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バトルの書き方~その戦いに力はあるか!?~ 作者:Kei.ThaWest

バトルの構造

バトルのことばっかり書いてたらバトルの文字がゲシュタルト崩壊しそうになった。
それでも人は……前に進まねばならない。
 バトルの構造、抽象的で今一つピンとこない表現ですね。より詳しく解体して見てみることにしましょう。おそらく需要が多いかと思われますのでここではVRMMOモノを書く、と仮定しておきます。

 構造という言葉は、構成要素と言いかえることが出来ます。
 バトルの構成要素は4つ、人、場所、時間、方法です。

 人……戦うのは誰か、人数は何人か、一人称か三人称か
 場所……どこで戦うのか、
 時間……どれだけの間、戦うのか、昼か夜か
 方法……武器は何か、戦闘スタイルは、決着はどうつけるか

 まず以上4つの項目を書き出してみましょう。例として、ゲーム世界に飛ばされた主人公が最初の戦闘で基本的な魔法スキルを使おうとする場合、

 人……主人公、1対1(敵はスライム一体)、一人称
 場所……最初の街から西へ行ったところにある草原
 時間……昼間の戦闘で、一発で相手を倒す
 方法……魔法(基本的な火炎魔法)、中距離から一撃、その一撃で相手を倒す

と、これだけまず書いておきます。

 次にこれらを一つの文として構成してみます。

  オレは、最初の街から西へ行ったところにある草原で、昼間に、スライムを、中距離から、基本的な火炎魔法で、一撃で、倒した。

 このような感じでしょうか。どうです?妙に堅苦しくて、こなれてない感じがしますね。というのも、この一文には前後の脈絡が全くないからです。
 ストーリー上の必然で戦闘が発生するならば、少なくとも場所と時間という構成要素は事前に書かれているはずです。
 ならば戦闘シーン、注力すべき項目は残りの二つ。人と方法である、ということになります。
 上記の例文より、場所と時間に関わる項目を除いてみます。

  オレは、スライムを、中距離から、基本的な火炎魔法で、一撃で、倒した。

 これぐらいならば、味気ないですが、文として充分に成立しているでしょう。なにより、情報量が少なくなった分、自然な印象が生まれましたね。
 このシンプルな一文を、戦闘シーンのベースとして用います。
 たとえどれだけ長い戦闘シーンであっても、最初にこういった骨格を作っておくと、破綻が少なくなると思います。
 もうひとつの例、主人公が複数の敵に囲まれ、仲間と剣士とともに戦う場面、

 人……主人公と相棒の剣士、2対多(スライム軍団)、一人称
 方法……主人公は火炎魔法、剣士は大剣で応戦するも、多勢に無勢のためにしだいにおされていく
 場所と時間は既に書いているので省略する。

  オレは相棒の剣士とともに多数のスライム軍団と戦う。
  オレは火炎魔法、相棒の剣士は大剣で応戦するも、多勢に無勢のためしだいにおされていく。

 このような骨格を、執筆作業中常に意識しておくと、着地点が見えている分、戦闘シーンにメリハリが出ます。
 ちなみにこの例文、ちょっと悪文ですね。最後の部分、しだいにおされていくというのが、決着方法としては曖昧過ぎますね。もう一文追加して、仲間が助けに来る、とでもしておくとスッキリしますね。

 さて、ひとまずベースとなる一文を作りました。次回からはこれに装飾を加えていきます。いよいよ、戦闘シーン独自の手法について話を進めていくことになります。乞うご期待!
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