「サービスは、データと分析だけではない」株式会社DeNAアプリゼミ総合プロデューサー 床鍋氏 【EdTech Night!講演レポート】
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EVENT, まとめ・REPORT DeNA, アプリゼミ
2014年2月20日に行われたイベント「EdTech Night!」の、講演レポートの第3弾です。第3弾は、株式会社DeNA エンターテインメント事業本部 アプリゼミ総合プロデューサー 床鍋 佳枝氏の講演をレポートします。
株式会社DeNA エンターテインメント事業本部 アプリゼミ総合プロデューサー 床鍋 佳枝氏
DeNAは、2013年12月に教育業界にアプリゼミで参入した。4月から小学1年生への展開を目指して、開発中なので、テスト中
保護者の教材に対するニーズの強いものは
- 子どもが楽しんで学習野取り組む
- 自ら学習に取り組める
- 本質的な理解が得られる
であった。
上の2点については、DeNAのこれまでのノウハウをいかせる。3点目はNHKエデュケーショナルなど外部の専門家に協力しても
DeNAの開発について
DeNAについて、少し紹介したい。全サービスの会員数は合計5000万人以上。EC4000店舗、
DeNAでの開発はSCRUMで行っている。SCRUMは、開発の時間(2週間)とコスト(人数)を固定(
エンジニアが企画したりデザインをすることもある。SCRUMはもともとITの現場であった考えではなく、モノづくりの現場で、開発現場で考える、利用者目線で開発すると
これを、チームで考えながら、随時変更しながら、
データ分析について
2つ、高速反復テスト評価法と、光トポグラフィを紹介したい。
■高速反復テスト評価法
ユーザテストはニールセンのディスカウントユーザビリティの考え
高速反復テスト評価法は、1人のユーザテストをベースに、
テストの例としては、毎週ユーザテストを行うのだが、
1日のうちに
・10時 1人目 テスト中にも裏で速攻直し、
合間に修正
・13時 2人目 一人目よりもすすんだテスト(テスト中も手直し)
合間に修正
・15時 3人目
翌週までかけないと開発できないものを皆であぶり出す。 という実施の仕方。この効果は大きい。テストでボツになるアイデアは多い。また想定外も多い。
光トポグラフィ
アプリゼミは、ブレインサイエンスマーク(日立がBrain Science審査会で審査し、
日立のウェアラブル光トポグラフィは、
まばたきでもそういうものなので、
実験としては、
①アプリの中でご褒美スタンプのありなしによる効果
②文章を聞く際に、抑揚の有無によって、
を調べた。
結果は、
①ご褒美がありながらひらがなのなぞり書きでは、ご褒美があるほ
ご褒美というのは、課題前後の呼びかけや視覚的報酬である。これが動機付けに有効で学習を促進することがわかった。
②文章を聞いて答える課題は、読み上げ機に抑揚があるもののほう
結果は、出てみれば「ご褒美はあるほうがいいよね」「
実際に、アプリゼミでは、
「サービスはデータと分析だけではない」 という思いは大事にこれからも開発していきたいと考えている。
ソーシャルゲームで培ったデータ分析のノウハウの一端を知ることが出来る、面白い講演でした。ただ、そこに強みを持つ、DeNAでもデータや分析も重要だが、サービスに対する想いが重要であることを最後に強調されていたのは、非常に印象的でした。
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