開発運営だより

最終更新日時:2014/05/19

開発運営だより

第2回 機体バランスについて

テーマ: 運営 開発
2014/05/19 18:00

開発運営だより2回目の更新となります。

今回は「積載量と機体バランス」についてお話していきたいと思います。
また、開発・運営チームにて課題と認識している点と今後の調整方針についてもお知らせします。

普段戦場で被弾した際に、動けなくなったりダウンしたりするけど
実際それって何がどう関係しているの? と疑問に感じている人も多いと思います。
今回の「積載量と機体バランス」についての仕様を機体強化や戦略に役立てて貰えれば嬉しいです。

◆積載量と機体バランスについて
・怯み(ひるみ)/転倒とは?

敵機から攻撃を受けた際に、一定のダメージを受けると自分の機体が体勢を崩します。
威力の大きい攻撃を受けた場合「自機がのけぞる[怯み]」が発生し、
更に威力が大きい攻撃を受けた場合は「自機が転ぶ[転倒]」が発生します。

・怯み/転倒の条件

基本値としてすべての機体共通で以下の条件が設けられています。
 怯み:威力3,000以上の武器(アーマーダメージは300)による攻撃を受けた場合

怯み

転倒:威力6,000以上の武器(アーマーダメージは600)による攻撃を受けた場合

転倒

・空中での怯み/転倒の条件

自分の機体が空中(ジャンプ中、空中ブースト中、落下中)にいる場合は以下の判定を行います。
 怯み:発生しません。
 転倒:威力3,000以上の武器(アーマーダメージは300)による攻撃を受けた場合

空中

・しゃがみ中の判定

自分の機体がしゃがんでいる場合は立っている状態に比べて、怯み/転倒に二倍の耐性を持ちます。
 怯み:威力6,000以上の武器(アーマーダメージは600)による攻撃を受けた場合
 転倒:威力12,000以上の武器(アーマーダメージは1200)による攻撃を受けた場合

しゃがみ

・2機以上に同時に攻撃された場合は?

複数の敵機から同時に攻撃を受けた場合は、合算した威力で怯み/転倒判定を行います。

例)敵機Aから威力4,000、敵機Bから威力2,500の武器で同時に攻撃された場合
 威力6,500の武器による攻撃を受けた場合と同様の為、転倒します。

同時被弾

・シールド装備時の判定について

一部の機体が装備可能なシールド装備について説明します。
シールドを装備している状態で、正面から敵機の攻撃を受けた場合は以下の判定を行います。
▽敵機の攻撃が実弾系武器・格闘系武器・ビーム系武器の場合
 怯み:威力3,000以上の武器(シールドダメージは300)による攻撃を受けた場合
 転倒:威力6,000以上の武器(シールドダメージは600)による攻撃を受けた場合

基本的にはシールドで攻撃を受けた場合、アーマーダメージは0ですが
怯み/転倒の判定に関しては、直接攻撃を受けた際と同様の判定を行います。

例外として爆発系武器の場合は、シールドで攻撃を受けても、周囲に爆風ダメージが発生しますので
爆風ダメージ分のアーマーダメージ(10%)が適用されます。
この為、敵機の攻撃が爆発系武器の場合は以下の判定を行います。
▽敵機の攻撃が爆発系武器の場合
 怯み:威力2,727以上の武器(シールドダメージは273,アーマーダメージは28)による攻撃を受けた場合
 転倒:威力5,454以上の武器(シールドダメージは546,アーマーダメージは55)による攻撃を受けた場合

・怯み/転倒状態にならないようにするには?

重量

機体の「機体バランス」値が高いほど怯み/転倒状態になりにくくなります。
機体バランスが+1上がるごとに被ダメージ+1分の補正が入ります。

例1)機体バランスが±0の場合
 基本値の通り威力6,000の武器で攻撃されるとダメージ600を受け、転倒します。
例2)機体バランスが+50の場合
 威力6,000の武器で攻撃されるとダメージ600を受け、怯みますが、転倒しません。
 威力6,500の武器で攻撃されるとダメージ650を受け、転倒します。
例3)機体バランスが-20の場合
 威力5,800の武器で攻撃されるとダメージ580を受け、転倒します。

機体バランスは重い武器を装備すると減少し、軽い武器を装備すると上昇します。
または、機体の強化項目「積載量」を上昇させる事でも機体バランスを上昇させることが可能です。

その他、機体バランスを一定以上確保すると「ブースト効率」にもボーナスが発生します。

高い機体バランスを確保している場合、ダッシュやジャンプで消費する
ブーストゲージの減り方が遅くなるので、より効率的に移動が出来るようになります。

◆現在認識している課題

運営チームでは上記仕様において、以下の点について問題として認識しています。
・シールド装備時に爆発系武器で攻撃された場合、転倒しやすい仕様になっている
・シールドを外せる機体とシールドを外せない機体、シールドを所持していない機体で積載量(=機体バランス)の差が大きい

結果としてアーマー値は確保出来るが、その分怯み/転倒しやすくなってしまうため
シールド装備のメリットが薄くなっている点は改善の必要があると考えています。

◆今後の仕様調整について

上記課題に対する「機体バランス」関連の見直しを、5月中に予定しています。
詳細な調整内容につきましては、追ってお知らせにて報告させていただきます。


機動戦士ガンダムオンラインチーム

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第1回 「開発運営だより」はじめました!

テーマ: 運営
2014/05/19 14:30

こんにちは、機動戦士ガンダムオンラインチームです。

本日より新たに「開発運営だより」をスタートさせることとなりました!

このコーナーでは、これまでお送りしておりました「開発・運営レポート」をより身近なものに感じてもらえるよう
機動戦士ガンダムオンラインに関する情報を、皆さんからのご意見も踏まえて楽しめる記事として
発信していく場として考えています。いわばリニューアルですね!

さらに!  今までの「運営・開発レポート」とは異なる点として
本記事の下部にご意見投稿用のフォームをご用意しています!
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