『精神科』と『あの頃に戻りたい』

■alfaは精神科へ行く事にします。

 病院は月~土しかやっていないのですが、ムカつく事に仕事が日曜日しか休めない状態が続いています。
 いついけるか不明ですが、なるべく早く行こうと思います。

 以前から躊躇していたのは自分が障害者である事実を認めたくなかったという理由がありました。
 しかし今は仕事に追われて漫画にも集中できず追いつめられているので、この状況を打開できる方法が通院であれば手段を選んでいられないと思い、決断しました。

 発達障害やADHDなど症状は色々あり自分がどの症状なのかはまだわかりませんが、脳に異常があるらしいので投薬により改善できるのであれば早く治してもらいたいです。





■あの頃に戻りたい

 話は変わりますが、部屋を掃除していたら6~7年前に描いた漫画の未完成ネームを発見しました。

 ホームページの下部に一覧を載せました。
→未完成ネーム

 『マジシャンしるく3話』と、『サクラキジ学園奇術部』です。
 描いた当時は高校生でしたが、いま読み返してみると、当時の自分は漫画を楽しんで描いていたのだと感じました。
 あの頃に戻りたい気持ちです。

 無理な設定が多くそのまま清書しても商業では通用しませんが、自分で読む分にはかなり面白かったです。
 特に、ストーリーよりもキャラ描写を優先していたのだと感じました。


●キャラの性格について

 2月24日のブログ記事にて自分はキャラ描写が不得意だと書きましたが、これらのネームを読み返して、別にそんな事はなかったのだと気がつきました。
 出版社に持ち込みした『MAGICIAN SILK 虚偽の魔法と真実の手品』では確かにキャラ描写が不足していましたが、その原因は不得意だからではなく、短いページに話を無理やり詰め込んでキャラ描写の余裕がなくなったからだと分析します。

 大和潤子と西園理香の2人のキャラは性格がほぼ一貫していますが、絹衣しるくだけはなぜか作品によって性格が大きく変わっています。
 『マジシャンしるく』ではクールな強者ですが、『サクラキジ学園~』と『MAGICIAN SILK 虚偽~』と『マジシャンガールズ・ファイト!』では謙虚なアホです。
 作者の私の頭の中で二通りの性格イメージがあるようで、どちらの性格にするのかを統一できていません。

 大和潤子は最初から男勝りという性格から作ったキャラで、西園理香はサクラ大戦の李紅蘭をパクった明るいマッドサイエンティストなので、この2名は性格イメージにブレがありません。
 しかし絹衣しるくは性格よりも外見から先に考えたキャラなので、どういう性格にするのかが未確定です。
 読者によって好みは分かれるかと思います。


●手品という題材について

 商業を想定した場合、手品の種明かしを漫画内で好き勝手に使っていいのかという問題はあります。
 また、私の考えるオリジナルの手品は単なるウソ科学であり実現不可能な事ばかりなので、それが実在の手品と作品内で混合するのはおかしいです。

 しかしながら、これらのネームを読み返したところ、説明が不十分ながら手品については結構詳しく調べていたのだと感じました。
 話と題材が分離せず、ちゃんと手品を生かした話になっており、当時は手品に対する興味感心が大きかった事を思い出しました。
 『手品で戦闘を行う』という部分の設定上無理がある課題をきちんと解消できていれば、ずっとこれらの手品漫画を描き続けていたかもしれません。



 しるく達と手品漫画は昔は描くのが楽しかったので、未だに思い入れがある作品です。
 なぜか最近は当時のような明るい感じの作品が描きにくい心境になっており、なんとなく暗い気分が続いています。

 エロ同人の方では2つのRPGのメインヒロインに『シルカ』という、しるくに類似したキャラを出しました。
 話も本来漫画でやりたかった悪の組織に立ち向かうというバトル展開をやっており、手品で上手くいかない欲求を満たそうとしました。
 最近公開したネームの『兵コレ ウォーゲーム』でも、しるく達からキャラを流用しています。

 私の漫画の原点はやはり手品漫画のようです。
 思考の根本がここから離れず、全く新しい物を一から作りだしにくいです。
 何を作っても、『しるく達の代理』になってしまいます。

 今後、どういう方向性でいくのかはよく考えようと思います。



■まとめ
・精神科へは時間が取れ次第、必ず行く
・昔は漫画を描くのが楽しかった
・キャラ描写は不得意ではない
・今後、どういう方向性でいくかは要検討である
FC2 Management

やる事

 沢山のコメントをありがとうございます。
 漫画の訓練よりも先に、精神科へ行った方が良いのでしょうか。

今やるべき事

 皆様いつも沢山のコメントを送信していただき誠にありがとうございます。

 自分が漫画家を目指すに当たり、問題が山積み過ぎて、今何をすべきかがわからなくなりました。
 最終的には全てをこなすべきですが、課題が複数あるので今やる事が不明です。

 何をしていても集中できません。
 わけがわからずやる気が出ない状態なので、改善したいです。

 今の状況をまとめました。

■目的

・最終目的
 商業で連載作家になる

・短期目的
 戦術漫画の読み切りを完成させて投稿と持ち込みをする


■目的達成に必要な課題

①絵の訓練
 絵は商業で通用するレベルに引き上げなければなりません。

②キャラ描写、特に主人公の性格描写ができるようにする
 『MAGICIAN SILK』持ち込み時に、編集に主人公が誰だかわからず、内面描写が無いと指摘されました。
 漫画のストーリーとキャラの外見は一応作れますが、キャラの内面を描くのが不得意です。
 主人公をどういう性格にするのかが一番の難題です。

③商業漫画を読んで流行の傾向を掴む
 我流だけで描くと、商業漫画で当たり前なルールや常識から外れます。
 古い作品だけではなく、今連載している新しい作品を沢山読む必要があります。

④戦術の勉強をする
 戦術漫画を描きたいのですが、ネタにできる知識が全く足りないので勉強が必要です。

⑤『兵コレ』のゲームのルールを決める
 兵コレはネームで公開しましたが、ゲームのルールが適当なので何でもありになっており、戦いが正しく成立していませんでした。
 架空のゲームなので自分で全て考える必要があり、手間が物凄いです。
 また、ゲームのプレイ時間が長い内容なので、漫画の短いページ内でどのように表現するかも難題です。



 何から手を付けていいかわからず葛藤しています。
 私が一つの訓練を集中して継続できないのは、やる事の優先順位を自分で理解していないからだと思います。



 どれからやるべきか。

 今は新しい漫画を描くためのネタが不足しており、漫画を描く事自体ができない状態です。
 最低限、ただ漫画を一作完成させるだけなら④と⑤だけをやれば描けます。
 ④で知識を得た後に⑤を考えればスムーズにいきそうです。

 早く新作を完成させようという方向性です。

 ただし他の①②③をほったらかしにしてもいいのかという不安はあり、確信が無い考え方です。



 私は複数の訓練を並行して行う事が不得意であり、今だかつて達成した経験が無いのでどうすれば良いかわからず困っております。
 皆様の貴重なご意見をお待ちしております。

全力絵で商業漫画の模写

 商業漫画の模写を今までのような走り書きではなく、今回は全力絵で行いました。

(少年エース 棺姫のチャイカ 1巻22ページ目)

■第一下描き
1.jpg

■第二下描き
2.jpg

■清書(comic studio4.0)
3

 ここまでの総作業時間、3時間です。(第一と第二の下描きが計2時間半、清書が1コマ30分)

 単行本を原稿用紙の隣に置いて、真似しました。
 トレースではありません。
 まだ未完成ですが、この訓練は非常に苦痛です。
 絵を描いているという感覚が無く、ただひたすらに「線を引く」という作業が延々と続きます。
 美少女キャラが描けるのでまだ我慢できますが、もし背景と男だけなら発狂します。

 しかし、模写をすると短時間で急激に絵が上手くなるという事実は2月13日の旧ブログ記事にて既に証明されています。
 この苦痛を我慢し漫画の絵に必要な要素を網羅すれば、確実に商業で通用する画力が得られるという確証があります。

 あと、絵柄が好きなのでこの漫画を選びましたが、絵が上手い漫画は線が細かいという事に気が付きました。

■まとめ
・模写は苦痛だが我慢すれば商業レベルの画力が得られる。
・上手い絵は線が細かい事が判明した。


 今日はたまたま会社の終業が早かったのでここまでできましたが、普段の平日はなかなかこうはいきません。
 毎日できるわけではありませんが、今後もなるべく訓練します。

全年齢ブログに変更

 漫画家志望のalfaです。
 今まで使っていたブログのカテゴリがアダルト用だったので、全年齢用に作り直しました。
 今後はこのブログを使います。
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Author:alfa
 商業漫画家を目指し訓練中です。

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同人サークルalfa

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