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黒の創造召喚師
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投稿者:
ネココ
[2014年 02月 23日 10時 55分] ---- ----
一言
このお話、ハーレムじゃないですよね?
ちょっと周りに女性キャラばかりが増えてきてモヤモヤします。
これからも女性キャラばかり増えるなら読むの止めようと思うので教えていただけると幸いです。
投稿者:
ギガンテス
[2014年 02月 21日 14時 08分] ---- ----
一言
・最初の頃魔の森行って師匠の家に到着した時、黒の下着の女性を見ただけで鼻血を出して失神。この事から高血圧や動脈硬化に白血病や血小板減少病、肝機能障害などが考えられますが、鼻血だけでなく気絶もしてるので急激な高血圧、もしくは副鼻腔のがんかと思われます。主人公ヤバイです。
・二年間修行してあのステはどうなんだろ?経験値1/20って事は実質40年分の修行?レベルはしょうがないにしてもステやスキルが想像より低い?
・キメラにあんなに苦戦するかな?召喚しまくる程に。もう少しステ高くてもいい気がする。かませのリュックさんて実はステとかスキルみる限りだと超優秀。火魔法スキルLv3だし。
・ギルドに入会するのに約10話。完結するのか不安です
幾威空
[2014年 02月 22日 23時 18分]
感想ありがとうございます。
また、様々ご指摘頂きありがとうございます。
至らぬところばかりで申し訳ないです。
魔物や魔獣のランクとレベルの関連性については、再考の余地ありなので、追加して修正を加えます。
経験値1/20の効果がレベルとステータスのみなのか、スキルにも影響を与えるのか(スキルの成長は純粋に使用した際の熟練度によって成長するのか)を明確化させないといけないかもしれませんね。
このあたりは追々説明を加えたり、修正を施そうかと考えています。
話のテンポが悪くて本当に申し訳ありません。各話の終わり方や始まりの仕方など、「切れ目が良く、次話を期待させる」にはどうすればいいか。
また、全体の流れはスムーズに流れているか……。
正直、まだまだだとは思います。ですが、とにかく書くことが上手くなるための最善手とも思います。
第一話の前書きにも書きましたが、「完結させる」ことを目標に頑張っております。
引き続きお付き合い頂けたら幸いです。
投稿者:
ロンリネス
[2014年 02月 19日 09時 55分] ---- ----
良い点
魔物の創造魔法にワクワクしました。
またハイエル家の求心力の低下も面白かったです。
ただ私なら寄生獣か魔眼の魔王でも創って洗脳したいですね(何処のルルーシュ←)
悪い点
作者さんが後書きでキャラクターと喋る度に、私の中でキャラクターが死ぬ(キャラクターに対する印象が生物的から作り物的印象になる)ので感情移入出来なくなります。
例えば「死ぬなッジョジョーーッ!」的な場面も「あ、小説のキャラクターが死ぬの、そうですか」と言うような感じであまり感情的になれないです。
読み続けて感情を切り替えるのに慣れれば問題無いとは思うのですが、私としては作者さんの登場は控えた方が良いのではないかと思いました。
漫画やアニメでは似たようなコーナーがよくありますが、基本的に作者さんは上記の理由からか出て来ないですし、せめて【何々のコーナー】など本文とは別物という区切りをもう少しハッキリとつけた方が良い様に私は思います。
あるいは神様と召喚獣が実は裏世界的な場所で仲良く会話してたことにするなどどうでしょうか。
また前書きが長い時も同じく雰囲気が無くなるので活動報告に書くか、もう少し必要なものに絞った方が小説としては良い様に思いました。
それと見ず知らずのエルフ(シルヴィ)にいきなり自分の能力を話すのは警戒心が無さ過ぎるかと思います。
実験動物として地下に拘束されるとか、拷問や幻覚魔法にかけられ兵器に利用されるとか、敵対組織に利用されるなどの危機感を覚えられ排除されるとかもう少し仲良くなってから話さないと若干不自然な気がしました。
例えるなら外国で一生遊べそうな大金が入った袋(ここでは魔書あるいは主人公自体)を子供が見ず知らずの人に見せびらかす様な危険性があるかと思います。
また、登場人物が挙動不審になり過ぎではないかと思います。
「う、うん」とか「だ、黙れ」とかよく出てきますが日常会話では、意識してわざと言っている人以外は一切使わない様な気がします。
それと面白い物語なら「もっと読みたい」と一話一話が長い方が楽しめるのでそういう人からしたら「サクサクと読めるよう一話一話を短めにしているつもりです」と言われると言い訳の様な言葉に聞こえるかも知れないです。
もちろんサクサク読めるのは良い点だとは思うのですが、私としてはその理由は聞かれた時以外は書かない方が良い様な気がしました。
あるいは「サクサク読める小説を目指しているので一話一話は短めです」と注意事項的な言葉で書いた方が良い様に思います。
一言
ところで創造魔法に対して最初の数年間使えなかったことに主人公の反応が怒らずに納得していた様に感じたのですが、使えなかった理由って何かあったのでしょうか?
指摘として思ったことが多くなってしまいましたが、読んでいて面白かったです。
参考にして頂けたら幸いです。
長文失礼しました。
幾威空
[2014年 02月 19日 12時 21分]
感想ありがとうございます。
また、ご指摘もありがとうございます。
①前書き・後書きの仕様について。
こちらは、今後見直していこうかと思います。
登場するキャラも増えたので、別途そうしたコーナーを設けようかとも考えています。
②あらすじの点について。
同様の指摘を受けたため、修正を施しました。ご指摘ありがとうございます。
③キャラ同士の会話部分について。
こちらは都度修正をしていく予定です。場の雰囲気や臨場感を出すためにもリアリティのある掛け合いは必要だと思いますので、こういったご指摘はありがたいです。
④最初の数年間使えなかった理由について。
この理由は「本当に魔法行使を認めて大丈夫か?」と神様たちの間で議論になったからですね。
当初は認めたものの、後ほど指摘されてその力の強大さに気づき、世界を破滅させるのでは……と不安視する声が上がったからです。
主人公の性格を知るディエヴスは「そんなことはしないだろう」とは分かってはいたものの、想定される事態・状況、および対応策等の検討を神様達の間で行い、ある程度の約束事を決めるまでに時間がかかったために「使えなかった期間」が発生しました。
⇒※この点は後ほど加筆修正を加えたいと思います。
こちらこそ、返信が長くなり、申し訳ありません。
今後とも宜しくお願いいたします。
投稿者:
きなこもち
[2014年 02月 19日 01時 10分] ---- ----
一言
下の感想見て思ったんだけど
リュック=ダグラス
レベル:22
種族:人族
HP 1020/1020
MP 843/843
筋力(STR) 76
耐久(VIT) 67
敏捷(AGI) 63
精神(MID) 68
器用(DEX) 53
なんですけどこれはいじめか!?と思った(*_*;
リュックさん平均の半分くらいしかありませんよ!!
もうちょっと…ねぇ……(~_~メ)
それにツグナくんも
レベル:27
年齢:7
種族:人族
HP 1423/1472
MP 1580/1630
筋力(STR) 104
耐久(VIT) 98
敏捷(AGI) 108
精神(MID) 117
器用(DEX) 109
という感じで平均以下だよ!!
もう異常って書いてあったなぁくらいにしか思えないですね……\(゜ロ\)(/ロ゜)/
これでイチャモンつけてきたやつによく勝てたなって思いました
少し変えたほうがいいんじゃねって思いました
幾威空
[2014年 02月 19日 08時 53分]
感想ありがとうございます。
また、ご指摘ありがとうございます。
スンマセン。両者のステータス値を修正するのを忘れてました……。orz
早速修正を施しました。ステータス値についてはバシッと基準を決めないと色々矛盾や齟齬が生じやすいので、こういった指摘は本当に助かります。
ありがとうございます。
投稿者:
ずんだ餅
[2014年 02月 17日 23時 16分] ---- ----
一言
今更思ったことなんですが
シルヴィア達のステータスってたかすぎないですか?
ツグナのステータスが高いって言ってますがこのままだとシルヴィア達のレベルと同じくらいになっても高いのでも200いかないんですけど?
人族でもユティスのステータスは高いのでこれと同等以上になると思うんですが((((;゜Д゜)))))))
年齢のせいなんですかね?
年齢が上がっていくとステータスが上がるのかな?
どうなんですかね?
幾威空
[2014年 02月 18日 22時 25分]
感想ありがとうございます。
ステータスに関しては、レベルが上がるにつれて数値も上がっていきます(当たり前ですが)。
指摘もありましたので、下記に詳細を書いておきます。(あくまでも大体の平均値ですが……)
ちなみに、Lv.100を超えるとステータスの伸び率はガクンと落ちます。
ステータス数値について
①傾向
・性別による傾向アリ。性別により、下記の項目が伸びやすい。
男性……筋力・耐久・敏捷が伸びやすい
女性……精神・器用・敏捷が伸びやすい
・職種による傾向がある。職種の系統により、伸びやすい項目がある。
戦士系職種……筋力・耐久・敏捷・HP
魔法系職種……精神・器用・敏捷・MP
生産系職種
a.力仕事に関わるもの……筋力・耐久・器用・HP
b.調薬や錬金系の仕事……精神・器用・MP
②平均値(Lv.100時、Lv.50時、Lv.25時)
②-1 Lv.100
HP 4500/4500
MP 5000/5000
筋力(STR) 450
耐久(VIT) 450
敏捷(AGI) 450
精神(MID) 450
器用(DEX) 450
②-2 Lv.50
HP 2250/2250
MP 2500/2500
筋力(STR) 225
耐久(VIT) 225
敏捷(AGI) 225
精神(MID) 225
器用(DEX) 225
②-3 Lv.25
HP 1125/1125
MP 1250/1250
筋力(STR) 112
耐久(VIT) 112
敏捷(AGI) 112
精神(MID) 112
器用(DEX) 112
だいたい、こんな感じです。もちろん、年齢が上がるとステータスも若干ではありますが上がります。
ツグナはまだ肉体的には7歳なので(発言を見るととてもそうは思えませんが……)、これからステータスは上がっていくかと。
レベル帯が近いシルヴィアとユティスは大体似たような数値になっているかとは思います。
シルヴィアは生産系の職種+魔法系の職種、ユティスは戦士系の職種なので数値に偏りは出ますね。
って、説明になってるんだろうか……。指摘を受けてるので、きちんと解説できているかどうかが物凄く不安ですが。
投稿者:
かるび
[2014年 02月 16日 22時 49分] ---- ----
一言
楽しく読ませて頂いています。
031話ですが、フランの感情の振れ幅が大きすぎると感じました。
生きたまま処理されたと言う話をニヤニヤして話し、直後に真剣、無表情、最後にまたニヤリとしています。
個人的にニヤニヤと言う表現にはあまり良いイメージがありませんが、それを除いても短時間のうちに極端に変わりすぎ、キャラが精神的病んでいるような感じすら受けました。
幾威空
[2014年 02月 18日 22時 00分]
感想ありがとうございます。
確かに……。感情の振れ幅が大きいかもしれませんね。このあたりは後ほど修正しようかと思います。
ご指摘ありがとうございます。
フランのキャラ的性格としては、「イジワル+子ども」という要素を持たせています。
このでの「イジワル」とは構ってちゃんのような要素ですね。
裏設定ですが、主人公が創造した順序としては、リル⇒コクヨウ⇒サクヅキ⇒フランといった順になってます。
フランは現段階では一番最後に創造されたので、主人公と関われる時間が少なかったため、「もっと触れ合いたい」という気持ちが「構ってちゃん」という性格を形成しています。
楽しく読んで頂き、本当にありがとうございます。
まだまだ至らぬ点はあるかとは思いますが、引き続きよろしくお願い致します。
投稿者:
puratinakin
[2014年 02月 16日 04時 02分] ---- ----
一言
第003話
イリーアスの下には先ほど生まれた子を含めて4人の子供がいるが、3人の子が金髪青目、残る2人は母親譲りの赤髪青目である。
これだと6人子供が居る事になりますよ。
幾威空
[2014年 02月 16日 15時 31分]
感想ありがとうございます。
しまったあああぁぁぁぁ! 計算ミスってた!
ご指摘ありがとうございました。ソッコーで修正かけます。
単純計算もできない自分が恥ずかしい……orz
投稿者:
タフ
[2014年 02月 10日 00時 44分] ---- ----
良い点
謎の組織登場&内通者、ですか。
どんどん広がってきましたね~♪
何はともあれ、お大事に。
幾威空
[2014年 02月 10日 19時 28分]
感想ありがとうございます。
そうですね。いろいろと広がってきました。
主人公もこれから様々な場所へ行きつつ、成長していってくれると思います。
まだまだ続きますので、これからも宜しくお願いします。
身体は資本、とはよく言ったものですね。
体調管理はくれぐれも気をつけていきたいと思います。(´д`)
投稿者:
NOB
[2014年 02月 08日 23時 49分] ---- ----
一言
ドワーフの獣耳ってどんなの?
幾威空
[2014年 02月 10日 10時 25分]
感想ありがとうございます。
しまった。その点については漏れてました。。。
詳しくは本文にて、と言いたいですがこの場を借りて少し説明を。
ドワーフの獣耳は……小さいですね。猫や犬よりも小さいです。プラス身体が毛むくじゃらなので、パッと見分かりづらい仕様になってます(笑)。
投稿者:
タフ
[2014年 02月 08日 13時 00分] ---- ----
良い点
新たな相棒と出会えて良かった良かった♪
この刀には隠された秘密が……とかはないですかね?
幾威空
[2014年 02月 10日 09時 14分]
感想ありがとうございます。
う~ん。そのあたりについては、どうでしょう……としか言いようがありませんね(笑)。
秘密があるとすれば、追々明らかにはなっていくと思いますが。
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