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日本映画、特撮のCGについてさんざん酷評されたキムタクヤマトですが、脚本やキャスティングはともかくCGのだけは白組のおかげでかなりクオリティが高かったと思いますこのような、日本映画や特撮で良かったCG,ひどかったCGについて語りましょう
FFの話はしてもよかですか?
洋の東西やアニメ実写に関係なく「煙」と「水しぶき」が苦手だった時期があった気がするただの白や灰色の塊にしか見えなかった頃が
>洋の東西やアニメ実写に関係なく「煙」と「水しぶき」が苦手だった時期があった気がするあと動物の毛とか
エメゴジ、ミレゴジとCGを多く盛り込んだ映画の評判が芳しくなかったせいで結果的にニワカがCGを叩く風潮ができてしまった希ガス東映特撮オタはあまりCGにとやかく言わないけどゴジラオタなんかいまだにCGを受け入れずに着ぐるみに拘るやつとかいるし
でも、コスモスのCG戦闘機はあんまり好きじゃなかったなぁ
日本のCGは荒唐無稽な物に説得力を持たせるほどのものがないから普通の作品での町並み再現とかのほうが良くできている印象
超ウルトラ8兄弟の昔の横浜とかULTRAMAN の新宿とかな
エメゴジも結構スーツっていうか造形物使ってるんすけどね(しかもそうとうデカイ)
レスキューシリーズがあるでしょ。白組とはいえ、TVシリーズであれだけ出来たのはすごい。
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ミニチュアじゃ絶対撮れないアングルやオブジェクトとの絡みが取れるのがCGの良さで、その長所はどんどん生かすべきだと思うけど白組のキラキラしすぎの絵作りとか無駄に画面を揺らしたりハデにアングル動かすのは好きじゃない
円谷御大がもし生きてたら大喜びでCG使うんじゃないかと思う。有川さんなんかもパーフェクトストーム見てCGすげぇなあ、良いなあと無邪気に感心してたし。一方で川北氏なんかは、いや着ぐるみやミニチュアの良さが大切だとか半チクなこだわりを見せそうな希ガス。手法はどうあれ、見て面白いものが出来れば何でも良いのに。
主砲の回頭スピードで笑った覚えがあるw
ウルトラマンティガは1話から最終回にかけてどんどんクオリティが上がっていくのがはっきりわかるな個人的に好きなのはファイナルオデッセイでダイゴがちらっと後ろを見ながらウイング1号が飛び立っていくシーンあれ、どこまでがセットでどこからCGかわからなかった。
CGです!ってバーンと分かりやすいのもあるけどえ?これCGだったの?という ほんのちょっとした事にも意外とCG使われてたりするよね ドアの隙間から入る小さな雪とか
はいここからです。みたいに途端にキャメラワークが通常のテンポ流れと違うのはどうなんだろうかね。これ見よがし的過ぎるというか、見せ場ではあるだろうけど。何にしても自然に馴染んでんのが一番じゃないかと思うんだけど。
実写版ガッチャマンの冒頭の、新宿の街を飛び回るアクションシーンが良かった本編ずっとそれだけでよかったのに………
戦隊ライダーのCGはいつまで経ってもCGがCGのままというか例えばトッキュウオーの合体なんかは全体のCGと個々のミニチュアの質感が乖離しててずっと前から改善されんよなああえて引き合いに出すけど円谷はギンガくらい低予算でもジャンスターのCGはちゃんと実写に馴染んでるというのに(ジャンスター自体合成での出番は多くないけど)
>主砲の回頭スピードで笑った覚えがあるwワープがドロンと消える忍者みたいだったりwモデリング自体はいいんんだけど演出や動きにセンスの欠片もないよね逆にガメラ3の空中戦はモデル自体はゲームレベルなんだけど見せ方が上手いから全然気にならない
>全体のCGと個々のミニチュアの質感が乖離してて>ずっと前から改善されんよなあそもそも年間通してTV・映画・ネットと数こなさなきゃいけない戦隊ライダーのような作品ににそれを要求するのは無理な気がするぞ。むしろ今のペースでよく回せてると思う。
戦隊ライダーは金を多くかけないから今も続いているしなまぁトッキュウオーの合体シーンに関しては全部実写でやるべきだったような…
ヘルヘイムの森、最初見た時は人物を移動マスクで抜いて森全体にエフェクトかけるとか手間かかることしてんなーと思ったんだがこの前見たらいつの間にかエフェクトが入ってなかったどうやらカットで選り分けてるみたいだけど、この辺の割切が東映らしい(褒め言葉です)
なぜかプテラゴードンのCGは出来がよかったな
>エメゴジ、ミレゴジとCGを多く盛り込んだ映画の評判が芳しくなかったせいであれはCG云々じゃなくて、問題は内容!それが批判される全てだよ…
あと酷かったと言えば、特撮じゃないけど模倣犯のラストのCGは酷すぎる。あんな出来でOKする監督ってなんなん!?と思ってしまう…
ガメラ3はデジタル作業にまる一年かけられたんだっけ?
結局デジタルエンジン名義で映画のエンディングロールに出たのってガメラ3だけなんだっけ
牙狼はCGにかなり金かけてるだけあってかなり完成度高いな
ガッチャマンの冒頭のCGは良かったけど、中盤から雑になってない?影が少なくなったと言うかのっぺりしたと言うか
別に気にならなかったから君の気のせいだよ
水戸黄門がフィルムからビデオに変わった時、画面が綺麗すぎて時代劇として違和感があると不評だったしかしCGで建築物や風景を入れやすいという制作上の利点はあった重さを表現しにくいというCGの欠点は時間と努力が解決してくれるだろう(それと予算かな)
ウィザードの映画のドラゴンとキマイラのCGはなんか質感が東映っぽくなかった
坂本監督作品にほぼ毎回出てくる安っぽいCGのヘリがいつも気になるわヘリ好きなのかな?
>結局デジタルエンジン名義で映画のエンディングロールに出たのってガメラ3だけなんだっけCGスタジオは高い金出してソフト開発したり買ったりして「このCGが出来るのはウチだけ!」っていう仕事のとり方をしてたけどすぐ技術が普遍的になってコストが激安になって高いソフトを使ってる会社は立ち行かなくなるそこで「やっぱりエンジンじゃ長持ちしないからダメだ!」ってシャレで樋口真嗣&佐藤敦紀が名付けたのがモーターライズ
パシリムはリアルさとミニチュアぽさの中間を上手く表現してたな
>FFの話はしてもよかですか?あれ人が初見でCGだって分からないくらい凝ってるのはよかったと思う。FFのブランド使う必要性は謎だったけどつけなきゃもっと売れなかったとは思うけど
キムタクヤマトのメイキング番組で監督が「CGいじりだすと止まらなくなる」って言っててなんでだか若干引いた。いじりすぎてダメな例をどっかで見た気がするんだがあんま覚えてない。
キカイダー予告編の最後に出てた巨大メカというかロボットはよく出来てると思う金属に当たるライトの反射が自然な感じで
>ウルトラマンティガは1話から最終回にかけてどんどんクオリティが上がっていくのがはっきりわかるな後番組のダイナのスタイルチェンジのCGがなあ・・・
1983年2月テレビ特撮番組史上初のCGはタケちゃんマンロボ飛行形態だったこうの当時CGに投資していたTV局はNHKとフジだけで、この2局がなければ日本のCGはさらに遅れていた
次いで日本映画史上初の本格CGは特撮ではなくアニメのゴルゴ13のOPとヘリのシークエンスだった家庭用パソコンを何十台も直列に繋ぐトーヨーリンクスの力技CGで、こんなCGでも大画面に架かったのだもっともOPの動く髑髏は尺が足りず大半がモデルアニメだったのはご愛嬌
映画鉄人28号2005年のCGはちょっとガッカリした覚えがあったなぁ。
>模倣犯のラストのCGスマスマのコント並だったよな・・・
ウルトラマンサーガのガッツイーグルαの空中戦は何の文句も言いようがないくらいだと思った。でもウルトラマン自体動きはいいけどはやっぱCGだなと感じた。ネクスト見たくディテールの多いデザインならともかくほかのウルトラ戦士はやっぱり難しいロボアニメもCGばっかりになったな特撮もアニメも戦闘機とか戦艦や車はCGでいいけど人が他のものはCGじゃ難しいな
ナムコの昔のCMでCG使われてたらしいけど作れたもんなんだなその頃の映画とかに出てくるCGってギザギザはしてないけど解像度だけはファミコン以上だったのかそれともフィルムやVTRにすると目立たなくなるもんなのか
日本の特撮番組でCGが使われたのって90年代以降な気がするけど違うのかな?東映だと真・仮面ライダー辺りで、円谷がGかパワード。東映は最初ライブマンの変身シーンがCGだと思い込んでたけど、大人になって見返したら手書きだったので驚いた。
スキャニメイトもCGなのでは?
ゴジラvsモスラ冒頭の隕石落下のシーンはナムコ製だったかな
>後番組のダイナのスタイルチェンジのCGがなあ・・・あれいつの間にか使わなくなったな
なんかの雑誌だか忘れたけど、初めてCGが使われたのってギャバンのレーザーブレードじゃなかったっけ?
ギャバンの時代ってVFX使われてたのかって思ったらマトリックスがあったなそういや
ティガもダイナも変身シーンにCG使ってたけど途中からは結局人形に戻っちゃうしな
>スキャニメイトもCGなのでは?アニメーション技法の一種だよねしかもアナログだし
>日本の特撮番組でCGが使われたのって90年代以降な気がするけど違うのかな?最初が何なのかは把握してませんが、自分が覚えてる古いのは、ソルブレイン(1991年)のソルドーザー→ドーザークローラーの変形場面画像上がCG、下が造形物なんか、「地形を無視した謎空間」で変形をしてる?
>なんかの雑誌だか忘れたけど、初めてCGが使われたのってギャバンのレーザーブレードじゃなかったっけ?CGじゃなくビデオ合成のECGシステムは使われてるけどレーザーブレードは光学合成だよ
>日本の特撮番組でCGが使われたのって90年代以降な気がするけど違うのかな?かなり広い意味でだとタイムボカンでのタイムトンネル内の描写で使われる様なエフェクト処理もCGという事になるそうなので、同時期の70年代中期の特撮作品で同様のエフェクト使ってる作品が日本初のCG使用作品とも言えるかも。
>さんざん酷評されたキムタクヤマトですが、脚本やキャスティングはともかくCGのだけは白組のおかげでかなりクオリティが高かったと思います撮り方のお手本として、バトルスターギャラクティカ(TVシリーズ)があったのも大きいんじゃないかな。実によく再現してた。
>>No.1088948それがスキャニメイト
戦隊ライダーのCGは本当進化しないよね時間と予算が無いのは分かるけどそれよりかなり予算少ないであろう深夜特撮とかが結構頑張ってるんだからもうちょっと作り込んだCG作ってくれ
>時間と予算が無いのは分かるけど本当にそれが分かってたら>もうちょっと作り込んだCG作ってくれこんな言葉出てこないだろ時間的余裕なんて全く無いのに
>時間的余裕なんて全く無いのに毎週発売されるバンダイの新製品PR、子供の長期休暇の度に劇場版…忙しいな上で出てるソルドーザーなんかはバンクシーンだけど、今のライダーは基本バンク使わないという方針が首を絞めてる気も
そもそも進化してるしなただ画面との馴染み具合はフィルム使ってたメタルヒーローとかゴーゴーファイブのころの方が違和感ない
専用スタジオ作っただけあって物量自体はかなり増えたなーとかなり思わされる鎧武は特に
ビクトリーマーズの変形は、初登場回での表現(画像上)の方が、その次の回以降のCGバンク(画像下)よりも、重量感があって好きでした
>ウルトラマンティガは照明 どうにかならなかったのかな〜?アレ 台無しな気がする、後はVIDEO合成の為なのか 白くハレーションをおこした画面…スタジオ同録と並んで せっかくの作品を もったいない気がする。
ゴーカイジャーVSギャバンに登場するドルギランのツルツルテカテカなレンダリングに心底ガッカリした。もうちょっとなんとかしてくれよ。
>>円谷御大がもし生きてたら大喜びでCG使うんじゃないかと思う。俺もそう思う。というわけで、今こそこいつをリメイクすべきときでは。
そりゃ使うだろうけど現状と表現したいイメージを考えて何か面白い使い方をしてくれるだろうな
ソルドーザーの変形シーンについては当時のB-CLUBのCG特集で開発スタッフ(当時のベックだったかな)の談話が掲載されてた記憶が「このパーツどこに消えるんだよ」とか「結構ウソついてます」みたいにぶっちゃけてた>ウィザードの映画のドラゴンとキマイラのCGはなんか質感が東映っぽくなかったTV本編は特撮研究所メインだけど劇場版のエンドロール見る限りでは東映アニメーション始め大量のスタジオが投入されてるんで(実際TVと同時進行はかなり無理あるし)その辺の影響が出てきてるんじゃないかとシロウト考えで言ってみる
ライダーの劇場版に出てくる巨大ラスボスのCGは専任のアニメーターがいたもともとモーターライズが受けてるけど、実際のアニメートはゴンゾの人がやってるモーターライズも劇場映画ばかりでテレビはほとんどやってないのでテレビと劇場版ではクオリティが変わる
怪獣系CGに限っていえば、着ぐるみ文化と人形アニメ文化の差がけっこう大きいんじゃないかという気がする。