MEGARE! 耐久調整メガヘラクロス
あけましておめでとうございます。
昨年まさかのブログ1回しか更新しないという神プレイングをしてしまいましたがXY環境になって新しく調整したポケがだいぶいるし今年はがんばれたらなーと思います(フラグ
XYでの初記事はメガシンカを手に入れたヘラクロス。
もともと無駄がない種族値だったのにメガシンカでもしっかりCだけ伸びず、Sも下がるので実質110の種族値上昇を得ている恐ろしいポケモンです。
メガシンカするとMEGARE!を流したくなる程度のアイマス脳。

ヘラクロス 80 125 75 40 95 85
メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75
性格:いじっぱり
特性:根性or自信過剰→スキルリンク
持ち物:ヘラクロスナイト
努力値:H156-A4-B164-C×-D172-S12
実数値:175-160-116-×-137-107→175-226-156-×-147-97
確定技:インファイト
選択肢:ロックブラスト、メガホーン、ミサイルばり、タネマシンガン、地震、叩き落す、寝言、みがわり
Aは4振りで補正なしAぶっぱ90族の鉢巻(陽気鉢巻スピアー、ドラピオンとか)を超えます。
耐久調整に関しては、Hが16n-1調整。バンギの砂ダメを最小限に抑え、虫パに撒かれやすいステロダメも抑えます。
BはA補正マリルリのじゃれつくを確定2発。かなりマリルリを誘いやすいため、生きる機会は多いです。陽気スカーフガブの逆鱗なんかは乱数で2耐えするレベルに硬いです。
DはC補正水ロトムのドロポン2耐え調整。C無振りのスイクンの熱湯では身代わりが確実に壊れない硬さです。臆病ヒードランのマグマストームも確定耐えします。(拘束ダメで死ぬけど)
Sはメガシンカ前がFCロトム抜き調整という名の余り振り。どこか16削って4振りFCロトム抜き抜きにしたいのが本音ではありますが調整がかなりギリギリなのでなかなか難しいですね。
特性は過剰か根性の二択。
メガシンカしたい型なので最後まで戦ってこそ効果を発揮する知らせは選択肢に入りません。
過剰は発動できればめちゃめちゃ美味しいです。通常状態でも一致インファや4倍ロクブラ等で落とせる相手は多いので上手く立ち回れば発動出来ると思います。
一番の安定はやはり根性です。シーズン1より減ったとはいえ鬼火飛んできたりしますから鬼火食らった時はメガらず戦うという選択肢が残るのが魅力ですね。
技構成に関しては虫統一想定ですので唯一の一致格闘使いから格闘技を省くのはナンセンスです。
つっぱりは威力足りない上にメガシンカしないとゴミクズですのでありえないですね。
選択技としては
有力候補ロックブラスト。格闘と岩はめっちゃシナジーいいんで是非入れたいですね。メガらず戦うことも考えるとエッジも選択ではありますが襷身代わり貫通はやっぱり強いです。流し際に身代わり張っておくと格闘を受けに来たアローやリザ、シャンデラなんかをすっ飛ばせます。
次に有用なタネマシンガン。水ロトムや受けにくるスイクン、マリルリ、ヌオーなんかにぶっ刺さります。またPPが30あり耐久合戦に有利、貴重な命中100の反動無しなど魅力が多いです。
一致技のメガホーン、ミサイルばり。一致なんでやっぱり強いです。
メガホとミサイルばりは一長一短で、鬼火で事故ってメガらないことも考えるならメガホ、襷を警戒したいならミサイルばりってとこでしょうか。威力は5しか変わらないため好みでいいと思います。
安定の地震。これは言わずもがなですね。あるとギルガルドに弱点がとれます。
叩き落す。輝石やゴツメ、オボンなんかを落とせると嬉しいですね。輝石サマヨやギルガルドなんかに刺さると思います。前作教えなので注意。
寝言。メガバナメタ。根性メガホ>スキリンミサイルばりです。あるといいなって時がちょいちょいあります。
身代わり。音技貫通になったけどそれでも優秀な補助技。メガヘラは得手不得手がはっきりしていて流し性能が高いので使う機会は多いです。身代わり張っておいたからアローやデラ、ボルト、絶対ヘラ殺s…メガカイロスに勝てたなんてことが良くあります。
うちの虫統一では身代わりロクブラ種ガンインファで使っています。
上述したとおり草技があるおかげで突破できる範囲が広いのがありがたいですね。
以下ダメージ計算です (トレーナー天国さんのツールを使わせていただいています)
◆攻撃
ロクブラ(1発=20%以上のダメで確殺)
Hファイアロー 51.8%~62.7%
無振りリザX 22.2%~26.1%
H振り火ロトム 21.6%~26.7%
H振りシャンデラ 23.9%~28.7%
H振りボルトロス 25.8%~31.1%
H振りトゲキッス 19.7%~23.9%
H振りカイリュー 19.1%~23.2%(マルスケ無し)
種ガン(1発=20%以上のダメで確殺)
H振り水ロトム 21.6%~26.7%
H振りマリルリ 21.2%~25.1%
B特化スイクン 11.5%~14.4%
B特化ヌオー 29.7%~35.6%
B特化カバルドン 11.1%~13.9%
インファイト
H振りヒードラン 122.2%~145.4%
H振りメガガルーラ119.8%~142.4%
B特化ナットレイ 83.9%~100.5%
H振りナットレイ 112.7%~133.7%
H振りコバルオン 104%~124.2%
B特化メガバンギ 133.3%~158.4%
メガホーン
H振りラティアス 123.7%~146%
H振りメガバンギ 87.9%~104.3%
B特化メガバナ 43.3%~51.3%
H振りガブリアス 61.8%~73%
B特化クレセリア 66%~77.5%
ミサイルばり(1発=20%以上のダメで確殺)
B特化メガバナ 8.5%~11.2%
H振りメガバンギ 18.3%~23.1%
地震
H振りギルガルド盾 61%~71.8%
メガライボルト 117.2%~139.3%
叩き落す
H振りギルガルド盾 58.6%~69.4%
◆耐久
物理
補正無しギルガルド剣 かげうち 17.1%~20.5%
A補正メガガル 恩返し(親子愛込み) 55.4%~65.7%
補正なしガブリアス 逆鱗 45.1%~53.7%
A補正マリルリ じゃれつく 83.4%~99.4%
A補正マリルリ アクアジェット 18.8%~22.8%
補正無しウインディ フレアドライブ 80%~96%
補正無しブースター フレアドライブ 90.2%~107.4%
無振りクレセリア サイコショック 32%~38.8%
特殊
C補正ギルガルド シャドーボール 39.4%~46.8%
無振りスイクン ねっとう 19.4%~24%
無振りクレセリア サイコキネシス 37.7%~45.7%
補正無しヒードラン マグマストーム 80%~96%
C補正水ロトム ハイドロポンプ 41.7%~49.7%
補正無し霊獣ボルト 10万ボルト 39.4%~46.8%
補正無し火ロトム オーバーヒート 90.2%~107.4%
ウインディじゃ落とせないメガヘラを乱数で落すブースター△
なおA補正かけるとメガヘラに抜かれるのでウインディ安定なのであった。
昨年まさかのブログ1回しか更新しないという神プレイングをしてしまいましたがXY環境になって新しく調整したポケがだいぶいるし今年はがんばれたらなーと思います(フラグ
XYでの初記事はメガシンカを手に入れたヘラクロス。
もともと無駄がない種族値だったのにメガシンカでもしっかりCだけ伸びず、Sも下がるので実質110の種族値上昇を得ている恐ろしいポケモンです。
メガシンカするとMEGARE!を流したくなる程度のアイマス脳。
ヘラクロス 80 125 75 40 95 85
メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75
性格:いじっぱり
特性:根性or自信過剰→スキルリンク
持ち物:ヘラクロスナイト
努力値:H156-A4-B164-C×-D172-S12
実数値:175-160-116-×-137-107→175-226-156-×-147-97
確定技:インファイト
選択肢:ロックブラスト、メガホーン、ミサイルばり、タネマシンガン、地震、叩き落す、寝言、みがわり
Aは4振りで補正なしAぶっぱ90族の鉢巻(陽気鉢巻スピアー、ドラピオンとか)を超えます。
耐久調整に関しては、Hが16n-1調整。バンギの砂ダメを最小限に抑え、虫パに撒かれやすいステロダメも抑えます。
BはA補正マリルリのじゃれつくを確定2発。かなりマリルリを誘いやすいため、生きる機会は多いです。陽気スカーフガブの逆鱗なんかは乱数で2耐えするレベルに硬いです。
DはC補正水ロトムのドロポン2耐え調整。C無振りのスイクンの熱湯では身代わりが確実に壊れない硬さです。臆病ヒードランのマグマストームも確定耐えします。(拘束ダメで死ぬけど)
Sはメガシンカ前がFCロトム抜き調整という名の余り振り。どこか16削って4振りFCロトム抜き抜きにしたいのが本音ではありますが調整がかなりギリギリなのでなかなか難しいですね。
特性は過剰か根性の二択。
メガシンカしたい型なので最後まで戦ってこそ効果を発揮する知らせは選択肢に入りません。
過剰は発動できればめちゃめちゃ美味しいです。通常状態でも一致インファや4倍ロクブラ等で落とせる相手は多いので上手く立ち回れば発動出来ると思います。
一番の安定はやはり根性です。シーズン1より減ったとはいえ鬼火飛んできたりしますから鬼火食らった時はメガらず戦うという選択肢が残るのが魅力ですね。
技構成に関しては虫統一想定ですので唯一の一致格闘使いから格闘技を省くのはナンセンスです。
つっぱりは威力足りない上にメガシンカしないとゴミクズですのでありえないですね。
選択技としては
有力候補ロックブラスト。格闘と岩はめっちゃシナジーいいんで是非入れたいですね。メガらず戦うことも考えるとエッジも選択ではありますが襷身代わり貫通はやっぱり強いです。流し際に身代わり張っておくと格闘を受けに来たアローやリザ、シャンデラなんかをすっ飛ばせます。
次に有用なタネマシンガン。水ロトムや受けにくるスイクン、マリルリ、ヌオーなんかにぶっ刺さります。またPPが30あり耐久合戦に有利、貴重な命中100の反動無しなど魅力が多いです。
一致技のメガホーン、ミサイルばり。一致なんでやっぱり強いです。
メガホとミサイルばりは一長一短で、鬼火で事故ってメガらないことも考えるならメガホ、襷を警戒したいならミサイルばりってとこでしょうか。威力は5しか変わらないため好みでいいと思います。
安定の地震。これは言わずもがなですね。あるとギルガルドに弱点がとれます。
叩き落す。輝石やゴツメ、オボンなんかを落とせると嬉しいですね。輝石サマヨやギルガルドなんかに刺さると思います。前作教えなので注意。
寝言。メガバナメタ。根性メガホ>スキリンミサイルばりです。あるといいなって時がちょいちょいあります。
身代わり。音技貫通になったけどそれでも優秀な補助技。メガヘラは得手不得手がはっきりしていて流し性能が高いので使う機会は多いです。身代わり張っておいたからアローやデラ、ボルト、絶対ヘラ殺s…メガカイロスに勝てたなんてことが良くあります。
うちの虫統一では身代わりロクブラ種ガンインファで使っています。
上述したとおり草技があるおかげで突破できる範囲が広いのがありがたいですね。
以下ダメージ計算です (トレーナー天国さんのツールを使わせていただいています)
◆攻撃
ロクブラ(1発=20%以上のダメで確殺)
Hファイアロー 51.8%~62.7%
無振りリザX 22.2%~26.1%
H振り火ロトム 21.6%~26.7%
H振りシャンデラ 23.9%~28.7%
H振りボルトロス 25.8%~31.1%
H振りトゲキッス 19.7%~23.9%
H振りカイリュー 19.1%~23.2%(マルスケ無し)
種ガン(1発=20%以上のダメで確殺)
H振り水ロトム 21.6%~26.7%
H振りマリルリ 21.2%~25.1%
B特化スイクン 11.5%~14.4%
B特化ヌオー 29.7%~35.6%
B特化カバルドン 11.1%~13.9%
インファイト
H振りヒードラン 122.2%~145.4%
H振りメガガルーラ119.8%~142.4%
B特化ナットレイ 83.9%~100.5%
H振りナットレイ 112.7%~133.7%
H振りコバルオン 104%~124.2%
B特化メガバンギ 133.3%~158.4%
メガホーン
H振りラティアス 123.7%~146%
H振りメガバンギ 87.9%~104.3%
B特化メガバナ 43.3%~51.3%
H振りガブリアス 61.8%~73%
B特化クレセリア 66%~77.5%
ミサイルばり(1発=20%以上のダメで確殺)
B特化メガバナ 8.5%~11.2%
H振りメガバンギ 18.3%~23.1%
地震
H振りギルガルド盾 61%~71.8%
メガライボルト 117.2%~139.3%
叩き落す
H振りギルガルド盾 58.6%~69.4%
◆耐久
物理
補正無しギルガルド剣 かげうち 17.1%~20.5%
A補正メガガル 恩返し(親子愛込み) 55.4%~65.7%
補正なしガブリアス 逆鱗 45.1%~53.7%
A補正マリルリ じゃれつく 83.4%~99.4%
A補正マリルリ アクアジェット 18.8%~22.8%
補正無しウインディ フレアドライブ 80%~96%
補正無しブースター フレアドライブ 90.2%~107.4%
無振りクレセリア サイコショック 32%~38.8%
特殊
C補正ギルガルド シャドーボール 39.4%~46.8%
無振りスイクン ねっとう 19.4%~24%
無振りクレセリア サイコキネシス 37.7%~45.7%
補正無しヒードラン マグマストーム 80%~96%
C補正水ロトム ハイドロポンプ 41.7%~49.7%
補正無し霊獣ボルト 10万ボルト 39.4%~46.8%
補正無し火ロトム オーバーヒート 90.2%~107.4%
ウインディじゃ落とせないメガヘラを乱数で落すブースター△
なおA補正かけるとメガヘラに抜かれるのでウインディ安定なのであった。