シナンジュ(高機動モード)

こちらはシナンジュ(高機動モード)の武装解説、コンボ 等のページ
戦術等はシナンジュ
重装備モードについてはシナンジュ(重装備モード)

高機動モード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 120 4hitでのけぞりよろけ
サブ射撃 デブリ蹴り飛ばし 2(4) 90 レバーNで蹴り飛ばし。覚醒中は弾数が4に増加
デブリ蹴り移動 レバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動
特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 110 重装備モードと共通
特殊格闘 武装切替 - -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→叩きつけ NNNN 221
派生 キック NN前 185 バウンドあり
派生 キック N後
NN後
NNN後
134
185
225
受身不可ダウン
前格闘 連続突き→サイコクラッシャー 前N 182 受身不可ダウン
派生 キック 前後 受身不可ダウン
横格闘 2刀斬り払い→回転斬り 横N 151
派生 キック 横後 受身不可ダウン
後格闘 2刀斬り上げ 88
派生 キック 後後 154 受身不可ダウン
BD格闘 回転斬り抜け→回転斬り払い BD中前 157
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ビーム・ライフル【連続回転撃ち】 3ボタン同時押し 重装備モードへ強制換装

更新履歴

12/03/13 新規作成
13/01/23 情報を整理
13/02/01 格闘と戦術に加筆

攻略&解説

サブのデブリが特徴的な優秀な機動力と格闘性能が売りの格闘機モード。
シールドとライフルを仕舞ってサーベルを2刀流に装着するので非常にスタイリッシュ。

重装備と比べて強化された機動力は2500トップクラスでデブリ移動と合わせて高い接近力と回避力を発揮する。
射撃戦は武装の性質上ジリ貧にはなるが、射撃自体は牽制の選択肢として十分な性能を持つ。
高機動モードの真価である格闘は発生・判定・伸びが良く、純粋な格闘の振り合いにおける強さはトップレベル。
とはいっても、正面から格闘を当てるために容易に突っ込めるわけではない。

闇討ちや相手の甘えた攻めに対する反撃、混戦になった時、近距離でのタイマン状況など、敵を切り刻む機会は見計らっていく必要がある。
格闘を当てたら、火力とカット耐性のバランスが優秀なコンボから高火力コンボまで揃っているので、落ち着いたコンボ選択を心がけたい。
また高機動モードには、格闘戦だけでなくロックを捌くためや逃げるために回避性能を生かしたり、敵を寄らせないプレッシャーを与えるなどの役割もある。

その他の特徴として高機動モード中も重装備モードのBRがリロードされ、覚醒技を使うと重装備モードに換装される
重装備モードの切り替えも視野に入れ、適切な状況判断を心がけよう。 




射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/120発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:0.193~0.2未満][補正率:%]
最大20連射のバルカン。のけぞりよろけにより追撃しやすい。26Hitで強制ダウン。
集弾性が良いので、牽制として見ると十分な性能を誇る。
射撃の初動のみサブや特射にキャンセル可能で、射撃ボタンを連打するとキャンセルしやすい。

機体正面にしか飛ばせない、振り向き撃ちをしないという仕様の関係上、当てるつもりなら機体の向きに気を使う必要がある。
誘導がないので、狙って当てるならきっちり軸を合わせること。

【サブ射撃】デブリ蹴り飛ばし/特殊移動

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:実弾+射撃バリア][半回転ダウン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]
「使えるものは使う!」
デブリを蹴りだし、レバー入力方向(Nの場合は後ろ)へ跳躍する。
ブースト消費が少なく、ブーストなしでも発動できる。虹ステにも対応。
デブリは耐久1のアシストのようなもので、射撃などを防ぐことができる。
各種格闘の任意段から派生可能で、通常時と同じ行動を取るが弾数消費はない。
また、逆にBD格を除く各種格闘へキャンセル可能であり、これらを生かしたコンボも存在する。
滅多に無いことだが、デブリを出し踏み台にする動作の直前で攻撃を受けるとデブリが浮遊したままになる。
この場合のデブリはちゃんと判定があり、相手の射撃も格闘も防ぐが一定時間が経つと消滅する。

重装備モード中もリロードされ、覚醒中は弾数が4に倍増する。
着地ずらしやカット回避など使用用途が広いので、是非使いこなしたい。 

レバーN(or後)
相手に向けてデブリを蹴り飛ばしながら後ろへ飛ぶ。
蹴りだしだデブリは弾速が遅いが、誘導が強く判定も大きい。
特に上下誘導は凄まじく、ある程度の距離から撃てば高飛びや自由落下にも喰らいつくほど。
しかし上下の銃口補正がなく、高度差があると距離次第でデブリが誘導しきれないこともある。
コンボで浮かせたり、出し切り前にあわててキャンセルしたりすると起きやすいので注意。
当たると相手は半回転ダウンで打ち上がり、各種追撃が可能。
打ち上げの受身不能時間が増え、バルカンと同じくこちらも追撃しやすくなった。

高機動モード中で中距離にいる場合、バルカンと同じく牽制も兼ねて撒いておくといい。
こちらを見ていない相手や、誘導を切らない相手には非常に嫌らしい。
その際、味方の射撃を消して確定を邪魔してしまったなんてことが起きやすいので注意。

レバー前or左右
デブリを踏み台にしてレバー方向へ飛ぶ。このデブリにも当たり判定があり、あまりないが相手にも当たる。
発生からデブリを蹴る直前という僅かな間に限り、敵の攻撃とデブリを相殺させた上で移動可能。
誘導切り効果があり、悪あがきや射撃カット回避などに有効。

発生が微妙に遅く蹴る前に画面中央に寄るため、タイミングが遅いと蹴り移動の前に潰される。

悪あがきの他、デブリを盾にした接近、ブースト節約or空のときのコンボ用にも。
踏み台にしたデブリは下方向に落下する。このデブリに当たった相手は打ち上げではなく落下ダウンする。

【特殊射撃】ギラ・ズール 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-50%]
「少し遅いぞ!アンジェロ」
アンジェロのギラ・ズールが現われ、ランゲ・ブルーノ砲・改を1発撃つ。 
性能については重装備モード参照。

発生が遅い以外は、格闘機が持つ射撃としては非常に素直な性能。
着地取りやクロス、追撃コンボの締めやNサブからの追撃など使う機会は非常に多い。
高機動の射撃武装で唯一相手の射撃に相殺されないので、持て余すことなく活用したい。

サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。サブは隙消しや(Nのみ)追加の弾幕に。

【特殊格闘】武装切替

重装備モードへ換装。
格闘からキャンセルできる。
重装備モード中もデブリはリロードされる。


格闘


全体的に格闘機相応の高性能。さらにどの格闘のどの段からも換装orサブに繋げられるとアドリブ性が高い。

【通常格闘】ビーム・サーベル

両腕のビームサーベルを使っての滅多切りから斬り上げてサマーソルトで叩きつけ。 
判定、発生、伸びが優秀。特に上下誘導の吸い付きが良い。
動きはN格らしく直線的なので迎撃に弱めで、威力は高いものの、出し切るとコンボ時間が長いのでカット耐性は低い。
3段目までの補正が緩いので、そこから虹やBDからコンボをすると高ダメージを出せる。 
2段目から前派生で即キック、今作からバウンドダウンに変更により追撃が容易かつ確実に。
1~3段目から後派生でくるっと回ってシャアキック、受身不可ダウン。 

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) 斬り 40(-9%) 40(-9%) 1.7 1.7 よろけ
1段目(2hit) 斬り 66(-16%) 28(-7%) 1.8 0.1 よろけ
┣後派生 シャアキック 134(-34%) 80(-18%) 2.8 1.0 受身不可ダウン
┣サブ派生 デブリ飛ばし 141(-46%) 90(-30%) 3.6 1.8 ダウン
 ┗2段目(1hit) 斬り 98(-23%) 38(-7%) 1.95 0.15 よろけ
   2段目(2hit) 斬り 129(-30%) 40(-7%) 2.1 0.15 よろけ
  ┣前派生 シャアキック 185(-42%) 80(-12%) 3.1 1.0 バウンドダウン
  ┣後派生 シャアキック 185(-48%) 80(-18%) 3.1 1.0 受身不可ダウン
  ┣サブ派生 デブリ飛ばし 192(-60%) 90(-30%) 3.9 1.8 ダウン
  ┗3段目 斬り上げ 178(-42%) 70(-12%) 2.6 0.5 ダウン
   ┣後派生 シャアキック 225(-60%) 80(-18%) 3.6 1.0 受身不可ダウン
   ┗4段目(1HIT) 叩きつけ 203(-49%) 42(-7%) 3.1 0.5 ダウン
     4段目(2HIT) 叩きつけ 228(-56%) 48(-7%) 3.6 0.5 ダウン

【前格闘】連続突き→サイコクラッシャー

両手のサーベルで突きを5回繰り出した後にサイコクラッシャー。2段目からカメラ変更あり。あまり動かない。
突きの5hit目でやや相手を打ち上げる。2段目は受身不可ダウン。それなりに長いが入力は2回。
高いダメージと緩い補正が最大の特徴。初段性能は全体的に横格に劣るが、発生や判定は格闘機相応に強い。
また、単に初段キャンセルからのコンボを横格闘と比較した場合、21ダメージが上昇する。
他の格闘と同様に、各段のヒット後にサブC可能。2段目サブCはヒットと同時にキャンセルでコンボが成立する。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) 突き 28(-10%) 28(-10%) 1.0 1.0 よろけ
1段目(2hit) 突き 41(-12%) 14(-2%) 1.1 0.1 ダウン
1段目(3hit) 突き 54(-14%) 14(-2%) 1.2 0.1 ダウン
1段目(4hit) 突き 67(-16%) 14(-2%) 1.3 0.1 ダウン
1段目(5hit) 突き 88(-20%) 25(-4%) 1.8 0.5 ダウン
┣後派生 シャアキック 152(-38%) 80(-18%) 2.8 1.0 受身不可ダウン
┣サブ派生 デブリ飛ばし 160(-60%) 90(-30%) 3.5 1.8 ダウン
┗2段目(1hit) ドリル突き 108(-23%) 25(-3%) 2.05 0.25 受身不可ダウン
  2段目(2hit) ドリル突き 128(-26%) 25(-3%) 2.3 0.25 受身不可ダウン
  2段目(3hit) ドリル突き 147(-29%) 25(-3%) 2.55 0.25 受身不可ダウン
  2段目(4hit) ドリル突き 165(-32%) 25(-3%) 2.8 0.25 受身不可ダウン
  2段目(5hit) ドリル突き 182(-35%) 25(-3%) 3.05 0.25 受身不可ダウン
 

【横格闘】斬り払い→回転斬り

伸び、発生、判定、巻き込み性能どれもが一級品の主力格闘。
切り払いから上昇しつつ回転多段斬り。2段目から視点変更があるが、出しきるまでは短い。
回転切り部分は4hit+最終段で出し切ると閃光が出るので微妙なhit数は確認できる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) 斬り払い 35(-10%) 35(-10%) 0.85 0.85 よろけ
1段目(2hit) 斬り払い 67(-20%) 35(-10%) 1.7 0.85 よろけ
┣後派生 シャアキック 131(-38%) 80(-18%) 2.7 1.0 受身不可ダウン
┣サブ派生 デブリ飛ばし 139(-50%) 90(-30%) 3.5 1.8 ダウン
┗2段目(1hit) 回転斬り 81(-24%) 17(-4%) 1.85 0.15 ダウン
  2段目(2hit) 回転斬り 94(-28%) 17(-4%) 2.0 0.15 ダウン
  2段目(3hit) 回転斬り 107(-32%) 17(-4%) 2.15 0.15 ダウン
  2段目(4hit) 回転斬り 119(-36%) 17(-4%) 2.3 0.15 ダウン
  2段目(最終段) 回転斬り 151(-39%) 50(-3%) 3.1 0.8 ダウン
 

【後格闘】斬り上げ

2hitする切り上げの単発格闘。1hit目は地上で出すと拾えないくらい打ち上げが弱い。
発生と出しきる時間が早いので、コンボを早く終わらせたい場合に重宝する。
出し切りから更に後派生でシャア蹴り、受身不可ダウン。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) 斬り上げ 47(-9%) 47(-9%) 1.0 1.0 ダウン
1段目(2hit) 斬り上げ 88(-18%) 45(-9%) 1.7 0.7 ダウン
┗後派生 キック 154(-36%) 80(-18%) 2.7 1.0 受け身不可ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り払い

高速で突撃し斬り抜けた後デブリキックで戻って再度切り抜ける。
発生、伸び、突進速度、補正が優秀でカット耐性も高い。BD格という都合上闇射ち向き。覚醒中はさらに高くなる。
前作と異なり、地上や障害物付近でもデブリが壊れくなった為、往復発動が確定するようになった。
しかし、状況次第では全段ヒットが安定せず、動作が速くなったためカス当たりが増えた。これも覚醒中はさらに速くなるために起こりやすくなる。
さらにコンボの繋げ方によっては敵がデブリに突っ込んでダウンすることも。
総じて、性能は非常に優秀であるが安定性にかけるという格闘であるため、安定する時しない時を把握しておく必要がある。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) 回転斬り 40(-10%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ
1段目(2hit) 斬り抜け 81(-17%) 45(-7%) 1.7 0.85 受け身不可ダウン
┗2段目(1hit) 回転斬り 119(-24%) 45(-7%) 1.8 0.1 ダウン
  2段目(2hit) 斬り払い 157(-34%) 50(-10%) 2.7 0.9 受け身不可ダウン
  

バーストアタック

ビーム・ライフル【連続回転撃ち】

重装備モードへ強制換装。
 

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
威力 備考
射撃始動
Nサブ→特射 167 基本。非強制打ち上げダウン
Nサブ>Nサブ→特射 197 同上
Nサブ>NN前→Nサブ 232 射撃始動では破格の威力
Nサブ>NNNN 225 安定
Nサブ>横N→サブ 213
Nサブ≫BD格→Nサブ 225 カット耐性高。
N格始動
NN>NNNN 254 簡単
NN>NNN後 265 簡単だが他のコンボを推奨
NNN>NN 246 高威力攻め継コンボ。3020でコスオバしてる20に。
NNN>NNN 266 横ステ安定。↓で
NNN>NN前 269 横ステ安定。吹き飛ばし
NNN>NN後 269 横ステ安定。吹き飛ばし。↑よりカット耐性が落ちる
NNN>NN→Nサブ 272 安定した高威力コンボ。拘束時間が長くBG消費も少ない。
NNN>NN>特射 276 安定した高威力コンボ。カット耐性が低いので注意。
NN前→Nサブ(→or>特射) 238(269) ブースト0でも特射まで安定して繋がる。
NNN≫BD格 260 壁際以外ならBD格は全段安定する
NNN≫BD格(3hit)→換装≫BD格 278 換装≫BD格は最速。覚醒時は最速の必要なし
前格始動
前>NNN>特射 264
前N→サブ>特射 230~280 前Nは1hit~出し切り
前N→前サブ≫BD格N 272 前Nは出し切り
横格始動
横>NNN→換装≫BD格 250 初段でキャンセルした時火力が欲しい時。壁際不安定
横>NN前→Nサブ 241 初段でキャンセルした時火力が欲しい時。打ち上げダウン
横>NN前>特射 249 初段でキャンセルした時火力が欲しい時。特射への繋ぎは前ステ安定
横>NNN後 232 ↑よりカット耐性が落ちるが安定。覚醒時or横1hitの場合非強制ダウン
横>横N→Nサブ 218 初段からキャンセルした場合の主力
横N→Nサブ→特射 241 主力。オバヒでも繋がり高威力
横N→前サブ→後後 237 オバヒでも繋がる高カット耐性コンボ。壁際or坂では後格でとりこぼす
横N>横→Nサブ 228 主力。短時間(2秒弱)で終わり高カット耐性で打ち上げる。非常に効率が良い
横N>横>特射 238 主力。短時間(2秒弱)で終わり高カット耐性。非常に効率が良い
横N≫BD格 237 最速斜め右BDで安定だが、BD格のカス当たりが頻発するので注意
横N≫BD格→Nサブ 262 BD1hit目をスカした時
横N≫BD格>特射 269 BD1hit目をスカした時。特射への繋ぎは最速後ろステ。
後格始動
後>後>特射 231
後>後後→Nサブ 254 時間効率良好
BD格始動
BD格(2hit)>NN前→Nサブ 266 打ち上げ
BD格(2hit)>NNN>特射 270 最速虹以外では不安定
BD格>横後 ??? 繋ぎは左虹
BD格(4hit)≫BD格(4hit) 253 繋ぎは微ディレイ左前方BD。途中で止まることはほぼ無くなった代わりに全段hitが安定しない。
覚醒時限定 A覚醒/B覚醒
Nサブ>Nサブ>Nサブ>Nサブ 218/198 デブリコンボ。
Nサブ>Nサブ>Nサブ>特射 220/200 デブリコンボその2。
Nサブ>NN前>特射 262/238 Nサブ始動でもかなりのダメージ
NNN>NN 270/246 攻め継
NNN>横→Nサブ 275/251
NNN>横N 274/251 比較的さくっと終わるが他のコンボを推奨
NNN>横>特射 285/??? すばやく高威力
NNN>NNNN ???/???
NNN>NNN後 306/279 高威力吹き飛ばしコンボ
NNN>NNN>Nサブ 309/281 Nサブへの繋ぎは後ステ安定。高威力で打ち上げ
NNN>NNN>特射 312/284 特射への繋ぎは最速左ステ。繋ぎがややシビアだが超高威力
NN前>NN 277/253 前ステで繋がる高火力攻め継コンボ
NN前→Nサブ→特射 293/269 BG0でも繋がる高威力コンボ
横N→Nサブ→特射 263/241
横N>NN 244/225 攻め継
横N>NN前 271/250 吹き飛ばす
横N>NN→Nサブ 275/253 主力。割と素早く終わる高威力コンボ
横N>NN>特射 282/260 ↑をさらに高威力に
横N>横→Nサブ 254/??? 打ち上げコン。↓で
横N>横N 251/229 主力。威力は比較的控えめだが効率が非常によく吹き飛ばす。
横N>横>特射 259/237 ↑をさらに高威力に
BD格(3hit)≫BD格(3hit)≫BD格(4hit) 304/277 通称シナンザム。
BD格(3hit)≫BD格(3hit)≫BD格(3hit)→Nサブ 316/289 目押しが辛いが慣れれば高威力
BD格(3hit)≫BD格(3hit)≫BD格(3hit)>特射 321/293 デスコン
BD格(4hit)≫BD格(4hit)→Nサブ 308/282 BD格始動の主力
BD格(4hit)≫BD格(3hit)→換装≫重BD格 312/286 BD格3hit直前に換装長押しで安定

戦術

優秀な機動力で、主にシナンジュの攻めのアクセントと自衛に貢献する形態。
前サブによる接近と格闘の伸びのおかげで格闘が確定する間合いは広く、強襲をかけるには十分な性能を持つ。
しかし、格闘の布石になる射撃がバルカン1発で壊れるNサブと誘導しないメインしか無い。
このためどうしても始動が格闘生当てに偏ってしまいがちで、被弾やカットのリスクは他の機体以上に考慮しなければならない。
生当てした場合は格闘機のセオリー通り、柔軟かつ冷静なコンボ選択を心がけよう。

そもそも、この形態になったからといって格闘をぶんぶん振りに行くものではない。
機動力を生かした自衛や特射による堅実な着地取り、前に出てロックを集めることを意識した方が良い場合もある。
バルカンやNサブも射撃として当てられない武装ではないので、使わないというのはもったいない。
重装備の弾幕に混ぜられれば、より相手も対処し辛いだろう。

重装備モードと同じく(かそれ以上に)この形態一つで戦い抜く、というのはつらいものがある。
もちろんこれだけで戦うことは不可能ではないが、相方への負担は非常に大きなものになってしまう。
換装機の強みである柔軟性を生かし、重装備と使い分けよう。

僚機考察


外部リンク