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画像ファイル名:1396586518622.jpg-(235948 B)サムネ表示
235948 B無題 Name 名無し 14/04/04(金)13:41:58 IP:240f:4.*(ipv6) No.1087961 del 08日04:14頃消えます
日本映画、特撮のCGについて

さんざん酷評されたキムタクヤマトですが、脚本やキャスティングはともかくCGのだけは白組のおかげでかなりクオリティが高かったと思います
このような、日本映画や特撮で良かったCG,ひどかったCGについて語りましょう
削除された記事が3件あります.見る
無題 Name 名無し 14/04/04(金)14:16:35 IP:219.116.*(infoweb.ne.jp) No.1087970 del 
FFの話はしてもよかですか?
無題 Name 名無し 14/04/04(金)14:29:08 IP:58.94.*(plala.or.jp) No.1087977 del 
洋の東西やアニメ実写に関係なく「煙」と「水しぶき」が苦手だった時期があった気がする
ただの白や灰色の塊にしか見えなかった頃が
無題 Name 名無し 14/04/04(金)14:34:58 IP:210.251.*(bit-drive.ne.jp) No.1087979 del 
>洋の東西やアニメ実写に関係なく「煙」と「水しぶき」が苦手だった時期があった気がする
あと動物の毛とか
無題 Name 名無し 14/04/04(金)14:41:18 IP:153.172.*(ocn.ne.jp) No.1087983 del 
エメゴジ、ミレゴジとCGを多く盛り込んだ映画の評判が芳しくなかったせいで
結果的にニワカがCGを叩く風潮ができてしまった希ガス

東映特撮オタはあまりCGにとやかく言わないけど
ゴジラオタなんかいまだにCGを受け入れずに着ぐるみに拘るやつとかいるし
無題 Name 名無し 14/04/04(金)14:58:01 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.1087989 del 
でも、コスモスのCG戦闘機はあんまり好きじゃなかったなぁ
無題 Name 名無し 14/04/04(金)15:01:58 IP:202.226.*(ucom.ne.jp) No.1087993 del 
    1396591318196.jpg-(356184 B) サムネ表示
356184 B
日本のCGは荒唐無稽な物に説得力を持たせるほどのものがないから
普通の作品での町並み再現とかのほうが良くできている印象
無題 Name 名無し 14/04/04(金)16:09:39 IP:36.245.*(e-mobile.ne.jp) No.1088009 del 
超ウルトラ8兄弟の昔の横浜とかULTRAMAN の新宿とかな
無題 Name 名無し 14/04/04(金)16:33:51 IP:126.120.*(bbtec.net) No.1088016 del 
エメゴジも結構スーツっていうか造形物使ってるんすけどね(しかもそうとうデカイ)
無題 Name 名無し 14/04/04(金)16:36:02 IP:220.100.*(bbexcite.jp) No.1088017 del 
レスキューシリーズがあるでしょ。
白組とはいえ、TVシリーズであれだけ出来たのはすごい。
無題 Name 名無し 14/04/04(金)16:37:46 IP:121.3.*(so-net.ne.jp) No.1088019 del 
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name 名無し 14/04/04(金)16:42:05 IP:121.3.*(so-net.ne.jp) No.1088021 del 
ミニチュアじゃ絶対撮れないアングルやオブジェクトとの絡みが取れるのがCGの良さで、その長所はどんどん生かすべきだと思うけど
白組のキラキラしすぎの絵作りとか無駄に画面を揺らしたりハデにアングル動かすのは好きじゃない
無題 Name 名無し 14/04/04(金)17:03:31 IP:116.83.*(infoweb.ne.jp) No.1088027 del 
円谷御大がもし生きてたら大喜びでCG使うんじゃないかと思う。
有川さんなんかもパーフェクトストーム見てCGすげぇなあ、良いなあと無邪気に感心してたし。
一方で川北氏なんかは、いや着ぐるみやミニチュアの良さが大切だとか半チクなこだわりを見せそうな希ガス。
手法はどうあれ、見て面白いものが出来れば何でも良いのに。
無題 Name 名無し 14/04/04(金)17:18:23 IP:153.135.*(ocn.ne.jp) No.1088032 del 
主砲の回頭スピードで笑った覚えがあるw
無題 Name 名無し 14/04/04(金)17:23:59 IP:126.28.*(bbtec.net) No.1088034 del 
ウルトラマンティガは1話から最終回にかけてどんどんクオリティが上がっていくのがはっきりわかるな

個人的に好きなのはファイナルオデッセイでダイゴがちらっと後ろを見ながらウイング1号が飛び立っていくシーンあれ、どこまでがセットでどこからCGかわからなかった。
無題 Name 名無し 14/04/04(金)18:07:14 IP:61.203.*(mesh.ad.jp) No.1088054 del 
CGです!ってバーンと分かりやすいのもあるけど
え?これCGだったの?という ほんのちょっとした事にも
意外とCG使われてたりするよね ドアの隙間から入る小さな雪とか
無題 Name 名無し 14/04/04(金)18:32:22 IP:125.28.*(dion.ne.jp) No.1088070 del 
はいここからです。みたいに途端に
キャメラワークが通常のテンポ流れと
違うのはどうなんだろうかね。これ見よがし的過ぎるというか、見せ場ではあるだろうけど。
何にしても自然に馴染んでんのが
一番じゃないかと思うんだけど。
無題 Name 名無し 14/04/04(金)19:12:20 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.1088089 del 
実写版ガッチャマンの冒頭の、新宿の街を飛び回るアクションシーンが良かった
本編ずっとそれだけでよかったのに………
無題 Name 名無し 14/04/04(金)19:28:33 IP:125.2.*(infoweb.ne.jp) No.1088093 del 
戦隊ライダーのCGはいつまで経ってもCGがCGのままというか
例えばトッキュウオーの合体なんかは
全体のCGと個々のミニチュアの質感が乖離してて
ずっと前から改善されんよなあ

あえて引き合いに出すけど
円谷はギンガくらい低予算でも
ジャンスターのCGはちゃんと実写に馴染んでるというのに
(ジャンスター自体合成での出番は多くないけど)
無題 Name 名無し 14/04/04(金)19:38:32 IP:118.18.*(plala.or.jp) No.1088103 del 
>主砲の回頭スピードで笑った覚えがあるw
ワープがドロンと消える忍者みたいだったりw
モデリング自体はいいんんだけど演出や動きにセンスの欠片もないよね
逆にガメラ3の空中戦はモデル自体はゲームレベルなんだけど
見せ方が上手いから全然気にならない
無題 Name 名無し 14/04/04(金)20:23:55 IP:14.3.*(asahi-net.or.jp) No.1088135 del 
>全体のCGと個々のミニチュアの質感が乖離してて
>ずっと前から改善されんよなあ
そもそも年間通してTV・映画・ネットと数こなさなきゃいけない戦隊ライダーのような作品ににそれを要求するのは無理な気がするぞ。
むしろ今のペースでよく回せてると思う。
無題 Name 名無し 14/04/04(金)20:27:43 IP:180.19.*(ocn.ne.jp) No.1088137 del 
戦隊ライダーは金を多くかけないから今も続いているしな
まぁトッキュウオーの合体シーンに関しては全部実写でやるべきだったような…
無題 Name 名無し 14/04/04(金)20:34:05 IP:153.163.*(ocn.ne.jp) No.1088140 del 
ヘルヘイムの森、最初見た時は人物を移動マスクで抜いて
森全体にエフェクトかけるとか手間かかることしてんなーと思ったんだが
この前見たらいつの間にかエフェクトが入ってなかった
どうやらカットで選り分けてるみたいだけど、この辺の割切が東映らしい(褒め言葉です)
無題 Name 名無し 14/04/04(金)21:27:38 IP:218.221.*(so-net.ne.jp) No.1088174 del 
なぜかプテラゴードンのCGは出来がよかったな
無題 Name 名無し 14/04/04(金)22:10:16 IP:218.33.*(eaccess.ne.jp) No.1088209 del 
>エメゴジ、ミレゴジとCGを多く盛り込んだ映画の評判が芳しくなかったせいで

あれはCG云々じゃなくて、問題は内容!
それが批判される全てだよ…
無題 Name 名無し 14/04/04(金)22:14:04 IP:218.33.*(eaccess.ne.jp) No.1088213 del 
あと酷かったと言えば、特撮じゃないけど模倣犯のラストのCGは酷すぎる。

あんな出来でOKする監督ってなんなん!?と思ってしまう…
無題 Name 名無し 14/04/04(金)22:49:24 IP:153.172.*(ocn.ne.jp) No.1088237 del 
ガメラ3はデジタル作業にまる一年かけられたんだっけ?
無題 Name 名無し 14/04/04(金)23:15:18 IP:240b:12.*(ipv6) No.1088259 del 
結局デジタルエンジン名義で映画のエンディングロールに出たのってガメラ3だけなんだっけ
無題 Name 名無し 14/04/04(金)23:16:38 IP:122.131.*(mesh.ad.jp) No.1088263 del 
牙狼はCGにかなり金かけてるだけあってかなり完成度高いな
無題 Name 名無し 14/04/05(土)00:53:29 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.1088362 del 
ガッチャマンの冒頭のCGは良かったけど、中盤から雑になってない?影が少なくなったと言うかのっぺりしたと言うか
無題 Name 名無し 14/04/05(土)01:03:29 IP:58.94.*(plala.or.jp) No.1088369 del 
別に気にならなかったから君の気のせいだよ
無題 Name 名無し 14/04/05(土)01:07:17 IP:114.165.*(ocn.ne.jp) No.1088375 del 
水戸黄門がフィルムからビデオに変わった時、画面が綺麗すぎて時代劇として違和感があると不評だった
しかしCGで建築物や風景を入れやすいという制作上の利点はあった
重さを表現しにくいというCGの欠点は時間と努力が解決してくれるだろう
(それと予算かな)
無題 Name 名無し 14/04/05(土)01:10:17 IP:49.97.*(spmode.ne.jp) No.1088379 del 
ウィザードの映画のドラゴンとキマイラのCGはなんか質感が東映っぽくなかった
無題 Name 名無し 14/04/05(土)01:21:24 IP:113.158.*(dion.ne.jp) No.1088385 del 
坂本監督作品にほぼ毎回出てくる安っぽいCGのヘリがいつも気になるわ
ヘリ好きなのかな?
無題 Name 名無し 14/04/05(土)01:36:53 IP:27.142.*(home.ne.jp) No.1088393 del 
>結局デジタルエンジン名義で映画のエンディングロールに出たのってガメラ3だけなんだっけ
CGスタジオは高い金出してソフト開発したり買ったりして
「このCGが出来るのはウチだけ!」
っていう仕事のとり方をしてたけど
すぐ技術が普遍的になってコストが激安になって
高いソフトを使ってる会社は立ち行かなくなる

そこで「やっぱりエンジンじゃ長持ちしないからダメだ!」
ってシャレで樋口真嗣&佐藤敦紀が名付けたのがモーターライズ
無題 Name 名無し 14/04/05(土)04:48:15 IP:110.66.*(so-net.ne.jp) No.1088427 del 
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name 名無し 14/04/05(土)04:51:21 IP:110.66.*(so-net.ne.jp) No.1088428 del 
    1396641081994.jpg-(184135 B) サムネ表示
184135 B
パシリムはリアルさとミニチュアぽさの中間を
上手く表現してたな
無題 Name 名無し 14/04/05(土)06:24:41 IP:119.175.*(home.ne.jp) No.1088440 del 
>FFの話はしてもよかですか?
あれ人が初見でCGだって分からないくらい凝ってるのはよかったと思う。
FFのブランド使う必要性は謎だったけど
つけなきゃもっと売れなかったとは思うけど
無題 Name 名無し 14/04/05(土)08:17:06 IP:218.221.*(so-net.ne.jp) No.1088464 del 
キムタクヤマトのメイキング番組で
監督が「CGいじりだすと止まらなくなる」って言ってて
なんでだか若干引いた。
いじりすぎてダメな例をどっかで見た気がするんだが
あんま覚えてない。
無題 Name 名無し 14/04/05(土)08:24:16 IP:58.3.*(bbiq.jp) No.1088468 del 
キカイダー予告編の最後に出てた
巨大メカというかロボットはよく出来てると思う
金属に当たるライトの反射が自然な感じで
無題 Name 名無し 14/04/05(土)09:00:18 IP:219.119.*(doubleroute.jp) No.1088482 del 
>ウルトラマンティガは1話から最終回にかけてどんどんクオリティが上がっていくのがはっきりわかるな

後番組のダイナのスタイルチェンジのCGがなあ・・・
無題 Name 名無し 14/04/05(土)10:34:02 IP:210.197.*(odn.ad.jp) No.1088518 del 
    1396661642929.jpg-(80677 B) サムネ表示
80677 B
1983年2月
テレビ特撮番組史上初のCGはタケちゃんマンロボ飛行形態だった
こうの当時CGに投資していたTV局はNHKとフジだけで、この2局がなければ日本のCGはさらに遅れていた
無題 Name 名無し 14/04/05(土)10:39:48 IP:210.197.*(odn.ad.jp) No.1088521 del 
    1396661988249.jpg-(16851 B) サムネ表示
16851 B
次いで日本映画史上初の本格CGは特撮ではなくアニメのゴルゴ13のOPとヘリのシークエンスだった
家庭用パソコンを何十台も直列に繋ぐトーヨーリンクスの力技CGで、こんなCGでも大画面に架かったのだ
もっともOPの動く髑髏は尺が足りず大半がモデルアニメだったのはご愛嬌
無題 Name 名無し 14/04/05(土)16:43:18 IP:119.173.*(home.ne.jp) No.1088684 del 
映画鉄人28号2005年のCGは
ちょっとガッカリした覚えがあったなぁ。
無題 Name 名無し 14/04/05(土)16:52:52 IP:121.114.*(plala.or.jp) No.1088691 del 
>模倣犯のラストのCG

スマスマのコント並だったよな・・・
無題 Name 名無し 14/04/05(土)19:35:05 IP:124.26.*(infoweb.ne.jp) No.1088770 del 
ウルトラマンサーガのガッツイーグルαの空中戦は何の文句も言いようがないくらいだと思った。
でもウルトラマン自体動きはいいけどはやっぱCGだなと感じた。
ネクスト見たくディテールの多いデザインならともかくほかのウルトラ戦士はやっぱり難しい

ロボアニメもCGばっかりになったな特撮もアニメも戦闘機とか戦艦や車はCGでいいけど人が他のものはCGじゃ難しいな
無題 Name 名無し 14/04/05(土)20:28:09 IP:58.94.*(plala.or.jp) No.1088799 del 
ナムコの昔のCMでCG使われてたらしいけど作れたもんなんだな
その頃の映画とかに出てくるCGってギザギザはしてないけど解像度だけはファミコン以上だったのか
それともフィルムやVTRにすると目立たなくなるもんなのか
無題 Name 名無し 14/04/05(土)20:48:24 IP:59.141.*(dion.ne.jp) No.1088810 del 
日本の特撮番組でCGが使われたのって90年代以降な気がするけど違うのかな?
東映だと真・仮面ライダー辺りで、円谷がGかパワード。
東映は最初ライブマンの変身シーンがCGだと思い込んでたけど、大人になって見返したら手書きだったので驚いた。
無題 Name 名無し 14/04/05(土)20:55:47 IP:125.4.*(zaq.ne.jp) No.1088815 del 
    1396698947479.jpg-(27961 B) サムネ表示
27961 B
スキャニメイトもCGなのでは?
無題 Name 名無し 14/04/05(土)20:57:38 IP:126.14.*(bbtec.net) No.1088816 del 
ゴジラvsモスラ冒頭の隕石落下のシーンはナムコ製だったかな
無題 Name 名無し 14/04/05(土)20:59:32 IP:180.19.*(ocn.ne.jp) No.1088818 del 
>後番組のダイナのスタイルチェンジのCGがなあ・・・
あれいつの間にか使わなくなったな
無題 Name 名無し 14/04/05(土)22:43:55 IP:126.255.*(panda-world.ne.jp) No.1088858 del 
なんかの雑誌だか忘れたけど、初めてCGが使われたのってギャバンのレーザーブレードじゃなかったっけ?
無題 Name 名無し 14/04/05(土)22:53:33 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.1088862 del 
ギャバンの時代ってVFX使われてたのかって
思ったらマトリックスがあったなそういや
無題 Name 名無し 14/04/05(土)23:04:53 IP:*(dcbb2872.docomo.ne.jp) No.1088868 del 
ティガもダイナも変身シーンにCG使ってたけど途中からは結局人形に戻っちゃうしな
無題 Name 名無し 14/04/05(土)23:21:59 IP:60.62.*(home.ne.jp) No.1088877 del 
>スキャニメイトもCGなのでは?
アニメーション技法の一種だよね
しかもアナログだし
無題 Name 名無し 14/04/05(土)23:45:58 IP:114.161.*(ocn.ne.jp) No.1088900 del 
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name 名無し 14/04/05(土)23:46:37 IP:114.161.*(ocn.ne.jp) No.1088901 del 
    1396709197786.jpg-(29717 B) サムネ表示
29717 B
>日本の特撮番組でCGが使われたのって90年代以降な気がするけど違うのかな?
最初が何なのかは把握してませんが、自分が覚えてる古いのは、
ソルブレイン(1991年)のソルドーザー→ドーザークローラーの変形場面
画像上がCG、下が造形物
なんか、「地形を無視した謎空間」で変形をしてる?
無題 Name 名無し 14/04/06(日)00:38:35 IP:210.251.*(bit-drive.ne.jp) No.1088930 del 
>なんかの雑誌だか忘れたけど、初めてCGが使われたのってギャバンのレーザーブレードじゃなかったっけ?
CGじゃなくビデオ合成のECGシステムは使われてるけど
レーザーブレードは光学合成だよ
無題 Name 名無し 14/04/06(日)01:04:56 IP:221.37.*(bbtec.net) No.1088948 del 
>日本の特撮番組でCGが使われたのって90年代以降な気がするけど違うのかな?

かなり広い意味でだとタイムボカンでのタイムトンネル内の描写で使われる様なエフェクト処理も
CGという事になるそうなので、
同時期の70年代中期の特撮作品で同様のエフェクト使ってる作品が日本初のCG使用作品とも言えるかも。
無題 Name 名無し 14/04/06(日)01:09:17 IP:218.228.*(oct-net.ne.jp) No.1088951 del 
>さんざん酷評されたキムタクヤマトですが、脚本やキャスティングはともかくCGのだけは白組のおかげでかなりクオリティが高かったと思います
撮り方のお手本として、バトルスターギャラクティカ(TVシリーズ)
があったのも大きいんじゃないかな。実によく再現してた。
無題 Name 名無し 14/04/06(日)01:26:23 IP:125.4.*(zaq.ne.jp) No.1088957 del 
>>No.1088948
それがスキャニメイト
無題 Name 名無し 14/04/06(日)01:41:22 IP:125.199.*(mesh.ad.jp) No.1088961 del 
戦隊ライダーのCGは本当進化しないよね
時間と予算が無いのは分かるけど
それよりかなり予算少ないであろう深夜特撮とかが結構頑張ってるんだから
もうちょっと作り込んだCG作ってくれ
無題 Name 名無し 14/04/06(日)02:55:47 IP:36.52.*(yournet.ne.jp) No.1088981 del 
>時間と予算が無いのは分かるけど
本当にそれが分かってたら
>もうちょっと作り込んだCG作ってくれ
こんな言葉出てこないだろ
時間的余裕なんて全く無いのに
無題 Name 名無し 14/04/06(日)06:40:12 IP:211.1.*(aitai.ne.jp) No.1088996 del 
>時間的余裕なんて全く無いのに
毎週発売されるバンダイの新製品PR、子供の長期休暇の度に劇場版…忙しいな

上で出てるソルドーザーなんかはバンクシーンだけど、
今のライダーは基本バンク使わないという方針が首を絞めてる気も
無題 Name 名無し 14/04/06(日)07:36:18 IP:58.94.*(plala.or.jp) No.1089000 del 
そもそも進化してるしな
ただ画面との馴染み具合はフィルム使ってたメタルヒーローとかゴーゴーファイブのころの方が違和感ない
無題 Name 名無し 14/04/06(日)07:37:44 IP:126.205.*(panda-world.ne.jp) No.1089001 del 
専用スタジオ作っただけあって
物量自体はかなり増えたなーとかなり思わされる
鎧武は特に
無題 Name 名無し 14/04/06(日)13:49:32 IP:153.183.*(ocn.ne.jp) No.1089236 del 
    1396759772117.jpg-(20294 B) サムネ表示
20294 B
ビクトリーマーズの変形は、初登場回での表現(画像上)の方が、その次の回以降のCGバンク(画像下)よりも、重量感があって好きでした
無題 Name 名無し 14/04/06(日)14:10:19 IP:118.15.*(ocn.ne.jp) No.1089246 del 
>ウルトラマンティガは
照明 どうにかならなかったのかな〜?アレ 台無しな気がする、後はVIDEO合成の為なのか 白くハレーションをおこした画面…スタジオ同録と並んで せっかくの作品を もったいない気がする。
無題 Name 名無し 14/04/06(日)14:45:13 IP:240f:a.*(ipv6) No.1089262 del 
ゴーカイジャーVSギャバンに登場するドルギランのツルツルテカテカなレンダリングに心底ガッカリした。
もうちょっとなんとかしてくれよ。
無題 Name 名無し 14/04/06(日)14:45:33 IP:220.150.*(yournet.ne.jp) No.1089263 del 
    1396763133767.jpg-(42255 B) サムネ表示
42255 B
>>円谷御大がもし生きてたら大喜びでCG使うんじゃないかと思う。

俺もそう思う。
というわけで、今こそこいつをリメイクすべきときでは。
無題 Name 名無し 14/04/06(日)19:04:28 IP:58.94.*(plala.or.jp) No.1089377 del 
そりゃ使うだろうけど現状と表現したいイメージを考えて何か面白い使い方をしてくれるだろうな
無題 Name 名無し 14/04/06(日)22:06:02 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.1089498 del 
ソルドーザーの変形シーンについては当時のB-CLUBのCG特集で
開発スタッフ(当時のベックだったかな)の談話が掲載されてた記憶が
「このパーツどこに消えるんだよ」とか「結構ウソついてます」みたいにぶっちゃけてた

>ウィザードの映画のドラゴンとキマイラのCGはなんか質感が東映っぽくなかった
TV本編は特撮研究所メインだけど劇場版のエンドロール見る限りでは
東映アニメーション始め大量のスタジオが投入されてるんで
(実際TVと同時進行はかなり無理あるし)
その辺の影響が出てきてるんじゃないかとシロウト考えで言ってみる
無題 Name 名無し 14/04/07(月)10:27:10 IP:180.11.*(ocn.ne.jp) No.1089692 del 
ライダーの劇場版に出てくる巨大ラスボスのCGは専任のアニメーターがいた
もともとモーターライズが受けてるけど、実際のアニメートはゴンゾの人がやってる
モーターライズも劇場映画ばかりでテレビはほとんどやってないので
テレビと劇場版ではクオリティが変わる
無題 Name 名無し 14/04/07(月)11:17:00 IP:180.131.*(crust-r.net) No.1089706 del 
怪獣系CGに限っていえば、
着ぐるみ文化と人形アニメ文化の差がけっこう大きいんじゃないかという気がする。

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