ご意見有難う御座います
皆様、マジシャンしるくリメイク版へご意見をお寄せ頂き誠に有難う御座います。
自分では気が付かなかった事ばかりで大変勉強になりました。
部分的には旧作のままの方が良かった点がある事がわかりました。
旧作にはキャラが瞬間移動する不可能な動きや、話の優先順位のおかしい不要なシーンがあったのでそれらの問題箇所を直す事を第一目標として商業で通用するようにリメイクを描きました。
しかし、ただ問題点を直しただけでは面白くならないのだとわかりました。
ご指摘いただいた箇所をまとめます。
■ご指摘点
・サブキャラ達のボボボーボ・ボーボボのような変顔が無くなって絵的に少しつまらなくなった
①大和潤子の過去話はギャグでやった方が面白かった、回想前に言ってた「ついでだから聞け! 俺の過去を」
②もう一つはサトルさんェ……
③つとむもダサい帽子が無くなって特徴のないキャラになった
④しるくが金にがめつくなくなったのも魅力半減、なんか面白みがない
⑤23ページの冒頭でメガネ君に「やばい行き止まりだ!」みたいなこと言わせてピンチ感を演出したほうがいい
⑥とりあえず清書の時にもうちょい商業チックな絵柄で描く(今のしるくの性格だとこないだのラフスケッチじゃ幼過ぎるから要検討)
⑦個人的にはハサミでパンチ受け止めるのは見てて手が痛くなるからチョンマゲカットとか、波平カットとかにしたほうが(あくまで個人的)
⑧お風呂のシーンは見せ場なんで、もっとお色気のある構図で描いたほうがキャッチャーだと思います
リメイクはまだ完成ではありませんので参考にさせていただきます。
①は本筋に無関係と判断し、32ページに収めるため削りました。
②は旧作の交通事故死が脈絡が無いと思い設定を変えたのですが、その結果しるくに「金に負けない」という設定が追加されたので④に影響が出ました。
③と⑥と⑧は絵を改めます。
⑤はとても良い考えだと思います。
⑦は少しややこしいです。
しるくのキャラについて考え直したところ、
「母とは確執があるが幼少時代は優しくしてもらったので本当は和解したい、だから母と同じ髪型にしている」
という裏設定を新たに追加しました。
しるくは髪がめちゃめちゃ長いキャラなので、髪を物凄く大事にするキャラという事になります。
そうなると敵は男とはいえ髪を平気で切りまくるのは矛盾してしまいます。
作中の戦闘では髪ではなく服とかを切っても良いはずでしたが、それだと旧作のように「一瞬で切る」という不可能な行動になってしまうので、普通に武器にするしかないと考えました。
■行動の許容範囲
漫画の中で 不自然な行動はどこまで許されるか という範囲については考えるのが難しいです。
これは手品漫画なのでファンタジーとの混合が禁止であり、内容は制限が大きいです。
じゃあ独自技の「ハンマースペース・パーム」はどうなの、というのも問題になってきます。
実在する「ダウンズ・パーム」の解説が伏線になっているので、ある程度は説得力があるのだと自分では納得しています。
■今後マジシャンしるくを続けるにあたって
これは1話目に相当しますが、これを描いて終わりではなく連載を目指す必要があります。
話が継続するなら「サトルの生死」や「しるくの金好き」などの設定は後の影響が大きいのでちゃんと決めなければなりません。
しかしそれ以前に、某所で指摘された事ですが、自分にはまだ連載できるだけの話の数を沢山考える能力が無いと思います。
漠然と巨大な悪の組織に立ち向かう空想を描いてはいますが、とにかく戦闘手品のネタが足りな過ぎます。
以前、この課題のせいで手品漫画を一時挫折した事があるので無限ループしそうです。
手品を関連させた日常的な感動ストーリーにするにしても、そのパターンを知らなすぎるので話作りをもっと勉強します。
漫画家になるにはとにかく努力です。
想像だけで描こうとせず、手品と戦術についてもっと勉強すれば、それらの問題は解決できると思います。
■alfaがやるべき事のまとめ
・御指摘内容を反映しリメイクの完成を目指す
・手品と戦術をもっと勉強する
・話のパターンを増やす
自分では気が付かなかった事ばかりで大変勉強になりました。
部分的には旧作のままの方が良かった点がある事がわかりました。
旧作にはキャラが瞬間移動する不可能な動きや、話の優先順位のおかしい不要なシーンがあったのでそれらの問題箇所を直す事を第一目標として商業で通用するようにリメイクを描きました。
しかし、ただ問題点を直しただけでは面白くならないのだとわかりました。
ご指摘いただいた箇所をまとめます。
■ご指摘点
・サブキャラ達のボボボーボ・ボーボボのような変顔が無くなって絵的に少しつまらなくなった
①大和潤子の過去話はギャグでやった方が面白かった、回想前に言ってた「ついでだから聞け! 俺の過去を」
②もう一つはサトルさんェ……
③つとむもダサい帽子が無くなって特徴のないキャラになった
④しるくが金にがめつくなくなったのも魅力半減、なんか面白みがない
⑤23ページの冒頭でメガネ君に「やばい行き止まりだ!」みたいなこと言わせてピンチ感を演出したほうがいい
⑥とりあえず清書の時にもうちょい商業チックな絵柄で描く(今のしるくの性格だとこないだのラフスケッチじゃ幼過ぎるから要検討)
⑦個人的にはハサミでパンチ受け止めるのは見てて手が痛くなるからチョンマゲカットとか、波平カットとかにしたほうが(あくまで個人的)
⑧お風呂のシーンは見せ場なんで、もっとお色気のある構図で描いたほうがキャッチャーだと思います
リメイクはまだ完成ではありませんので参考にさせていただきます。
①は本筋に無関係と判断し、32ページに収めるため削りました。
②は旧作の交通事故死が脈絡が無いと思い設定を変えたのですが、その結果しるくに「金に負けない」という設定が追加されたので④に影響が出ました。
③と⑥と⑧は絵を改めます。
⑤はとても良い考えだと思います。
⑦は少しややこしいです。
しるくのキャラについて考え直したところ、
「母とは確執があるが幼少時代は優しくしてもらったので本当は和解したい、だから母と同じ髪型にしている」
という裏設定を新たに追加しました。
しるくは髪がめちゃめちゃ長いキャラなので、髪を物凄く大事にするキャラという事になります。
そうなると敵は男とはいえ髪を平気で切りまくるのは矛盾してしまいます。
作中の戦闘では髪ではなく服とかを切っても良いはずでしたが、それだと旧作のように「一瞬で切る」という不可能な行動になってしまうので、普通に武器にするしかないと考えました。
■行動の許容範囲
漫画の中で 不自然な行動はどこまで許されるか という範囲については考えるのが難しいです。
これは手品漫画なのでファンタジーとの混合が禁止であり、内容は制限が大きいです。
じゃあ独自技の「ハンマースペース・パーム」はどうなの、というのも問題になってきます。
実在する「ダウンズ・パーム」の解説が伏線になっているので、ある程度は説得力があるのだと自分では納得しています。
■今後マジシャンしるくを続けるにあたって
これは1話目に相当しますが、これを描いて終わりではなく連載を目指す必要があります。
話が継続するなら「サトルの生死」や「しるくの金好き」などの設定は後の影響が大きいのでちゃんと決めなければなりません。
しかしそれ以前に、某所で指摘された事ですが、自分にはまだ連載できるだけの話の数を沢山考える能力が無いと思います。
漠然と巨大な悪の組織に立ち向かう空想を描いてはいますが、とにかく戦闘手品のネタが足りな過ぎます。
以前、この課題のせいで手品漫画を一時挫折した事があるので無限ループしそうです。
手品を関連させた日常的な感動ストーリーにするにしても、そのパターンを知らなすぎるので話作りをもっと勉強します。
漫画家になるにはとにかく努力です。
想像だけで描こうとせず、手品と戦術についてもっと勉強すれば、それらの問題は解決できると思います。
■alfaがやるべき事のまとめ
・御指摘内容を反映しリメイクの完成を目指す
・手品と戦術をもっと勉強する
・話のパターンを増やす