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いままでにAndroidネイル、Photoshopツールバーネイルとしてきたのですが、
今回のモチーフは、ずばり「PS4」!
どどんっ!
プレステネイルしてきたよっ∩(´∀`∩) #PS4 pic.twitter.com/tY95hnURqp
— 灰色ハイジ (@haiji505) March 9, 2014
ポイントは右手。
こういう指のポーズをとるとコントローラーの配置に♡
いま流行りの(?)ウェアラブル・・・にはなりません。
こちらは左手。
PSロゴと、デフォルトアバターの顔。
全体的にシンプルにしたくて、その代わりPS4らしい青をモチーフに。
黒と青をクロスさせてて、あのグラデーションに近い色が出せて大満足。
元々、CBCNETさんでブログをつくってもらうにあたって、こういうギーク(?)ネイルとかを載せたいなぁと思っていたのでようやく載せられたっ。
ドロイドくんがかわいい『Googleネイル』 – はぁはぁブログ
いつでも作業が出来ちゃう?「Photoshopネイル」
2/22に発売されたPS4を買いました。
PS4に搭載された「シェア」機能。コントローラーについたシェアボタンを押せば簡単にライブ配信できます。
プリインストールされてる「PLAYROOM」というARソフトがあります。
別売りのカメラを設置すると、ARbotsというキャラクターたちと戯れられるというもの。
ひとりで自宅のリビングで流してるだけでもこいつらがかなり騒々しいので楽しいんですが、面白かったのはいろいろコメントがもらえたこと。
テスト配信として流してみたのですが、昔のチャットに似てるなぁと感じました。
相手が誰とか関係なく、ただ瞬間的に同じ時間同じ場所で過ごした人たちと話すという。
ニコ生でもそうしたコミュニケーションは生まれていますが、PS4が生み出すのはその敷居の低さ。いまだテキストによるコミュニケーションがなんだかなんだで主流な中で、いよいよ動画によるコミュニケーションが活性化するんだろうなぁと感じました。
PLAYROOMのあと、KILLZONE配信もやってみたのですが、みんなが次これをしたらいいよ!ってコメントをくれて初FPSを、なんとか進めることができました。
こういう遊び友達みたいな、趣味で繋がれることってすてきだ。ただただ中学時代を思い出すような出来事を体験している。
それは昔に戻ったということじゃなくて、インターネットに初めて出会ったときみたいなときめきだ。
1月最終週。
Schooさんで授業をさせていただきました。
リアルタイムにどんどんコメントを頂けるのは面白いですね。
(アクセスが多く、うまく表示されない方もいらっしゃったようなのですが。なんと約1800名の方が受講してくださったとか・・・!)
当初、ウェブデザイナーとしてお話をいただき、最近の仕事がプランナーとしての比重が高かったためお断りしようかと。でも、Schooの小禄さんとお話するうち、デザイナーからプランナーになって良かったことならば・・・ということで授業をするなど。
いろいろと自分が未熟なため、先生というスタンスは非常に緊張。
言葉にすると定着するもので、それ故に授業という形で自分の考えをまとめるのは緊張したけど、仕事について考える良い機会になった。
2月。
ブレーン3月号のクリエイターズアンケート「忘れられないアイデア」に答えるなど。
大人になったなぁと思う場面が多い年明けだった。
Facebookは「いいね!」というボタンのラベルからも分かるように、
なんだか前向きなことしか書いちゃいけない雰囲気が漂っている。
実写のアイコンでネガティブな ことをつぶやくと、本気で心配されたりとか。
根がネガティブだから、息をするようにネガティブなことを私だってつぶやきたい…。
そんな気持ちから、アイコンを変えてみた。
ちょっとしたイメチェンである。
(顔は少し白すぎたかもしれない。)
現実世界でも気持ちを変えたくてイメチェンするように、
ソーシャルでもイメチェンをしてみると気持ちが良い。
今度は、反動でゆるふわツイートできそうなアイコンになったが。
アイコンに血色が戻ってきた
— 灰色ハイジ (@haiji505) 2013, 12月 7
またネガティバーなことをつぶやきたくなったら、髪を切るように二次元アイコンにイメチェンしよう。
人に会って自己紹介するとよく驚かれることがある。それは、
「え、ハイジさんて会社員だったんですか??」
どうだ。この世間を欺くスキル!!
・・・別に欺くつもりはないのだけれど、
そういう場合、多くはフリーのウェブデザイナーだと思われているようだ。
所属先の関係で、公に(主にTwitterだけど)会社名は出していなかったので、
そのせいもあるのかもしれない。
そんな私がこの度、所属先が変わったので、ブログにエントリーしてみようと思う。
先月からSIXという会社に、8人目のメンバーとして在籍している。
「何をしている人なんですか?」と質問を受けることも多いのだけれど、SIXでは主にプランナーとして仕事をしています。
学生時代に就職活動の面接時から、デザイナーの採用試験で「企画の仕事もやりたい」と言い続けてきたので、大きな方向転換というよりも、ようやくやりたいことの土俵に立てた感じである。
名刺の肩書きにはプランナーとデザイナーが併記されている。
就職してからは、しばらくデザイン苦手だわwと思っていたので、肩書きがデザイナーだけでない、というのは個人的には肩の荷がおりたような気持ちだ。
デザイナーの仕事を経てプランナーになって良かったなと思っているのは、企画を立てる時に、結局最終的なアウトプットをイメージ出来ているかどうかが必要だという点。そこはデザイナーの仕事をしていたことが確実に役立っている。ような気がする。
あとはプレゼン前日に、企画書を書きながら自分でデザインをすることにもしばしば…。手が欲しいよ。
サイボーグになった暁には、まずは4本くらいの手を同時操作出来るようにするべきか…。非効率そうだが。
灰色ハイジという名前は中学生の頃から使い続けていて、
その頃からidは「haiji505」で統一して各種Webサービスに登録している。
栗田さんになんで505なの?と言われたんだけど、
そういえばなんでだろうなぁ。
まず、505は当時つくってたサイト名に使用していたものだった。
では、なんでサイト名にこんな数字入れてたんだろ?と思ったけど、
たしか由来はこれ。
http://youtu.be/EJaB6eOf2Eg
これとか。
EDWINにもブラピにもなんの思い入れもないけど、すごくCMが流れてて耳に残ったから。
灰色ハイジという名前もそうだけど、
音で決めることが多いんだろうなぁ。
企画出しをする時ダジャレっぽいネーミングばかり浮かんでしまう今日この頃…。
こんにちは、
灰色ハイジです。
生まれてきてから何度ブログを立ち上げるという行為をしてきただろうか…
そんな私がCBCNETさんにブログを立ち上げさせてもらうことに!
村で育ち、中学でひきこもってからインターネットの森の住人になった私が、
東京に憧れ続け、途中京都に立ち寄りながらも、
学生のときから見ていたCBCNETさん。
↑森の住人たちと、栗田さんとの夏の想い出
ありがたや。
よろしくおねがいします。
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cakesさんがnoteという新しいサービスをリリースした。
tumblrのようにテキストや、画像、サウンド、動画をアップ出来るブログサービスだ。
特徴はコンテンツを少額決済で販売できること。
私はライターでもないし、絵描きでも、音楽家でもないから売れるものって無いなぁ。
無料だとしても今もってるブログと異なって何を書いたらいいんだろうなーと思っていたら、既にいろいろ面白い使い方をしている人たちがいらっしゃるのでご紹介。
フリーライターの鷹野凌さんのnoteでは、投げ銭型のnoteが作られている。
どういう使い方をするのも自由だと思うので、記事を100%公開した上で「読んでみて『よかった』『ためになった』と思ったら投げ銭して下さい」という形で運用してみようと思う。ものは試しだ。この下には「この続きをみるには」とあるが、続きはない。ここでこの文章は終わりだ。
noteを「投げ銭」型で使ってみる
数学ガールの結城浩さんも、それを受けてnoteに「「投げ銭」という形でマイクロコンテンツを応援する」というエントリーを書いている。
noteではブログの続きを読むと同じ感覚で、これより先を読むには有料、という設定が出来る。それを全文無料にしておいて、最後にそれを設定することで、課金の仕組みだけを導入して投げ銭を実践している。
何を売ったらいいんだろう?という人にとって、これはすぐに真似てみたい方法。
購入する方としても、他の電子書籍と違って、個人と個人のやりとりになるので、正直購入した際にちゃんとコンテンツがあるのか?信用出来るものなのか?という不安が残ると思うけれど、このマイクロブログならではの気楽さのnoteにおいて投げ銭というのは素敵なスタイルだと思った。
岡田育さんのnoteの使い方も面白い。
あれこれ試しながら売上を伸ばしていきたいと思うので、マネタイズとWEB投げ銭について、成功したこと、失敗したこと、気づいたこと、noteを使ってみて初めてわかったこと、などをメモしておく。
そしてこれもまたマネタイズする。入会費500円、年会費無料、活動不定期の秘密結社に入るつもりでポチッてください。
【わたしは驢馬に乗ってnoteをうりにゆきたい】(随時更新)
noteでは、一度投稿したものをブログと同じように編集することが出来る。
つぶやきなどでその一言自体は課金しづらいものだとしても、そのアップデートされていくこと自体にお金を払ってもらうというのは投げ銭と同じく応援的な感じで良いなぁと思った。
アイドルなんかが、1本エントリーして、そこでお金を払ってくれた人向けのつぶやきをしてファンクラブ的に使うのも良さそう。
岡田さんは、アップデートしていき、まとまったら情報を整理して完成版として売る、とも書いている。面白い試みだと思うので、今後もチェックしていきたい。
漫画家の鈴木みそさんのnoteでのつぶやき。
これだけ素早く課金コンテンツが構築出来てしまうからこそ出来ることでしょうか。
記事の編集で簡単に値段を変えられるのがnoteの特徴的なところ。
noteには音声もアップすることが出来る。
タレントの伊集院光さんのnoteでのつぶやき。
動画はまだだけど、音声ファイルは有料であげられるのね。
若手芸人と、ラジオもどきみたいのもいいかな。
若手の生活資金と練習のために。
登録してから色々見てる。
音楽プラットフォームはたくさんあるけれど、ラジオ的に喋りをアップして簡単に売れるというのは良いですね。
たぶんこの辺コンテンツとして成り立つものを作れる人が少ないからこれだけでサービス化は出来ないんだけど、それをすべて「note」にまとめてるのがこのサービスの良いところなんだろうなぁと思う。
課金系の話が続きましたが、漫画家のCLAMPさんもnoteを持っていて、いままでのアイコンをいろいろアップしています♪
記事系もそうですが、noteは写真やイラスト系のコンテンツとの親和性高そうですね。
コンテンツ販売というと、Gumroadが思い起こさせるところではありますが、“ダウンロード”ではなく、“続きを読む”感覚でコンテンツを購入出来るのがnoteの売りなんだろうなぁ。
課金に限らず、サービスの手触りとしてはシンプルで使いやすいので、まずはnoteどんな使い方しようかなぁ。
この他にも面白い使い方あったら教えて下さい♪
数年ぶりに会った友人に「ハイジさんてこんなに笑う人だったっけ?」
と言われたことがある。
というのをこの増田を見て思い出した。
海外ドラマばっか見てたらコミュ障が治った
思春期に人と接していないと顔の筋肉というか、表情は確実に乏しくなる。
私は歯を出して笑うなんてことは絶対に出来なかったし、精一杯の笑顔のつもりでもどこか写真を見るとひきつっていたりする。
じゃあこの数年で何があったのか?と思うと、一番大きいのは仕事でミーティングが増えたことだ。会社は平気で10時間とかブレストをするような文化だ。
文化祭の前夜が続くような感じである。(尚、文化祭もあまり経験がないからあくまでイメージだが)
10時間のうちは雑談も多く、笑える話をときおりみんな仕込んでくるため、ミーティングではとにかくみんな笑っている。
こんな環境にいるとどうなるかというと、私も笑わざるを得ない訳である。
面白いかどうか分からない。
でも見よう見まねで笑ってみる、という癖がこの2年くらいでついてしまった。
笑ってみた後に、あれ、いま笑っていい場面だったっけ?とふと我に返ることもある。
でも段々自然に笑えるようになってきたと思う。(たぶんね)
この話がどう増田につながるかというと、人のコミュニケーションが苦手という人は、ますます人と距離をおくため、会話の仕方だったり、笑い方だったりそういうのが分からないことが多いのだと思う。
でも、一度「あ、こういう感じなんだ」というのが分かれば案外平気だったりすると思う。
最近自分の写真を見ると歯を出して笑っている写真があったりして、自分の中では大きな変革だ。
PS4を買ってすぐ、どうせシェアするなら残しておきたい!と思って、このブログにも保存方法を書いたり、録画したものをYouTubeにアップしたりした。
けれども、そうした編集作業をしながら思ったのは「これアーカイブした途端につまんねーわ」ってことだった。(元もたいして面白くない)
はじめてカメラで配信してみた様子
ライブ配信したときの楽しさを残したいとは思うものの、残されたものを見ても、なんだか過去のものだなぁと思うだけだ。
もちろん私の実況がうまくないし、ダラダラやってるだけだからコンテンツと成立していないことが大きい。
でも、なんだか、こうライブとDVDみたいな差は大きいよね。
友達数人で喋ってて楽しかった話を、後日別の人に話してもたいして面白くないことがあるけれど、あんな感じだ。リアルタイムに共有しているときは、その共有しているということも含めて楽しい。
でもあの空気感はアーカイブされたものでは出せない。
容量的なものもそうだけれど、体験として保存されないというのは良い仕様だと思う。
まぁ顔出しをするというのはかなり敷居が高い訳だし、保存されると怖いっていうのも大きいよね。
対比として、やはりニコニコはすごいと思う。あの非同期コミュニケーション。
春からニコ生へも配信が対応されるみたいだけど、どうなるんだろう。
あきらかに今とは違う化学反応が起きるような気がしている。
この間はTwitchで録画できなかったため、QuickTimeを使ったやりかたを試してみましたが、UstreamだとPCで少し操作すればアーカイブされると教えていただきました。
@haiji505 ブログエントリー拝見しました!Ustreamでは「リモートコンソール」を使用することでPS4からの配信も録画できますよ。 https://t.co/UDDYdj08UO
— E.O. (@eogw) February 27, 2014せっかくなのでゲーム実況はTwitch1本にしたかったのですが、
Ustreamの方が便利なのかなぁ。
今度はUstreamでも試してみます。
昨日PS4で初実況をしてみたところ、重大なことが判明しました。
なんと、配信した動画はアーカイブされない・・・!
Twitch側の設定も変えてみたのですが、どうやらPS4経由のストリームはアーカイブされない仕様のようです。
気軽に配信できるところは良いものの、せっかく配信したものをブログで紹介したいって思いますよね・・・。
で、いろいろ調べてみたところ方法を発見。
一番シンプルな解決策はこれかな、と思いました。
Macで録画した方法をまとめてみます。
まずPCでTwitchの配信画面を開きます。
そして使用するのはQuickTime。
メニューから新規画面収録を選びます。(Dockのアイコン長押しからでもいけます)
すると出てくるのは、画面収録の画面。
ただしこのまま録画しても、配信の音が収録されません。
そこで使用するのがSoundflowerです。
Soundflowerをインストールしたら、システム環境設定を開きます。
サウンドの出力をSoundflower(2ch)に設定。
いったんPCの音は消えますが、ちゃんと音はとれますのでご安心を。
次にQuickTime側も同じものを選びます。
私はここを内蔵マイクにしちゃって残念なことになりました\(^o^)/
尚、一度マシンを再起動しないとQuickTimeの選択にSoundflowerが表示されないもよう。
あとは録画を押して、TwitchをフルスクリーンにしておけばOK!
配信していると、喋っている声のボリュームは調整出来るんですか?との質問をいただきました。
PS4のソフト側のオプションでBGMやSEのボリュームを調整する項目がたいていあると思います。これは配信時にも反映されるので、ここを調整すれば良さそうですね。
KNACKの場合
BGM側を少しだけさげてあげると、声とのバランスが良さそうです。
この辺は見てくれている人に聞きながら最適化をはかれるといいですね。
ちなみに実際のプレイ画面と配信では数分のラグがあるので、見ている人の指示で動く、みたいなものは少し難しそうですねー。
でも、ついたコメントに声で反応するとまたコメントがきたりして、会話を楽しみながらプレイするのは楽しいなと思いました。
UstreamだとPC経由で録画出来るようです。
UstreamでPS4の実況を録画する方法 - 灰色ハイジの観察日記
お久しぶりです。このブログは観察日記というタイトルがついてる通り、Webサービスやアプリなどを取り上げようというものですが、こういう夏休みの観察日記みたいなのってあんまり続かないですよね。てへぺろ。
さて、このブログ「元ひきこもりのとある日記。」という副題がついているのですが、こんなタイトルに相応しいネタが半年ぶりきた訳です。(ようやく本題だよ!)
PS4を買いました!
どんっ!PS3さんからPS4さんへと交代式。
PS4の特徴はなんと言ってもシェア機能。コントローラーにボタンとして「SHARE」があるのです。簡単に動画、スクリーンショット、そしてブロードキャストー実況プレイが出来ちゃいます。
買って2日目の今日、ゲームそのものも楽しみですが、初実況をしてみることに・・・!
ことのはじまりはこのTweet。
@haiji505 「灰色ハイジのPS4実況プレイ」楽しみにしてます!(わりと本気で)
— むとうみきひろ (@mt_mkhr) February 23, 2014ほうほう需要があるのか・・・!ということで、試してみることに。
そんな気持ちでも気軽にアップ出来てしまうのがPS4・・・!
で、実況してみた動画がこちら!
配信するまではめっちゃくちゃドキドキしましたww
配信に利用したのは、付属のイヤホンマイク。
コントローラーにジャックがついているので、そこに差して使います。
ブロードキャストのアップ先は、TwitchとUstreamが選べます。
ゲームをアップするならやっぱりゲーム専用の配信サイトがいいなーということで私はTwitchを選択。
PS4からも見ることが出来ますが、配信時にTwitterやFacebookで告知をポストするかどうかも選べます。Twitterでお知らせしてみたところ、見にきてくれた人たちが!
がんばってくださいとか言われると、
ただ1人でプレイしてるよりも良かったって思えるよね!
「初日から36人見てる人がいると中毒になりそう」というコメントももらったのですが、これほんと中毒になる。この感覚は、昔のチャットに近い。
肩書きとかそういうのもいらなくて、ただ同じ時間帯に出会った人とー少しの共通のトピックはありながらも、会話をするというもの。
今回、カメラなんて使う機会ないでしょwwと思って買わなかったんだけど、実況が楽しいんだったら買うのもアリだったなぁと思いました。
Playstation 4 First Limited Pack with Playstation Camera (プレイステーション4専用ソフト KNACK ダウンロード用 プロダクトコード 同梱)
しかし、今回PS4経由の配信はTwitchでアーカイブされないとかいろんなことが分かったので、その辺は別エントリーでまとめてみようかと。
ー灰色廃人
まとめてみたよ。
・QuickTimeとSoundflowerで、PS4の実況動画を録画する方法 - 灰色ハイジの観察日記
いま1週間の休暇をとって京都にきています。
京都は大学時代を過ごした場所。
恩師に会ったりもしたのだけれど、大学時代に言われてずっと気になっていたことを4年経って伝えてみた。
当時ブログにまとめているので引用してみる。
就職活動をしているとき、大学の先生に言われたことがある。
それは、「君は100点にはすぐ到達するけれど、120点130点はとれない」といったこと。
今日それと同じようなことを会社の上の人にも言われた。
100点と、100点以上の違い。 - 灰色ハイジのときどきブログ
言われたときすごくショックで、あぁ私にはおもしろいことを成し遂げることの出来ないつまらない人間なんだな、と思ったりした。
あぁなんでユニークなことが思いつかないんだろう、ユニークな視点に移行出来ないのか、思考がジャンプ出来ないの!そんなことを大学のときは思っていた。
これを言った先生に伝えたところ、本人は忘れていたけれど。
でも、学生時代の私を思い出しながら「努力をしてないとは言わない。でも出来ない人の方がアウトプットまでに苦しむ。その苦しむというところが足りない。
スカしたようなところがあるから言ったのかもな(笑)」とのこと。
スカしたようなところは今も変わってないと思います。。スカしてるつもりもないんだけど。。
だけれども、苦しむラインは4年経って見えてきた気がして。去年プランナーに転身してから、初めて“分からない”、という出来事をたくさん経験したのが大きいような気がする。
私ずっとこの「君は100点にはすぐ到達するけれど、120点130点はとれない」が心の靄になっていて。真意がよく分からないまま靄として残っていた状態だったので、最近の仕事の近況とかを話しながらようやく靄が消えた気がするなぁ。
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SWITCH Vol.30 No.2 特集:ソーシャルカルチャー ネ申コラボ1oo
Google Hangout座談会の様子と、続きは紙面で!としてGoogle Hangoutであったら良いと思うものをSWITCHに書いてますっ ;D
ちょっと前にiPhoneアプリ「積ん読本」をリリースしました。
無料
時おり業務でiPhoneアプリのデザインはしてましたが、今回デザインに加えて実装もやってみました。
実装は今流行のTitanium Mobileで。
年明けくらいにTitaniumでのTipsは自分メモも兼ねてどこかで書くつもりです。
今回実装してみて、何かのAPIを叩いて情報を取得してローカルのデータベースに格納する方法が分かったので、他にもアプリ作りたいなぁと思うきっかけになりました。
積ん読本自体も、バーコードリーダー実装などいくつかタスクが残っているので年明けにアップデートする予定です。
しばらくwebサイトの方も実装から離れてましたが、やっぱり自分で実装してみた方が得るものがあるし、仕事で実装をしないにしてもエンジニアの人と共通言語が出来るとコミュニケーションがスムーズなところがあって良いですね。
では、みなさま良いお年を!
最近めっきりブログを書かなくなりました。
普段考えてることをまとめようと思いつつも、
まとまりのなくなってきた汚いノートのようなこのブログには書く気がしなかった為
心機一転新しくブログを作りました。
灰色ハイジの観察日記
http://haiji505.hatenablog.com/
私が普段考えることと言えば、大抵webサービスやアプリのことだったりするので、それらを観察して記していこうかなと思ってます。
どこにまとめようかなぁと思って、posterousかTumblrかなと思ったのですが、
新しくリリースされたはてなブログにid:jkondoさんから招待も頂いたことだしと、はてなブログで開設しました。
(ブログというサービス名になったのに、タイトルに日記が付けられているのはご愛嬌)
http://www.cbc-net.com/event/2011/07/byob-tokyo/
プロジェクター持ち寄って各自自分の作品垂れ流しにしておしゃべりしよーぜ!っていうイベント。
そして日曜日は代官山UNITで行われていたネットレーベルMaltine Recordsのイベント、もうなんかやけくそでサマーオブラブ(やけサマ)へ。
こちらもプロジェクター持ち込みで入場料無料!てなことになってて、会場には野良VJ達がたむろしていた。
野良VJ達はプロジェクターを片手に各々好きなところに発射していた。
このプロジェクター片手に、っていうのと、発射っていうのが比喩でもなんでもないところがすごい・・・!
Vjハックが行われていて、メインステージの映像に、プロジェクターをかぶせて手動でオーバーレイ!!1
2日間続けて代官山で似たような試みが行われていて面白い。
(FREEDOMMUNEが中止になった金曜日、代官山SALOONで代わりのイベントが参加DJ達によって開かれたけれど、3日連続でUNITに来てます!という人もいたりして、なかなかの部室感というか代官山が週末熱かった)
テレビのように作り手と提供される観客がきっぱり分かれていたメディアが、ネットによってその垣根が無くなってきたけれど、それがリアルなイベントでも起きているということなんだろうなぁ。
VJハックの様子とかお絵描きチャットを思い出すなぁと思ったんだけど、
そういえば、pixivZingaroで行われている「KAI-YOU presents 世界と遊ぶ!展」でも来場者もライブペインティングしているようだった。
もてなそうとするだけじゃなくて、いかにハック(浸食・参加)出来る領域があるかがイベントが盛り上がるために必要な要素なのかもしれない。
おやすも。
Webデザインのソーシャルブックマーク、Heroku | No such appが素敵。
後で気付いたんだけど、minspiって以下のエントリーで書かれていたサービスだったんですね。
1人でWebサービスを作ってみて失敗した3つのこと « Takashi178.me
このエントリー自体結構ブクマがついてて、いろいろ言われているんだけど、これってタイトル自体が釣りっていうか、そもそもまだ失敗すらしていないんじゃない?というのが私の印象。
7月頭にリリースして、ユーザーが少なく盛り上がらなかったという点で失敗と定義しているんだけど、そもそもまだリリースして1ヶ月も立ってないんだし、失敗とするには早いんじゃないかなぁ。
確かにサムネイル付きでブクマ出来るとなればWebデザイン用のブクマとして言うことなしなんだけど、それだけなら他にも似たようなサービスはあるんだよね。
minspiの素敵なところは、まとめ機能だと私は思っている。
ブックマークをしても、結局いつも探すのが大変だったりするので、タグ付けするだけでなくこうしてページ単位でまとめられるのは大変嬉しい機能。
はてブで上位にランクインする記事タイトルを参考にしながら(w 早速いろいろまとめをつくってみたよ!
NAVERまとめとかもそうだけれど、最近ソーシャルエディターとでも言うべき、情報を収集し編集してみせる力は割と必要とされているような気がする。
minspiも個人が使うユーティリティとしての側面だけでなく、“いろんな編集者が集まって出来ている”といった見せ方が出来ればすごく面白くなりそう。(webデザインに特化しているので、当然見る人も使う人も限られますが)
Webデザインリンク集・ソーシャルブックマーク - straightline bookmark | Web Design Bookmarkingとかも、登録が出来て誰でもサイトを追加出来るようにはなっているんだけど、こちらは本当にギャラリーに特化していて誰が追加したとかは重要じゃなくなっている。トップに出てくるのは管理人によるeditor picksとなっていて、確かにその方がより質の高いブックマークが見れて探す方としても非常に重宝するんだけど、一方で集まるサイトが偏ってしまうという点があると思う。
・自由にタグが作れる
・サムネイルが大きい(まとめを作って割とブクマされたのですが、サムネイルが大きくて記事として成り立っているからだと思う)
・まとめにタイトルが付けられる(はてブで釣るためには重要な要素w)
・誰がまとめたのかが一目瞭然(これ人やまとめをフォロー出来ると嬉しい!)
・Facebook OGPを埋め込む。Facebookにリンクを貼った時にサムネイルとかが表示されなくて寂しかったので・・・
・まとめをこのブログみたいに紹介する為のタグ(iFrameとかでサムネイル&タイトル付きで簡単に紹介出来ると嬉しい)
個人的にはすごく便利だと思っているので、失敗などと言わずいろいろバージョンアップしていって欲しいサービスです!
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haiji505 ブログ書いた
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東京、フラワー&プランツショップ10選 - Time Out Tokyo (タイムアウト東京)グリーンの植物は居住空間を豊かにし、花は贈った人にも贈られた人にもやさしい気持ちを生み、大切な人との絆を深める。そのため近年、遠方に住む家族に花を贈ったり、インテリア感覚でプランツを買う男性も増えてきているという。ここではタイムアウト東京がおすすめする、東京都内の個性派ショップを10軒紹介する。どの店も、育てやすいものから普段目にすることのない珍しいものまでさまざまな植物が揃い、シチュエーションや...
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zidory[ジドリー]::ずっと、きゅんする?ずっと、きゅんする?カワイイがたくさん溢れる自撮りメディアzidory(ジドリー)。週1回更新される表紙(トップページ)に掲載される女の子のこと。 COVER GIRL COLLECTION
森田一義アワー 笑っていいとも 資料室最終更新 2008-10-2(日曜日の更新は休みます) 「笑っていいとも」はフジテレビから全国30局ネットで月〜金曜日の 正午(一部の局を除く)1時間の生放送&日曜日「増刊号」の週6日間放送 されている番組です。スタートした1982年10月4日から日本のお昼といえば 「森田一義アワー 笑っていいとも!」です
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大量虐殺を正当化した ドキュメンタリー映画|デヴィ夫人オフィシャルブログ「デヴィの独り言 独断と偏見」by Amebaデヴィ夫人オフィシャルブログ「デヴィの独り言 独断と偏見」by Ameba みなさま、ごきげんよう。 わたくしも、 ブログとやらを始めさせて頂くことに致しました。 プロフィール プロフィール|ピグの部屋 なう|グルっぽ|ペタ ニックネーム:デヴィ夫人 性別:女性 読者になる メッセージを送る アメンバーになる ピグでギフトを贈る [記事作成・編集] このブログの読者 このブログの更新情報が届きます...
『ガタカ』『TIME/タイム』監督最新作、6月日本公開! - シネマトゥデイついに日本公開! - 映画『ザ・ホスト 美しき侵略者』より - (C)2013 The Host Film Holdings,LLC. All Rights Reserved. [シネマトゥデイ映画ニュース] 映画『ガタカ』『TIME/タイム』のアンドリュー・ニコル監督が手掛けた近未来SFアクション『ザ・ホスト 美しき侵略者』が6月14日より日本公開される。『トワイライト』シリーズで知られるステフ...
【PC/MACゲームレビュー】The Elder Scrolls Online - GAME WatchPC/MACゲームレビュー The Elder Scrolls Online ついに始まったタムリエル全土の大冒険 ソロ派も戦争好きにも応える新しいMMOの形 ジャンル:MMORPG 発売元:ベセスダ・ソフトワークス 開発元:ZeniMax Online Studios プラットフォーム:Windows PC 価格:5,980円 発売日:4月4日 プレイ人数:1人 Amazonで購入:Window...
「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語」×「乃木坂46」 PV『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編] 叛逆の物語』 少女の物語は終わらない。待望の完全新作、映画化第三弾。 Blu-ray&DVD 発売中。 http://www.madoka-magica.com/ <スタッフ> 原作:Magica Quartet 総監督:新房昭之 脚本:虚淵玄(ニトロプラス) キャラクター原案:蒼樹うめ 監督:宮本幸裕 キャラクターデザイン:岸田隆宏、谷口淳一郎 音楽:...
マンガで分かる心療内科・精神科in秋葉原・岩本町 第75回「しかるときには、目を見るな!~相手の怒りをなくす3つの方法」 | 秋葉原/心療内科/ゆうメンタルクリニック秋葉原駅0分マンガで分かる心療内科・精神科in秋葉原・岩本町 第75回「しかるときには、目を見るな!~相手の怒りをなくす3つの方法」 制 作…「マンガで分かる心療内科・精神科 制作委員会」 作画監督…ソウ 脚本・演出・美女の奇妙な冒険…Y ◆ 解説 というわけで、怒りをしずめる3つの話。 いかがでしたでしょうか。 まとめますと、 ・話をゆっくり聞くこと ・同意できる部分は積極的にうなずいてあげること ・しか...
「ゲームボーイ 再生への旅」なにもかも素晴らしい、魅惑の2分映像になんだか涙まで | DDN JAPANDDN は音楽・映像に関する デジタルアートを中心に情報ミックスを配信中 DDN - DIGITAL DJ Network DDN JAPANとは Twitterで購読 Facebookで購読 映像 画像 音楽 アート ガジェット ゲーム 文章 情報 トピックス アプリ ウェブ イベント 最新記事 人気記事 「ゲームボーイ 再生への旅」なにもかも素晴らしい、魅惑の2分映像になんだか涙まで Twee...
mondoverdemondoverde=緑の世界 造園, 植木リース, ディスプレイ, 設計, インテリア・エクステリア施工,プロダクトデザイン,プロダクトプロデュース
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MOUSE MUSIC
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http://www.beam-me.net/art/Shibuya/mousemusic/index.html
音楽家の渋谷慶一郎さんが「beam me up」というストックホルムが拠点となっているウェブミュージアムに発表した作品デザイン・プログラムを担当。
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Info
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1986年 新潟生まれ。
灰色ハイジは、外山 奈巳加による個人活動ネーム。
12歳のとき中学不登校になり、インターネットと出会う。Webサイトづくりを独学で覚えると同時にPhotoshopとペンタブレットで絵を描くことに夢中になる。