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【ゲームハード】次世代機テクノロジー207【スレ】
- 1 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 01:22:35.41 ID:OAPAaWYQ0
- 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん
前スレ:
【ゲームハード】次世代機テクノロジー206【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1394781293/
- 2 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 01:27:42.55 ID:D7cZjuDM0
- おつ
- 3 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:16:02.98 ID:zj7s9o130
- PS4版
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/03/ps4_8.png
XB1版
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/03/xbox%20_8.png
XB1版はボケてるだけじゃなく、色々とオブジェクトが削られてるね
やはりピクセル性能だけじゃなく、頂点性能も低い
- 4 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:24:57.06 ID:e6Tf7DmM0
- あー、これは草の本数に拘る人たちが激おこですわ
だよな?
- 5 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:29:59.64 ID:q6iFqczq0
- >>3
下は箱一版じゃなくて箱版やろ
- 6 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:46:11.41 ID:IkgPdonA0
- 下は見るに堪えないレベルだが上も上で岩とか解像度低いなあ…
- 7 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:48:46.73 ID:bJ9njxXu0
- このノイズのかかり方は動画から切り出したんだろ
- 8 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:50:09.85 ID:nY/GBeLW0
- 下は360版とかじゃなくて?
- 9 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:52:51.24 ID:e6Tf7DmM0
- 圧縮ついでに草が消えてるね
これは圧縮ミスだわ
- 10 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:55:51.05 ID:50nHIaYM0
- ちょっと参考にならない画質ですねこの例は
- 11 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 05:25:20.45 ID:xOfeQ2090
- masafumi ?@masafumi 17時間
GDC初日での印象は、海外はすでに(使われ方の大小はあるが)テセレーションがプロダクションレベルで実用的な使われ方をしてて、もはや「テセレーションは使えるのか?使えないのか?」という議論などしてないと言った感じ。
少なくともPCのハイエンドには入れるよね、という感じ
ゼンジー歓喜
- 12 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 06:43:33.02 ID:VCXe8f1w0
- そういや、SONYのHMDは?
- 13 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 06:46:58.39 ID:+4nlvd6D0
- 箱1は20nmまにあうの?
- 14 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 07:02:11.98 ID:TQmj8UHq0
- 中国人がtwitchで日本語版MGS5やってるが
日本語版をフラゲしている不思議
- 15 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 07:26:33.94 ID:ThgyqqAG0
- 箱1 9月とか、投げているとしか思えん
http://blog.livedoor.jp/applebrothers/archives/52373766.html
- 16 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:12:23.88 ID:64OjfI9G0
- >>12
>http://www.forbes.com/sites/davidthier/2014/03/18/sony-announces-virtual-reality-headset-for-ps4/
発表されたよ
っていうか、これOculusRiftのPS4用って意味かな?
>Sony announced a virtual reality headset for the Playstation 4 at the Game Developer’s Conference today,
>joining the Oculus Rift as a high-profile headset promising to change the face of video games and electronics.
- 17 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:30:34.06 ID:ZNZGC71+0
- GDCでのSONYのセッションは日本時間の9時45分からだから何も発表されてないぞ。
Forbesは準備原稿を間違って公開してしまったのでは。
- 18 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:32:39.72 ID:64OjfI9G0
- >>16
ごめん”announced”って書いてあるから発表が終わったのかと思ったけど
他のニュース読んだら後1時間ぐらい後みたいだな
- 19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:34:05.67 ID:1y942Gne0
- OculusRiftがPS4にくるのかー…
- 20 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:36:59.66 ID:TBHM/bTm0
- ドライブクラブ発売中止&エヴォリューションスタジオ閉鎖ワロタw
- 21 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:52:17.31 ID:BVAd8Owj0
- まじでか?!
- 22 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 08:58:46.66 ID:ZNZGC71+0
- 昔もモーターストーム3が発売中止でEvolution Studiosが閉鎖などと言ってなかったか?
懲りないんだな。
- 23 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:21:24.07 ID:ghRd78Lk0
- 作ったデータをGTに取り込んだ方がいいんじゃね?
- 24 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:27:03.59 ID:BVAd8Owj0
- なんじゃ!こりゃ
http://japan.cnet.com/entertainment/35045194/
- 25 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:34:27.25 ID:qw4Z8FHz0
- Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment
http://schedule.gdconf.com/session-id/828420
Driving〜だからドライブクラブでデモるんだろ?
- 26 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:50:42.08 ID:FGIHP/Qf0
- >>19
それでいいと思う
ゲームだと没入感が重要だから、視野角が広くないといけない
それをソニー式の凝った光学系で実現するのは面倒そうだし
- 27 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 09:54:13.60 ID:ghRd78Lk0
- >>24
ライブに使えるってのは良いね
生じゃなくても、360度のデータを持った動画を配信しても良い
コストも専用のカメラ設置するだけならさほどかからない?
ファンの歌手のコンサート版とか出たら欲しくなるかも
- 28 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:00:02.30 ID:Ga/9GCpO0
- >>16
前スレでOculusRiftに対応すりゃいいって話題になったけどマジでそうなるのか
てっきり OculusRiftを上回る独自デバイスで勝負すると思ってたから拍子抜けだな
- 29 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:03:48.47 ID:Lbezj1lC0
- https://twitter.com/PlayStation/status/446088354740703232
"Project Morpheus": a Virtual Reality device for PS4. We're seeing it now: looks sleek and futuristic, black and white with blue highlights
- 30 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:04:33.77 ID:FGIHP/Qf0
- 共同開発品で、ディスプレイに3840x1080(片目あたりフルHD)のソニー製有機ELパネル採用とかなら面白いんだがなあ
- 31 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:06:10.12 ID:ELB21AJ60
- >>28
OculusのCEOが買収されたgaikaiのCEOって書いてる人がいたなぁ。
Sonyと関係が強いのかもね。
- 32 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:06:46.57 ID:jX+c0b2L0
- 今yosp公演中
Oculus Rift対応じゃなくってやっぱり独自らしい
ttps://twitter.com/Mindtoggle/status/446089484514258944/photo/1
- 33 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:12:42.20 ID:jX+c0b2L0
- しかしこのコードネームだとファイル共有ソフトみたい
あるいはVRなのに振り返るなと言われているようだな
- 34 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:12:42.52 ID:Ga/9GCpO0
- やったぜ
さて性能はいかがなものか
事前の噂情報だとかなり期待できそうだが
- 35 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:14:29.10 ID:TBHM/bTm0
- MSも出すらしいじゃんVR機器
- 36 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:15:06.06 ID:Lbezj1lC0
- https://twitter.com/PlayStation/status/446091287666515968/photo/1
- 37 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:15:33.19 ID:BVAd8Owj0
- こっちのほうがカッコイイなあ
http://imgm.24liveblog.com/2014/03/19/m_5328eb0c84317_s.jpg
- 38 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:16:02.80 ID:kPq99IFn0
- グーグルグラスみたいにはなるの?
- 39 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:17:55.77 ID:BVAd8Owj0
- グラスタイプのは没入感皆無だからなあ
- 40 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:21:34.11 ID:TBHM/bTm0
- いっそのことダフトパンクのメットみたいな頭全部カバーするやつだせばいいのに
音響装置付きで
- 41 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:23:42.24 ID:o3v5s/OJ0
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-gdc-live-report-sonys-future-of-innovation-talk
- 42 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:31:32.49 ID:o3v5s/OJ0
- https://twitter.com/Migh_and_Highty/status/446062932250464256/photo/1
- 43 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:31:37.07 ID:CpQeJ7/c0
- ライトバーを使ったカメラトラッキングなのか
けど未だ試作機が1080pで動いてるって辺り、近いうちに出る様な製品じゃないね
解像度が現実的な値になって実際の製品になるまで一年以上はかかりそう
- 44 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:32:29.98 ID:qw4Z8FHz0
- SCEがPS4用VRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”を発表
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395192186/
- 45 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:33:17.96 ID:o3v5s/OJ0
- >There are lights on it, like the DS4 bar and Move.
テクスレの予想的中
- 46 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:35:11.28 ID:o3v5s/OJ0
- The demos we'll see - first is called The Deep, from Sony London Studio.
There's a castle demo using Move that allows you to grab objects, and wield a sword and bow and arrow.
No Drive Club.
あらら
- 47 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:35:49.21 ID:o3v5s/OJ0
- セッション終わったみたい
- 48 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:35:51.66 ID:jX+c0b2L0
- - NASAの技術者を採用して3年間研究してきた
- Crytek, Havok, Epic, CriWareと既に共同作業
- Moveの技術を使って光る部分をカメラで認識する
- デュアルスクリーン扱いにしてテレビには別の画面も映せる
- クレイトスさんになっちゃうよ
- 明日デモるから
- でもDriveClubはないお
- 49 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:37:01.06 ID:qw4Z8FHz0
- >現在の開発キットでは1080P、視野角90度以上。ヘッドトラッキングは1000Hzで360度対応。
>デュアルショック4やPS Moveと同じくPSカメラで認識するという。
>GDCデモでは、ロンドンスタジオの『The DEEP』などのほか、CCP Gamesの『EVE Valkyrie』、『Thief』のVR対応版などを用意しているそう。
ドライブクラブいねーじゃんw
- 50 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:37:30.56 ID:wIgbFAJN0
- デモにDriveClubが無いとわざわざ言うって事は
逆に言えばDriveClub対応は決定って事か?
- 51 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:37:47.56 ID:o3v5s/OJ0
- And Eve Valkyrie is here too.
And Thief is here too.
There's a social screen feature - it splits the signal onto the main TV
So when you're playing a game, people can see what you're playing through an undistorted mirror of the image.
へー他の人もゲーム画面を見れるんだ
- 52 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:40:19.45 ID:CpQeJ7/c0
- んー、HMDの問題点は価格と装着の手間だと思うけど、その両方とも特に解決されてないっぽいのはなぁ
一時期一部で流行りました、程度で終わりそう
- 53 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:46:35.17 ID:/JhIxjz80
- >>52
Oculus Rift方式だろ?
一枚液晶をゴーグルで除くタイプ
あっちが300ドル目標で
こっちは周辺機器だし250ドルくらい狙えるんじゃね?
- 54 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:46:40.02 ID:o3v5s/OJ0
- It can simulate 60 virtual speakers around you.
http://images.eurogamer.net/2014/livetext/1663335/image.jpeg
ライトがいっぱい着いてる
- 55 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:47:29.07 ID:TBHM/bTm0
- クレイトスになるってどういうことだ
GOW3でデモすんのか それとも新作発表すんのか
- 56 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:47:35.51 ID:o3v5s/OJ0
- >>52
The headset is comfortable for prolonged use, and supports custom headphones.
- 57 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:48:48.06 ID:o3v5s/OJ0
- GOW3の一人称デモ
火星デモ
The DEEP
EVE Valkyrie
Thief
- 58 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:49:23.83 ID:wIgbFAJN0
- サラウンドヘッドフォン買うつもりだったけどやめとくか
- 59 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:49:55.48 ID:/JhIxjz80
- 見た感じriftより少し小さい?
軽さとコストに利点がありそうな6.4inchくらいかね
- 60 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:50:00.32 ID:o3v5s/OJ0
- 'A lot of the rules from traditional games don't apply'
'Head motion is law'
- 61 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:51:54.91 ID:CpQeJ7/c0
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-19-sony-announces-project-morpheus-virtual-reality-headset-for-playstation-4
Component: Processor unit, head-mounted unit
Display Method: LCD
Panel Size: 5 inches
Panel Resolution: 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 per eye)
Field of View: 90 degrees
Sensors: Accelerometer, Gyroscope
Connection interface: HDMI + USB
Function: 3D audio, Social Screen
少なくともこの5インチって所は試作機から大きくは変わらんのじゃないかな
- 62 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:52:38.41 ID:o3v5s/OJ0
- Full body tracking isn't an option, I've learnt today -
the latency in even the better cameras like Kinect means it just doesn't work.
- 63 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:53:59.55 ID:/JhIxjz80
- >>61
おぉ小せーな
スマホでありふれたスペックだから安さと軽さはイケてそうだな
- 64 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:55:19.22 ID:wIgbFAJN0
- 有機ELじゃなくてLCDなのか
ゲーム機向けにコストダウンしてるならT3みたいな値段にはならなさそうだな
これなら3万以下も期待出来そう
- 65 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:55:19.69 ID:o3v5s/OJ0
- It is planned to be wireless, yes?
It isn't yet, but the hope is the final product will be.
最終製品はワイアレスを目指す
将来の話なのかな?
- 66 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:56:15.90 ID:TBHM/bTm0
- 240$
- 67 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:56:23.91 ID:IcwmIfsI0
- http://www.scei.co.jp/corporate/release/140319.html
構成 プロセッサーユニット、ヘッドマウントユニット
ディスプレイ方式 LCD
ディスプレイサイズ 5インチ
ディスプレイ解像度 1920×RGB×1080
(左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示)
水平視野角 90度
搭載センサー 加速度センサー、ジャイロセンサー
接続I/F HDMI + USB
機能 3Dオーディオ、ソーシャルスクリーン
>(左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示)
KZSFの解像度ってもしかしてこれに合わせて?
- 68 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:56:42.34 ID:o3v5s/OJ0
- Will I be able to trade it with a friend?
この質問者サクラっぽいなw
- 69 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:57:18.37 ID:o3v5s/OJ0
- >>67
パソニシくん以外は分かってたでしょうね
- 70 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:57:48.97 ID:wIgbFAJN0
- っていうかHMZみたいな小型のパネルを拡大する方式じゃないのか
スマホの液晶流用したタイプなら全然安そうだな
- 71 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:58:09.33 ID:zj7s9o130
- Oculus Riftの様にジャイロだけだと誤差が溜まるから
Moveで培った技術でカメラ補正か
- 72 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 10:59:48.73 ID:o3v5s/OJ0
- ターゲットは$299から$249当たりじゃないですかね?
- 73 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:00:28.67 ID:o3v5s/OJ0
- >Mr nice guy Shuhei Yoshida,
わらったw
- 74 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:00:53.03 ID:CpQeJ7/c0
- >>71
カメラで正面を取れるのは大きいやろね
身体と視界の正面ずれたら気持ち悪いだろうし
- 75 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:02:58.94 ID:o3v5s/OJ0
- And also ask why Sony didn't do this before Oculus? Sounds like Sony wanting cake and bread to eat.
They want egg and cress sandwiches to eat.
- 76 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:04:36.23 ID:o3v5s/OJ0
- 【GDC 2014】次世代ゲームはGPUの活用でAIが進化する? - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140319_640287.html
- 77 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:10:14.88 ID:o3v5s/OJ0
- >76
"Massively Parallel AI on GPGPUs with OpenCL or C++"
A-star探索アルゴリズムについてはSPUの使用例にアゲられてたような気がする
>一方、次世代ゲーム機や近い将来のPCアーキテクチャで採用されるヘテロジニアスなアーキテクチャでは、
>CPUとGPUがメモリ空間を共有する仕組みのため、AIのCPU処理とGPU処理が混在することになっても、
>期待通りのパフォーマンスを得られるかもしれない。というわけで、AIのGPGPU化はほとんど純粋に次世代機マターといえそう。
- 78 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:10:51.27 ID:/JhIxjz80
- >>65
VR的にワイヤレスは理想だけど
外部にHMZみたいな映像伝送用の機器を付けることになって
ちょっとコストが掛かりそうだよな
今より10倍無線LANが早けりゃ
リモートプレイ方式でフルHD60fpsが出来るんだろうけど
VRだと微小な遅延でも違和感強そうだからちょっとな
- 79 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:17:59.16 ID:o3v5s/OJ0
- 初代プレイステーションを分解し、ゲーム機の仕組みを学べる「プレイステーション ワークショップ〜ゲームの仕組みを知ろう〜」開催 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140318_639833.htm
>>78
セッションでも遅延が最重要だって言ってたので将来的な話でしょうね。
'We think the tracking will be one of the metrics that judges how good your VR is'.
- 80 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:19:26.31 ID:o3v5s/OJ0
- >>54
後ろにもライトがついてるんでPSカメラで360度トラッキング出来ますね
- 81 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:25:50.50 ID:ghRd78Lk0
- PS4と接続するってのは、お互いの販促になるけど
逆にいうと、PS4なきゃヘッドトラッキングの性能が減るのかな
- 82 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:31:23.10 ID:27qFhfKX0
- こんなエッジがぼんやりしたライトで正確にトラッキングできるんやろか。
- 83 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 11:39:19.53 ID:jX+c0b2L0
- 逆に点光源だと光度がサチるし距離が分からん
光学系による補正はそんなに頻度高くないだろうし
- 84 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:00:28.15 ID:o3v5s/OJ0
- Driveclub, GT7, Sony Santa Monica and Media Molecule Games and More in the Works for Morpheus VR Headset - Insider
http://www.dualshockers.com/2014/03/18/driveclub-gt7-sony-santa-monica-and-media-molecule-project-in-the-works-for-morpheus-vr-headset-insider/
- 85 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:02:00.66 ID:o3v5s/OJ0
- PlayStation 4 System Update 1.62 Released, Weighs 336 MB
http://www.dualshockers.com/2014/03/18/playstation-4-system-update-1-62-released/
- 86 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:04:14.53 ID:o3v5s/OJ0
- >>85
> External storage support
外部ストレージをやっとサポート
- 87 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:06:36.01 ID:MEkce/u+0
- Oculus Riftと殆ど変わらんやん、これ
違いはやっぱりトラッキングかな
その分安くなりそう。ハードに利益大して載せないだろうから220-250ドルくらいか
ゲーム用周辺機器としては高い
対応してくれるゲームどれだけあるかだな。いつものパターンならファーストとサードの一部がやるだけで終わりそう
- 88 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:09:03.78 ID:ghRd78Lk0
- Oculus Riftって奴に、
光るDS4を載せるアタッチメントを販売すりゃいいんじゃね?
頭が重くなるけど、振動機能もあって面白いかも
- 89 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:21:13.05 ID:27qFhfKX0
- レースゲーとフライトシムが対応してくれたら本当に夢のようだ。
- 90 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:23:05.10 ID:MEkce/u+0
- でもそうなったらそうなったで
4kパネルはよつめやってことになりそう
- 91 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:33:27.19 ID:7GQV/F3E0
- しよせんは一部のニッチ層向けの泡沫デバイスで終わるしろものだろう
ママテストでは4k対応ゲームにはまるでかなわないよ
- 92 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:33:45.04 ID:tuB6wpRY0
- 任天堂が大昔にやったことをいまさらパクリw
またMOVEの二の舞いか
WiiFitとか周辺機器までヒットさせてしまう任天堂のアイデアがいかに凄いか分かるな
- 93 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:35:07.92 ID:wyaEmikU0
- >>92
任天堂Oculus Riftみたいなのやってたか?
- 94 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:36:38.36 ID:eb8KTBKZ0
- ふむふむ。ついにギャルゲーの世界に入っていけるようになるのか。
- 95 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:37:52.03 ID:MEkce/u+0
- 俺も相当前途に悲観的だな
周辺機器としては高すぎる
あと配信機能の様にノーコストでソフトが対応できるかがはっきりしない。ノーコストじゃないと外部機器のソフト対応
が広まらないのは過去の歴史を見ても明らか
でも買った人の満足感は高いと思うよ。トラッキングの精度は大丈夫だろう。
- 96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:38:37.49 ID:ghRd78Lk0
- VIRTUAL BOYか
- 97 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:40:05.48 ID:o3v5s/OJ0
- リフレッシュレート1000Hz
半分としても500か
- 98 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:42:52.05 ID:8Y0XHW6b0
- 今度こそマイク付けるの忘れるなよソニー。
TVの上のカメラやDS4をわざわざ持つより
HMDにマイク仕込んだほうがずっとスマートなんだから。
- 99 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:44:44.83 ID:jwjyERCI0
- >>93
ファミコン3Dシステムのことじゃないか
- 100 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:45:44.30 ID:MtaqxKbk0
- >>94
カメラ対応ってことはプレイルームみたいに触れるんですかねぇ
- 101 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:47:03.29 ID:XHw/48at0
- >>98
トラッキング感知にPSカメラ使うならカメラのマイク使うんじゃね?
- 102 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 12:59:53.44 ID:o3v5s/OJ0
- Microsoft's VR headset is codenamed Project Some Other Person From The Matrix.
https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/446115129667510274
- 103 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:06:17.33 ID:8Y0XHW6b0
- >>101
それだと遠すぎてチャット系は辛い。
反対側向いちゃったらほとんど拾えないし。
- 104 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:09:22.47 ID:juoenFgz0
- >>87
Oculus Riftも最新型のCrystal Coveだと
LEDとカメラで補正かけてるみたいだよ、あと有機ELパネル
しかしOculus Riftは物がコスト的にどんどん肥大化してないか
市販品が出る気がしないのだが…
- 105 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:11:14.99 ID:3H/bE5qn0
- 初期のオラキュルリフトで300ドルじゃん
製品版はそれよりも金掛けてるっぽいから
300ドルじゃ無理かなー
- 106 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:13:06.83 ID:9YKpxc3X0
- >>103
そうか?配信見た感じ充分拾えてると思うけど
- 107 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:16:25.11 ID:8Y0XHW6b0
- >>106
ホント?そこまで指向性高いマイクなのかあれ。
でも、やっぱり没入感高めたいなら自分の声は
一番耳に近い位置で聞こえるべきだと思うんだけど。
- 108 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:17:29.06 ID:hzBfCn6Y0
- 3D大好きな俺としてはPS4HMDはまさに次世代テクノロジーだわ
家に帰ったら毎日仮想のレーシング、フライト物、観光、ああ〜〜
- 109 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:18:47.68 ID:e6Tf7DmM0
- >>108
銃を撃つゲームしか出ない現実
- 110 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:20:26.01 ID:IkgPdonA0
- GTAが対応したらやべえな
- 111 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:20:30.91 ID:iFSG1lns0
- >>108
1人称ゲーは楽しそうだよねー
フロムもソウルシリーズばっかり作らないで、king's fieldを復活しないかなぁ
- 112 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:21:51.10 ID:XHw/48at0
- 案外宮崎さんがキングス新作作ってたりしてなw
- 113 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:27:05.49 ID:MEkce/u+0
- >>105 ゲームハードだとハードの利幅考えなくていいし売れない周辺機器レベルでも生産台数が多いから価格は心配しなくていいかと。
- 114 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:27:42.78 ID:CpQeJ7/c0
- どうなんだろう、一人称のFPSなんかはVRH対応とか簡単なんかな
移動軸、視点軸のついでに頭部の回転軸でも入れておけば問題無いんだろうか
それとも、なんか特別なゲーム側の対応って必要かな
もちろん専用に開発すればする程良くなるってのは当たり前だけど、Vitaへのストリーミングみたいに
ほぼ何も工数をかける事無く対応可能、ってのも可能じゃないとこう言うのって難しいと思うんだよね
ヘッドセットなんて周辺機器として見るとVitaどころのハードルじゃないし
逆の視点で、ある程度ゲーム側で工数かけて対応して貰う為には、ヘッドセットはPS4とは独立させて、
PCとか、それこそXB1とかでも使えるようなオープンな機器にしておく必要もあるんじゃないかと
ある程度のインストールベースが無ければ専用ソフトなんて作れないし、既存タイトルからの作り込みも難しい
仕様周りでOculus Riftとの統一も進めておけば、普及も進むかも知れない
- 115 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:36:05.26 ID:IsnPqP980
- >>114
OculusRift対応のPC用ゲームがモーフィアス&PS4対応を表明したからAPIの互換
てところまで行かなくても移植性は高いんじゃないかな
- 116 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:36:53.81 ID:ghRd78Lk0
- しかし、これって一部で評判の悪い、
「キネクトにリソースを割く」ってのと同じ事になったりして
常時MOVE使うわけだし
OFFにしたところで、影響がないとも言い切れない
ただ、MOVEはキネクトより軽るそうだし
ヘッドトラッキングもアナログスティックをエミュるだけで良いのかもしれないけど
- 117 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:37:32.57 ID:OJ8fyS0T0
- >>71
リングレーザージャイロとか使えばいいじゃん
そうすれば誤差たまらない
- 118 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:45:49.19 ID:7y16LJzp0
- >>116
キネクトって良くも悪くも高度な分析処理を自慢してたので、
単純に比較は出来ない気がするなぁ。
確か血圧の変化まで分析できるんでしょ?
これこそ健康事業に向いてるハードだよなぁ。
- 119 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:52:43.83 ID:HNiAJYdU0
- 眼鏡付けた状態で視野角90度って事は裸眼だと視野角130-140度くらいあるだろうな
Oculus Riftの視野角は110度しかないから、Morpheusでの体験は別次元のものになるのは間違いわ
- 120 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:55:34.05 ID:CpQeJ7/c0
- ああそっかヘッドトラッキングの負荷があんのか
つことは、専用タイトルかリソースに余裕のあるタイトルしか対応できないんだな
それこそXB1からの移植品を解像度やグラをXB1ベースで描画して空いたリソースで対応出来ん物かな
逆にSCEタイトルがこれに対応しちゃうって事は、VRH使わないと全力で描画出来てないって事にもなるか
立体視対応したら頂点負荷も二倍だし、やっぱ結構普及は難しい機器だな
- 121 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:59:41.66 ID:slGxjjDg0
- >>86
英語読めないのかよって突っ込ませようとする釣りはもういいから
てかアップデート情報ぐらい公式貼れよ
- 122 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 14:21:04.48 ID:wyaEmikU0
- >>120
この時期の発表なんだしそこはすでにシステム分にリソースは組んでるでしょ
もともとカメラとMOVEとDS4のライトバーなどもそうなんだし
- 123 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 14:33:32.59 ID:ydkOyRt50
- 次世代機版UFC
https://www.youtube.com/watch?v=ViZ6eX1UjQQ
- 124 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 14:49:13.73 ID:Re0FhWnsO
- Oculus riftは対角視野110°、水平視野90°でモーフィアスは水平視野90°。ほとんど同じ。
多分、同じAPIで対応出来るように水面下で各社調整済みなんじゃないかな。
- 125 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 14:49:30.72 ID:ghRd78Lk0
- 1000Hzってのは、マウスのカウント(死後?)みたいな事ですかね
頭の動きを、1秒間に1000回測定する?
- 126 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:00:21.20 ID:IkgPdonA0
- UFCクオリティ高いように見えるけどイマイチCG臭さが抜けてないな
肌の質感がツルツルしてるからかな
- 127 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:02:23.04 ID:foUQSCRx0
- >>125
PSカメラは最高で240fpsのはずだから
内蔵してるモーションセンサーの
リフレッシュレートかな
- 128 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:04:49.55 ID:ghRd78Lk0
- あ、そうか
ありがとうございます
- 129 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:15:46.74 ID:ydkOyRt50
- http://www.gamespark.jp/article/2014/03/19/47140.html
アンケートにご協力を(箱一買いますか?Yes/No)
- 130 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:34:55.83 ID:d+ycwlte0
- 箱犬買うくらいなら
PC買うわ
そんくらいxbox oneには興味がないしかもカステラ付き 小売のサポート考えたらダメでしょ
【悲報】箱犬Xbox Oneの本体サイズがありえないと話題に
- 131 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:50:21.64 ID:hqHAJUon0
- どーでもいい
- 132 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:13:38.19 ID:d+ycwlte0
- マイクソのゲームは業界にとってなんの価値も生まない
金でPSにソフト出させないとかしてくるし
ゲーマーはそにー応援するべき
E3もゲリラの新規IPわかるだろうし ゲーム機買うならプレステがいいよ
一番応援したい企業だしユーザーや業界のこと考えてる
- 133 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:23:03.78 ID:qdlYLQgp0
- Game*Spark緊急リサーチ『Xbox One、9月に買いますか?』回答受付中!
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/19/47140.html
買います:43.46%
買いません:56.54%
チカニシが必死にネット工作頑張ってやがるから、俺らも「買いません」に投票しようぜ。みんなの力を集めてPS元気玉をチカニシにぶつけてやろう!
- 134 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:28:39.47 ID:e6Tf7DmM0
- 他所の足を引っ張るやり方しかできん企業はいらん
- 135 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:30:03.51 ID:o3v5s/OJ0
- >>121
コメ欄で釣るくらいいいじゃん
つまんねーやつ
- 136 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:31:27.89 ID:sek+7SFy0
- 『deep down』 PS4? CREATOR'S TALK
http://youtu.be/vYNeyfwf0zw
- 137 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:34:41.54 ID:o3v5s/OJ0
- John Carmack ?@ID_AA_Carmack
Trivia: I had suggested to Sony that they try to hire Palmer Luckey before the Oculus kick starter.
- 138 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:45:26.73 ID:AZ2xnkvv0
- フォトリアルな画作りって海外より日本のメーカーのほうがセンスあったりしない?
- 139 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:52:13.10 ID:IcwmIfsI0
- >>136
ええな
ただやっぱ敵キャラのセンスはフロムに負けるな
- 140 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:05:19.52 ID:o3v5s/OJ0
- OpenGL ES 3.1 unveiled at GDC, brings new heterogeneous efficiency to mobile GPUs
http://www.extremetech.com/computing/178652-opengl-es-3-1-unveiled-at-gdc-brings-new-heterogeneous-efficiency-to-mobile-gpus
- 141 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:20:23.35 ID:+4nlvd6D0
- @wccftechdotcom Microsoft DirectX 12 is DirectX 11 with Mantle Integrated Performance Boost for Xbox One Questionable b.olrd.me/1qTav5C
- 142 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:22:53.59 ID:ITKAbJS/0
- >>136
装備の質感に拘ってるっぽいけど、今のところOrder1886が突出してるね
- 143 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:24:22.09 ID:o3v5s/OJ0
- 明日はAmazonのクラウドゲームサービス発表
Amazon Developer Day (Presented by Amazon)
Date: Tuesday, March 18
Time: 10:00am-6:00pm
1:45 - 2:30 pm Amazon AppStream - New Gaming Experiences Using the Clouds for Game Streaming
- 144 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:25:18.62 ID:GJLCKUzX0
- >>142
フレームレート違うしな
- 145 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:28:41.70 ID:o3v5s/OJ0
- あれ?18日?
- 146 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:33:45.75 ID:jX+c0b2L0
- PowerVRがリアルタイムレイトレだって
ttp://www.anandtech.com/show/7870/imagination-announces-powervr-wizard-gpu-family-rogue-learns-ray-tracing
ttp://www.imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=853
いつもながらImaginationのデモ画面ってセンス無いよな
言ってることが面白いだけにもっと見栄えのするデモ作ればいいのに
- 147 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:36:54.72 ID:4Pjmkznh0
- Imagination,レイトレーシング機能を統合したGPU IP「PowerVR Wizard」を発表。第1弾GPUは「PowerVR GR6500」
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20140319043/
- 148 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:40:23.69 ID:o3v5s/OJ0
- ID@Xbox: Faster, Better: An Overview of Tools and Performance for Xbox One (Presented by Microsoft)
Date: Wednesday, March 19
Time: 2:00pm-3:00pm
- 149 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:40:45.56 ID:7uNz72rP0
- モバイルが最先端の時代到来か
- 150 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:44:01.20 ID:NHSu3lLM0
- CCPがOculus Rift対応タイトル『EVE: Valkyrie』のPS4版リリースに言及、ソニーと共に「Project Morpheus」対応へ
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/19/47151.html
なお現地時間の3月20日より公開されるProject Morpheusのデモでは、
『The Deep』『The Castle』『EVE Valkyrie』『Thief』が登場することがすでに明らかにされています。
- 151 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:44:13.28 ID:ghRd78Lk0
- > なお,リリース文にはセガからもコメントが寄せられているので,
>ゲーム分野での活用も期待できそうだ。
DC復活か!
- 152 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:49:51.20 ID:o3v5s/OJ0
- >>141
>All the features provided by Mantle will be available in DirectX 12 (to a suspiciously identical extent).
>I do not see Xbox gaining a performance boost with DirectX 12.
>PC Users Rejoice! Xb One Users, wait till you see some actual improvements.
MantleとDX12の互換性は高そう
DX12でXboxOneのパフォーマンスアップはないらしいです
テクスレの推測通りですね
- 153 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:50:22.17 ID:o3v5s/OJ0
- >>150
おお!
- 154 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:52:05.99 ID:o3v5s/OJ0
- ID@Xbox: Faster, Better: An Overview of Tools and Performance for Xbox One (Presented by Microsoft)
Date: Wednesday, March 19
Time: 2:00pm-3:00pm
明日はXboxOne関連がチラホラと
あとシェンムーのセッションもあるみたい(新作ではないw)
PS4は明後日
- 155 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:52:35.01 ID:A+yKUmUo0
- >>3
これの下は本当にoneなのかね?
テクスレで言ってたように頂点性能というカテゴリの天井自体に差が有るのか
箱1は頂点数を増やすのは苦手?
1080pと720pなら少なくとも箱1が頂点は出せるはずだし
何気にレンダリング解像度だけじゃなくテクスチャの解像度自体も低いな
- 156 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:56:09.44 ID:7uNz72rP0
- モデリング効率化の救世主、リアリティキャプチャーさんが
ゲームを牽引して欲しい
- 157 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:57:24.96 ID:ypdxKSSA0
- >>150
こういう3Dのドッグファイト物とかレースゲームとかはめちゃくちゃ相性いいだろうな。
- 158 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:01:06.09 ID:o3v5s/OJ0
- 一人称サッカーゲームやりたいな
- 159 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:32:27.72 ID:yjMWvRcc0
- VRに慣れる用のゲームというかコンテンツも必要だと思うわ
いきなりFPSとか凄え難易度高いわ
- 160 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:39:20.43 ID:ghRd78Lk0
- ・VRあっち向いてホイ
あっち向いてホイゲーム
・VR間違いさがし
360度見渡せる2つの部屋同士で、間違いさがしをする
・VRエレベーター
エレベーターに乗ってガラスから外を眺めて上下する
- 161 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:40:43.25 ID:rk4L+6/50
- ただのサッカーは厳しいんじゃないか?
少林サッカーぐらいじゃないと
- 162 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:46:03.63 ID:o3v5s/OJ0
- >>160
超楽しそうww
- 163 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:56:42.67 ID:7uNz72rP0
- VRは、軽さと装着性が良くないと
すぐ使わなくなりそう
- 164 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:57:25.61 ID:Uiy4qPia0
- 仮にVRディスプレーがゲーム用に発売されたとして、
VRを体感できるデモ・ミニゲーみたいなのがいくつか無料でついてくるんじゃね?
- 165 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:58:05.50 ID:U9n0M9Bf0
- >>161
PSカメラのモーションコントロールと合わせて
VRゴールキーパーなら簡単そう
フィールドプレイヤーは実際のサッカー経験者じゃないと
ピッチ上で何が起きてるか判らないかも
- 166 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:59:00.10 ID:Uiy4qPia0
- F-35は、複数のカメラで撮影した映像が統合されて、
パイロットのHMDで見れるんだっけ?
後ろも下も見れる、死角なしの飛行機
- 167 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:59:40.61 ID:U9n0M9Bf0
- >>163
折角だからprojectモーフィアスの記事読んできたら?
その辺重要性も取り上げられてるよ
- 168 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:59:52.34 ID:ghRd78Lk0
- 下手にサッカーとかやっちゃうと、
周りが見えない状態で体を動かすわけだから、
気が付いたら、テレビぶっ壊れてたりw
- 169 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:03:08.52 ID:0ffLCidI0
- >>155
流石にこれは箱一じゃなくPS360かと。
ここまで低かったら暴動モノ。
- 170 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:04:03.00 ID:7uNz72rP0
- 今回の被り物も、3Dと同じニオイがする
- 171 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:10:08.35 ID:0ffLCidI0
- >>152
>DX12でXboxOneのパフォーマンスアップはないらしいです
>テクスレの推測通りですね
推測つーか、常識的な話なわけで。
- 172 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:31:31.40 ID:BaaE6Yly0
- >>136
岩肌の質感や鎧の質感ええな
これに流体演算やら同時にやれることを考えるとすごすぎる
- 173 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:35:08.95 ID:OOoATBHU0
- >>136
血の散り具合いいな
こういう細かいところが好きだわ
- 174 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:50:50.61 ID:3H/bE5qn0
- >>16
なにその任天堂的発想
- 175 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:57:37.82 ID:3H/bE5qn0
- モーフィアスの3Dサラウンド技術って
AMDのあれかね?
- 176 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:05:32.33 ID:pJbbOXrA0
- HMDでサッカーゲーム自体をプレイするのは難しいだろうけど
入場シーンだけならVRの雰囲気を味わうには良いと思うね
数年前に一人称でサクセスストーリーを味わうナイキのCMがあったが
アレ近いことを好きなチームで出来ればウリになると思う
ソロプレイ時の演出に力を入れてるNBA2K辺りは既に実験始めてそうだわ
2K12だと初起動時にジョーダンに呼び掛けられるシーンがあったしね
- 177 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:20:07.10 ID:EzGDYoC+0
- >>175
TrueAudio
- 178 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:32:03.19 ID:3ogWWki20
- やっぱりこうなってしまったよね
? Deep Down - Playstation 4 Reveal - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ysZ5NdoVP2Q
↓
http://www.youtube.com/watch?v=vYNeyfwf0zw
- 179 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:41:31.37 ID:0n1qJo/v0
- テクスレのMGSGZのグラ持ち上げって社員がやってんの?
- 180 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:42:48.40 ID:CpQeJ7/c0
- コジカン叩きは社長がやってるらしいですね
- 181 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:46:25.53 ID:12MrEUPj0
- >>179
そのわりには、まともな反論ひとつしないんだな。
あぁ、出来ないのか。
出来ない程度の知識だけど、持ち上げてることはわかるのかw
- 182 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:51:52.01 ID:wIgbFAJN0
- 性能差に応じて妥当な差付けただけでこんなに叩かれるんじゃサードも差付けづらいよなあ
WiiUがマルチ除外されてるのも劣化品出すと作品自体を猛烈に叩く人達がいるせいじゃないの
- 183 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:54:45.24 ID:+KXVXGAJ0
- そういや、MGSGZの空って快晴のときだけ差をつけてるのかな?
夕暮れとかどうなんだろう
- 184 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 20:58:46.83 ID:e6Tf7DmM0
- 持ち上げてるのは知らんけど親の敵のように叩いてるのかが誰かはわかる
- 185 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:00:16.60 ID:Uj9Cg43K0
- VRには個人的には興奮を禁じ得ないけど
どう考えてもこれを安価に作るハードルと
それ向けにコンテンツを作るという2つのハードルを超えれるとは思えない
- 186 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:05:00.79 ID:H0q6qqrW0
- コンテンツはそんなに難しいと思えんけど
最初から960*1080*2で良いわけだし
PS3の時に比べれば性能的に余裕あるし
もともとゲーム向きだから単に3D化しただけでも問題ない
oculusでその手のゲームに関する機運も高まってきたってところだし
- 187 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:10:19.38 ID:7uNz72rP0
- 次世代グラといえば、Agni's Philosophyの印象が
未だに残っているけどPS4世代でどの程度のグラを見せてくれるか楽しみ
- 188 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:21:40.01 ID:BaaE6Yly0
- >>178
これ劣化って言うほど劣化してる?
元のPVにある要素は全部出てきてるし単純にアングルの問題でそう見えるだけじゃ?
強いていえば別の動画だとドラゴンのブレスがちょっとカクついてるのは気になったが
- 189 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:24:32.07 ID:CpQeJ7/c0
- http://www.veiviev.com/lucid-dreams-v2
HMDの普及はこの方向のコンテンツをどれだけ充実させられるかになると思う!
・・・いやー割とマジでそうじゃない?
PSブランドじゃ難しいから、こっちはOculusに任せつつ、密かに互換性を取ってですね・・・
- 190 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:24:40.07 ID:MEkce/u+0
- そもそもそんなに売れるとサードはまず思っていないから自前のコンテンツでヒットさせないとね。
2万は越えるであろう周辺機器が爆発的ヒットなんてゲームコンソールの歴史にないしハードルはすさまじく高い
- 191 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:26:05.87 ID:pP7E34u60
- スクエニのアグニデモってPS4とPCの実機デモはあるのに
未だに箱1での実機デモはないんだよな
UE4もPCから劣化したとはいえPS4の実機デモはあるのに
箱1版はまだ存在しない
箱1ってカタログスペック以上に性能的にPS4よりかなり劣ってるだろ
- 192 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:32:08.93 ID:Uj9Cg43K0
- 海外の感想ザッと見たカンジだと300ドル超えたらノーチャンスだな
- 193 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:37:20.26 ID:juoenFgz0
- モーフィアスはPCでどこまで使えるのか
- 194 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:37:49.16 ID:zj7s9o13I
- >>123
さすがに格ゲで坊主ならグラは極まってきたね
長髪入った途端に不自然になりそうだけど、TressFXやら駆使して頑張って欲しい
まあそうなるとまた箱一がカクカクだろうけど…
- 195 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:38:45.37 ID:T0v9LPki0
- VRが安価で出来そうで何よりだ。
VR+オンゲーでゲームは新たな進化が出来そう。
- 196 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:41:05.87 ID:YImSLsva0
- >>195
ソードアートオ・・・・・いや、なんでもない。
- 197 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:43:50.23 ID:T0v9LPki0
- >>196
そこまで一気に飛ばなくてもww
正直だるまさんが転んだ的なゲームで充分面白い。
監視カメラ役のVR要因 vsスニーキング盗賊集団の
侵入ゲームとかでも死ぬほど面白いと思う。
- 198 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:44:26.25 ID:1HQ44UCq0
- >>188
最初のトレーラーは岩肌や地面すげーと思ったくらいだったけど最新のは逆にしょべーなこれって感想なんで
間違いなく劣化してるとしか
- 199 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:46:14.50 ID:U9n0M9Bf0
- >>193
たぶん全く使い物にならないよ
分割2画面+簡単な光学系の組み合わせだとOculusRift同様
歪曲補正はレンダリング時に行うことになるから専用ドライバー
が必要になるけど補正用のパラメータが公開されないと
まともに表示できない
- 200 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:48:30.20 ID:BaaE6Yly0
- >>198
岩肌や地面はそれこそ元の質感をかなり保ってると思うけど
テクスチャは流石に動画じゃ確認するのは難しいし・・・
むしろ岩肌みたいな質感をうまく表現できてるのってそれこそDDとorderくらいじゃね
- 201 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:50:16.31 ID:BGrvppZP0
- >>199
素人考えだけど、普通の3D立体出力をそれぞれPS4のOS側リソースでスケーリングして合成すれば良いんじゃないかな。
- 202 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 21:56:12.03 ID:P8Sr1Vv+0
- てかdeepdownって敵も自動生成だから
造形に一貫したデザイン性を持たせるのは結構難しそうだなw
- 203 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:01:21.63 ID:1HQ44UCq0
- >>200
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Deep-Down-Will-Not-Include-Any-Female-Characters-Because-of-Story-Reasons-427162-2.jpg
このテッセレータ使いまくってやディスプレースメントマッピングでもやってそうなゴツゴツ感が印象的だったのに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4940947.jpg
後で公開されたのはこんなしょぼくれた代物に
しかもわざわざ比較のためにしょぼいシーン選んでるんだろうけどもっとしょぼいのはたくさんある
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2013/11/Deep-Down_11-13_001.jpg
これなんか公式で綺麗にレンダリングされた公式SS
- 204 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:05:57.22 ID:7L6irB+A0
- モーフィアスもソニーが許せば公式でPC対応できる
しなくてもvorpXみたいなものが出るのは防げないと思う
ぶっちゃけ目視調整でも大方いいわけだし
- 205 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:06:50.65 ID:BaaE6Yly0
- >>203
地面のテクスチャが弱いのはわかるが壁はディスプレーメントマップなんか上の画像ですら使ってない気がする
一番したのスクショ見る限り質感に関しては特に変わってないと思うが
- 206 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:06:54.17 ID:P8Sr1Vv+0
- 誰か非公式ドライバ作るでしょ
- 207 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:09:01.16 ID:P8Sr1Vv+0
- deepdownが劣化したっていうのに使ってるソースが動画キャプチャな時点でなぁ・・・
もうちょっとマシなのソースにしてよ
- 208 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:09:20.23 ID:BaaE6Yly0
- ちなみにテッセレーション自体は重いのでマントのはためきにしか使ってないと明言してるよ最初のPVでも
ゼンジーの記事参照
- 209 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:11:04.68 ID:o3v5s/OJ0
- AmazonのStreamingサービス。スルーされすぎでしょw
【GDC 2014】モバイル端末でハイエンドゲームをノーラグで実現?! - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140319_640477.html @game_watchさんから
- 210 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:13:04.87 ID:1HQ44UCq0
- >>205
こういう処理してるんじゃね?って思っただけだからその辺はどうでもいいよ
カプコンはロスプラ2のセッションでテッセレータは静物に使ってもまったく意味ねーし誰も気付かないって切り捨てたし
見た目どう見ても劣化してるよなーって話なんだからあんたから見ても地面がダメならそれでおしまい
- 211 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:15:50.96 ID:BaaE6Yly0
- >>210
とりあえず元の動画でもテッセレーションなんか使ってないので、ゴツゴツしてるかどうかなんてシーンの差でしかないよ
地面のテクスチャにしろもうちょっとまともなアングルじゃないとわかりゃしない
- 212 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:19:06.86 ID:1HQ44UCq0
- >>211
あんた地面のテクスチャ弱いって印象持ったんだからそれでおしまいでしょ
俺も劣化して見えるって印象持っただけ
何一つ劣化してない、むしろ進化してる絵を出せてないことに変わりないんだからさ
- 213 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:21:54.35 ID:BaaE6Yly0
- >>212
とりあえず元の動画にない要素なら水で出来た敵の屈折やら炎以外のエフェクトにもGPUパーティクルを利用したと思われるエフェクトなど
新しい要素もあるんだけど・・・
どうしても全て劣化したことにしたいのかよ
- 214 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:22:30.88 ID:fU7oo8al0
- >>209
クラウドの使い方としてはこれが正解なんだろうな
MSが目指している方向性と同じ
- 215 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:22:51.75 ID:RsE8nX0A0
- >>209
xbox oneでやりたかったことだな
- 216 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:26:00.09 ID:1HQ44UCq0
- >>213
両方で比較できる要素でしか劣化したかどうかなんてわからないのに、片方にしか無い要素取り上げたら比較が成立しないじゃん
炎以外のエフェクトにもGPUパーティクルってそんなの俺がテッセレータ使ってそうだと印象持ったのと同じだ
そもそも俺は岩肌と地面しか話題に出してない
勝手に全て劣化してると言うのはおかしいと難癖付けられても困る
- 217 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:26:22.44 ID:IkgPdonA0
- 影の質は確実に落ちてるな
テクスチャの質自体は大差ないだろうがマッピングの精度落としてるんじゃないの
初出はプリレンダと見紛うモノだったが
実際のゲーム画面はどれもリアルタイム相応のものに見えるよ
- 218 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:27:22.79 ID:o3v5s/OJ0
- XboxOneは処理の一部をオフロードするって感じだった記憶があるけど。
それでもストリーミング端末にしては高いですよね
- 219 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:29:55.91 ID:wyaEmikU0
- つってもdeepdownは最初のもインゲームではあってもプレイゲームではないから
プレイゲームではそれに比べて劣化とか当たり前じゃね
- 220 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:31:26.14 ID:Uiy4qPia0
- >>209
ストリーミングでのゲームは、
サーバ・ネットワークコストが高すぎるからなぁ
こんな高いコスト支払うより、従来型のネトゲやフラッシュゲーもどきのほうがはるかに安く済む
- 221 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:31:41.53 ID:P8Sr1Vv+0
- Amazonのこれはゲーム性がかなり限定されちゃうけどね
まぁ現状スマホであるネイティブアプリなんかは全部再現可能だろうけど
- 222 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:32:12.48 ID:BaaE6Yly0
- >>216
リソースをどう配分するかって問題なんだから無い要素を出すのは当然だっての
- 223 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:32:54.70 ID:ghRd78Lk0
- LDゲームみたいな?
- 224 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:34:09.28 ID:EGX9n+jV0
- コンソールの世界から追い出されたと思ったら、超強力なニュープレーヤーと組んで戻ってきたか。
nVIDIAはしたたかだな、
- 225 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:35:09.29 ID:1HQ44UCq0
- >>222
岩肌と地面に関してはエフェクトや敵の追加でリソース減らした結果劣化したって言いたいのか?
それだと俺の最初のレスでこの話終わってるんだけど
- 226 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:37:59.57 ID:RsE8nX0A0
- kepler発表当時から働きかけてきたからな
あらかた2年間
3年目で花開いた
- 227 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:39:44.99 ID:9qNOWG8u0
- 3DSのバイオリベもそうだったなぁ
なんで発表時にここまで「盛る」んだろうね?
出来ないのわかってて見栄はったところで後にネガキャン材料にしかならんのに
- 228 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:40:16.41 ID:heQtKeEw0
- >>203
地面はテクスチャ自体の問題だろうな
自動生成になると特徴的なテクスチャを使うと繰り返しで使いにくくなるからこの辺はなくなってそうだ
海外でも炎上してるけどMGSGZのPS4と箱1のポリゴン数の差が気になるな
昼の岩のシーンだけじゃなく夜のシーンでも箱1の遠景部分が削られたりしてるし
解像度を落とせばとりあえずPS4版と同じには出来るって思ってたけど、どうなんだろう
- 229 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:47:48.92 ID:1HQ44UCq0
- Amazonのは成功したら家庭用ゲーム機消滅しそうな代物だがどうなるかな
公開された情報見ると現状揃えられるほぼすべてのクラウドゲーミングの仕様満たしててまさに夢のサービスだけど
- 230 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 22:52:26.73 ID:heQtKeEw0
- >>229
アマゾンのはというかクラウドサービス自体はそういうものだが
コストをどうするのかが不透明
- 231 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 23:39:57.43 ID:U9n0M9Bf0
- >>204
歪曲補正を妥協したとして、次の関門はヘッドトラッキング
モーフィアスのLEDマーカーがPSカメラの動作特性と補完し合うような
仕様ならPSカメラとそのドライバーもPC用が必要になる
- 232 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 23:46:44.62 ID:Uj9Cg43K0
- モーフィアスで何気にデカいのは
オーディオ環境の統一ができることで新しい演出が
視聴覚でイケることだな
- 233 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 23:53:06.11 ID:bFYUjoHp0
- Oculus Riftまるパクリでワロタ
- 234 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 23:55:32.05 ID:U9n0M9Bf0
- >>229
いや、これ一番肝心なところが抜けてないか?
記事読む限りAmazonが提供するのは環境だけみたいなんだけど
この凄いインフラを必要とする規模のゲーム&ゲームサービスを
作れる技術と金を持った誰かさんは何処にいるんだ?
- 235 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:00:07.14 ID:OlrAeK/l0
- >>155
gamingboltで他のSSも見てきたが、この比較のSSだけHUDが異常にボケてる
箱○版かYouTubeあたりから撮ったSSじゃないかな
- 236 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:11:02.15 ID:7k4u0LHA0
- Upcoming PS4 Update to Add SHARE Enhancements and HDCP Off
http://blog.us.playstation.com/2014/03/19/upcoming-ps4-update-to-add-share-enhancements-and-hdcp-off/
- 237 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:13:50.39 ID:LHr0+O1f0
- >>236
配信も720pになるのか
ということはVitaTVに対応ということか
- 238 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:14:00.66 ID:23hts1JB0
- >>233
皮肉なことにSCEにNASAのVR技術者を雇うように示唆したのは
現OculusVR社のCEOジョン・カーマック本人なんだよ
しかもOculusRift公開前にね
- 239 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:15:27.48 ID:96Zi+DWE0
- [GDC 2014]SCEの「Project Morpheus」とはいったい何か。西川善司が“仮想現実対応HMD”の正体を探る
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140319098/
解説きた
- 240 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:17:29.55 ID:EaUsqCj40
- >>3
MGSGZって縦マルチにしては物理ベースライティングがんばってる的な意味でこのスレで持ち上げられてんの?
- 241 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:22:32.67 ID:EaUsqCj40
- >>227
あれは信者が発表時のままのグラフィックだって喧伝してるから大成功だろ
- 242 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:24:22.44 ID:1ShZXgYR0
- >>240
ちがう
縦マルチで物理ベースライティングをやってるのが、MGSGZしかこの世にない
- 243 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:25:11.47 ID:96Zi+DWE0
- >>240
次世代独占と比べてもフォトリアルでオープンフィールド、それで1080p60fpsで動いてるなら十分だね
流石にモデリングやテクスチャは間に合わなかったのかちょっと甘いが
- 244 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:25:31.11 ID:1ShZXgYR0
- >>236
wwwwwwwwwwww配信画質で発狂してた痴漢元気かなwww
- 245 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:26:24.00 ID:EaUsqCj40
- VR技術は電機メーカーで研究開発実績の長いソニーの右に出るものはいないはずなんだが
Oculusは高視野角が没入感をあげると明言してるのに対して
ソニーのは90°なんだよな価格で勝負しようとしてるのか
PS4世代ではまだまだ実験レベルでしかないと思ってるのか
- 246 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:28:37.55 ID:8PDeIM6X0
- Twichを裏切りリストに追加だクソッ!
- 247 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:32:17.08 ID:AG1fPB860
- Amazonのデータセンターって日本にもあるのかな、あればクラウドゲーム遅延結構抑えられそう
潰れちゃったOnliveでSaintsRow3とかやったけど、北米鯖でも結構ゲームになっていたから
東京とかに鯖あればぜんぜん問題なく(PCなら)できそう、すごい楽しみ
- 248 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:37:36.84 ID:AG1fPB860
- クラウドゲーミングの何が最強かというと、チート対策が100%だから、画像解析をフレーム単位でやれるようにならない限り
オートエイムとかも存在しないから、本当のFPSとかでフェアな試合(PING除く)ができるようになるのがうれしい
- 249 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:40:12.96 ID:AG1fPB860
- あと、クラウド側で全部ネットコードも必要ないので、純粋な物理演算バリバリの32人対戦とかも遅延なしにできるようになる
アマゾンが本気でこういうクラウドでできる本当の次世代をだしてくれたらいいけど、そこまで金かけたのはまだ無理か
- 250 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:45:01.85 ID:UHfED6kd0
- スクエニがクラウドのやつなんか作ってたけど
ああいうリソース共有を含めたストリーミングが
マルチプレイでは必要になってくるだろうな
- 251 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:45:56.02 ID:23hts1JB0
- >>238
> 皮肉なことにSCEにNASAのVR技術者を雇うように示唆したのは
皮肉なことにSCEにOculusRiftの開発者を雇うように示唆したのは
えらい間違いだ。すいません
- 252 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:52:14.93 ID:QE5XqsUZ0
- ソニーはOculusが発表されたとき悔しかっただろうな
- 253 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:52:17.46 ID:23hts1JB0
- >>245
丁寧に解説してるサイト見れば判るけど
Oculus Riftの視野角110度は「対角視野角」で
水平視野角はモーフィアスと同じ90度だよ
- 254 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:59:16.53 ID:XHF+s6aX0
- SCEA開発ってのがさらに笑える
ソニーのこれまでのHMDとは全くの別物と考えた方がよさそう
- 255 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:00:32.85 ID:XHF+s6aX0
- しかしベンチャーが必死に技術開発して市場を一から切り開こうとしてることろに
大企業がまるパクリでかっさろうとするのは倫理的にいかんと思うわ
- 256 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:02:00.54 ID:b1lx9UdC0
- SCEと言うベンチャー企業が必死にクラウド頑張ろうとしてる所に
Amazonみたいな国際巨大資本が本気出すのはちょっと販促だようなあ。
- 257 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:04:15.21 ID:8PDeIM6X0
- ザビックスのことかー
- 258 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:04:19.89 ID:b1lx9UdC0
- PS4の今後のアップデートでSHARE機能が強化! プレイ動画や静止画がUSBメモリーへ保存可能に、さらにHDCPオフ機能も!
http://www.famitsu.com/news/201403/20050196.html
これってゲームメーカーがオフに出来るかどうか決める事が出来るんかな。
- 259 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:04:53.22 ID:l1XOQou20
- ストリーミング型のクラウドゲーミングは、サーバ・ネットワークのコストがかかるから、
いつになればちゃんと利益を出せれるようになるかっていう問題が大きい
技術的な問題じゃなく、ビジネスモデル的な問題があるので進展しない
ある意味、いまのクライアント側でレンダリングするMMORPGみたいな方式も、クラウドゲーミングといっていい
- 260 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:04:55.67 ID:96Zi+DWE0
- いや倫理もクソもあるかよ競争でしょそこは
- 261 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:06:06.86 ID:UHfED6kd0
- というか根幹になってる技術が特許期限切れの3D技術でしょコレw
そんな先進的なものって訳じゃないからな
- 262 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:06:47.90 ID:IfMvn6uZ0
- >>255
なんでそういう発想になるんだよ
そっちのが問題だよw
- 263 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:07:04.65 ID:l1XOQou20
- >>255
ベンチャーは技術開発したけど、
結局高価なサーバ・ネットワークコストを払ってもペイできる方法をみつけられなかった
ビジネスモデル考えてから参入する後発組や、
サーバ・ネットワークコストが低くなってから参入する後発組、
多大な資金力がありペイするまでは先行投資と割り切れる大企業に、
抜かれるのは当然
- 264 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:07:49.74 ID:7k4u0LHA0
- HMDの起源はoculus riftだったか〜
- 265 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:08:57.97 ID:b/iHY5/S0
- ぶっちゃけAppleがHMDを発表してたら業界のデファクトスタンダードになってた気がする。
- 266 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:10:31.90 ID:l1XOQou20
- とうぜんクラウドゲーミングなんて、Apple・MS・Googleなんかもとうぜん研究開発してるわけよ
で、そういった企業が参入しないのは、社内での検討の結果、
現時点で参入して黒字を出すビジネスモデルが見つかってないんだろ
シミュレーションして利益を出す見込みがついた、もしくは他社が利益を出す方法をみつければ、
いろんな会社が一斉に参入してくる
- 267 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:11:53.05 ID:96Zi+DWE0
- AppleとHMDが組み合わさってもイマイチ面白い製品になる予感がしない
ウェアラブルデバイスに行くならともかくHMDみたいな方向性に行く企業ではないんじゃないか
- 268 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:12:16.73 ID:QE5XqsUZ0
- 東京ゲームショウでどや顔で披露してたら
後ろから一気にぶち抜かれたからな
開発陣は上から今まで何していたんだと言われてもおかしくない
- 269 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:12:22.27 ID:b1lx9UdC0
- >265
グーグルグラス型ならともかく、ゴーグル型グラスじゃ女性ファンが付いてこれないしスタバでドヤ顔も出来ないじゃんw
- 270 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:12:38.97 ID:UHfED6kd0
- >>267
俺もそう思う
Appleのカラーに合わない
- 271 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:13:45.96 ID:ayXSQwT60
- 『Metal Gear Solid V: Ground Zeroes』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=15791
ゲームのボリュームの面では総じて不評気味だが、
一方、グラフィック、ゲームプレイ、リプレー性は皆褒めてるな。
- 272 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:15:43.08 ID:HqxnyIzU0
- >>271
本編のMGS5は凄い高評価になりそうな予感。
- 273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:17:27.26 ID:ayXSQwT60
- >>272
明日、尼から届くから楽しみだ。
- 274 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:25:34.27 ID:eIMUgVhN0
- >>263
普通はベンチャーて先行して特許取って大手に売って稼ぐもんじゃないけ?
- 275 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:30:25.26 ID:UHfED6kd0
- >>274
販路持ってないからそうなる場合が多いね
- 276 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:42:58.48 ID:96Zi+DWE0
- もしくは買収されて傘下に入るとかね
技術はあっても会社経営を知らなかったり資金が無いときはだいたい特許を売って儲けるか傘下に入るか
- 277 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:43:27.63 ID:QE5XqsUZ0
- どうもアマゾンは先走ってしまったように感じる
技術を語るのはいいがそれだけ大規模なものにするなら
ビジネスモデルも一緒に示すべきだった
比較的コストの低いsonyのnowでさえ収益をどうするか難しいのに
NVIDIAにうまいこと乗せられたんじゃないか?
- 278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:53:10.59 ID:4pBCFUPv0
- アマゾンは余ったサーバーパワーをどう活用するかってビジネスしてるから
どこまで本気かは微妙だな。
- 279 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:53:22.27 ID:UHfED6kd0
- Amazonはそのサイトそのものが強力な武器だから
まぁ他社には無いやり方も可能なんだとは思うが
どうなるんかね
- 280 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:54:07.01 ID:S04eNNQc0
- このスレでUE4のコードレビューやってくれ。
https://www.unrealengine.com/blog/welcome-to-unreal-engine-4
- 281 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:54:30.08 ID:VWheosXk0
- だな
amazonの責任者の中にテクスレの人間がいればこんな馬鹿な事はさせなかっただろうに
まあそれだけ日本人が優秀って事なんだろうけど
- 282 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:56:17.62 ID:l1XOQou20
- >>274
Gaikaiは会社ごと大手に売って大金稼いだ
OnLiveは売る前に赤字嵩んで会社が無くなった
- 283 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:57:00.37 ID:l1XOQou20
- >>277
amazonはいまは先行投資段階と割り切ってるだろ
- 284 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:05:28.42 ID:s1tXQzpY0
- Tom Clancy: The Division - Snowdrop Engine
http://youtu.be/_F-hwyu9bcU
- 285 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:08:01.71 ID:cXiuPczR0
- EC2はクソSEOと不正アクセスの温床になってるしー
- 286 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:11:35.83 ID:JiRx2vZO0
- >>284
最後にXBOX ONEのロゴが出て笑ってしまった
XBOX ONEであのグラフィックスは絶対無理だろ
多分PS4でも全然無理なんだろうけど
- 287 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:30:56.50 ID:f/pjAaCK0
- >>278
余ってる時間に都合良くユーザーが埋めてくれるの?
- 288 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:35:59.78 ID:b1lx9UdC0
- >287
時間で価格を差別して均すとかw
- 289 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:20:59.14 ID:pcEN5r3A0
- モーフィアスで立体視やるには
基本的に頂点負荷が2倍掛かって重たい処理になると思うが
あえて視差は無視してヘッドトラッキングだけの対応でも良いんじゃね?って思った
ほとんど処理負荷が無くなるから
- 290 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:22:47.63 ID:pcEN5r3A0
- フライト系とかレース系とかってレンダリング対象が遠景ばっかで
基本視差イラネーっつーか近くのコックピットだけ2度レンダリングして視差付けて
風景やらは視差なしのレンダリングして合成すれば軽い割に十分じゃね?って思った
- 291 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:28:28.90 ID:48DS2V+U0
- これじゃ俺らの大好きなバンナムがいつまで経っても参入しなさそうだな…
Wii PS3 Wii U Vita PS4
371,936 88,443 308,570 321,407 322,083
109,068 43,378 130,653 81,387 52,697
101,956 37,261 122,356 42,918 30,776
284,648 30,467 76,760 37,295 29,677
121,510 43,597 70,662 15,737
146,553 70,557 21,489 13,221
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140319059/
http://i.imgur.com/GiAtJeU.jpg
http://i.imgur.com/KmKtCxM.jpg
- 292 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:43:11.91 ID:pcEN5r3A0
- >>291
他が年末の数字だから3月の台数としちゃPS4は十分順調な推移だな
WiiUロンチなんて2月末から4週続けての4桁だからな
現時点のクオリティや売り上げだけ見ても
もう来年くらいにゃPS3とかの旧世代機じゃ第一線のCSソフトは
やってけない状態になってるだろうなってハッキリしてきた感じ
- 293 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:57:15.82 ID:XylP3xet0
- 発売日がそれぞれ違うのに何故比べるのかね
- 294 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 05:51:41.00 ID:LFXUI0+D0
- masafumi ?@masafumi 2時間
RyseはTile-based Deferred Renderingか。CSでライトカリングとシェーディング・ライティングか
- 295 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 06:26:06.55 ID:gDpOSBGP0
- >>236
まだサスペンド機能来ないのかよ。
もう実現不可能なの?
これだけ来てくれればハードは100%満足なんだが
- 296 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 06:40:21.78 ID:M8pDPCTN0
- >>247
あるよ
- 297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 07:33:13.81 ID:kS1VCCnj0
- Amazonのやつは既存のサービスで使ってるサーバーでやるから専用サーバー作る必要がない
てか新たにクラウド専用サーバ作るなら成功はしないだろうな
- 298 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 07:37:53.85 ID:Vh2AVUzl0
- >>255
任天堂は新世代株式会社に酷いことしたよなぁ
- 299 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:38:26.26 ID:4gvd3j2o0
- Morpheusレビュー
ttp://www.engadget.com/2014/03/19/project-morpheus-hands-on/
でけえ
落ち着いてやる分にはいいけど剣を振り回すようなのだと汗で曇るみたいだな
アタッチメント部分はまだ改良必要っぽい
バックステップしたらちゃんと追随するっていうのがORより良い所
重さとか追随性は悪くなさそう
- 300 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:44:58.45 ID:QpkqY/iu0
- >>297
>Amazonのやつは既存のサービスで使ってるサーバーでやるから専用サーバー作る必要がない
>てか新たにクラウド専用サーバ作るなら成功はしないだろうな
今度のやつはnvidiaのチップ搭載したサーバーに変える必要があるよ
- 301 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:46:48.19 ID:QpkqY/iu0
- >>292
wiiUはこのままサードに無視されたままで終わりそうだね
- 302 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:48:57.61 ID:pcEN5r3A0
- モーフィアスで2Dコンテンツ再生する時には仮想テレビ機能を付けて欲しいわ
1.5m先に32インチだったり1m先に100インチだったり
任意のサイズ、距離を設定して擬似空間上に表示画面を配置する機能
ヘッドトラッキングを反映して画面の端の方を注視するとか、
体をせり出せば画面がアップ、仰け反れば画面が遠のくとかってな具合
これをPS4のシステムリソースの予約分だけで軽くチョチョイと作って
全ゲーム対応出来たらアラ便利
- 303 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 08:51:13.97 ID:kS1VCCnj0
- >>300
EC2サーバはすでにnvidia GRIDをつかったサービスを行っている
- 304 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:05:16.35 ID:pcEN5r3A0
- モーフィアス時には
リモートプレイに使ってるシステムリソースを切って回してもいいわな
同時利用なんて出来っこねーし
- 305 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:10:51.83 ID:gnubRO1f0
- >>304
なんとなくだが、解像度を落とした「ワイヤレスプレイモード」とかが搭載されたりしないかな?
- 306 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:16:47.42 ID:uP6sP2M8I
- 3DのBDが見れたらいいな。うちの液晶は3D対応してないんで。
- 307 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:39:54.54 ID:XylP3xet0
- >>303
GTX680はメモリ帯域とキャッシュがGPGPU向けじゃないよね、ゲームにはいいんだけどさ
- 308 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:45:05.94 ID:kS1VCCnj0
- >>307
?
GK110とどう違うの
大きな違いとして倍精度のサポートとinteger bit shiftのスループットがあるけど
- 309 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:46:43.20 ID:5quPuEXV0
- >>3
右下のメーター類がぼけすぎな時点で細工バレバレw
- 310 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:48:16.61 ID:pcEN5r3A0
- >>305
ワイヤレスは確かに理想なんだけど
バッテリーに無線やら加わって
重さにコストに電波関係の何ちゃらやらって話になるし
初物でこれから普及出来るかどうかって商品だから
あれこれ詰め込むのは難しいんじゃねーかな?
- 311 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:51:57.58 ID:dNG1iRT+0
- お前らそんなに剣を振って汗をかきたいのか
Moveとかモーションですら嫌がってたんじゃないのか
頭を動かさずに手元のコントローラで操作できるなら絶対そっちが選ばれるね
- 312 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:55:36.12 ID:DdCTcmbp0
- >>309
相変わらず遊ばないでそんことばかりしているのかと思う可哀相でホント気の毒。
他人の趣味だからそれ以上ツッコミはしないけども・・・
- 313 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:57:12.69 ID:pcEN5r3A0
- >>311
体感系なんて期待してねーし
つーか体感系って逆にかぶり物と相性悪そうじゃね?
伝統的コントローラ+視線補助で
いかに没入感、世界の実在感を高められるかに期待してーわ
- 314 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:58:08.45 ID:tzPw0WV70
- なんで剣を振るから頭を動かすに摩り替わってんのか分からないんだけど
- 315 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:00:32.14 ID:Ey+S8TgF0
- Morpheus Targeting $249-299 Price; Sony's Studios Working on
http://www.dualshockers.com/2014/03/19/morpheus-targeting-a-249-299-price-point-sony-working-on-absolutely-fantastic-things-insider/
現在のSCEはコストから逆算してハードを開発してるので$249-299はあり得る価格かも
- 316 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:03:54.73 ID:PfVzKKNf0
- >>311
FPSだと移動方向や照準はそのままにしたいけど、ちょっと別の方向も索敵したいとか、
レースゲームならシフトチェンジの操作時で右アナが使えなかったり、そもそもハンコンを使っていたときの左右確認に便利。
期待されているのは操作に対する+αであって、置き換えじゃない。
- 317 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:04:41.79 ID:tzPw0WV70
- T1が49800だっけ
あの値段ですら飛びついたんだけど3万とかだったらマジ神だな
oculus lift的なの出るの期待して後のやつはスルーしてたけど正解だったわ
- 318 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:14:08.51 ID:YvmiborS0
- >>311
マヌケか
- 319 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:19:10.83 ID:v1hodvb80
- 今度はこんなかっこさせられて
うぉ〜めっちゃおもしれぇ〜!!とか言わされるのか…
テク民も大変だな…
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZGtUNAhU3rg#t=70
- 320 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:23:22.38 ID:8F3ht9JX0
- EAがすでに『Titanfall 2』のパブリッシングを契約か?次回作はMicrosoft独占ではなくなるとの情報
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/20/47186.html
EAとしては糞スペックのOneの性でグダグダになった1を切り捨てて
早く爆売れしている高スペックなPS4で2を作りたいだろうなw
EAとしても糞箱OneがwiiU並の低スペックになるとは思っていなかったんじゃないか・・・
- 321 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:26:31.08 ID:8F3ht9JX0
- >>319
何の使い道もないキネ糞と違って
こっちgはゲーマーなら誰もが憧れる体験だけどな
しっかし、キネ糞強制同梱で500ドルの低スペック機に
MSの汚い商売心が見えるな
- 322 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:28:02.95 ID:Ey+S8TgF0
- Fans Get Positive Response From Yoshida (Sony) Regarding Shenmue 3 | N4G
http://n4g.com/news/1433763/fans-get-positive-response-from-yoshida-sony-regarding-shenmue-3
PS4にシェンムー3が来るーーー
というには早過ぎるけど、yospは「Mr. nice buy」w
- 323 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:29:05.35 ID:Ey+S8TgF0
- 「Mr. nice guy」だった...orz
- 324 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:33:04.97 ID:8F3ht9JX0
- >>322
名越が監督でPS4独占のシェンムー3は有り得るなw
PS4のスペックならGTA5軽く超えられるし
- 325 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:40:15.70 ID:Ey+S8TgF0
- PS4 Camera "severely supply constrained"
http://www.gamespot.com/articles/ps4-camera-severely-supply-constrained/1100-6418411/
>He also revealed that the camera has an attach rate of around 15 percent--that's about 900,000 units. The PS4 has sold 6 million units.
PS4購入者の内、15%がPSカメラを購入。
更に品薄。
需要を見誤ったとのこと
- 326 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:47:41.20 ID:8F3ht9JX0
- >>325
強制同梱じゃなくオプションならむしろ買いたくなるのが人間心理
自分であえて選択した満足感を得られるからな
キネ糞の強制同梱は外人アンケートでも不快だという意見が多かった
- 327 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 10:55:12.25 ID:mGQHbWzA0
- いまだにシェンムーシェンムー言ってるやつなんなんだろう。
あんなのクソゲーだろ。
- 328 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:02:05.21 ID:Ey+S8TgF0
- 1080p on Xbox One will get easier over time, assures Microsoft hardware boss
http://www.totalxbox.com/73607/1080p-on-xbox-one-will-get-easier-over-time-assures-microsoft-hardware-boss/
>Expect "fairly large improvements" to graphics as devs master the GPU and ESRAM
どうやって1080pを実現するのか詳細を聞きたいんだけど、昨日のセッションの記事が少ない
- 329 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:05:12.47 ID:8F3ht9JX0
- >>328
PS4の半分以下のスペックしかない箱OneでフルHDは無理だろw
アフォルツァ5みたいに現行機と変わらない糞グラなら
AA無しのジャギジャギ画面で無理やり1080p出力できるかもしれんが
- 330 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:16:31.59 ID:8F3ht9JX0
- PS3のGT6
1200車種収録、30以上のコース、フルHD、60fps、時間変化、天候変化、星空シミュレーション
次世代機のアフォルツ5
たった200車種、たった12コース、フルHD(ただしAA無し)、可変60fps、夜レース無し、よりゲーム挙動へ劣化、動物の鳴き声を使った嘘音
ハードパワー以前にデベロッパの技術が違いすぎるかもなあ
- 331 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:16:59.49 ID:9+uLwZnY0
- 箱一はシェーダが弱いだけじゃなくeSRAMが小さ過ぎる為に
AA劣化、AO劣化、HDR劣化、ティアリングまみれと問題が多すぎるから
あまり解像度上げる事だけに拘らない方が良いと思う
- 332 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:18:09.58 ID:nq6xelsi0
- >>313
今のファミコンから始まったコントローラはテレビに最適化されてるからな
ある意味、堕落の最終形態。
VRは目指すべき場所が違う。VRとネットの目指す世界は究極的には瞬間移動なんだろうな。
家にいながら旅行、引きこもりながら宇宙旅行とかが可能になるわけで。
そのため、ファミコンのコントローラの形態じゃ違和感が生まれる。
ただ、これも引きこもりの最終形態なのかもしれないが・・・
しかし、今のファミコンから繋ぐコントローラとは方向性が全く異なる別物。
どちらが良いというわけではなくてね。
ある意味、今のコントローラが寝ながらプレイを目指すいわゆる受動的な方向性なら
VRコントローラは能動的になるのかもしれない・同じ堕落の最終形としても。
- 333 :泣きっ面に ◆VITATV0gC. :2014/03/20(木) 11:18:26.14 ID:EjDfgfW80
- ドライブクラブ再開したんだ
ゴキブリが発狂してるってことはそうだよな?
- 334 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:19:47.92 ID:8F3ht9JX0
- >>331
今後、マルチタイトルで糞箱版を1080pにするなら
痴漢が必死に叩いていたトタンどころの騒ぎじゃなくなるな
背景がごっそり削られシェーダー、テクスチャーも劣化しまくりで今以上の酷い現事実が待っている
まあ欧米じゃPS4しか売れてないからMSが撤退する日は近い気がする
- 335 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:22:54.19 ID:LGnqJTIu0
- ゴキブリ働けよ
- 336 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:23:16.91 ID:8F3ht9JX0
- http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/i/n/infamous-second-son/xl/infamous-second-son-53254578a6645.jpg
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/inFAMOUS_SecondSon_NoSpoil-3.png
http://i0.wp.com/ultimapartida.com/wp-content/uploads/2014/02/infamous_second_son.jpg
どう考えても箱Oneでこのグラフィックは不可能。おそらく720Pでも無理。
しかもまだPS4の性能をほとんど使ってない状態でこれを実現してるのよね
- 337 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:26:40.71 ID:LGnqJTIu0
- それで30fpsかよw
- 338 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:33:16.66 ID:AG1fPB860
- >>299
この無駄に思える青い光って、カメラで捉えて計算して傾きとか出す方式じゃないよな・・・
いらないなら青い光だしてるのはずしてほしい
- 339 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:39:06.30 ID:5LlWnVol0
- >>338
ジャイロだけだとズレが蓄積していく可能性があるから補正用に使ってるんだろ
- 340 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:39:59.39 ID:AG1fPB860
- 上のデモ動画みたらやっぱり暗くして光でカメラに認識させる方式なんだね
だからジャイロとかつかってる方式よりやすくできるんだ
あとは精度と反応速度が問題なければよさそうだね
- 341 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:40:09.74 ID:Ey+S8TgF0
- Creator Yu Suzuki shares the story of Shenmue's development
http://www.polygon.com/2014/3/19/5527120/yu-suzuki-shenmue-gdc-2014-classic-game-postmortem
>"When I see these games I get so nostalgic," Suzuki said through his translator, PlayStation 4 architect and game designer Mark Cerny."There was a dream here."
鈴木裕の通訳をサーニーがやったみたいw
- 342 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:40:54.82 ID:AG1fPB860
- >>339
なるほど、暗い部屋で、ほかに青い光使っちゃいけない制限はありそだね
- 343 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:43:31.78 ID:Wrx9T6x10
- DS4のプレイルームを遊んでも、そこまで制限は受けないぞ
- 344 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:44:12.05 ID:Gwmd9nDR0
- >>336
こういう事実に基づいた冷静な分析を見るとテクスレってやっぱ他のスレと違ってレベル高いなわって思うわ
- 345 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:47:14.03 ID:HXnMGe4f0
- ____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
- 346 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:48:51.08 ID:5LlWnVol0
- >>342
MoveのモーコンとかDS4と同じシステムなら、カメラの画像から解析して干渉しない色に自動で
変更されるでしょ
- 347 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:52:10.33 ID:AG1fPB860
- >346
そんな機能があるのか
- 348 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:54:08.56 ID:AG1fPB860
- IGF and GDC 2014 Awards @ 6:30pm PT (9:30pm ET, 1:30am UK, 12:30am AU)
http://ja.twitch.tv/gamespot
- 349 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:56:37.68 ID:5LlWnVol0
- >>347
Moveの頃からそれ無いと成立しない方式だからね。後、Move準拠なら傾きとかはカメラでは
とってないよ。あくまでも深度センサーの代用+大まかな位置補正だけだから。メインは
ジャイロ。
- 350 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:11:44.69 ID:kS1VCCnj0
- http://25.media.tumblr.com/eebe0b8c8e2b6671db9c583d8cbef8fb/tumblr_n2pdm87xhC1tuxxm1o1_1280.jpg
- 351 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:12:35.21 ID:Ey+S8TgF0
- Video: Kinect Sports Rivals preview
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-19-video-kinect-sports-rivals-preview
- 352 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:25:05.82 ID:VxHG/3hG0
- PS4-exclusive Driveclub did experiment with virtual reality, but that's not why it was delayed
http://www.gamespot.com/articles/ps4-exclusive-driveclub-did-experiment-with-virtual-reality-but-that-s-not-why-it-was-delayed/1100-6418417/
President of Worldwide Studios Shuhei Yoshida says those rumors are "totally not true";
Evolution Studios not working on Project Morpheus at all now.
ドライブクラブ延期とHMD関係なすだったねw
- 353 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:48:42.19 ID:gGKEuTh+0
- PS3からPS4に移行させる面で不満がないわけじゃない
PS4にソニーから次世代のレースゲームが出るのは良い、しかしそれがDriveClubである必要はなかった
グラフィックは凄いがGTと被るし、ソーシャル要素にも特に惹かれない
GT6を縦マルチにして、GTとは趣の違うMotorStormをPS4専用で作れば良かっただろうに
少なくとも、GT6がPS3専用でDriveClubがロンチどころか発売未定、遅れるほどGT7に迫られる状況よりかはましだろう
あとは、PS3ソフト群(TLOU,GTA5,DarkSouls2等)のPS4版と、トリコをしっかり完成させて欲しいわ
- 354 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 12:54:17.06 ID:bblaEmKh0
- HDCP offやゲームシェア強化などPS4の次期アップデートを予告
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640516.html
アーカイブやブロードキャスト時の720p映像配信が可能になる。
- 355 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:10:56.81 ID:YpdGSVG30
- あれ?
HDMIキャプチャは今までできなかったの?
- 356 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:14:50.12 ID:Aey5ju8L0
- >>344
自演きめー
- 357 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:15:57.90 ID:Aey5ju8L0
- >>336
どうみても実機はこれよりしょぼいね
また詐欺ったね
- 358 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:18:00.78 ID:ucp+O0ww0
- >>355
ホントVRしかり追随するの好きだね〜
- 359 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:39:22.94 ID:sdux9xL70
- 競争あってこそだよ
- 360 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:46:36.01 ID:kgvvJy+M0
- >>322
シェンムー来るなら嬉しすぎるwww
週末は久々にSS,DCでシェンムー動かして見ようかな・・・・・
- 361 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:51:02.98 ID:zVvs48JI0
- シャンムーはクラウドゲーでくるとかそういうオチじゃないの
- 362 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:51:36.46 ID:RjdVU/oo0
- >>355
HDCP解除できるアングラなキャプチャーボードなら出来た
- 363 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:52:16.79 ID:RVaQZWXL0
- >>344
自演語りw
- 364 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:53:05.51 ID:kmE/MuuM0
- >>350
おおおおお、ほんとじゃねーか、wktkする!!!!!
- 365 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:54:16.43 ID:8PDeIM6X0
- シェンムー3、無料です。
今なら桐生一馬もらえる。
- 366 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:55:24.24 ID:XylP3xet0
- 絵柄も変更で萌え豚と腐女子に媚びまくります
- 367 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:55:54.30 ID:YpdGSVG30
- >>362
あ、そうなんだ
ありがとう
- 368 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:56:13.86 ID:q4KX7+BP0
- シェンムー1、2の開発時の話しただけで続編の話なんてしてないよな?
あったとしてもPS3にDCの1、2をDL専用で出す位じゃないのか
- 369 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:56:13.88 ID:HqxnyIzU0
- ◆鈴木裕氏が明かす、『シェンムー』はいかに時代を先取りしたゲームだったか【GDC 2014】
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140320-00000024-famitsu-game
- 370 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 13:57:01.60 ID:iLl/Y+7d0
- つうても家政婦のおばちゃんに500円貰ってガチャガチャ回すだけのゲームだしなあ…
シェンムーって
今更遊びたいか?
- 371 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:00:34.95 ID:/c9kN4ei0
- 「プレイステーション 4」(PS4™)専用インディーズ(独立系)タイトル
開発環境のさらなる強化
〜「GameMaker™:Studio」および「MonoGame」の提供を新たに開始、
「Unity」を活用したゲーム開発も拡大し、「プレイステーション 3」および
「プレイステーション ヴィータ」向けに加え、PS4™専用タイトルの開発が可能な
“Early Access Version”を2014年4月より提供開始〜
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140320_ps4_environment.html
- 372 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:04:23.54 ID:kmE/MuuM0
- >>368
そんなあ、がっかりさせんなよ・・・・(´・ω・`)
- 373 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:08:51.17 ID:HqxnyIzU0
- http://www.famitsu.com/news/201403/20050226.html
- 374 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:17:44.97 ID:nGdvpBTG0
- >>352
他のファーストやセカンドと比べてエボリューションスタジオの無能っぷりが際立ってるな
まあフォルツァ叩きのために一定の役割は果たしたからもう閉鎖でも構わんが
- 375 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:20:37.34 ID:iVSVH8+r0
- >>369
どんなに自画自賛しても部下だった名越がシェンムーを反面教師にしてゲーム作ってるっていってるからなあ
- 376 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:23:54.54 ID:HqxnyIzU0
- >>375
金かけすぎたマネージメント部分でね。
- 377 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:33:29.38 ID:iVSVH8+r0
- >>376
ほかにも使わないデータは極力作らないようにするとかな
映らない部分のデータだとわかってるのに作らせてたらしいからなw
- 378 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:46:55.50 ID:5UhjLrpQ0
- オープンフィールドのゲームなんてセガに作れんだろ
- 379 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:56:46.21 ID:GW8IGRUD0
- >>317
T1は59800円だよぅ
- 380 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 14:58:27.59 ID:GW8IGRUD0
- >>306
専用ソフトじゃないと物凄く歪んで見えるんじゃないのかなあ?
- 381 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:06:45.81 ID:b1lx9UdC0
- 【GDC 2014】PS4向けVRヘッドセット「Project Morpheus」を試す
このように、「Project Morpheus」はVRヘッドセット単体ではなく、PS Moveを始めとするPS4全体のシステムで捉えたときに
真価を発揮するように思える。立つ、しゃがむ、体を傾けるといった頭と体幹の動きはヘッドセットで、腕の動きはPS Moveで、
その他の動きもPS Cameraで認識できるなら、まさに全身を使ったVRゲーミングが可能になる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640554.html
キネクト+MOVE+PMorORが組めば最強て事か。
- 382 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:08:49.17 ID:at5xdnRw0
- オープンワールドをオープンフィールドっていうやつなんなん
- 383 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:13:41.80 ID:f/ilSZau0
- しかし…モーフィアス
でけーなw
- 384 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:27:17.63 ID:XylP3xet0
- エボリューションで無能判定なら技術力でモタスト以下のほとんどの会社の立つ瀬がないなw
ライズとか2年以上延期した上でX1に変更になった例もあるというのに
- 385 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:37:59.60 ID:YIXTGMzj0
- >>378
おーぷんふぃーるど(笑)って何?
- 386 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:43:17.54 ID:5UhjLrpQ0
- >>385
オープンフィールドも知らないのか
これだからゴキブリは
- 387 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:48:50.40 ID:5UhjLrpQ0
- ゲーム業界にAmazonが殴りこんでくるとはな
アメリカ様が本気出したらやっぱ怖いわ
XBOX事業をAmazonに売却するなんてバカな噂もあったけど、これは両社がダッグを組むという
意味だったらとんでもないことになるな
たまたまクライアントハードの性能が上だったことで喜んでるハードとか吹っ飛ぶ
XBOXが余裕の顔でクラウド言ってたのはこういうことだったんだな
- 388 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:49:26.39 ID:YIXTGMzj0
- >>386
おーぷんふぃーるど(笑)という造語初めて知ったわ
だからどういう意味?
- 389 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:50:48.39 ID:CfKIxQbu0
- オープンフィールドだと開けた原っぱか
floweryがそれかも
- 390 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:51:59.45 ID:5UhjLrpQ0
- >>388
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな
- 391 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:54:57.60 ID:9MMiymHC0
- >>386
おーぷんふぃーるど(笑)
用語ひとつ満足に使えないって・・・・w
馬鹿だから箱スゲーって錯覚しちゃうんだろうなwww
- 392 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:56:22.81 ID:2D5/MVCe0
- オープンフィールドと箱庭は
見ていて突っ込みたくなる単語2大巨頭
- 393 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:56:22.72 ID:Ey+S8TgF0
- 【GDC 2014】Valveの新デザイン「Steam Controller」をハンズオンフォトレポート!
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/20/47202.html
- 394 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:56:46.25 ID:5UhjLrpQ0
- >>391
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな
論破されたからID変えて必死
- 395 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:57:44.44 ID:Ey+S8TgF0
- Steam Controllerが使いやすかったら、こたつの中に手を入れた状態でPCできるなーって思ってたのでチョット残念
- 396 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:58:18.36 ID:M+tA0hPi0
- >>394
フルボッコにされて引っ込みつかなくなってワロスwww
- 397 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:58:45.31 ID:eGQ5W30o0
- >>393
文字通りのモック丸出しで噴いた
それとも本当にこんな質感にするんだろうか
- 398 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:59:44.48 ID:5UhjLrpQ0
- >>396
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな
論破されたからID変えて必死
- 399 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:00:07.20 ID:YIXTGMzj0
- >>394
論破されたって誰が誰に?
おーぷんふぃーるど君
- 400 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:00:12.84 ID:ttnu3y+50
- >>397
これ木製だろwこんな質感ならちょっと欲しいなw
- 401 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:00:38.47 ID:5UhjLrpQ0
- >>399
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな
論破されたからID変えて必死
- 402 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:01:43.36 ID:QgJ+sZKo0
- >>401
早くおーぷんふぃーるど(笑)について説明してみろよwww
- 403 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:02:44.36 ID:Ey+S8TgF0
- 【GDC 2014】任天堂ウェブフレームワークで作られたWii Uの『マリオ VS. ドンキーコング』が参考出展
http://www.inside-games.jp/article/2014/03/20/75344.html
- 404 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:04:59.12 ID:Ey+S8TgF0
- 少なくとも任天堂にはもっとスピード感が必要だと思う
- 405 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:06:39.95 ID:iEXfnWDs0
- >>387
クラウド業界でMSの最大の敵がAmazonだよ。
SCEとMSが手を組むより難し相手だ。
- 406 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:06:43.25 ID:YIXTGMzj0
- >>401
論破された?アフォかてめーは
だからおーぷんふぃーるど(笑)って何か説明しろ
- 407 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:10:57.05 ID:5UhjLrpQ0
- >>405
バカだなぁ
AmazonのサーバーのOSがwindowsということを分からないとは
>>406
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな
論破されたからID変えて必死
- 408 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:11:06.44 ID:Ey+S8TgF0
- 孫正義がなんか狙ってるって噂が....
酔ってるー
- 409 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:11:38.41 ID:5UhjLrpQ0
- >>402
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな
論破されたからID変えて必死
- 410 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:16:44.87 ID:5UhjLrpQ0
- >>408
あそこはもうだめだろ
会社の資産を奥さん名義に書き換えて準備しはじめてるって週刊誌に書いてあった
- 411 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:16:50.77 ID:Ey+S8TgF0
- >>407
>AmazonのサーバーのOSがwindows
Xenでは?
OSというには微妙だけど
- 412 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:20:55.29 ID:5UhjLrpQ0
- >>411
まったくこういうバカをいちいち論破しないといけないゲハはほんとめんどくせえ
アマゾン ウェブ サービスと Microsoft
http://aws.amazon.com/jp/microsoft/
- 413 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:21:16.09 ID:YIXTGMzj0
- >>410
ほざく前におーぷんふぃーるど(笑)って何か説明しろ
- 414 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:22:15.78 ID:5UhjLrpQ0
- >>413
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな
論破されたからID変えて必死
- 415 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:23:46.17 ID:YIXTGMzj0
- >>414
もしかしてオープンワールドと勘違いしちゃったのかな?
誰にでも間違いはあるよ(´∇`)
- 416 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:28:26.17 ID:Ey+S8TgF0
- >>412
それゲストOSの話では?
- 417 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:43:35.86 ID:b1lx9UdC0
- 【GDC 2014】「Choice Awards」ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「The Last Of Us」!
「ゼルダ」が携帯機・モバイル賞を受賞。久夛良木健氏が生涯功労賞受賞で登壇
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640587.html
Best Technology(技術賞)
Grand Theft Auto V(グランド・セフト・オートV) / Rockstar North/Rockstar Games
- 418 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:45:24.06 ID:XR9BfCoX0
- >>414
お前の書き込みはバカっぽいじゃなくて【バカ】だけどなwww
- 419 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 16:49:50.33 ID:f/pjAaCK0
- >>403
インサイドとゲームスパークの使い分けがようわからんことになってるな…
- 420 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:06:23.13 ID:uldCLL+a0
- VRに力入れるのもいいけど
PowerVR Wizardに負けないように
レイトレも簡易的でいいからやって欲しい
- 421 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:10:30.54 ID:sQUbNvvv0
- >>412
仕組み的にはこれをゲームに使うのは簡単なんじゃないの
ただこれはMSがWindows server、Amazonが物理的なインフラを出して出来たものであって、
ゲームに関してはMSがhaloとforzaを提示したところで相手にされないと思う
- 422 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:12:37.79 ID:1aREB/6F0
- クラウドゲームは通信コストが高すぎて商業化出来ない
100万人が1日2時間、10Mbpsの動画品質でクラウドゲームを遊ぶケースを考えてみると
転送量だけで
100万*2*60*60*10Mbps=72Pbit/day=9PB/day
これをAWSの簡易見積もりのデータ送信のところに入力すると
1日で1400万ドルも必要という結果になった
30日なら2億8000万ドル
1人あたり280ドル/月だ
とうぜんならが上記見積はAWSの利鞘分が含まれてるので
全部自前の設備を使えば半分以下に抑えられるだろう
それでも140ドル/月
ここに適正な利幅をのせて200ドル/月のサービスにしたところで
誰もこんな高額なサービスは使わない
- 423 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:14:27.65 ID:sQUbNvvv0
- >>420
なにかに特化したハードで勝負する会社だしレイトレなんかやったらそれこそ負けでしょ
Vitaでほいほい4xMSAAのソフトがでてるが他のゲーム機じゃほぼ絶滅した技術なのと同じ
- 424 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:22:20.23 ID:uldCLL+a0
- >>423
レイトレは写実的な絵を追求している今のゲームに一番合っている技術と思う
まあ俺がレイトレ信者というのもあるけどw
- 425 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:27:32.51 ID:2D5/MVCe0
- 僕はパストレーシングがいいな(棒)
ラジオシティ方式とレイトレ方式ってどっちの方が簡易的な実装に向いてるんだろう
CSで完全なGIって流石に最適化が進んでもムリだろうし
- 426 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:34:46.14 ID:kS1VCCnj0
- >>422
こっちじゃね
http://aws.amazon.com/jp/appstream/pricing/
- 427 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:35:59.95 ID:SSP2fOhr0
- リアルタイムで可能な範囲のレイトレに特別な利点なんて特に無いんじゃないの
極一部必要な部分にレイトレ的な処理かますってならともかく
レンダリングそのものを切り替えるだけの意味って無いと思うわ
- 428 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:37:01.37 ID:BUljoMuz0
- ゲリラの講演まだかいな
- 429 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:37:37.48 ID:ttnu3y+50
- PowerVRのレイトレって反射や影で補助的に使うだけでそんな劇的に変化する物じゃ無いんじゃないの?
- 430 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:42:15.75 ID:sQUbNvvv0
- PowerVR Wizardの追加回路はSSAO、HBAO、SSリフレクションやらを高速化できるのかね
TDBRと違ってソフトウェア的な互換性はほとんどないみたいだしどうするつもりなのか
- 431 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:46:39.39 ID:uldCLL+a0
- 現時点でレイトレ実装したからってそれほどの
インパクトはさすがにないと思うしそこまでは期待していない
ただ、今後特化型演算プロセッサ+GPGPUが
進化して行ったらハード面で面白くなるかもよw
今後ゲームが映画レベルのCGを目指すなら
レイトレは避けて通れないよ
- 432 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 17:54:44.83 ID:96Zi+DWE0
- 鏡面反射の補助に使ったり、あるいはレイトレじゃなくてもレイを飛ばす処理がPS4世代では増えた感じ
ただ言い換えればそれが限界だしレイトレでレンダリングするのは難しいだろうね
- 433 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:00:58.09 ID:1aREB/6F0
- >>426
その条件で再試算しても
100万*2時間*30日*0.830USD=6000万*0.830USD=50.9358699 億円
1人5093円/月の配信コストが必要
利鞘乗せたら8000円は取らないとサービスとして成り立たないな
- 434 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:05:52.25 ID:1aREB/6F0
- 定額だと赤字になる恐れあるので(1人平均2時間/日を超えるような場合)
プレイチケット 1時間利用権2ドル 24時間利用権40ドル みたいに
時間の切り売りするビジネスモデルが考えられるが
一目見ただけで「高すぎる」と分かるだろう
でも原価は1時間あたり0.830USDなので、これを下回る価格では提供できない
単価が1/100にならないとビジネスにはならないね
- 435 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:07:20.54 ID:sQUbNvvv0
- 専用ハードで速くなっても遅延を妥協しない限り普通にレンダリングする部分とで
どっちかがデッドサーキットになるんだよね
GCNの全力で非効率な演算とどっちが速いかという勝負になるのかな
- 436 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:25:54.61 ID:b1lx9UdC0
- 【GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640621.html
- 437 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 18:37:47.68 ID:1cT7oTek0
- ONEの配信は720pさん元気?
- 438 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:31:01.02 ID:XylP3xet0
- Forza5のフォトリアルなコースってw
この佐藤カフジっていうPCゲーマーライターは検索しても提灯記事ばっかだな
【GDC 2014】次世代ゲームはGPUの活用でAIが進化する?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140319_640287.html
この記事でもSPEでのAI実装とか微塵も書いてないし、インプレスのライターは質が低いのう
- 439 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:32:17.27 ID:BUljoMuz0
- どちらかと言うと伝統的なコアゲームじゃなくて
軽いゲームが主体になるんじゃないの?
マルチな端末で出来ることを売りにする方向で
第一コンソールで回収しないとAAA級タイトルは絶対に作れないのだから
償却の終わった過去作を除けば、どの媒体であろうと安くなるはずが無い
コンソールの乗っけている利益はこの手の配信ビジネスの尺度で考えると飛びぬけて高いから
PSNOWにしてもテストで使われているのはそういう回収が終わった作品ばかり
- 440 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:40:09.61 ID:8PDeIM6X0
- >>437
配信とかどうでもいいし
- 441 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:51:18.63 ID:pJR02kdy0
- E3からGIが大幅な劣化したForza5をフォトリアルと言うには無理があるな
- 442 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:54:40.97 ID:khvw6UIQ0
- VRが一番進化を発揮するのはシム系なんだとソニーとバンナムが気付いて
「G」から始まる2本のゲームが作られることを願う
- 443 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:54:42.01 ID:YIXTGMzj0
- ぴーえすなう(笑)なんて似非クラウドは失敗するに決まってる
- 444 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 19:58:13.81 ID:9+uLwZnY0
- >>439
しかしMSの開発者をゴッソリ引き抜いて
法外な何かを作ってるらしいからそれなりのコアゲーじゃないの
http://doope.jp/2013/0829213.html
- 445 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:01:03.37 ID:YIXTGMzj0
- http://doope.jp/2014/0332639.html#more-32639
PCの足引っ張るXboxマジ勘弁してください(´;ω;`)
- 446 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:04:02.19 ID:AG1fPB860
- AMDさんがね・・・
- 447 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:05:33.04 ID:JiRx2vZO0
- 元があれなのにグラフィックス強化されてもたかが知れてないか
- 448 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:07:32.40 ID:5UhjLrpQ0
- >>415
>>418
このバカっぽい書き込みで煽ってるつもりなんだろうな
論破されたからID変えて必死
- 449 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:08:30.85 ID:mGQHbWzA0
- 将来のVRゲームがムービーシーンをどう処理するのか気になる。
今までのようにカットシーンを流すだけだと違和感出まくりになるはず。
- 450 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:10:01.79 ID:AG1fPB860
- Titanfall PC Beta + SweetFX | Max Settings | 4K
https://www.youtube.com/watch?v=KmcyvLhUg3Y
こんな感じに、4kはやっぱりいいね
- 451 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:11:06.05 ID:AG1fPB860
- >>449
主人公視点でお腹刺されて倒れたり、血が噴出したり楽しそう
- 452 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:20:20.83 ID:sQUbNvvv0
- >>441
ギラギラの晴天だからE3の時点でそんなにGI感はなかったし
擁護するつもりはないがMGSと同じ路線でしょ
実際言及してるのが物理ベースのライティングだけだし
- 453 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:26:17.66 ID:qoDaqwWq0
- >>444
ゲームとは違うから同列に語るのはアレかもしれないけど
有料放送の契約者ってお目当ての番組が終了すると
そのまま契約も終了しちゃうケースが多いらしい
専用ハードを購入するのって初期投資が必要な代わりに
元を取ってやろうって心理が働くから目当てのタイトル以外にも
目を向けてくれるけど、クラウドだと課金がハードルになる
つまり独占大作出すより多種多様なタイトルが選べる方が
良いんじゃないかな?
- 454 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:29:57.87 ID:uldCLL+a0
- http://cdn.overclock.net/b/b3/b38c287d_17_Ray20tracing20in20games_PowerVR20Ray20Tracing20-20rasterized20rendering-1-label.jpeg
http://cdn.overclock.net/2/2a/2a2e2790_09_Ray20tracing20in20games_PowerVR20Ray20Tracing20-20hybrid20rendering-1-label.jpeg
レイトレの比較画像あったわ
意外と数年後ぐらいには使えそうじゃね
- 455 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:31:28.99 ID:sQUbNvvv0
- >>450
>>453みたいな感じで4Kモニターを買っちゃった人には
そういう心理が働くんじゃないか
- 456 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:34:33.83 ID:SSP2fOhr0
- >>454
こう言うのはそもそも旧来のラスタライズ法で同じ質感を作った上で、それをレイトレにしたらどれだけ綺麗になるかってのをやらんと意味が無いと思う。
コレ、反射とかの質感そのものが無くなってんじゃん。
んで、反射や影をフェイクにしたからって、レイトレと見劣りする事は無いってのが実際で、レイトレのコストを正当化出来ないのもそこでしょ。
- 457 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:34:35.56 ID:sQUbNvvv0
- >>454
いくらリアルになってもアーティストは必要ってことだな
- 458 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:36:02.00 ID:D0Ty+Nje0
- MGS4すごいな
カットシーンも60fpsだった
PS3とのマルチなのに何でPS4専用のキルゾーンなんかより綺麗で滑らかなんだろうな
- 459 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:38:38.10 ID:96Zi+DWE0
- 流石にキルゾーンはキルゾーンでパーティクルや頂点数、スクリーンスペースによるレイトレの良さなどがあるべ
でもMGSVがフォトリアルって点では一歩抜けてるかもね、オープンワールドも同時に実現してるわけだし
- 460 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:39:10.67 ID:sQUbNvvv0
- >>458
滑らかだけど破綻が多い
- 461 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:39:18.01 ID:mSK0G3i/0
- PS4のサスペンドモード実装がここまで先延ばしにされてる理由ってなんなの?
あとスタンバイモードへの移行時間とスタンバイモードからの復帰に異常に時間が掛かるのも気になる
電源切るのとほとんど同じじゃねーか
- 462 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:42:45.44 ID:1IQ48SwX0
- MGSGZは鏡面反射と環境光が課題だな
光源が当たってないところとか凄くチープ
- 463 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:43:13.41 ID:sQUbNvvv0
- >>461
電源切るのとほぼ同じ作業をしてるんじゃないかね
そこら辺の技術はPS3Xbox360の差と同じ感じでしょ
- 464 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:43:41.55 ID:iREXe/Cd0
- >>461
むしろ電源切る方が早い
- 465 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:44:16.63 ID:uldCLL+a0
- >>456
まあこれは、レンダリングで計算するとこういう感じってやつだからね
この画像だけでレイトレ最強とかは全く無いよ
[GDC 2014]「Unity 5」のグラフィックスはここが新しい。動的光源処理を手軽にしたEnlightenとリアルタイムレイトレーシングの合わせ技とは
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140320101/
一応こういう記事もございますw
レイトレ信者としては嬉しい
- 466 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:46:07.80 ID:AG1fPB860
- >>461
メモリ内容HDDに退避してたりして…
- 467 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 20:50:17.59 ID:sQUbNvvv0
- >>465
クラウドと同じく今んとこクリエーター向けってことね
- 468 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:00:01.77 ID:rXGfs6PK0
- GDC Awards 2014
ゲームオブザイヤー
[受賞] The Last of Us (Naughty Dog/Sony)
Gone Home (The Fullbright Company)
Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)
Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo)
Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)
ベストゲームデザイン
[受賞] The Last of Us (Naughty Dog/Sony)
Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo)
Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo)
Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)
ベストテクノロジー
[受賞] Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)
Assassin’s Creed 4: Black Flag (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
The Last of Us (Naughty Dog/Sony)
Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games/Sony)
Tearaway (Media Molecule/Sony)
- 469 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:02:43.92 ID:8PDeIM6X0
- MGSVはOP凄かったのに最後のムービーは糞ショボかったな
- 470 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:28:42.42 ID:9jdv5PbM0
- ラスアスGOTYかぁ
本当にノーティーはよく働く
- 471 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:50:34.43 ID:3QUR3t2N0
- >>470
マルチが面白かったのも大きいわ。
- 472 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 21:58:20.04 ID:TeZWJK720
- >>449
特定のエフェクトを文法化して使うようになるのでは無いだろうか
- 473 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:10:13.89 ID:Dy8v4UAY0
- Infamousのレビューはいつ頃解禁させるのだろうか
PS4独占ソフトはメタスコア低いの多いから頑張ってほしいわ
- 474 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:12:08.34 ID:Wq051h/H0
- いつも通りのインファマスだから前作程度で落ち着くと思うw
- 475 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:16:41.63 ID:hloxhQJF0
- The Last of UsってPS4で1080p 4xMSAAやれば、そのままベストグラフィックになりそうだな
んだが60fpsは無理っぽいし
ムービーのモデルをそのままリアルタイムで動かすのも厳しそうだな
- 476 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:43:31.17 ID:8PDeIM6X0
- 100年後のゲーマー
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/640/554/03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/640/554/06.jpg
- 477 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:51:25.14 ID:SSP2fOhr0
- https://www.youtube.com/watch?v=pF9iVRr1dx8
HMDとMoveの組み合わせは絶対ヤバイわ
完成度はかなり高そうだけど、これ家庭内事故が多発するだろ
一般向けとして売れるネタじゃない
常時周りに係員が居てサポートしてくれるようなイベント会場向けだろう
- 478 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 22:59:34.11 ID:BUljoMuz0
- アメリカだと家広いから大丈夫だろう
- 479 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 23:04:15.56 ID:uP6sP2M80
- >>477
これは危険ww
- 480 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 23:52:31.23 ID:2D5/MVCe0
- 支点を設定してずれたら告知とかそういう措置してくれんと危ないなw
- 481 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:01:53.82 ID:XylP3xet0
- MGS5はステージ移動型だからこれをオープンワールドというのは違うんじゃね?
KZSFも描写距離は広いから同じくオープンワールドになる、FPSのマルチもオープンワールドでいいのか?
オープンワールド信者君は基準が無さ過ぎてよくわからん
- 482 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:12:17.40 ID:SfvG8C380
- 砂浜はどこまで陸地でどこまで海か区別付かないから海と陸地は区別が付かない論ってのがあるやん。
オープンフィールド論ってそれに似た感じ。
- 483 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:12:43.63 ID:4zPH7ZF70
- 箱1性能低すぎ
FLOPS ROPS
PS4 1.84TFLOPS PS4 32
HD 7790 1.79TFLOPS HD 7850 32
HD 7850 1.76TFLOPS HD 7790 16
XboxOne 1.31TFLOPS XboxOne 16
HD 7770 1.28TFLOPS HD 7770 16
Texture fill Shaders
PS4 58GT/s PS4 1152
HD 7790 56GT/s HD 7850 1024
HD 7850 55GT/s HD 7790 896
XboxOne 41GT/s XboxOne 768
HD 7770 40GT/s HD 7770 640
Pixel FillRate Texture units
HD 7850 27.5GP/s PS4 72
PS4 25.6GP/s HD 7850 64
HD 7790 16GP/s HD 7790 56
HD 7770 16GP/s XboxOne 48
XboxOne 13.6GP/s HD 7770 40
- 484 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:12:47.21 ID:qUh6l1aZ0
- いやいやいや・・・MGSVの場合広いステージがいくつか用意されてるって話だがその一個一個が広いので
いわゆるGTAVやskyrimみたいなものと原理としては同じだよ、E3での映像を見ればわかるでしょ
KZSFはヴェクタの街並みのシーンを見る限り描画距離は広そうだけど、行けるルートは決まってるし別物でしょ
- 485 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:17:04.25 ID:mddWQ7fD0
- MGSVはゲーム的にもう古臭いな
- 486 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:18:00.26 ID:x2QrJZhS0
- MGS5の本編の広さはGZの何百倍だってさ。
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/15/44639.html
- 487 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:18:17.06 ID:tJVncGgJ0
- とりあえずステージの広さがオープンフィールド<オープンワールドじゃないか
そして移動中にロードのガコガコがあるのが後者とか
それ以上の区別は技術的にはいらんでしょ
- 488 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:18:29.18 ID:WVYL6iYn0
- インファマスのレビューがったがたでワロタっw
今のところPSファーストの独占タイトルって全部評価微妙だねw
評価だけみたら完全にMS独占タイトルに負けてるじゃんw
- 489 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:21:01.03 ID:0RT64AZa0
- 評価だけみたらラスアスに勝るソフトなんてMSにないだろ
- 490 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:22:53.00 ID:qUh6l1aZ0
- >>487
MGSVとかインファマスが後者だわな
随時データを読み込んでは捨てなくちゃいけないし、カリングも面倒になる
描画する広い範囲もキャラクターからみてありとあらゆる方向にとらなくちゃいけないから制約がリニアなゲームより大きい
よくやってると思うわこの二つのタイトルわ、逆に番犬が情けなさすぎる
- 491 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:23:54.79 ID:x2QrJZhS0
- MGS5GZの評価はイマイチだったけど、遊ぶと明らかにかなり楽しいけどね。確かにあの値段で
このボリュームは高いがな。
- 492 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:24:29.20 ID:WVYL6iYn0
- >>489
次世代の話なw
KILLZONE、ナック、インファマス全部微妙
インファマスとKILLZONEは評価が前作以下w
- 493 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:25:34.08 ID:qUh6l1aZ0
- その評価ってのはあくまでゲームプレイ含めた話だろう
グラの話じゃないわけで
- 494 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:28:17.23 ID:Zti9IjcX0
- >>488
どのMS独占と比べてるんだ?デッドラやフォルツァより上だぞ
まさかPCマルチのTitanfallじゃないだろうなw
まあどちらにしろ次世代タイトルの成熟にはもうしばらくかかるだろう
- 495 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:28:32.13 ID:0RT64AZa0
- >>492
フォルツァ5もクリドラも評価低いよ
- 496 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:29:57.40 ID:SfvG8C380
- >>489
と言うか歴史的に見ても幾つあるかってレベルだろ
- 497 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:31:05.58 ID:vJ67M1DQ0
- オープンワールドも言ったもん勝ちなのな
- 498 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:31:33.51 ID:lYpoXcMy0
- エンジンを作ってるところが頂点性能の違いについて何か言ってるようだが
専門的な英語過ぎてわからなさ過ぎる
- 499 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:32:47.46 ID:VzgBorvt0
- .>>484
俺の中ではGTAやスカイリムやアサクリみたいなものをオープンワールドと定義してる
エリア移動があっても場面が連続してるMMORPGとかもオープンワールドといって差支えはない
でも場面に連続性のないエリア設定があるタイプはステージ制だろうよ
ならTPSやFPSのマルチはオープンワールドで言いわけだよな?
- 500 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:36:05.26 ID:qUh6l1aZ0
- >>499
場面が連続するかどうかはどっちかって言うと演出の話
- 501 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:39:07.69 ID:mddWQ7fD0
- アサクリやってて敵兵の馬鹿さは気にならないけどMGSVはすげー気になる
- 502 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:41:23.56 ID:VzgBorvt0
- >>500
演出??何言ってんだ・・・、まるで話にならんな
オープンワールド信者くんは何故テクスレにいついてるわけ?毎度毎度同じ事しか言ってないし
俺的オープンワールド最高スレでも立てて篭っててくれよ
- 503 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:42:27.21 ID:qUh6l1aZ0
- ていうか、MGSVの公式でグラフィックの比較が出るようになってからやたらオープンワールドに難癖つけたり、
>>499みたいな暴論が出るようになったのは気のせいか?
開発者ですらオープンワールドでなければグラフィックはもっとよくなるが、って発言してんのに見苦しすぎるわ
- 504 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:43:37.33 ID:RBnkn+fv0
- ボクサー自慢のRyseは60点
- 505 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:45:09.20 ID:qUh6l1aZ0
- >>502
どうしてオープンワールドのゲームとリニアなゲームの制約が同じと言えるか本当に説明しろよ
お前ずっと前から居着いてるけど何も具体的なこと言わねーじゃん
FPSなら明らかに広いマップと描画を確保してるBFあたりは考慮すべきだろうな、
あれとクライシス3を比較してBFはしょぼいとか抜かしてたのもお前か?
- 506 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:49:48.82 ID:jZqth6B10
- 最早グラフィックの上限に限りなく近付いていてゲームスタイルによるグラフィックの差異なんて
誤差のように思うがね
細部の違和感は作り手側の実写への理解しているセンスのレベルの問題だと思うし
まあもちろんAOの種類やシャドウの方式みたいな細かい違いは出てくるんだろうがさ
- 507 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:50:01.87 ID:SfvG8C380
- PS2時代なら裏読みのあるやなしや、程度でオープンフィールド的かどうかって済んだ話なんだろうけど
今は個々の要素を取り出して「オープンフィールド寄り」「固定フィールド寄り」みたいに程度で別けて行かんとあかんやろな
- 508 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 00:56:01.27 ID:VzgBorvt0
- 取り敢えずMGS5の前にGTA5とバットマンとデータシートの詳細を教えてくれないかな、公式に準ずるデータでな
360版でいいよそれとギアーズを比べてジャンルによっての検証をしようか
- 509 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:00:10.89 ID:uP+DTz1V0
- >>499
MGSVは本編はスカイリムぐらい広いだろ。
- 510 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:01:20.57 ID:VzgBorvt0
- スカイリムねぇ、ん・・、まぁ、そうなるといいね
- 511 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:04:10.96 ID:mgDYgQxh0
- MGS5の本編ってRDRみたなもんでしょ?
RDRがオープンワールドじゃないって言うなら仕方ないけど
- 512 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:05:33.23 ID:qUh6l1aZ0
- 「FOXエンジン」でレールゲームを作ればかなりのグラフィックは可能です。でもそれはオープンワールドの「MGSV」ではなく、別のタイトルになると思います。
「FOXエンジン」ではオープンワールドもリニアのゲームもスポーツゲームも作れるようにしています。一番難しい所を僕らが作ってますw
https://mobile.twitter.com/Kojima_Hideo/status/436088012057759744?screen_name=Kojima_Hideo
で、これに対する反論を持ってこなくちゃ意味がない
別に他の開発者の発言でもいいから持ってきてね
- 513 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:05:54.38 ID:cyX6dwmC0
- MGS5とか死ぬほどどうでもいい
せめてPS4ONE専用ソフトの話をしよう
titan fallの話したほうがマシ
- 514 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:06:34.35 ID:goJtnru20
- スカイリムみたいなただ広いだけなのは勘弁願いたい
- 515 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:12:01.90 ID:Zti9IjcX0
- 縦マルチのオープンワールドは明らかに360が足を引っ張っているから
MGSVの出来もGTAVやSkyrimの様にDVD2枚以上にするか否かで決まる
- 516 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:13:54.50 ID:eusolhSv0
- まぁ動画見た感じだとMGS5もマップは
ジェネレーター使ってるのは確定っぽいね
主要箇所や監視所(休憩所)は手作りの、やっと今らしいゲームの作り方
- 517 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:14:40.37 ID:qUh6l1aZ0
- 流石にどうがんばってもGTAV以上の規模のマップにするには予算の問題で無理なのでDVD二枚あれば足りるとは思うが、
そもそもTPPは次世代機専用になるんじゃないかって噂もあるくらいだしまあ心配はいらないんじゃないかね
- 518 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:16:11.73 ID:+kSJzBZc0
- >>510
うわぁ凄く滲み出てるぞ
- 519 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:25:48.15 ID:VzgBorvt0
- いいから早くGTA5とバットマンの詳細を頼む、言い出しっぺなんだからあるんだろう?
PS3世代でアンチャ1以下のMGS4しか出してないコジプロの仮定の話なんかどうでもいいですw
実際に作ってそれを証明しなければ無意味、ダークソーサラーみたいなデモでも出してくれたら話はできる
口だけならCrytekがNo.1だ
- 520 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:49:07.25 ID:mddWQ7fD0
- 縦マルチは糞
なんだかんだMGSVもショボかった
- 521 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:49:43.11 ID:vJ67M1DQ0
- 発言追ってたら動画評論家だってわかんだね
- 522 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:49:56.53 ID:jZqth6B10
- EvolveかバットマンかもしくはThe Divisionまで次世代比較はおあずけだな
- 523 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:50:17.86 ID:5dUZXwmd0
- >>476
ソニーには申し訳ないけど
これの未来が想像できない・・・
- 524 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:51:27.76 ID:7RCAzYGb0
- HMDはガチで目が潰れるから無理ですな
- 525 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:51:42.69 ID:qUh6l1aZ0
- 一見関係ありそうで関係ない話を始める
まさにこれすぎて議論にならんしもういいや
- 526 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:52:46.23 ID:jZqth6B10
- そういや春発売のUFCがあったか
もしかしてアレが次世代機マルチの初弾か
- 527 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:53:31.02 ID:Qdlck40s0
- HMZ持ってるけどマジで酔うよ
今では完全に埃かぶってる
3D映画も一回見りゃ飽きるし
- 528 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:56:54.69 ID:EmJVf3ca0
- HMZと体感的には全然違うだろ
圧倒的に広く視野を覆うから用法が全然異なる
そのぶん粗いけど
- 529 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:03:55.90 ID:EmJVf3ca0
- 視野全開の3Dでヘッドトラッキング
やっぱ本領はアレだよ
紳士の人たちが買っちゃうよ
- 530 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:10:51.84 ID:5dUZXwmd0
- 今興奮している人たちも一度試遊で頭にかぶったら
冷静になって、静かにテーブルに置いちゃうじゃないかなw
- 531 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:16:29.56 ID:R7NUJOvm0
- 酔いよりも視力に洒落にならない影響がある方が問題だろう
- 532 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:17:09.55 ID:GVIcgAIS0
- move等の発光させて認識させる方法は見た目がどうも
この方法が一番なら我慢できるがそうでないなら変えてほしい
- 533 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:19:21.96 ID:EmJVf3ca0
- HMD系デバイスってのは技術面からまだ発展途上感は強いが
ゲームの未来像としては間違いなく一つの方向性
- 534 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:19:46.32 ID:eusolhSv0
- >>532
画像処理で認知しやすい、かつ色を変えられるってのは
今んトコ光らせる以外に思いつかん
- 535 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:20:14.86 ID:EmJVf3ca0
- >>532
HMD被ってりゃ自分からは見えないから部屋に鍵かけて使いたまえ
- 536 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:21:50.97 ID:jTEVntoD0
- 3D関係は待ち望んでる人と冷淡な人の温度差が激しいデバイスだからな…
俺はけっこう3Dが好きで、友人の家でバーチャルボーイを初めて遊んだ時は「すげえええ!」と思ったけど、
だからと言って自分で買おうとは思わなかった。
結局、俺が初めて買った3Dゲーム機は20年後の3DSだったし、その3DSでさえ、3D機能を切って遊んでる人も多い。
今回のPS4用HMDに関しては、出れば俺は買うけど、みんなが欲しいってものでもなさそう。
- 537 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:22:20.94 ID:EmJVf3ca0
- >>531
レンズ使って焦点距離は遠くなるんだろ?
ちゃんと設計してりゃスマホなんかと比べてもどうってこと無いんじゃないか
- 538 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:25:03.58 ID:EmJVf3ca0
- >>536
3D機能って重要かね?
現実世界を片目で見ても景色の感動はそう変わらん気がするが?
立体視よりむしろ画面が視界を覆ってて振り向いた方向がそのまま見えるって
そういう一体感が大事じゃねーかと思うんだけど
- 539 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:25:10.48 ID:wABlg5it0
- VR技術の魅力は認めるけど
結局は1回やれば満足できるような種類のアトラクションだよね
これでFPSやるの想像しても視点移動90度以上は苦行でしょ
乗り物シムで新境地は開けるかもしれんけど
オン・ザ・レイルで180度視野あたりの制約に永遠に縛れる運命だよ
- 540 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:27:54.24 ID:d0mla6H30
- VR()なんて目が疲れるだけだろ
3DTVと同じ末路だってw
- 541 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:28:47.31 ID:nsY6Nlju0
- 龍が如くやドリームクラブのキャバクラ客をVR一人称視点でプレイしたら新しい何かに出会えそう。
- 542 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:29:07.75 ID:yiPeJRQ70
- >>532
コストとサイズを考慮すると間違いなくこの方法が一番
だからOculus RiftもLEDマーカー+カメラに変更された
- 543 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:30:50.72 ID:EmJVf3ca0
- >>539
FPSなんてジャンル全体としても仮想現実没入型って面が強いじゃん?
ゲームの一つの本質的な部分としてもVRは根強い分野だと思うわ
ただ視野を覆うほどの情報量を十分に満たすには
4Kの3Dや60fpsでも絶対的には足らないと思うんだわ
- 544 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:31:59.65 ID:mddWQ7fD0
- 一人称のゲームにしか使えないんだろ?
ジャップは一人称嫌いじゃん
- 545 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:32:54.99 ID:EmJVf3ca0
- >>541
紳士諸君が自室で必死にしゃがんだり見上げたりしてる未来が見える・・・
- 546 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:34:05.66 ID:sZf0ivgj0
- このHMDってフルHDではないんでしょ?720pぐらいはあってほしい
- 547 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:34:50.56 ID:EmJVf3ca0
- >>544
ドライブやフライトとかだって立派な一人称だろ?
紙芝居ゲーだってある意味一人称視点だぜ?
- 548 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:36:40.62 ID:EmJVf3ca0
- >>546
フルHDの左右分割だってよ
- 549 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:38:12.48 ID:cyX6dwmC0
- VRはPS9まで感動は無いだろうな
2078年までお前らが生き残ってる気はしないが
- 550 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:38:49.18 ID:qUh6l1aZ0
- 魅力的だけどある程度安価で、かつ快適でないとはやらんだろうね
PS4自体が恐ろしく快適なわけだし
- 551 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:38:54.70 ID:/kwKqPMV0
- この格好がベスト!(ドヤァ
http://asset1.cbsistatic.com/cnwk.1d/i/tim2/2014/03/19/Sony_Project_Morpheus_35873300-2914-015_610x458.jpg
- 552 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:43:09.36 ID:wABlg5it0
- あと無視できないのは
ソニーが作ったHMDと比べると完全にゲーム用途に絞られて
映画鑑賞ができな3歩進んで2歩下がる仕様だってことだな
どうせ買うなら3D映画くらいオマケで観たいだろ?
- 553 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:44:53.92 ID:EmJVf3ca0
- 無線とかLCDとかデバイス性能的にもPS4側の処理性能的にも
あるいは情報との双方向インターフェースとして考えてもまだまだ全然だし
なんとなくだがちゃんと熟れるにはあと2世代、15年くらいは必要な気がするな
ただこういう初歩的な未完成品だからこそな胸熱感もある気がする
- 554 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:49:12.40 ID:LF8i8AcJ0
- >>551
ロボコップみたいでかっこいいじゃないか
というか見た目まぬけとか気にするかな
それを気にするなら君たち大人が一人でWIIやらPS3やら3DSやらをやっている姿のほうがきもいんじゃないの
>>551は突き抜けてて逆に良いよ
- 555 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:51:57.75 ID:mddWQ7fD0
- 人類総ダフトパンクへ
- 556 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:52:32.48 ID:5dUZXwmd0
- http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2014/03/slashgear_samsung_sony_project_morpheus12.jpg
すごく発光していますねw
- 557 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:55:09.10 ID:EmJVf3ca0
- HMZとか考えると水平視野角45度に1920ドットが収まるくらいじゃないと
画素密度は十分とは言えないんじゃないか?
今回が水平90度に960ドットだから将来的には
8Kパネルとそれを十分処理できるゲーム機性能が必要なんだろうと思った
- 558 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 02:58:37.65 ID:mPr+Z3B30
- レンズ部分撮影禁止だけど、この動画に少し映ってるね
http://www.youtube.com/watch?v=ZGtUNAhU3rg
- 559 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:02:07.73 ID:URUzZzCg0
- >>556
いいなカッコいいw
- 560 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:02:26.62 ID:5dUZXwmd0
- 久々に愛すべきデバイスが登場してしまったなw
- 561 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:10:11.69 ID:KfX52wiq0
- >>558
むちゃくちゃ映っててわろたw
- 562 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:13:06.54 ID:KfX52wiq0
- モーフィアスが発売されるのは
来年以降は確定してるし
いまの段階のモノを必死に叩いても意味がないだろう。
- 563 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:15:07.96 ID:sZf0ivgj0
- この解像度って960だから、KZのマルチみたいになる感じなのか
映画のデータをこの視差方式に変換できればいいのにね
- 564 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:27:56.80 ID:qUh6l1aZ0
- まあデザインに関してはまだまだ改良されるんだろうけど現時点のものも嫌いじゃないw
- 565 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:32:49.06 ID:d0mla6H30
- まぁモーフィアスみたいな実験にも
カネ使えるだけの財務的余裕があるってことに驚き
ソニー独自でやるよりもOculus Riftと組んでやるほうがいいだろ
どーせコケるってw
- 566 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:35:40.58 ID:KfX52wiq0
- ORに提携話を持ちかけたけど断られたってどっかに書いてあったな。
いまあそこはゲイブんとこも入り交じってるし
あまり良い顔されなかったんだろう
- 567 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:38:49.20 ID:VTZ5g/z+0
- Oculus Rift側が組みたがってないからな。
というか将来的にVRが重要な技術になることは間違いないんだから、研究はするのは当然だろ。
- 568 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:40:06.11 ID:mPr+Z3B30
- この手の技術は早く作って主要特許を押さえる目的もあるんだろう
- 569 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:48:01.16 ID:GVIcgAIS0
- ソニーという企業にとってVRはやらなければいけないものだから
断られた以上ソニーはoculusと真っ向から勝負するでしょ
今回の発表は宣戦布告みたいなもん
- 570 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:50:26.62 ID:d0mla6H30
- >>567
VR技術ってそんなに重要?
特定の法人向けにゃ需要あるかもしれんが
コンシューマ向けは無理だろ
- 571 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:55:25.38 ID:yVBu8thw0
- ソニーが採用した以上は全力でマンセーするのがテクスレだろ
どちらかと言うと今までさんざん全否定してきた
体感系のWii/Kinect方面への進化だけどそれはそれこれはこれ
- 572 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:55:38.12 ID:VzgBorvt0
- >>525
・信者:オープンワールドというジャンルは一番負荷がかかる→ジャンルは関係ない、内容による
・マルチじゃPS3の中ではアンチャーデッド1以下→信者:それはない
・360の限界いってるギアーズシリーズと比べても性能差は証明されてる→信者:同じUEならギアーズよりバットマンの方がグラフィックは上
・上かどうか判断する為に客観的なデータを頂戴→信者:言い訳して逃亡
360とPS3は演算能力で2倍位以上差があるんで、マルチ前提のソフトは360の上限に引っ張られる
だからノーティみたいな突出した所の専用ソフトとマルチ前提のサードじゃ差がでる、これを疑問に思うところがあるのか?
まぁ信者くんからみればジャストコーズ2>>>>>>>>アンチャ1なのかもしれないな
なんせ1036平方キロメートルのオープンワールドゲームだし、RockstarやBethesdaじゃ逆立ちしても勝てない
そうだろ?
- 573 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:56:28.92 ID:VTZ5g/z+0
- >>570
長いスパンで物事を考えられない人ですか?
今回成功するかはともかく、いずれは必要になることは明らかでしょ。
- 574 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 03:57:51.29 ID:VTZ5g/z+0
- >>571
全然、違うけど。
- 575 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:01:42.99 ID:ubDhPaiv0
- モーフィアスはPS4に縛られてるようじゃ発展はない
- 576 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:01:43.42 ID:d0mla6H30
- >>573
だからどこに需要あるのよ?
いくら将来有望だと言っても
延々とカネ突っ込み続けられるほどOculus Riftは資金的体力無いだろ…
いや煽ってるわけじゃないんだ
ただ、どこらへんに向けてVR技術を売り込むのかさっぱりなだけなんだ
どこらへんの市場が有望なんだろ?
医療?
- 577 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:05:21.41 ID:qUh6l1aZ0
- >>572
とりあえずオープンワールドがリニアなゲームに比べていいグラフィックを出せないのは開発者自身が言ってるんでもうあきらめろよw
そしてなんでギアーズやアンチャが出てくるのかまったくわからん、お前は何を議論したいんだ
- 578 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:07:44.25 ID:qUh6l1aZ0
- しかも元の話ってKZSFとMGSVではジャンルも違えばレンダリングターゲットも違うから単純に比較できないって話なのに(もちろんPS4版で)
なんでいきなりPS360の話になってんだ、それはPS3の方が性能がいいってのはカタがついてるだろ、何いきなり発狂してんだ
- 579 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:17:37.46 ID:oxVErMBQ0
- >>465
ツール上だとリアルタイムだが
インゲームでは使えないのか。残念
- 580 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:19:16.98 ID:qUh6l1aZ0
- >>360とPS3は演算能力で2倍位以上差があるんで、マルチ前提のソフトは360の上限に引っ張られる
>>だからノーティみたいな突出した所の専用ソフトとマルチ前提のサードじゃ差がでる、これを疑問に思うところがあるのか?
あるに決まってる、少なくともお前が何スレにも渡って持ち上げてるアンチャ1の時点では
具体的にはトリプルバッファを採用してないのでティアリングが出てる、deffred系のレンダリングはまだ不採用、SSAOなどの実装無し、
一部のテクスチャと超点数は良かったがパーティクルもそこまで発生させてるわけでもない、何よりノーティ自身がアンチャ1の時点ではそこまで性能を使ってないって発言してる
ノーティ自体は優れたデベロッパーだし、アンチャ2以降のグラフィックは素晴らしいが、時系列を無視して無理やり持ち上げて、
しかも議論と関係ないことをごちゃごちゃ言うな
- 581 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:20:31.81 ID:oxVErMBQ0
- >>461
セカンダリの性能の見積もり不足で
APUも稼働させとく必要があるとか。
今のスタンバイでもDL中などは
50W程度消費するようだから
ゲームの途中保持となると電力的に望むものにならないのかも
- 582 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:36:41.34 ID:VTZ5g/z+0
- >>576
まずゲームにおいても有望だし、医療に宇宙に軍事に教育、遠隔操作や訓練用途、シミュレーションなど需要は大きい。
- 583 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 04:47:03.43 ID:qUh6l1aZ0
- 医療目的なら遠隔地でもオペができる・・・は流石に言い過ぎか
- 584 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 05:10:25.54 ID:3y5+w8MW0
- Oculus Riftの時は「これこそ未来だ」とか持ち上げてたんだし
いろんなクリエイターも「これ凄いわ〜」とか言ってた以上、
今更否定するのもおかしいでしょ
- 585 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 05:16:49.87 ID:SChRJ9+z0
- >>571
Wii/Kinect(/Move)方面は入力系技術の発展系でOculus RiftやProject Morpheusは
出力系(フィードバック系)技術の発展系だからまったく別物だろ。
現行の据え置き機の入力系/出力系って画面の大きさを除けば、携帯機となんもかわらなくて、
将来、性能が飽和すれば携帯機に食われるのはわかりきった未来なので
据え置き機ならではの価値を模索する流れで、こういう方向が一番の投資対象になるのは自然な流れ。
ソフトとハードの成熟が必要だからそうそう花開かないだけど。うまいことブレイクスルーが起こせれば、
ある程度の期間は据え置き機の価値ってのが作れるんじゃないか?
- 586 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 05:47:09.67 ID:8sy/erOP0
- Rendering Battlefield 4 with Mantle
http://www.frostbite.com/2014/03/rendering-battlefield-4-with-mantle/
スライド
- 587 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 06:34:10.95 ID:3i/eSNPy0
- リニアなゲームとオープンワールドの制約の違いは
・リニアなゲーム
プレイヤーの行き先がわかっているので裏読みしやすい
・オープンワールド
プレイヤーの行き先は予測不可能
プレイヤーが何処に行っても裏読み出来るようにしないといけない
って感じ?
- 588 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 07:50:54.88 ID:Qr+IukV60
- 結局directX12はどう違った世界にしてくれる訳なの?教えてエロい人
- 589 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 07:56:45.95 ID:KPA7CbpA0
- >>588
DirectX11.2にMantleを入れたもの
変化は(PCにおける)パフォーマンスの向上であり、CSには関係ない
しかしPC/PS4/XOが似たようなローレベルAPIを持つようになれば開発は捗るだろう
- 590 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 07:58:28.58 ID:Qr+IukV60
- >>589
今日の発表でそういてたの??
- 591 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 07:59:25.50 ID:roEwMo8y0
- >>588
ひげねこさんのツイートみるといいよ。
最近忙しそうに見えたのは今日のデモ作っていたのかね〜?
- 592 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:01:27.86 ID:NBEAVOWD0
- >>558
19秒の真っ白なプラスチックみたいのがレンズ部分?
ガワだけで中身なんにも開発してないってこと?
- 593 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:03:58.36 ID:KPA7CbpA0
- >>590
うん、ここにまとまってる
http://wccftech.com/microsoft-unveiels-directx-12-api-gdc-2014-mantle-level-features/
※XOはDX12に対応するんだったね
- 594 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:04:34.77 ID:bGwxP2cb0
- >>589
>変化は(PCにおける)パフォーマンスの向上であり、CSには関係ない
PCとXOに関係するだろ。
関係ないのはPS4w
- 595 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:17:29.19 ID:fQSthULr0
- DirectX 12は、コンソールに似たAPI利用を可能にするDirect3D 12を主軸に、より直接的な
下位レベルのハードウェアアクセスとボトルネックの縮小/軽量化、電力効率の改善をもたらし、
Xbox Oneやタブレット、スマートフォンを含む全てのMicrosoftデバイスに対応を果たす。
なお、今回のDirectX 12プレゼンテーションはDirect3D 12にフォーカスしたもので、これ以外の
新技術については改めてプレビューが行われる予定。
Nvidia製品はFermiとKepler、Maxwell世代以降のビデオカードがDirectX 12対応を果たすことから、
DX11対応製品は全てDX12に対する互換性を持つことが示唆された。
ステージではNvidiaのGeForce Titan Blackを搭載したPC上で動作する“Forza Motorsport 5”の
Direct3D 12版デモが実演された。なお、PC版“Forza Motorsport 5”のアナウンスは行われていない。
モバイルデバイスはDirectX 12対応により、マルチコアCPUと電力使用の効率が改善され、コンソールと
PC向けタイトルのモバイル移植がより容易となる。
- 596 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:19:10.51 ID:fQSthULr0
- DirectX 12に対応を果たすゲームタイトルの登場は2015年の
リデーシーズンがターゲットとされている。
開発者向けに、今年の年末にSDKがリリースされるほか、SDKの早期アクセスも予定されている。
今のところ対応OSに関する具体的な発表は行われていないが、Microsoftは
Windows 7対応のニーズを理解していると説明した。
Xbox OneのDirectX 12対応によるパフォーマンスの向上が強調された。
マルチスレッドのスケーラビリティが大きく改善され、CPUの全面的な使用率の低下と
演算負荷の平均化が実現されている。
コリジョン検出とジオメトリカリング、透明度表現のクオリティを劇的に改善する新しい
レンダリングパイプラインが導入される。
http://doope.jp/2014/0332634.html#more-32634
- 597 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:21:56.85 ID:NBEAVOWD0
- >>558
どうなのこれ?
レンズと映像の関係でプラスチックみたいに見えるだけ?
- 598 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:23:41.75 ID:Qr+IukV60
- 日本語訳のとこ紹介あざーす!
UE4もやけに見せないと思ったらDX12に対応して調整中だったのかな?
- 599 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:31:27.81 ID:KPA7CbpA0
- >>598
UE4は新しいビジネスモデルが発表されたね
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20140320072/
DX12はしばらく無視するだろうな
GeForceが対応できないから
- 600 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:34:54.08 ID:p7CDWZtT0
- >>582
医療用HMDか
http://www.sony.jp/medical/products/HMM-3000MT/
- 601 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:41:35.97 ID:uP1uj2h20
- >>599
DirectX 12は、コンソールに似たAPI利用を可能にするDirect3D 12を主軸に、
より直接的な下位レベルのハードウェアアクセスとボトルネックの縮小/軽量化、
電力効率の改善をもたらし、Xbox Oneやタブレット、スマートフォンを含む全てのMicrosoftデバイスに対応を果たす。
なお、今回のDirectX 12プレゼンテーションはDirect3D 12にフォーカスしたもので、
これ以外の新技術については改めてプレビューが行われる予定。
Nvidia製品はFermiとKepler、Maxwell世代以降のビデオカードがDirectX 12対応を果たすことから、
DX11対応製品は全てDX12に対する互換性を持つことが示唆された。
ステージではNvidiaのGeForce Titan Blackを搭載したPC上で動作する“Forza Motorsport 5”のDirect3D 12版デモが実演された。
なお、PC版“Forza Motorsport 5”のアナウンスは行われていない。
- 602 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 08:45:16.77 ID:roEwMo8y0
- >>599
普通にfermi以降のほとんどのGPUは対応しているんじゃないの?
http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/directx-12/
- 603 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:05:49.21 ID:/KyEx+ED0
- 【GDC 12】Microsoftが次期API「DirectX 12」の詳細公開。Xbox Oneにも対応、年内にもプレビューリリースへ
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/21/47227.html
>またGDC 2014の会場ではXbox One向けのローンチタイトル『Forza Motorsport 5』が
>(中略)
>またXbox Oneにてすでに利用可能な効率の良い低レベルのAPIを使用した例として挙げられました。
最後の希望も潰えた
- 604 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:07:43.89 ID:VoE8J8zj0
- 箱「2年後本気出す」
- 605 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:11:27.01 ID:UT8liCLW0
- >>601
NvdiaはMaxwellでも非同期コンピューティングキューが対応できないから完全対応はしないよ
- 606 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:13:46.39 ID:fjPwB0cK0
- DX12を箱1にフィードバックじゃなくて逆なんだよなぁ
- 607 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:14:58.30 ID:Qr+IukV60
- >>604
DX11で開発したのはDX12で動くってことは今開発のすでに開発したのも
いったんDX12で動かして更にX1が対応する部分付け加えるだけでいいんではないんですか?
- 608 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:18:21.74 ID:Qr+IukV60
- 付け加えるか負荷を軽く出来る部分を調整したり
簡単にできるってことだと思うのが?
- 609 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:19:42.80 ID:uP1uj2h20
- >>605
別にそれ関係ないで
- 610 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:23:22.04 ID:UT8liCLW0
- >>609
単なるNvidia製品の劣化部分だっけか
- 611 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:30:10.36 ID:uP1uj2h20
- なにを言ってるの?
- 612 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:37:57.90 ID:UT8liCLW0
- Nvidia製品の劣ってる箇所を12と絡めてた事は違ってたという事だったかって事
- 613 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:40:49.79 ID:Zti9IjcX0
- MSのフィルスペンサーが今後はPCタイトルも充実させたいと語っていたが
結局箱一APIから生まれたDX12で、Forzaやら移植するだけかも知れないね
- 614 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:45:09.67 ID:VoE8J8zj0
- ゲーム機を諦めきれないNVIDIA信者w
- 615 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:45:17.73 ID:MmYcN5ig0
- 今回のように負け戦だとXB1向けの売り上げじゃきついんだろ
株主もうるさいし、問題ない範囲で利益の最大化目指してますとポーズとらんとな
- 616 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:48:48.52 ID:3XIwKs8N0
- ForzaがPCに来たら俺得
- 617 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:49:19.27 ID:VzgBorvt0
- >>577
何一つデータも示さず、かたや真面目に公開してるメーカーをバカにして想像だけで「○○のほうが上」ときた
お前はアホか?俺の想像以外はカスとかテクスレに一番いたらあかんタイプやな
>>そしてなんでギアーズやアンチャが出てくるのかまったくわからん、お前は何を議論したいんだ
お前がジャンル連呼するキチガイだから例としてだしてやったというのに、答えられないと逃げの一歩
大体コジプロが「○○と明言したので100%現実になる」とか今どきこんな信者がいることに驚く
T10とかcrytekのハッタリ発言も1から10までも全部信じてそうでやべーな
迷惑だからNGしやすいようにコテつけてくれるかな?、コジプロ信者でも、オープンワールド信者でもいいからさ頼むわ
お前は別に困らんだろ
- 618 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:49:34.07 ID:ifk0Ccg60
- 独占タイトルをPCにも出したら箱1買う必要がなくなるしキネクト対応しずらくなるじゃないか
- 619 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:51:02.76 ID:v0j1lbOO0
- Windows7とGK110でも”Xbox”になるのは歓迎
- 620 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:55:21.71 ID:WVYL6iYn0
- http://www.youtube.com/watch?v=HVS-XIWgU0s#t=86
UBI PS4版は別に劣化なんかしてねーし(大嘘)
- 621 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:00:28.74 ID:v0j1lbOO0
- Watch_Dogsを4K最高PhysX Maxを60fps固定で遊ぶには
どんだけのスペック要るんだ
>>620
3770K+GTX680積んだPCの1/5なんだから当然だろ
- 622 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:01:07.93 ID:qZeahanT0
- ハイエンドPCに比べればそりゃ劣化するだろ
それどもPS4は箱1より世代が違うくらいに綺麗だが
つか箱1は見栄え的に独占含めどれも旧世代なんだよな
- 623 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:15:42.16 ID:uP1uj2h20
- >>612
何言ってるの?
- 624 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:18:01.39 ID:YjaA7Csi0
- モーフィアスが想像以上に凄そうでワクテカが止まらない
- 625 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:21:07.86 ID:YjaA7Csi0
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640554.html
筆者はこれまで「Oculus VR」の開発キットを何度も遊んでいて、VRゲーミングにはそれなりに慣れているつもりだった。
だから、「Project Morpheus」を遊んでも、“うん、こんなとこだよね”と冷静に受け入れられるつもりだった。
つもりだった……。
実際には「Project Morpheus」が実現する未体験ゾーンのVRゲーミングぶりに大興奮してしまったのだ!!!
- 626 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:24:19.30 ID:VzgBorvt0
- >>580
>>具体的にはトリプルバッファを採用してないのでティアリングが出てる、deffred系のレンダリングはまだ不採用、SSAOなどの実装無し、
何度も何度も同じこと書いてるけどこの認識が間違い、ハードの性能差があるからアンチャ1はこれらがなくてもマルチを上回る
その要因が根本的なポリ数やテクスチャ解像度で埋められない差がついてるからだ、ギアーズのSSAOとか実装してもあんなレベルじゃ評価するのはMSMVPとお前だけ
豆粒兵士にテッセレーション使いましたより、LBPの水やGT6の車体など実用に達してないと評価なんてされないんだよ
- 627 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:25:36.89 ID:v0j1lbOO0
- >>625
PC,Macで使えないのは致命傷
WirelessHD1.1じゃなくてHDMI1.4aだし解像度3840x2160でもない
誰が買うの?このガラクタ
- 628 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:27:37.75 ID:0Rqi09wW0
- DirectX12で、箱1で作った方がゲーム機、タブレット、スマホに出せて楽って結論じゃん
- 629 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:29:57.08 ID:9O+APrD60
- >>627
この分野は今後数年間で猛烈に進化していくのに
固定スペックのハード、固定スペックの周辺機器に縛られる家ゲーでやるのは自殺行為だわな
どうせやるならX1のKinectくらいオーバースペックにしとかないと
- 630 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:35:06.55 ID:VzgBorvt0
- >>599
ちゃんとモバイルやPCの将来や関係性も考慮してるのがわかるね、個人のハイエンドPC市場の減少は如何ともしがたいし
- 631 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:55:43.15 ID:XnzXc3TY0
- >>625
>“自分の手で破壊した感”が凄い。
>ああ、木偶人形だからいいけど、これがもし生身の人間キャラクターだったら……最高だね!!
これ流行したらいろいろ問題になりそうだなぁ…
- 632 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 10:57:34.88 ID:BTmHrorfO
- >>631
ニシ君の次のネガキャンの方針が決まったね
- 633 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:11:09.30 ID:29rgLmcx0
- 『Infamous: Second Son』海外レビュー
7.0/10 Eurogamer
『Infamous: Second Son』は決してポスト『Grand Theft Auto V』ではない。より整頓され、短く、小奇麗になっただけである。
7.0/10 God is a Geek
世界最高のゲームではないし、時にイライラさせられることもある
3.5/5.0 Games Radar
練り込みが足りないサイド・コンテンツ
・ビジュアルと違って次世代感のないゲームプレー
・オープンワールド・ゲームにしては少し短すぎる
3.5/5.0 The Escapist
一部の古臭いありきたりなアイデアが足枷になっている
3.5/5.0 Game Revolution
私は、もう少しリスクを冒して欲しかったという気にもなった。
6.0/10 Metro GameCentral
・掘り下げが足りない物語
・モラル上の選択がキャラクターとゲームプレーの両方にとって意味がない
・単調な構造と敵
・退屈なサイド・クエストとボス戦
- 634 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:34:30.32 ID:bSQuxCBz0
- >>633
MGS5 GZが9/10でこっちは7/10とかEurogamerさん良くわからんね
- 635 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:36:35.85 ID:fQSthULr0
- Infamous Second Son: 予約百万本突破。次世代機で過去最大
http://insiderp.com/global-pre-orders-for-infamous-reaches-a-million.html
- 636 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:36:52.15 ID:zQXisRE30
- Killzoneもそうだったけど別にゲーム内容が糞でもここでは関係ないしな
誰がプレーするわけじゃなし
- 637 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:40:41.40 ID:Zti9IjcX0
- >>634
馬鹿が適当に抜き出したレビュー読んでも分かる訳ない
http://www.choke-point.com/?p=15812
にしてもMGS4でネガキャンの拠り所だったEurogamerが
GZに高得点与えたのも皮肉な展開だね
- 638 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:43:11.41 ID:uz65UZSi0
- DX12について中々まとまっている記事
http://wccftech.com/microsoft-unveiels-directx-12-api-gdc-2014-mantle-level-features/
>Microsoft also claims that the Xbox One will get a 20% boost per frame due to 20% more Gflops being available for use.
XboxOneでフレーム当たり20%性能アップ!
なんか疑わしいし、ホントならXboxOneのソフトウェアエンジニアが低能だったってことになるんじゃ...
PS3(Spurs)→PS4→Mantle→DX12→XboxOneとノウハウが伝わっていった?
- 639 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:45:01.04 ID:v0j1lbOO0
- >>636
気違い知的障害ゴキブリ共が現実逃避して妄想垂れ流すスレだしな
- 640 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:48:08.03 ID:uz65UZSi0
- おっと、638の記事はMSDNBlogsの流用だったみたいです
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/03/20/directx-12.aspx
- 641 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:51:23.09 ID:bSQuxCBz0
- >驚異的なグラフィックはPS4の能力を示す最高の宣伝になっているが、ゲームプレーと物語は旧世代から一切進歩していない。
テクスレ的には大勝利の凡作か
- 642 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:52:21.92 ID:uz65UZSi0
- >>639
そのままそっくりお返ししますね
XBOX ONE 総合スレ ★141
997 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/21(金) 11:06:17.59 ID:v0j1lbOO0
XboxOneがデコイということに全く気づいてないSCEはバカだな
- 643 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:53:31.15 ID:rc0CgAAs0
- GDC Awards 2014
ベストテクノロジー
・Assassin’s Creed 4
・Grand Theft Auto V
・The Last of Us
・Killzone: Shadow Fall
・Tearaway
Winner
Grand Theft Auto V
ゲリラとかいう無能スタジオ
- 644 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:54:25.80 ID:jAQyqjFj0
- ノミネートされてないスタジオは……
- 645 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:54:43.04 ID:Zti9IjcXI
- >>638
PS4も開発環境はまだ未熟でつい最近CPUのタイリング性能が
数十倍になった所だと言うからお互い様ですよ
- 646 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 11:57:01.32 ID:jZqth6B10
- GTAVもといR☆ってテクノロジーというよりプロジェクトの管理とか
ゲームデザインのセンスとかそっちな気がするんだけどな
主人公のスイッチングシステムが評価の理由か?
- 647 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:00:31.28 ID:J8kLtgyf0
- インファマスは路地裏とか入っても鏡面反射で日向の背景がうっすら映りこんでGI感が出てるのに驚いた
- 648 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:13:20.08 ID:v0j1lbOO0
- >>644
一兆円の借金返さずに審査員買収してるソニーってアフォだよね
- 649 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:19:43.94 ID:94ql1eX00
- VRはコクピット物とすこぶる相性がいい。
フライトシムとメックゲーを早く出して欲しいんだよ。
- 650 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:22:09.75 ID:bSQuxCBz0
- DriveClubとの相性は良くないみたいだな
DriveClub won't support Sony's Project Morpheus VR Headset
http://www.teamvvv.com/en/news/comments/DriveClub-wont-support-Sonys-Project-Morpheus-VR-Headset
- 651 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:24:08.51 ID:UZd6QJh00
- >>572
前世代の縦マルチで足引っ張るのはPS3だぞ
- 652 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:36:07.45 ID:v0j1lbOO0
- ダウンコンバートするにも無駄な工程増えるから
非DirectXなプレ捨て死でゲーム作らなくなるだろうな
- 653 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:37:05.93 ID:UT8liCLW0
- >>623
AMDの様な非同期コンピューティングキューが出来ないNvidia製品はDirectX12に完全対応できないと思ってたから
- 654 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:42:32.83 ID:9O+APrD60
- >>638
起源主張もほどほどにな
- 655 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:48:23.78 ID:82nwIv4d0
- ゲームに特化したハードを作っていたらMSが余裕で勝っていたのに
なんでキネクトなんかにコストを割いちゃったのか
決定権を持つ人はゲームなんか遊ばないんだろうな
- 656 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:53:53.74 ID:v0j1lbOO0
- 業者だけじゃなくアムド社員も常駐してるのか
オマンコ死亡でFUD開始っすか?w
- 657 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:55:37.13 ID:52goeHaq0
- >>637
読んだけど、予想通りコメントがプロトタイプ思い出すな
パワー、パワー、パワーだな
- 658 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 12:59:10.67 ID:uz65UZSi0
- ID:v0j1lbOO0の渾身のギャグをご覧ください
大航海時代X糞すぎワロタwwwwwwwwwww
15 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/21(金) 09:24:29.68 ID:v0j1lbOO0
ブラウザにして大後悔
- 659 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:03:15.35 ID:uz65UZSi0
- 中々香ばしいw
XBOX ONE 総合スレ ★142
127 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/21(金) 12:59:03.61 ID:v0j1lbOO0
DirectX12はピーエスに対する死刑宣告みたいなもんだ
わざわざ移植してまでするバカなデベロッパー居ないって
- 660 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:10:30.25 ID:uK8bMl1b0
- [GDC 2014]あなたの知らないPS4〜開発キット制作者が語るPS4の魅力とは
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140321001/
>ここで氏が強調したのは,この録画機能がCPUコアやGPUコアに対してまったく負荷をかけない点である。
>これはPS4のメインプロセッサであるAPUに統合された「VCE」(Video Codec Engine)がリアルタイムエンコードを担当するためだ。
>また,「シェア」がPS4の標準機能としてOSレベルで統合されているため,ゲーム側のメモリリソースも消費しない設計になっている点もアピールされている。
メモリ配信に使ってると思ったらそうでもないんだな
>ネタバレ発言や悪態発言,そのほか特定キーワードなどをカットする制御や,
>視聴者をそのゲームに招き入れる仕組みなども,16KBの追加メモリを消費すれば導入できるという。
まだまだアップデートきそうやね
- 661 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:12:05.32 ID:fDWrIYSF0
- [GDC 2014]あなたの知らないPS4〜開発キット制作者が語るPS4の魅力とは
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140321001/
- 662 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:17:23.92 ID:uz65UZSi0
- ID:v0j1lbOO0の理屈だと、DX12が出るとUbiSoftは売上の50%以上とスマフォゲーム市場を放棄することになっちゃいますね
https://www.ubisoftgroup.com/comsite_common/en-US/images/pressrelease_downloadablemm_20140210_032818_ubisoftq3fy14englishfinaltcm99128094.pdf
- 663 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:26:36.40 ID:sZf0ivgj0
- これが本当のForza5か・・・
Forza 5 Running on Microsoft's DirectX 12 at GDC 2014
https://www.youtube.com/watch?v=IwSzpuRR2FI
- 664 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:29:02.79 ID:sZf0ivgj0
- ということはForza5は最初からDX12でつくられてて、X1は最初は最初から対応していたのかな
- 665 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:30:20.35 ID:6zfJVo6w0
- >>556
なんかシュールだよな
- 666 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:34:20.92 ID:Zti9IjcX0
- >>656
Mantle自体、AMDのCPUがボトルネックにならない様にするのが目的なんだから
DX12で一般化するなら狙い通りだろ低脳。
- 667 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:38:21.98 ID:v0j1lbOO0
- NVIDIA締め出すつもりがFermiでも使えるDX12に実装されて発狂しちゃったアムド社員乙
- 668 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:41:31.67 ID:uz65UZSi0
- クラウドゲーミングの技術を使ってAmazon EC2のハイスペックマシン・NVIDIA GRID機からMikuMikuDanceを動かすまでの手順
http://ch.nicovideo.jp/FDM/blomaga/ar487128
- 669 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:42:21.78 ID:gV24PrzX0
- これ読むとForza4までのコースが不正確だった理由がよく分かるなw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640621.html
- 670 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:42:25.23 ID:uz65UZSi0
- ?@masafumi
Mantleのセッション受けてたけど、DX12だいぶMantle
https://twitter.com/masafumi/status/446726686285897729
- 671 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:43:18.26 ID:uz65UZSi0
- 技術的な知識が無いのが丸出しチカくん
- 672 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:48:59.70 ID:uz65UZSi0
- NVIDIA, AMD, Intel Explain How OpenGL Can Unlock 15x Performance Gains
http://shar.es/RVCGs
OpenGLも動いてきましたね
- 673 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:51:38.89 ID:Ke65RcY00
- 今って完全にCS主導でゲーム関連の技術が動いてるね
- 674 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:52:13.20 ID:sZf0ivgj0
- >>667
しかもAMDは6000シリーズ切り捨てしたけどDX12だと11対応なら問題ないという
- 675 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:52:28.22 ID:fQSthULr0
- NvidiaのGTX Titan Blackを搭載したPCで動作する「Forza Motorsport 5」の直撮り映像が登場
本日、ハードウェアの垣根を越えてMicrosoftとNvidia、AMD、Intel、Qualcommが一堂に会した
歴史的なプレゼンテーションと共にお披露目を迎えたMicrosoftの次期DirectX API“DirectX 12”ですが、
新たにこのステージで上映されたDirect3D 12版“Forza Motorsport 5”技術デモの直撮り映像が遂に登場しました。
Xbox専用の人気シリーズ最新作として知られるお馴染み“Forza Motorsport 5”がNvidiaのGTX Titan Blackを
搭載したPCで動作するという色々な意味でエポックメイキングかつ感慨深い映像は以下からご確認下さい。
なお、このDirect3D 12版“Forza Motorsport 5”は技術デモ用にTurn 10が4人月をかけて製作したもので、
PC版Forzaの発売を意味するものではないことにご注意下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=IwSzpuRR2FI
http://doope.jp/2014/0332629.html#more-32629
E3版の「Forza Motorsport 5」のクオリティ。このまま是非PC版を発売を検討してほしい。
- 676 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 13:54:29.46 ID:uP1uj2h20
- 4人月
- 677 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:02:10.71 ID:+Nxb0VwN0
- >>655
本当にそういえるかどうかは後2,3年せんとわからんよ?
世界の市場でも急速に今の日本のような状況が起こるとも限らないからね(スマホに圧倒的に流れていく)
そうなったらむしろゲームに特化したPS4が急減速して、キネクトやリビング革命うたったことをアレコレやってるMSの道が光を放つ可能性だって十分にありうる。
- 678 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:08:42.08 ID:90tcO0rP0
- >>675
直撮りだし、DX12でわざわざPC版煽るのがMSはフリーダムだなあ
まDXの有終の美だろうな
- 679 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:14:15.98 ID:sV0ZVJ3I0
- 後藤先生「PS4が好調なのはOneの敵失によるもの。大成功した360からパイを頂いてるにすぎない。」
- 680 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:25:54.18 ID:UnpYrNqE0
- >>676
下衆野郎
地獄へ落ちろ
- 681 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:27:20.11 ID:kiKybHH/0
- >>660
OSで確保しているメモリでやりくりできてるけど
結局帯域は消費してるってことか
- 682 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:33:33.96 ID:MmYcN5ig0
- >>679
出だしだけで見ればXB1も悪くない数字なんだけどな。すぐ息切れに入ったのと
PS4の勢いが良すぎるだけで
- 683 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:49:14.55 ID:IHQS7gqe0
- >>663
観客はビルボードのままか
- 684 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:50:49.12 ID:sZf0ivgj0
- Shenmue - Postmortem (GDC 2014) FULL SHOW #SaveShenmue #Shenmue #YuSuzuki
https://www.youtube.com/watch?v=4JMxDFZhp9Y
[GDC 2014]いかにして「バーチャファイターRPG」は「シェンムー」になっていったのか。鈴木 裕氏が語る「シェンムー」開発秘話
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140320108/
- 685 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:56:01.48 ID:v0j1lbOO0
- >まDXの有終の美だろうな
気違いゴキブリの妄想は此処までひどいか、害悪そのものだ
- 686 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 14:57:46.36 ID:qZeahanT0
- >>660
箱1の場合は配信にCPUパワーとGPUパワーを使うからな
カタログスペック以上にマルチで差があるのはここが関係しているのかもしれない
- 687 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:02:54.55 ID:EmJVf3ca0
- >>663
Nvidia GTX Titan Black・・・
E3に出展されたきり行方不明になってたゲームの久しぶりの続報だな・・・
- 688 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:07:10.27 ID:sZf0ivgj0
- 鈴木裕さん、まじでうつ病っぽいんだが…
- 689 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:19:18.24 ID:kiKybHH/0
- >>686
ビデオエンコーダは搭載しているみたいだから
PS4と基本的に変わらんでしょう
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130827_612762.html
>メインSoCは、CPUコアとGPUコア、オーディオプロセッサ、
>ビデオコーデック、32MBエンベデッドメモリなどを統合。
- 690 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:19:24.56 ID:VzgBorvt0
- >>646
いやそうでしょ、GTAで初めてディファード導入しました!が宣伝になるくらいだし
でもこの膨大なマンパワーを管理するノウハウは他社には存在しない、前世代はThe Last of Usで技術的には極まったけど
SCEばっかなのは避けられたんでは?、Tearawayはいつもの実験枠だけどアサクリとか明らかに数合わせすぎるし
- 691 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:23:58.67 ID:kLhu9hD80
- 箱1が配信にCPUパワーとGPUパワー使うってのはテクスレじゃ常識だぞ
今頃何言ってんだ?
- 692 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:25:10.79 ID:XjzOW68x0
- [GDC 2014]Compute Shader導入で注目が集まるOpenGL ES 3.1セッションレポート。OpenGLのドライバオーバーヘッドは「Mantle」と戦えるレベルに
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20140321002/
- 693 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:32:21.69 ID:kiKybHH/0
- >>691
このスレの常識が事実になっちゃうんだ
- 694 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:34:43.57 ID:vJ67M1DQ0
- >>693
まあ既成事実ってやつだわな
それ見て周りは大爆笑なわけだけど
- 695 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:38:05.42 ID:OZD/s74G0
- キチガイPS4信者その1
VCE君
- 696 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 15:57:10.25 ID:nsY6Nlju0
- >>689
ビデオコーデックはキネクト映像用じゃないかな
- 697 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 16:30:09.32 ID:kiKybHH/0
- >>696
KINECT用?カメラの映像を録画でもするの?
ちょっと用途がわからない
- 698 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 16:35:39.69 ID:xxYBkSKc0
- インファマスの高ビットレ動画DLできるようになってるけど良いね
http://www.gamersyde.com/download_infamous_second_son_neon_night-31704_en.html
- 699 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 16:56:52.64 ID:W7TR7Pwl0
- >>693
ソフト対応なのは既にソースは何度か貼られてる
VCEが無いからCPUとGPUを使ってるんだろう
Gopが粗いのもそのせいだろうな
- 700 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:01:00.06 ID:HH3ZYUIi0
- ぶっちゃけ箱1はセカンダリの性能がPS4に比べショボイから
マシンパワーを使ってる
- 701 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:05:50.26 ID:UtVXlP+q0
- 【GDC 2014】「Project Morpheus」吉田修平氏インタビュー
「Project Morpheus」の真価は“みんなで遊ぶ”。ゲーム市場を超えたマスマーケットを目指す!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140321_640750.html
3D酔いしないもんなのね
- 702 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:12:47.74 ID:W7TR7Pwl0
- Twitchの回答では箱1のエンコーダーはQSVクラスのものでも無さそう
- 703 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:22:14.90 ID:uT3MDqmx0
- モフィアスの話なんだけど
仮に3840x1080の液晶があったら
両目の視差のレンダリングコストって重いんだっけ?
だしか3DSはそんな感じだったよね
- 704 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:35:03.79 ID:sZf0ivgj0
- >>703
同時に左右用にレンダリングしないといけないから半分のフレームになっちゃうんじゃないの単純に
- 705 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:37:32.87 ID:uz65UZSi0
- AMDが“Sniper Elite 3”と“Murdered: Soul Suspect”、“Lichdom”のMantle対応を発表
http://doope.jp/2014/0332631.html
- 706 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:44:16.65 ID:GVIcgAIS0
- Oculusよりも長く研究していたといっても
見た感じOculusの方が一歩先を行ってるよね
- 707 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:49:57.54 ID:7qSx1H3S0
- ▶ Exclusive gameplay in Watch_Dogs for PlayStation trailer #4ThePlayers - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=fYJLGej280c
コレがPS4版の番犬か
さほど劣化してないように見えるな
劣化してたの、箱一版なんじゃね?
- 708 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:54:40.89 ID:UIAhPN+W0
- >>705
DX12が有るのにMantleに対応する意味ってまだあるのか?
有るとして考えると、
仕様的にはAMDオンリーなのでさらに薄いAPI
下位CPU、GPU切捨てによるhUMAへの対応
下位CPU、GPU切捨てTrueAudioへの対応のしやすさ
ぐらいかね
それでも面倒なだけのような気がするが
- 709 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 17:58:04.90 ID:6u8ATwSV0
- >>675
これでいいんだよMSは。PC版発売するのか知らんけど
大金使って超クオリティのPCゲーをつくってほしいわ
- 710 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:08:42.65 ID:nsY6Nlju0
- >>697
キネクトから送られる映像は、圧縮がかかっているでしょ。
- 711 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:22:54.04 ID:kTeNS8oW0
- >>710
でビデオエンコーダは何に使うんだ?
- 712 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:30:14.25 ID:nsY6Nlju0
- ビデオコーデックって大雑把な表記しかされていないから、
ハードウェアレベルで支援されるのはデコーダ機能のみだと思う。
- 713 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:41:54.82 ID:5dUZXwmd0
- 今回の俺的MVPはシャイニング・ヘッドとシャイニング・マラカスに贈りたい
- 714 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:49:40.99 ID:VoE8J8zj0
- >>708
Windows7
- 715 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:50:41.04 ID:UIAhPN+W0
- >>714
なるほど
確かに大きい
- 716 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:51:06.33 ID:VzgBorvt0
- >>706
画像認識とかもそうだけどAVと業務用用途で前から開発してるよ、ここらへんの特許は日本企業が占めてる
Oculus VR社が保持してる技術的な特許なんて何もないんでは?
- 717 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:54:26.79 ID:v0j1lbOO0
- アムドのオマンコ発表から5ヶ月で死んだな、短い一生だった
- 718 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 18:58:12.52 ID:kiKybHH/0
- >>710
PCのwebカメラみたいにKINECT側に動画エンコーダを
内蔵しているのだろうか?
複数フレームを参照して時間軸方向に圧縮をかけるとなると
KINECT側で何フレームかバッファリングしなきゃならないから
その分遅延が発生する。
低遅延を目指すならUSB3.0の帯域を使って生データで流したほうが
いいのでは?
- 719 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:03:20.54 ID:kTeNS8oW0
- >>718
本体側にMJPEGのデコーダつんでるみたいだしMJPEGで流してんじゃない?
- 720 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:07:15.68 ID:kiKybHH/0
- >>719
なるほど、フレーム内圧縮はかけてるってことですね。
- 721 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:17:37.72 ID:UT8liCLW0
- >>708
Mantle発表の時に「他社さんもMantleに参加してくれていいんですよ」で、>>670と合わせると今からMantleでエンジン作っておけば2年後に登場するDX12にもすんなり移行できる訳だ。DX12が登場するまでの2年間はAMDオンリーで使う形になるけど
- 722 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:27:29.86 ID:v0j1lbOO0
- 移行できるわけねーだろバカ
- 723 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:30:08.32 ID:1bRU9r5j0
- 今あるものと2年後に出るかもしれないものを比べても
- 724 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:33:06.39 ID:UT8liCLW0
- だから、Crytekが自社エンジンで対応を表明したんだよ。そうでもなきゃあのCrytekは動かんよ
- 725 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:40:25.52 ID:uz65UZSi0
- >>708
早くても2015年まで対応ゲームでないのと>>721ですね
- 726 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:45:26.66 ID:uz65UZSi0
- あとMantleはLinuxも対応しそうなのが、SteamMachineの動きを考えると大きいかも
でも>>672、>>692を見るとOpenGLの方が筋がいいかもしれない
と思ったけど、どうせ自社エンジン作るところとかほとんどなくなるんでどうでもいいかもしれないです
- 727 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:49:29.41 ID:uz65UZSi0
- デザイナーさんはレンズとかの光学系の勉強したほうがいいかもです
- 728 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 19:52:25.49 ID:v0j1lbOO0
- オマンコオマンコ連呼してるアムド社員全員死ね
- 729 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 20:12:05.60 ID:lmTHb9n30
- MicrosoftとNvidia、AMD、Intel、Qualcommが合同でDX12発表か
完全にソニー撃墜体制整ったな
- 730 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 20:22:06.50 ID:SfvG8C380
- 是非その三社には頑張って欲しい物ですわ
今のPCゲーなんてインディーズしか無いでホンマ
次世代機向けのゲーム移植も遅いか無いかだし
- 731 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 20:28:49.35 ID:HH3ZYUIi0
- 痴漢はDX12で本当に箱1のパフォーマンスが向上するとでも思ってるのか?
あのポンコツGPUのせいでどうにもならんだろ
- 732 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 20:48:29.19 ID:X5Zb6MgC0
- つかForzaでの開発がベースなんでしょ
あの技術が単にDXに反映されるってだけかと
- 733 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:03:21.68 ID:5dUZXwmd0
- コアなゲーマー(シミュレータ系)、エロゲ・ギャルゲやっている奴らは
別にPS4で出るような新しい洋ゲーは気にしないと思うよw
- 734 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:13:02.85 ID:++6PDTRC0
- PS4はX1の1.5倍ぐらいの性能で、Mantel使えば2倍ぐらいになるとは言われていたけど
それが今後は1.5倍のまま推移するってことだな
- 735 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:20:02.53 ID:HH3ZYUIi0
- >>734
いやいや現状ですら2倍以上差がついてるような気がするんだが
GPU以上にメモリの差が大きいのかね?
箱1は全体的に旧世代っぽい
- 736 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:21:23.68 ID:lxs4HCbA0
- nvidiaははやくMaxwellのハイエンド売ってくれ
ファウンドリは20nmTSMC or 22nmIntel、
メモリはGDDR5 8G以上、
消費電力は250〜300Wくらいで
- 737 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:24:52.19 ID:SNSbydJb0
- >>736
チカニシ推奨のDDR3+sRAMでいいじゃないw
GDDR5のPS4よりいいらしいしw
- 738 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:29:11.95 ID:jTEVntoD0
- >>734
このスレでは、Mantleを使えば性能向上って流れはなかったと思うぞ
ゲーム機は最初から低レベルで制御できるから、最初からmantleを適用されてるようなものだって
意見がメインだったと思うが
- 739 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 21:52:42.74 ID:lmTHb9n30
- PS3の性能を使い切った和ゲー登場
http://www.famitsu.com/news/201403/20050127.html
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918afba289.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918b213668.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918b462f5e.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918b6afd87.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/050/127/l_532918b9505da.jpg
- 740 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:06:35.07 ID:kiKybHH/0
- 後藤氏の記事きました!
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
SCEのPS4向けVRシステム「Project Morpheus」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140321_640706.html
- 741 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:06:39.50 ID:SfvG8C380
- >>739
和ゲーメーカーって初期に作ったグラフィックエンジンには一切手を入れず、上辺のモデルやテクスチャ変えるだけしかしてないのかね
- 742 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:12:26.05 ID:lxs4HCbA0
- 最近のPS3和ゲーは、Vitaマルチを考慮に入れて
Vitaにあわせてグラ劣化してるのが多いと思う
- 743 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:14:57.59 ID:lxs4HCbA0
- PS3和ゲーは、エンジンがVitaマルチ仕様のしょぼいのに入れ替えられ、
グラフィックもVitaマルチに合わせてVitaでも表示できるレベルのしょぼいのに入れ替えられる
よってVitaマルチのために全体的に質が下がってる
- 744 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:21:09.35 ID:NBEAVOWD0
- Vitaは過去に遡ってPS3の和ゲーを劣化させる時空間テクノロジーが採用されていることをテク民が解析
- 745 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:29:44.25 ID:HH3ZYUIi0
- Vitaは正直邪魔だよな
撤退してくれても一向に構わない
むしろ撤退しないとPS4が潰される
- 746 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:32:40.92 ID:kc3RsyGq0
- 新作の方が劣化してる和ゲーなんてテイルズくらいだろ
Vitaマルチのせいで劣化とかどこの世界の和ゲーだ
- 747 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:36:42.72 ID:1rT9Q7Bp0
- >>740
後藤先生「PS4が好調なのはOneの敵失によるもの。大成功した360からパイを頂いてるにすぎない。」
- 748 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:37:09.62 ID:uz65UZSi0
- 今年のGDCは評判いいですね
去年はモバイルばっかりでうんざりしてる人が多かったですけど
- 749 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:38:09.82 ID:1rT9Q7Bp0
- >>742
>>743
VITAに出る予定なんか一切ないだろw
- 750 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:39:02.72 ID:SfvG8C380
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640585.html
“Timewarp”のテクニックでは、レンダリング後に改めてセンサーを読み取る。得られたデータは、ユーザーが視線を振っている場合、
レンダリング前のデータとは少しだけ異なる方向を示すことになる。例えばレンダリングされた映像と、
最新のセンサー情報の間に0.1度の差があるとしよう。この0.1度の差を、既にレンダリングされた映像に少しだけ変位を加えることで埋めるのだ。
これにより、レンダリングによって生まれる遅延が隠蔽され、ユーザーはより自然な視線運動を得られることになる。
↑これはRiftの例だけど、必ずしもこれってVRだけじゃなくて普通のマウス入力やパッドからの入力にも効きそうじゃ?
2Dベースで変形させるんだろうから画質は犠牲になるのかもだけど
- 751 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:41:40.67 ID:IHQS7gqe0
- 元々しょぼいんだろうが640*359でネガキャンされるのも可哀想ではある
いい加減ファミ通は解像度上げろや
- 752 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:42:04.15 ID:uz65UZSi0
- Spec Analysis: Project Morpheus
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-project-morpheus-spec-analysis
- 753 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:44:38.90 ID:1debeE5J0
- >>747
実際前世代の同時期と比べても全体の売上減ってる
ハードもソフトも2008年や2009年の3月初めの半分以下
家庭用ゲーム機市場は縮小しまくってて、その縮小した狭いパイを3社で取り合ってる状態
だから仮にPS4が絶対の覇者になっても手に入るのは前世代の半分の市場規模の業界
しかも現在進行形で縮小してるからお先真っ暗
- 754 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:46:11.50 ID:uz65UZSi0
- Microsoft’s game exec Phil Harrison explains how Xbox One will catch the PlayStation 4?(interview)
http://venturebeat.com/2014/03/20/microsofts-game-exec-phil-harrison-explains-how-xbox-one-will-catch-the-playstation-4-interview/
個人的には、DX12のセッションでForzaのデモをする意味がわからないです
プロモーションがちぐはぐな印象を受けます
- 755 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:47:53.49 ID:uz65UZSi0
- >>753
>実際前世代の同時期と比べても全体の売上減ってる
>ハードもソフトも2008年や2009年の3月初めの半分以下
???
なんの比較ですか?
- 756 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:56:09.96 ID:uz65UZSi0
- 【GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140321_640767.html
- 757 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:57:06.41 ID:uz65UZSi0
- 【GDC 2014】米MS、DirectX 12を発表。より“ダイレクト”な3D APIへ進化 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140321_640764.html
- 758 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 22:57:20.21 ID:UIAhPN+W0
- DX12でOne様もパフォーマンスがアップってのは良くわからなかった
OneがPCのDX11と同じもので互換性を有しているのならその理屈はもっともだけど、
CS用のAPI用意してそれをDX12に転用してるのにOneでも効果があるというのは、ちょっと・・・
それが事実ならMSのマネージメント能力に疑問が出てくるし、それが噛ましだとおそらくまたリークで炎上のネタに・・・
- 759 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:00:18.69 ID:UIAhPN+W0
- >>756
この人NFSでも60fpsとか間違えてたな
- 760 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:03:04.67 ID:1debeE5J0
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140321_640764.html
>これに引き続き、各CPU/GPUベンダーが対応を報告。
>AMDではDirect X12そのもの開発にも協力しており、Xbox Oneにも採用されたGCNアーキテクチャー世代のGPUにて、ユーザーはDirectX 12のリリースの瞬間からその利点を享受できるようになるとしている。
と思ったら本当にソフトウェアレベルの対応だけらしい
X1だろうがPS4だろうがPCだろうが他のデバイスだろうがDirectX11に対応してるなら大抵は12にも対応してる
nVIDIAは11.2に対応してないから「11.2には対応してないけど12には対応してる」GPUがPCには出てくるけど
いずれにせよCSハードにはスペック的な意味は全く無いです
- 761 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:05:57.17 ID:QUxNcS+90
- CS⇔PCの移植が容易になるんだから意味はあるだろ。
- 762 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:10:35.76 ID:1debeE5J0
- だからスペック的なと書いてあるだろ
DirectX12そのまんまで動かすなら親和性高いX1が有利だろうさ
- 763 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:12:53.83 ID:G7GT1Dle0
- 魔法のDX
も加えとけ
- 764 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:16:29.52 ID:jZqth6B10
- 魔法のeSRAMとDX12を無限のクラウドパワーでマジカルケミカルクッキングだ
- 765 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:17:16.09 ID:eusolhSv0
- >>754
MSが潰しまくって、付いて来てくれるチームがココしか無いんだろ
- 766 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:19:33.97 ID:yiPeJRQ70
- >>750
これって要するにコンパクトデジカメの電子式手ぶれ防止機構だよね
元々歪曲補正のために表示パネルの一部しか使ってなかったから
画質の犠牲はデジカメより小さくて済むかも
- 767 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:25:56.34 ID:S5bhmStv0
- MGSGZの画面輝度調整の手引きとか
愚直にその通りにやると一般的なモニター基準からずれる訳だけど
こういうのは想定表示環境や意図がよく分からない
- 768 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:31:25.46 ID:kx3IkvCJ0
- Morpheusは単体で見る分には魅力的なのだがmoveを持たされてかわいそうである
kinectこそが相方にふさわしい
- 769 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:37:20.11 ID:uz65UZSi0
- >>756
>驚くべきことに、いわゆるカットシーン用モデルと、ゲームプレイ用モデルを分けていないのだ。
なんの意味があるの?
>それほどの情報量を持つ3D映像を60fpsで動作させられる次世代機の性能にも驚くが、真に偉大なのはCrytekによる非常なディティールへのこだわりと、それを実機に載せきった開発力だろう。
へ?60fps??
...GamwWatchって.....
- 770 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:47:22.94 ID:B1l5IFfc0
- >>769
30FPSも満足にでてなかったぞ…
- 771 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:54:45.84 ID:yx4lyeFq0
- 中村なんとかだけじゃないんですね
どういうことなんでしょう
- 772 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:57:13.90 ID:fFGpRiV90
- PCとCSの差がPCパーツの性能向上以上に大きくなるな
- 773 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:04:39.67 ID:eusolhSv0
- 楽をしようとして、逆に遠回りしてるように読める・・・
- 774 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:05:34.40 ID:UIAhPN+W0
- 今後のDXの互換性ってどうなるんだろう
大きな機能の追加とかはもう無いってことなのか
それともどこかで切り捨てるのか、Mantleのようにデベロッパーに過去のDXと新しいDXの両対応を迫るのか
- 775 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:07:54.71 ID:UIAhPN+W0
- MSから言うとDX11であったはずのE3のForzaからのダウングレード版をDX12としてデモする意味も良くわからない
120fpsで楽に動くとかならまだしも60fpsでデモして何の意味が?
- 776 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:08:11.94 ID:OmzpBDzh0
- 佐藤カフジは提灯記事書いてるだけの唯のスピーカーライター、基本知識はない
- 777 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:15:58.91 ID:emSdCznR0
- HOME、3Dの次はVRね・・・成功するまでやるつもりみたいね
それにしても、結構予算あるんだなソニーw
- 778 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:19:56.79 ID:O7UqqAgR0
- [GDC 2014]インタビューと独自取材で見えた「Project Morpheus」7つの秘密。
液晶パネルは特注品だが,有機ELパネル採用の可能性もアリ?
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140321014/
劣化ORと呼ばれないくらいのクオリティには仕上げてほしいねぇ
- 779 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:24:49.47 ID:M1pkCy/O0
- どうせアクセス稼ぎだろ
- 780 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:39:02.66 ID:i281E9s80
- カットシーンとモデルを分けてないって言っても負荷が高いであろうインゲームのモデルをカットシーンに使っても成り立つ話だしなあ
まあRyse自体はまあまあ綺麗にできてるのは確かだが60fpsは無いな
- 781 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:43:07.03 ID:vO5hCSS70
- アサクリ5、旧世代切ったみたいね
https://www.youtube.com/watch?v=SQng7EkJHOI
- 782 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:46:29.93 ID:yordq7ax0
- >>769
日本での発売日が決まったし、今後はどんどん歪曲記事が激しくなるだろうな
- 783 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:48:04.64 ID:kpnBbX9v0
- Morpheusのゼンジーの記事がすごくいい感じ
試作機のパネルが特注とかもネタにしてる
箱にVRきたらこうはならないんだろう
- 784 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:49:10.71 ID:FGJuMbKr0
- アサクリ5次世代限定か
一層移行が促進するな
ゲームエンジン何使ってんだろ
SnowdropってMassiveだけ使ってんのかな
- 785 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:49:59.79 ID:l7udPeCP0
- ディスプレイマニアなゼンジーの良い面が出たのか
- 786 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:51:36.18 ID:Vl2GWSw80
- >>778
HDMIとUSBでつなげるって二本も線つなげるのかよって思ってたけどこういうことだったのか
> HDMIとUSBをケーブル1本で伝送できる「MHL」(Mobile High-definition Link)だ
- 787 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:51:44.29 ID:iYxPf1TK0
- UBIなのが不安だ
- 788 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:53:16.33 ID:EI0ts5e/0
- >>778
見た目と仕様でRift みたいな製品だと思われてたけど全く別物だね
・PS4でのレンダリングは通常通り行われる
・歪曲補正は専用プロセッサが行い、その際に補完フレームを挿入し120fps化する
・表示パネルは一般的な「Vertical Scan」タイプではなく,左から右に向かって
横スキャンする「Horizontal Scan」タイプのパネルになっている
SCEは遅延より残像感の低減の方が3D酔い対策として有効と考え
そのために専用パネルまで開発し効果を実証したわけか
- 789 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:53:23.41 ID:kpnBbX9v0
- MHLのケーブルって固くない?
あれ5mだと片付けるの結構めんどい
- 790 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:54:51.67 ID:i281E9s80
- 番犬でやらかしたUBIは果たしてインフォマスやMGSVのハードル越えられるのか
30fpsだろうしインファマスが比較しやすそうだが
- 791 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:02:44.20 ID:mEFQH0ua0
- そのうち箱1も切られるかもなw
性能低いし、世界最下位だし
- 792 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:07:28.96 ID:i281E9s80
- 流石にそれなりに売れてるしアーキテクチャも近いんだから切るメリットはあんまりないだろ
今まで通り差を付けてマルチでいいだろう
切るべき、というかもうすでにそうなってるのはWiiU
- 793 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:09:08.14 ID:mEFQH0ua0
- >>792
箱1は世界最下位なのに
それなりに売れてる?
- 794 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:11:12.83 ID:i281E9s80
- >>793
あれ、ちょっと前のセールスではそれなりに売れてなかったっけ?
PS4がそれ以上の快進撃だけどもw
Uちゃんじゃねーの危ないのは?
- 795 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:11:14.06 ID:Qi2ncsn70
- DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/
- 796 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:13:07.07 ID:ugO1Ozum0
- PS4とONEってソフトの販売だと大して差はついてないんじゃなかったの
- 797 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:14:58.04 ID:l7udPeCP0
- 北米での粘り腰を考えるとXONEを切るって選択肢はないだろうな。
そういえばChomebookが台数ベースでノートPCの2~3割を占めるまで伸びているそうだけれど、
ゲームのプラットフォームとしてそろそろ無視できない存在になるんじゃないか。
- 798 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:15:53.30 ID:qDFqy3bM0
- >>758
まあ、フカシの類だわな。2年先まで使うつもりの。
- 799 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:18:22.15 ID:Qi2ncsn70
- >>797
そこら辺は性能出ないのでPCといってもライバルはスマホでしょ。
- 800 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:21:15.16 ID:kpnBbX9v0
- もしDX12の箱1に持って来たときの話が本当なら
初期のリークにあった、コンソールゲームハードなのでハード碌に叩けないという噂があながち間違いじゃなかったってことになるのかもな
- 801 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:22:31.62 ID:kpnBbX9v0
- でもターゲット2015年末ってもうその頃のPS4は
第二世代のPS4向けゲームがファーストが発表している訳でしょ
GPGPUを駆使した
- 802 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:39:47.03 ID:l+Zzro6B0
- >>800
互換性の無い箱1専用のAPIを用意したのに深くハードを叩けないものしか用意できなかったのであれば、
ソフト面でもSCEより数段劣るということに
クラウドの類と同じ馬鹿を騙すためのものだろう
- 803 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 01:52:04.46 ID:rVmto/xJ0
- XB1のボトルネックは処理の偏りじゃなくてメモリの遅さじゃ・・・
- 804 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:00:41.33 ID:89L6lk1w0
- Q:DirectX 12が登場したことで,PlayStation 4に何らかの影響はある
A:
直接的には「ない」が,間接的には「ある」と思われる。
実のところ,現在PlayStation 4(以下,PS4)の開発者に向けて提供されているグラフィックスライブラリの1つに,「疑似DirectX 11ライブラリ」がある。
そして,聞くところによれば,PCゲームを開発して,それをPS4にポーティングするスタイルのゲームスタジオは,この疑似DirectX 11ライブラリを活用することが多いという。
正式にDirectX 12がリリースされた後は,“疑似DirectX 12ライブラリ”が提供されるはずだが,そこにタイムラグが発生したりする可能性はあるだろう。
逆に言えば,PS4ネイティブに開発しているゲームスタジオへの影響は間接的にもあまりない。
- 805 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:14:22.64 ID:9QiA5Rfn0
- X1のDirectXは昔からゲーム用に薄くしたやつだからな
- 806 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:25:23.56 ID:OmzpBDzh0
- 薄いって言ってもSCEのやマントルみたいな構造じゃないけどね
- 807 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:34:42.76 ID:ttX1lTqG0
- まあようするにPS4は凄いって事だな
- 808 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:05:02.53 ID:emSdCznR0
- PS4の実力見たくて、洋ゲー見ていると
暗いシーンが多くて、細部がよく見えないのがあるね
ゲーム制作のテクニックか雰囲気を作るための演出かは知らんけども
- 809 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:10:59.05 ID:VaAVwu3v0
- >>808
コーカソイドなんかはあれでも普通に見えるんだと。人種的な違いだとか。逆に強い日差しに
弱いからサングラス愛好する人が多い
- 810 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:13:02.38 ID:7YEM704d0
- UBI嘘くせーXBOXONEで絶対無理だろこのグラ
この会社今世代は詐欺で乗り切るつもりか
- 811 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:14:20.18 ID:7YEM704d0
- infamousとMGS同列扱いなのか
GZのPS4版もう出てんのにw
- 812 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:20:11.08 ID:ENSSpd9S0
- 家ゴミもゲームごとにbrightness,contrast,gamma設定できればいいのにな
なんでやらないんだろう
- 813 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:22:07.18 ID:Qa4FeNky0
- >>812
それはね、ぼく
映像の出力対象が高コントラストに調整してあるテレビだからだよ
- 814 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:30:12.26 ID:c/efFiac0
- 360/XB1のDirectXは、PC版とは完全な互換性なくしてかわりに薄く高速化した特別バージョン
DX12で、XB1とPCのAPI的な差が小さくなり相互に移植しやすくなると思う
- 815 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:37:11.60 ID:emSdCznR0
- 欧米は照明も暗めというのは知っていたが
ここまでとはな
- 816 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:39:51.67 ID:rVmto/xJ0
- >>814
RTのお陰で、MSの互換性は信用がない
- 817 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 04:22:51.23 ID:I1R6lxbP0
- GZのハードルってなんだよ・・・w
とっくに発売してる糞グラゲーつかまえて
このスレの連中はメクラしかいないのけ
余裕でトゥーム以下だ
モーションもチープ
- 818 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 04:30:47.92 ID:I1R6lxbP0
- ま、ここの連中はPS4すらもってないのが多いから
未だにPS4という「現行機」を未知の次世代機で未知の次世代ゲームソフトってイメージなんだろうな
金がねえって悲惨やな
- 819 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 05:35:10.16 ID:3ShNdwp40
- この仕組みは,かつて「PlayStation Move」(以下,PS Move)をPCで使えるようにした「Move.me」というプロジェクトを思い起こさせる。
Move.meでは,PS Move自体はPlayStation 3上で運用しながら,PC上のアプリケーションを動かす仕組みだった。
---
そんなのあったんか
- 820 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 07:22:40.66 ID:h/HBM1mv0
- >>819
どんだけ電気食えば気が済むんだ
- 821 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 07:36:57.10 ID:4jkYjr340
- DX12でローレベルアクセス 性能UP
って騒いでいる輩いるけど
ローレベルアクセスってゲーム機では当たり前の機能だよね
何を言ってんだか
oneでは意識的にESRAMバケツリレーのコードを書けって事じゃー
- 822 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 07:45:30.00 ID:rz5J/Lgd0
- >>809
ジャップwwwww
- 823 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 08:50:55.91 ID:kpFAPCVG0
- [GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/
AMDがDirectX 12を歓迎していることと,DirectX 12の登場によってMantleの立ち位置が微妙になることの2点だけだ。
- 824 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 08:58:14.72 ID:NzZpywCw0
- >PCゲームを開発して,それをPS4にポーティングするスタイルのゲームスタジオは,
>この疑似DirectX 11ライブラリを活用することが多いという。
PS4はMSに寄生しているというか、金玉を握られているというか
なんとも情けないビジネスしてるんだな
任天堂みたいに独り立ちできない虚しさ
- 825 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:01:45.25 ID:o2p8s+DI0
- ギャグで言ってるのか?
- 826 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:07:16.07 ID:7Vd1Da7T0
- > AMDではDirect X12そのもの開発にも協力しており、
チカくんは技術の知識もビジネスの知識もないから分からないだろうけど
1スレッドの負荷が下がるってことは、シングルコアの性能でIntelに勝てないAMDでもゲームを実行する分には問題が少なくなるってこと
そして、AMDのAPUにはユニファイドメモリっていうアドバンテージが有る(メインRAM ⇔VRAMのコピーが無くなる。Titanfallでは問題になっていた)
AMDはMantleでMSのケツを叩いてAPUの弱点を補うことができて勝利した
- 827 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:07:40.35 ID:bZrRnwvl0
- >>816
リコンパイルするだけで動くソフトが結構あるみたいだし
互換性は高いんでないの?RT
- 828 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:10:53.14 ID:7Vd1Da7T0
- http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/TN/019.jpg
このスライドを見る限り、Jaguarコアでも今のところは問題ない
- 829 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:14:38.72 ID:7Vd1Da7T0
- DX12が出てくるまで約2年
その間に主なゲームエンジンがMantleに対応してくれれば、実行性能はDX12<Mantle何でAMD的にも美味しい
- 830 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:17:22.03 ID:7Vd1Da7T0
- The Order: 1886: Impressive Screenshots, Renders and New Details on its Powerful Engine Revealed at GDC
http://www.dualshockers.com/2014/03/21/the-order-1886-fantastic-screenshots-and-renders-and-new-details-on-the-engine-emerge-from-gdc/
2 GB textures budget
128 MiB sound budget
700 MiB level geometry
600 MiB character textures
250 MiB global textures (FX, UI, light maps, etc..) ? Even characters have lightmap data
700 MiB animation
- 831 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:21:40.87 ID:7Vd1Da7T0
- TheDivisionのゲームプレイ直撮り映像
?@TheDivisionGame
If you want to be this lucky guy, one solution: #JoinMassive http://www.massive.se/
https://twitter.com/TheDivisionGame/status/447062593790701569
- 832 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:26:09.12 ID:FVZS3HP30
- >>830
オリジナルがネットに公開されてるみたい。
http://mynameismjp.files.wordpress.com/2014/03/rad_gdc_2014.pptx
- 833 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:31:54.32 ID:MlmkbJJW0
- アメリカ週販
XOne 104,872
PS4 47,311
はい終了
- 834 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:34:14.21 ID:7Vd1Da7T0
- Microsoft Aware of Xbox One Twitch Broadcast Problems
http://www.ign.com/articles/2014/03/21/microsoft-aware-of-xbox-one-twitch-broadcast-problems
>Some people can't even broadcast while others experience freezes when going online in Titanfall.
何かtatanfallの配信で配信できなかったりフリーズしたりする問題が発生してるみたい
- 835 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:42:57.40 ID:4jkYjr340
- キネクトやりたいならOneだが
他のゲームは性能が高いPS4でやりたいってのが普通の反応。
1ゲームファンとしてタイタンなどビックタイトルがPS4に出ないのは
悲しい事。
なのにOneを応援して、アメリカのとある1週の販売数で一喜一憂しているOneのファンボーイって何ナノ?
- 836 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:43:46.70 ID:MlmkbJJW0
- 顔真っ赤ゴキブリ1匹登場
- 837 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:44:38.63 ID:7Vd1Da7T0
- XboxのVRについて
Microsoft reportedly working on VR devices for Xbox
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-microsoft-reportedly-working-on-vr-devices-for-xbox
>Sources familiar with the project said the technology has been developed concurrently with the Fortaleza project, which is thought to relate to augmented reality glasses.
特許。よく分からないw
MULTIPLAYER GAMING WITH HEAD-MOUNTED DISPLAY
http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=20130196757.PGNR.&OS=DN/20130196757RS=DN/20130196757
- 838 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:46:12.05 ID:EJfE/Z6C0
- >>829
DirectX12が出るんだからMantle(笑)なんてどうでもいいんじゃね?
- 839 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:50:01.16 ID:dPtXcZX90
- >>538
現実世界を片目で見て2Dに見えるならお前の目が異常
- 840 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:52:43.99 ID:7Vd1Da7T0
- Phil Spencer: a 'renewed focus' on Windows PC gaming from Microsoft is coming
http://www.polygon.com/2014/3/21/5534188/microsoft-renewed-focus-on-windows-pc-gaming-phil-spencer
むむむ?
- 841 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:00:38.34 ID:7Vd1Da7T0
- >>830
> The latest version of the in-house engine used by Ready at Dawn is compatible with DirectX 11 and PS4,
> but it’s heavily geared towards PS4, and it includes physically based rendering from the start.
> it also involves fine-grained task scheduling, Low-overhead, multithreaded command buffer generation and relies on the “PS4 Secret Sauce?”
> (no, I’m not inventing this one).
“PS4 Secret Sauce?”で、きめ細かなタスク スケジューリング、低オーバーヘッド、マルチ スレッド コマンドバッファーの生成等のPS4向け最適化を行っています
- 842 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:09:13.37 ID:7Vd1Da7T0
- >>832
ありがと!
- 843 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:10:19.51 ID:7Vd1Da7T0
- >>832から
Lighting Pipeline
・Tiled forward lighting (AKA Forward+)
-Depth prepass
-CS bins lights per tile
-Two depth partitions
-Punctual light sources
-(no area lights…yet!)
- 844 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:11:50.87 ID:7Vd1Da7T0
- Lighting Pipeline
・Transparents fully lit with diffuse + specular
-Separate depth prepass + depth buffer for transparents
-Transparent light list generated per-tile
TileMinDepth = TileMin(transparentDepth)
TileMaxDepth = TileMax(opaqueDepth)
-Also support per-vertex lighting for particles
- 845 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:16:35.48 ID:EJfE/Z6C0
- DirectX12、16nm Fin-FETとスタックドDRAMの3つそなわりVoltaが最強に見える
- 846 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:20:11.03 ID:7Vd1Da7T0
- 専門的すぎて分からんw
ゼンジーの記事待ちだな
- 847 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:23:17.35 ID:7Vd1Da7T0
- Mantleで2年間ノウハウを貯めたスタジオがDX12でスタートダッシュ出来る
- 848 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:28:27.14 ID:FVZS3HP30
- >>846
どのへんが?
去年のsiggraphからの差分が少ないからむしろ読めば簡単にわかるけど。
- 849 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:34:12.83 ID:7Vd1Da7T0
- >>848
シェーダーは専門外なんで、面白そうなトコの要約お願いしますw
布をスキャニングしてるトコが面白いですね
- 850 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:43:31.45 ID:7Vd1Da7T0
- ・GGX + Cook Torrance == Lots of math
-But we have lots of ALU!
- 851 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:57:04.74 ID:kHUouMLz0
- order1886相変わらずテクスチャがゴミのようだな
- 852 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:05:43.75 ID:i281E9s80
- マテリアルに拘ってるからなのかFW使ってるけどエリアライトじゃないのがちょっと気になるな
物理ベースやってるゲームって大抵エリアライトを採用してるけどdefferedじゃないときついのかな?
- 853 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:11:10.22 ID:qsTZ1ugM0
- チンコンはなあ
グローブにしようよ
ワキワキすんの
端から見られると
もう変質者な感じで
- 854 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:13:16.51 ID:i281E9s80
- >>850
ライティングモデル?はGGXとcook torranceけえ
ざっと調べた感じだと前者は荒い材質に、後者は鏡面反射に強いけどdeepdownみたいに二つのモデルを使い分けてる感じか
- 855 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:14:46.10 ID:Jx44v42w0
- ゴキブリ、
Dx12クレクレですか
やらねーよ馬鹿wwwwwwwwww
Ps4のくっそグラwwwwwwwwww
そしてDx実装出来ないので進化も出来ませんwwwwww
ハッタリHD960×詐欺P wwwwwwwwwww
- 856 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:26:10.74 ID:ppd8TOmP0
- >>855
今日はお薬多めに出しておきますねー
- 857 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:30:50.92 ID:1jnRHo0e0
- キネクトの精度と遅延じゃ折角のVRの現実感が損なわれるんじゃね
気持よくスムーズに動いてくれないと酔いや不快感に繋がりそう
- 858 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:33:55.26 ID:EJfE/Z6C0
- >>855
DirectXクレクレ=Windowsクレクレなんだよな
- 859 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:40:17.51 ID:ChlIqdXh0
- 主要なゲームエンジンはMantle対応表明しちゃったし、
DX12が出るまでの2年間はAMD製GPUが有利なのは変わらない事実。
コンシューマー機をひとつでも抑えときゃ良かったのに、それが出来なかったのがNVIDIAの敗因だね
- 860 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:42:17.79 ID:EJfE/Z6C0
- アムド社員さんオマンコ死亡で発狂中
- 861 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:49:00.94 ID:EJfE/Z6C0
- かつて主流だったGlideやEAXがどういう末路辿ったか知ってれば
>>859みたいなアフォな書き込みしねーわな
- 862 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:56:43.74 ID:K4jlY2K10
- >Q:DirectX 12で,Compute Shaderはどう扱われるのか
>
>A:Compute Shaderの取り扱いは未定。
>Mantleのような「非同期でのGPGPUとグラフィックスレンダリングの同時発行」も,
>対応するかどうかは未定とされている。
GCN以外でも実装可能なのかねコレ
- 863 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:07:00.85 ID:eZpGX6WH0
- ふつうに
- 864 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:11:22.17 ID:Qj++5d0j0
- mantleが出てきたのであわててこしらえたように見えるなあ
箱1の発売に合わせて作った感じも全くしない
- 865 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:14:22.01 ID:eZpGX6WH0
- https://pbs.twimg.com/media/BjSW6zTIIAAp8ov.jpg:large
- 866 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:32:12.40 ID:fAh35j+H0
- >>823
CPU負荷が極端に低い。
X1は大変な武器を手に入れるわけだね
これは2016年2017年ぐらいになるとPS4に匹敵するパフォーマンスだせるようになるのかもしれんね
- 867 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:33:12.02 ID:AlIXPGIA0
- >>865
まさかCGじゃないよなこれ
写真にnvidiaロゴ入れることでなんでもCGに見える病気にかかってるようだ
- 868 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:36:02.30 ID:mEFQH0ua0
- >>866
無理に決まってるだろ
逆にGPGPUでさらに差を広げられるだろう
- 869 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:41:43.60 ID:EJfE/Z6C0
- 魔法のGPGPUキマシタ(爆)
- 870 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:41:49.18 ID:qDFqy3bM0
- >>821
まあ、2年先の話なんで多少はcodeの最適化が進んでパフォーマンス
の改善はあるだろうが。
そんなん他のプラットフォームでもあることで。
MSの話を真に受ければ、あと二年間はこの腐れcodeで箱一は頑張って
くださいという事でもある。
- 871 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:43:49.58 ID:TaGaGNFb0
- 企業全体の内部留保は自公が連立してから200兆円以上増えています
換金性資産も200兆円を超えています
サラリーマンの平均年収は50万円以上減っています
創価学会・経団連の弊害は計り知れません
特に「サービス残業」で私腹を肥やすのは悪いです
- 872 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:51:25.02 ID:TV8iKT820
- >>865
クロ注意
- 873 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:20:17.76 ID:t8/Y5oFT0
- 2年も先のDirectX12を何でこんな時期に発表したのかを考えれば
単なる不調な箱事業のためのハッタリ時間稼ぎ以外にありえんな
Forzaもどうせ本当は11で動いてんだろ
本当に12で動いてるならもう開発者向けのβが同時に公開されてるはずだよ
- 874 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:25:34.70 ID:1141lNAf0
- DX11で作ったX1ゲームソフトがDX12で簡単に動くってことは
一旦既に作ってあるゲームをDX12で動かして
X1で対応できる処理してアップデでいいんでないの?
おそらくその手間代はMSが出すだろうし
- 875 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:26:26.91 ID:bYF9zqSC0
- >>873
今年の後半にβ
来年に正式版と考えると別に早すぎるってことはないだろう
- 876 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:28:01.12 ID:VtXeq9Ym0
- MSの長期的な発表で予定通りに進んだのを見た事が無いな
延期と目玉機能が無かったことにされるのはデフォだw
- 877 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:28:16.00 ID:EmrJeNE90
- >>152
PS4 家庭用ゲーム機
箱犬 劣化pc
WiiU おもちゃ
- 878 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:45:44.85 ID:1141lNAf0
- frostobiteをX1に向けて調整中っていってるんだから
有力なとこには既に始まってるんだろ、、、
- 879 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:48:58.61 ID:qDFqy3bM0
- >>873
まあ主目的はPCでmantleに先行されるのを避けるためかと。
ただ、代わり映えしないForzaでなぜdemoったか実に判らん。
そもそも、DX12使わなきゃできないようなタイトルでもない。
しかもGTX Titan Blackとかハイエンド持ち出して1080p60fps
謳って訳が分からん。
- 880 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:52:06.53 ID:aXN7jqoF0
- 従来のDirectXでは、GPUドライバやOSのDirectX層が、
シングルスレッドでパフォーマンス上重要な重い処理をしてたので、
CPUのシングルスレッドパフォーマンスがIntelにくらべて大きく劣るAMDが不利だった
ところが、MantleやDX12では、こういった高シングルスレッドが必要な重い処理の一部を、
ゲームのプログラム側(ユーザーモード)で処理するようにして、
マルチコアが有効に生かせるようになる
- 881 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:02:05.91 ID:J40w/oKZ0
- >>879
ただこれだけの理由でしょ
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/21/47227.html
またXbox Oneにてすでに利用可能な効率の良い低レベルのAPIを使用した例として挙げられました。
- 882 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:04:27.25 ID:J40w/oKZ0
- Microsoftは通常この性能レベルはコンソールのみで利用可能となるとした上で、
アルファ段階ながらもDirect3D 12ではこの性能をPCや携帯機器でも上手く動作させることが出来ると解説。
つまりDirect3D 11にて動作するようなXbox Oneタイトルを、
PC上のDirect3D 12を使用してコアレンダリングエンジンで動作させることが可能になるとしています。
- 883 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:10:21.03 ID:l+Zzro6B0
- >>862
未定ってことはNvidiaの新製品待ちでしょう
- 884 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:19:20.24 ID:eZpGX6WH0
- >>880
ユーザーモードって既にdriver処理なんだが
- 885 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:24:32.50 ID:qDFqy3bM0
- >>881
それだけの理由か・・・
せめてGDDR5積んでるdGPU使うにしてもハイエンドは無いだろと。
1080p60fpsって表示されても当たり前だろ!としか反応できんし。
これでパフォーマンス云々語られても説得力も糞もないというか。
なんかすんごいちぐはぐな印象しか。
- 886 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:29:23.45 ID:IsDcslwE0
- 箱1をメインにするかと思ったけど、やはりトップ交代でPCを前倒し気味に先頭に出してきたな
今年中に何らかの判断はするつもりか
>>885
逆に言えばAPIとしてはほとんど何も出来て無かったんだろう
PCでも家庭用のForzaが動くというアピールでもあった
動くというのは、可能性はゼロではないという
弱めの否定はしてるけど今後の箱しだいだろう
- 887 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:42:40.90 ID:EJfE/Z6C0
- 4670K+GTX760でPS4の3倍程度が10倍になるということだな
DirectX12大歓迎
- 888 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:50:17.39 ID:u5TyBbIV0
- >>882
この文読むと、DirectX12ってPC、タブレット向けの
Xbox oneエミュレータなんじゃない?
- 889 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:54:51.62 ID:eZpGX6WH0
- 全然違います
- 890 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:56:22.57 ID:4cLeYVLg0
- morpheusはチンコンの連中が作ってるって時点でダメだってのがわかる
あいつらセンスないからな
- 891 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:57:19.09 ID:IsDcslwE0
- どちらかというとPCもゲームハードだというアピ
初代箱と似た戦略だな
どっちが倒れてもどちらかかで戦えるように
- 892 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:09:37.87 ID:mEFQH0ua0
- MSは箱1が大コケして敗色濃厚だからPCへ逃げ込むつもりなんだろ
- 893 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:29:03.45 ID:cBPkGDwF0
- GDC Game of the Year
2005 ワンダと巨像(日本)
2006 Gears of War(アメリカ)
2007 Portal(アメリカ)
2008 Fallout 3(アメリカ)
2009 Uncharted 2(アメリカ)
2010 Red Dead Redemption(アメリカ)
2011 Skyrim(アメリカ)
2012 Journey(アメリカ)
2013 The Last of US(アメリカ)
- 894 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:29:44.71 ID:fy40E9b30
- タブコンの周囲見回しやキネクトより没入感や臨場感半端なくありそうで
面白いゲーム体験できそうだけどな。
ただ買っても結局煩わしくて遊ぶの初めだけになりそう。
- 895 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:32:30.79 ID:rVmto/xJ0
- 電脳化が早く実現すれば、振り回して怪我したり壊したりすることも無くなる!
- 896 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:33:45.13 ID:rS9inRtj0
- >>893
見事に雰囲気ゲーばっかりだな
- 897 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:33:50.95 ID:OmzpBDzh0
- >>893
まじSCE無双
毎年ノミネート5つのうち2つはSCE、テクノロジーだと3つノミネートする時もあるし、WWSはさすがやな
- 898 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:37:10.69 ID:fAh35j+H0
- >>893
欧米勢がいない携帯機部門でしかもう和ゲーの存在感は示せなくなったな
携帯ゲーム機も今世代で終りだから5年10年後には和ゲーの存在感は限りなくゼロに近い状態に成り下がるだろう
- 899 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:44:00.33 ID:5MzzSkMS0
- >>892
PCに逃げ込んだってデスクトップPCなんてオワコンなのに
もうノートPCやダブレットでも動くレベルのゲームしか出てこなくなるよ
- 900 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:45:41.97 ID:KVvIZF6d0
- Mantle+hUMA+非対称CF+true audioの組み合わせと同等のことが出来るかどうかだな
これ全部対応できるならIntelとNvidiaは対応不可能だからAMD の完勝
出来ないなら対応してるのが多そうなmantleゲームの勝ちで、DX12は大したこと無い
まあ、今よりはPS4に性能で近づくから、今よりマルチ作りやすいし売れもするだろうけど
- 901 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:51:55.91 ID:IsDcslwE0
- >>900
マルチのソフトで言えば、箱1のソフトがDX12の新しいレンダリングの方法?で多少伸びるのであれば、
PS4もその恩恵があるだろう
DXAPI自体の層自体が薄くなるから高速化するということは独自のAPIである箱1では関係ないので性能面では変わらず
- 902 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:59:18.88 ID:YzvYdggm0
- MSがXBOXからPCに軸足を移せば、今以上にPS4とPCが比較されると思ったら案の定か
しかもDirectXへの対応が先行してるAMDGPUでなく、NvidiaGPUを推してくるんだな
商売上配慮しなきゃならんMSなら分かるが、相変わらず技術的理解や興味そっちのけで
相手(Sony,AMD)を叩ける道具として都合よく考えてるのもいるのね
- 903 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:02:43.00 ID:i281E9s80
- PCと箱の連携がしやすくなるって話であって、すでに薄い専用のAPIを使ってるであろう箱1のパフォーマンスが良くなるわけではないだろうね
- 904 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:03:26.03 ID:YzvYdggm0
- >>893
今年はDestiny有力だろう
トリコはどうなるか
- 905 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:27:29.79 ID:KVvIZF6d0
- PS4、Xbox1、kaveri、Hawaii、Mantle、DX12
これ全部同時期開発でAMDが関与している、というかAMDのゲーム業界掌握計画だろ
互換性は当然とっているだろうし、それが一番の売りだから当然ソフトベンダーには話した上で対応させてる
ぶっちゃけ、AMDにとって都合がいいようにコントロールできる状況でもある
片方が勝つよりも、デッドヒートしてくれたほうがいいから、情報や技術はその都度小出ししていくだろう
- 906 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:41:04.51 ID:5TPs478S0
- 【GDC 2014】「Killzone: Shadow Fall」は次世代技術のショウケース!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140322_640824.html
過去フレームを再利用して1080p映像を作り出す
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/640/824/18.jpg
- 907 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:43:03.33 ID:rS9inRtj0
- >>906
結局1080pじゃなかったのな…
- 908 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:47:59.10 ID:i281E9s80
- あら、レイトレの反射も過去フレームを参照して変化した部分だけ適用してるのか
やっぱり重いんだなあ
- 909 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:53:56.07 ID:i281E9s80
- >>アンチエイリアスにも“Reprojection”のアイディアを利用。過去16フレーム分のフレームバッファを使いエッジを補間
TXAAだっけ?
16フレームも使用してるとはやるなあ
ただそれでも一部ジャギってたのは画面座標系のAAの限界なのかな
- 910 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:54:10.94 ID:kHUouMLz0
- 結局KILLZONEは全部似非かよ
まじで糞だなw
- 911 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:56:33.99 ID:i281E9s80
- いやレンダリング解像度が似非なのはオンだけだよ
レイトレの実装にしても反射なんて基本的にボヤけたものだからこれでいい
- 912 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:59:06.82 ID:kHUouMLz0
- そのオンも含め解像度は全部似非1080pだけどねwww
- 913 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:01:01.55 ID:i281E9s80
- >>912
いやオフのレンダリング解像度は1080pだよ
- 914 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:03:08.29 ID:kpnBbX9v0
- そいつデイワンパッチ君でしょw
発売して3ヶ月もだれも指摘しなかったのが一番の驚き
キルゾーンはショーケースだからアンチも血眼でアラ探ししただろうに
- 915 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:05:16.46 ID:qDFqy3bM0
- 日本語読めてない御仁がいると聞いて。
- 916 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:07:18.79 ID:i281E9s80
- >>914
まあこの仕組みだとスクショじゃわからんからね
動くとチラつくからそれはちょっと指摘されてたが
- 917 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:12:36.47 ID:FlrKeOtO0
- ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140322_640826.html
ARでなんか面白そうなのきた。
- 918 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:14:05.39 ID:1Jd9IU520
- >>906
独占は、今世代の方が伸び代でかいかもな
目立たない部分での解像度を落として処理能力を稼ぐというのは、前世代でもあったけど、
今世代は目立つ部分でも解像度を落として使ってるし、それを補完するだけのものも可能になったから、
今後どんどんこの手のテクニックは使われていきそう
- 919 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:24:20.49 ID:Acl/9qLL0
- >>900
非対称CFなんて絵に描いた餅じゃん
- 920 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:33:28.72 ID:7Vd1Da7T0
- [GDC 2014]OpenGL ES 3.1でリーダーシップを取るのはIntel?
Bay Trailと開発者向けツールでAndroid向けゲームの取り込みを狙う
http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20140322003/
- 921 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:39:30.95 ID:E7PciDuF0
- >>919
絵に描いた餅を毎日の主食にしているAMD信者もいるんですよ!
- 922 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:50:27.79 ID:TnvmO4vY0
- SCEのPS4向けVRシステム「Project Morpheus」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140321_640706.html
- 923 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:25:03.19 ID:RUJL9tU00
- >>758
>DX12でOne様もパフォーマンスがアップってのは良くわからなかった
箱○時代のゲームはPC移植性の良さが売りだったから、
当然ハード直叩きがしづらい問題とトレードオフだよ
よくテクノスレ限定で言われる「アンチャ最高だからPS3最高論」は間違い
PS3はそういう状況を想定してない
- 924 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:28:06.21 ID:Vl2GWSw80
- こいつはなにを言ってるんだろう
- 925 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:32:35.49 ID:1Jd9IU520
- >>923
完全に同じAPIとかじゃないとパフォーマンス面での移植の快適性とか関係してこない
あくまで記事のとおり箱1からPCの移植を想定スペックが近くなるためにパフォーマンス面でやりやすくなった
- 926 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:43:49.19 ID:0Rv1eA+Q0
- 箱1のバイナリがPC上でそのまま動くようにAPIを分厚くしてたってことならわかるけど、
移植のためにバイナリが変わるのなら箱1のAPIを分厚くした意味は無いで
あくまで別のものだからな
使い慣れてるDXに近いというだけで
習熟度合いで言えば使い慣れていないだろう完全な新規のPS4APIの方が今後期待できる
- 927 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:58:21.26 ID:1uwNoRVN0
- つうか今回はPC同士でさえも互換性を失うだろ
- 928 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:01:32.17 ID:rVmto/xJ0
- 結局DX12用に作りなおさないといけないわけで
- 929 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:03:55.43 ID:QCO+zNZ40
- DirectX12で作った方が簡単にマルチスレッドが速いんでしょ
- 930 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:07:01.69 ID:rVmto/xJ0
- >>929
そのマルチスレッド処理に適した構造で作らないとパフォーマンスは上がらない
ForzaをPC上で動かしてたけど、結局は専用に作り直してるわけで
- 931 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:13:22.38 ID:eZpGX6WH0
- APIからドライバの処理がネックなだけで
ソフト自体に大きな変更はイラン
そのためのドライバモデルの変更でありランタイムの変更
- 932 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:25:38.46 ID:OmzpBDzh0
- >>924
アンチャ怖い助けて!ということだろ
360がアンチャ1に蹂躙されたんだから最も憎いんだろうさ
- 933 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:28:38.53 ID:rVmto/xJ0
- 蹂躙できてると思ってるのはアンチだけじゃん
なにいってるの?
- 934 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:32:15.02 ID:OmzpBDzh0
- >>蹂躙できてると思ってるのはアンチだけ
文の意味がわからない、何に対してのアンチなのか
- 935 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:36:51.28 ID:7Vd1Da7T0
- Killzone Shadow Fall Sound Design Behind The Scenes
http://www.killzone.com/en_US/blog/features/2014-03-12_killzone-shadow-fall-sound-design-bts.html
- 936 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:38:31.32 ID:O7UqqAgR0
- なるほどねぇ、目と脳がおかしさに順応しちゃうのね
[GDC 2014]Oculus VRがRiftの開発キットで得た知見による
「バーチャルリアリティ開発のベストプラクティス」
http://www.4gamer.net/games/195/G019528/20140322005/
>開発者自身は,「使い慣れてない状態」というのが
>分からなくなっているおそれがある。
(中略)
>たとえば,ニンテンドー3DSの立体視動画の多くが視差最大で
>レンダリングされているのも似たような問題かもしれない。
- 937 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:53:37.41 ID:i281E9s80
- 流石にアンチャ1はちょっと
アンチャ2以降なら文句無しだがw
- 938 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:54:31.11 ID:7Vd1Da7T0
- Crytek and DeNA Squad Up to Launch Mobile Action Game The Collectables Worldwide
http://www.crytek.com/news/crytek-and-dena-squad-up-to-launch-mobile-action-game-the-collectables-worldwide
DeNAとCrytekが、iPhoneとiPad用のゲーム開発で提携
- 939 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:06:57.30 ID:emSdCznR0
- >>906
限定的とはいえ、レイトレがゲームで使える時代がついに来たか!
- 940 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:13:49.42 ID:AlIXPGIA0
- レイオフ?
- 941 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:15:56.72 ID:i281E9s80
- レイを飛ばす処理は増えたよねえ
KZSFで言えば鏡像を、deepなら流体の描画やそのライティング、
限定的ながら確実な効果を得てる
- 942 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:17:21.66 ID:cgJ6n75s0
- >>906
どうせ液晶モニタ全盛の今は(特に30fpsだと)いくら解像度が高くても、
大きく動いているときは解像感が落ちて見えるんだから、
動いている部分は最悪半分の解像度、ベストだと静止時と同じ解像度が得られて、
負荷を下げられるってのは悪くないアプローチだとおもう。(特にKZみたいにマルチだけ導入ってのは大歓迎)
ただ、負荷が1/2ってわけじゃないだろうから、どのくらいの負荷になるのか気になる。
- 943 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:29:47.62 ID:9qrFXg1q0
- 60べったりなら評価されたと思うけど
ちょっと落ち過ぎだったね
体感としては悪くなかったから他で活かせれば
- 944 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:38:18.47 ID:cgJ6n75s0
- >体感としては悪くなかったから
そういう風に調整してるんでしょ。頂点負荷はどうやっても上がるんだから、
その点はどれだけマルチ用落とすかというチューニングの話になるわけで、
ナードな評論家向けに常に60fps厳守できるほど落とすのはアホのやること。
- 945 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:42:16.99 ID:cgJ6n75s0
- 間違った、"頂点負荷"じゃなくて"フィルレート以外"って言い方が正確か。
- 946 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:06:32.81 ID:OmzpBDzh0
- >>937
それを検証しようにもほとんどの制作会社が頑なにデータを公開しないんだからしょうがないね
何かを主張するには根拠が必要だからな
- 947 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:26:43.47 ID:i281E9s80
- >>946
それ言い出したら公開されてるゲーム同士でしか比較できないしおまえさんの主張も崩れるよ
バカは黙っておいた方がいい
- 948 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:29:46.68 ID:aSvIxBWC0
- 「PS4だから実現できたProject MorpheusとVR」 SCE吉田氏インタビュー(前編):GDC2014
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/208/208878/
「MorpheusのVRは個人だけでなくソーシャルなもの」 SCE吉田氏インタビュー(後編):GDC2014
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/208/208969/
- 949 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:31:44.01 ID:i281E9s80
- >>948
これ、隣に居る人だけでなく、ネット越しに介入できたらさらに面白そう
- 950 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:47:06.32 ID:OmzpBDzh0
- >>947
ん?いつものオープンワールド君か?データなしにどうやって比較をするんだよ
それこそ最後まで言ったもん勝ちの不毛な争いになる、公開してる所は批判・検証上等でガチンコ勝負しますよって意思表示をしてる
これがいかに凄いかは公開してない所がほとんどである今の現状を見ても明らかだ
日本でも比較的オープンなのはカプコン・スクエニ・小島プロダクションくらい
- 951 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:50:26.42 ID:i281E9s80
- >>950
つまりデータ公開されてなくて他との比較はできないけどアンチャ1は最強っと・・・
- 952 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:11:31.91 ID:OmzpBDzh0
- >>951
そうだよ、それが当たり前、何で公開できないかは検証されて批判されるからだ
自慢できるなら自慢してます徹底的にね、PDFにして公開するだけで広告費をかけずにユーザーを自主的に評価を上げてくれる
これ以上の宣伝方法はない
しかしお前はほんとに幼稚だなw
- 953 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:12:03.81 ID:46sJQ8+Z0
- NG推奨
ID:OmzpBDzh0
- 954 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:15:06.89 ID:o0z46ncs0
- MGSGZの敵兵同時表示数は四人まで
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395481197/
- 955 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:23:32.68 ID:i281E9s80
- >>952
自分の主張は他のデータがなくてもオッケー
他人の主張は推測すら認めずデータが無いとダメ
バカなの?
- 956 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:25:46.67 ID:v+xC8utY0
- >>906
X1大勝利の流れっぽいな
これならESRAM使い倒せるわ
- 957 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:28:09.33 ID:o0z46ncs0
- MGSGZの敵兵同時表示数は四人まで
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395481197/
次世代機でメモリも余裕なのに一画面に1000人とか出せない
敵の位置を記憶できのも4人まで
悲しすぎる
- 958 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:36:36.01 ID:i281E9s80
- そりゃ広い一続きのマップで遠く離れた敵まで記憶しておく必要なんざないだろうよリソースの無駄だ
オープンワールドのゲームでわざわざ記録しているゲームなんざあんのか?
ちなみに同時に表示するって意味なら人もヘリも戦車も出てくるんだから三人しか表示できないってのはミスリードすぎる
- 959 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:38:19.04 ID:410C4k860
- 4人は少ないが、ゲームシステムの違いの一言で終わる。
無双じゃねぇんだぞ。
- 960 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:40:58.23 ID:EI0ts5e/0
- >>949
一人称視点のデモンズか
青ファン召喚はコマンドじゃなくて呪文の音声入力がいいな
- 961 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:03:47.13 ID:VpnQADG/0
- 次スレは?
- 962 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:20:04.50 ID:jiA8aY580
- 勝ちハード 3DS、PS4 負けハードWiiU、Xbox ONE、PSVita
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395497869/
- 963 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:22:27.12 ID:v3LyNTQ30
- >>956
その辺は俺も感じた
フレームバッファをどれだけ捻出するかとかそういう時代じゃなくなってる
必要ならいくらでも確保していく形に変わってしまってる
RyseとKZSFのGDCの記事を見ていても世代間格差が出てきてしまってるし
Ryseはあらかじめ法線用にどれだけ豪華なモデルを作るかとかGears1の頃の記事と同じ内容だったしな
- 964 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:25:55.35 ID:E7PciDuF0
- メモリ帯域消費してパズルみたいなバケツリレーする時代でもないですよ。
- 965 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:32:35.79 ID:v3LyNTQ30
- >>964
そう
違う速さと容量の違うメモリが2種あってそれ2つで一つという考え方はやはり今となっては不健全なんだろうなって思った
それを乗り越えるために何かがあるのかと思ってDX12とか見てたけど、特に言及も無かったし、
DX12に関係なくMSでさえGDC内で触れることはなかった
解像度を落として調整するにももはや限界が来てたんだなって感じた
- 966 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:33:48.84 ID:yYXoqd9f0
- そりゃDX12にXB1でしか使えないネタ仕込まれても困るだろ・・・
- 967 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:37:09.60 ID:OmzpBDzh0
- >>955
逆に公開してる所ではお前には技術的に未熟で評価できないといいたい訳だな?
まぁ別にデータがなくても画像や映像でもいいけどさ、360でアンチャ1以上のものを出してみろよ
ここまでお前が主張するなら出してみろよ
- 968 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:38:04.30 ID:f4eDLqZF0
- >>958
デマにひっかって妙な擁護をするのは滑稽だな。
プレイしてみればわかるが、四人までなのは睡眠等で無力化した敵の同時表示数だよ。
活動中の敵は60mくらいまではズーム無しで表示されるし、位置情報自体は全員常時保持されている。
- 969 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:43:09.98 ID:OmzpBDzh0
- 敵兵は巡回時間によって特定場所に集まってだべったり、アラートが出たら連絡して集まって攻撃してくる
4人までとか過去のMGSの例で見てもありえないと思う筈だよな
- 970 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:43:29.42 ID:v3LyNTQ30
- MSがGDC前に箱1向けの技法やクラウドレンダリングの講演があるということを言ってたから見てたんだけどな
たとえば箱1のネックの一つになってる頂点部分のカリングに何か新しい手法とか期待してたんだがな
フィルがDX12もクラウドも箱1向けにはマーケティングトークをして終わりだったのが期待通りで裏切って欲しかった
結局現行機と同じレベルの32MBでやりくりするしかないのかと
最低ForzaにAA追加とかみたかった
- 971 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:49:04.33 ID:BZdGbVaK0
- >たとえば箱1のネックの一つになってる頂点部分のカリング
こういう妄想をさも事実のように語れるって純粋にどこか狂ってるんだろうな
- 972 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:53:02.97 ID:J40w/oKZ0
- >>963
前のフレームバッファを参照するテクとしてもInfamonsはSMAA T2Xを使ったが、
Ryseはよりサンプルの少ないSMAA T1Xしか使えなかった。
eSRAMではやはり色々厳しいのだろうね。
- 973 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:55:06.74 ID:FbdviLEH0
- BF4とかで頂点が減ってるって話はあった気がするけどな
でもPS4と同じハードを使ってる限り2/3以下なのはソフト、ミドルウェアの
問題って事に普通はなると思う
- 974 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:55:55.14 ID:v3LyNTQ30
- >>971
そうそう頂点部分もあったな
カリング用のエンジンもPS4用の講演みたいだし、GDCでのMSの発表って既視感が強くてDX12でさえMantleの後追いで、
Mantleのような独自の部分でもDX12では将来的な計画が無いってのは、どうなんだろうと感じた
キネクトについても特に無かったし
- 975 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:58:31.90 ID:FbdviLEH0
- >>974
頂点がネック云々のソースない?
- 976 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:58:52.19 ID:BZdGbVaK0
- カリング用のエンジンがPS4にしか使えなくてX1には使えない理由ってなんなんですかね
カリングなんてそれ専門のスタジオまであってミドルウェア充実してるのに
- 977 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:59:52.18 ID:uiLyafst0
- キチガイPS信者その2
アンチャ君
- 978 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:03:30.11 ID:+DmXm5KC0
- このスレで盛り上がっていたように見えた
IO回避?やフレームバッファを分割して活用するバケツリレーレンダリング?も、無いだろうとはわかっていたけど、
一応期待はしてたんだよな
Umbra3のCPU、GPU非同期のカリングとか結局なんだかんだで箱1版も有るのかなって思ったら特に無いみたいだし
- 979 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:03:43.77 ID:mdcTX1A+0
- >>957
画面内に10人単位で視認できたらどうスニーキングしろとorz
- 980 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:15:40.97 ID:D+qVZDUk0
- >>978
特にIO回避はその技術に期待してるからじゃなくて面白いから語るやつがいて
それに発狂するやつがいて盛り上がってたのであって期待してたのはお前だけだと思う
- 981 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:25:53.10 ID:ubvnkQQG0
- >>980
面白いからじゃなくてただの無知
あれが面白いって感じるようならそれは君があれだから
配信のときも思ったけど、英語のままだとソースを貼り付けられても頭に入らないからまたソースを求める奴も居る様だしな
- 982 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:47:40.69 ID:TgSvpxyh0
- >>3
これ結局ガチで箱1版だったのな
- 983 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:52:35.25 ID:PE1TBhCJ0
- >>979
これは敵全員気絶させて一か所に集められてフレームレート1とかになるのを恐れているため
だから寝かせた敵4人以上だと見えないところの敵が消えてオープンワールドの意味がなくなる
- 984 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:54:08.40 ID:BzoC9q/90
- インファマスって30fps固定じゃないのか
- 985 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:54:42.34 ID:z3yrxWE60
- >>982
360版だろ、あれ
- 986 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:02:23.68 ID:TgSvpxyh0
- >>985
現行基版はそもそも小石が無い
- 987 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:16:31.16 ID:TzVvGI5e0
- >>984
なに言ってんだとおもったら、>>698の動画見るとほんとに30fps以上出ててフイタ。
とはいっても40〜50fps程度っぽいけど。
おもったよりスムーズに動いてるとはおもってたけど、30fpsで上限は掛けてなかったんだな。
- 988 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:51:30.05 ID:TZpmOjTj0
- まあフレームレートに上限掛けるなんてのは糞箱みたいな低性能コンソール向きの技術だからな
PS4ではあえて制限掛ける必要なんて無い
- 989 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:08:24.80 ID:+dlqt6e70
- 吉田「お前ら、いつものようにソニーの競合製品を全力で誹謗中傷しろ。」
【GDC 2014】ソニーのVRヘッドセット「Project Morpheus」吉田修平氏に訊く ― Oculusとは良い共存 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/22/47264.html
- 990 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:37:22.51 ID:fooEQ7qN0
- AnimeJapanで、ソニーのプロトタイプHMD装着。アニメ世界に飛び込む“次元超え”してみた
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140323_640830.html
こっちでも公開されるとか言われてたけど内容全くの別システムだったんか。
相変かわらず研究内容被り過ぎだろw
まあPMはSCEAのアイトイおじさんが作ってる奴だから家電としては展開しづらいだろうけど。
- 991 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:54:48.31 ID:sU9Nwpp+0
- >>983
インファマスは1の頃から30固定
GTA5より安定してる
海とか建物のない場所によっては30以上出てる
- 992 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:57:58.53 ID:h+wjRKEN0
- ワン・ソニーとは何だったのか
- 993 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 03:02:57.66 ID:aGNPfJFg0
- あららオープンワールド君はまた逃げたのか、推測でもアンチャ1以上のグラフィックの360のゲームがあると
あれだけしつこく主張して画像・動画一つあげないとはな・・・
まぁ無理だよな、人物のポリ数だけでも1の時点でセリフがある主要キャラは3万以上、モブと怪物はその半分という異常な数値だし
MGS4のスネークやギアーズのメインキャラですら14000〜15000だからまじで倍以上違う
それでいてグラフィックの売りは人物より建物や自然表現、マルチでやれる範疇は1の時点で超えてる
- 994 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 03:21:54.02 ID:1/fwMMAs0
- >>993
アンチャ君まだいたのか
SPU使い倒して他圧倒し始めたのは2からだと思うけどな
旧世代の話はもうそれぐらいにしといてくれ
- 995 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 03:47:57.59 ID:CC8TS36m0
- >>993
お前さんは相変わらずポリ数やテクスチャくらいしか言えないのか
せめて前世代のトレンドだったdefferedレンダリングによる光源の話やポストプロセスの話をしだしたらアンチャ1は大したことはない
トリプルバッファを採用してないからティアリングは出てたし、パーティクルも並以下
ぶっちゃけトゥームレイダーあたりの方が出来はいい
逆にここら辺の欠点を改善し、あまりあるグラフィックを実現したのがKZ2以降のゲームなんだけどね
ま、具体的な技術の話をしないし開発者ですら認めることもスルーするし、せっかくGDCも半ばなんで次スレ以降アンチャ1持ち上げ禁止な
- 996 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:16:57.94 ID:GFMfNDPb0
- >>990
モーフィアスほど詳細なレビューがないので一概に言い切れないけれど、この記事を
読む限りは既存のHMD(HMZシリーズ)とは別に独自プロジェクトでよかったと思う。
たぶん、このプロトタイプだと、OculusRiftと勝負にならなかったと思う。
- 997 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:18:23.81 ID:CC8TS36m0
- まあモーフィアスは平井が社長に就任する前から研究はしてただろうし、
被っちゃうのはしゃーない
- 998 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:22:25.60 ID:9/EtrWba0
- >>978
ryseがTBDRやってるって話が出てたじゃん
タイルベースっていうのは要はバケツリレーでレンダリングする実装だろ?
fpsが出てないのも実装上のピーク管理の難しさのせいだろ
- 999 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:28:12.93 ID:9/EtrWba0
- FPSでSSレイトレは綺麗なんだが
自キャラっていうキーファクターが決定的に欠けている
乱戦の中で焦って鏡面の壁に走ってしまったりしてオレは虫かと
いかなるフェイクでもいいから自キャラの映り込みを実現すれば
より高次のFPS体験が得られるだろうな
- 1000 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:30:25.08 ID:9/EtrWba0
- 次すれ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー208【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395516591/
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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