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【ゲームハード】次世代機テクノロジー207【スレ】

1 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 01:22:35.41 ID:OAPAaWYQ0
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ:
【ゲームハード】次世代機テクノロジー206【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1394781293/

2 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 01:27:42.55 ID:D7cZjuDM0
おつ

3 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:16:02.98 ID:zj7s9o130
PS4版
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/03/ps4_8.png

XB1版
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/03/xbox%20_8.png

XB1版はボケてるだけじゃなく、色々とオブジェクトが削られてるね
やはりピクセル性能だけじゃなく、頂点性能も低い

4 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:24:57.06 ID:e6Tf7DmM0
あー、これは草の本数に拘る人たちが激おこですわ





だよな?

5 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:29:59.64 ID:q6iFqczq0
>>3
下は箱一版じゃなくて箱版やろ

6 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:46:11.41 ID:IkgPdonA0
下は見るに堪えないレベルだが上も上で岩とか解像度低いなあ…

7 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:48:46.73 ID:bJ9njxXu0
このノイズのかかり方は動画から切り出したんだろ

8 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:50:09.85 ID:nY/GBeLW0
下は360版とかじゃなくて?

9 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:52:51.24 ID:e6Tf7DmM0
圧縮ついでに草が消えてるね
これは圧縮ミスだわ

10 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:55:51.05 ID:50nHIaYM0
ちょっと参考にならない画質ですねこの例は

11 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 05:25:20.45 ID:xOfeQ2090
masafumi ?@masafumi 17時間
GDC初日での印象は、海外はすでに(使われ方の大小はあるが)テセレーションがプロダクションレベルで実用的な使われ方をしてて、もはや「テセレーションは使えるのか?使えないのか?」という議論などしてないと言った感じ。
少なくともPCのハイエンドには入れるよね、という感じ

ゼンジー歓喜

12 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 06:43:33.02 ID:VCXe8f1w0
そういや、SONYのHMDは?

13 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 06:46:58.39 ID:+4nlvd6D0
箱1は20nmまにあうの?

14 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 07:02:11.98 ID:TQmj8UHq0
中国人がtwitchで日本語版MGS5やってるが
日本語版をフラゲしている不思議

15 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 07:26:33.94 ID:ThgyqqAG0
箱1 9月とか、投げているとしか思えん

http://blog.livedoor.jp/applebrothers/archives/52373766.html

16 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:12:23.88 ID:64OjfI9G0
>>12
>http://www.forbes.com/sites/davidthier/2014/03/18/sony-announces-virtual-reality-headset-for-ps4/

発表されたよ
っていうか、これOculusRiftのPS4用って意味かな?

>Sony announced a virtual reality headset for the Playstation 4 at the Game Developer’s Conference today,
>joining the Oculus Rift as a high-profile headset promising to change the face of video games and electronics.

17 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:30:34.06 ID:ZNZGC71+0
GDCでのSONYのセッションは日本時間の9時45分からだから何も発表されてないぞ。
Forbesは準備原稿を間違って公開してしまったのでは。

18 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:32:39.72 ID:64OjfI9G0
>>16
ごめん”announced”って書いてあるから発表が終わったのかと思ったけど
他のニュース読んだら後1時間ぐらい後みたいだな

19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:34:05.67 ID:1y942Gne0
OculusRiftがPS4にくるのかー…

20 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:36:59.66 ID:TBHM/bTm0
ドライブクラブ発売中止&エヴォリューションスタジオ閉鎖ワロタw

21 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:52:17.31 ID:BVAd8Owj0
まじでか?!

22 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:58:46.66 ID:ZNZGC71+0
昔もモーターストーム3が発売中止でEvolution Studiosが閉鎖などと言ってなかったか?
懲りないんだな。

23 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:21:24.07 ID:ghRd78Lk0
作ったデータをGTに取り込んだ方がいいんじゃね?

24 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:27:03.59 ID:BVAd8Owj0
なんじゃ!こりゃ
http://japan.cnet.com/entertainment/35045194/

25 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:34:27.25 ID:qw4Z8FHz0
Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment
http://schedule.gdconf.com/session-id/828420

Driving〜だからドライブクラブでデモるんだろ?

26 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:50:42.08 ID:FGIHP/Qf0
>>19
それでいいと思う
ゲームだと没入感が重要だから、視野角が広くないといけない
それをソニー式の凝った光学系で実現するのは面倒そうだし

27 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:54:13.60 ID:ghRd78Lk0
>>24
ライブに使えるってのは良いね
生じゃなくても、360度のデータを持った動画を配信しても良い
コストも専用のカメラ設置するだけならさほどかからない?

ファンの歌手のコンサート版とか出たら欲しくなるかも

28 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:00:02.30 ID:Ga/9GCpO0
>>16
前スレでOculusRiftに対応すりゃいいって話題になったけどマジでそうなるのか
てっきり OculusRiftを上回る独自デバイスで勝負すると思ってたから拍子抜けだな

29 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:03:48.47 ID:Lbezj1lC0
https://twitter.com/PlayStation/status/446088354740703232
"Project Morpheus": a Virtual Reality device for PS4. We're seeing it now: looks sleek and futuristic, black and white with blue highlights

30 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:04:33.77 ID:FGIHP/Qf0
共同開発品で、ディスプレイに3840x1080(片目あたりフルHD)のソニー製有機ELパネル採用とかなら面白いんだがなあ

31 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:06:10.12 ID:ELB21AJ60
>>28
OculusのCEOが買収されたgaikaiのCEOって書いてる人がいたなぁ。
Sonyと関係が強いのかもね。

32 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:06:46.57 ID:jX+c0b2L0
今yosp公演中
Oculus Rift対応じゃなくってやっぱり独自らしい
ttps://twitter.com/Mindtoggle/status/446089484514258944/photo/1

33 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:12:42.20 ID:jX+c0b2L0
しかしこのコードネームだとファイル共有ソフトみたい
あるいはVRなのに振り返るなと言われているようだな

34 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:12:42.52 ID:Ga/9GCpO0
やったぜ
さて性能はいかがなものか
事前の噂情報だとかなり期待できそうだが

35 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:14:29.10 ID:TBHM/bTm0
MSも出すらしいじゃんVR機器

36 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:15:06.06 ID:Lbezj1lC0
https://twitter.com/PlayStation/status/446091287666515968/photo/1

37 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:15:33.19 ID:BVAd8Owj0
こっちのほうがカッコイイなあ

http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328eb0c84317_s.jpg

38 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:16:02.80 ID:kPq99IFn0
グーグルグラスみたいにはなるの?

39 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:17:55.77 ID:BVAd8Owj0
グラスタイプのは没入感皆無だからなあ

40 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:21:34.11 ID:TBHM/bTm0
いっそのことダフトパンクのメットみたいな頭全部カバーするやつだせばいいのに
音響装置付きで

41 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:23:42.24 ID:o3v5s/OJ0
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-gdc-live-report-sonys-future-of-innovation-talk

42 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:31:32.49 ID:o3v5s/OJ0
https://twitter.com/Migh_and_Highty/status/446062932250464256/photo/1

43 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:31:37.07 ID:CpQeJ7/c0
ライトバーを使ったカメラトラッキングなのか
けど未だ試作機が1080pで動いてるって辺り、近いうちに出る様な製品じゃないね
解像度が現実的な値になって実際の製品になるまで一年以上はかかりそう

44 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:32:29.98 ID:qw4Z8FHz0
SCEがPS4用VRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”を発表
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395192186/

45 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:33:17.96 ID:o3v5s/OJ0
>There are lights on it, like the DS4 bar and Move.

テクスレの予想的中

46 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:35:11.28 ID:o3v5s/OJ0
The demos we'll see - first is called The Deep, from Sony London Studio.
There's a castle demo using Move that allows you to grab objects, and wield a sword and bow and arrow.

No Drive Club.
あらら

47 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:35:49.21 ID:o3v5s/OJ0
セッション終わったみたい

48 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:35:51.66 ID:jX+c0b2L0
- NASAの技術者を採用して3年間研究してきた
- Crytek, Havok, Epic, CriWareと既に共同作業
- Moveの技術を使って光る部分をカメラで認識する
- デュアルスクリーン扱いにしてテレビには別の画面も映せる
- クレイトスさんになっちゃうよ
- 明日デモるから
- でもDriveClubはないお

49 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:37:01.06 ID:qw4Z8FHz0
>現在の開発キットでは1080P、視野角90度以上。ヘッドトラッキングは1000Hzで360度対応。
>デュアルショック4やPS Moveと同じくPSカメラで認識するという。
>GDCデモでは、ロンドンスタジオの『The DEEP』などのほか、CCP Gamesの『EVE Valkyrie』、『Thief』のVR対応版などを用意しているそう。

ドライブクラブいねーじゃんw

50 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:37:30.56 ID:wIgbFAJN0
デモにDriveClubが無いとわざわざ言うって事は
逆に言えばDriveClub対応は決定って事か?

51 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:37:47.56 ID:o3v5s/OJ0
And Eve Valkyrie is here too.
And Thief is here too.

There's a social screen feature - it splits the signal onto the main TV
So when you're playing a game, people can see what you're playing through an undistorted mirror of the image.
へー他の人もゲーム画面を見れるんだ

52 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:40:19.45 ID:CpQeJ7/c0
んー、HMDの問題点は価格と装着の手間だと思うけど、その両方とも特に解決されてないっぽいのはなぁ
一時期一部で流行りました、程度で終わりそう

53 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:46:35.17 ID:/JhIxjz80
>>52
Oculus Rift方式だろ?
一枚液晶をゴーグルで除くタイプ

あっちが300ドル目標で
こっちは周辺機器だし250ドルくらい狙えるんじゃね?

54 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:46:40.02 ID:o3v5s/OJ0
It can simulate 60 virtual speakers around you.

http://images.eurogamer.net/2014/livetext/1663335/image.jpeg
ライトがいっぱい着いてる

55 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:47:29.07 ID:TBHM/bTm0
クレイトスになるってどういうことだ
GOW3でデモすんのか それとも新作発表すんのか

56 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:47:35.51 ID:o3v5s/OJ0
>>52
The headset is comfortable for prolonged use, and supports custom headphones.

57 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:48:48.06 ID:o3v5s/OJ0
GOW3の一人称デモ
火星デモ
The DEEP
EVE Valkyrie
Thief

58 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:49:23.83 ID:wIgbFAJN0
サラウンドヘッドフォン買うつもりだったけどやめとくか

59 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:49:55.48 ID:/JhIxjz80
見た感じriftより少し小さい?
軽さとコストに利点がありそうな6.4inchくらいかね

60 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:50:00.32 ID:o3v5s/OJ0
'A lot of the rules from traditional games don't apply'
'Head motion is law'

61 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:51:54.91 ID:CpQeJ7/c0
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-19-sony-announces-project-morpheus-virtual-reality-headset-for-playstation-4

Component: Processor unit, head-mounted unit
Display Method: LCD
Panel Size: 5 inches
Panel Resolution: 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 per eye)
Field of View: 90 degrees
Sensors: Accelerometer, Gyroscope
Connection interface: HDMI + USB
Function: 3D audio, Social Screen


少なくともこの5インチって所は試作機から大きくは変わらんのじゃないかな

62 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:52:38.41 ID:o3v5s/OJ0
Full body tracking isn't an option, I've learnt today -
the latency in even the better cameras like Kinect means it just doesn't work.

63 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:53:59.55 ID:/JhIxjz80
>>61
おぉ小せーな
スマホでありふれたスペックだから安さと軽さはイケてそうだな

64 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:55:19.22 ID:wIgbFAJN0
有機ELじゃなくてLCDなのか
ゲーム機向けにコストダウンしてるならT3みたいな値段にはならなさそうだな
これなら3万以下も期待出来そう

65 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:55:19.69 ID:o3v5s/OJ0
It is planned to be wireless, yes?
It isn't yet, but the hope is the final product will be.

最終製品はワイアレスを目指す
将来の話なのかな?

66 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:56:15.90 ID:TBHM/bTm0
240$

67 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:56:23.91 ID:IcwmIfsI0
http://www.scei.co.jp/corporate/release/140319.html

構成 プロセッサーユニット、ヘッドマウントユニット
ディスプレイ方式 LCD
ディスプレイサイズ 5インチ
ディスプレイ解像度 1920×RGB×1080
(左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示)
水平視野角 90度
搭載センサー 加速度センサー、ジャイロセンサー
接続I/F HDMI + USB
機能 3Dオーディオ、ソーシャルスクリーン


>(左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示)


KZSFの解像度ってもしかしてこれに合わせて?

68 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:56:42.34 ID:o3v5s/OJ0
Will I be able to trade it with a friend?
この質問者サクラっぽいなw

69 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:57:18.37 ID:o3v5s/OJ0
>>67
パソニシくん以外は分かってたでしょうね

70 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:57:48.97 ID:wIgbFAJN0
っていうかHMZみたいな小型のパネルを拡大する方式じゃないのか
スマホの液晶流用したタイプなら全然安そうだな

71 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:58:09.33 ID:zj7s9o130
Oculus Riftの様にジャイロだけだと誤差が溜まるから
Moveで培った技術でカメラ補正か

72 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:59:48.73 ID:o3v5s/OJ0
ターゲットは$299から$249当たりじゃないですかね?

73 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:00:28.67 ID:o3v5s/OJ0
>Mr nice guy Shuhei Yoshida,
わらったw

74 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:00:53.03 ID:CpQeJ7/c0
>>71
カメラで正面を取れるのは大きいやろね
身体と視界の正面ずれたら気持ち悪いだろうし

75 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:02:58.94 ID:o3v5s/OJ0
And also ask why Sony didn't do this before Oculus? Sounds like Sony wanting cake and bread to eat.
They want egg and cress sandwiches to eat.

76 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:04:36.23 ID:o3v5s/OJ0
【GDC 2014】次世代ゲームはGPUの活用でAIが進化する? - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140319_640287.html

77 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:10:14.88 ID:o3v5s/OJ0
>76
"Massively Parallel AI on GPGPUs with OpenCL or C++"

A-star探索アルゴリズムについてはSPUの使用例にアゲられてたような気がする

>一方、次世代ゲーム機や近い将来のPCアーキテクチャで採用されるヘテロジニアスなアーキテクチャでは、
>CPUとGPUがメモリ空間を共有する仕組みのため、AIのCPU処理とGPU処理が混在することになっても、
>期待通りのパフォーマンスを得られるかもしれない。というわけで、AIのGPGPU化はほとんど純粋に次世代機マターといえそう。

78 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:10:51.27 ID:/JhIxjz80
>>65
VR的にワイヤレスは理想だけど
外部にHMZみたいな映像伝送用の機器を付けることになって
ちょっとコストが掛かりそうだよな

今より10倍無線LANが早けりゃ
リモートプレイ方式でフルHD60fpsが出来るんだろうけど
VRだと微小な遅延でも違和感強そうだからちょっとな

79 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:17:59.16 ID:o3v5s/OJ0
初代プレイステーションを分解し、ゲーム機の仕組みを学べる「プレイステーション ワークショップ〜ゲームの仕組みを知ろう〜」開催 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140318_639833.htm

>>78
セッションでも遅延が最重要だって言ってたので将来的な話でしょうね。

'We think the tracking will be one of the metrics that judges how good your VR is'.

80 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:19:26.31 ID:o3v5s/OJ0
>>54
後ろにもライトがついてるんでPSカメラで360度トラッキング出来ますね

81 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:25:50.50 ID:ghRd78Lk0
PS4と接続するってのは、お互いの販促になるけど
逆にいうと、PS4なきゃヘッドトラッキングの性能が減るのかな

82 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:31:23.10 ID:27qFhfKX0
こんなエッジがぼんやりしたライトで正確にトラッキングできるんやろか。

83 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:39:19.53 ID:jX+c0b2L0
逆に点光源だと光度がサチるし距離が分からん
光学系による補正はそんなに頻度高くないだろうし

84 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:00:28.15 ID:o3v5s/OJ0
Driveclub, GT7, Sony Santa Monica and Media Molecule Games and More in the Works for Morpheus VR Headset - Insider
http://www.dualshockers.com/2014/03/18/driveclub-gt7-sony-santa-monica-and-media-molecule-project-in-the-works-for-morpheus-vr-headset-insider/

85 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:02:00.66 ID:o3v5s/OJ0
PlayStation 4 System Update 1.62 Released, Weighs 336 MB
http://www.dualshockers.com/2014/03/18/playstation-4-system-update-1-62-released/

86 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:04:14.53 ID:o3v5s/OJ0
>>85
> External storage support
外部ストレージをやっとサポート

87 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:06:36.01 ID:MEkce/u+0
Oculus Riftと殆ど変わらんやん、これ
違いはやっぱりトラッキングかな
その分安くなりそう。ハードに利益大して載せないだろうから220-250ドルくらいか
ゲーム用周辺機器としては高い

対応してくれるゲームどれだけあるかだな。いつものパターンならファーストとサードの一部がやるだけで終わりそう

88 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:09:03.78 ID:ghRd78Lk0
Oculus Riftって奴に、
光るDS4を載せるアタッチメントを販売すりゃいいんじゃね?

頭が重くなるけど、振動機能もあって面白いかも

89 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:21:13.05 ID:27qFhfKX0
レースゲーとフライトシムが対応してくれたら本当に夢のようだ。

90 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:23:05.10 ID:MEkce/u+0
でもそうなったらそうなったで
4kパネルはよつめやってことになりそう

91 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:33:27.19 ID:7GQV/F3E0
しよせんは一部のニッチ層向けの泡沫デバイスで終わるしろものだろう
ママテストでは4k対応ゲームにはまるでかなわないよ

92 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:33:45.04 ID:tuB6wpRY0
任天堂が大昔にやったことをいまさらパクリw

またMOVEの二の舞いか
WiiFitとか周辺機器までヒットさせてしまう任天堂のアイデアがいかに凄いか分かるな

93 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:35:07.92 ID:wyaEmikU0
>>92
任天堂Oculus Riftみたいなのやってたか?

94 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:36:38.36 ID:eb8KTBKZ0
ふむふむ。ついにギャルゲーの世界に入っていけるようになるのか。

95 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:37:52.03 ID:MEkce/u+0
俺も相当前途に悲観的だな
周辺機器としては高すぎる

あと配信機能の様にノーコストでソフトが対応できるかがはっきりしない。ノーコストじゃないと外部機器のソフト対応
が広まらないのは過去の歴史を見ても明らか

でも買った人の満足感は高いと思うよ。トラッキングの精度は大丈夫だろう。

96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:38:37.49 ID:ghRd78Lk0
VIRTUAL BOYか

97 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:40:05.48 ID:o3v5s/OJ0
リフレッシュレート1000Hz
半分としても500か

98 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:42:52.05 ID:8Y0XHW6b0
今度こそマイク付けるの忘れるなよソニー。
TVの上のカメラやDS4をわざわざ持つより
HMDにマイク仕込んだほうがずっとスマートなんだから。

99 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:44:44.83 ID:jwjyERCI0
>>93
ファミコン3Dシステムのことじゃないか

100 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:45:44.30 ID:MtaqxKbk0
>>94
カメラ対応ってことはプレイルームみたいに触れるんですかねぇ

101 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:47:03.29 ID:XHw/48at0
>>98
トラッキング感知にPSカメラ使うならカメラのマイク使うんじゃね?

102 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:59:53.44 ID:o3v5s/OJ0
Microsoft's VR headset is codenamed Project Some Other Person From The Matrix.
https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/446115129667510274

103 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:06:17.33 ID:8Y0XHW6b0
>>101
それだと遠すぎてチャット系は辛い。
反対側向いちゃったらほとんど拾えないし。

104 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:09:22.47 ID:juoenFgz0
>>87
Oculus Riftも最新型のCrystal Coveだと
LEDとカメラで補正かけてるみたいだよ、あと有機ELパネル

しかしOculus Riftは物がコスト的にどんどん肥大化してないか
市販品が出る気がしないのだが…

105 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:11:14.99 ID:3H/bE5qn0
初期のオラキュルリフトで300ドルじゃん
製品版はそれよりも金掛けてるっぽいから
300ドルじゃ無理かなー

106 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:13:06.83 ID:9YKpxc3X0
>>103
そうか?配信見た感じ充分拾えてると思うけど

107 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:16:25.11 ID:8Y0XHW6b0
>>106
ホント?そこまで指向性高いマイクなのかあれ。

でも、やっぱり没入感高めたいなら自分の声は
一番耳に近い位置で聞こえるべきだと思うんだけど。

108 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:17:29.06 ID:hzBfCn6Y0
3D大好きな俺としてはPS4HMDはまさに次世代テクノロジーだわ

家に帰ったら毎日仮想のレーシング、フライト物、観光、ああ〜〜

109 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:18:47.68 ID:e6Tf7DmM0
>>108
銃を撃つゲームしか出ない現実

110 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:20:26.01 ID:IkgPdonA0
GTAが対応したらやべえな

111 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:20:30.91 ID:iFSG1lns0
>>108
1人称ゲーは楽しそうだよねー
フロムもソウルシリーズばっかり作らないで、king's fieldを復活しないかなぁ

112 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:21:51.10 ID:XHw/48at0
案外宮崎さんがキングス新作作ってたりしてなw

113 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:27:05.49 ID:MEkce/u+0
>>105 ゲームハードだとハードの利幅考えなくていいし売れない周辺機器レベルでも生産台数が多いから価格は心配しなくていいかと。

114 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:27:42.78 ID:CpQeJ7/c0
どうなんだろう、一人称のFPSなんかはVRH対応とか簡単なんかな
移動軸、視点軸のついでに頭部の回転軸でも入れておけば問題無いんだろうか
それとも、なんか特別なゲーム側の対応って必要かな
もちろん専用に開発すればする程良くなるってのは当たり前だけど、Vitaへのストリーミングみたいに
ほぼ何も工数をかける事無く対応可能、ってのも可能じゃないとこう言うのって難しいと思うんだよね
ヘッドセットなんて周辺機器として見るとVitaどころのハードルじゃないし

逆の視点で、ある程度ゲーム側で工数かけて対応して貰う為には、ヘッドセットはPS4とは独立させて、
PCとか、それこそXB1とかでも使えるようなオープンな機器にしておく必要もあるんじゃないかと
ある程度のインストールベースが無ければ専用ソフトなんて作れないし、既存タイトルからの作り込みも難しい
仕様周りでOculus Riftとの統一も進めておけば、普及も進むかも知れない

115 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:36:05.26 ID:IsnPqP980
>>114
OculusRift対応のPC用ゲームがモーフィアス&PS4対応を表明したからAPIの互換
てところまで行かなくても移植性は高いんじゃないかな

116 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:36:53.81 ID:ghRd78Lk0
しかし、これって一部で評判の悪い、
「キネクトにリソースを割く」ってのと同じ事になったりして
常時MOVE使うわけだし
OFFにしたところで、影響がないとも言い切れない

ただ、MOVEはキネクトより軽るそうだし
ヘッドトラッキングもアナログスティックをエミュるだけで良いのかもしれないけど

117 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:37:32.57 ID:OJ8fyS0T0
>>71
リングレーザージャイロとか使えばいいじゃん
そうすれば誤差たまらない

118 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:45:49.19 ID:7y16LJzp0
>>116
キネクトって良くも悪くも高度な分析処理を自慢してたので、
単純に比較は出来ない気がするなぁ。
確か血圧の変化まで分析できるんでしょ?

これこそ健康事業に向いてるハードだよなぁ。

119 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:52:43.83 ID:HNiAJYdU0
眼鏡付けた状態で視野角90度って事は裸眼だと視野角130-140度くらいあるだろうな
Oculus Riftの視野角は110度しかないから、Morpheusでの体験は別次元のものになるのは間違いわ

120 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:55:34.05 ID:CpQeJ7/c0
ああそっかヘッドトラッキングの負荷があんのか
つことは、専用タイトルかリソースに余裕のあるタイトルしか対応できないんだな
それこそXB1からの移植品を解像度やグラをXB1ベースで描画して空いたリソースで対応出来ん物かな
逆にSCEタイトルがこれに対応しちゃうって事は、VRH使わないと全力で描画出来てないって事にもなるか
立体視対応したら頂点負荷も二倍だし、やっぱ結構普及は難しい機器だな

121 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:59:41.66 ID:slGxjjDg0
>>86
英語読めないのかよって突っ込ませようとする釣りはもういいから
てかアップデート情報ぐらい公式貼れよ

122 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 14:21:04.48 ID:wyaEmikU0
>>120
この時期の発表なんだしそこはすでにシステム分にリソースは組んでるでしょ
もともとカメラとMOVEとDS4のライトバーなどもそうなんだし

123 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 14:33:32.59 ID:ydkOyRt50
次世代機版UFC
https://www.youtube.com/watch?v=ViZ6eX1UjQQ

124 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 14:49:13.73 ID:Re0FhWnsO
Oculus riftは対角視野110°、水平視野90°でモーフィアスは水平視野90°。ほとんど同じ。
多分、同じAPIで対応出来るように水面下で各社調整済みなんじゃないかな。

125 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 14:49:30.72 ID:ghRd78Lk0
1000Hzってのは、マウスのカウント(死後?)みたいな事ですかね
頭の動きを、1秒間に1000回測定する?

126 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:00:21.20 ID:IkgPdonA0
UFCクオリティ高いように見えるけどイマイチCG臭さが抜けてないな
肌の質感がツルツルしてるからかな

127 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:02:23.04 ID:foUQSCRx0
>>125
PSカメラは最高で240fpsのはずだから
内蔵してるモーションセンサーの
リフレッシュレートかな

128 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:04:49.55 ID:ghRd78Lk0
あ、そうか
ありがとうございます

129 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:15:46.74 ID:ydkOyRt50
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/19/47140.html

アンケートにご協力を(箱一買いますか?Yes/No)

130 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:34:55.83 ID:d+ycwlte0
箱犬買うくらいなら

PC買うわ

そんくらいxbox oneには興味がないしかもカステラ付き  小売のサポート考えたらダメでしょ
【悲報】箱犬Xbox Oneの本体サイズがありえないと話題に

131 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:50:21.64 ID:hqHAJUon0
どーでもいい

132 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:13:38.19 ID:d+ycwlte0
マイクソのゲームは業界にとってなんの価値も生まない

金でPSにソフト出させないとかしてくるし

ゲーマーはそにー応援するべき
E3もゲリラの新規IPわかるだろうし ゲーム機買うならプレステがいいよ
一番応援したい企業だしユーザーや業界のこと考えてる

133 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:23:03.78 ID:qdlYLQgp0
Game*Spark緊急リサーチ『Xbox One、9月に買いますか?』回答受付中!
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/19/47140.html

買います:43.46%
買いません:56.54%

チカニシが必死にネット工作頑張ってやがるから、俺らも「買いません」に投票しようぜ。みんなの力を集めてPS元気玉をチカニシにぶつけてやろう!

134 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:28:39.47 ID:e6Tf7DmM0
他所の足を引っ張るやり方しかできん企業はいらん

135 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:30:03.51 ID:o3v5s/OJ0
>>121
コメ欄で釣るくらいいいじゃん
つまんねーやつ

136 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:31:27.89 ID:sek+7SFy0
『deep down』 PS4? CREATOR'S TALK

http://youtu.be/vYNeyfwf0zw

137 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:34:41.54 ID:o3v5s/OJ0
John Carmack ?@ID_AA_Carmack
Trivia: I had suggested to Sony that they try to hire Palmer Luckey before the Oculus kick starter.

138 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:45:26.73 ID:AZ2xnkvv0
フォトリアルな画作りって海外より日本のメーカーのほうがセンスあったりしない?

139 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:52:13.10 ID:IcwmIfsI0
>>136
ええな
ただやっぱ敵キャラのセンスはフロムに負けるな

140 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:05:19.52 ID:o3v5s/OJ0
OpenGL ES 3.1 unveiled at GDC, brings new heterogeneous efficiency to mobile GPUs
http://www.extremetech.com/computing/178652-opengl-es-3-1-unveiled-at-gdc-brings-new-heterogeneous-efficiency-to-mobile-gpus

141 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:20:23.35 ID:+4nlvd6D0
@wccftechdotcom Microsoft DirectX 12 is DirectX 11 with Mantle Integrated Performance Boost for Xbox One Questionable b.olrd.me/1qTav5C

142 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:22:53.59 ID:ITKAbJS/0
>>136
装備の質感に拘ってるっぽいけど、今のところOrder1886が突出してるね

143 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:24:22.09 ID:o3v5s/OJ0
明日はAmazonのクラウドゲームサービス発表

Amazon Developer Day (Presented by Amazon)
Date: Tuesday, March 18
Time: 10:00am-6:00pm
1:45 - 2:30 pm Amazon AppStream - New Gaming Experiences Using the Clouds for Game Streaming

144 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:25:18.62 ID:GJLCKUzX0
>>142
フレームレート違うしな

145 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:28:41.70 ID:o3v5s/OJ0
あれ?18日?

146 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:33:45.75 ID:jX+c0b2L0
PowerVRがリアルタイムレイトレだって
ttp://www.anandtech.com/show/7870/imagination-announces-powervr-wizard-gpu-family-rogue-learns-ray-tracing
ttp://www.imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=853

いつもながらImaginationのデモ画面ってセンス無いよな
言ってることが面白いだけにもっと見栄えのするデモ作ればいいのに

147 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:36:54.72 ID:4Pjmkznh0
Imagination,レイトレーシング機能を統合したGPU IP「PowerVR Wizard」を発表。第1弾GPUは「PowerVR GR6500」
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20140319043/

148 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:40:23.69 ID:o3v5s/OJ0
ID@Xbox: Faster, Better: An Overview of Tools and Performance for Xbox One (Presented by Microsoft)
Date: Wednesday, March 19
Time: 2:00pm-3:00pm

149 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:40:45.56 ID:7uNz72rP0
モバイルが最先端の時代到来か

150 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:44:01.20 ID:NHSu3lLM0
CCPがOculus Rift対応タイトル『EVE: Valkyrie』のPS4版リリースに言及、ソニーと共に「Project Morpheus」対応へ
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/19/47151.html

なお現地時間の3月20日より公開されるProject Morpheusのデモでは、
『The Deep』『The Castle』『EVE Valkyrie』『Thief』が登場することがすでに明らかにされています。

151 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:44:13.28 ID:ghRd78Lk0
> なお,リリース文にはセガからもコメントが寄せられているので,
>ゲーム分野での活用も期待できそうだ。

DC復活か!

152 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:49:51.20 ID:o3v5s/OJ0
>>141
>All the features provided by Mantle will be available in DirectX 12 (to a suspiciously identical extent).
>I do not see Xbox gaining a performance boost with DirectX 12.
>PC Users Rejoice! Xb One Users, wait till you see some actual improvements.

MantleとDX12の互換性は高そう
DX12でXboxOneのパフォーマンスアップはないらしいです

テクスレの推測通りですね

153 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:50:22.17 ID:o3v5s/OJ0
>>150
おお!

154 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:52:05.99 ID:o3v5s/OJ0
ID@Xbox: Faster, Better: An Overview of Tools and Performance for Xbox One (Presented by Microsoft)
Date: Wednesday, March 19
Time: 2:00pm-3:00pm

明日はXboxOne関連がチラホラと
あとシェンムーのセッションもあるみたい(新作ではないw)

PS4は明後日

155 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:52:35.01 ID:A+yKUmUo0
>>3
これの下は本当にoneなのかね?
テクスレで言ってたように頂点性能というカテゴリの天井自体に差が有るのか
箱1は頂点数を増やすのは苦手?
1080pと720pなら少なくとも箱1が頂点は出せるはずだし
何気にレンダリング解像度だけじゃなくテクスチャの解像度自体も低いな

156 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:56:09.44 ID:7uNz72rP0
モデリング効率化の救世主、リアリティキャプチャーさんが
ゲームを牽引して欲しい

157 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:57:24.96 ID:ypdxKSSA0
>>150
こういう3Dのドッグファイト物とかレースゲームとかはめちゃくちゃ相性いいだろうな。

158 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:01:06.09 ID:o3v5s/OJ0
一人称サッカーゲームやりたいな

159 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:32:27.72 ID:yjMWvRcc0
VRに慣れる用のゲームというかコンテンツも必要だと思うわ
いきなりFPSとか凄え難易度高いわ

160 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:39:20.43 ID:ghRd78Lk0
・VRあっち向いてホイ
 あっち向いてホイゲーム

・VR間違いさがし
 360度見渡せる2つの部屋同士で、間違いさがしをする

・VRエレベーター
 エレベーターに乗ってガラスから外を眺めて上下する

161 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:40:43.25 ID:rk4L+6/50
ただのサッカーは厳しいんじゃないか?
少林サッカーぐらいじゃないと

162 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:46:03.63 ID:o3v5s/OJ0
>>160
超楽しそうww

163 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:56:42.67 ID:7uNz72rP0
VRは、軽さと装着性が良くないと
すぐ使わなくなりそう

164 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:57:25.61 ID:Uiy4qPia0
仮にVRディスプレーがゲーム用に発売されたとして、
VRを体感できるデモ・ミニゲーみたいなのがいくつか無料でついてくるんじゃね?

165 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:58:05.50 ID:U9n0M9Bf0
>>161
PSカメラのモーションコントロールと合わせて
VRゴールキーパーなら簡単そう

フィールドプレイヤーは実際のサッカー経験者じゃないと
ピッチ上で何が起きてるか判らないかも

166 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:59:00.10 ID:Uiy4qPia0
F-35は、複数のカメラで撮影した映像が統合されて、
パイロットのHMDで見れるんだっけ?
後ろも下も見れる、死角なしの飛行機

167 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:59:40.61 ID:U9n0M9Bf0
>>163
折角だからprojectモーフィアスの記事読んできたら?
その辺重要性も取り上げられてるよ

168 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:59:52.34 ID:ghRd78Lk0
下手にサッカーとかやっちゃうと、
周りが見えない状態で体を動かすわけだから、
気が付いたら、テレビぶっ壊れてたりw

169 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:03:08.52 ID:0ffLCidI0
>>155
流石にこれは箱一じゃなくPS360かと。
ここまで低かったら暴動モノ。

170 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:04:03.00 ID:7uNz72rP0
今回の被り物も、3Dと同じニオイがする

171 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:10:08.35 ID:0ffLCidI0
>>152
>DX12でXboxOneのパフォーマンスアップはないらしいです

>テクスレの推測通りですね

推測つーか、常識的な話なわけで。

172 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:31:31.40 ID:BaaE6Yly0
>>136
岩肌の質感や鎧の質感ええな
これに流体演算やら同時にやれることを考えるとすごすぎる

173 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:35:08.95 ID:OOoATBHU0
>>136
血の散り具合いいな
こういう細かいところが好きだわ

174 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:50:50.61 ID:3H/bE5qn0
>>16
なにその任天堂的発想

175 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:57:37.82 ID:3H/bE5qn0
モーフィアスの3Dサラウンド技術って
AMDのあれかね?

176 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:05:32.33 ID:pJbbOXrA0
HMDでサッカーゲーム自体をプレイするのは難しいだろうけど
入場シーンだけならVRの雰囲気を味わうには良いと思うね
数年前に一人称でサクセスストーリーを味わうナイキのCMがあったが
アレ近いことを好きなチームで出来ればウリになると思う
ソロプレイ時の演出に力を入れてるNBA2K辺りは既に実験始めてそうだわ
2K12だと初起動時にジョーダンに呼び掛けられるシーンがあったしね

177 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:20:07.10 ID:EzGDYoC+0
>>175
TrueAudio

178 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:32:03.19 ID:3ogWWki20
やっぱりこうなってしまったよね

? Deep Down - Playstation 4 Reveal - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ysZ5NdoVP2Q
  ↓
http://www.youtube.com/watch?v=vYNeyfwf0zw

179 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:41:31.37 ID:0n1qJo/v0
テクスレのMGSGZのグラ持ち上げって社員がやってんの?

180 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:42:48.40 ID:CpQeJ7/c0
コジカン叩きは社長がやってるらしいですね

181 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:46:25.53 ID:12MrEUPj0
>>179
そのわりには、まともな反論ひとつしないんだな。
あぁ、出来ないのか。
出来ない程度の知識だけど、持ち上げてることはわかるのかw

182 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:51:52.01 ID:wIgbFAJN0
性能差に応じて妥当な差付けただけでこんなに叩かれるんじゃサードも差付けづらいよなあ
WiiUがマルチ除外されてるのも劣化品出すと作品自体を猛烈に叩く人達がいるせいじゃないの

183 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:54:45.24 ID:+KXVXGAJ0
そういや、MGSGZの空って快晴のときだけ差をつけてるのかな?
夕暮れとかどうなんだろう

184 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:58:46.83 ID:e6Tf7DmM0
持ち上げてるのは知らんけど親の敵のように叩いてるのかが誰かはわかる

185 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:00:16.60 ID:Uj9Cg43K0
VRには個人的には興奮を禁じ得ないけど
どう考えてもこれを安価に作るハードルと
それ向けにコンテンツを作るという2つのハードルを超えれるとは思えない

186 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:05:00.79 ID:H0q6qqrW0
コンテンツはそんなに難しいと思えんけど
最初から960*1080*2で良いわけだし
PS3の時に比べれば性能的に余裕あるし
もともとゲーム向きだから単に3D化しただけでも問題ない
oculusでその手のゲームに関する機運も高まってきたってところだし

187 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:10:19.38 ID:7uNz72rP0
次世代グラといえば、Agni's Philosophyの印象が
未だに残っているけどPS4世代でどの程度のグラを見せてくれるか楽しみ

188 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:21:40.01 ID:BaaE6Yly0
>>178
これ劣化って言うほど劣化してる?
元のPVにある要素は全部出てきてるし単純にアングルの問題でそう見えるだけじゃ?
強いていえば別の動画だとドラゴンのブレスがちょっとカクついてるのは気になったが

189 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:24:32.07 ID:CpQeJ7/c0
http://www.veiviev.com/lucid-dreams-v2

HMDの普及はこの方向のコンテンツをどれだけ充実させられるかになると思う!


・・・いやー割とマジでそうじゃない?
PSブランドじゃ難しいから、こっちはOculusに任せつつ、密かに互換性を取ってですね・・・

190 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:24:40.07 ID:MEkce/u+0
そもそもそんなに売れるとサードはまず思っていないから自前のコンテンツでヒットさせないとね。
2万は越えるであろう周辺機器が爆発的ヒットなんてゲームコンソールの歴史にないしハードルはすさまじく高い

191 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:26:05.87 ID:pP7E34u60
スクエニのアグニデモってPS4とPCの実機デモはあるのに
未だに箱1での実機デモはないんだよな

UE4もPCから劣化したとはいえPS4の実機デモはあるのに
箱1版はまだ存在しない

箱1ってカタログスペック以上に性能的にPS4よりかなり劣ってるだろ

192 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:32:08.93 ID:Uj9Cg43K0
海外の感想ザッと見たカンジだと300ドル超えたらノーチャンスだな

193 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:37:20.26 ID:juoenFgz0
モーフィアスはPCでどこまで使えるのか

194 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:37:49.16 ID:zj7s9o13I
>>123
さすがに格ゲで坊主ならグラは極まってきたね
長髪入った途端に不自然になりそうだけど、TressFXやら駆使して頑張って欲しい
まあそうなるとまた箱一がカクカクだろうけど…

195 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:38:45.37 ID:T0v9LPki0
VRが安価で出来そうで何よりだ。
VR+オンゲーでゲームは新たな進化が出来そう。

196 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:41:05.87 ID:YImSLsva0
>>195
ソードアートオ・・・・・いや、なんでもない。

197 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:43:50.23 ID:T0v9LPki0
>>196
そこまで一気に飛ばなくてもww

正直だるまさんが転んだ的なゲームで充分面白い。
監視カメラ役のVR要因 vsスニーキング盗賊集団の
侵入ゲームとかでも死ぬほど面白いと思う。

198 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:44:26.25 ID:1HQ44UCq0
>>188
最初のトレーラーは岩肌や地面すげーと思ったくらいだったけど最新のは逆にしょべーなこれって感想なんで
間違いなく劣化してるとしか

199 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:46:14.50 ID:U9n0M9Bf0
>>193
たぶん全く使い物にならないよ

分割2画面+簡単な光学系の組み合わせだとOculusRift同様
歪曲補正はレンダリング時に行うことになるから専用ドライバー
が必要になるけど補正用のパラメータが公開されないと
まともに表示できない

200 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:48:30.20 ID:BaaE6Yly0
>>198
岩肌や地面はそれこそ元の質感をかなり保ってると思うけど
テクスチャは流石に動画じゃ確認するのは難しいし・・・

むしろ岩肌みたいな質感をうまく表現できてるのってそれこそDDとorderくらいじゃね

201 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:50:16.31 ID:BGrvppZP0
>>199
素人考えだけど、普通の3D立体出力をそれぞれPS4のOS側リソースでスケーリングして合成すれば良いんじゃないかな。

202 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:56:12.03 ID:P8Sr1Vv+0
てかdeepdownって敵も自動生成だから
造形に一貫したデザイン性を持たせるのは結構難しそうだなw

203 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:01:21.63 ID:1HQ44UCq0
>>200
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Deep-Down-Will-Not-Include-Any-Female-Characters-Because-of-Story-Reasons-427162-2.jpg
このテッセレータ使いまくってやディスプレースメントマッピングでもやってそうなゴツゴツ感が印象的だったのに

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4940947.jpg
後で公開されたのはこんなしょぼくれた代物に
しかもわざわざ比較のためにしょぼいシーン選んでるんだろうけどもっとしょぼいのはたくさんある

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2013/11/Deep-Down_11-13_001.jpg
これなんか公式で綺麗にレンダリングされた公式SS

204 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:05:57.22 ID:7L6irB+A0
モーフィアスもソニーが許せば公式でPC対応できる
しなくてもvorpXみたいなものが出るのは防げないと思う
ぶっちゃけ目視調整でも大方いいわけだし

205 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:06:50.65 ID:BaaE6Yly0
>>203
地面のテクスチャが弱いのはわかるが壁はディスプレーメントマップなんか上の画像ですら使ってない気がする

一番したのスクショ見る限り質感に関しては特に変わってないと思うが

206 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:06:54.17 ID:P8Sr1Vv+0
誰か非公式ドライバ作るでしょ

207 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:09:01.16 ID:P8Sr1Vv+0
deepdownが劣化したっていうのに使ってるソースが動画キャプチャな時点でなぁ・・・
もうちょっとマシなのソースにしてよ

208 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:09:20.23 ID:BaaE6Yly0
ちなみにテッセレーション自体は重いのでマントのはためきにしか使ってないと明言してるよ最初のPVでも
ゼンジーの記事参照

209 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:11:04.68 ID:o3v5s/OJ0
AmazonのStreamingサービス。スルーされすぎでしょw

【GDC 2014】モバイル端末でハイエンドゲームをノーラグで実現?! - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140319_640477.html @game_watchさんから

210 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:13:04.87 ID:1HQ44UCq0
>>205
こういう処理してるんじゃね?って思っただけだからその辺はどうでもいいよ
カプコンはロスプラ2のセッションでテッセレータは静物に使ってもまったく意味ねーし誰も気付かないって切り捨てたし
見た目どう見ても劣化してるよなーって話なんだからあんたから見ても地面がダメならそれでおしまい

211 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:15:50.96 ID:BaaE6Yly0
>>210
とりあえず元の動画でもテッセレーションなんか使ってないので、ゴツゴツしてるかどうかなんてシーンの差でしかないよ
地面のテクスチャにしろもうちょっとまともなアングルじゃないとわかりゃしない

212 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:19:06.86 ID:1HQ44UCq0
>>211
あんた地面のテクスチャ弱いって印象持ったんだからそれでおしまいでしょ
俺も劣化して見えるって印象持っただけ
何一つ劣化してない、むしろ進化してる絵を出せてないことに変わりないんだからさ

213 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:21:54.35 ID:BaaE6Yly0
>>212
とりあえず元の動画にない要素なら水で出来た敵の屈折やら炎以外のエフェクトにもGPUパーティクルを利用したと思われるエフェクトなど
新しい要素もあるんだけど・・・
どうしても全て劣化したことにしたいのかよ

214 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:22:30.88 ID:fU7oo8al0
>>209
クラウドの使い方としてはこれが正解なんだろうな
MSが目指している方向性と同じ

215 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:22:51.75 ID:RsE8nX0A0
>>209
xbox oneでやりたかったことだな

216 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:26:00.09 ID:1HQ44UCq0
>>213
両方で比較できる要素でしか劣化したかどうかなんてわからないのに、片方にしか無い要素取り上げたら比較が成立しないじゃん
炎以外のエフェクトにもGPUパーティクルってそんなの俺がテッセレータ使ってそうだと印象持ったのと同じだ
そもそも俺は岩肌と地面しか話題に出してない
勝手に全て劣化してると言うのはおかしいと難癖付けられても困る

217 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:26:22.44 ID:IkgPdonA0
影の質は確実に落ちてるな
テクスチャの質自体は大差ないだろうがマッピングの精度落としてるんじゃないの
初出はプリレンダと見紛うモノだったが
実際のゲーム画面はどれもリアルタイム相応のものに見えるよ

218 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:27:22.79 ID:o3v5s/OJ0
XboxOneは処理の一部をオフロードするって感じだった記憶があるけど。
それでもストリーミング端末にしては高いですよね

219 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:29:55.91 ID:wyaEmikU0
つってもdeepdownは最初のもインゲームではあってもプレイゲームではないから
プレイゲームではそれに比べて劣化とか当たり前じゃね

220 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:31:26.14 ID:Uiy4qPia0
>>209
ストリーミングでのゲームは、
サーバ・ネットワークコストが高すぎるからなぁ

こんな高いコスト支払うより、従来型のネトゲやフラッシュゲーもどきのほうがはるかに安く済む

221 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:31:41.53 ID:P8Sr1Vv+0
Amazonのこれはゲーム性がかなり限定されちゃうけどね
まぁ現状スマホであるネイティブアプリなんかは全部再現可能だろうけど

222 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:32:12.48 ID:BaaE6Yly0
>>216
リソースをどう配分するかって問題なんだから無い要素を出すのは当然だっての

223 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:32:54.70 ID:ghRd78Lk0
LDゲームみたいな?

224 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:34:09.28 ID:EGX9n+jV0
コンソールの世界から追い出されたと思ったら、超強力なニュープレーヤーと組んで戻ってきたか。
nVIDIAはしたたかだな、

225 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:35:09.29 ID:1HQ44UCq0
>>222
岩肌と地面に関してはエフェクトや敵の追加でリソース減らした結果劣化したって言いたいのか?
それだと俺の最初のレスでこの話終わってるんだけど

226 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:37:59.57 ID:RsE8nX0A0
kepler発表当時から働きかけてきたからな
あらかた2年間
3年目で花開いた

227 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:39:44.99 ID:9qNOWG8u0
3DSのバイオリベもそうだったなぁ

なんで発表時にここまで「盛る」んだろうね?
出来ないのわかってて見栄はったところで後にネガキャン材料にしかならんのに

228 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:40:16.41 ID:heQtKeEw0
>>203
地面はテクスチャ自体の問題だろうな
自動生成になると特徴的なテクスチャを使うと繰り返しで使いにくくなるからこの辺はなくなってそうだ


海外でも炎上してるけどMGSGZのPS4と箱1のポリゴン数の差が気になるな
昼の岩のシーンだけじゃなく夜のシーンでも箱1の遠景部分が削られたりしてるし
解像度を落とせばとりあえずPS4版と同じには出来るって思ってたけど、どうなんだろう

229 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:47:48.92 ID:1HQ44UCq0
Amazonのは成功したら家庭用ゲーム機消滅しそうな代物だがどうなるかな
公開された情報見ると現状揃えられるほぼすべてのクラウドゲーミングの仕様満たしててまさに夢のサービスだけど

230 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:52:26.73 ID:heQtKeEw0
>>229
アマゾンのはというかクラウドサービス自体はそういうものだが
コストをどうするのかが不透明

231 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 23:39:57.43 ID:U9n0M9Bf0
>>204
歪曲補正を妥協したとして、次の関門はヘッドトラッキング
モーフィアスのLEDマーカーがPSカメラの動作特性と補完し合うような
仕様ならPSカメラとそのドライバーもPC用が必要になる

232 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 23:46:44.62 ID:Uj9Cg43K0
モーフィアスで何気にデカいのは
オーディオ環境の統一ができることで新しい演出が
視聴覚でイケることだな

233 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 23:53:06.11 ID:bFYUjoHp0
Oculus Riftまるパクリでワロタ

234 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 23:55:32.05 ID:U9n0M9Bf0
>>229
いや、これ一番肝心なところが抜けてないか?

記事読む限りAmazonが提供するのは環境だけみたいなんだけど
この凄いインフラを必要とする規模のゲーム&ゲームサービスを
作れる技術と金を持った誰かさんは何処にいるんだ?

235 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:00:07.14 ID:OlrAeK/l0
>>155
gamingboltで他のSSも見てきたが、この比較のSSだけHUDが異常にボケてる
箱○版かYouTubeあたりから撮ったSSじゃないかな

236 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:11:02.15 ID:7k4u0LHA0
Upcoming PS4 Update to Add SHARE Enhancements and HDCP Off
http://blog.us.playstation.com/2014/03/19/upcoming-ps4-update-to-add-share-enhancements-and-hdcp-off/

237 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:13:50.39 ID:LHr0+O1f0
>>236
配信も720pになるのか
ということはVitaTVに対応ということか

238 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:14:00.66 ID:23hts1JB0
>>233
皮肉なことにSCEにNASAのVR技術者を雇うように示唆したのは
現OculusVR社のCEOジョン・カーマック本人なんだよ

しかもOculusRift公開前にね

239 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:15:27.48 ID:96Zi+DWE0
[GDC 2014]SCEの「Project Morpheus」とはいったい何か。西川善司が“仮想現実対応HMD”の正体を探る
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140319098/

解説きた

240 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:17:29.55 ID:EaUsqCj40
>>3
MGSGZって縦マルチにしては物理ベースライティングがんばってる的な意味でこのスレで持ち上げられてんの?

241 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:22:32.67 ID:EaUsqCj40
>>227
あれは信者が発表時のままのグラフィックだって喧伝してるから大成功だろ

242 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:24:22.44 ID:1ShZXgYR0
>>240
ちがう
縦マルチで物理ベースライティングをやってるのが、MGSGZしかこの世にない

243 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:25:11.47 ID:96Zi+DWE0
>>240
次世代独占と比べてもフォトリアルでオープンフィールド、それで1080p60fpsで動いてるなら十分だね
流石にモデリングやテクスチャは間に合わなかったのかちょっと甘いが

244 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:25:31.11 ID:1ShZXgYR0
>>236
wwwwwwwwwwww配信画質で発狂してた痴漢元気かなwww

245 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:26:24.00 ID:EaUsqCj40
VR技術は電機メーカーで研究開発実績の長いソニーの右に出るものはいないはずなんだが
Oculusは高視野角が没入感をあげると明言してるのに対して
ソニーのは90°なんだよな価格で勝負しようとしてるのか
PS4世代ではまだまだ実験レベルでしかないと思ってるのか

246 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:28:37.55 ID:8PDeIM6X0
Twichを裏切りリストに追加だクソッ!

247 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:32:17.08 ID:AG1fPB860
Amazonのデータセンターって日本にもあるのかな、あればクラウドゲーム遅延結構抑えられそう
潰れちゃったOnliveでSaintsRow3とかやったけど、北米鯖でも結構ゲームになっていたから
東京とかに鯖あればぜんぜん問題なく(PCなら)できそう、すごい楽しみ

248 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:37:36.84 ID:AG1fPB860
クラウドゲーミングの何が最強かというと、チート対策が100%だから、画像解析をフレーム単位でやれるようにならない限り
オートエイムとかも存在しないから、本当のFPSとかでフェアな試合(PING除く)ができるようになるのがうれしい

249 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:40:12.96 ID:AG1fPB860
あと、クラウド側で全部ネットコードも必要ないので、純粋な物理演算バリバリの32人対戦とかも遅延なしにできるようになる
アマゾンが本気でこういうクラウドでできる本当の次世代をだしてくれたらいいけど、そこまで金かけたのはまだ無理か

250 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:45:01.85 ID:UHfED6kd0
スクエニがクラウドのやつなんか作ってたけど
ああいうリソース共有を含めたストリーミングが
マルチプレイでは必要になってくるだろうな

251 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:45:56.02 ID:23hts1JB0
>>238
> 皮肉なことにSCEにNASAのVR技術者を雇うように示唆したのは
皮肉なことにSCEにOculusRiftの開発者を雇うように示唆したのは

えらい間違いだ。すいません

252 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:52:14.93 ID:QE5XqsUZ0
ソニーはOculusが発表されたとき悔しかっただろうな

253 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:52:17.46 ID:23hts1JB0
>>245
丁寧に解説してるサイト見れば判るけど
Oculus Riftの視野角110度は「対角視野角」で
水平視野角はモーフィアスと同じ90度だよ

254 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:59:16.53 ID:XHF+s6aX0
SCEA開発ってのがさらに笑える
ソニーのこれまでのHMDとは全くの別物と考えた方がよさそう

255 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:00:32.85 ID:XHF+s6aX0
しかしベンチャーが必死に技術開発して市場を一から切り開こうとしてることろに
大企業がまるパクリでかっさろうとするのは倫理的にいかんと思うわ

256 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:02:00.54 ID:b1lx9UdC0
SCEと言うベンチャー企業が必死にクラウド頑張ろうとしてる所に
Amazonみたいな国際巨大資本が本気出すのはちょっと販促だようなあ。

257 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:04:15.21 ID:8PDeIM6X0
ザビックスのことかー

258 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:04:19.89 ID:b1lx9UdC0
PS4の今後のアップデートでSHARE機能が強化! プレイ動画や静止画がUSBメモリーへ保存可能に、さらにHDCPオフ機能も!
http://www.famitsu.com/news/201403/20050196.html

これってゲームメーカーがオフに出来るかどうか決める事が出来るんかな。

259 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:04:53.22 ID:l1XOQou20
ストリーミング型のクラウドゲーミングは、サーバ・ネットワークのコストがかかるから、
いつになればちゃんと利益を出せれるようになるかっていう問題が大きい

技術的な問題じゃなく、ビジネスモデル的な問題があるので進展しない

ある意味、いまのクライアント側でレンダリングするMMORPGみたいな方式も、クラウドゲーミングといっていい

260 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:04:55.67 ID:96Zi+DWE0
いや倫理もクソもあるかよ競争でしょそこは

261 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:06:06.86 ID:UHfED6kd0
というか根幹になってる技術が特許期限切れの3D技術でしょコレw
そんな先進的なものって訳じゃないからな

262 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:06:47.90 ID:IfMvn6uZ0
>>255
なんでそういう発想になるんだよ
そっちのが問題だよw

263 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:07:04.65 ID:l1XOQou20
>>255
ベンチャーは技術開発したけど、
結局高価なサーバ・ネットワークコストを払ってもペイできる方法をみつけられなかった

ビジネスモデル考えてから参入する後発組や、
サーバ・ネットワークコストが低くなってから参入する後発組、
多大な資金力がありペイするまでは先行投資と割り切れる大企業に、
抜かれるのは当然

264 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:07:49.74 ID:7k4u0LHA0
HMDの起源はoculus riftだったか〜

265 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:08:57.97 ID:b/iHY5/S0
ぶっちゃけAppleがHMDを発表してたら業界のデファクトスタンダードになってた気がする。

266 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:10:31.90 ID:l1XOQou20
とうぜんクラウドゲーミングなんて、Apple・MS・Googleなんかもとうぜん研究開発してるわけよ
で、そういった企業が参入しないのは、社内での検討の結果、
現時点で参入して黒字を出すビジネスモデルが見つかってないんだろ

シミュレーションして利益を出す見込みがついた、もしくは他社が利益を出す方法をみつければ、
いろんな会社が一斉に参入してくる

267 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:11:53.05 ID:96Zi+DWE0
AppleとHMDが組み合わさってもイマイチ面白い製品になる予感がしない
ウェアラブルデバイスに行くならともかくHMDみたいな方向性に行く企業ではないんじゃないか

268 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:12:16.73 ID:QE5XqsUZ0
東京ゲームショウでどや顔で披露してたら
後ろから一気にぶち抜かれたからな
開発陣は上から今まで何していたんだと言われてもおかしくない

269 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:12:22.27 ID:b1lx9UdC0
>265
グーグルグラス型ならともかく、ゴーグル型グラスじゃ女性ファンが付いてこれないしスタバでドヤ顔も出来ないじゃんw

270 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:12:38.97 ID:UHfED6kd0
>>267
俺もそう思う
Appleのカラーに合わない

271 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:13:45.96 ID:ayXSQwT60
『Metal Gear Solid V: Ground Zeroes』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=15791

ゲームのボリュームの面では総じて不評気味だが、
一方、グラフィック、ゲームプレイ、リプレー性は皆褒めてるな。

272 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:15:43.08 ID:HqxnyIzU0
>>271
本編のMGS5は凄い高評価になりそうな予感。

273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:17:27.26 ID:ayXSQwT60
>>272
明日、尼から届くから楽しみだ。

274 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:25:34.27 ID:eIMUgVhN0
>>263
普通はベンチャーて先行して特許取って大手に売って稼ぐもんじゃないけ?

275 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:30:25.26 ID:UHfED6kd0
>>274
販路持ってないからそうなる場合が多いね

276 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:42:58.48 ID:96Zi+DWE0
もしくは買収されて傘下に入るとかね
技術はあっても会社経営を知らなかったり資金が無いときはだいたい特許を売って儲けるか傘下に入るか

277 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:43:27.63 ID:QE5XqsUZ0
どうもアマゾンは先走ってしまったように感じる
技術を語るのはいいがそれだけ大規模なものにするなら
ビジネスモデルも一緒に示すべきだった
比較的コストの低いsonyのnowでさえ収益をどうするか難しいのに
NVIDIAにうまいこと乗せられたんじゃないか?

278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:53:10.59 ID:4pBCFUPv0
アマゾンは余ったサーバーパワーをどう活用するかってビジネスしてるから
どこまで本気かは微妙だな。

279 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:53:22.27 ID:UHfED6kd0
Amazonはそのサイトそのものが強力な武器だから
まぁ他社には無いやり方も可能なんだとは思うが
どうなるんかね

280 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:54:07.01 ID:S04eNNQc0
このスレでUE4のコードレビューやってくれ。

https://www.unrealengine.com/blog/welcome-to-unreal-engine-4

281 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:54:30.08 ID:VWheosXk0
だな
amazonの責任者の中にテクスレの人間がいればこんな馬鹿な事はさせなかっただろうに
まあそれだけ日本人が優秀って事なんだろうけど

282 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:56:17.62 ID:l1XOQou20
>>274
Gaikaiは会社ごと大手に売って大金稼いだ
OnLiveは売る前に赤字嵩んで会社が無くなった

283 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:57:00.37 ID:l1XOQou20
>>277
amazonはいまは先行投資段階と割り切ってるだろ

284 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:05:28.42 ID:s1tXQzpY0
Tom Clancy: The Division - Snowdrop Engine
http://youtu.be/_F-hwyu9bcU

285 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:08:01.71 ID:cXiuPczR0
EC2はクソSEOと不正アクセスの温床になってるしー

286 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:11:35.83 ID:JiRx2vZO0
>>284
最後にXBOX ONEのロゴが出て笑ってしまった
XBOX ONEであのグラフィックスは絶対無理だろ
多分PS4でも全然無理なんだろうけど

287 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:30:56.50 ID:f/pjAaCK0
>>278
余ってる時間に都合良くユーザーが埋めてくれるの?

288 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:35:59.78 ID:b1lx9UdC0
>287
時間で価格を差別して均すとかw

289 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:20:59.14 ID:pcEN5r3A0
モーフィアスで立体視やるには
基本的に頂点負荷が2倍掛かって重たい処理になると思うが
あえて視差は無視してヘッドトラッキングだけの対応でも良いんじゃね?って思った
ほとんど処理負荷が無くなるから

290 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:22:47.63 ID:pcEN5r3A0
フライト系とかレース系とかってレンダリング対象が遠景ばっかで
基本視差イラネーっつーか近くのコックピットだけ2度レンダリングして視差付けて
風景やらは視差なしのレンダリングして合成すれば軽い割に十分じゃね?って思った

291 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:28:28.90 ID:48DS2V+U0
これじゃ俺らの大好きなバンナムがいつまで経っても参入しなさそうだな…

Wii     PS3   Wii U    Vita     PS4    
371,936  88,443  308,570  321,407   322,083
109,068  43,378  130,653  81,387   52,697
101,956  37,261  122,356  42,918   30,776
284,648  30,467  76,760   37,295   29,677
121,510  43,597   70,662   15,737   
146,553  70,557  21,489   13,221 

http://www.famitsu.com/biz/ranking/

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140319059/

http://i.imgur.com/GiAtJeU.jpg
http://i.imgur.com/KmKtCxM.jpg

292 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:43:11.91 ID:pcEN5r3A0
>>291
他が年末の数字だから3月の台数としちゃPS4は十分順調な推移だな
WiiUロンチなんて2月末から4週続けての4桁だからな

現時点のクオリティや売り上げだけ見ても
もう来年くらいにゃPS3とかの旧世代機じゃ第一線のCSソフトは
やってけない状態になってるだろうなってハッキリしてきた感じ

293 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:57:15.82 ID:XylP3xet0
発売日がそれぞれ違うのに何故比べるのかね

294 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 05:51:41.00 ID:LFXUI0+D0
masafumi ?@masafumi 2時間
RyseはTile-based Deferred Renderingか。CSでライトカリングとシェーディング・ライティングか

295 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 06:26:06.55 ID:gDpOSBGP0
>>236
まだサスペンド機能来ないのかよ。
もう実現不可能なの?
これだけ来てくれればハードは100%満足なんだが

296 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 06:40:21.78 ID:M8pDPCTN0
>>247
あるよ

297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 07:33:13.81 ID:kS1VCCnj0
Amazonのやつは既存のサービスで使ってるサーバーでやるから専用サーバー作る必要がない
てか新たにクラウド専用サーバ作るなら成功はしないだろうな

298 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 07:37:53.85 ID:Vh2AVUzl0
>>255
任天堂は新世代株式会社に酷いことしたよなぁ

299 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:38:26.26 ID:4gvd3j2o0
Morpheusレビュー
ttp://www.engadget.com/2014/03/19/project-morpheus-hands-on/

でけえ
落ち着いてやる分にはいいけど剣を振り回すようなのだと汗で曇るみたいだな
アタッチメント部分はまだ改良必要っぽい
バックステップしたらちゃんと追随するっていうのがORより良い所
重さとか追随性は悪くなさそう

300 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:44:58.45 ID:QpkqY/iu0
>>297
>Amazonのやつは既存のサービスで使ってるサーバーでやるから専用サーバー作る必要がない
>てか新たにクラウド専用サーバ作るなら成功はしないだろうな


今度のやつはnvidiaのチップ搭載したサーバーに変える必要があるよ

301 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:46:48.19 ID:QpkqY/iu0
>>292

wiiUはこのままサードに無視されたままで終わりそうだね

302 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:48:57.61 ID:pcEN5r3A0
モーフィアスで2Dコンテンツ再生する時には仮想テレビ機能を付けて欲しいわ

1.5m先に32インチだったり1m先に100インチだったり
任意のサイズ、距離を設定して擬似空間上に表示画面を配置する機能

ヘッドトラッキングを反映して画面の端の方を注視するとか、
体をせり出せば画面がアップ、仰け反れば画面が遠のくとかってな具合

これをPS4のシステムリソースの予約分だけで軽くチョチョイと作って
全ゲーム対応出来たらアラ便利

303 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:51:13.97 ID:kS1VCCnj0
>>300
EC2サーバはすでにnvidia GRIDをつかったサービスを行っている

304 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:05:16.35 ID:pcEN5r3A0
モーフィアス時には
リモートプレイに使ってるシステムリソースを切って回してもいいわな
同時利用なんて出来っこねーし

305 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:10:51.83 ID:gnubRO1f0
>>304
なんとなくだが、解像度を落とした「ワイヤレスプレイモード」とかが搭載されたりしないかな?

306 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:16:47.42 ID:uP6sP2M8I
3DのBDが見れたらいいな。うちの液晶は3D対応してないんで。

307 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:39:54.54 ID:XylP3xet0
>>303
GTX680はメモリ帯域とキャッシュがGPGPU向けじゃないよね、ゲームにはいいんだけどさ

308 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:45:05.94 ID:kS1VCCnj0
>>307

GK110とどう違うの
大きな違いとして倍精度のサポートとinteger bit shiftのスループットがあるけど

309 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:46:43.20 ID:5quPuEXV0
>>3
右下のメーター類がぼけすぎな時点で細工バレバレw

310 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:48:16.61 ID:pcEN5r3A0
>>305
ワイヤレスは確かに理想なんだけど
バッテリーに無線やら加わって
重さにコストに電波関係の何ちゃらやらって話になるし
初物でこれから普及出来るかどうかって商品だから
あれこれ詰め込むのは難しいんじゃねーかな?

311 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:51:57.58 ID:dNG1iRT+0
お前らそんなに剣を振って汗をかきたいのか
Moveとかモーションですら嫌がってたんじゃないのか
頭を動かさずに手元のコントローラで操作できるなら絶対そっちが選ばれるね

312 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:55:36.12 ID:DdCTcmbp0
>>309
相変わらず遊ばないでそんことばかりしているのかと思う可哀相でホント気の毒。
他人の趣味だからそれ以上ツッコミはしないけども・・・

313 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:57:12.69 ID:pcEN5r3A0
>>311
体感系なんて期待してねーし
つーか体感系って逆にかぶり物と相性悪そうじゃね?

伝統的コントローラ+視線補助で
いかに没入感、世界の実在感を高められるかに期待してーわ

314 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:58:08.45 ID:tzPw0WV70
なんで剣を振るから頭を動かすに摩り替わってんのか分からないんだけど

315 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:00:32.14 ID:Ey+S8TgF0
Morpheus Targeting $249-299 Price; Sony's Studios Working on
http://www.dualshockers.com/2014/03/19/morpheus-targeting-a-249-299-price-point-sony-working-on-absolutely-fantastic-things-insider/

現在のSCEはコストから逆算してハードを開発してるので$249-299はあり得る価格かも

316 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:03:54.73 ID:PfVzKKNf0
>>311
FPSだと移動方向や照準はそのままにしたいけど、ちょっと別の方向も索敵したいとか、
レースゲームならシフトチェンジの操作時で右アナが使えなかったり、そもそもハンコンを使っていたときの左右確認に便利。
期待されているのは操作に対する+αであって、置き換えじゃない。

317 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:04:41.79 ID:tzPw0WV70
T1が49800だっけ
あの値段ですら飛びついたんだけど3万とかだったらマジ神だな

oculus lift的なの出るの期待して後のやつはスルーしてたけど正解だったわ

318 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:14:08.51 ID:YvmiborS0
>>311
マヌケか

319 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:19:10.83 ID:v1hodvb80
今度はこんなかっこさせられて
うぉ〜めっちゃおもしれぇ〜!!とか言わされるのか…
テク民も大変だな…
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZGtUNAhU3rg#t=70

320 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:23:22.38 ID:8F3ht9JX0
EAがすでに『Titanfall 2』のパブリッシングを契約か?次回作はMicrosoft独占ではなくなるとの情報
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/20/47186.html

EAとしては糞スペックのOneの性でグダグダになった1を切り捨てて
早く爆売れしている高スペックなPS4で2を作りたいだろうなw
EAとしても糞箱OneがwiiU並の低スペックになるとは思っていなかったんじゃないか・・・

321 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:26:31.08 ID:8F3ht9JX0
>>319
何の使い道もないキネ糞と違って
こっちgはゲーマーなら誰もが憧れる体験だけどな

しっかし、キネ糞強制同梱で500ドルの低スペック機に
MSの汚い商売心が見えるな

322 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:28:02.95 ID:Ey+S8TgF0
Fans Get Positive Response From Yoshida (Sony) Regarding Shenmue 3 | N4G
http://n4g.com/news/1433763/fans-get-positive-response-from-yoshida-sony-regarding-shenmue-3

PS4にシェンムー3が来るーーー
というには早過ぎるけど、yospは「Mr. nice buy」w

323 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:29:05.35 ID:Ey+S8TgF0
「Mr. nice guy」だった...orz

324 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:33:04.97 ID:8F3ht9JX0
>>322
名越が監督でPS4独占のシェンムー3は有り得るなw
PS4のスペックならGTA5軽く超えられるし

325 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:40:15.70 ID:Ey+S8TgF0
PS4 Camera "severely supply constrained"
http://www.gamespot.com/articles/ps4-camera-severely-supply-constrained/1100-6418411/

>He also revealed that the camera has an attach rate of around 15 percent--that's about 900,000 units. The PS4 has sold 6 million units.
PS4購入者の内、15%がPSカメラを購入。
更に品薄。
需要を見誤ったとのこと

326 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:47:41.20 ID:8F3ht9JX0
>>325
強制同梱じゃなくオプションならむしろ買いたくなるのが人間心理
自分であえて選択した満足感を得られるからな

キネ糞の強制同梱は外人アンケートでも不快だという意見が多かった

327 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:55:12.25 ID:mGQHbWzA0
いまだにシェンムーシェンムー言ってるやつなんなんだろう。
あんなのクソゲーだろ。

328 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:02:05.21 ID:Ey+S8TgF0
1080p on Xbox One will get easier over time, assures Microsoft hardware boss
http://www.totalxbox.com/73607/1080p-on-xbox-one-will-get-easier-over-time-assures-microsoft-hardware-boss/

>Expect "fairly large improvements" to graphics as devs master the GPU and ESRAM

どうやって1080pを実現するのか詳細を聞きたいんだけど、昨日のセッションの記事が少ない

329 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:05:12.47 ID:8F3ht9JX0
>>328
PS4の半分以下のスペックしかない箱OneでフルHDは無理だろw

アフォルツァ5みたいに現行機と変わらない糞グラなら
AA無しのジャギジャギ画面で無理やり1080p出力できるかもしれんが

330 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:16:31.59 ID:8F3ht9JX0
PS3のGT6
1200車種収録、30以上のコース、フルHD、60fps、時間変化、天候変化、星空シミュレーション

次世代機のアフォルツ5
たった200車種、たった12コース、フルHD(ただしAA無し)、可変60fps、夜レース無し、よりゲーム挙動へ劣化、動物の鳴き声を使った嘘音


ハードパワー以前にデベロッパの技術が違いすぎるかもなあ

331 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:16:59.49 ID:9+uLwZnY0
箱一はシェーダが弱いだけじゃなくeSRAMが小さ過ぎる為に
AA劣化、AO劣化、HDR劣化、ティアリングまみれと問題が多すぎるから
あまり解像度上げる事だけに拘らない方が良いと思う

332 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:18:09.58 ID:nq6xelsi0
>>313
今のファミコンから始まったコントローラはテレビに最適化されてるからな
ある意味、堕落の最終形態。
VRは目指すべき場所が違う。VRとネットの目指す世界は究極的には瞬間移動なんだろうな。
家にいながら旅行、引きこもりながら宇宙旅行とかが可能になるわけで。
そのため、ファミコンのコントローラの形態じゃ違和感が生まれる。
ただ、これも引きこもりの最終形態なのかもしれないが・・・
しかし、今のファミコンから繋ぐコントローラとは方向性が全く異なる別物。
どちらが良いというわけではなくてね。
ある意味、今のコントローラが寝ながらプレイを目指すいわゆる受動的な方向性なら
VRコントローラは能動的になるのかもしれない・同じ堕落の最終形としても。

333 :泣きっ面に ◆VITATV0gC. :2014/03/20(木) 11:18:26.14 ID:EjDfgfW80
ドライブクラブ再開したんだ
ゴキブリが発狂してるってことはそうだよな?

334 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:19:47.92 ID:8F3ht9JX0
>>331
今後、マルチタイトルで糞箱版を1080pにするなら
痴漢が必死に叩いていたトタンどころの騒ぎじゃなくなるな
背景がごっそり削られシェーダー、テクスチャーも劣化しまくりで今以上の酷い現事実が待っている
まあ欧米じゃPS4しか売れてないからMSが撤退する日は近い気がする

335 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:22:54.19 ID:LGnqJTIu0
ゴキブリ働けよ

336 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:23:16.91 ID:8F3ht9JX0
http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/i/n/infamous-second-son/xl/infamous-second-son-53254578a6645.jpg
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/inFAMOUS_SecondSon_NoSpoil-3.png
http://i0.wp.com/ultimapartida.com/wp-content/uploads/2014/02/infamous_second_son.jpg

どう考えても箱Oneでこのグラフィックは不可能。おそらく720Pでも無理。
しかもまだPS4の性能をほとんど使ってない状態でこれを実現してるのよね

337 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:26:40.71 ID:LGnqJTIu0
それで30fpsかよw

338 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:33:16.66 ID:AG1fPB860
>>299
この無駄に思える青い光って、カメラで捉えて計算して傾きとか出す方式じゃないよな・・・
いらないなら青い光だしてるのはずしてほしい

339 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:39:06.30 ID:5LlWnVol0
>>338
ジャイロだけだとズレが蓄積していく可能性があるから補正用に使ってるんだろ

340 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:39:59.39 ID:AG1fPB860
上のデモ動画みたらやっぱり暗くして光でカメラに認識させる方式なんだね
だからジャイロとかつかってる方式よりやすくできるんだ
あとは精度と反応速度が問題なければよさそうだね

341 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:40:09.74 ID:Ey+S8TgF0
Creator Yu Suzuki shares the story of Shenmue's development
http://www.polygon.com/2014/3/19/5527120/yu-suzuki-shenmue-gdc-2014-classic-game-postmortem

>"When I see these games I get so nostalgic," Suzuki said through his translator, PlayStation 4 architect and game designer Mark Cerny."There was a dream here."

鈴木裕の通訳をサーニーがやったみたいw

342 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:40:54.82 ID:AG1fPB860
>>339
なるほど、暗い部屋で、ほかに青い光使っちゃいけない制限はありそだね

343 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:43:31.78 ID:Wrx9T6x10
DS4のプレイルームを遊んでも、そこまで制限は受けないぞ

344 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:44:12.05 ID:Gwmd9nDR0
>>336
こういう事実に基づいた冷静な分析を見るとテクスレってやっぱ他のスレと違ってレベル高いなわって思うわ

345 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:47:14.03 ID:HXnMGe4f0
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッ わろす
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く

346 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:48:51.08 ID:5LlWnVol0
>>342
MoveのモーコンとかDS4と同じシステムなら、カメラの画像から解析して干渉しない色に自動で
変更されるでしょ

347 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:52:10.33 ID:AG1fPB860
>346
そんな機能があるのか

348 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:54:08.56 ID:AG1fPB860
IGF and GDC 2014 Awards @ 6:30pm PT (9:30pm ET, 1:30am UK, 12:30am AU)
http://ja.twitch.tv/gamespot

349 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:56:37.68 ID:5LlWnVol0
>>347
Moveの頃からそれ無いと成立しない方式だからね。後、Move準拠なら傾きとかはカメラでは
とってないよ。あくまでも深度センサーの代用+大まかな位置補正だけだから。メインは
ジャイロ。

350 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:11:44.69 ID:kS1VCCnj0
http://25.media.tumblr.com/eebe0b8c8e2b6671db9c583d8cbef8fb/tumblr_n2pdm87xhC1tuxxm1o1_1280.jpg

351 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:12:35.21 ID:Ey+S8TgF0
Video: Kinect Sports Rivals preview
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-19-video-kinect-sports-rivals-preview

352 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:25:05.82 ID:VxHG/3hG0
PS4-exclusive Driveclub did experiment with virtual reality, but that's not why it was delayed
http://www.gamespot.com/articles/ps4-exclusive-driveclub-did-experiment-with-virtual-reality-but-that-s-not-why-it-was-delayed/1100-6418417/

President of Worldwide Studios Shuhei Yoshida says those rumors are "totally not true";
Evolution Studios not working on Project Morpheus at all now.

ドライブクラブ延期とHMD関係なすだったねw

353 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:48:42.19 ID:gGKEuTh+0
PS3からPS4に移行させる面で不満がないわけじゃない
PS4にソニーから次世代のレースゲームが出るのは良い、しかしそれがDriveClubである必要はなかった
グラフィックは凄いがGTと被るし、ソーシャル要素にも特に惹かれない
GT6を縦マルチにして、GTとは趣の違うMotorStormをPS4専用で作れば良かっただろうに
少なくとも、GT6がPS3専用でDriveClubがロンチどころか発売未定、遅れるほどGT7に迫られる状況よりかはましだろう
あとは、PS3ソフト群(TLOU,GTA5,DarkSouls2等)のPS4版と、トリコをしっかり完成させて欲しいわ

354 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:54:17.06 ID:bblaEmKh0
HDCP offやゲームシェア強化などPS4の次期アップデートを予告
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640516.html
アーカイブやブロードキャスト時の720p映像配信が可能になる。

355 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:10:56.81 ID:YpdGSVG30
あれ?
HDMIキャプチャは今までできなかったの?

356 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:14:50.12 ID:Aey5ju8L0
>>344
自演きめー

357 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:15:57.90 ID:Aey5ju8L0
>>336
どうみても実機はこれよりしょぼいね
また詐欺ったね

358 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:18:00.78 ID:ucp+O0ww0
>>355
ホントVRしかり追随するの好きだね〜

359 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:39:22.94 ID:sdux9xL70
競争あってこそだよ

360 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:46:36.01 ID:kgvvJy+M0
>>322
シェンムー来るなら嬉しすぎるwww
週末は久々にSS,DCでシェンムー動かして見ようかな・・・・・

361 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:51:02.98 ID:zVvs48JI0
シャンムーはクラウドゲーでくるとかそういうオチじゃないの

362 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:51:36.46 ID:RjdVU/oo0
>>355
HDCP解除できるアングラなキャプチャーボードなら出来た

363 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:52:16.79 ID:RVaQZWXL0
>>344
自演語りw

364 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:53:05.51 ID:kmE/MuuM0
>>350
おおおおお、ほんとじゃねーか、wktkする!!!!!

365 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:54:16.43 ID:8PDeIM6X0
シェンムー3、無料です。

今なら桐生一馬もらえる。

366 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:55:24.24 ID:XylP3xet0
絵柄も変更で萌え豚と腐女子に媚びまくります

367 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:55:54.30 ID:YpdGSVG30
>>362
あ、そうなんだ
ありがとう

368 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:56:13.86 ID:q4KX7+BP0
シェンムー1、2の開発時の話しただけで続編の話なんてしてないよな?
あったとしてもPS3にDCの1、2をDL専用で出す位じゃないのか

369 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:56:13.88 ID:HqxnyIzU0
◆鈴木裕氏が明かす、『シェンムー』はいかに時代を先取りしたゲームだったか【GDC 2014】

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140320-00000024-famitsu-game

370 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:57:01.60 ID:iLl/Y+7d0
つうても家政婦のおばちゃんに500円貰ってガチャガチャ回すだけのゲームだしなあ…
シェンムーって

今更遊びたいか?

371 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:00:34.95 ID:/c9kN4ei0
「プレイステーション 4」(PS4™)専用インディーズ(独立系)タイトル
開発環境のさらなる強化
〜「GameMaker™:Studio」および「MonoGame」の提供を新たに開始、
「Unity」を活用したゲーム開発も拡大し、「プレイステーション 3」および
「プレイステーション ヴィータ」向けに加え、PS4™専用タイトルの開発が可能な
“Early Access Version”を2014年4月より提供開始〜
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140320_ps4_environment.html

372 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:04:23.54 ID:kmE/MuuM0
>>368
そんなあ、がっかりさせんなよ・・・・(´・ω・`)

373 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:08:51.17 ID:HqxnyIzU0
http://www.famitsu.com/news/201403/20050226.html

374 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:17:44.97 ID:nGdvpBTG0
>>352
他のファーストやセカンドと比べてエボリューションスタジオの無能っぷりが際立ってるな
まあフォルツァ叩きのために一定の役割は果たしたからもう閉鎖でも構わんが

375 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:20:37.34 ID:iVSVH8+r0
>>369
どんなに自画自賛しても部下だった名越がシェンムーを反面教師にしてゲーム作ってるっていってるからなあ

376 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:23:54.54 ID:HqxnyIzU0
>>375
金かけすぎたマネージメント部分でね。

377 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:33:29.38 ID:iVSVH8+r0
>>376
ほかにも使わないデータは極力作らないようにするとかな
映らない部分のデータだとわかってるのに作らせてたらしいからなw

378 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:46:55.50 ID:5UhjLrpQ0
オープンフィールドのゲームなんてセガに作れんだろ

379 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:56:46.21 ID:GW8IGRUD0
>>317
T1は59800円だよぅ

380 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:58:27.59 ID:GW8IGRUD0
>>306
専用ソフトじゃないと物凄く歪んで見えるんじゃないのかなあ?

381 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:06:45.81 ID:b1lx9UdC0
【GDC 2014】PS4向けVRヘッドセット「Project Morpheus」を試す

このように、「Project Morpheus」はVRヘッドセット単体ではなく、PS Moveを始めとするPS4全体のシステムで捉えたときに
真価を発揮するように思える。立つ、しゃがむ、体を傾けるといった頭と体幹の動きはヘッドセットで、腕の動きはPS Moveで、
その他の動きもPS Cameraで認識できるなら、まさに全身を使ったVRゲーミングが可能になる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640554.html

キネクト+MOVE+PMorORが組めば最強て事か。

382 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:08:49.17 ID:at5xdnRw0
オープンワールドをオープンフィールドっていうやつなんなん

383 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:13:41.80 ID:f/ilSZau0
しかし…モーフィアス
でけーなw

384 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:27:17.63 ID:XylP3xet0
エボリューションで無能判定なら技術力でモタスト以下のほとんどの会社の立つ瀬がないなw
ライズとか2年以上延期した上でX1に変更になった例もあるというのに

385 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:37:59.60 ID:YIXTGMzj0
>>378
おーぷんふぃーるど(笑)って何?

386 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:43:17.54 ID:5UhjLrpQ0
>>385
オープンフィールドも知らないのか
これだからゴキブリは

387 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:48:50.40 ID:5UhjLrpQ0
ゲーム業界にAmazonが殴りこんでくるとはな
アメリカ様が本気出したらやっぱ怖いわ

XBOX事業をAmazonに売却するなんてバカな噂もあったけど、これは両社がダッグを組むという
意味だったらとんでもないことになるな
たまたまクライアントハードの性能が上だったことで喜んでるハードとか吹っ飛ぶ
XBOXが余裕の顔でクラウド言ってたのはこういうことだったんだな

388 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:49:26.39 ID:YIXTGMzj0
>>386
おーぷんふぃーるど(笑)という造語初めて知ったわ
だからどういう意味?

389 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:50:48.39 ID:CfKIxQbu0
オープンフィールドだと開けた原っぱか
floweryがそれかも

390 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:51:59.45 ID:5UhjLrpQ0
>>388
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな

391 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:54:57.60 ID:9MMiymHC0
>>386
おーぷんふぃーるど(笑)
用語ひとつ満足に使えないって・・・・w

馬鹿だから箱スゲーって錯覚しちゃうんだろうなwww

392 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:56:22.81 ID:2D5/MVCe0
オープンフィールドと箱庭は
見ていて突っ込みたくなる単語2大巨頭

393 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:56:22.72 ID:Ey+S8TgF0
【GDC 2014】Valveの新デザイン「Steam Controller」をハンズオンフォトレポート!
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/20/47202.html

394 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:56:46.25 ID:5UhjLrpQ0
>>391
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな

論破されたからID変えて必死

395 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:57:44.44 ID:Ey+S8TgF0
Steam Controllerが使いやすかったら、こたつの中に手を入れた状態でPCできるなーって思ってたのでチョット残念

396 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:58:18.36 ID:M+tA0hPi0
>>394
フルボッコにされて引っ込みつかなくなってワロスwww

397 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:58:45.31 ID:eGQ5W30o0
>>393
文字通りのモック丸出しで噴いた
それとも本当にこんな質感にするんだろうか

398 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:59:44.48 ID:5UhjLrpQ0
>>396
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな

論破されたからID変えて必死

399 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:00:07.20 ID:YIXTGMzj0
>>394
論破されたって誰が誰に?
おーぷんふぃーるど君

400 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:00:12.84 ID:ttnu3y+50
>>397
これ木製だろwこんな質感ならちょっと欲しいなw

401 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:00:38.47 ID:5UhjLrpQ0
>>399
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな

論破されたからID変えて必死

402 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:01:43.36 ID:QgJ+sZKo0
>>401
早くおーぷんふぃーるど(笑)について説明してみろよwww

403 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:02:44.36 ID:Ey+S8TgF0
【GDC 2014】任天堂ウェブフレームワークで作られたWii Uの『マリオ VS. ドンキーコング』が参考出展
http://www.inside-games.jp/article/2014/03/20/75344.html

404 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:04:59.12 ID:Ey+S8TgF0
少なくとも任天堂にはもっとスピード感が必要だと思う

405 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:06:39.95 ID:iEXfnWDs0
>>387
クラウド業界でMSの最大の敵がAmazonだよ。
SCEとMSが手を組むより難し相手だ。

406 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:06:43.25 ID:YIXTGMzj0
>>401
論破された?アフォかてめーは
だからおーぷんふぃーるど(笑)って何か説明しろ

407 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:10:57.05 ID:5UhjLrpQ0
>>405
バカだなぁ
AmazonのサーバーのOSがwindowsということを分からないとは

>>406
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな

論破されたからID変えて必死

408 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:11:06.44 ID:Ey+S8TgF0
孫正義がなんか狙ってるって噂が....
酔ってるー

409 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:11:38.41 ID:5UhjLrpQ0
>>402
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな

論破されたからID変えて必死

410 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:16:44.87 ID:5UhjLrpQ0
>>408
あそこはもうだめだろ

会社の資産を奥さん名義に書き換えて準備しはじめてるって週刊誌に書いてあった

411 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:16:50.77 ID:Ey+S8TgF0
>>407
>AmazonのサーバーのOSがwindows
Xenでは?
OSというには微妙だけど

412 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:20:55.29 ID:5UhjLrpQ0
>>411
まったくこういうバカをいちいち論破しないといけないゲハはほんとめんどくせえ

アマゾン ウェブ サービスと Microsoft
http://aws.amazon.com/jp/microsoft/

413 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:21:16.09 ID:YIXTGMzj0
>>410
ほざく前におーぷんふぃーるど(笑)って何か説明しろ

414 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:22:15.78 ID:5UhjLrpQ0
>>413
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな

論破されたからID変えて必死

415 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:23:46.17 ID:YIXTGMzj0
>>414
もしかしてオープンワールドと勘違いしちゃったのかな?
誰にでも間違いはあるよ(´∇`)

416 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:28:26.17 ID:Ey+S8TgF0
>>412
それゲストOSの話では?

417 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:43:35.86 ID:b1lx9UdC0
【GDC 2014】「Choice Awards」ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「The Last Of Us」!
「ゼルダ」が携帯機・モバイル賞を受賞。久夛良木健氏が生涯功労賞受賞で登壇
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640587.html


Best Technology(技術賞)

Grand Theft Auto V(グランド・セフト・オートV) / Rockstar North/Rockstar Games

418 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:45:24.06 ID:XR9BfCoX0
>>414
お前の書き込みはバカっぽいじゃなくて【バカ】だけどなwww

419 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:49:50.33 ID:f/pjAaCK0
>>403
インサイドとゲームスパークの使い分けがようわからんことになってるな…

420 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:06:23.13 ID:uldCLL+a0
VRに力入れるのもいいけど
PowerVR Wizardに負けないように
レイトレも簡易的でいいからやって欲しい

421 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:10:30.54 ID:sQUbNvvv0
>>412
仕組み的にはこれをゲームに使うのは簡単なんじゃないの
ただこれはMSがWindows server、Amazonが物理的なインフラを出して出来たものであって、
ゲームに関してはMSがhaloとforzaを提示したところで相手にされないと思う

422 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:12:37.79 ID:1aREB/6F0
クラウドゲームは通信コストが高すぎて商業化出来ない
100万人が1日2時間、10Mbpsの動画品質でクラウドゲームを遊ぶケースを考えてみると
転送量だけで
100万*2*60*60*10Mbps=72Pbit/day=9PB/day
これをAWSの簡易見積もりのデータ送信のところに入力すると
1日で1400万ドルも必要という結果になった
30日なら2億8000万ドル
1人あたり280ドル/月だ

とうぜんならが上記見積はAWSの利鞘分が含まれてるので
全部自前の設備を使えば半分以下に抑えられるだろう
それでも140ドル/月
ここに適正な利幅をのせて200ドル/月のサービスにしたところで
誰もこんな高額なサービスは使わない

423 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:14:27.65 ID:sQUbNvvv0
>>420
なにかに特化したハードで勝負する会社だしレイトレなんかやったらそれこそ負けでしょ
Vitaでほいほい4xMSAAのソフトがでてるが他のゲーム機じゃほぼ絶滅した技術なのと同じ

424 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:22:20.23 ID:uldCLL+a0
>>423
レイトレは写実的な絵を追求している今のゲームに一番合っている技術と思う
まあ俺がレイトレ信者というのもあるけどw

425 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:27:32.51 ID:2D5/MVCe0
僕はパストレーシングがいいな(棒)
ラジオシティ方式とレイトレ方式ってどっちの方が簡易的な実装に向いてるんだろう
CSで完全なGIって流石に最適化が進んでもムリだろうし

426 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:34:46.14 ID:kS1VCCnj0
>>422
こっちじゃね
http://aws.amazon.com/jp/appstream/pricing/

427 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:35:59.95 ID:SSP2fOhr0
リアルタイムで可能な範囲のレイトレに特別な利点なんて特に無いんじゃないの
極一部必要な部分にレイトレ的な処理かますってならともかく
レンダリングそのものを切り替えるだけの意味って無いと思うわ

428 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:37:01.37 ID:BUljoMuz0
ゲリラの講演まだかいな

429 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:37:37.48 ID:ttnu3y+50
PowerVRのレイトレって反射や影で補助的に使うだけでそんな劇的に変化する物じゃ無いんじゃないの?

430 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:42:15.75 ID:sQUbNvvv0
PowerVR Wizardの追加回路はSSAO、HBAO、SSリフレクションやらを高速化できるのかね
TDBRと違ってソフトウェア的な互換性はほとんどないみたいだしどうするつもりなのか

431 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:46:39.39 ID:uldCLL+a0
現時点でレイトレ実装したからってそれほどの
インパクトはさすがにないと思うしそこまでは期待していない

ただ、今後特化型演算プロセッサ+GPGPUが
進化して行ったらハード面で面白くなるかもよw

今後ゲームが映画レベルのCGを目指すなら
レイトレは避けて通れないよ

432 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:54:44.83 ID:96Zi+DWE0
鏡面反射の補助に使ったり、あるいはレイトレじゃなくてもレイを飛ばす処理がPS4世代では増えた感じ
ただ言い換えればそれが限界だしレイトレでレンダリングするのは難しいだろうね

433 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:00:58.09 ID:1aREB/6F0
>>426
その条件で再試算しても
100万*2時間*30日*0.830USD=6000万*0.830USD=50.9358699 億円
1人5093円/月の配信コストが必要
利鞘乗せたら8000円は取らないとサービスとして成り立たないな

434 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:05:52.25 ID:1aREB/6F0
定額だと赤字になる恐れあるので(1人平均2時間/日を超えるような場合)
プレイチケット 1時間利用権2ドル 24時間利用権40ドル みたいに
時間の切り売りするビジネスモデルが考えられるが
一目見ただけで「高すぎる」と分かるだろう

でも原価は1時間あたり0.830USDなので、これを下回る価格では提供できない
単価が1/100にならないとビジネスにはならないね

435 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:07:20.54 ID:sQUbNvvv0
専用ハードで速くなっても遅延を妥協しない限り普通にレンダリングする部分とで
どっちかがデッドサーキットになるんだよね
GCNの全力で非効率な演算とどっちが速いかという勝負になるのかな

436 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:25:54.61 ID:b1lx9UdC0
【GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640621.html

437 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:37:47.68 ID:1cT7oTek0
ONEの配信は720pさん元気?

438 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:31:01.02 ID:XylP3xet0
Forza5のフォトリアルなコースってw
この佐藤カフジっていうPCゲーマーライターは検索しても提灯記事ばっかだな

【GDC 2014】次世代ゲームはGPUの活用でAIが進化する?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140319_640287.html
この記事でもSPEでのAI実装とか微塵も書いてないし、インプレスのライターは質が低いのう

439 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:32:17.27 ID:BUljoMuz0
どちらかと言うと伝統的なコアゲームじゃなくて
軽いゲームが主体になるんじゃないの?
マルチな端末で出来ることを売りにする方向で

第一コンソールで回収しないとAAA級タイトルは絶対に作れないのだから
償却の終わった過去作を除けば、どの媒体であろうと安くなるはずが無い
コンソールの乗っけている利益はこの手の配信ビジネスの尺度で考えると飛びぬけて高いから

PSNOWにしてもテストで使われているのはそういう回収が終わった作品ばかり

440 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:40:09.61 ID:8PDeIM6X0
>>437
配信とかどうでもいいし

441 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:51:18.63 ID:pJR02kdy0
E3からGIが大幅な劣化したForza5をフォトリアルと言うには無理があるな

442 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:54:40.97 ID:khvw6UIQ0
VRが一番進化を発揮するのはシム系なんだとソニーとバンナムが気付いて
「G」から始まる2本のゲームが作られることを願う

443 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:54:42.01 ID:YIXTGMzj0
ぴーえすなう(笑)なんて似非クラウドは失敗するに決まってる

444 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:58:13.81 ID:9+uLwZnY0
>>439
しかしMSの開発者をゴッソリ引き抜いて
法外な何かを作ってるらしいからそれなりのコアゲーじゃないの
http://doope.jp/2013/0829213.html

445 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:01:03.37 ID:YIXTGMzj0
http://doope.jp/2014/0332639.html#more-32639
PCの足引っ張るXboxマジ勘弁してください(´;ω;`)

446 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:04:02.19 ID:AG1fPB860
AMDさんがね・・・

447 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:05:33.04 ID:JiRx2vZO0
元があれなのにグラフィックス強化されてもたかが知れてないか

448 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:07:32.40 ID:5UhjLrpQ0
>>415
>>418
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな

論破されたからID変えて必死

449 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:08:30.85 ID:mGQHbWzA0
将来のVRゲームがムービーシーンをどう処理するのか気になる。
今までのようにカットシーンを流すだけだと違和感出まくりになるはず。

450 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:10:01.79 ID:AG1fPB860
Titanfall PC Beta + SweetFX | Max Settings | 4K
https://www.youtube.com/watch?v=KmcyvLhUg3Y

こんな感じに、4kはやっぱりいいね

451 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:11:06.05 ID:AG1fPB860
>>449
主人公視点でお腹刺されて倒れたり、血が噴出したり楽しそう

452 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:20:20.83 ID:sQUbNvvv0
>>441
ギラギラの晴天だからE3の時点でそんなにGI感はなかったし

擁護するつもりはないがMGSと同じ路線でしょ
実際言及してるのが物理ベースのライティングだけだし

453 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:26:17.66 ID:qoDaqwWq0
>>444
ゲームとは違うから同列に語るのはアレかもしれないけど
有料放送の契約者ってお目当ての番組が終了すると
そのまま契約も終了しちゃうケースが多いらしい

専用ハードを購入するのって初期投資が必要な代わりに
元を取ってやろうって心理が働くから目当てのタイトル以外にも
目を向けてくれるけど、クラウドだと課金がハードルになる

つまり独占大作出すより多種多様なタイトルが選べる方が
良いんじゃないかな?

454 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:29:57.87 ID:uldCLL+a0
http://cdn.overclock.net/b/b3/b38c287d_17_Ray20tracing20in20games_PowerVR20Ray20Tracing20-20rasterized20rendering-1-label.jpeg
http://cdn.overclock.net/2/2a/2a2e2790_09_Ray20tracing20in20games_PowerVR20Ray20Tracing20-20hybrid20rendering-1-label.jpeg

レイトレの比較画像あったわ
意外と数年後ぐらいには使えそうじゃね

455 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:31:28.99 ID:sQUbNvvv0
>>450
>>453みたいな感じで4Kモニターを買っちゃった人には
そういう心理が働くんじゃないか

456 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:34:33.83 ID:SSP2fOhr0
>>454
こう言うのはそもそも旧来のラスタライズ法で同じ質感を作った上で、それをレイトレにしたらどれだけ綺麗になるかってのをやらんと意味が無いと思う。
コレ、反射とかの質感そのものが無くなってんじゃん。
んで、反射や影をフェイクにしたからって、レイトレと見劣りする事は無いってのが実際で、レイトレのコストを正当化出来ないのもそこでしょ。

457 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:34:35.56 ID:sQUbNvvv0
>>454
いくらリアルになってもアーティストは必要ってことだな

458 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:36:02.00 ID:D0Ty+Nje0
MGS4すごいな
カットシーンも60fpsだった
PS3とのマルチなのに何でPS4専用のキルゾーンなんかより綺麗で滑らかなんだろうな

459 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:38:38.10 ID:96Zi+DWE0
流石にキルゾーンはキルゾーンでパーティクルや頂点数、スクリーンスペースによるレイトレの良さなどがあるべ
でもMGSVがフォトリアルって点では一歩抜けてるかもね、オープンワールドも同時に実現してるわけだし

460 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:39:10.67 ID:sQUbNvvv0
>>458
滑らかだけど破綻が多い

461 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:39:18.01 ID:mSK0G3i/0
PS4のサスペンドモード実装がここまで先延ばしにされてる理由ってなんなの?
あとスタンバイモードへの移行時間とスタンバイモードからの復帰に異常に時間が掛かるのも気になる
電源切るのとほとんど同じじゃねーか

462 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:42:45.44 ID:1IQ48SwX0
MGSGZは鏡面反射と環境光が課題だな
光源が当たってないところとか凄くチープ

463 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:43:13.41 ID:sQUbNvvv0
>>461
電源切るのとほぼ同じ作業をしてるんじゃないかね
そこら辺の技術はPS3Xbox360の差と同じ感じでしょ

464 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:43:41.55 ID:iREXe/Cd0
>>461
むしろ電源切る方が早い

465 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:44:16.63 ID:uldCLL+a0
>>456
まあこれは、レンダリングで計算するとこういう感じってやつだからね
この画像だけでレイトレ最強とかは全く無いよ


[GDC 2014]「Unity 5」のグラフィックスはここが新しい。動的光源処理を手軽にしたEnlightenとリアルタイムレイトレーシングの合わせ技とは
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140320101/

一応こういう記事もございますw
レイトレ信者としては嬉しい

466 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:46:07.80 ID:AG1fPB860
>>461
メモリ内容HDDに退避してたりして…

467 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:50:17.59 ID:sQUbNvvv0
>>465
クラウドと同じく今んとこクリエーター向けってことね

468 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:00:01.77 ID:rXGfs6PK0
GDC Awards 2014

ゲームオブザイヤー
[受賞] The Last of Us (Naughty Dog/Sony)

Gone Home (The Fullbright Company)
Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)
Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo)
Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)


ベストゲームデザイン
[受賞] The Last of Us (Naughty Dog/Sony)

Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo)
Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo)
Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)


ベストテクノロジー
[受賞] Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)

Assassin’s Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
The Last of Us (Naughty Dog/Sony)
Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games/Sony)
Tearaway (Media Molecule/Sony)

469 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:02:43.92 ID:8PDeIM6X0
MGSVはOP凄かったのに最後のムービーは糞ショボかったな

470 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:28:42.42 ID:9jdv5PbM0
ラスアスGOTYかぁ
本当にノーティーはよく働く

471 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:50:34.43 ID:3QUR3t2N0
>>470
マルチが面白かったのも大きいわ。

472 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:58:20.04 ID:TeZWJK720
>>449
特定のエフェクトを文法化して使うようになるのでは無いだろうか

473 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:10:13.89 ID:Dy8v4UAY0
Infamousのレビューはいつ頃解禁させるのだろうか
PS4独占ソフトはメタスコア低いの多いから頑張ってほしいわ

474 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:12:08.34 ID:Wq051h/H0
いつも通りのインファマスだから前作程度で落ち着くと思うw

475 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:16:41.63 ID:hloxhQJF0
The Last of UsってPS4で1080p 4xMSAAやれば、そのままベストグラフィックになりそうだな


んだが60fpsは無理っぽいし
ムービーのモデルをそのままリアルタイムで動かすのも厳しそうだな

476 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:43:31.17 ID:8PDeIM6X0
100年後のゲーマー
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/640/554/03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/640/554/06.jpg

477 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:51:25.14 ID:SSP2fOhr0
https://www.youtube.com/watch?v=pF9iVRr1dx8

HMDとMoveの組み合わせは絶対ヤバイわ
完成度はかなり高そうだけど、これ家庭内事故が多発するだろ
一般向けとして売れるネタじゃない
常時周りに係員が居てサポートしてくれるようなイベント会場向けだろう

478 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:59:34.11 ID:BUljoMuz0
アメリカだと家広いから大丈夫だろう

479 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 23:04:15.56 ID:uP6sP2M80
>>477
これは危険ww

480 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 23:52:31.23 ID:2D5/MVCe0
支点を設定してずれたら告知とかそういう措置してくれんと危ないなw

481 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:01:53.82 ID:XylP3xet0
MGS5はステージ移動型だからこれをオープンワールドというのは違うんじゃね?
KZSFも描写距離は広いから同じくオープンワールドになる、FPSのマルチもオープンワールドでいいのか?

オープンワールド信者君は基準が無さ過ぎてよくわからん

482 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:12:17.40 ID:SfvG8C380
砂浜はどこまで陸地でどこまで海か区別付かないから海と陸地は区別が付かない論ってのがあるやん。
オープンフィールド論ってそれに似た感じ。

483 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:12:43.63 ID:4zPH7ZF70
箱1性能低すぎ

FLOPS           ROPS
PS4   1.84TFLOPS   PS4   32
HD 7790 1.79TFLOPS  HD 7850 32
HD 7850 1.76TFLOPS  HD 7790 16
XboxOne 1.31TFLOPS  XboxOne 16
HD 7770 1.28TFLOPS  HD 7770 16


Texture fill         Shaders
PS4   58GT/s      PS4   1152
HD 7790 56GT/s     HD 7850 1024
HD 7850 55GT/s     HD 7790 896
XboxOne 41GT/s     XboxOne 768
HD 7770 40GT/s     HD 7770 640

Pixel FillRate         Texture units
HD 7850 27.5GP/s    PS4   72
PS4   25.6GP/s     HD 7850 64
HD 7790 16GP/s    HD 7790 56
HD 7770 16GP/s     XboxOne 48
XboxOne 13.6GP/s    HD 7770 40

484 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:12:47.21 ID:qUh6l1aZ0
いやいやいや・・・MGSVの場合広いステージがいくつか用意されてるって話だがその一個一個が広いので
いわゆるGTAVやskyrimみたいなものと原理としては同じだよ、E3での映像を見ればわかるでしょ

KZSFはヴェクタの街並みのシーンを見る限り描画距離は広そうだけど、行けるルートは決まってるし別物でしょ

485 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:17:04.25 ID:mddWQ7fD0
MGSVはゲーム的にもう古臭いな

486 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:18:00.26 ID:x2QrJZhS0
MGS5の本編の広さはGZの何百倍だってさ。

http://www.gamespark.jp/article/2013/11/15/44639.html

487 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:18:17.06 ID:tJVncGgJ0
とりあえずステージの広さがオープンフィールド<オープンワールドじゃないか
そして移動中にロードのガコガコがあるのが後者とか
それ以上の区別は技術的にはいらんでしょ

488 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:18:29.18 ID:WVYL6iYn0
インファマスのレビューがったがたでワロタっw

今のところPSファーストの独占タイトルって全部評価微妙だねw
評価だけみたら完全にMS独占タイトルに負けてるじゃんw

489 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:21:01.03 ID:0RT64AZa0
評価だけみたらラスアスに勝るソフトなんてMSにないだろ

490 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:22:53.00 ID:qUh6l1aZ0
>>487
MGSVとかインファマスが後者だわな
随時データを読み込んでは捨てなくちゃいけないし、カリングも面倒になる
描画する広い範囲もキャラクターからみてありとあらゆる方向にとらなくちゃいけないから制約がリニアなゲームより大きい

よくやってると思うわこの二つのタイトルわ、逆に番犬が情けなさすぎる

491 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:23:54.79 ID:x2QrJZhS0
MGS5GZの評価はイマイチだったけど、遊ぶと明らかにかなり楽しいけどね。確かにあの値段で
このボリュームは高いがな。

492 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:24:29.20 ID:WVYL6iYn0
>>489
次世代の話なw
KILLZONE、ナック、インファマス全部微妙
インファマスとKILLZONEは評価が前作以下w

493 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:25:34.08 ID:qUh6l1aZ0
その評価ってのはあくまでゲームプレイ含めた話だろう
グラの話じゃないわけで

494 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:28:17.23 ID:Zti9IjcX0
>>488
どのMS独占と比べてるんだ?デッドラやフォルツァより上だぞ
まさかPCマルチのTitanfallじゃないだろうなw

まあどちらにしろ次世代タイトルの成熟にはもうしばらくかかるだろう

495 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:28:32.13 ID:0RT64AZa0
>>492
フォルツァ5もクリドラも評価低いよ

496 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:29:57.40 ID:SfvG8C380
>>489
と言うか歴史的に見ても幾つあるかってレベルだろ

497 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:31:05.58 ID:vJ67M1DQ0
オープンワールドも言ったもん勝ちなのな

498 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:31:33.51 ID:lYpoXcMy0
エンジンを作ってるところが頂点性能の違いについて何か言ってるようだが
専門的な英語過ぎてわからなさ過ぎる

499 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:32:47.46 ID:VzgBorvt0
.>>484
俺の中ではGTAやスカイリムやアサクリみたいなものをオープンワールドと定義してる
エリア移動があっても場面が連続してるMMORPGとかもオープンワールドといって差支えはない

でも場面に連続性のないエリア設定があるタイプはステージ制だろうよ
ならTPSやFPSのマルチはオープンワールドで言いわけだよな?

500 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:36:05.26 ID:qUh6l1aZ0
>>499
場面が連続するかどうかはどっちかって言うと演出の話

501 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:39:07.69 ID:mddWQ7fD0
アサクリやってて敵兵の馬鹿さは気にならないけどMGSVはすげー気になる

502 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:41:23.56 ID:VzgBorvt0
>>500
演出??何言ってんだ・・・、まるで話にならんな
オープンワールド信者くんは何故テクスレにいついてるわけ?毎度毎度同じ事しか言ってないし
俺的オープンワールド最高スレでも立てて篭っててくれよ

503 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:42:27.21 ID:qUh6l1aZ0
ていうか、MGSVの公式でグラフィックの比較が出るようになってからやたらオープンワールドに難癖つけたり、
>>499みたいな暴論が出るようになったのは気のせいか?

開発者ですらオープンワールドでなければグラフィックはもっとよくなるが、って発言してんのに見苦しすぎるわ

504 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:43:37.33 ID:RBnkn+fv0
ボクサー自慢のRyseは60点

505 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:45:09.20 ID:qUh6l1aZ0
>>502
どうしてオープンワールドのゲームとリニアなゲームの制約が同じと言えるか本当に説明しろよ
お前ずっと前から居着いてるけど何も具体的なこと言わねーじゃん

FPSなら明らかに広いマップと描画を確保してるBFあたりは考慮すべきだろうな、
あれとクライシス3を比較してBFはしょぼいとか抜かしてたのもお前か?

506 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:49:48.82 ID:jZqth6B10
最早グラフィックの上限に限りなく近付いていてゲームスタイルによるグラフィックの差異なんて
誤差のように思うがね
細部の違和感は作り手側の実写への理解しているセンスのレベルの問題だと思うし
まあもちろんAOの種類やシャドウの方式みたいな細かい違いは出てくるんだろうがさ

507 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:50:01.87 ID:SfvG8C380
PS2時代なら裏読みのあるやなしや、程度でオープンフィールド的かどうかって済んだ話なんだろうけど
今は個々の要素を取り出して「オープンフィールド寄り」「固定フィールド寄り」みたいに程度で別けて行かんとあかんやろな

508 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:56:01.27 ID:VzgBorvt0
取り敢えずMGS5の前にGTA5とバットマンとデータシートの詳細を教えてくれないかな、公式に準ずるデータでな
360版でいいよそれとギアーズを比べてジャンルによっての検証をしようか

509 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:00:10.89 ID:uP+DTz1V0
>>499
MGSVは本編はスカイリムぐらい広いだろ。

510 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:01:20.57 ID:VzgBorvt0
スカイリムねぇ、ん・・、まぁ、そうなるといいね

511 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:04:10.96 ID:mgDYgQxh0
MGS5の本編ってRDRみたなもんでしょ?
RDRがオープンワールドじゃないって言うなら仕方ないけど

512 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:05:33.23 ID:qUh6l1aZ0
「FOXエンジン」でレールゲームを作ればかなりのグラフィックは可能です。でもそれはオープンワールドの「MGSV」ではなく、別のタイトルになると思います。
「FOXエンジン」ではオープンワールドもリニアのゲームもスポーツゲームも作れるようにしています。一番難しい所を僕らが作ってますw
https://mobile.twitter.com/Kojima_Hideo/status/436088012057759744?screen_name=Kojima_Hideo

で、これに対する反論を持ってこなくちゃ意味がない
別に他の開発者の発言でもいいから持ってきてね

513 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:05:54.38 ID:cyX6dwmC0
MGS5とか死ぬほどどうでもいい
せめてPS4ONE専用ソフトの話をしよう
titan fallの話したほうがマシ

514 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:06:34.35 ID:goJtnru20
スカイリムみたいなただ広いだけなのは勘弁願いたい

515 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:12:01.90 ID:Zti9IjcX0
縦マルチのオープンワールドは明らかに360が足を引っ張っているから
MGSVの出来もGTAVやSkyrimの様にDVD2枚以上にするか否かで決まる

516 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:13:54.50 ID:eusolhSv0
まぁ動画見た感じだとMGS5もマップは
ジェネレーター使ってるのは確定っぽいね

主要箇所や監視所(休憩所)は手作りの、やっと今らしいゲームの作り方

517 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:14:40.37 ID:qUh6l1aZ0
流石にどうがんばってもGTAV以上の規模のマップにするには予算の問題で無理なのでDVD二枚あれば足りるとは思うが、
そもそもTPPは次世代機専用になるんじゃないかって噂もあるくらいだしまあ心配はいらないんじゃないかね

518 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:16:11.73 ID:+kSJzBZc0
>>510
うわぁ凄く滲み出てるぞ

519 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:25:48.15 ID:VzgBorvt0
いいから早くGTA5とバットマンの詳細を頼む、言い出しっぺなんだからあるんだろう?
PS3世代でアンチャ1以下のMGS4しか出してないコジプロの仮定の話なんかどうでもいいですw
実際に作ってそれを証明しなければ無意味、ダークソーサラーみたいなデモでも出してくれたら話はできる
口だけならCrytekがNo.1だ

520 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:49:07.25 ID:mddWQ7fD0
縦マルチは糞
なんだかんだMGSVもショボかった

521 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:49:43.11 ID:vJ67M1DQ0
発言追ってたら動画評論家だってわかんだね

522 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:49:56.53 ID:jZqth6B10
EvolveかバットマンかもしくはThe Divisionまで次世代比較はおあずけだな

523 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:50:17.86 ID:5dUZXwmd0
>>476
ソニーには申し訳ないけど
これの未来が想像できない・・・

524 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:51:27.76 ID:7RCAzYGb0
HMDはガチで目が潰れるから無理ですな

525 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:51:42.69 ID:qUh6l1aZ0
一見関係ありそうで関係ない話を始める
まさにこれすぎて議論にならんしもういいや

526 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:52:46.23 ID:jZqth6B10
そういや春発売のUFCがあったか
もしかしてアレが次世代機マルチの初弾か

527 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:53:31.02 ID:Qdlck40s0
HMZ持ってるけどマジで酔うよ
今では完全に埃かぶってる
3D映画も一回見りゃ飽きるし

528 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:56:54.69 ID:EmJVf3ca0
HMZと体感的には全然違うだろ
圧倒的に広く視野を覆うから用法が全然異なる
そのぶん粗いけど

529 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:03:55.90 ID:EmJVf3ca0
視野全開の3Dでヘッドトラッキング
やっぱ本領はアレだよ
紳士の人たちが買っちゃうよ

530 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:10:51.84 ID:5dUZXwmd0
今興奮している人たちも一度試遊で頭にかぶったら
冷静になって、静かにテーブルに置いちゃうじゃないかなw

531 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:16:29.56 ID:R7NUJOvm0
酔いよりも視力に洒落にならない影響がある方が問題だろう

532 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:17:09.55 ID:GVIcgAIS0
move等の発光させて認識させる方法は見た目がどうも
この方法が一番なら我慢できるがそうでないなら変えてほしい

533 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:19:21.96 ID:EmJVf3ca0
HMD系デバイスってのは技術面からまだ発展途上感は強いが
ゲームの未来像としては間違いなく一つの方向性

534 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:19:46.32 ID:eusolhSv0
>>532
画像処理で認知しやすい、かつ色を変えられるってのは
今んトコ光らせる以外に思いつかん

535 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:20:14.86 ID:EmJVf3ca0
>>532
HMD被ってりゃ自分からは見えないから部屋に鍵かけて使いたまえ

536 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:21:50.97 ID:jTEVntoD0
3D関係は待ち望んでる人と冷淡な人の温度差が激しいデバイスだからな…
俺はけっこう3Dが好きで、友人の家でバーチャルボーイを初めて遊んだ時は「すげえええ!」と思ったけど、
だからと言って自分で買おうとは思わなかった。
結局、俺が初めて買った3Dゲーム機は20年後の3DSだったし、その3DSでさえ、3D機能を切って遊んでる人も多い。

今回のPS4用HMDに関しては、出れば俺は買うけど、みんなが欲しいってものでもなさそう。

537 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:22:20.94 ID:EmJVf3ca0
>>531
レンズ使って焦点距離は遠くなるんだろ?
ちゃんと設計してりゃスマホなんかと比べてもどうってこと無いんじゃないか

538 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:25:03.58 ID:EmJVf3ca0
>>536
3D機能って重要かね?
現実世界を片目で見ても景色の感動はそう変わらん気がするが?

立体視よりむしろ画面が視界を覆ってて振り向いた方向がそのまま見えるって
そういう一体感が大事じゃねーかと思うんだけど

539 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:25:10.48 ID:wABlg5it0
VR技術の魅力は認めるけど
結局は1回やれば満足できるような種類のアトラクションだよね

これでFPSやるの想像しても視点移動90度以上は苦行でしょ
乗り物シムで新境地は開けるかもしれんけど
オン・ザ・レイルで180度視野あたりの制約に永遠に縛れる運命だよ

540 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:27:54.24 ID:d0mla6H30
VR()なんて目が疲れるだけだろ
3DTVと同じ末路だってw

541 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:28:47.31 ID:nsY6Nlju0
龍が如くやドリームクラブのキャバクラ客をVR一人称視点でプレイしたら新しい何かに出会えそう。

542 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:29:07.75 ID:yiPeJRQ70
>>532
コストとサイズを考慮すると間違いなくこの方法が一番
だからOculus RiftもLEDマーカー+カメラに変更された

543 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:30:50.72 ID:EmJVf3ca0
>>539
FPSなんてジャンル全体としても仮想現実没入型って面が強いじゃん?
ゲームの一つの本質的な部分としてもVRは根強い分野だと思うわ

ただ視野を覆うほどの情報量を十分に満たすには
4Kの3Dや60fpsでも絶対的には足らないと思うんだわ

544 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:31:59.65 ID:mddWQ7fD0
一人称のゲームにしか使えないんだろ?
ジャップは一人称嫌いじゃん

545 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:32:54.99 ID:EmJVf3ca0
>>541
紳士諸君が自室で必死にしゃがんだり見上げたりしてる未来が見える・・・

546 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:34:05.66 ID:sZf0ivgj0
このHMDってフルHDではないんでしょ?720pぐらいはあってほしい

547 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:34:50.56 ID:EmJVf3ca0
>>544
ドライブやフライトとかだって立派な一人称だろ?
紙芝居ゲーだってある意味一人称視点だぜ?

548 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:36:40.62 ID:EmJVf3ca0
>>546
フルHDの左右分割だってよ

549 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:38:12.48 ID:cyX6dwmC0
VRはPS9まで感動は無いだろうな
2078年までお前らが生き残ってる気はしないが

550 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:38:49.18 ID:qUh6l1aZ0
魅力的だけどある程度安価で、かつ快適でないとはやらんだろうね
PS4自体が恐ろしく快適なわけだし

551 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:38:54.70 ID:/kwKqPMV0
この格好がベスト!(ドヤァ
http://asset1.cbsistatic.com/cnwk.1d/i/tim2/2014/03/19/Sony_Project_Morpheus_35873300-2914-015_610x458.jpg

552 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:43:09.36 ID:wABlg5it0
あと無視できないのは
ソニーが作ったHMDと比べると完全にゲーム用途に絞られて
映画鑑賞ができな3歩進んで2歩下がる仕様だってことだな
どうせ買うなら3D映画くらいオマケで観たいだろ?

553 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:44:53.92 ID:EmJVf3ca0
無線とかLCDとかデバイス性能的にもPS4側の処理性能的にも
あるいは情報との双方向インターフェースとして考えてもまだまだ全然だし
なんとなくだがちゃんと熟れるにはあと2世代、15年くらいは必要な気がするな

ただこういう初歩的な未完成品だからこそな胸熱感もある気がする

554 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:49:12.40 ID:LF8i8AcJ0
>>551
ロボコップみたいでかっこいいじゃないか
というか見た目まぬけとか気にするかな
それを気にするなら君たち大人が一人でWIIやらPS3やら3DSやらをやっている姿のほうがきもいんじゃないの
>>551は突き抜けてて逆に良いよ

555 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:51:57.75 ID:mddWQ7fD0
人類総ダフトパンクへ

556 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:52:32.48 ID:5dUZXwmd0
http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2014/03/slashgear_samsung_sony_project_morpheus12.jpg

すごく発光していますねw

557 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:55:09.10 ID:EmJVf3ca0
HMZとか考えると水平視野角45度に1920ドットが収まるくらいじゃないと
画素密度は十分とは言えないんじゃないか?

今回が水平90度に960ドットだから将来的には
8Kパネルとそれを十分処理できるゲーム機性能が必要なんだろうと思った

558 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:58:37.65 ID:mPr+Z3B30
レンズ部分撮影禁止だけど、この動画に少し映ってるね
http://www.youtube.com/watch?v=ZGtUNAhU3rg

559 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:02:07.73 ID:URUzZzCg0
>>556
いいなカッコいいw

560 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:02:26.62 ID:5dUZXwmd0
久々に愛すべきデバイスが登場してしまったなw

561 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:10:11.69 ID:KfX52wiq0
>>558
むちゃくちゃ映っててわろたw

562 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:13:06.54 ID:KfX52wiq0
モーフィアスが発売されるのは
来年以降は確定してるし
いまの段階のモノを必死に叩いても意味がないだろう。

563 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:15:07.96 ID:sZf0ivgj0
この解像度って960だから、KZのマルチみたいになる感じなのか
映画のデータをこの視差方式に変換できればいいのにね

564 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:27:56.80 ID:qUh6l1aZ0
まあデザインに関してはまだまだ改良されるんだろうけど現時点のものも嫌いじゃないw

565 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:32:49.06 ID:d0mla6H30
まぁモーフィアスみたいな実験にも
カネ使えるだけの財務的余裕があるってことに驚き

ソニー独自でやるよりもOculus Riftと組んでやるほうがいいだろ

どーせコケるってw

566 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:35:40.58 ID:KfX52wiq0
ORに提携話を持ちかけたけど断られたってどっかに書いてあったな。
いまあそこはゲイブんとこも入り交じってるし
あまり良い顔されなかったんだろう

567 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:38:49.20 ID:VTZ5g/z+0
Oculus Rift側が組みたがってないからな。
というか将来的にVRが重要な技術になることは間違いないんだから、研究はするのは当然だろ。

568 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:40:06.11 ID:mPr+Z3B30
この手の技術は早く作って主要特許を押さえる目的もあるんだろう

569 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:48:01.16 ID:GVIcgAIS0
ソニーという企業にとってVRはやらなければいけないものだから
断られた以上ソニーはoculusと真っ向から勝負するでしょ
今回の発表は宣戦布告みたいなもん

570 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:50:26.62 ID:d0mla6H30
>>567
VR技術ってそんなに重要?

特定の法人向けにゃ需要あるかもしれんが
コンシューマ向けは無理だろ

571 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:55:25.38 ID:yVBu8thw0
ソニーが採用した以上は全力でマンセーするのがテクスレだろ
どちらかと言うと今までさんざん全否定してきた
体感系のWii/Kinect方面への進化だけどそれはそれこれはこれ

572 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:55:38.12 ID:VzgBorvt0
>>525
・信者:オープンワールドというジャンルは一番負荷がかかる→ジャンルは関係ない、内容による
・マルチじゃPS3の中ではアンチャーデッド1以下→信者:それはない
・360の限界いってるギアーズシリーズと比べても性能差は証明されてる→信者:同じUEならギアーズよりバットマンの方がグラフィックは上
・上かどうか判断する為に客観的なデータを頂戴→信者:言い訳して逃亡

360とPS3は演算能力で2倍位以上差があるんで、マルチ前提のソフトは360の上限に引っ張られる
だからノーティみたいな突出した所の専用ソフトとマルチ前提のサードじゃ差がでる、これを疑問に思うところがあるのか?

まぁ信者くんからみればジャストコーズ2>>>>>>>>アンチャ1なのかもしれないな
なんせ1036平方キロメートルのオープンワールドゲームだし、RockstarやBethesdaじゃ逆立ちしても勝てない
そうだろ?

573 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:56:28.92 ID:VTZ5g/z+0
>>570
長いスパンで物事を考えられない人ですか?
今回成功するかはともかく、いずれは必要になることは明らかでしょ。

574 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:57:51.29 ID:VTZ5g/z+0
>>571
全然、違うけど。

575 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:01:42.99 ID:ubDhPaiv0
モーフィアスはPS4に縛られてるようじゃ発展はない

576 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:01:43.42 ID:d0mla6H30
>>573
だからどこに需要あるのよ?

いくら将来有望だと言っても
延々とカネ突っ込み続けられるほどOculus Riftは資金的体力無いだろ…

いや煽ってるわけじゃないんだ
ただ、どこらへんに向けてVR技術を売り込むのかさっぱりなだけなんだ
どこらへんの市場が有望なんだろ?

医療?

577 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:05:21.41 ID:qUh6l1aZ0
>>572
とりあえずオープンワールドがリニアなゲームに比べていいグラフィックを出せないのは開発者自身が言ってるんでもうあきらめろよw

そしてなんでギアーズやアンチャが出てくるのかまったくわからん、お前は何を議論したいんだ

578 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:07:44.25 ID:qUh6l1aZ0
しかも元の話ってKZSFとMGSVではジャンルも違えばレンダリングターゲットも違うから単純に比較できないって話なのに(もちろんPS4版で)
なんでいきなりPS360の話になってんだ、それはPS3の方が性能がいいってのはカタがついてるだろ、何いきなり発狂してんだ

579 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:17:37.46 ID:oxVErMBQ0
>>465
ツール上だとリアルタイムだが
インゲームでは使えないのか。残念

580 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:19:16.98 ID:qUh6l1aZ0
>>360とPS3は演算能力で2倍位以上差があるんで、マルチ前提のソフトは360の上限に引っ張られる
>>だからノーティみたいな突出した所の専用ソフトとマルチ前提のサードじゃ差がでる、これを疑問に思うところがあるのか?


あるに決まってる、少なくともお前が何スレにも渡って持ち上げてるアンチャ1の時点では
具体的にはトリプルバッファを採用してないのでティアリングが出てる、deffred系のレンダリングはまだ不採用、SSAOなどの実装無し、
一部のテクスチャと超点数は良かったがパーティクルもそこまで発生させてるわけでもない、何よりノーティ自身がアンチャ1の時点ではそこまで性能を使ってないって発言してる

ノーティ自体は優れたデベロッパーだし、アンチャ2以降のグラフィックは素晴らしいが、時系列を無視して無理やり持ち上げて、
しかも議論と関係ないことをごちゃごちゃ言うな

581 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:20:31.81 ID:oxVErMBQ0
>>461
セカンダリの性能の見積もり不足で
APUも稼働させとく必要があるとか。

今のスタンバイでもDL中などは
50W程度消費するようだから
ゲームの途中保持となると電力的に望むものにならないのかも

582 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:36:41.34 ID:VTZ5g/z+0
>>576
まずゲームにおいても有望だし、医療に宇宙に軍事に教育、遠隔操作や訓練用途、シミュレーションなど需要は大きい。

583 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:47:03.43 ID:qUh6l1aZ0
医療目的なら遠隔地でもオペができる・・・は流石に言い過ぎか

584 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 05:10:25.54 ID:3y5+w8MW0
Oculus Riftの時は「これこそ未来だ」とか持ち上げてたんだし
いろんなクリエイターも「これ凄いわ〜」とか言ってた以上、
今更否定するのもおかしいでしょ

585 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 05:16:49.87 ID:SChRJ9+z0
>>571
Wii/Kinect(/Move)方面は入力系技術の発展系でOculus RiftやProject Morpheusは
出力系(フィードバック系)技術の発展系だからまったく別物だろ。


現行の据え置き機の入力系/出力系って画面の大きさを除けば、携帯機となんもかわらなくて、
将来、性能が飽和すれば携帯機に食われるのはわかりきった未来なので
据え置き機ならではの価値を模索する流れで、こういう方向が一番の投資対象になるのは自然な流れ。

ソフトとハードの成熟が必要だからそうそう花開かないだけど。うまいことブレイクスルーが起こせれば、
ある程度の期間は据え置き機の価値ってのが作れるんじゃないか?

586 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 05:47:09.67 ID:8sy/erOP0
Rendering Battlefield 4 with Mantle
http://www.frostbite.com/2014/03/rendering-battlefield-4-with-mantle/

スライド

587 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 06:34:10.95 ID:3i/eSNPy0
リニアなゲームとオープンワールドの制約の違いは
・リニアなゲーム
プレイヤーの行き先がわかっているので裏読みしやすい

・オープンワールド
プレイヤーの行き先は予測不可能
プレイヤーが何処に行っても裏読み出来るようにしないといけない


って感じ?

588 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 07:50:54.88 ID:Qr+IukV60
結局directX12はどう違った世界にしてくれる訳なの?教えてエロい人

589 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 07:56:45.95 ID:KPA7CbpA0
>>588
DirectX11.2にMantleを入れたもの
変化は(PCにおける)パフォーマンスの向上であり、CSには関係ない
しかしPC/PS4/XOが似たようなローレベルAPIを持つようになれば開発は捗るだろう

590 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 07:58:28.58 ID:Qr+IukV60
>>589
今日の発表でそういてたの??

591 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 07:59:25.50 ID:roEwMo8y0
>>588
ひげねこさんのツイートみるといいよ。
最近忙しそうに見えたのは今日のデモ作っていたのかね〜?

592 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:01:27.86 ID:NBEAVOWD0
>>558
19秒の真っ白なプラスチックみたいのがレンズ部分?
ガワだけで中身なんにも開発してないってこと?

593 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:03:58.36 ID:KPA7CbpA0
>>590
うん、ここにまとまってる
http://wccftech.com/microsoft-unveiels-directx-12-api-gdc-2014-mantle-level-features/

※XOはDX12に対応するんだったね

594 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:04:34.77 ID:bGwxP2cb0
>>589
>変化は(PCにおける)パフォーマンスの向上であり、CSには関係ない
PCとXOに関係するだろ。
関係ないのはPS4w

595 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:17:29.19 ID:fQSthULr0
DirectX 12は、コンソールに似たAPI利用を可能にするDirect3D 12を主軸に、より直接的な
下位レベルのハードウェアアクセスとボトルネックの縮小/軽量化、電力効率の改善をもたらし、
Xbox Oneやタブレット、スマートフォンを含む全てのMicrosoftデバイスに対応を果たす。

なお、今回のDirectX 12プレゼンテーションはDirect3D 12にフォーカスしたもので、これ以外の
新技術については改めてプレビューが行われる予定。

Nvidia製品はFermiとKepler、Maxwell世代以降のビデオカードがDirectX 12対応を果たすことから、
DX11対応製品は全てDX12に対する互換性を持つことが示唆された。

ステージではNvidiaのGeForce Titan Blackを搭載したPC上で動作する“Forza Motorsport 5”の
Direct3D 12版デモが実演された。なお、PC版“Forza Motorsport 5”のアナウンスは行われていない。

モバイルデバイスはDirectX 12対応により、マルチコアCPUと電力使用の効率が改善され、コンソールと
PC向けタイトルのモバイル移植がより容易となる。

596 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:19:10.51 ID:fQSthULr0
DirectX 12に対応を果たすゲームタイトルの登場は2015年の
リデーシーズンがターゲットとされている。

開発者向けに、今年の年末にSDKがリリースされるほか、SDKの早期アクセスも予定されている。

今のところ対応OSに関する具体的な発表は行われていないが、Microsoftは
Windows 7対応のニーズを理解していると説明した。

Xbox OneのDirectX 12対応によるパフォーマンスの向上が強調された。

マルチスレッドのスケーラビリティが大きく改善され、CPUの全面的な使用率の低下と
演算負荷の平均化が実現されている。

コリジョン検出とジオメトリカリング、透明度表現のクオリティを劇的に改善する新しい
レンダリングパイプラインが導入される。


http://doope.jp/2014/0332634.html#more-32634

597 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:21:56.85 ID:NBEAVOWD0
>>558
どうなのこれ?
レンズと映像の関係でプラスチックみたいに見えるだけ?

598 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:23:41.75 ID:Qr+IukV60
日本語訳のとこ紹介あざーす!

UE4もやけに見せないと思ったらDX12に対応して調整中だったのかな?

599 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:31:27.81 ID:KPA7CbpA0
>>598
UE4は新しいビジネスモデルが発表されたね
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20140320072/

DX12はしばらく無視するだろうな
GeForceが対応できないから

600 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:34:54.08 ID:p7CDWZtT0
>>582
医療用HMDか
http://www.sony.jp/medical/products/HMM-3000MT/

601 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:41:35.97 ID:uP1uj2h20
>>599
DirectX 12は、コンソールに似たAPI利用を可能にするDirect3D 12を主軸に、
より直接的な下位レベルのハードウェアアクセスとボトルネックの縮小/軽量化、
電力効率の改善をもたらし、Xbox Oneやタブレット、スマートフォンを含む全てのMicrosoftデバイスに対応を果たす。

なお、今回のDirectX 12プレゼンテーションはDirect3D 12にフォーカスしたもので、
これ以外の新技術については改めてプレビューが行われる予定。

Nvidia製品はFermiとKepler、Maxwell世代以降のビデオカードがDirectX 12対応を果たすことから、
DX11対応製品は全てDX12に対する互換性を持つことが示唆された。

ステージではNvidiaのGeForce Titan Blackを搭載したPC上で動作する“Forza Motorsport 5”のDirect3D 12版デモが実演された。
なお、PC版“Forza Motorsport 5”のアナウンスは行われていない。

602 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:45:16.77 ID:roEwMo8y0
>>599
普通にfermi以降のほとんどのGPUは対応しているんじゃないの?

http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/directx-12/

603 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:05:49.21 ID:/KyEx+ED0
【GDC 12】Microsoftが次期API「DirectX 12」の詳細公開。Xbox Oneにも対応、年内にもプレビューリリースへ
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/21/47227.html
>またGDC 2014の会場ではXbox One向けのローンチタイトル『Forza Motorsport 5』が
>(中略)
>またXbox Oneにてすでに利用可能な効率の良い低レベルのAPIを使用した例として挙げられました。
最後の希望も潰えた

604 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:07:43.89 ID:VoE8J8zj0
箱「2年後本気出す」

605 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:11:27.01 ID:UT8liCLW0
>>601
NvdiaはMaxwellでも非同期コンピューティングキューが対応できないから完全対応はしないよ

606 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:13:46.39 ID:fjPwB0cK0
DX12を箱1にフィードバックじゃなくて逆なんだよなぁ

607 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:14:58.30 ID:Qr+IukV60
>>604
DX11で開発したのはDX12で動くってことは今開発のすでに開発したのも
いったんDX12で動かして更にX1が対応する部分付け加えるだけでいいんではないんですか?

608 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:18:21.74 ID:Qr+IukV60
付け加えるか負荷を軽く出来る部分を調整したり
簡単にできるってことだと思うのが?

609 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:19:42.80 ID:uP1uj2h20
>>605
別にそれ関係ないで

610 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:23:22.04 ID:UT8liCLW0
>>609
単なるNvidia製品の劣化部分だっけか

611 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:30:10.36 ID:uP1uj2h20
なにを言ってるの?

612 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:37:57.90 ID:UT8liCLW0
Nvidia製品の劣ってる箇所を12と絡めてた事は違ってたという事だったかって事

613 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:40:49.79 ID:Zti9IjcX0
MSのフィルスペンサーが今後はPCタイトルも充実させたいと語っていたが
結局箱一APIから生まれたDX12で、Forzaやら移植するだけかも知れないね

614 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:45:09.67 ID:VoE8J8zj0
ゲーム機を諦めきれないNVIDIA信者w

615 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:45:17.73 ID:MmYcN5ig0
今回のように負け戦だとXB1向けの売り上げじゃきついんだろ
株主もうるさいし、問題ない範囲で利益の最大化目指してますとポーズとらんとな

616 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:48:48.52 ID:3XIwKs8N0
ForzaがPCに来たら俺得

617 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:49:19.27 ID:VzgBorvt0
>>577
何一つデータも示さず、かたや真面目に公開してるメーカーをバカにして想像だけで「○○のほうが上」ときた
お前はアホか?俺の想像以外はカスとかテクスレに一番いたらあかんタイプやな
>>そしてなんでギアーズやアンチャが出てくるのかまったくわからん、お前は何を議論したいんだ
お前がジャンル連呼するキチガイだから例としてだしてやったというのに、答えられないと逃げの一歩

大体コジプロが「○○と明言したので100%現実になる」とか今どきこんな信者がいることに驚く
T10とかcrytekのハッタリ発言も1から10までも全部信じてそうでやべーな
迷惑だからNGしやすいようにコテつけてくれるかな?、コジプロ信者でも、オープンワールド信者でもいいからさ頼むわ
お前は別に困らんだろ

618 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:49:34.07 ID:ifk0Ccg60
独占タイトルをPCにも出したら箱1買う必要がなくなるしキネクト対応しずらくなるじゃないか

619 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:51:02.76 ID:v0j1lbOO0
Windows7とGK110でも”Xbox”になるのは歓迎

620 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:55:21.71 ID:WVYL6iYn0
http://www.youtube.com/watch?v=HVS-XIWgU0s#t=86

UBI PS4版は別に劣化なんかしてねーし(大嘘)

621 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:00:28.74 ID:v0j1lbOO0
Watch_Dogsを4K最高PhysX Maxを60fps固定で遊ぶには
どんだけのスペック要るんだ

>>620
3770K+GTX680積んだPCの1/5なんだから当然だろ

622 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:01:07.93 ID:qZeahanT0
ハイエンドPCに比べればそりゃ劣化するだろ

それどもPS4は箱1より世代が違うくらいに綺麗だが

つか箱1は見栄え的に独占含めどれも旧世代なんだよな

623 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:15:42.16 ID:uP1uj2h20
>>612
何言ってるの?

624 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:18:01.39 ID:YjaA7Csi0
モーフィアスが想像以上に凄そうでワクテカが止まらない

625 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:21:07.86 ID:YjaA7Csi0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640554.html
筆者はこれまで「Oculus VR」の開発キットを何度も遊んでいて、VRゲーミングにはそれなりに慣れているつもりだった。
だから、「Project Morpheus」を遊んでも、“うん、こんなとこだよね”と冷静に受け入れられるつもりだった。
つもりだった……。
実際には「Project Morpheus」が実現する未体験ゾーンのVRゲーミングぶりに大興奮してしまったのだ!!!

626 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:24:19.30 ID:VzgBorvt0
>>580
>>具体的にはトリプルバッファを採用してないのでティアリングが出てる、deffred系のレンダリングはまだ不採用、SSAOなどの実装無し、
何度も何度も同じこと書いてるけどこの認識が間違い、ハードの性能差があるからアンチャ1はこれらがなくてもマルチを上回る
その要因が根本的なポリ数やテクスチャ解像度で埋められない差がついてるからだ、ギアーズのSSAOとか実装してもあんなレベルじゃ評価するのはMSMVPとお前だけ
豆粒兵士にテッセレーション使いましたより、LBPの水やGT6の車体など実用に達してないと評価なんてされないんだよ

627 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:25:36.89 ID:v0j1lbOO0
>>625
PC,Macで使えないのは致命傷
WirelessHD1.1じゃなくてHDMI1.4aだし解像度3840x2160でもない

誰が買うの?このガラクタ

628 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:27:37.75 ID:0Rqi09wW0
DirectX12で、箱1で作った方がゲーム機、タブレット、スマホに出せて楽って結論じゃん

629 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:29:57.08 ID:9O+APrD60
>>627
この分野は今後数年間で猛烈に進化していくのに
固定スペックのハード、固定スペックの周辺機器に縛られる家ゲーでやるのは自殺行為だわな
どうせやるならX1のKinectくらいオーバースペックにしとかないと

630 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:35:06.55 ID:VzgBorvt0
>>599
ちゃんとモバイルやPCの将来や関係性も考慮してるのがわかるね、個人のハイエンドPC市場の減少は如何ともしがたいし

631 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:55:43.15 ID:XnzXc3TY0
>>625
>“自分の手で破壊した感”が凄い。
>ああ、木偶人形だからいいけど、これがもし生身の人間キャラクターだったら……最高だね!!

これ流行したらいろいろ問題になりそうだなぁ…

632 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:57:34.88 ID:BTmHrorfO
>>631
ニシ君の次のネガキャンの方針が決まったね

633 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:11:09.30 ID:29rgLmcx0
『Infamous: Second Son』海外レビュー

7.0/10 Eurogamer
『Infamous: Second Son』は決してポスト『Grand Theft Auto V』ではない。より整頓され、短く、小奇麗になっただけである。

7.0/10 God is a Geek
世界最高のゲームではないし、時にイライラさせられることもある

3.5/5.0 Games Radar
練り込みが足りないサイド・コンテンツ
・ビジュアルと違って次世代感のないゲームプレー
・オープンワールド・ゲームにしては少し短すぎる

3.5/5.0 The Escapist
一部の古臭いありきたりなアイデアが足枷になっている

3.5/5.0 Game Revolution
私は、もう少しリスクを冒して欲しかったという気にもなった。

6.0/10 Metro GameCentral
・掘り下げが足りない物語
・モラル上の選択がキャラクターとゲームプレーの両方にとって意味がない
・単調な構造と敵
・退屈なサイド・クエストとボス戦

634 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:34:30.32 ID:bSQuxCBz0
>>633
MGS5 GZが9/10でこっちは7/10とかEurogamerさん良くわからんね

635 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:36:35.85 ID:fQSthULr0
Infamous Second Son: 予約百万本突破。次世代機で過去最大

http://insiderp.com/global-pre-orders-for-infamous-reaches-a-million.html

636 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:36:52.15 ID:zQXisRE30
Killzoneもそうだったけど別にゲーム内容が糞でもここでは関係ないしな
誰がプレーするわけじゃなし

637 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:40:41.40 ID:Zti9IjcX0
>>634
馬鹿が適当に抜き出したレビュー読んでも分かる訳ない
http://www.choke-point.com/?p=15812

にしてもMGS4でネガキャンの拠り所だったEurogamerが
GZに高得点与えたのも皮肉な展開だね

638 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:43:11.41 ID:uz65UZSi0
DX12について中々まとまっている記事
http://wccftech.com/microsoft-unveiels-directx-12-api-gdc-2014-mantle-level-features/

>Microsoft also claims that the Xbox One will get a 20% boost per frame due to 20% more Gflops being available for use.
XboxOneでフレーム当たり20%性能アップ!

なんか疑わしいし、ホントならXboxOneのソフトウェアエンジニアが低能だったってことになるんじゃ...
PS3(Spurs)→PS4→Mantle→DX12→XboxOneとノウハウが伝わっていった?

639 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:45:01.04 ID:v0j1lbOO0
>>636
気違い知的障害ゴキブリ共が現実逃避して妄想垂れ流すスレだしな

640 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:48:08.03 ID:uz65UZSi0
おっと、638の記事はMSDNBlogsの流用だったみたいです
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/03/20/directx-12.aspx

641 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:51:23.09 ID:bSQuxCBz0
>驚異的なグラフィックはPS4の能力を示す最高の宣伝になっているが、ゲームプレーと物語は旧世代から一切進歩していない。

テクスレ的には大勝利の凡作か

642 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:52:21.92 ID:uz65UZSi0
>>639
そのままそっくりお返ししますね

XBOX ONE 総合スレ ★141
997 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/21(金) 11:06:17.59 ID:v0j1lbOO0
XboxOneがデコイということに全く気づいてないSCEはバカだな

643 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:53:31.15 ID:rc0CgAAs0
GDC Awards 2014

ベストテクノロジー

・Assassin’s Creed 4
・Grand Theft Auto V
・The Last of Us
・Killzone: Shadow Fall
・Tearaway

Winner
Grand Theft Auto V

ゲリラとかいう無能スタジオ

644 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:54:25.80 ID:jAQyqjFj0
ノミネートされてないスタジオは……

645 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:54:43.04 ID:Zti9IjcXI
>>638
PS4も開発環境はまだ未熟でつい最近CPUのタイリング性能が
数十倍になった所だと言うからお互い様ですよ

646 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:57:01.32 ID:jZqth6B10
GTAVもといR☆ってテクノロジーというよりプロジェクトの管理とか
ゲームデザインのセンスとかそっちな気がするんだけどな
主人公のスイッチングシステムが評価の理由か?

647 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:00:31.28 ID:J8kLtgyf0
インファマスは路地裏とか入っても鏡面反射で日向の背景がうっすら映りこんでGI感が出てるのに驚いた

648 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:13:20.08 ID:v0j1lbOO0
>>644
一兆円の借金返さずに審査員買収してるソニーってアフォだよね

649 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:19:43.94 ID:94ql1eX00
VRはコクピット物とすこぶる相性がいい。
フライトシムとメックゲーを早く出して欲しいんだよ。

650 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:22:09.75 ID:bSQuxCBz0
DriveClubとの相性は良くないみたいだな

DriveClub won't support Sony's Project Morpheus VR Headset
http://www.teamvvv.com/en/news/comments/DriveClub-wont-support-Sonys-Project-Morpheus-VR-Headset

651 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:24:08.51 ID:UZd6QJh00
>>572
前世代の縦マルチで足引っ張るのはPS3だぞ

652 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:36:07.45 ID:v0j1lbOO0
ダウンコンバートするにも無駄な工程増えるから
非DirectXなプレ捨て死でゲーム作らなくなるだろうな

653 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:37:05.93 ID:UT8liCLW0
>>623
AMDの様な非同期コンピューティングキューが出来ないNvidia製品はDirectX12に完全対応できないと思ってたから

654 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:42:32.83 ID:9O+APrD60
>>638
起源主張もほどほどにな

655 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:48:23.78 ID:82nwIv4d0
ゲームに特化したハードを作っていたらMSが余裕で勝っていたのに
なんでキネクトなんかにコストを割いちゃったのか
決定権を持つ人はゲームなんか遊ばないんだろうな

656 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:53:53.74 ID:v0j1lbOO0
業者だけじゃなくアムド社員も常駐してるのか
オマンコ死亡でFUD開始っすか?w

657 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:55:37.13 ID:52goeHaq0
>>637
読んだけど、予想通りコメントがプロトタイプ思い出すな
パワー、パワー、パワーだな

658 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:59:10.67 ID:uz65UZSi0
ID:v0j1lbOO0の渾身のギャグをご覧ください

大航海時代X糞すぎワロタwwwwwwwwwww
15 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/21(金) 09:24:29.68 ID:v0j1lbOO0
ブラウザにして大後悔

659 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:03:15.35 ID:uz65UZSi0
中々香ばしいw

XBOX ONE 総合スレ ★142
127 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/21(金) 12:59:03.61 ID:v0j1lbOO0
DirectX12はピーエスに対する死刑宣告みたいなもんだ
わざわざ移植してまでするバカなデベロッパー居ないって

660 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:10:30.25 ID:uK8bMl1b0
[GDC 2014]あなたの知らないPS4〜開発キット制作者が語るPS4の魅力とは
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140321001/

>ここで氏が強調したのは,この録画機能がCPUコアやGPUコアに対してまったく負荷をかけない点である。
>これはPS4のメインプロセッサであるAPUに統合された「VCE」(Video Codec Engine)がリアルタイムエンコードを担当するためだ。
>また,「シェア」がPS4の標準機能としてOSレベルで統合されているため,ゲーム側のメモリリソースも消費しない設計になっている点もアピールされている。

メモリ配信に使ってると思ったらそうでもないんだな

>ネタバレ発言や悪態発言,そのほか特定キーワードなどをカットする制御や,
>視聴者をそのゲームに招き入れる仕組みなども,16KBの追加メモリを消費すれば導入できるという。

まだまだアップデートきそうやね

661 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:12:05.32 ID:fDWrIYSF0
[GDC 2014]あなたの知らないPS4〜開発キット制作者が語るPS4の魅力とは
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140321001/

662 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:17:23.92 ID:uz65UZSi0
ID:v0j1lbOO0の理屈だと、DX12が出るとUbiSoftは売上の50%以上とスマフォゲーム市場を放棄することになっちゃいますね

https://www.ubisoftgroup.com/comsite_common/en-US/images/pressrelease_downloadablemm_20140210_032818_ubisoftq3fy14englishfinaltcm99128094.pdf

663 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:26:36.40 ID:sZf0ivgj0
これが本当のForza5か・・・
Forza 5 Running on Microsoft's DirectX 12 at GDC 2014
https://www.youtube.com/watch?v=IwSzpuRR2FI

664 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:29:02.79 ID:sZf0ivgj0
ということはForza5は最初からDX12でつくられてて、X1は最初は最初から対応していたのかな

665 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:30:20.35 ID:6zfJVo6w0
>>556
なんかシュールだよな

666 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:34:20.92 ID:Zti9IjcX0
>>656
Mantle自体、AMDのCPUがボトルネックにならない様にするのが目的なんだから
DX12で一般化するなら狙い通りだろ低脳。

667 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:38:21.98 ID:v0j1lbOO0
NVIDIA締め出すつもりがFermiでも使えるDX12に実装されて発狂しちゃったアムド社員乙

668 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:41:31.67 ID:uz65UZSi0
クラウドゲーミングの技術を使ってAmazon EC2のハイスペックマシン・NVIDIA GRID機からMikuMikuDanceを動かすまでの手順
http://ch.nicovideo.jp/FDM/blomaga/ar487128

669 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:42:21.78 ID:gV24PrzX0
これ読むとForza4までのコースが不正確だった理由がよく分かるなw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640621.html

670 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:42:25.23 ID:uz65UZSi0
?@masafumi
Mantleのセッション受けてたけど、DX12だいぶMantle
https://twitter.com/masafumi/status/446726686285897729

671 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:43:18.26 ID:uz65UZSi0
技術的な知識が無いのが丸出しチカくん

672 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:48:59.70 ID:uz65UZSi0
NVIDIA, AMD, Intel Explain How OpenGL Can Unlock 15x Performance Gains
http://shar.es/RVCGs

OpenGLも動いてきましたね

673 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:51:38.89 ID:Ke65RcY00
今って完全にCS主導でゲーム関連の技術が動いてるね

674 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:52:13.20 ID:sZf0ivgj0
>>667
しかもAMDは6000シリーズ切り捨てしたけどDX12だと11対応なら問題ないという

675 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:52:28.22 ID:fQSthULr0
NvidiaのGTX Titan Blackを搭載したPCで動作する「Forza Motorsport 5」の直撮り映像が登場

本日、ハードウェアの垣根を越えてMicrosoftとNvidia、AMD、Intel、Qualcommが一堂に会した
歴史的なプレゼンテーションと共にお披露目を迎えたMicrosoftの次期DirectX API“DirectX 12”ですが、
新たにこのステージで上映されたDirect3D 12版“Forza Motorsport 5”技術デモの直撮り映像が遂に登場しました。

Xbox専用の人気シリーズ最新作として知られるお馴染み“Forza Motorsport 5”がNvidiaのGTX Titan Blackを
搭載したPCで動作するという色々な意味でエポックメイキングかつ感慨深い映像は以下からご確認下さい。

なお、このDirect3D 12版“Forza Motorsport 5”は技術デモ用にTurn 10が4人月をかけて製作したもので、
PC版Forzaの発売を意味するものではないことにご注意下さい。

https://www.youtube.com/watch?v=IwSzpuRR2FI
http://doope.jp/2014/0332629.html#more-32629

E3版の「Forza Motorsport 5」のクオリティ。このまま是非PC版を発売を検討してほしい。

676 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:54:29.46 ID:uP1uj2h20
4人月

677 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:02:10.71 ID:+Nxb0VwN0
>>655
本当にそういえるかどうかは後2,3年せんとわからんよ?
世界の市場でも急速に今の日本のような状況が起こるとも限らないからね(スマホに圧倒的に流れていく)
そうなったらむしろゲームに特化したPS4が急減速して、キネクトやリビング革命うたったことをアレコレやってるMSの道が光を放つ可能性だって十分にありうる。

678 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:08:42.08 ID:90tcO0rP0
>>675
直撮りだし、DX12でわざわざPC版煽るのがMSはフリーダムだなあ
まDXの有終の美だろうな

679 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:14:15.98 ID:sV0ZVJ3I0
後藤先生「PS4が好調なのはOneの敵失によるもの。大成功した360からパイを頂いてるにすぎない。」

680 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:25:54.18 ID:UnpYrNqE0
>>676
下衆野郎
地獄へ落ちろ

681 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:27:20.11 ID:kiKybHH/0
>>660
OSで確保しているメモリでやりくりできてるけど
結局帯域は消費してるってことか

682 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:33:33.96 ID:MmYcN5ig0
>>679
出だしだけで見ればXB1も悪くない数字なんだけどな。すぐ息切れに入ったのと
PS4の勢いが良すぎるだけで

683 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:49:14.55 ID:IHQS7gqe0
>>663
観客はビルボードのままか

684 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:50:49.12 ID:sZf0ivgj0
Shenmue - Postmortem (GDC 2014) FULL SHOW #SaveShenmue #Shenmue #YuSuzuki
https://www.youtube.com/watch?v=4JMxDFZhp9Y

[GDC 2014]いかにして「バーチャファイターRPG」は「シェンムー」になっていったのか。鈴木 裕氏が語る「シェンムー」開発秘話
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140320108/

685 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:56:01.48 ID:v0j1lbOO0
>まDXの有終の美だろうな

気違いゴキブリの妄想は此処までひどいか、害悪そのものだ

686 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:57:46.36 ID:qZeahanT0
>>660
箱1の場合は配信にCPUパワーとGPUパワーを使うからな
カタログスペック以上にマルチで差があるのはここが関係しているのかもしれない

687 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:02:54.55 ID:EmJVf3ca0
>>663
Nvidia GTX Titan Black・・・
E3に出展されたきり行方不明になってたゲームの久しぶりの続報だな・・・

688 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:07:10.27 ID:sZf0ivgj0
鈴木裕さん、まじでうつ病っぽいんだが…

689 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:19:18.24 ID:kiKybHH/0
>>686

ビデオエンコーダは搭載しているみたいだから
PS4と基本的に変わらんでしょう

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130827_612762.html
>メインSoCは、CPUコアとGPUコア、オーディオプロセッサ、
>ビデオコーデック、32MBエンベデッドメモリなどを統合。

690 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:19:24.56 ID:VzgBorvt0
>>646
いやそうでしょ、GTAで初めてディファード導入しました!が宣伝になるくらいだし
でもこの膨大なマンパワーを管理するノウハウは他社には存在しない、前世代はThe Last of Usで技術的には極まったけど
SCEばっかなのは避けられたんでは?、Tearawayはいつもの実験枠だけどアサクリとか明らかに数合わせすぎるし

691 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:23:58.67 ID:kLhu9hD80
箱1が配信にCPUパワーとGPUパワー使うってのはテクスレじゃ常識だぞ
今頃何言ってんだ?

692 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:25:10.79 ID:XjzOW68x0
[GDC 2014]Compute Shader導入で注目が集まるOpenGL ES 3.1セッションレポート。OpenGLのドライバオーバーヘッドは「Mantle」と戦えるレベルに
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140321002/

693 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:32:21.69 ID:kiKybHH/0
>>691
このスレの常識が事実になっちゃうんだ

694 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:34:43.57 ID:vJ67M1DQ0
>>693
まあ既成事実ってやつだわな

それ見て周りは大爆笑なわけだけど

695 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:38:05.42 ID:OZD/s74G0
キチガイPS4信者その1
VCE君

696 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:57:10.25 ID:nsY6Nlju0
>>689
ビデオコーデックはキネクト映像用じゃないかな

697 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 16:30:09.32 ID:kiKybHH/0
>>696
KINECT用?カメラの映像を録画でもするの?
ちょっと用途がわからない

698 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 16:35:39.69 ID:xxYBkSKc0
インファマスの高ビットレ動画DLできるようになってるけど良いね
http://www.gamersyde.com/download_infamous_second_son_neon_night-31704_en.html

699 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 16:56:52.64 ID:W7TR7Pwl0
>>693
ソフト対応なのは既にソースは何度か貼られてる
VCEが無いからCPUとGPUを使ってるんだろう
Gopが粗いのもそのせいだろうな

700 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:01:00.06 ID:HH3ZYUIi0
ぶっちゃけ箱1はセカンダリの性能がPS4に比べショボイから
マシンパワーを使ってる

701 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:05:50.26 ID:UtVXlP+q0
【GDC 2014】「Project Morpheus」吉田修平氏インタビュー
「Project Morpheus」の真価は“みんなで遊ぶ”。ゲーム市場を超えたマスマーケットを目指す!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140321_640750.html

3D酔いしないもんなのね

702 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:12:47.74 ID:W7TR7Pwl0
Twitchの回答では箱1のエンコーダーはQSVクラスのものでも無さそう

703 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:22:14.90 ID:uT3MDqmx0
モフィアスの話なんだけど
仮に3840x1080の液晶があったら
両目の視差のレンダリングコストって重いんだっけ?
だしか3DSはそんな感じだったよね

704 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:35:03.79 ID:sZf0ivgj0
>>703
同時に左右用にレンダリングしないといけないから半分のフレームになっちゃうんじゃないの単純に

705 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:37:32.87 ID:uz65UZSi0
AMDが“Sniper Elite 3”と“Murdered: Soul Suspect”、“Lichdom”のMantle対応を発表
http://doope.jp/2014/0332631.html

706 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:44:16.65 ID:GVIcgAIS0
Oculusよりも長く研究していたといっても
見た感じOculusの方が一歩先を行ってるよね

707 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:49:57.54 ID:7qSx1H3S0
▶ Exclusive gameplay in Watch_Dogs for PlayStation trailer #4ThePlayers - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=fYJLGej280c

コレがPS4版の番犬か
さほど劣化してないように見えるな
劣化してたの、箱一版なんじゃね?

708 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:54:40.89 ID:UIAhPN+W0
>>705
DX12が有るのにMantleに対応する意味ってまだあるのか?
有るとして考えると、
仕様的にはAMDオンリーなのでさらに薄いAPI
下位CPU、GPU切捨てによるhUMAへの対応
下位CPU、GPU切捨てTrueAudioへの対応のしやすさ
ぐらいかね
それでも面倒なだけのような気がするが

709 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:58:04.90 ID:6u8ATwSV0
>>675
これでいいんだよMSは。PC版発売するのか知らんけど
大金使って超クオリティのPCゲーをつくってほしいわ

710 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:08:42.65 ID:nsY6Nlju0
>>697
キネクトから送られる映像は、圧縮がかかっているでしょ。

711 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:22:54.04 ID:kTeNS8oW0
>>710
でビデオエンコーダは何に使うんだ?

712 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:30:14.25 ID:nsY6Nlju0
ビデオコーデックって大雑把な表記しかされていないから、
ハードウェアレベルで支援されるのはデコーダ機能のみだと思う。

713 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:41:54.82 ID:5dUZXwmd0
今回の俺的MVPはシャイニング・ヘッドとシャイニング・マラカスに贈りたい

714 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:49:40.99 ID:VoE8J8zj0
>>708
Windows7

715 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:50:41.04 ID:UIAhPN+W0
>>714
なるほど
確かに大きい

716 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:51:06.33 ID:VzgBorvt0
>>706
画像認識とかもそうだけどAVと業務用用途で前から開発してるよ、ここらへんの特許は日本企業が占めてる
Oculus VR社が保持してる技術的な特許なんて何もないんでは?

717 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:54:26.79 ID:v0j1lbOO0
アムドのオマンコ発表から5ヶ月で死んだな、短い一生だった

718 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:58:12.52 ID:kiKybHH/0
>>710
PCのwebカメラみたいにKINECT側に動画エンコーダを
内蔵しているのだろうか?
複数フレームを参照して時間軸方向に圧縮をかけるとなると
KINECT側で何フレームかバッファリングしなきゃならないから
その分遅延が発生する。
低遅延を目指すならUSB3.0の帯域を使って生データで流したほうが
いいのでは?

719 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:03:20.54 ID:kTeNS8oW0
>>718
本体側にMJPEGのデコーダつんでるみたいだしMJPEGで流してんじゃない?

720 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:07:15.68 ID:kiKybHH/0
>>719
なるほど、フレーム内圧縮はかけてるってことですね。

721 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:17:37.72 ID:UT8liCLW0
>>708
Mantle発表の時に「他社さんもMantleに参加してくれていいんですよ」で、>>670と合わせると今からMantleでエンジン作っておけば2年後に登場するDX12にもすんなり移行できる訳だ。DX12が登場するまでの2年間はAMDオンリーで使う形になるけど

722 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:27:29.86 ID:v0j1lbOO0
移行できるわけねーだろバカ

723 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:30:08.32 ID:1bRU9r5j0
今あるものと2年後に出るかもしれないものを比べても

724 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:33:06.39 ID:UT8liCLW0
だから、Crytekが自社エンジンで対応を表明したんだよ。そうでもなきゃあのCrytekは動かんよ

725 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:40:25.52 ID:uz65UZSi0
>>708
早くても2015年まで対応ゲームでないのと>>721ですね

726 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:45:26.66 ID:uz65UZSi0
あとMantleはLinuxも対応しそうなのが、SteamMachineの動きを考えると大きいかも

でも>>672、>>692を見るとOpenGLの方が筋がいいかもしれない
と思ったけど、どうせ自社エンジン作るところとかほとんどなくなるんでどうでもいいかもしれないです

727 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:49:29.41 ID:uz65UZSi0
デザイナーさんはレンズとかの光学系の勉強したほうがいいかもです

728 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:52:25.49 ID:v0j1lbOO0
オマンコオマンコ連呼してるアムド社員全員死ね

729 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 20:12:05.60 ID:lmTHb9n30
MicrosoftとNvidia、AMD、Intel、Qualcommが合同でDX12発表か

完全にソニー撃墜体制整ったな

730 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 20:22:06.50 ID:SfvG8C380
是非その三社には頑張って欲しい物ですわ
今のPCゲーなんてインディーズしか無いでホンマ
次世代機向けのゲーム移植も遅いか無いかだし

731 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 20:28:49.35 ID:HH3ZYUIi0
痴漢はDX12で本当に箱1のパフォーマンスが向上するとでも思ってるのか?
あのポンコツGPUのせいでどうにもならんだろ

732 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 20:48:29.19 ID:X5Zb6MgC0
つかForzaでの開発がベースなんでしょ
あの技術が単にDXに反映されるってだけかと

733 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:03:21.68 ID:5dUZXwmd0
コアなゲーマー(シミュレータ系)、エロゲ・ギャルゲやっている奴らは
別にPS4で出るような新しい洋ゲーは気にしないと思うよw

734 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:13:02.85 ID:++6PDTRC0
PS4はX1の1.5倍ぐらいの性能で、Mantel使えば2倍ぐらいになるとは言われていたけど
それが今後は1.5倍のまま推移するってことだな

735 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:20:02.53 ID:HH3ZYUIi0
>>734
いやいや現状ですら2倍以上差がついてるような気がするんだが
GPU以上にメモリの差が大きいのかね?
箱1は全体的に旧世代っぽい

736 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:21:23.68 ID:lxs4HCbA0
nvidiaははやくMaxwellのハイエンド売ってくれ
ファウンドリは20nmTSMC or 22nmIntel、
メモリはGDDR5 8G以上、
消費電力は250〜300Wくらいで

737 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:24:52.19 ID:SNSbydJb0
>>736
チカニシ推奨のDDR3+sRAMでいいじゃないw
GDDR5のPS4よりいいらしいしw

738 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:29:11.95 ID:jTEVntoD0
>>734
このスレでは、Mantleを使えば性能向上って流れはなかったと思うぞ
ゲーム機は最初から低レベルで制御できるから、最初からmantleを適用されてるようなものだって
意見がメインだったと思うが

739 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:52:42.74 ID:lmTHb9n30
PS3の性能を使い切った和ゲー登場

http://www.famitsu.com/news/201403/20050127.html
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918afba289.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918b213668.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918b462f5e.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918b6afd87.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918b9505da.jpg

740 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:06:35.07 ID:kiKybHH/0
後藤氏の記事きました!

後藤弘茂のWeekly海外ニュース
SCEのPS4向けVRシステム「Project Morpheus」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140321_640706.html

741 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:06:39.50 ID:SfvG8C380
>>739
和ゲーメーカーって初期に作ったグラフィックエンジンには一切手を入れず、上辺のモデルやテクスチャ変えるだけしかしてないのかね

742 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:12:26.05 ID:lxs4HCbA0
最近のPS3和ゲーは、Vitaマルチを考慮に入れて
Vitaにあわせてグラ劣化してるのが多いと思う

743 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:14:57.59 ID:lxs4HCbA0
PS3和ゲーは、エンジンがVitaマルチ仕様のしょぼいのに入れ替えられ、
グラフィックもVitaマルチに合わせてVitaでも表示できるレベルのしょぼいのに入れ替えられる

よってVitaマルチのために全体的に質が下がってる

744 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:21:09.35 ID:NBEAVOWD0
Vitaは過去に遡ってPS3の和ゲーを劣化させる時空間テクノロジーが採用されていることをテク民が解析

745 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:29:44.25 ID:HH3ZYUIi0
Vitaは正直邪魔だよな
撤退してくれても一向に構わない

むしろ撤退しないとPS4が潰される

746 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:32:40.92 ID:kc3RsyGq0
新作の方が劣化してる和ゲーなんてテイルズくらいだろ
Vitaマルチのせいで劣化とかどこの世界の和ゲーだ

747 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:36:42.72 ID:1rT9Q7Bp0
>>740
後藤先生「PS4が好調なのはOneの敵失によるもの。大成功した360からパイを頂いてるにすぎない。」

748 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:37:09.62 ID:uz65UZSi0
今年のGDCは評判いいですね
去年はモバイルばっかりでうんざりしてる人が多かったですけど

749 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:38:09.82 ID:1rT9Q7Bp0
>>742
>>743
VITAに出る予定なんか一切ないだろw

750 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:39:02.72 ID:SfvG8C380
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640585.html
 “Timewarp”のテクニックでは、レンダリング後に改めてセンサーを読み取る。得られたデータは、ユーザーが視線を振っている場合、
レンダリング前のデータとは少しだけ異なる方向を示すことになる。例えばレンダリングされた映像と、
最新のセンサー情報の間に0.1度の差があるとしよう。この0.1度の差を、既にレンダリングされた映像に少しだけ変位を加えることで埋めるのだ。
これにより、レンダリングによって生まれる遅延が隠蔽され、ユーザーはより自然な視線運動を得られることになる。



↑これはRiftの例だけど、必ずしもこれってVRだけじゃなくて普通のマウス入力やパッドからの入力にも効きそうじゃ?
2Dベースで変形させるんだろうから画質は犠牲になるのかもだけど

751 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:41:40.67 ID:IHQS7gqe0
元々しょぼいんだろうが640*359でネガキャンされるのも可哀想ではある
いい加減ファミ通は解像度上げろや

752 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:42:04.15 ID:uz65UZSi0
Spec Analysis: Project Morpheus
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-project-morpheus-spec-analysis

753 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:44:38.90 ID:1debeE5J0
>>747
実際前世代の同時期と比べても全体の売上減ってる
ハードもソフトも2008年や2009年の3月初めの半分以下
家庭用ゲーム機市場は縮小しまくってて、その縮小した狭いパイを3社で取り合ってる状態
だから仮にPS4が絶対の覇者になっても手に入るのは前世代の半分の市場規模の業界
しかも現在進行形で縮小してるからお先真っ暗

754 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:46:11.50 ID:uz65UZSi0
Microsoft’s game exec Phil Harrison explains how Xbox One will catch the PlayStation 4?(interview)
http://venturebeat.com/2014/03/20/microsofts-game-exec-phil-harrison-explains-how-xbox-one-will-catch-the-playstation-4-interview/

個人的には、DX12のセッションでForzaのデモをする意味がわからないです
プロモーションがちぐはぐな印象を受けます

755 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:47:53.49 ID:uz65UZSi0
>>753
>実際前世代の同時期と比べても全体の売上減ってる
>ハードもソフトも2008年や2009年の3月初めの半分以下
???
なんの比較ですか?

756 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:56:09.96 ID:uz65UZSi0
【GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140321_640767.html

757 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:57:06.41 ID:uz65UZSi0
【GDC 2014】米MS、DirectX 12を発表。より“ダイレクト”な3D APIへ進化 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140321_640764.html

758 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:57:20.21 ID:UIAhPN+W0
DX12でOne様もパフォーマンスがアップってのは良くわからなかった
OneがPCのDX11と同じもので互換性を有しているのならその理屈はもっともだけど、
CS用のAPI用意してそれをDX12に転用してるのにOneでも効果があるというのは、ちょっと・・・
それが事実ならMSのマネージメント能力に疑問が出てくるし、それが噛ましだとおそらくまたリークで炎上のネタに・・・

759 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:00:18.69 ID:UIAhPN+W0
>>756
この人NFSでも60fpsとか間違えてたな

760 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:03:04.67 ID:1debeE5J0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140321_640764.html
>これに引き続き、各CPU/GPUベンダーが対応を報告。
>AMDではDirect X12そのもの開発にも協力しており、Xbox Oneにも採用されたGCNアーキテクチャー世代のGPUにて、ユーザーはDirectX 12のリリースの瞬間からその利点を享受できるようになるとしている。

と思ったら本当にソフトウェアレベルの対応だけらしい
X1だろうがPS4だろうがPCだろうが他のデバイスだろうがDirectX11に対応してるなら大抵は12にも対応してる
nVIDIAは11.2に対応してないから「11.2には対応してないけど12には対応してる」GPUがPCには出てくるけど
いずれにせよCSハードにはスペック的な意味は全く無いです

761 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:05:57.17 ID:QUxNcS+90
CS⇔PCの移植が容易になるんだから意味はあるだろ。

762 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:10:35.76 ID:1debeE5J0
だからスペック的なと書いてあるだろ
DirectX12そのまんまで動かすなら親和性高いX1が有利だろうさ

763 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:12:53.83 ID:G7GT1Dle0
魔法のDX
も加えとけ

764 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:16:29.52 ID:jZqth6B10
魔法のeSRAMとDX12を無限のクラウドパワーでマジカルケミカルクッキングだ

765 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:17:16.09 ID:eusolhSv0
>>754
MSが潰しまくって、付いて来てくれるチームがココしか無いんだろ

766 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:19:33.97 ID:yiPeJRQ70
>>750
これって要するにコンパクトデジカメの電子式手ぶれ防止機構だよね
元々歪曲補正のために表示パネルの一部しか使ってなかったから
画質の犠牲はデジカメより小さくて済むかも

767 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:25:56.34 ID:S5bhmStv0
MGSGZの画面輝度調整の手引きとか
愚直にその通りにやると一般的なモニター基準からずれる訳だけど
こういうのは想定表示環境や意図がよく分からない

768 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:31:25.46 ID:kx3IkvCJ0
Morpheusは単体で見る分には魅力的なのだがmoveを持たされてかわいそうである
kinectこそが相方にふさわしい

769 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:37:20.11 ID:uz65UZSi0
>>756
>驚くべきことに、いわゆるカットシーン用モデルと、ゲームプレイ用モデルを分けていないのだ。
なんの意味があるの?

>それほどの情報量を持つ3D映像を60fpsで動作させられる次世代機の性能にも驚くが、真に偉大なのはCrytekによる非常なディティールへのこだわりと、それを実機に載せきった開発力だろう。
へ?60fps??

...GamwWatchって.....

770 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:47:22.94 ID:B1l5IFfc0
>>769
30FPSも満足にでてなかったぞ…

771 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:54:45.84 ID:yx4lyeFq0
中村なんとかだけじゃないんですね
どういうことなんでしょう

772 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:57:13.90 ID:fFGpRiV90
PCとCSの差がPCパーツの性能向上以上に大きくなるな

773 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:04:39.67 ID:eusolhSv0
楽をしようとして、逆に遠回りしてるように読める・・・

774 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:05:34.40 ID:UIAhPN+W0
今後のDXの互換性ってどうなるんだろう
大きな機能の追加とかはもう無いってことなのか
それともどこかで切り捨てるのか、Mantleのようにデベロッパーに過去のDXと新しいDXの両対応を迫るのか

775 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:07:54.71 ID:UIAhPN+W0
MSから言うとDX11であったはずのE3のForzaからのダウングレード版をDX12としてデモする意味も良くわからない
120fpsで楽に動くとかならまだしも60fpsでデモして何の意味が?

776 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:08:11.94 ID:OmzpBDzh0
佐藤カフジは提灯記事書いてるだけの唯のスピーカーライター、基本知識はない

777 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:15:58.91 ID:emSdCznR0
HOME、3Dの次はVRね・・・成功するまでやるつもりみたいね
それにしても、結構予算あるんだなソニーw

778 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:19:56.79 ID:O7UqqAgR0
[GDC 2014]インタビューと独自取材で見えた「Project Morpheus」7つの秘密。
液晶パネルは特注品だが,有機ELパネル採用の可能性もアリ?
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140321014/

劣化ORと呼ばれないくらいのクオリティには仕上げてほしいねぇ

779 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:24:49.47 ID:M1pkCy/O0
どうせアクセス稼ぎだろ

780 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:39:02.66 ID:i281E9s80
カットシーンとモデルを分けてないって言っても負荷が高いであろうインゲームのモデルをカットシーンに使っても成り立つ話だしなあ
まあRyse自体はまあまあ綺麗にできてるのは確かだが60fpsは無いな

781 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:43:07.03 ID:vO5hCSS70
アサクリ5、旧世代切ったみたいね
https://www.youtube.com/watch?v=SQng7EkJHOI

782 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:46:29.93 ID:yordq7ax0
>>769
日本での発売日が決まったし、今後はどんどん歪曲記事が激しくなるだろうな

783 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:48:04.64 ID:kpnBbX9v0
Morpheusのゼンジーの記事がすごくいい感じ
試作機のパネルが特注とかもネタにしてる
箱にVRきたらこうはならないんだろう

784 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:49:10.71 ID:FGJuMbKr0
アサクリ5次世代限定か
一層移行が促進するな
ゲームエンジン何使ってんだろ
SnowdropってMassiveだけ使ってんのかな

785 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:49:59.79 ID:l7udPeCP0
ディスプレイマニアなゼンジーの良い面が出たのか

786 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:51:36.18 ID:Vl2GWSw80
>>778
HDMIとUSBでつなげるって二本も線つなげるのかよって思ってたけどこういうことだったのか
> HDMIとUSBをケーブル1本で伝送できる「MHL」(Mobile High-definition Link)だ

787 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:51:44.29 ID:iYxPf1TK0
UBIなのが不安だ

788 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:53:16.33 ID:EI0ts5e/0
>>778
見た目と仕様でRift みたいな製品だと思われてたけど全く別物だね

・PS4でのレンダリングは通常通り行われる
・歪曲補正は専用プロセッサが行い、その際に補完フレームを挿入し120fps化する
・表示パネルは一般的な「Vertical Scan」タイプではなく,左から右に向かって
 横スキャンする「Horizontal Scan」タイプのパネルになっている

SCEは遅延より残像感の低減の方が3D酔い対策として有効と考え
そのために専用パネルまで開発し効果を実証したわけか

789 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:53:23.41 ID:kpnBbX9v0
MHLのケーブルって固くない?
あれ5mだと片付けるの結構めんどい

790 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:54:51.67 ID:i281E9s80
番犬でやらかしたUBIは果たしてインフォマスやMGSVのハードル越えられるのか
30fpsだろうしインファマスが比較しやすそうだが

791 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:02:44.20 ID:mEFQH0ua0
そのうち箱1も切られるかもなw
性能低いし、世界最下位だし

792 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:07:28.96 ID:i281E9s80
流石にそれなりに売れてるしアーキテクチャも近いんだから切るメリットはあんまりないだろ
今まで通り差を付けてマルチでいいだろう
切るべき、というかもうすでにそうなってるのはWiiU

793 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:09:08.14 ID:mEFQH0ua0
>>792
箱1は世界最下位なのに
それなりに売れてる?

794 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:11:12.83 ID:i281E9s80
>>793
あれ、ちょっと前のセールスではそれなりに売れてなかったっけ?
PS4がそれ以上の快進撃だけどもw
Uちゃんじゃねーの危ないのは?

795 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:11:14.06 ID:Qi2ncsn70
DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/

796 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:13:07.07 ID:ugO1Ozum0
PS4とONEってソフトの販売だと大して差はついてないんじゃなかったの

797 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:14:58.04 ID:l7udPeCP0
北米での粘り腰を考えるとXONEを切るって選択肢はないだろうな。
そういえばChomebookが台数ベースでノートPCの2~3割を占めるまで伸びているそうだけれど、
ゲームのプラットフォームとしてそろそろ無視できない存在になるんじゃないか。

798 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:15:53.30 ID:qDFqy3bM0
>>758
まあ、フカシの類だわな。2年先まで使うつもりの。

799 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:18:22.15 ID:Qi2ncsn70
>>797
そこら辺は性能出ないのでPCといってもライバルはスマホでしょ。

800 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:21:15.16 ID:kpnBbX9v0
もしDX12の箱1に持って来たときの話が本当なら
初期のリークにあった、コンソールゲームハードなのでハード碌に叩けないという噂があながち間違いじゃなかったってことになるのかもな

801 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:22:31.62 ID:kpnBbX9v0
でもターゲット2015年末ってもうその頃のPS4は
第二世代のPS4向けゲームがファーストが発表している訳でしょ
GPGPUを駆使した

802 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:39:47.03 ID:l+Zzro6B0
>>800
互換性の無い箱1専用のAPIを用意したのに深くハードを叩けないものしか用意できなかったのであれば、
ソフト面でもSCEより数段劣るということに

クラウドの類と同じ馬鹿を騙すためのものだろう

803 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:52:04.46 ID:rVmto/xJ0
XB1のボトルネックは処理の偏りじゃなくてメモリの遅さじゃ・・・

804 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:00:41.33 ID:89L6lk1w0
Q:DirectX 12が登場したことで,PlayStation 4に何らかの影響はある

A:
 直接的には「ない」が,間接的には「ある」と思われる。
 実のところ,現在PlayStation 4(以下,PS4)の開発者に向けて提供されているグラフィックスライブラリの1つに,「疑似DirectX 11ライブラリ」がある。
そして,聞くところによれば,PCゲームを開発して,それをPS4にポーティングするスタイルのゲームスタジオは,この疑似DirectX 11ライブラリを活用することが多いという。
正式にDirectX 12がリリースされた後は,“疑似DirectX 12ライブラリ”が提供されるはずだが,そこにタイムラグが発生したりする可能性はあるだろう。
 逆に言えば,PS4ネイティブに開発しているゲームスタジオへの影響は間接的にもあまりない。

805 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:14:22.64 ID:9QiA5Rfn0
X1のDirectXは昔からゲーム用に薄くしたやつだからな

806 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:25:23.56 ID:OmzpBDzh0
薄いって言ってもSCEのやマントルみたいな構造じゃないけどね

807 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:34:42.76 ID:ttX1lTqG0
まあようするにPS4は凄いって事だな

808 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:05:02.53 ID:emSdCznR0
PS4の実力見たくて、洋ゲー見ていると
暗いシーンが多くて、細部がよく見えないのがあるね

ゲーム制作のテクニックか雰囲気を作るための演出かは知らんけども

809 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:10:59.05 ID:VaAVwu3v0
>>808
コーカソイドなんかはあれでも普通に見えるんだと。人種的な違いだとか。逆に強い日差しに
弱いからサングラス愛好する人が多い

810 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:13:02.38 ID:7YEM704d0
UBI嘘くせーXBOXONEで絶対無理だろこのグラ
この会社今世代は詐欺で乗り切るつもりか

811 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:14:20.18 ID:7YEM704d0
infamousとMGS同列扱いなのか
GZのPS4版もう出てんのにw

812 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:20:11.08 ID:ENSSpd9S0
家ゴミもゲームごとにbrightness,contrast,gamma設定できればいいのにな
なんでやらないんだろう

813 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:22:07.18 ID:Qa4FeNky0
>>812
それはね、ぼく

映像の出力対象が高コントラストに調整してあるテレビだからだよ

814 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:30:12.26 ID:c/efFiac0
360/XB1のDirectXは、PC版とは完全な互換性なくしてかわりに薄く高速化した特別バージョン
DX12で、XB1とPCのAPI的な差が小さくなり相互に移植しやすくなると思う

815 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:37:11.60 ID:emSdCznR0
欧米は照明も暗めというのは知っていたが
ここまでとはな

816 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:39:51.67 ID:rVmto/xJ0
>>814
RTのお陰で、MSの互換性は信用がない

817 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 04:22:51.23 ID:I1R6lxbP0
GZのハードルってなんだよ・・・w
とっくに発売してる糞グラゲーつかまえて
このスレの連中はメクラしかいないのけ
余裕でトゥーム以下だ
モーションもチープ

818 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 04:30:47.92 ID:I1R6lxbP0
ま、ここの連中はPS4すらもってないのが多いから
未だにPS4という「現行機」を未知の次世代機で未知の次世代ゲームソフトってイメージなんだろうな
金がねえって悲惨やな

819 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 05:35:10.16 ID:3ShNdwp40
この仕組みは,かつて「PlayStation Move」(以下,PS Move)をPCで使えるようにした「Move.me」というプロジェクトを思い起こさせる。
Move.meでは,PS Move自体はPlayStation 3上で運用しながら,PC上のアプリケーションを動かす仕組みだった。
---
そんなのあったんか

820 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 07:22:40.66 ID:h/HBM1mv0
>>819
どんだけ電気食えば気が済むんだ

821 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 07:36:57.10 ID:4jkYjr340
DX12でローレベルアクセス 性能UP
って騒いでいる輩いるけど
ローレベルアクセスってゲーム機では当たり前の機能だよね
何を言ってんだか

oneでは意識的にESRAMバケツリレーのコードを書けって事じゃー

822 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 07:45:30.00 ID:rz5J/Lgd0
>>809
ジャップwwwww

823 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 08:50:55.91 ID:kpFAPCVG0
[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/

AMDがDirectX 12を歓迎していることと,DirectX 12の登場によってMantleの立ち位置が微妙になることの2点だけだ。

824 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 08:58:14.72 ID:NzZpywCw0
>PCゲームを開発して,それをPS4にポーティングするスタイルのゲームスタジオは,
>この疑似DirectX 11ライブラリを活用することが多いという。

PS4はMSに寄生しているというか、金玉を握られているというか
なんとも情けないビジネスしてるんだな
任天堂みたいに独り立ちできない虚しさ

825 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:01:45.25 ID:o2p8s+DI0
ギャグで言ってるのか?

826 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:07:16.07 ID:7Vd1Da7T0
> AMDではDirect X12そのもの開発にも協力しており、

チカくんは技術の知識もビジネスの知識もないから分からないだろうけど
1スレッドの負荷が下がるってことは、シングルコアの性能でIntelに勝てないAMDでもゲームを実行する分には問題が少なくなるってこと
そして、AMDのAPUにはユニファイドメモリっていうアドバンテージが有る(メインRAM ⇔VRAMのコピーが無くなる。Titanfallでは問題になっていた)
AMDはMantleでMSのケツを叩いてAPUの弱点を補うことができて勝利した

827 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:07:40.35 ID:bZrRnwvl0
>>816
リコンパイルするだけで動くソフトが結構あるみたいだし
互換性は高いんでないの?RT

828 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:10:53.14 ID:7Vd1Da7T0
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/TN/019.jpg
このスライドを見る限り、Jaguarコアでも今のところは問題ない

829 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:14:38.72 ID:7Vd1Da7T0
DX12が出てくるまで約2年
その間に主なゲームエンジンがMantleに対応してくれれば、実行性能はDX12<Mantle何でAMD的にも美味しい

830 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:17:22.03 ID:7Vd1Da7T0
The Order: 1886: Impressive Screenshots, Renders and New Details on its Powerful Engine Revealed at GDC
http://www.dualshockers.com/2014/03/21/the-order-1886-fantastic-screenshots-and-renders-and-new-details-on-the-engine-emerge-from-gdc/

2 GB textures budget
128 MiB sound budget
700 MiB level geometry
600 MiB character textures
250 MiB global textures (FX, UI, light maps, etc..) ? Even characters have lightmap data
700 MiB animation

831 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:21:40.87 ID:7Vd1Da7T0
TheDivisionのゲームプレイ直撮り映像

?@TheDivisionGame
If you want to be this lucky guy, one solution: #JoinMassive http://www.massive.se/
https://twitter.com/TheDivisionGame/status/447062593790701569

832 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:26:09.12 ID:FVZS3HP30
>>830
オリジナルがネットに公開されてるみたい。
http://mynameismjp.files.wordpress.com/2014/03/rad_gdc_2014.pptx

833 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:31:54.32 ID:MlmkbJJW0
アメリカ週販
XOne 104,872
PS4   47,311


はい終了

834 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:34:14.21 ID:7Vd1Da7T0
Microsoft Aware of Xbox One Twitch Broadcast Problems
http://www.ign.com/articles/2014/03/21/microsoft-aware-of-xbox-one-twitch-broadcast-problems
>Some people can't even broadcast while others experience freezes when going online in Titanfall.

何かtatanfallの配信で配信できなかったりフリーズしたりする問題が発生してるみたい

835 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:42:57.40 ID:4jkYjr340
キネクトやりたいならOneだが
他のゲームは性能が高いPS4でやりたいってのが普通の反応。

1ゲームファンとしてタイタンなどビックタイトルがPS4に出ないのは
悲しい事。
なのにOneを応援して、アメリカのとある1週の販売数で一喜一憂しているOneのファンボーイって何ナノ?

836 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:43:46.70 ID:MlmkbJJW0
顔真っ赤ゴキブリ1匹登場

837 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:44:38.63 ID:7Vd1Da7T0
XboxのVRについて

Microsoft reportedly working on VR devices for Xbox
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-microsoft-reportedly-working-on-vr-devices-for-xbox

>Sources familiar with the project said the technology has been developed concurrently with the Fortaleza project, which is thought to relate to augmented reality glasses.

特許。よく分からないw
MULTIPLAYER GAMING WITH HEAD-MOUNTED DISPLAY
http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=20130196757.PGNR.&OS=DN/20130196757RS=DN/20130196757

838 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:46:12.05 ID:EJfE/Z6C0
>>829
DirectX12が出るんだからMantle(笑)なんてどうでもいいんじゃね?

839 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:50:01.16 ID:dPtXcZX90
>>538
現実世界を片目で見て2Dに見えるならお前の目が異常

840 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:52:43.99 ID:7Vd1Da7T0
Phil Spencer: a 'renewed focus' on Windows PC gaming from Microsoft is coming
http://www.polygon.com/2014/3/21/5534188/microsoft-renewed-focus-on-windows-pc-gaming-phil-spencer

むむむ?

841 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:00:38.34 ID:7Vd1Da7T0
>>830
> The latest version of the in-house engine used by Ready at Dawn is compatible with DirectX 11 and PS4,
> but it’s heavily geared towards PS4, and it includes physically based rendering from the start.
> it also involves fine-grained task scheduling, Low-overhead, multithreaded command buffer generation and relies on the “PS4 Secret Sauce?”
> (no, I’m not inventing this one).

“PS4 Secret Sauce?”で、きめ細かなタスク スケジューリング、低オーバーヘッド、マルチ スレッド コマンドバッファーの生成等のPS4向け最適化を行っています

842 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:09:13.37 ID:7Vd1Da7T0
>>832
ありがと!

843 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:10:19.51 ID:7Vd1Da7T0
>>832から
Lighting Pipeline
・Tiled forward lighting (AKA Forward+)
-Depth prepass
-CS bins lights per tile
-Two depth partitions
-Punctual light sources
-(no area lights…yet!)

844 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:11:50.87 ID:7Vd1Da7T0
Lighting Pipeline
・Transparents fully lit with diffuse + specular
-Separate depth prepass + depth buffer for transparents
-Transparent light list generated per-tile
TileMinDepth = TileMin(transparentDepth)
TileMaxDepth = TileMax(opaqueDepth)
-Also support per-vertex lighting for particles

845 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:16:35.48 ID:EJfE/Z6C0
DirectX12、16nm Fin-FETとスタックドDRAMの3つそなわりVoltaが最強に見える

846 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:20:11.03 ID:7Vd1Da7T0
専門的すぎて分からんw
ゼンジーの記事待ちだな

847 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:23:17.35 ID:7Vd1Da7T0
Mantleで2年間ノウハウを貯めたスタジオがDX12でスタートダッシュ出来る

848 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:28:27.14 ID:FVZS3HP30
>>846
どのへんが?
去年のsiggraphからの差分が少ないからむしろ読めば簡単にわかるけど。

849 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:34:12.83 ID:7Vd1Da7T0
>>848
シェーダーは専門外なんで、面白そうなトコの要約お願いしますw
布をスキャニングしてるトコが面白いですね

850 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:43:31.45 ID:7Vd1Da7T0
・GGX + Cook Torrance == Lots of math
 -But we have lots of ALU!

851 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:57:04.74 ID:kHUouMLz0
order1886相変わらずテクスチャがゴミのようだな

852 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:05:43.75 ID:i281E9s80
マテリアルに拘ってるからなのかFW使ってるけどエリアライトじゃないのがちょっと気になるな
物理ベースやってるゲームって大抵エリアライトを採用してるけどdefferedじゃないときついのかな?

853 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:11:10.22 ID:qsTZ1ugM0
チンコンはなあ
グローブにしようよ
ワキワキすんの
端から見られると

もう変質者な感じで

854 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:13:16.51 ID:i281E9s80
>>850
ライティングモデル?はGGXとcook torranceけえ

ざっと調べた感じだと前者は荒い材質に、後者は鏡面反射に強いけどdeepdownみたいに二つのモデルを使い分けてる感じか

855 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:14:46.10 ID:Jx44v42w0
ゴキブリ、
Dx12クレクレですか

やらねーよ馬鹿wwwwwwwwww


Ps4のくっそグラwwwwwwwwww

そしてDx実装出来ないので進化も出来ませんwwwwww

ハッタリHD960×詐欺P wwwwwwwwwww

856 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:26:10.74 ID:ppd8TOmP0
>>855
今日はお薬多めに出しておきますねー

857 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:30:50.92 ID:1jnRHo0e0
キネクトの精度と遅延じゃ折角のVRの現実感が損なわれるんじゃね
気持よくスムーズに動いてくれないと酔いや不快感に繋がりそう

858 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:33:55.26 ID:EJfE/Z6C0
>>855
DirectXクレクレ=Windowsクレクレなんだよな

859 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:40:17.51 ID:ChlIqdXh0
主要なゲームエンジンはMantle対応表明しちゃったし、
DX12が出るまでの2年間はAMD製GPUが有利なのは変わらない事実。

コンシューマー機をひとつでも抑えときゃ良かったのに、それが出来なかったのがNVIDIAの敗因だね

860 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:42:17.79 ID:EJfE/Z6C0
アムド社員さんオマンコ死亡で発狂中

861 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:49:00.94 ID:EJfE/Z6C0
かつて主流だったGlideやEAXがどういう末路辿ったか知ってれば
>>859みたいなアフォな書き込みしねーわな

862 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:56:43.74 ID:K4jlY2K10
>Q:DirectX 12で,Compute Shaderはどう扱われるのか

>A:Compute Shaderの取り扱いは未定。
>Mantleのような「非同期でのGPGPUとグラフィックスレンダリングの同時発行」も,
>対応するかどうかは未定とされている。

GCN以外でも実装可能なのかねコレ

863 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:07:00.85 ID:eZpGX6WH0
ふつうに

864 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:11:22.17 ID:Qj++5d0j0
mantleが出てきたのであわててこしらえたように見えるなあ
箱1の発売に合わせて作った感じも全くしない

865 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:14:22.01 ID:eZpGX6WH0
https://pbs.twimg.com/media/BjSW6zTIIAAp8ov.jpg:large

866 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:32:12.40 ID:fAh35j+H0
>>823
CPU負荷が極端に低い。

X1は大変な武器を手に入れるわけだね
これは2016年2017年ぐらいになるとPS4に匹敵するパフォーマンスだせるようになるのかもしれんね

867 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:33:12.02 ID:AlIXPGIA0
>>865
まさかCGじゃないよなこれ
写真にnvidiaロゴ入れることでなんでもCGに見える病気にかかってるようだ

868 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:36:02.30 ID:mEFQH0ua0
>>866
無理に決まってるだろ
逆にGPGPUでさらに差を広げられるだろう

869 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:41:43.60 ID:EJfE/Z6C0
魔法のGPGPUキマシタ(爆)

870 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:41:49.18 ID:qDFqy3bM0
>>821
まあ、2年先の話なんで多少はcodeの最適化が進んでパフォーマンス
の改善はあるだろうが。

そんなん他のプラットフォームでもあることで。

MSの話を真に受ければ、あと二年間はこの腐れcodeで箱一は頑張って
くださいという事でもある。

871 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:43:49.58 ID:TaGaGNFb0
企業全体の内部留保は自公が連立してから200兆円以上増えています
換金性資産も200兆円を超えています
サラリーマンの平均年収は50万円以上減っています
創価学会・経団連の弊害は計り知れません
特に「サービス残業」で私腹を肥やすのは悪いです

872 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:51:25.02 ID:TV8iKT820
>>865
クロ注意

873 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:20:17.76 ID:t8/Y5oFT0
2年も先のDirectX12を何でこんな時期に発表したのかを考えれば
単なる不調な箱事業のためのハッタリ時間稼ぎ以外にありえんな
Forzaもどうせ本当は11で動いてんだろ
本当に12で動いてるならもう開発者向けのβが同時に公開されてるはずだよ

874 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:25:34.70 ID:1141lNAf0
DX11で作ったX1ゲームソフトがDX12で簡単に動くってことは
一旦既に作ってあるゲームをDX12で動かして
X1で対応できる処理してアップデでいいんでないの?
おそらくその手間代はMSが出すだろうし

875 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:26:26.91 ID:bYF9zqSC0
>>873
今年の後半にβ
来年に正式版と考えると別に早すぎるってことはないだろう

876 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:28:01.12 ID:VtXeq9Ym0
MSの長期的な発表で予定通りに進んだのを見た事が無いな
延期と目玉機能が無かったことにされるのはデフォだw

877 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:28:16.00 ID:EmrJeNE90
>>152
PS4 家庭用ゲーム機
箱犬 劣化pc
WiiU おもちゃ

878 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:45:44.85 ID:1141lNAf0
frostobiteをX1に向けて調整中っていってるんだから
有力なとこには既に始まってるんだろ、、、

879 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:48:58.61 ID:qDFqy3bM0
>>873
まあ主目的はPCでmantleに先行されるのを避けるためかと。
ただ、代わり映えしないForzaでなぜdemoったか実に判らん。
そもそも、DX12使わなきゃできないようなタイトルでもない。
しかもGTX Titan Blackとかハイエンド持ち出して1080p60fps
謳って訳が分からん。

880 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:52:06.53 ID:aXN7jqoF0
従来のDirectXでは、GPUドライバやOSのDirectX層が、
シングルスレッドでパフォーマンス上重要な重い処理をしてたので、
CPUのシングルスレッドパフォーマンスがIntelにくらべて大きく劣るAMDが不利だった

ところが、MantleやDX12では、こういった高シングルスレッドが必要な重い処理の一部を、
ゲームのプログラム側(ユーザーモード)で処理するようにして、
マルチコアが有効に生かせるようになる

881 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:02:05.91 ID:J40w/oKZ0
>>879
ただこれだけの理由でしょ
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/21/47227.html

またXbox Oneにてすでに利用可能な効率の良い低レベルのAPIを使用した例として挙げられました。

882 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:04:27.25 ID:J40w/oKZ0
Microsoftは通常この性能レベルはコンソールのみで利用可能となるとした上で、
アルファ段階ながらもDirect3D 12ではこの性能をPCや携帯機器でも上手く動作させることが出来ると解説。

つまりDirect3D 11にて動作するようなXbox Oneタイトルを、
PC上のDirect3D 12を使用してコアレンダリングエンジンで動作させることが可能になるとしています。

883 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:10:21.03 ID:l+Zzro6B0
>>862
未定ってことはNvidiaの新製品待ちでしょう

884 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:19:20.24 ID:eZpGX6WH0
>>880
ユーザーモードって既にdriver処理なんだが

885 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:24:32.50 ID:qDFqy3bM0
>>881
それだけの理由か・・・
せめてGDDR5積んでるdGPU使うにしてもハイエンドは無いだろと。
1080p60fpsって表示されても当たり前だろ!としか反応できんし。
これでパフォーマンス云々語られても説得力も糞もないというか。
なんかすんごいちぐはぐな印象しか。

886 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:29:23.45 ID:IsDcslwE0
箱1をメインにするかと思ったけど、やはりトップ交代でPCを前倒し気味に先頭に出してきたな
今年中に何らかの判断はするつもりか

>>885
逆に言えばAPIとしてはほとんど何も出来て無かったんだろう
PCでも家庭用のForzaが動くというアピールでもあった
動くというのは、可能性はゼロではないという
弱めの否定はしてるけど今後の箱しだいだろう

887 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:42:40.90 ID:EJfE/Z6C0
4670K+GTX760でPS4の3倍程度が10倍になるということだな
DirectX12大歓迎

888 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:50:17.39 ID:u5TyBbIV0
>>882
この文読むと、DirectX12ってPC、タブレット向けの
Xbox oneエミュレータなんじゃない?

889 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:54:51.62 ID:eZpGX6WH0
全然違います

890 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:56:22.57 ID:4cLeYVLg0
morpheusはチンコンの連中が作ってるって時点でダメだってのがわかる
あいつらセンスないからな

891 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:57:19.09 ID:IsDcslwE0
どちらかというとPCもゲームハードだというアピ
初代箱と似た戦略だな
どっちが倒れてもどちらかかで戦えるように

892 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:09:37.87 ID:mEFQH0ua0
MSは箱1が大コケして敗色濃厚だからPCへ逃げ込むつもりなんだろ

893 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:29:03.45 ID:cBPkGDwF0
GDC Game of the Year

2005 ワンダと巨像(日本)
2006 Gears of War(アメリカ)
2007 Portal(アメリカ)
2008 Fallout 3(アメリカ)
2009 Uncharted 2(アメリカ)
2010 Red Dead Redemption(アメリカ)
2011 Skyrim(アメリカ)
2012 Journey(アメリカ)
2013 The Last of US(アメリカ)

894 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:29:44.71 ID:fy40E9b30
タブコンの周囲見回しやキネクトより没入感や臨場感半端なくありそうで
面白いゲーム体験できそうだけどな。

ただ買っても結局煩わしくて遊ぶの初めだけになりそう。

895 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:32:30.79 ID:rVmto/xJ0
電脳化が早く実現すれば、振り回して怪我したり壊したりすることも無くなる!

896 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:33:45.13 ID:rS9inRtj0
>>893
見事に雰囲気ゲーばっかりだな

897 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:33:50.95 ID:OmzpBDzh0
>>893
まじSCE無双
毎年ノミネート5つのうち2つはSCE、テクノロジーだと3つノミネートする時もあるし、WWSはさすがやな

898 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:37:10.69 ID:fAh35j+H0
>>893
欧米勢がいない携帯機部門でしかもう和ゲーの存在感は示せなくなったな
携帯ゲーム機も今世代で終りだから5年10年後には和ゲーの存在感は限りなくゼロに近い状態に成り下がるだろう

899 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:44:00.33 ID:5MzzSkMS0
>>892
PCに逃げ込んだってデスクトップPCなんてオワコンなのに
もうノートPCやダブレットでも動くレベルのゲームしか出てこなくなるよ

900 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:45:41.97 ID:KVvIZF6d0
Mantle+hUMA+非対称CF+true audioの組み合わせと同等のことが出来るかどうかだな
これ全部対応できるならIntelとNvidiaは対応不可能だからAMD の完勝
出来ないなら対応してるのが多そうなmantleゲームの勝ちで、DX12は大したこと無い
まあ、今よりはPS4に性能で近づくから、今よりマルチ作りやすいし売れもするだろうけど

901 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:51:55.91 ID:IsDcslwE0
>>900
マルチのソフトで言えば、箱1のソフトがDX12の新しいレンダリングの方法?で多少伸びるのであれば、
PS4もその恩恵があるだろう
DXAPI自体の層自体が薄くなるから高速化するということは独自のAPIである箱1では関係ないので性能面では変わらず

902 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:59:18.88 ID:YzvYdggm0
MSがXBOXからPCに軸足を移せば、今以上にPS4とPCが比較されると思ったら案の定か
しかもDirectXへの対応が先行してるAMDGPUでなく、NvidiaGPUを推してくるんだな
商売上配慮しなきゃならんMSなら分かるが、相変わらず技術的理解や興味そっちのけで
相手(Sony,AMD)を叩ける道具として都合よく考えてるのもいるのね

903 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:02:43.00 ID:i281E9s80
PCと箱の連携がしやすくなるって話であって、すでに薄い専用のAPIを使ってるであろう箱1のパフォーマンスが良くなるわけではないだろうね

904 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:03:26.03 ID:YzvYdggm0
>>893
今年はDestiny有力だろう
トリコはどうなるか

905 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:27:29.79 ID:KVvIZF6d0
PS4、Xbox1、kaveri、Hawaii、Mantle、DX12
これ全部同時期開発でAMDが関与している、というかAMDのゲーム業界掌握計画だろ
互換性は当然とっているだろうし、それが一番の売りだから当然ソフトベンダーには話した上で対応させてる

ぶっちゃけ、AMDにとって都合がいいようにコントロールできる状況でもある
片方が勝つよりも、デッドヒートしてくれたほうがいいから、情報や技術はその都度小出ししていくだろう

906 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:41:04.51 ID:5TPs478S0
【GDC 2014】「Killzone: Shadow Fall」は次世代技術のショウケース!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140322_640824.html

過去フレームを再利用して1080p映像を作り出す
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/640/824/18.jpg

907 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:43:03.33 ID:rS9inRtj0
>>906
結局1080pじゃなかったのな…

908 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:47:59.10 ID:i281E9s80
あら、レイトレの反射も過去フレームを参照して変化した部分だけ適用してるのか
やっぱり重いんだなあ

909 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:53:56.07 ID:i281E9s80
>>アンチエイリアスにも“Reprojection”のアイディアを利用。過去16フレーム分のフレームバッファを使いエッジを補間

TXAAだっけ?
16フレームも使用してるとはやるなあ
ただそれでも一部ジャギってたのは画面座標系のAAの限界なのかな

910 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:54:10.94 ID:kHUouMLz0
結局KILLZONEは全部似非かよ
まじで糞だなw

911 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:56:33.99 ID:i281E9s80
いやレンダリング解像度が似非なのはオンだけだよ
レイトレの実装にしても反射なんて基本的にボヤけたものだからこれでいい

912 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:59:06.82 ID:kHUouMLz0
そのオンも含め解像度は全部似非1080pだけどねwww

913 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:01:01.55 ID:i281E9s80
>>912
いやオフのレンダリング解像度は1080pだよ

914 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:03:08.29 ID:kpnBbX9v0
そいつデイワンパッチ君でしょw
発売して3ヶ月もだれも指摘しなかったのが一番の驚き
キルゾーンはショーケースだからアンチも血眼でアラ探ししただろうに

915 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:05:16.46 ID:qDFqy3bM0
日本語読めてない御仁がいると聞いて。

916 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:07:18.79 ID:i281E9s80
>>914
まあこの仕組みだとスクショじゃわからんからね
動くとチラつくからそれはちょっと指摘されてたが

917 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:12:36.47 ID:FlrKeOtO0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140322_640826.html
ARでなんか面白そうなのきた。

918 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:14:05.39 ID:1Jd9IU520
>>906
独占は、今世代の方が伸び代でかいかもな
目立たない部分での解像度を落として処理能力を稼ぐというのは、前世代でもあったけど、
今世代は目立つ部分でも解像度を落として使ってるし、それを補完するだけのものも可能になったから、
今後どんどんこの手のテクニックは使われていきそう

919 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:24:20.49 ID:Acl/9qLL0
>>900
非対称CFなんて絵に描いた餅じゃん

920 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:33:28.72 ID:7Vd1Da7T0
[GDC 2014]OpenGL ES 3.1でリーダーシップを取るのはIntel? 
Bay Trailと開発者向けツールでAndroid向けゲームの取り込みを狙う
http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20140322003/

921 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:39:30.95 ID:E7PciDuF0
>>919
絵に描いた餅を毎日の主食にしているAMD信者もいるんですよ!

922 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:50:27.79 ID:TnvmO4vY0
SCEのPS4向けVRシステム「Project Morpheus」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140321_640706.html

923 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:25:03.19 ID:RUJL9tU00
>>758
>DX12でOne様もパフォーマンスがアップってのは良くわからなかった

箱○時代のゲームはPC移植性の良さが売りだったから、
当然ハード直叩きがしづらい問題とトレードオフだよ
よくテクノスレ限定で言われる「アンチャ最高だからPS3最高論」は間違い
PS3はそういう状況を想定してない

924 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:28:06.21 ID:Vl2GWSw80
こいつはなにを言ってるんだろう

925 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:32:35.49 ID:1Jd9IU520
>>923
完全に同じAPIとかじゃないとパフォーマンス面での移植の快適性とか関係してこない
あくまで記事のとおり箱1からPCの移植を想定スペックが近くなるためにパフォーマンス面でやりやすくなった

926 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:43:49.19 ID:0Rv1eA+Q0
箱1のバイナリがPC上でそのまま動くようにAPIを分厚くしてたってことならわかるけど、
移植のためにバイナリが変わるのなら箱1のAPIを分厚くした意味は無いで
あくまで別のものだからな
使い慣れてるDXに近いというだけで
習熟度合いで言えば使い慣れていないだろう完全な新規のPS4APIの方が今後期待できる

927 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:58:21.26 ID:1uwNoRVN0
つうか今回はPC同士でさえも互換性を失うだろ

928 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:01:32.17 ID:rVmto/xJ0
結局DX12用に作りなおさないといけないわけで

929 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:03:55.43 ID:QCO+zNZ40
DirectX12で作った方が簡単にマルチスレッドが速いんでしょ

930 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:07:01.69 ID:rVmto/xJ0
>>929
そのマルチスレッド処理に適した構造で作らないとパフォーマンスは上がらない
ForzaをPC上で動かしてたけど、結局は専用に作り直してるわけで

931 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:13:22.38 ID:eZpGX6WH0
APIからドライバの処理がネックなだけで
ソフト自体に大きな変更はイラン

そのためのドライバモデルの変更でありランタイムの変更

932 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:25:38.46 ID:OmzpBDzh0
>>924
アンチャ怖い助けて!ということだろ
360がアンチャ1に蹂躙されたんだから最も憎いんだろうさ

933 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:28:38.53 ID:rVmto/xJ0
蹂躙できてると思ってるのはアンチだけじゃん
なにいってるの?

934 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:32:15.02 ID:OmzpBDzh0
>>蹂躙できてると思ってるのはアンチだけ
文の意味がわからない、何に対してのアンチなのか

935 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:36:51.28 ID:7Vd1Da7T0
Killzone Shadow Fall Sound Design Behind The Scenes
http://www.killzone.com/en_US/blog/features/2014-03-12_killzone-shadow-fall-sound-design-bts.html

936 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:38:31.32 ID:O7UqqAgR0
なるほどねぇ、目と脳がおかしさに順応しちゃうのね

[GDC 2014]Oculus VRがRiftの開発キットで得た知見による
「バーチャルリアリティ開発のベストプラクティス」
http://www.4gamer.net/games/195/G019528/20140322005/

>開発者自身は,「使い慣れてない状態」というのが
>分からなくなっているおそれがある。
(中略)
>たとえば,ニンテンドー3DSの立体視動画の多くが視差最大で
>レンダリングされているのも似たような問題かもしれない。

937 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:53:37.41 ID:i281E9s80
流石にアンチャ1はちょっと
アンチャ2以降なら文句無しだがw

938 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:54:31.11 ID:7Vd1Da7T0
Crytek and DeNA Squad Up to Launch Mobile Action Game The Collectables Worldwide
http://www.crytek.com/news/crytek-and-dena-squad-up-to-launch-mobile-action-game-the-collectables-worldwide

DeNAとCrytekが、iPhoneとiPad用のゲーム開発で提携

939 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:06:57.30 ID:emSdCznR0
>>906
限定的とはいえ、レイトレがゲームで使える時代がついに来たか!

940 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:13:49.42 ID:AlIXPGIA0
レイオフ?

941 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:15:56.72 ID:i281E9s80
レイを飛ばす処理は増えたよねえ
KZSFで言えば鏡像を、deepなら流体の描画やそのライティング、
限定的ながら確実な効果を得てる

942 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:17:21.66 ID:cgJ6n75s0
>>906
どうせ液晶モニタ全盛の今は(特に30fpsだと)いくら解像度が高くても、
大きく動いているときは解像感が落ちて見えるんだから、
動いている部分は最悪半分の解像度、ベストだと静止時と同じ解像度が得られて、
負荷を下げられるってのは悪くないアプローチだとおもう。(特にKZみたいにマルチだけ導入ってのは大歓迎)
ただ、負荷が1/2ってわけじゃないだろうから、どのくらいの負荷になるのか気になる。

943 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:29:47.62 ID:9qrFXg1q0
60べったりなら評価されたと思うけど
ちょっと落ち過ぎだったね
体感としては悪くなかったから他で活かせれば

944 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:38:18.47 ID:cgJ6n75s0
>体感としては悪くなかったから
そういう風に調整してるんでしょ。頂点負荷はどうやっても上がるんだから、
その点はどれだけマルチ用落とすかというチューニングの話になるわけで、
ナードな評論家向けに常に60fps厳守できるほど落とすのはアホのやること。

945 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:42:16.99 ID:cgJ6n75s0
間違った、"頂点負荷"じゃなくて"フィルレート以外"って言い方が正確か。

946 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:06:32.81 ID:OmzpBDzh0
>>937
それを検証しようにもほとんどの制作会社が頑なにデータを公開しないんだからしょうがないね
何かを主張するには根拠が必要だからな

947 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:26:43.47 ID:i281E9s80
>>946
それ言い出したら公開されてるゲーム同士でしか比較できないしおまえさんの主張も崩れるよ
バカは黙っておいた方がいい

948 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:29:46.68 ID:aSvIxBWC0
「PS4だから実現できたProject MorpheusとVR」 SCE吉田氏インタビュー(前編):GDC2014
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/208/208878/

「MorpheusのVRは個人だけでなくソーシャルなもの」 SCE吉田氏インタビュー(後編):GDC2014
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/208/208969/

949 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:31:44.01 ID:i281E9s80
>>948
これ、隣に居る人だけでなく、ネット越しに介入できたらさらに面白そう

950 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:47:06.32 ID:OmzpBDzh0
>>947
ん?いつものオープンワールド君か?データなしにどうやって比較をするんだよ
それこそ最後まで言ったもん勝ちの不毛な争いになる、公開してる所は批判・検証上等でガチンコ勝負しますよって意思表示をしてる
これがいかに凄いかは公開してない所がほとんどである今の現状を見ても明らかだ
日本でも比較的オープンなのはカプコン・スクエニ・小島プロダクションくらい

951 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:50:26.42 ID:i281E9s80
>>950
つまりデータ公開されてなくて他との比較はできないけどアンチャ1は最強っと・・・

952 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:11:31.91 ID:OmzpBDzh0
>>951
そうだよ、それが当たり前、何で公開できないかは検証されて批判されるからだ
自慢できるなら自慢してます徹底的にね、PDFにして公開するだけで広告費をかけずにユーザーを自主的に評価を上げてくれる
これ以上の宣伝方法はない

しかしお前はほんとに幼稚だなw

953 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:12:03.81 ID:46sJQ8+Z0
NG推奨
ID:OmzpBDzh0

954 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:15:06.89 ID:o0z46ncs0
MGSGZの敵兵同時表示数は四人まで
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395481197/

955 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:23:32.68 ID:i281E9s80
>>952
自分の主張は他のデータがなくてもオッケー
他人の主張は推測すら認めずデータが無いとダメ

バカなの?

956 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:25:46.67 ID:v+xC8utY0
>>906
X1大勝利の流れっぽいな
これならESRAM使い倒せるわ

957 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:28:09.33 ID:o0z46ncs0
MGSGZの敵兵同時表示数は四人まで
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395481197/

次世代機でメモリも余裕なのに一画面に1000人とか出せない
敵の位置を記憶できのも4人まで
悲しすぎる

958 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:36:36.01 ID:i281E9s80
そりゃ広い一続きのマップで遠く離れた敵まで記憶しておく必要なんざないだろうよリソースの無駄だ
オープンワールドのゲームでわざわざ記録しているゲームなんざあんのか?

ちなみに同時に表示するって意味なら人もヘリも戦車も出てくるんだから三人しか表示できないってのはミスリードすぎる

959 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:38:19.04 ID:410C4k860
4人は少ないが、ゲームシステムの違いの一言で終わる。
無双じゃねぇんだぞ。

960 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:40:58.23 ID:EI0ts5e/0
>>949
一人称視点のデモンズか
青ファン召喚はコマンドじゃなくて呪文の音声入力がいいな

961 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:03:47.13 ID:VpnQADG/0
次スレは?

962 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:20:04.50 ID:jiA8aY580
勝ちハード 3DS、PS4 負けハードWiiU、Xbox ONE、PSVita
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395497869/

963 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:22:27.12 ID:v3LyNTQ30
>>956
その辺は俺も感じた
フレームバッファをどれだけ捻出するかとかそういう時代じゃなくなってる
必要ならいくらでも確保していく形に変わってしまってる
RyseとKZSFのGDCの記事を見ていても世代間格差が出てきてしまってるし
Ryseはあらかじめ法線用にどれだけ豪華なモデルを作るかとかGears1の頃の記事と同じ内容だったしな

964 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:25:55.35 ID:E7PciDuF0
メモリ帯域消費してパズルみたいなバケツリレーする時代でもないですよ。

965 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:32:35.79 ID:v3LyNTQ30
>>964
そう
違う速さと容量の違うメモリが2種あってそれ2つで一つという考え方はやはり今となっては不健全なんだろうなって思った
それを乗り越えるために何かがあるのかと思ってDX12とか見てたけど、特に言及も無かったし、
DX12に関係なくMSでさえGDC内で触れることはなかった
解像度を落として調整するにももはや限界が来てたんだなって感じた

966 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:33:48.84 ID:yYXoqd9f0
そりゃDX12にXB1でしか使えないネタ仕込まれても困るだろ・・・

967 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:37:09.60 ID:OmzpBDzh0
>>955
逆に公開してる所ではお前には技術的に未熟で評価できないといいたい訳だな?
まぁ別にデータがなくても画像や映像でもいいけどさ、360でアンチャ1以上のものを出してみろよ
ここまでお前が主張するなら出してみろよ

968 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:38:04.30 ID:f4eDLqZF0
>>958
デマにひっかって妙な擁護をするのは滑稽だな。
プレイしてみればわかるが、四人までなのは睡眠等で無力化した敵の同時表示数だよ。
活動中の敵は60mくらいまではズーム無しで表示されるし、位置情報自体は全員常時保持されている。

969 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:43:09.98 ID:OmzpBDzh0
敵兵は巡回時間によって特定場所に集まってだべったり、アラートが出たら連絡して集まって攻撃してくる
4人までとか過去のMGSの例で見てもありえないと思う筈だよな

970 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:43:29.42 ID:v3LyNTQ30
MSがGDC前に箱1向けの技法やクラウドレンダリングの講演があるということを言ってたから見てたんだけどな
たとえば箱1のネックの一つになってる頂点部分のカリングに何か新しい手法とか期待してたんだがな
フィルがDX12もクラウドも箱1向けにはマーケティングトークをして終わりだったのが期待通りで裏切って欲しかった
結局現行機と同じレベルの32MBでやりくりするしかないのかと
最低ForzaにAA追加とかみたかった

971 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:49:04.33 ID:BZdGbVaK0
>たとえば箱1のネックの一つになってる頂点部分のカリング
こういう妄想をさも事実のように語れるって純粋にどこか狂ってるんだろうな

972 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:53:02.97 ID:J40w/oKZ0
>>963
前のフレームバッファを参照するテクとしてもInfamonsはSMAA T2Xを使ったが、
Ryseはよりサンプルの少ないSMAA T1Xしか使えなかった。
eSRAMではやはり色々厳しいのだろうね。

973 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:55:06.74 ID:FbdviLEH0
BF4とかで頂点が減ってるって話はあった気がするけどな
でもPS4と同じハードを使ってる限り2/3以下なのはソフト、ミドルウェアの
問題って事に普通はなると思う

974 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:55:55.14 ID:v3LyNTQ30
>>971
そうそう頂点部分もあったな
カリング用のエンジンもPS4用の講演みたいだし、GDCでのMSの発表って既視感が強くてDX12でさえMantleの後追いで、
Mantleのような独自の部分でもDX12では将来的な計画が無いってのは、どうなんだろうと感じた
キネクトについても特に無かったし

975 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:58:31.90 ID:FbdviLEH0
>>974
頂点がネック云々のソースない?

976 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:58:52.19 ID:BZdGbVaK0
カリング用のエンジンがPS4にしか使えなくてX1には使えない理由ってなんなんですかね
カリングなんてそれ専門のスタジオまであってミドルウェア充実してるのに

977 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:59:52.18 ID:uiLyafst0
キチガイPS信者その2
アンチャ君

978 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:03:30.11 ID:+DmXm5KC0
このスレで盛り上がっていたように見えた
IO回避?やフレームバッファを分割して活用するバケツリレーレンダリング?も、無いだろうとはわかっていたけど、
一応期待はしてたんだよな
Umbra3のCPU、GPU非同期のカリングとか結局なんだかんだで箱1版も有るのかなって思ったら特に無いみたいだし

979 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:03:43.77 ID:mdcTX1A+0
>>957
画面内に10人単位で視認できたらどうスニーキングしろとorz

980 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:15:40.97 ID:D+qVZDUk0
>>978
特にIO回避はその技術に期待してるからじゃなくて面白いから語るやつがいて
それに発狂するやつがいて盛り上がってたのであって期待してたのはお前だけだと思う

981 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:25:53.10 ID:ubvnkQQG0
>>980
面白いからじゃなくてただの無知
あれが面白いって感じるようならそれは君があれだから

配信のときも思ったけど、英語のままだとソースを貼り付けられても頭に入らないからまたソースを求める奴も居る様だしな

982 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:47:40.69 ID:TgSvpxyh0
>>3
これ結局ガチで箱1版だったのな

983 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:52:35.25 ID:PE1TBhCJ0
>>979
これは敵全員気絶させて一か所に集められてフレームレート1とかになるのを恐れているため
だから寝かせた敵4人以上だと見えないところの敵が消えてオープンワールドの意味がなくなる

984 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:54:08.40 ID:BzoC9q/90
インファマスって30fps固定じゃないのか

985 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:54:42.34 ID:z3yrxWE60
>>982
360版だろ、あれ

986 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:02:23.68 ID:TgSvpxyh0
>>985
現行基版はそもそも小石が無い

987 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:16:31.16 ID:TzVvGI5e0
>>984
なに言ってんだとおもったら、>>698の動画見るとほんとに30fps以上出ててフイタ。
とはいっても40〜50fps程度っぽいけど。
おもったよりスムーズに動いてるとはおもってたけど、30fpsで上限は掛けてなかったんだな。

988 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:51:30.05 ID:TZpmOjTj0
まあフレームレートに上限掛けるなんてのは糞箱みたいな低性能コンソール向きの技術だからな
PS4ではあえて制限掛ける必要なんて無い

989 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:08:24.80 ID:+dlqt6e70
吉田「お前ら、いつものようにソニーの競合製品を全力で誹謗中傷しろ。」

【GDC 2014】ソニーのVRヘッドセット「Project Morpheus」吉田修平氏に訊く ― Oculusとは良い共存 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/22/47264.html

990 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:37:22.51 ID:fooEQ7qN0
AnimeJapanで、ソニーのプロトタイプHMD装着。アニメ世界に飛び込む“次元超え”してみた
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140323_640830.html

こっちでも公開されるとか言われてたけど内容全くの別システムだったんか。
相変かわらず研究内容被り過ぎだろw

まあPMはSCEAのアイトイおじさんが作ってる奴だから家電としては展開しづらいだろうけど。

991 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:54:48.31 ID:sU9Nwpp+0
>>983
インファマスは1の頃から30固定
GTA5より安定してる
海とか建物のない場所によっては30以上出てる

992 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:57:58.53 ID:h+wjRKEN0
ワン・ソニーとは何だったのか

993 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 03:02:57.66 ID:aGNPfJFg0
あららオープンワールド君はまた逃げたのか、推測でもアンチャ1以上のグラフィックの360のゲームがあると
あれだけしつこく主張して画像・動画一つあげないとはな・・・

まぁ無理だよな、人物のポリ数だけでも1の時点でセリフがある主要キャラは3万以上、モブと怪物はその半分という異常な数値だし
MGS4のスネークやギアーズのメインキャラですら14000〜15000だからまじで倍以上違う
それでいてグラフィックの売りは人物より建物や自然表現、マルチでやれる範疇は1の時点で超えてる

994 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 03:21:54.02 ID:1/fwMMAs0
>>993
アンチャ君まだいたのか
SPU使い倒して他圧倒し始めたのは2からだと思うけどな
旧世代の話はもうそれぐらいにしといてくれ

995 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 03:47:57.59 ID:CC8TS36m0
>>993
お前さんは相変わらずポリ数やテクスチャくらいしか言えないのか
せめて前世代のトレンドだったdefferedレンダリングによる光源の話やポストプロセスの話をしだしたらアンチャ1は大したことはない
トリプルバッファを採用してないからティアリングは出てたし、パーティクルも並以下
ぶっちゃけトゥームレイダーあたりの方が出来はいい

逆にここら辺の欠点を改善し、あまりあるグラフィックを実現したのがKZ2以降のゲームなんだけどね
ま、具体的な技術の話をしないし開発者ですら認めることもスルーするし、せっかくGDCも半ばなんで次スレ以降アンチャ1持ち上げ禁止な

996 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:16:57.94 ID:GFMfNDPb0
>>990
モーフィアスほど詳細なレビューがないので一概に言い切れないけれど、この記事を
読む限りは既存のHMD(HMZシリーズ)とは別に独自プロジェクトでよかったと思う。
たぶん、このプロトタイプだと、OculusRiftと勝負にならなかったと思う。

997 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:18:23.81 ID:CC8TS36m0
まあモーフィアスは平井が社長に就任する前から研究はしてただろうし、
被っちゃうのはしゃーない

998 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:22:25.60 ID:9/EtrWba0
>>978
ryseがTBDRやってるって話が出てたじゃん
タイルベースっていうのは要はバケツリレーでレンダリングする実装だろ?
fpsが出てないのも実装上のピーク管理の難しさのせいだろ

999 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:28:12.93 ID:9/EtrWba0
FPSでSSレイトレは綺麗なんだが
自キャラっていうキーファクターが決定的に欠けている
乱戦の中で焦って鏡面の壁に走ってしまったりしてオレは虫かと

いかなるフェイクでもいいから自キャラの映り込みを実現すれば
より高次のFPS体験が得られるだろうな

1000 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:30:25.08 ID:9/EtrWba0
次すれ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー208【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395516591/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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