サタン降臨!【回復無し】

【初実装】
  • 2013.04.13(土) 21:00頃
【実施期間】▼(クリックで展開)

大魔王 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】獲得経験値の目安:11,850


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
クラーケン×2 472,986 550 8,986 3 大連撃 2連続攻撃 計16,176ダメージ(8,088(攻撃力0.9倍)×2)(HP50%以下で使用) Lv5 クラーケンをドロップ
B2
地獄の番犬・ケルベロス 453,450 460 31,020 3 連続攻撃 2連続攻撃 計43,428ダメージ(21,714(攻撃力0.7倍)×2) Lv10 ケルベロスをドロップ
B3
常夜の魔女・リリス 677,700 900 12,060 1 魅惑的な眼差しを向けている 何も起こらない Lv10 サキュバスを確定ドロップ
ドロップ排除・光 光ドロップがお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で使用)
リザレクション HP全回復(HP20%以下で使用)
B4
ヴァンパイアロードx3 602,100 700 8,520 2 リセットウェーブ スキルの効果が消える Lv10 ヴァンパイアを確定ドロップ
ダークワールド ドロップが真っ黒になる
ナイトメアスラッシュ 3連続攻撃 計15,336ダメージ(5,112(攻撃力0.6倍)×3)(HP20%以下で使用)
リザレクション HP全回復(HP20%以下で使用)
B5
ハーデス 1,053,000 2,000 144,000 6 宝箱(66,666)をドロップ
B6
大魔王・サタン 6,666,666 368 6,005 1 魔王の眼光 先制攻撃6,005ダメージ Boss
Lv4 大魔王・サタンを確定ドロップ
悪魔の結界 999ターン状態異常無効化(初回行動時使用)
虚無の波動 味方の補助スキル解除(条件を満たしていても悪魔の結界やワールド・エンドを優先)
ワールドエンド 6連続攻撃 計64,854ダメージ(10,809(攻撃力1.8倍)×6)(3ターンおきに使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+  モンスター別獲得Exp/コイン


攻略指南

サタンが入手可能なダンジョン。
回復ドロップがないため、コンボが繋がりやすく色が揃いやすい。多色・多コンボ系リーダースキルが活かせる。

サタンはリーダーとしてノマダン、ゲリラ、一部の地獄級ダンジョン、降臨などを周回可能なためさまざまな場面で活躍する。
また、五右衛門パのサブとしても重宝する。クラーケン・ケルベロス目当てで周回する人も居る。

各パーティー共通事項

■スキル溜め
攻撃を受けずに突き進むと、ボスに到達するまでに12~14ターン程度は稼げる。(なるべく残りターン1で倒す)
サタンの先制攻撃を受けてもリーダースキルに影響しないパーティーの場合、全く回復手段がなくてもノーコンクリア可能。
HPが14,992以上なら、クラーケンとロードどちらか1回の攻撃を受けてもサタンの先制に耐えられる。
(クラーケン、ロードとも残りHPが少ないと大ダメージスキルがあるので注意)

スキルマのエキドナがいれば、B1で防御態勢などを使いながらクラーケンの攻撃を1~2発受けるとB4で威嚇が使える。
(スキルブーストが2~3個以上あればさらに簡単)
B4・5でギリギリまで粘ればB6冒頭で再び威嚇が使えるため、23ターン程度稼ぐことは可能。

それより長いターンのスキルを溜めるのは難しいので、使わない方針で臨む方が良い。

+  どうしてもスキルを溜めたい場合

■サタン戦
先制(威嚇はここで使用)→悪魔の結界→通常攻撃→通常攻撃→ワールドエンド と行動パターンが決まっている。
その後も3ターンおきにワールドエンドを使用する。
他の降臨ボスとは異なり、いくらHPを削ってもパターンが変わることはない。
悪魔の結界までの2ターン(威嚇を使うと5ターン)はダメージを受けずに攻撃するチャンスがある。

防御の構え・2ターン以上持続するエンハンス・スプレッドキャッツなどを使用すると、通常攻撃の代わりに虚無の波動を使う。
これで攻撃チャンスを増やすことができる。
ワールドエンドの直前で閃光の結界を使うと大ダメージを防ぎ、次のターンは虚無の波動になるため2ターン稼げる。

数ターンで666万のHPを削るためには瞬間火力が重要。
光属性中心のPT構成と、2~3倍のエンハンスやドロップ強化などの補助スキルがあると、9~12.25倍程度のリーダースキルでも意外と簡単に削り切れる。

ノーコンクリア可能パーティー例

五右衛門パ(高速周回可能)

回復事故の心配がないが、HP調整できる条件を満たすHPと、サタンの先制攻撃対策が必要。

LF 五右衛門 (最低片方はスキルマ)
S 強化(ウルズ ホルス フェニックス) 変換(ホムラ 千代女 防御態勢を入れればギガンテスでも可) エキドナ
  先制対策: 歌姫以外の防御態勢 or 防御スキル(ヨトゥン 青チョコボ マチルダ クシナダ ジーニャ等)
○高SLV五右衛門2体いる場合にはホムラと結界をいれることで道中が安定する
○HPはイカ2発で発動するために 17,973以上・22,465以下が条件 。サタンの先制攻撃を半減するPTなら20,975以上22,465以下が条件
○先制攻撃対策の防御スキル枠は15ターン以内が必須。防御態勢のほうが安定するが、回復量を把握しておく必要がある。

B1:攻撃を2回食らいHP調整したあと、1体を倒し残り1で倒す
B2-4:基本相手を1撃で倒さないといけないので要注意
B5:あらかじめ削り、最後のターンで残りHP6,006以上10,498以下になるように回復しつつ倒す。(もしくはダメージ半減、無効スキルを発動)
B6:威嚇後、花火を使用して削り切る
以上で最悪の場合でもボスまでに14ターン稼げる(※サタンも1ターン目は攻撃なし)

麒麟パ(高速周回可能)

麒麟はB1で1体残しや、B4で光変換での全体攻撃が容易なために安定してクリアできる。
あまりptが育っていなくてもノーコンできる。
回復無し時の5色が揃う確率は79%程度、火水木光が揃う確率は83%。運要素もあるがあまりPTが育っていなくてもサタンを入手できる。

LF 麒麟
S ヴァーチェ(必須 スキルマ推奨)
  火枠(エキドナ タケミナカタ アポロン)
  水枠(青おでん ヘライース 光イザナミ ネテロ など)
  木枠(エンジェリオン アテナ 緑おでん)
○サタンはギガグラ乱舞なしでも十分倒せるので、水枠はイースよりも青おでん(HP要員+スキブ要員)を入れるとほぼスキル溜めの必要なしでクリア可能。
○水木(クロノタートル フォートトイトプス等)+光2体+火 でも可能。
○B3とB4で連続で4色なければコンテになる可能性が高い。それ以外は安定。
○2体のロードからのダメージに耐えられるようにHPを17,040以上推奨

B1:25倍発動で1体を残して、ターンギリギリまで整地して倒す。
B2:防御態勢が溜まっていたら使用。整地して倒す。
B3:25倍発動でワンパン
B4:4色があればヴァーチェの変換を使用し、全体攻撃で突破。
B5:HPが6,006以下なら防御態勢か青おでん・緑おでんのスキルで回復し、整地して突破する。
B6:威嚇、ドロップ強化などを使用し倒す。ギガグラや四神乱舞が溜まっていなくても削り切ることは可能。

育成不要アマテラスパ

ドロップの消し忘れ・スキルの使い忘れがなければ確実にノーコン可能。
B4で最初に削り始めたロードのHPが20%付近になったときのみ、全力コンボで仕留める必要がある。

LF 黄金の番人 究極アマテラス+297 (覚醒は不要)
S 黄金の番人 黄金の番人 黄金の番人 黄金の番人
○PTのHPは21,641、自動回復量は6,594とする。
○自動回復まで覚醒済みのアンジェリウスを持っている場合、サブの黄金番と入れ替えることで回復量が増え、より安定する。
 ただしHP要件がカツカツなので、黄金番と同等のHPを確保できる程度のプラスは必要。被ダメージが増えるリーダー起用は不可。

B1:全体攻撃はしないこと。大連撃+通常攻撃のときはわずかに自動回復が追いつかないので、適度にヒールバリアで回復する。
B2:あと1で毎回ヒールバリアを使って完封。
B3:HPが3,055を切ったらヒールバリア。突破するときは自動回復前の時点で8,453以上のHP(B4の1ターン目で全快する)を確保すること。
  特にヒールバリアの使用直後に抜けてしまうとマズいので、倒しそうで心配なら最後は代わりに完治の光を使っても構わない。
B4:HP満タン時を起点として、ロードが攻撃する2ターン毎に以下の行動を取ることで、28ターンサイクルのループが成立する。
  スキル不使用→ヒールバリアA→ヒールバリアB→スキル不使用→ヒールバリアC→ヒールバリアD→ヒールバリアE→
  スキル不使用→ヒールバリアA→ヒールバリアB→完治の光→ヒールバリアC→ヒールバリアD→ヒールバリアE→最初に戻る
  ヒールバリアの防御効果はターンの被り方がどうあれ、リセットウェーブで消されるので1体分の攻撃しか防げない。
  リセットウェーブ担当のロードから順に倒す。ナイトメアスラッシュより優先されるので、ヒールバリアを張っている限りは行動に変化がない。
  ヒールバリアCの手前からは最長7ターンの猶予があるので、ロードが残り20%に近づいたら光ドロップをためておいてここで削りきる。
  ダークワールドやリザレクションは長引くだけでやることは同じ。HPに余裕が出てもサイクルを崩さないように。1体減らした後は適当にやってよい。
B5:完封。
B6:通常攻撃は自動回復で全快するので、3ターン毎にワールドエンドをヒールバリアで防ぐだけ。
  やることはB2と変わりないが、スキルの使用タイミングが明示的でないので集中力が要求される。

その他のノーコン可能PT

ここに挙げていないリーダーでも攻撃力9倍以上で適切なスキルがあれば十分ノーコンクリア可能。

+  【回復パ】
+  【神パ】
+  【ラーパ】
+  【ホルスパ】
+  【ゼウスパ】
+  【闇メタパ】
+  【サタンパ】
+  【光イザナミパ】
+  【パンドラパ】
+  【その他】


コメント

※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • 41週イカ1匹ドロップ -- 2014-05-12 05:43:44
  • L赤ホルス74lv. F究極麒麟lvMax S 緑おでんlv81 究極エキドナlv64 イースlv48 光ヴァルlv94 -- 2014-05-12 08:10:08
  • ↑6 攻略指南にガチ使用例が載ってるな -- 2014-05-12 12:47:33
  • ↑7 今日入ったら普通にヒールバリアでワールドエンドのダメージ無効にできた件。 -- 2014-05-12 18:33:18
  • ↑8が言いたいのは、ワールドエンドのターンにはどのスキル使ってもワールドエンドが使用されるってだけで軽減系スキルはは効果を発揮する -- 2014-05-12 19:35:07
  • LF光ホルスS光パール、エキドナ、イース、光ゼウスでノーコン。スキル溜めはミスってサタンまでにラスゴ、ギガグラたまらなかったけど威嚇こみの5ターンで削りきれた。ホルスまだまだいけるなー -- 2014-05-12 22:01:31
  • ↑+はフレンド合わせて500くらいね -- 2014-05-12 22:02:28
  • まとまなドロップ落ちてこない泣 -- 2014-05-12 22:53:49
  • ↑4 何言ってんだこいつ -- 2014-05-13 02:45:30
  • あれ?黄金狼が直されてる・・。良いネーミングだと思ってたのになぁ。 -- 2014-05-18 10:21:52
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