TTT2 久々のプレイ、そして・・・

どうも皆さんお元気ですか(´∀`


昨今は龍が如く維新の解析改造の記事ばかり書いていましたが、


今回は一旦趣向を変えて「鉄拳タッグ2」!


3D格ゲーでは最もメジャータイトルの最新作(レボリューションは除く)。


去年にはこの鉄拳タッグ2の世界大会なんかも開かれ、


まだまだその熱は冷めやらぬTTT2。


と、前置きはここまでにして、ふとした思いをきっかけに、TTT2の解析を始めました。


TTT2の解析といえば、コンシューマ版が発売した当初に全てのDLCキャラをアンロックする、

というのが流行ってました(筆者もやってました)が、

解析に関してはそれっきりで、それだけでは物足りない。

もっとオリジナルな改造がしたい・・・!


というわけでここしばらく、息抜きに龍が如く維新をやりつつTTT2の解析をしてました。


体力減らない、相手即死など、基本的なモノは簡単に見つかりました。

がしかし、格闘ゲーム。

やっぱりキャラ関連の改造じゃないと・・・・・・・・・・・・・


この鉄拳、キャラ関連に関しては特殊な処理があるようで、

普通にワーク部分の単一IDを変えるだけでは何も変化がありません。

前作「鉄拳6」のPSP版にキャラ変更チートがありましたが、

あれもコードを見る限り何かチェックサム的なものを回避している様子だった。


今作TTT2も例外ではなく、やはりワークの単一IDを変えるだけでは何も変化が無い。


~長いので省略~


というわけで色々頑張った結果・・・・・・・・・


ひとまず、キャラ変更はできました♪♪♪


キャラを変更していく中で、公には公表されていない、データだけ存在するまさに開発のお遊びともいえる、

「真の隠しキャラ」を見つけました。

以下、その模様。



子パンダwwwwwwwwwwwwwww

モーションは中途半端なポールになってます。

しかしこの小ささ、リーチやコンボにハンディがある反面、相手の攻撃がスカりやすいメリットw

でもってポンケン持ちだから・・・かなり強いのかもwwww

もしかしてチートキャラ?(笑


それはそうと、なんでパンダなのか?・・・・

プロデューサーの原田氏は鉄拳ではクマが大好きなようなので、その所以かもしれません。

「ちょっと遊びたいからさ、可愛いクマ系のキャラ入れといてよ」みたいな。


とりま、キャラ変更が成功できました~~パチパチ♪♪♪


・・・・・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・


・・・・


読者なら察しがつくだろうが、私がやりたい改造とはキャラ変更ではなく「もっと先」・・・・・


しかし、土台となるキャラ変更が出来るようになったことで、その「もっと先」のものに

だいぶ近づいたのは言うまでもない。


・・・・・TO BE CONTINUED


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