2013年08月26日
艦これ素材ダウンローダ[12.06]
最近
DMMの艦隊これくしょん が話題ですね。
僕自身はプレイをしていなければ、DMMのアカウントすらも
持っていないのですが、友人S君がこのゲームにご執心で、
すこしだけ覗かせてもらいました。

スクリプト更新しました
DMMの艦隊これくしょん が話題ですね。
僕自身はプレイをしていなければ、DMMのアカウントすらも
持っていないのですが、友人S君がこのゲームにご執心で、
すこしだけ覗かせてもらいました。
スクリプト更新しました
ゲーム自体も色々見て回ってなかなかおもしろかったのですが、
ついでにちょっとしたツールを作成したので置いておきます。
◎艦これ素材ダウンローダ
艦これの売りは、大東亜戦争で活躍した旧帝國海軍の艦船を
モチーフにした女の子達です。
各艦船ごとにキャラクターの絵と声が当てられていてとても贅沢ですね。
今回は絵とボイスを一斉にダウンロードできるWindows用バッチスクリプトを
試作しました。
ただ、艦これのサーバーは今非常に苦しそうなので、以下の注意書きを
よく呼んでお使いください。
○使い方
1,スクリプト一式をダウンロード
2,READMEに従って必要なツールを toolフォルダ内にコピー
3, 艦これ.bat を起動
するとモードセレクタが出てくるので 1,2,3 から選びます。
画像:艦これキャラクター画像を保存
SWF: 画像一式を内包した swf ファイルを直保存
ボイス: 艦これキャラクターのボイスを保存
あとは自動で艦船ごとのフォルダが自動生成され、データが保存されます。

▼画像

▼ボイス
○使い方 更新版
1,スクリプト一式をダウンロード
2,READMEに従って必要なツールを toolフォルダ内にコピー
3,KanColle.bat または KanColle.exe を起動

4,デフォルトオプション設定
起動直後にデフォルトオプションに関する設定が行えます。
ここで y を入力すると、旧スクリプトと同じように、標準リストによる
一斉ダウンロードを行います。
更新後の追加機能を使用する場合何も入力せずEnter を入力します。
5,動作モードの設定
続いて動作モードの設定です。上部モードセレクタの表示どおりに
画像なら1 音声なら2 SWFなら3 を入力して Enter です。

今回は 画像 = 1 を選択してみます。
6,詳細モード選択

ここからが更新に伴って追加された追加機能です。
4つのモードから動作を選択できます。
L:リスト指定モード

このモードでは標準リスト以外のリストを指定してダウンロードを
実行できます。上記画像の例では、 favorite.txt という名前で
お気に入りのキャラクターだけを指定する例です。
I:ID指定モード

このモードでは IDを指定して特定のキャラクターだけ
ダウンロードすることができます。
このモードでは Q を入力するまでなんどでもIDの入力が
できますので、限られた数艦のみのダウンロードを行うのに
適しています。
N:艦娘名指定モード

このモードはID検索とは逆に名前を指定することでダウンロードできます。
このモードでもQ を入力するまで何度でも指定できます。
S:サーチ/アタックモード

このモードではID範囲を指定することで、
"リスト上に登録されていないID" にダウンロードを試みてみるモード
です。新キャラクター実装時など、対象のIDがわからない場合に
これを素早く特定できます。
ただし指定範囲を誤るとDMMサーバーに大きな負荷を与える
モードですので、絶対に濫用を避けてください
画像の例では、 ID範囲として 1~20 を指定しています。
ID 1~20の内 ID1=睦月 など既にIDが登録されているものは
スキップ、"リスト未登録"の ID 3,4,5,8 などはファイルが存在
するかチェックするようになっています。
今後 ID 3 に新キャラクターが実装されれば NOT_FOUND
ではなく自動ダウンロードが実行されます。
音声,SWFモードでも上記4つのオプションが選択できます。
#
#
#
○追加機能 10/23
1、艦これゲーム本体データの保存に対応しました。


艦娘のデータに加えて、ゲーム本体の取得にも対応しました。
ゲーム内で使用されている楽曲、UI部品を取得可能になりました。
2、ダウンロード時のウエイトの指定

連続でダウンロードする際に 音楽,SWFモードにて
任意の秒数のウエイトがかけられるようになりました。
多くのIDを一斉に保存する場合はこちらの数値を調整
してください。
その他
・一部音楽データの保存が行われない問題を修正
・リストを現在最新のものに更新
・toolsの整備に関するREADMEを更新
#
#
#
○追加機能 11/04
1、艦これタイトルコールの保存に対応しました
ゲーム開始時のタイトルコールの音声を
音声モードからダウンロードできるようになりました。

2、アイテム一式の保存に対応しました
メインメニューに Item の項目を追加


ダウンロード操作は"画像モード"と一緒です。
なお、この実装にあたって list フォルダ内に slot_.txt
が保存されています。 このリストは艦娘のリストと
同じフォーマットですので、例えば 画像モードのリスト指定で
slot_ を指定することができますが、その場合 保存先は
アイテムではなく艦娘として保存されますのでご注意ください。
#
#
#
○追加機能 11/12
1、鎮守府家具の保存に対応しました


操作方法はこれまで通りです。
IDの指定方法が若干他と違うので( アルファベット+数字)
ID指定モード使用の際は注意してください。
2、タイトル画像の保存に対応しました

タイトル及びロゴ画像保存の機能を"本体"モードに
追加しました。
#
#
#
○追加機能 12/06
1、分離されたBGMのダウンロードに対応しました。
2、ファイルの名前変換機能
3、リストを最新のものに更新
#
#
#
○追加機能 12/08
1、複数の不具合の修正。
2、自動アップデートに対応

リストファイル、バッチファイル本体に変更があった場合
自動でデータを更新します。
なお、自動アップデートをスキップする場合は
KanColle.batの冒頭 Options から
SKIP_UPDATE に 1 をセットしてください。
●使用上の注意!
このバッチスクリプトは、最近苦しそうな艦これのサーバーに繰り返しアクセス
するので、とても行儀が悪いです。
画像の方はまだいいのですが、ボイスのダウンロードはサーバーへの負荷が
大きくなってしまいます。
このバッチファイルは同梱の list_.txt を元にデータをダウンロードするので、
バッチを起動する前に、必ず list_.txt を編集して、自分が必要なキャラクター
を除いて他のキャラクターの行を全て削除してください!

以上の説明を読んだら zipのパスワードは↓
マナーを守ります
です。
気をつけてお使いください。
DL
更新版 バグ修正版
最新版(10.23)
最新版(11.04)
最新版(11.12) リスト追加(11.12)
最新版(12.06) 不具合暫定修正(12.07)
最新版(12.08)
(解凍パスワードは同じです)
◎新キャラクタへの対応方法
こちら から新しい艦娘の名前とIDを確認して
list_.txtに追記することで新キャラクタに対応
できます。
◎小ネタ
j416氏の戦艦棲姫動画について
この動画について質問を頂いたのですが、不正利用を助長しかねないので
やんわりと解説します。
艦これはブラウザゲームなので、ゲームの処理は基本的に艦これのサーバが行い、
ブラウザはサーバから送られてきたデータを表示しています。
そして、ユーザーが何か入力した場合も、やはり入力値を艦これのサーバに送信して
サーバ側の返答をそのまま表示する仕組みになっています。
ユーザーがハラハラしながら戦闘を見守っているつもりでも、
実は、戦闘開始時にこちらの戦力やをサーバに送信すると、瞬時に
戦闘の結果が返信されて、ブラウザでそれを演出を付けて再生している
に過ぎません。
ブラウザゲームは頻繁にサーバと通信することでゲームを進行します。
通常の通信では、ブラウザ側が正しく動作することを前提としているので
不整合は起きないように設計されています。
例えば、ある船をドックに入れたまま出撃しようとすると、ブラウザ側で
出撃ボタンが押せなくなるようになっています。
当然ですね。
しかし、特殊な方法(具体的な方法は割愛)を用いることで、
このようなゲーム仕様上の制限を無視することが可能になっています。
一つの方法は、ブラウザから送信されるはずのデータを一旦横取りして、
通信内容を改竄したあと、サーバに再送する といった手法です。
この方法を使えば、ブラウザは正しい艦隊を出撃させたつもりでも、
実際にサーバに送信される艦隊セットは、
実際はドック入り中のIDを指定する なんていうことも可能です。
艦これのサーバは受け取ったIDを信じて戦力計算を行って演算結果を
返してくるので、戦闘が成立してしまうことになります。
実例>http://togetter.com/li/593141
さて、本題です。
j416氏の敵を見方にしてしまうハックですが、
実際に試すことはできませんし、恐らくこの度のアップデートで防がれて
しまっていると思いますので、僕の予想です。
[状況]
・敵IDが処理艦リストに入っている
・ゲームの状態は開始直後に近い(遠征や資材等)
この当たりをみると、
恐らく使用したのは 初期キャラクタ選択 の穴だと思われます。
初期キャラクタ選択の際、表示された艦娘の中から好みの1人を
選択するようになっていますが、選択した際の通信は
POST /kcsapi/api_req_init/firstship
- api_token: token
- api_verno: 1
- api_ship_id: ship_id
API /kcsapi/api_req_init/firstship のパラメータは
ship_id を指定することになっています。
通常はここにブラウザで選択した決められた艦娘のIDが代入されて
送信されるはずですが、前述のような改竄を行うことで、任意のIDを
初期所持艦としてセットすることが可能になっていたのではないかと
予想します。
こういった不正を仕組みを考えるのはためになりますが、
ゲームはルールを守って正々堂々とプレイしましょう。
◎小ネタ2
噂されている大型建造フラグについて
書いておくとまずそうなので削除
ツイート
Twitterでもご意見をお待ちしております!ついでにちょっとしたツールを作成したので置いておきます。
◎艦これ素材ダウンローダ
艦これの売りは、大東亜戦争で活躍した旧帝國海軍の艦船を
モチーフにした女の子達です。
各艦船ごとにキャラクターの絵と声が当てられていてとても贅沢ですね。
今回は絵とボイスを一斉にダウンロードできるWindows用バッチスクリプトを
試作しました。
ただ、艦これのサーバーは今非常に苦しそうなので、以下の注意書きを
よく呼んでお使いください。
1,スクリプト一式をダウンロード
2,READMEに従って必要なツールを toolフォルダ内にコピー
3, 艦これ.bat を起動
するとモードセレクタが出てくるので 1,2,3 から選びます。
画像:艦これキャラクター画像を保存
SWF: 画像一式を内包した swf ファイルを直保存
ボイス: 艦これキャラクターのボイスを保存
あとは自動で艦船ごとのフォルダが自動生成され、データが保存されます。
▼画像
▼ボイス
○使い方 更新版
1,スクリプト一式をダウンロード
2,READMEに従って必要なツールを toolフォルダ内にコピー
3,KanColle.bat または KanColle.exe を起動
4,デフォルトオプション設定
起動直後にデフォルトオプションに関する設定が行えます。
ここで y を入力すると、旧スクリプトと同じように、標準リストによる
一斉ダウンロードを行います。
更新後の追加機能を使用する場合何も入力せずEnter を入力します。
5,動作モードの設定
続いて動作モードの設定です。上部モードセレクタの表示どおりに
画像なら1 音声なら2 SWFなら3 を入力して Enter です。
今回は 画像 = 1 を選択してみます。
6,詳細モード選択
ここからが更新に伴って追加された追加機能です。
4つのモードから動作を選択できます。
L:リスト指定モード
このモードでは標準リスト以外のリストを指定してダウンロードを
実行できます。上記画像の例では、 favorite.txt という名前で
お気に入りのキャラクターだけを指定する例です。
I:ID指定モード
このモードでは IDを指定して特定のキャラクターだけ
ダウンロードすることができます。
このモードでは Q を入力するまでなんどでもIDの入力が
できますので、限られた数艦のみのダウンロードを行うのに
適しています。
N:艦娘名指定モード
このモードはID検索とは逆に名前を指定することでダウンロードできます。
このモードでもQ を入力するまで何度でも指定できます。
S:サーチ/アタックモード
このモードではID範囲を指定することで、
"リスト上に登録されていないID" にダウンロードを試みてみるモード
です。新キャラクター実装時など、対象のIDがわからない場合に
これを素早く特定できます。
ただし指定範囲を誤るとDMMサーバーに大きな負荷を与える
モードですので、絶対に濫用を避けてください
画像の例では、 ID範囲として 1~20 を指定しています。
ID 1~20の内 ID1=睦月 など既にIDが登録されているものは
スキップ、"リスト未登録"の ID 3,4,5,8 などはファイルが存在
するかチェックするようになっています。
今後 ID 3 に新キャラクターが実装されれば NOT_FOUND
ではなく自動ダウンロードが実行されます。
音声,SWFモードでも上記4つのオプションが選択できます。
#
#
#
○追加機能 10/23
1、艦これゲーム本体データの保存に対応しました。
艦娘のデータに加えて、ゲーム本体の取得にも対応しました。
ゲーム内で使用されている楽曲、UI部品を取得可能になりました。
2、ダウンロード時のウエイトの指定
連続でダウンロードする際に 音楽,SWFモードにて
任意の秒数のウエイトがかけられるようになりました。
多くのIDを一斉に保存する場合はこちらの数値を調整
してください。
その他
・一部音楽データの保存が行われない問題を修正
・リストを現在最新のものに更新
・toolsの整備に関するREADMEを更新
#
#
#
○追加機能 11/04
1、艦これタイトルコールの保存に対応しました
ゲーム開始時のタイトルコールの音声を
音声モードからダウンロードできるようになりました。
2、アイテム一式の保存に対応しました
メインメニューに Item の項目を追加
ダウンロード操作は"画像モード"と一緒です。
なお、この実装にあたって list フォルダ内に slot_.txt
が保存されています。 このリストは艦娘のリストと
同じフォーマットですので、例えば 画像モードのリスト指定で
slot_ を指定することができますが、その場合 保存先は
アイテムではなく艦娘として保存されますのでご注意ください。
#
#
#
○追加機能 11/12
1、鎮守府家具の保存に対応しました
操作方法はこれまで通りです。
IDの指定方法が若干他と違うので( アルファベット+数字)
ID指定モード使用の際は注意してください。
2、タイトル画像の保存に対応しました
タイトル及びロゴ画像保存の機能を"本体"モードに
追加しました。
#
#
#
○追加機能 12/06
1、分離されたBGMのダウンロードに対応しました。
2、ファイルの名前変換機能
3、リストを最新のものに更新
#
#
#
○追加機能 12/08
1、複数の不具合の修正。
2、自動アップデートに対応
リストファイル、バッチファイル本体に変更があった場合
自動でデータを更新します。
なお、自動アップデートをスキップする場合は
KanColle.batの冒頭 Options から
SKIP_UPDATE に 1 をセットしてください。
●使用上の注意!
このバッチスクリプトは、最近苦しそうな艦これのサーバーに繰り返しアクセス
するので、とても行儀が悪いです。
画像の方はまだいいのですが、ボイスのダウンロードはサーバーへの負荷が
大きくなってしまいます。
このバッチファイルは同梱の list_.txt を元にデータをダウンロードするので、
バッチを起動する前に、必ず list_.txt を編集して、自分が必要なキャラクター
を除いて他のキャラクターの行を全て削除してください!
以上の説明を読んだら zipのパスワードは↓
マナーを守ります
です。
気をつけてお使いください。
更新版 バグ修正版
最新版(10.23)
最新版(11.04)
最新版(11.12) リスト追加(11.12)
最新版(12.06) 不具合暫定修正(12.07)
最新版(12.08)
(解凍パスワードは同じです)
◎新キャラクタへの対応方法
こちら から新しい艦娘の名前とIDを確認して
list_.txtに追記することで新キャラクタに対応
できます。
◎小ネタ
j416氏の戦艦棲姫動画について
この動画について質問を頂いたのですが、不正利用を助長しかねないので
やんわりと解説します。
艦これはブラウザゲームなので、ゲームの処理は基本的に艦これのサーバが行い、
ブラウザはサーバから送られてきたデータを表示しています。
そして、ユーザーが何か入力した場合も、やはり入力値を艦これのサーバに送信して
サーバ側の返答をそのまま表示する仕組みになっています。
ユーザーがハラハラしながら戦闘を見守っているつもりでも、
実は、戦闘開始時にこちらの戦力やをサーバに送信すると、瞬時に
戦闘の結果が返信されて、ブラウザでそれを演出を付けて再生している
に過ぎません。
ブラウザゲームは頻繁にサーバと通信することでゲームを進行します。
通常の通信では、ブラウザ側が正しく動作することを前提としているので
不整合は起きないように設計されています。
例えば、ある船をドックに入れたまま出撃しようとすると、ブラウザ側で
出撃ボタンが押せなくなるようになっています。
当然ですね。
しかし、特殊な方法(具体的な方法は割愛)を用いることで、
このようなゲーム仕様上の制限を無視することが可能になっています。
一つの方法は、ブラウザから送信されるはずのデータを一旦横取りして、
通信内容を改竄したあと、サーバに再送する といった手法です。
この方法を使えば、ブラウザは正しい艦隊を出撃させたつもりでも、
実際にサーバに送信される艦隊セットは、
実際はドック入り中のIDを指定する なんていうことも可能です。
艦これのサーバは受け取ったIDを信じて戦力計算を行って演算結果を
返してくるので、戦闘が成立してしまうことになります。
実例>http://togetter.com/li/593141
さて、本題です。
j416氏の敵を見方にしてしまうハックですが、
実際に試すことはできませんし、恐らくこの度のアップデートで防がれて
しまっていると思いますので、僕の予想です。
[状況]
・敵IDが処理艦リストに入っている
・ゲームの状態は開始直後に近い(遠征や資材等)
この当たりをみると、
恐らく使用したのは 初期キャラクタ選択 の穴だと思われます。
初期キャラクタ選択の際、表示された艦娘の中から好みの1人を
選択するようになっていますが、選択した際の通信は
POST /kcsapi/api_req_init/firstship
- api_token: token
- api_verno: 1
- api_ship_id: ship_id
API /kcsapi/api_req_init/firstship のパラメータは
ship_id を指定することになっています。
通常はここにブラウザで選択した決められた艦娘のIDが代入されて
送信されるはずですが、前述のような改竄を行うことで、任意のIDを
初期所持艦としてセットすることが可能になっていたのではないかと
予想します。
こういった不正を仕組みを考えるのはためになりますが、
ゲームはルールを守って正々堂々とプレイしましょう。
◎小ネタ2
噂されている大型建造フラグについて
書いておくとまずそうなので削除
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こちらよりAmazonギフト券によるカンパを募集しております。
(受取人のEメールに hirohorse2-suplbl(アットマーク)yahoo.co.jp をご指定ください)
少額でも非常に助かりますので、お気に召されました記事がありましたら、何卒ご支援の方よろしくおねがいします。
こちらよりAmazonギフト券によるカンパを募集しております。
(受取人のEメールに hirohorse2-suplbl(アットマーク)yahoo.co.jp をご指定ください)
少額でも非常に助かりますので、お気に召されました記事がありましたら、何卒ご支援の方よろしくおねがいします。
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この記事へのコメント
1. Posted by S君 2013年08月26日 20:26
こんにちは、S君です
2. Posted by 赤魚 2013年09月03日 23:18
ついに艦これに手を出したか…
はまりすぎるんじゃないぞ笑
はまりすぎるんじゃないぞ笑
3. Posted by a 2013年09月04日 06:09
ボイスはいけたけど画像が落ちて来ない・・・?
4. Posted by b 2013年09月05日 10:48
これ、新キャラの初風には対応してないんですね・・・
5. Posted by hiroumauma 2013年09月05日 18:47
>bさん
リストに
190,初風
追加で対応できます。
リストに
190,初風
追加で対応できます。
6. Posted by b 2013年09月06日 14:03
ありがとうございます!
7. Posted by 提督! 2013年09月16日 15:17
wget.exeがありません!とでます
ちゃんとフォルダ内にいれてあるのですが・・・
ちゃんとフォルダ内にいれてあるのですが・・・
8. Posted by hiroumauma 2013年09月16日 23:57
>提督!さん
他に同様の連絡がないので
おそらくスクリプトの問題ではありません。
wget及びhugflashの保存先はtoolフォルダの中ですが、誤ってbatファイルと同じフォルダに保存していたりはしませんか?
他に同様の連絡がないので
おそらくスクリプトの問題ではありません。
wget及びhugflashの保存先はtoolフォルダの中ですが、誤ってbatファイルと同じフォルダに保存していたりはしませんか?
9. Posted by 提督 2013年09月18日 13:39
大変助かりました!
ありがとうございます。
ありがとうございます。
10. Posted by 魚雷装填 2013年09月23日 12:13
ID指定モードや名前指定モードで音声や画像を集めようと思ってのですが・・・
ID指定モードで"2"と入れた場合に、
「1個のファイルを移動しました」
[ 2 ]=NOT_FOUND
と出て、ファイルができただけで中身がない状態になってしまいます。
名前指定モードでも同じ現象が起こります。
READMEの通りにtools内には指定のものを入れたはずなのですが、どうすればよいでしょうか?
ID指定モードで"2"と入れた場合に、
「1個のファイルを移動しました」
[ 2 ]=NOT_FOUND
と出て、ファイルができただけで中身がない状態になってしまいます。
名前指定モードでも同じ現象が起こります。
READMEの通りにtools内には指定のものを入れたはずなのですが、どうすればよいでしょうか?
11. Posted by そうき 2013年09月23日 14:20
このソフトはなにを使って開発されたのですか?
12. Posted by hiroumauma 2013年09月24日 00:19
>魚雷装填さん
toolsフォルダ内の
chao.exe というプログラムを一度起動してみてください。
おそらく解決すると思うのですが。。。
解決しない場合はまたご連絡ください。
toolsフォルダ内の
chao.exe というプログラムを一度起動してみてください。
おそらく解決すると思うのですが。。。
解決しない場合はまたご連絡ください。
13. Posted by hiroumauma 2013年09月24日 00:22
>そうきさん
今回配布中のスクリプトはWindows用batスクリプトです。
スクリプト作成後
Bat To Exe Converter
を使ってWindows 32bit EXEデータに
コンバートしています。
今回配布中のスクリプトはWindows用batスクリプトです。
スクリプト作成後
Bat To Exe Converter
を使ってWindows 32bit EXEデータに
コンバートしています。
14. Posted by 魚雷装填 2013年09月24日 07:09
>hiroumauma
解決しました!
迅速な回答、感謝します!
解決しました!
迅速な回答、感謝します!
15. Posted by 5島 2013年09月24日 19:12
MADを作ろうと思い、ダウンローダを利用しました。
しかし、手順通りにして音声ファイルのダウンロードをしようとしたら
[ ID ]=NOT_FOUND
と出て、対象のフォルダとその中に1つだけしか音声ファイルがありませんでした。
それとどういうワケか、「2.mp3」というファイルがdatファイルがあるフォルダ内に保存される現象も起きました。
画像ファイルで試したところ、特に問題もなくスムーズに落とせました。
必要なツールも全てtoolフォルダに入れてありますし、過去ログにあったchao.exeの起動も試してあります。
一応OSはXPを使用しています。
しかし、手順通りにして音声ファイルのダウンロードをしようとしたら
[ ID ]=NOT_FOUND
と出て、対象のフォルダとその中に1つだけしか音声ファイルがありませんでした。
それとどういうワケか、「2.mp3」というファイルがdatファイルがあるフォルダ内に保存される現象も起きました。
画像ファイルで試したところ、特に問題もなくスムーズに落とせました。
必要なツールも全てtoolフォルダに入れてありますし、過去ログにあったchao.exeの起動も試してあります。
一応OSはXPを使用しています。
16. Posted by hiroumauma 2013年09月24日 19:40
>5島さん
申し訳ありません。今ソースコードを確認したところミスが発生していました。
今日中に修正版をアップします。
とりあえず動作させるには KanColle.bat の 278行目から281行目の
=================================
IF NOT EXIST 1.mp3 (
ECHO [ %1 ] = NOT_FOUND
EXIT /B
)
=================================
の部分の前後に一行ずつ追加して
=================================
IF "%%i"=="1" (
IF NOT EXIST 1.mp3 (
ECHO [ %1 ] = NOT_FOUND
EXIT /B
)
)
=================================
このように変更して
KanColle.exe ではなく KanColle.bat を直接起動すれば動作します。
申し訳ありません。今ソースコードを確認したところミスが発生していました。
今日中に修正版をアップします。
とりあえず動作させるには KanColle.bat の 278行目から281行目の
=================================
IF NOT EXIST 1.mp3 (
ECHO [ %1 ] = NOT_FOUND
EXIT /B
)
=================================
の部分の前後に一行ずつ追加して
=================================
IF "%%i"=="1" (
IF NOT EXIST 1.mp3 (
ECHO [ %1 ] = NOT_FOUND
EXIT /B
)
)
=================================
このように変更して
KanColle.exe ではなく KanColle.bat を直接起動すれば動作します。
17. Posted by 5島 2013年09月24日 19:58
早い対応ありがとうございます。
修正版が出るまでの間、hiroumaumaさんに言われたとおりの変更をしてから
ファイルを収集していきます。
修正版が出るまでの間、hiroumaumaさんに言われたとおりの変更をしてから
ファイルを収集していきます。
18. Posted by hiroumauma 2013年09月24日 21:06
簡易修正版アップしました。
exe版は廃止しておりますが
bat起動で問題なく使用できます。
exe版は廃止しておりますが
bat起動で問題なく使用できます。
19. Posted by 通行人 2013年09月25日 19:47
艦これはやっていないけど面白そうだと思って負荷の少ないと思われる時間帯に小分けにしてDLしたのですが、
>画像の方はまだいいのですが、ボイスのダウンロードはサーバーへの負荷が
>大きくなってしまいます。
画像>352MB
ボイス>185MB
でした。私のような人間には自動で一回ダウンロードするごとにウェイトを挟んでサーバーへの負荷を減らすバッチファイルがあると便利です。
>画像の方はまだいいのですが、ボイスのダウンロードはサーバーへの負荷が
>大きくなってしまいます。
画像>352MB
ボイス>185MB
でした。私のような人間には自動で一回ダウンロードするごとにウェイトを挟んでサーバーへの負荷を減らすバッチファイルがあると便利です。
20. Posted by wind 2013年09月25日 20:24
pingをlocalhostに飛ばすなりさせて強制ウェイト入れればいいのでは。settimeoutはxp非対応なので。
あと、batをexe化するのにメリットはあるんですか?どうせコンソールを出すなら、わざわざ変換する理由が見当たらない気がしますね。
あと、batをexe化するのにメリットはあるんですか?どうせコンソールを出すなら、わざわざ変換する理由が見当たらない気がしますね。
21. Posted by wind 2013年09月25日 20:27
訂正します。settimeout は timeout の間違いです。
22. Posted by hiroumauma 2013年09月26日 01:59
>通行人さん
>windさん
ご意見有難うございます。
余裕があればオプションとしてwaitタイムを指定できるように変更してみます。
>windさん
ご意見有難うございます。
余裕があればオプションとしてwaitタイムを指定できるように変更してみます。
23. Posted by ふわり 2013年10月02日 01:16
wget.exeをダウンロードするのページって消えてますか・・・?
何回やってもつながらない・・・どうすればいいでしょう?><
何回やってもつながらない・・・どうすればいいでしょう?><
24. Posted by hiroumauma 2013年10月02日 01:54
>ふわりさん
READMEに記載したリンクからは現在ダウンロードできないようです
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/wget.htm
こちらのページより
Binaries
をダウンロードして、
解凍後 bin フォルダ の中に
wget.exe
があるのでこちらを使用してください。
READMEに記載したリンクからは現在ダウンロードできないようです
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/wget.htm
こちらのページより
Binaries
をダウンロードして、
解凍後 bin フォルダ の中に
wget.exe
があるのでこちらを使用してください。
25. Posted by ふわり 2013年10月02日 02:21
ありがとうございます、無事wget.exe見つかりました
すいません、もうひとつ質問いいですか?><
序数 3212 がダイナミック ライブラリ libeay32.dll から見つかりませんでした。というエラーが出て画像が落ちてこないのですがこれはどうしたらいいのでしょう?
色々しらべてみましたがよくわからず・・・
すいません、もうひとつ質問いいですか?><
序数 3212 がダイナミック ライブラリ libeay32.dll から見つかりませんでした。というエラーが出て画像が落ちてこないのですがこれはどうしたらいいのでしょう?
色々しらべてみましたがよくわからず・・・
26. Posted by hiroumauma 2013年10月02日 02:35
>ふわりさん
先ほどの
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/wget.htm
このサイトから
Dependencies
のデータをダウンロードして展開すると 中に bin というフォルダが
あり、4つの dll ファイルが保存されていますので、4つともまとめて
tools の中に保存してください。
これで動作するはずです。
先ほどの
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/wget.htm
このサイトから
Dependencies
のデータをダウンロードして展開すると 中に bin というフォルダが
あり、4つの dll ファイルが保存されていますので、4つともまとめて
tools の中に保存してください。
これで動作するはずです。
27. Posted by ふわり 2013年10月02日 02:48
おぉ、ありがとうございます!
無事落ちてきました!
夜遅い時間に質問してしまってすいませんでした、ありがとうございました!
無事落ちてきました!
夜遅い時間に質問してしまってすいませんでした、ありがとうございました!
28. Posted by あああ 2013年10月13日 02:00
エラーメッセージが出ます
プロシージャエントリポイントEVP_md2がダイナミックリンクライブラリlibeay32.dllから見つかりませんでした
libeay32.dllを何度か入れなおしたのですが、解決しません。どうすればいいでしょうか?
プロシージャエントリポイントEVP_md2がダイナミックリンクライブラリlibeay32.dllから見つかりませんでした
libeay32.dllを何度か入れなおしたのですが、解決しません。どうすればいいでしょうか?
29. Posted by 通りすがり 2013年10月13日 16:35
データをダウンロードすると
ファイル取得
分解成功
指定されたファイルが見つかりません
保存完了(艦娘名)
といった感じで、空のファイルが生成されて
しまいます。
過去ログにあったchao.exeも起動しましたがダメでした。
どうすればいいでしょうか…よろしくお願いします…。
ファイル取得
分解成功
指定されたファイルが見つかりません
保存完了(艦娘名)
といった感じで、空のファイルが生成されて
しまいます。
過去ログにあったchao.exeも起動しましたがダメでした。
どうすればいいでしょうか…よろしくお願いします…。
30. Posted by あああ 2013年10月13日 19:34
すいません、28の書き込みはこちらで解決しました
31. Posted by hiroumauma 2013年10月13日 23:48
>>あああさん
回答が送れてしまって申し訳ありません。
解決されたようなのでよかったです。
>>通りすがりさん
申し訳ないのですが、
現情報だけでは原因を特定できません。
宜しければ、
KanColle.bat の
405,412,416,417 行目の
末尾に記述されている
> NUL 2>&1
という部分だけ削除して、もう一度
実行してみてください。
結果を教えて頂ければ
なにかわかるかもしれません。
回答が送れてしまって申し訳ありません。
解決されたようなのでよかったです。
>>通りすがりさん
申し訳ないのですが、
現情報だけでは原因を特定できません。
宜しければ、
KanColle.bat の
405,412,416,417 行目の
末尾に記述されている
> NUL 2>&1
という部分だけ削除して、もう一度
実行してみてください。
結果を教えて頂ければ
なにかわかるかもしれません。
32. Posted by 名無しさん 2013年10月22日 21:09
作ったアプリやなんかをオープンソースにしてくれたら寄付する気にもなるんだがな・・・
33. Posted by hiroumauma 2013年10月22日 23:27
>名無しさん
当ブログの記事で扱ったプログラム等は基本的に関連記事内で無償で公開しております。
一部事情により二次配布をご遠慮頂いているもの以外は(この場合ダウンロードリンク前後に注意書きがあります)、基本的に再配布、改変ともにご自由にしていただいて構いません。
ただ、再配布や改変の際にご連絡いただけると作者としては嬉しいですね。
当ブログの記事で扱ったプログラム等は基本的に関連記事内で無償で公開しております。
一部事情により二次配布をご遠慮頂いているもの以外は(この場合ダウンロードリンク前後に注意書きがあります)、基本的に再配布、改変ともにご自由にしていただいて構いません。
ただ、再配布や改変の際にご連絡いただけると作者としては嬉しいですね。
34. Posted by ソラル 2013年10月23日 19:52
便利なスクリプトをありがとうございます
ところでですが、私の方で確認できた中だけでも
夕立の放置ボイス(29.mp3)、千代田や千歳の改装後(甲・航・航改・航改二)の29.mp3以降
これらのボイスのダウンロードに対応できていない気がします。
使い方を間違えていたらごめんなさい。
ボイスが28で止まるキャラと53までダウンロードできるキャラの判定はどのように行われているのでしょうか?
ところでですが、私の方で確認できた中だけでも
夕立の放置ボイス(29.mp3)、千代田や千歳の改装後(甲・航・航改・航改二)の29.mp3以降
これらのボイスのダウンロードに対応できていない気がします。
使い方を間違えていたらごめんなさい。
ボイスが28で止まるキャラと53までダウンロードできるキャラの判定はどのように行われているのでしょうか?
35. Posted by hiroumauma 2013年10月23日 22:06
>ソラルさん
ボイスのダウンロードの停止についてですが、まったくもって単純な方法で判定しています。
KanColle.bat の 278,279,230 行目において 28度目のダウンロード試行時に、 28.mp3 が存在しない場合 そのIDには 1-27.mp3 しか存在しない と判定してダウンロードを停止するようになっています。
これに取り敢えず対処する方法としては
278,279,230行目での判定を緩める方法
例えば
IF "%%i"=="30" (
IF NOT EXIST 30.mp3 ( EXIT /B )
)
28 を 30 に書き換えれば チェックのタイミングを遅らせることができます。
近いうちに修正版を公開します。
ボイスのダウンロードの停止についてですが、まったくもって単純な方法で判定しています。
KanColle.bat の 278,279,230 行目において 28度目のダウンロード試行時に、 28.mp3 が存在しない場合 そのIDには 1-27.mp3 しか存在しない と判定してダウンロードを停止するようになっています。
これに取り敢えず対処する方法としては
278,279,230行目での判定を緩める方法
例えば
IF "%%i"=="30" (
IF NOT EXIST 30.mp3 ( EXIT /B )
)
28 を 30 に書き換えれば チェックのタイミングを遅らせることができます。
近いうちに修正版を公開します。
36. Posted by hiroumauma 2013年10月23日 23:52
ゲーム本体ダウンロード機能
ウエイト指定機能
など実装完了したので更新しました。
ウエイト指定機能
など実装完了したので更新しました。
37. Posted by 上田 2013年10月24日 03:16
貴重なソフトをありがとうございます。マナーを守って活用させて頂いております。
自分からもボイスデータのダウンロードの修正を加えた修正版の公開を熱望しております。
よろしくお願いいたします。
自分からもボイスデータのダウンロードの修正を加えた修正版の公開を熱望しております。
よろしくお願いいたします。
38. Posted by 名無しさん 2013年10月24日 12:06
作ったアプリやなんかをオープンソースにしてくれたら寄付する気にもなるんだがな・・・
39. Posted by hiroumauma 2013年10月24日 12:12
>上田さん
昨日のアップデートでボイスデータのダウンロード不具合も修正済みです。
昨日のアップデートでボイスデータのダウンロード不具合も修正済みです。
40. Posted by 上田 2013年10月26日 00:13
本当ですか!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
41. Posted by 時雨好き提督 2013年10月26日 23:58
◎新キャラクタへの対応方法に
まだ時雨改2が登録されてないようですが
追加はされますでしょうか?
まだ時雨改2が登録されてないようですが
追加はされますでしょうか?
42. Posted by hiroumauma 2013年10月27日 00:38
>時雨大好き提督さん
時雨改二については僕の方で独自に調査済みで
前回のアップデート時のリストに既に登録されています
因みにIDは
145,時雨改二
です。
現状のリストデータで
10月23日までに公開されている全IDが網羅されています。
時雨改二については僕の方で独自に調査済みで
前回のアップデート時のリストに既に登録されています
因みにIDは
145,時雨改二
です。
現状のリストデータで
10月23日までに公開されている全IDが網羅されています。
43. Posted by 時雨好き提督 2013年10月27日 00:56
hiroumauma様
迅速な回答ありがとうございました!
無事入手できました。ありがとうございます。
迅速な回答ありがとうございました!
無事入手できました。ありがとうございます。
44. Posted by 雪風がお亡くなりに 2013年10月27日 05:03
タイトルの画像や音声は抽出できますか?
45. Posted by hiroumauma 2013年10月27日 17:56
>雪風がお亡くなりにさん
ゲーム起動時のタイトルコール音声については、ダウンロードは可能でコードも完成しておりますが、現在公開中のスクリプトではその機能が有効になっていません。
必要なら公開いたします。
ゲーム起動時のタイトルコール音声については、ダウンロードは可能でコードも完成しておりますが、現在公開中のスクリプトではその機能が有効になっていません。
必要なら公開いたします。
46. Posted by あかつきのすいへいせん 2013年10月27日 23:50
指定されたファイルが見つかりませんと出て、艦娘の名前のフォルダはできるのですが、中身がからです。スクリプト以外に必要なものはないですよね?(ツールは全部入れてあります)
47. Posted by hiroumauma 2013年10月28日 00:55
>あくつきのすいへいせんさん
他に同様の報告がないので、スクリプトの問題ではないかと思います。
とりあえず tools フォルダの中の
chao.exe
を一旦起動してから、再度実行してみてください。
他に同様の報告がないので、スクリプトの問題ではないかと思います。
とりあえず tools フォルダの中の
chao.exe
を一旦起動してから、再度実行してみてください。
48. Posted by BOW提督 2013年10月28日 02:58
パスワードがわかりません><
教えてくださいm(_ _)m
教えてくださいm(_ _)m
49. Posted by あかつきのすいへいせん 2013年10月28日 08:51
Posted by hiroumaumaさん
問題解決しました! ありがとうございました
問題解決しました! ありがとうございました
50. Posted by 雪風がお亡くなりに 2013年10月29日 07:47
hiroumaumaさん
お返事遅れました。
回答ありがとうございます!
お返事遅れました。
回答ありがとうございます!
51. Posted by プラズマ提督 2013年10月30日 09:45
>BOW提督
本文末のAmazon課金すれば
パスワードを教えてもらえるのです!
(ちゃんと記事読めよ)
本文末のAmazon課金すれば
パスワードを教えてもらえるのです!
(ちゃんと記事読めよ)
52. Posted by 通行人 2013年11月01日 22:09
バージョンアップご苦労様です。
流石ですね。(勝手ながら自分の要望を形にしてもらえたのが嬉しいです。まあ、私が言わなくてもウェイトくらい誰でも思いつきますが……)
私はダウンロードした音声を使って、(DirectShowで)windowsに艦コレの時報を実装したりしていました。
私のように艦コレのゲームをしていなくても提督気分が味わえて楽しいです。
ありがとうございます。
流石ですね。(勝手ながら自分の要望を形にしてもらえたのが嬉しいです。まあ、私が言わなくてもウェイトくらい誰でも思いつきますが……)
私はダウンロードした音声を使って、(DirectShowで)windowsに艦コレの時報を実装したりしていました。
私のように艦コレのゲームをしていなくても提督気分が味わえて楽しいです。
ありがとうございます。
53. Posted by 風吹けバナナ氏 2013年11月02日 01:14
(Ctrl+A・・・)
54. Posted by hiroumauma (s******9 様へ) 2013年11月02日 21:19
*--------------------------------*
先日恐らくこの記事からAmazonギフト券のご支援をくださった
s******9 様 へ
ご要望の件ですが、メールアドレス等の連絡先が未記載でしたので
こちらから連絡をとることができません。
この投稿にお気付きになられましたら
お手数ですがご連絡くださると幸いです。
*--------------------------------*
先日恐らくこの記事からAmazonギフト券のご支援をくださった
s******9 様 へ
ご要望の件ですが、メールアドレス等の連絡先が未記載でしたので
こちらから連絡をとることができません。
この投稿にお気付きになられましたら
お手数ですがご連絡くださると幸いです。
*--------------------------------*
55. Posted by sis 2013年11月04日 22:46
勝手な要望なのですが、装備アイテム(/kcs/slotitems/*.swf)のDL&展開機能も追加して頂けないでしょうか?
56. Posted by hiroumauma 2013年11月04日 23:57
>sisさん
早速実装&公開しました。
1時間ほどでリストなどを諸々を作成したので不備があるかもしれません。問題があればまたご連絡ください。
スツーカを始め非公開分含め見つかる限りの一覧をリストにしてあります。
追加項目
・slotitemの展開
・タイトルコールの取得
早速実装&公開しました。
1時間ほどでリストなどを諸々を作成したので不備があるかもしれません。問題があればまたご連絡ください。
スツーカを始め非公開分含め見つかる限りの一覧をリストにしてあります。
追加項目
・slotitemの展開
・タイトルコールの取得
57. Posted by さすらいの提督 2013年11月05日 11:52
58. Posted by 泥 2013年11月06日 19:06
ここで質問すべきじゃないかもしれませんが、タイトルロゴが見当たらないんですよね;
どっかにありますかね?
母艦データにも無いし、、、
もし無さそうであれば、タイトル画面には使用されているので、タイトル画面のUIとかを実装できれば、、とは思うのですが、可能でしょうか?
59. Posted by hiroumauma 2013年11月06日 23:11
>泥さん
タイトルも解析済みですが、現在のスクリプトには実装されていません。
http://livedoor.blogimg.jp/hiroumauma/imgs/d/c/dc38b14c.png
http://livedoor.blogimg.jp/hiroumauma/imgs/b/6/b6b27894.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/hiroumauma/imgs/2/0/20925fd2.png
タイトルも解析済みですが、現在のスクリプトには実装されていません。
http://livedoor.blogimg.jp/hiroumauma/imgs/d/c/dc38b14c.png
http://livedoor.blogimg.jp/hiroumauma/imgs/b/6/b6b27894.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/hiroumauma/imgs/2/0/20925fd2.png
60. Posted by い 2013年11月07日 15:50
解凍時、toolフォルダのみパスワードが違うという警告が出るのはなぜでしょう?
61. Posted by い 2013年11月07日 16:05
上記の理由で解凍出来ないので自前で用意しましたが、
wget.exeをtoolフォルダの中に展開しても見つからないと警告が出ます。
wget.exeをtoolフォルダの中に展開しても見つからないと警告が出ます。
62. Posted by hiroumauma 2013年11月07日 17:19
>い さん
解凍に失敗する問題の原因は不明ですが
とりあえず toolではなく tools にリネームしてください 一応動作するはずです。
解凍に失敗する問題の原因は不明ですが
とりあえず toolではなく tools にリネームしてください 一応動作するはずです。
63. Posted by い 2013年11月08日 21:59
解決しました、ありがとうございます
64. Posted by 名無しんご 2013年11月11日 01:34
家具データを抽出することって出来ます?
65. Posted by hiroumauma 2013年11月12日 00:14
>名無しんごさん
家具データ抽出できます。
すぐに実装して公開いたします。
家具データ抽出できます。
すぐに実装して公開いたします。
66. Posted by hiroumauma 2013年11月12日 00:44
>名無しんごさん
実装完了しました。
公開します。
実装完了しました。
公開します。
67. Posted by ぜかまし 2013年11月12日 01:49
実装はっやーい!
68. Posted by 名無しんご 2013年11月14日 01:47
家具実装有難うございます!
69. Posted by 名無しんご 2013年11月14日 01:57
早速家具モードを試させて頂きましたが、家具リストから指定してもIDで指定しても
--ファイル取得成功
--分解成功
指定されたファイルが見つかりません。
となってしまいます。
--ファイル取得成功
--分解成功
指定されたファイルが見つかりません。
となってしまいます。
70. Posted by 名無しんご 2013年11月14日 02:03
自分で指定していた他フォルダに家具ID名で抽出されていました。
コメ汚しすみません。
コメ汚しすみません。
71. Posted by ジャマイカからやってきた金剛型1番艦 2013年11月14日 08:25
72. Posted by ジャマイカからやってきた金剛型1番艦 2013年11月14日 08:29
ツールの公開大変ありがとうございます。
超感激です。
今後ともプログラミング頑張ってください!!
73. Posted by パンパカパーンな提督 2013年11月17日 19:52
初歩的な書き込みになってしまいますが
保存した画像が何故か色が薄く表示されてしまいます。
これは何か手順をミスしている為でしょうか?
保存した画像が何故か色が薄く表示されてしまいます。
これは何か手順をミスしている為でしょうか?
74. Posted by hiroumauma 2013年11月17日 20:12
>パンパカパーンな提督さん
スクリプトの仕様上、データ取得時に色等データに変化が起こることはありません。
恐らくゲーム画面の周囲のデザインがなく、ピクチャービューワの単色背景で表示したため、薄いように錯覚してしまっているだけではないでしょうか?
錯覚レベルではなく色に変化が見える場合はまたご連絡ください。
スクリプトの仕様上、データ取得時に色等データに変化が起こることはありません。
恐らくゲーム画面の周囲のデザインがなく、ピクチャービューワの単色背景で表示したため、薄いように錯覚してしまっているだけではないでしょうか?
錯覚レベルではなく色に変化が見える場合はまたご連絡ください。
75. Posted by パンパカパーンな提督 2013年11月17日 21:32
レスありがとうございます
ご指摘の通り他のプログラムにて開くと正常に表示されました
お手数おかけし申し訳ないです。
ちなみにピクチャービューワで薄く表示されないようにする事は可能なのでしょうか?
ご指摘の通り他のプログラムにて開くと正常に表示されました
お手数おかけし申し訳ないです。
ちなみにピクチャービューワで薄く表示されないようにする事は可能なのでしょうか?
76. Posted by hiroumauma 2013年11月17日 23:20
>パンパカパーンな提督さん
"ピクチャービューワ"というのが
具体的には"Windows フォトビューワ"だとすると、色味がおかしくなる現象が確認されています。
モニターのカラープロファイルが適切でない場合発生するようです。
対処方法に関してはインターネット上検索すれば詳しく書かれたページがありますのでそちらを参考してください。
"ピクチャービューワ"というのが
具体的には"Windows フォトビューワ"だとすると、色味がおかしくなる現象が確認されています。
モニターのカラープロファイルが適切でない場合発生するようです。
対処方法に関してはインターネット上検索すれば詳しく書かれたページがありますのでそちらを参考してください。
77. Posted by ジャマイカからやってきた金剛型1番艦 2013年11月21日 10:21
139,矢矧
150,比叡改二
307,矢矧改
確認しました。
S:サーチ/アタックモード、これ凄く使いやすくて良い!!
150,比叡改二
307,矢矧改
確認しました。
S:サーチ/アタックモード、これ凄く使いやすくて良い!!
78. Posted by 時雨好き提督 2013年11月21日 11:54
↑ジャマイカからやってきた金剛型1番艦さん
新しい艦のIDありがとうございます!
保管できました^^
新しい艦のIDありがとうございます!
保管できました^^
79. Posted by くるとん 2013年11月29日 02:57
深海棲艦
552,#駆逐ロ級flagship
553,#駆逐ハ級flagship
554,#軽巡ホ級flagship
555,#軽巡ヘ級flagship
556,飛行場姫
557,戦艦棲姫
552,#駆逐ロ級flagship
553,#駆逐ハ級flagship
554,#軽巡ホ級flagship
555,#軽巡ヘ級flagship
556,飛行場姫
557,戦艦棲姫
80. Posted by hiroumauma 2013年11月29日 18:39
>くるとんさん
ありがとうございます
修正しました。
ありがとうございます
修正しました。
81. Posted by ゴゴゴ 2013年12月02日 19:22
png保存ってどうやってやればよいのですか?
82. Posted by hiroumauma 2013年12月02日 22:46
>ゴゴゴさん
申し訳ないのですが
質問の意味が分かりかねます。。。
素材の全てpng形式で保存したいということでしょうか?
申し訳ないのですが
質問の意味が分かりかねます。。。
素材の全てpng形式で保存したいということでしょうか?
83. Posted by ゴゴゴ 2013年12月03日 14:28
すいません…。
そいうことです
説明不足でした…。
そいうことです
説明不足でした…。
84. Posted by hiroumauma 2013年12月03日 18:14
>ゴゴゴさん
このスクリプトはゲーム内の素材を直接保存するものなので、ゲームの元のデータ形式以外での保存機能はありません。
素材をpng形式に揃えたい場合は、一度ダウンロードしてから、再度一括変換の処理を行うことになります。
画像 一括 変換
などで検索すると、いくつもフリーソフトがヒットしますので、お好きなソフトを使って変換してください。
このスクリプトはゲーム内の素材を直接保存するものなので、ゲームの元のデータ形式以外での保存機能はありません。
素材をpng形式に揃えたい場合は、一度ダウンロードしてから、再度一括変換の処理を行うことになります。
画像 一括 変換
などで検索すると、いくつもフリーソフトがヒットしますので、お好きなソフトを使って変換してください。
85. Posted by 匿名 2013年12月03日 18:32
大変重宝しているのですが...
本体DLしたは良いのですが、前は母港のBGMや戦闘BGMもDL出来ていたのですが、今回から音声が入らなく(正確にはDLできていなかった)なっていたのですが、仕様でしょうか?
本体DLしたは良いのですが、前は母港のBGMや戦闘BGMもDL出来ていたのですが、今回から音声が入らなく(正確にはDLできていなかった)なっていたのですが、仕様でしょうか?
86. Posted by hiroumauma 2013年12月03日 19:03
>匿名さん
イベント終了後のアップデートで、BGMの音声データがゲーム本体(port.swf)から分離されて、bgset.swf に移動されているため、現行のスクリプトではダウンロードされません。
近いうちに修正版を公開します。
イベント終了後のアップデートで、BGMの音声データがゲーム本体(port.swf)から分離されて、bgset.swf に移動されているため、現行のスクリプトではダウンロードされません。
近いうちに修正版を公開します。
87. Posted by 匿名 2013年12月03日 20:05
>hiroumauma様
早い返答、ありがとうございます
了解しました 楽しみしております
早い返答、ありがとうございます
了解しました 楽しみしております
88. Posted by 七誌 2013年12月06日 07:11
ありがとうございます、利用させていただいております。
勝手ながらフォルダだけでなくファイルにも艦娘の名前を付けたく思いました。
現在はBATファイルを多少書き換えて強引に実装させて頂き利用しているのですが、よろしいでしょうか。
または、もしよろしければその機能を付けていただきますと幸いです。
勝手ながらフォルダだけでなくファイルにも艦娘の名前を付けたく思いました。
現在はBATファイルを多少書き換えて強引に実装させて頂き利用しているのですが、よろしいでしょうか。
または、もしよろしければその機能を付けていただきますと幸いです。
89. Posted by hiroumauma 2013年12月06日 18:04
>七誌さん
改変物を再配布するのでなければ、基本的にご自由に書き換えてもらって構いません。
名前指定方法変更の実装については、是非検討したいのですが、現在僕が若干忙しいので、実現できるかどうかはお約束しかねます。。。
改変物を再配布するのでなければ、基本的にご自由に書き換えてもらって構いません。
名前指定方法変更の実装については、是非検討したいのですが、現在僕が若干忙しいので、実現できるかどうかはお約束しかねます。。。
90. Posted by hiroumauma 2013年12月06日 23:03
>匿名さん
お待たせしました。
BGM対応しました。
>七誌さん
先ほど公開した最新版にて
ファイルにおいても艦娘の名前が使用されるような修正が間に合いました。
お待たせしました。
BGM対応しました。
>七誌さん
先ほど公開した最新版にて
ファイルにおいても艦娘の名前が使用されるような修正が間に合いました。
91. Posted by hama 2013年12月07日 03:07
12.06を使ってみたよ。
「デフォルトオプションを使用する」の設定で
* 2 [ 音声 ]
* 6 [ 本体 ]
の2つが正しく動作していないようです。
6のほうは、
L46 IF "%MODE%"=="6" CALL :DOENLOADGAME
L491 :DOENLOAD_GAME
46行目を「DOENLOAD_GAME」とすれば動作しました。
(このラベル名、本当はDOWNLOAD_GAMEのつもりだったのかな?)
2を実行するとBATファイルと同じ場所に大量のMP3ファイルが。
少なくとも
L316 MKDIR .\
のあたりからおかしい気がします・・・カレントディレクトリは作成せずとも存在しますから。
ということで、修正をよろしくお願いしマース。
「デフォルトオプションを使用する」の設定で
* 2 [ 音声 ]
* 6 [ 本体 ]
の2つが正しく動作していないようです。
6のほうは、
L46 IF "%MODE%"=="6" CALL :DOENLOADGAME
L491 :DOENLOAD_GAME
46行目を「DOENLOAD_GAME」とすれば動作しました。
(このラベル名、本当はDOWNLOAD_GAMEのつもりだったのかな?)
2を実行するとBATファイルと同じ場所に大量のMP3ファイルが。
少なくとも
L316 MKDIR .\
のあたりからおかしい気がします・・・カレントディレクトリは作成せずとも存在しますから。
ということで、修正をよろしくお願いしマース。
92. Posted by 匿名 2013年12月07日 07:42
>hiroumauma
ありがとうございます
ありがとうございます
93. Posted by 匿名 2013年12月07日 08:27
私も見ましたが、本体の46行目を「DOENLOAD_GAME」とすれば動作しました。
94. Posted by hiroumauma 2013年12月07日 10:12
>hamaさん
>匿名さん
情報有難うございます。
今確認したところ、DOWNLOAD_GAMEの呼び出し不備、Voiceパートのフォルダ指定でF_VOCE 周りが全て改行記号に変換されているトラブルを確認したので修正しました。
どうやらテストした部分ごとのコードを統合する際に発生したようなので、他に細かな不具合があるかもしれません。
明日中にすべて確認しますが、取り敢えず上記二点を修正したものをアップロードしました。
>匿名さん
情報有難うございます。
今確認したところ、DOWNLOAD_GAMEの呼び出し不備、Voiceパートのフォルダ指定でF_VOCE 周りが全て改行記号に変換されているトラブルを確認したので修正しました。
どうやらテストした部分ごとのコードを統合する際に発生したようなので、他に細かな不具合があるかもしれません。
明日中にすべて確認しますが、取り敢えず上記二点を修正したものをアップロードしました。
95. Posted by 疲れた提督 2013年12月08日 22:58
少し触っただけで申し訳ないのですが音声ファイル保存しようとすると「SKIP!」と出てるのですが、これは他に何か弄らないとだめですよね。
96. Posted by hiroumauma 2013年12月09日 17:23
>疲れた提督さん
同じ問題を確認しましたのですぐに修正します。
同じ問題を確認しましたのですぐに修正します。
97. Posted by hiroumauma 2013年12月09日 17:36
修正完了しましたので
アップデートにのせました。
アップデートにのせました。
98. Posted by レん 2013年12月09日 22:57
>指定されたファイルが見つかりません
とエラーを吐いて艦娘の名前の書かれたフォルダのみが作られます
99. Posted by hiroumauma 2013年12月09日 23:05
>レんさん
確認しましたが、現在の最新版に画像関連の不具合は確認できませんでした。
toolsの中のの chao.exe を一度手動で起動してみてください。
その後KanColle.batを再度実行してみて、それでもうまくいかない場合はご連絡ください。
確認しましたが、現在の最新版に画像関連の不具合は確認できませんでした。
toolsの中のの chao.exe を一度手動で起動してみてください。
その後KanColle.batを再度実行してみて、それでもうまくいかない場合はご連絡ください。
100. Posted by レん 2013年12月09日 23:57
解決しました!本当にありがとうございます!
101. Posted by U 2013年12月10日 18:44
DownloadのLinkってどこですか?
102. Posted by U 2013年12月10日 18:45
すいませんありました
103. Posted by くるとん 2013年12月11日 16:41
146 木曾改二
104. Posted by hama 2013年12月11日 18:10
いつもありがとー。
12.08を使ってみたよ。
「デフォルトオプションを使用する」の設定で
* 4 [ 装備 ]
が正しく動作しないようです。
途中でエラーも出さずにコマンドプロンプトが消えます。
舞台裏は見ないでね(ソース確認中)。
L717 CALL :file_rename %1 %2
ここの引数に「61cm四連装(酸素)魚雷」が代入されると落ちるよ。半角括弧が含まれているのが原因だね。
L717 CALL :file_rename "%1" "%2"
とすることで正常動作を確認しました。
自動アップデート機能も付いたみたいだし、修正よっろしくぅ~!
12.08を使ってみたよ。
「デフォルトオプションを使用する」の設定で
* 4 [ 装備 ]
が正しく動作しないようです。
途中でエラーも出さずにコマンドプロンプトが消えます。
舞台裏は見ないでね(ソース確認中)。
L717 CALL :file_rename %1 %2
ここの引数に「61cm四連装(酸素)魚雷」が代入されると落ちるよ。半角括弧が含まれているのが原因だね。
L717 CALL :file_rename "%1" "%2"
とすることで正常動作を確認しました。
自動アップデート機能も付いたみたいだし、修正よっろしくぅ~!
105. Posted by hiroumauma 2013年12月11日 18:14
>hamaさん
いつも情報ありがとうございます。
確認、修正次第アップデートに載せます
いつも情報ありがとうございます。
確認、修正次第アップデートに載せます
106. Posted by hiroumauma 2013年12月11日 18:30
>hamaさん
今確認しました。
L717 の file_rename を "" で囲むと、確かにスクリプトは落ちなくなりますが、シェルスクリプトと違ってバッチファイルでは引数に " " が含まれてしまい、file_renameルーチンが狙い通りに動作しません
そこで file_renameのルーチン側で対応させて頂きました。
無事動作しているようなのでアップデートに載せました。
今確認しました。
L717 の file_rename を "" で囲むと、確かにスクリプトは落ちなくなりますが、シェルスクリプトと違ってバッチファイルでは引数に " " が含まれてしまい、file_renameルーチンが狙い通りに動作しません
そこで file_renameのルーチン側で対応させて頂きました。
無事動作しているようなのでアップデートに載せました。
107. Posted by 名無しの提督さん 2013年12月21日 20:10
素朴な疑問なんですけどDLした艦娘の音源が音割れしててプロパティ見たら56kbpsなんですよね、そりゃ音割れるわッて思ったんですけど
でもゲーム内では音割れしてないし、PCの方で直接録音してもサーバーの音源より音質(320kb録音で音割れなし)いいものが取れるんですよね
なのでそもそもの音源が悪いのか、それともDLの過程で劣化してるのか?チョット疑問に思ったんで質問させていただきました。
でもゲーム内では音割れしてないし、PCの方で直接録音してもサーバーの音源より音質(320kb録音で音割れなし)いいものが取れるんですよね
なのでそもそもの音源が悪いのか、それともDLの過程で劣化してるのか?チョット疑問に思ったんで質問させていただきました。
108. Posted by hiroumauma 2013年12月21日 20:37
>名無しの提督さん
スクリプトの仕様上ダウンロード時に音声が劣化することはありません。
ゲーム内で読み込まれているものと同じデータを取得しています。
ゲーム内他で音質が変わる原因ですが
http://blogs.msdn.com/b/windows_multimedia_jp/archive/2010/06/28/4-windows7.aspx
こちらが参考になるかと思います。
一概に音をだすと言ってもハードウェアに音声を送り出すにはいくつかの経路が存在しています。
Windowsカーネルのオーディオエンジンにはリサンプリングやピークリミッタの機能がありますので、純粋な元データの波形と出力された音にはある程度違いがあることが知られています。
56kbpsともとの情報量が多くないので、再生までの処理手順でノイズが目立ったり、目立たなかったり ということが発生しているのではないかと予想します。
ただ、音に関してはあまり詳しくありませんので、完全な回答になっているかは保証しかねます。。。
他に詳しい方がいらっしゃいましたら補足していただけると幸いです。。。
スクリプトの仕様上ダウンロード時に音声が劣化することはありません。
ゲーム内で読み込まれているものと同じデータを取得しています。
ゲーム内他で音質が変わる原因ですが
http://blogs.msdn.com/b/windows_multimedia_jp/archive/2010/06/28/4-windows7.aspx
こちらが参考になるかと思います。
一概に音をだすと言ってもハードウェアに音声を送り出すにはいくつかの経路が存在しています。
Windowsカーネルのオーディオエンジンにはリサンプリングやピークリミッタの機能がありますので、純粋な元データの波形と出力された音にはある程度違いがあることが知られています。
56kbpsともとの情報量が多くないので、再生までの処理手順でノイズが目立ったり、目立たなかったり ということが発生しているのではないかと予想します。
ただ、音に関してはあまり詳しくありませんので、完全な回答になっているかは保証しかねます。。。
他に詳しい方がいらっしゃいましたら補足していただけると幸いです。。。
109. Posted by 名無しの提督さん 2013年12月22日 00:28
hiroumauma様
お早い回答有難うございます。
DL時に劣化しないとのことなので、おそらくこっちのPCの問題かもしれません。
しょうもない質問にも丁寧に回答していただきありがとうございます。
お早い回答有難うございます。
DL時に劣化しないとのことなので、おそらくこっちのPCの問題かもしれません。
しょうもない質問にも丁寧に回答していただきありがとうございます。
110. Posted by hama 2013年12月23日 14:29
アップデート機能ではリストファイルも
更新されるようです。
リストファイルはカスタマイズして
使っていましたが、リストに対する修正
希望を出しておきます。
kagu_.txt
動作に支障はないですが、改行コード
CRLFとLFが混在しています。
CRLFに統一して欲しいです。
また、
× c19,生じデラックス
○ c19,障子デラックス
なのです。
list_.txt
敵の名前でeliteやflagshipが区別されて
いない部分があります。
514,#駆逐イ級elite
515,#駆逐ロ級elite
516,#駆逐ハ級elite
517,#駆逐ニ級elite
518,#軽巡ホ級elite
519,#軽巡ヘ級elite
520,#軽巡ト級elite
521,#雷巡チ級elite
522,#重巡リ級elite
523,#軽母ヌ級elite
524,#戦艦ル級elite
525,#空母ヲ級elite
526,#輸送ワ級elite
527,#重巡リ級flagship
528,#空母ヲ級flagship
529,#戦艦ル級flagship
532,#潜水カ級elite
533,#潜水ヨ級elite
534,#潜水カ級flagship
535,#潜水ヨ級flagship
542,#戦艦タ級elite
543,#戦艦タ級flagship
としていました。これで合っていると
思います・・・自信はない。
あと、浮遊要塞や護衛要塞は3種類の
グラフィックがあります。
別IDで同名だとに動作に影響が出るよう
なので、
536,#浮遊要塞A
537,#浮遊要塞B
538,#浮遊要塞C
549,#護衛要塞A
550,#護衛要塞B
551,#護衛要塞C
と変更して使用していました。
浮遊要塞と護衛要塞はABCそれぞれで同じ
グラフィックにしか見えないけど、護衛
要塞はflagshipかな?
(つづく)
更新されるようです。
リストファイルはカスタマイズして
使っていましたが、リストに対する修正
希望を出しておきます。
kagu_.txt
動作に支障はないですが、改行コード
CRLFとLFが混在しています。
CRLFに統一して欲しいです。
また、
× c19,生じデラックス
○ c19,障子デラックス
なのです。
list_.txt
敵の名前でeliteやflagshipが区別されて
いない部分があります。
514,#駆逐イ級elite
515,#駆逐ロ級elite
516,#駆逐ハ級elite
517,#駆逐ニ級elite
518,#軽巡ホ級elite
519,#軽巡ヘ級elite
520,#軽巡ト級elite
521,#雷巡チ級elite
522,#重巡リ級elite
523,#軽母ヌ級elite
524,#戦艦ル級elite
525,#空母ヲ級elite
526,#輸送ワ級elite
527,#重巡リ級flagship
528,#空母ヲ級flagship
529,#戦艦ル級flagship
532,#潜水カ級elite
533,#潜水ヨ級elite
534,#潜水カ級flagship
535,#潜水ヨ級flagship
542,#戦艦タ級elite
543,#戦艦タ級flagship
としていました。これで合っていると
思います・・・自信はない。
あと、浮遊要塞や護衛要塞は3種類の
グラフィックがあります。
別IDで同名だとに動作に影響が出るよう
なので、
536,#浮遊要塞A
537,#浮遊要塞B
538,#浮遊要塞C
549,#護衛要塞A
550,#護衛要塞B
551,#護衛要塞C
と変更して使用していました。
浮遊要塞と護衛要塞はABCそれぞれで同じ
グラフィックにしか見えないけど、護衛
要塞はflagshipかな?
(つづく)
111. Posted by hama 2013年12月23日 14:30
(つづき)
slot_.txt
×67,53cm艦種(酸素)魚雷
○67,53cm艦首(酸素)魚雷
516~524のアイテムに関してスペースを
含んでいるせい?で正しいフォルダ名を
認識していないようでした。
スペースを削除して対応していました。
ほか、504と510がどちらも「5inch単装
高射砲」なんですが、510のほうは
グラフィックからすると「5inch連装
高角砲」か?
(「12.7cm連装高角砲」とそっくりだけど
・・・「5inch単装高射砲」も「14cm
単装砲」とそっくりだったりするから
何とも言えない。)
文字は確かに「5inch単装高射砲」だし、
これは運営側のミスっぽい?
------------------
リストファイルに関しては「(間違って
いても以前と同じファイルを生成したい
から)以前のままがいい」というユーザー
もいるかもしれません。
変更するしないは作者さまの判断に
お任せします。
slot_.txt
×67,53cm艦種(酸素)魚雷
○67,53cm艦首(酸素)魚雷
516~524のアイテムに関してスペースを
含んでいるせい?で正しいフォルダ名を
認識していないようでした。
スペースを削除して対応していました。
ほか、504と510がどちらも「5inch単装
高射砲」なんですが、510のほうは
グラフィックからすると「5inch連装
高角砲」か?
(「12.7cm連装高角砲」とそっくりだけど
・・・「5inch単装高射砲」も「14cm
単装砲」とそっくりだったりするから
何とも言えない。)
文字は確かに「5inch単装高射砲」だし、
これは運営側のミスっぽい?
------------------
リストファイルに関しては「(間違って
いても以前と同じファイルを生成したい
から)以前のままがいい」というユーザー
もいるかもしれません。
変更するしないは作者さまの判断に
お任せします。
112. Posted by hiroumauma 2013年12月23日 18:02
>hamaさん
いつも情報ありがとうございます。
510,5inch単装高射砲
についてだけ確証がとれないので
510,#5inch単装高射砲
としましたが、その他は基本的にご指摘通りに修正を行いました。
これまで同様の報告がないことや
メインの艦娘の変更を含んでいないので
データ互換性を少し損ないますが変更を行いました。
どうしても変更前データで処理したい場合は
12.08版などから旧データをダウンロードして、リスト指定モードを使用する、もしくは kancolle.bat の冒頭のリストファイル指定を書き換えてご使用ください。
いつも情報ありがとうございます。
510,5inch単装高射砲
についてだけ確証がとれないので
510,#5inch単装高射砲
としましたが、その他は基本的にご指摘通りに修正を行いました。
これまで同様の報告がないことや
メインの艦娘の変更を含んでいないので
データ互換性を少し損ないますが変更を行いました。
どうしても変更前データで処理したい場合は
12.08版などから旧データをダウンロードして、リスト指定モードを使用する、もしくは kancolle.bat の冒頭のリストファイル指定を書き換えてご使用ください。
113. Posted by hiroumauma 2013年12月24日 10:26
24日更新対応しました
153,大鳳
155,伊401
156,大鳳改
161,強襲揚陸艦「あきつ丸」
163,三式潜航輸送艇「まるゆ」
166,強襲揚陸艦「あきつ丸」
181,イオナ
182,タカオ
183,ハルナ
153,大鳳
155,伊401
156,大鳳改
161,強襲揚陸艦「あきつ丸」
163,三式潜航輸送艇「まるゆ」
166,強襲揚陸艦「あきつ丸」
181,イオナ
182,タカオ
183,ハルナ
114. Posted by hiroumauma 2013年12月24日 10:52
一部 同ID で内部データが置き換わっている
("クリスマス那珂ちゃん"など)
データがあります。
通常データを上書きしてしまいますので
必要ならカスタムリストを作って同名にならないように調整してください。
("クリスマス那珂ちゃん"など)
データがあります。
通常データを上書きしてしまいますので
必要ならカスタムリストを作って同名にならないように調整してください。
115. Posted by コウ 2013年12月24日 12:57
24日、さらに更新があったようです。
確認したものだけで14隻。
402,三式潜航輸送艇「まるゆ」改
403,伊401改
の2つの更新はわかるのですが
581~592にかけての戦艦はアルペジオコラボや
艦名不明の軽巡の画像データなどが含まれているようです。
私はアルペジオに詳しくないので581~592については詳しい人に確認をお願いしたいです。
確認したものだけで14隻。
402,三式潜航輸送艇「まるゆ」改
403,伊401改
の2つの更新はわかるのですが
581~592にかけての戦艦はアルペジオコラボや
艦名不明の軽巡の画像データなどが含まれているようです。
私はアルペジオに詳しくないので581~592については詳しい人に確認をお願いしたいです。
116. Posted by KIBI 2013年12月24日 14:44
アップデートお疲れ様です
166のあきつ丸改が改になってないです
このため、データを上書きしてしまうので修正お願いします。
166のあきつ丸改が改になってないです
このため、データを上書きしてしまうので修正お願いします。
117. Posted by KIBI 2013年12月24日 15:06
581~592を確認しました
581,ナガラ
582,タカオ
583,マヤ
584,ハルナ
585,キリシマ
586,コンゴウ
587,ナガラ
588,タカオ
589,マヤ
590,ハルナ
591,キリシマ
592,コンゴウ
です。同じデータが複数入ってるのがあよくわかりませんが・・・
581,ナガラ
582,タカオ
583,マヤ
584,ハルナ
585,キリシマ
586,コンゴウ
587,ナガラ
588,タカオ
589,マヤ
590,ハルナ
591,キリシマ
592,コンゴウ
です。同じデータが複数入ってるのがあよくわかりませんが・・・
118. Posted by hiroumauma 2013年12月24日 16:55
>KIBIさん
情報ありがとうございます。
現在外出中なので、帰宅次第確認&更新します。
お急ぎの方は、listsフォルダに
任意の名前でリストファイルを作成してリスト指定モードにてダウンロードを行ってください。
情報ありがとうございます。
現在外出中なので、帰宅次第確認&更新します。
お急ぎの方は、listsフォルダに
任意の名前でリストファイルを作成してリスト指定モードにてダウンロードを行ってください。
119. Posted by 名無しの提督さん 2013年12月24日 17:12
クリスマスボイスは母港ボイス2.3.4のうち3と4におかれている模様
なのでイベント中は母港通常ボイス2つのダウンロードは不可能ですね
なのでイベント中は母港通常ボイス2つのダウンロードは不可能ですね
120. Posted by 新米提督 2013年12月27日 11:39
更新お疲れ様です♪
素材が欲しくここに辿り着きました♪
swfと画像は上記のやり方で無事に手に入れることはできてるのですが、音声をやろうとするとどうしても途中で止まってしまいます。
デフォルト。アタックサーチ。でやっても途中で止まってしまいます。
報告の仕方もうまくわからず申し訳ありません。
何か解決策はありますでしょうか・・。
うまく説明できず申し訳ありません。
素材が欲しくここに辿り着きました♪
swfと画像は上記のやり方で無事に手に入れることはできてるのですが、音声をやろうとするとどうしても途中で止まってしまいます。
デフォルト。アタックサーチ。でやっても途中で止まってしまいます。
報告の仕方もうまくわからず申し訳ありません。
何か解決策はありますでしょうか・・。
うまく説明できず申し訳ありません。
121. Posted by Rail 2013年12月27日 20:26
母港背景やUI周りのIDがどこに書いてあるのか
わからないのですが、どこに記載されているでしょうか?
工廠の背景画像と
母港の保有艦隊数表示の右側にある
開発資材のアイコンだけがほしいのですが…
わからないのですが、どこに記載されているでしょうか?
工廠の背景画像と
母港の保有艦隊数表示の右側にある
開発資材のアイコンだけがほしいのですが…
122. Posted by hiroumauma 2013年12月27日 20:44
>新米提督さん
申し訳ないのですが、ズバリの解決方法は現情報だけではご提示できません。
画像モードが正しく動作しているならファイルの配置などは問題ないはずです。
一度 非デフォルトで
idモードかnameモードでいくつかダウンロードを試行してみてください。
その際に画面にどんな表示がでるか教えて頂ければなにか分かるかもしれません。
申し訳ないのですが、ズバリの解決方法は現情報だけではご提示できません。
画像モードが正しく動作しているならファイルの配置などは問題ないはずです。
一度 非デフォルトで
idモードかnameモードでいくつかダウンロードを試行してみてください。
その際に画面にどんな表示がでるか教えて頂ければなにか分かるかもしれません。
123. Posted by hiroumauma 2013年12月27日 20:56
>Railさん
それらのデータはゲーム本体に全てまとめられているので、個別に保存することはできません。
スクリプトの 本体モード を使用してゲームをアンパックすることで中から取り出すことができます。
それらのデータはゲーム本体に全てまとめられているので、個別に保存することはできません。
スクリプトの 本体モード を使用してゲームをアンパックすることで中から取り出すことができます。
124. Posted by 2013年12月27日 23:19
初めまして。ツールをありがたく使わせて頂いております。
ところで誤字がありましたのでご報告します。
>146,木曽改二
「木曾」の間違いかと。
ところで誤字がありましたのでご報告します。
>146,木曽改二
「木曾」の間違いかと。
125. Posted by hiroumauma 2013年12月28日 00:53
> comment#124 さん
情報ありがとうございます。
できるだけ早く更新したいと思います。
情報ありがとうございます。
できるだけ早く更新したいと思います。
126. Posted by 新米提督 2013年12月28日 08:51
おはようございます 素早い回答有難うございます。
原因が詳しくわからなかったのですがこちらの方で解決しました。
どうやらタイミング悪く自宅の近くのところでの工事でちょっとネット回線のほうがおかしくなってしまったのが原因だと思われます。
こちらの勉強不足でお手数をかけました。
本当に申し訳ありません。
無事すべて入手することが出来ました。本当にありがとうございました!!
原因が詳しくわからなかったのですがこちらの方で解決しました。
どうやらタイミング悪く自宅の近くのところでの工事でちょっとネット回線のほうがおかしくなってしまったのが原因だと思われます。
こちらの勉強不足でお手数をかけました。
本当に申し訳ありません。
無事すべて入手することが出来ました。本当にありがとうございました!!
127. Posted by 2014年01月02日 23:18
「鎮守府新年飾り」って何番か分かりますか?
サーチしても出てこないのでどなたか分かったら情報をお願いします。
あと窓でC4というのが出てきたのですが外の風景のみの画像でした。
サーチしても出てこないのでどなたか分かったら情報をお願いします。
あと窓でC4というのが出てきたのですが外の風景のみの画像でした。
128. Posted by hiroumauma 2014年01月03日 00:38
>comment #127さん
「鎮守府新年飾り」のIDはc4ですが、
スクリプトの仕様により、展開時のデータに一部取得できないデータが発生していたようです。
この修正はたった1行の追加なので今修正してアップデートに載せたのでダウンロード可能になりました。
※補足
鎮守府新年飾りは他の窓、カーテンのように
時間ごとの絵が用意されておらず、
時間ごとの背景に、共通の飾り部分を合成して表示する仕組みになっています。
変更前のスクリプトは、この共通の飾りデータの存在を考慮していなかったので、存在する場合コピーするように修正しました。
「鎮守府新年飾り」のIDはc4ですが、
スクリプトの仕様により、展開時のデータに一部取得できないデータが発生していたようです。
この修正はたった1行の追加なので今修正してアップデートに載せたのでダウンロード可能になりました。
※補足
鎮守府新年飾りは他の窓、カーテンのように
時間ごとの絵が用意されておらず、
時間ごとの背景に、共通の飾り部分を合成して表示する仕組みになっています。
変更前のスクリプトは、この共通の飾りデータの存在を考慮していなかったので、存在する場合コピーするように修正しました。
129. Posted by 2014年01月03日 10:25
>hiroumaumaさん
早速の対応ありがとうございました。お正月なのにわざわざすみません。
ソフトの設定とは思わず急かしてしまったようでした。
早速の対応ありがとうございました。お正月なのにわざわざすみません。
ソフトの設定とは思わず急かしてしまったようでした。
130. Posted by k 2014年01月04日 14:40
浪人生とは思えない素早い対応
131. Posted by yamada 2014年01月06日 00:36
どなたか各艦の24.mp3をUPしていただけないでしょうか。
既にサーバ上から削除されており入手出来ないようです。
既にサーバ上から削除されており入手出来ないようです。
132. Posted by 2014年01月10日 00:55
新家具番号。見直しはしましたが間違いがあったら修正をよろしく。
b3,和のシンプル壁紙
b30,新春の壁紙
c5,破魔矢の窓
d24,「150万の感謝」掛け軸
e4,「霧」の桐箪笥
他に、d1、e1で不明な透過pngがありました。他家具にもあるかどうか分かりません。次回新家具のための物か、表示調整のための物か、用途は不明です。ただの透明なpngファイルなので不要なアクセスはしなくてもいいと思います。
>yamadaさん
私の勘違いでなければ24.mp3は元から空きであると思います。
b3,和のシンプル壁紙
b30,新春の壁紙
c5,破魔矢の窓
d24,「150万の感謝」掛け軸
e4,「霧」の桐箪笥
他に、d1、e1で不明な透過pngがありました。他家具にもあるかどうか分かりません。次回新家具のための物か、表示調整のための物か、用途は不明です。ただの透明なpngファイルなので不要なアクセスはしなくてもいいと思います。
>yamadaさん
私の勘違いでなければ24.mp3は元から空きであると思います。
133. Posted by monchi 2014年01月10日 21:49
音声をやるとSKIPと出ます
何か間違ってるんですか?
何か間違ってるんですか?
134. Posted by ryo 2014年01月18日 13:38
こんにちは。
現在、重複したデータがあると名前が変更されず、"1[1].png"といった形でデータが残ってしまいますが、重複したデータが存在する場合にはダウンロード自体をしないという設定はできませんか?
新しい艦娘が追加されたとき、上書きせずに追加分だけダウンロードできる機能があるとうれしいです。
出来れば、お願いします。
現在、重複したデータがあると名前が変更されず、"1[1].png"といった形でデータが残ってしまいますが、重複したデータが存在する場合にはダウンロード自体をしないという設定はできませんか?
新しい艦娘が追加されたとき、上書きせずに追加分だけダウンロードできる機能があるとうれしいです。
出来れば、お願いします。
135. Posted by hama 2014年01月21日 17:19
slot_.txtに追加よろしく。
68,大発動艇
69,カ号観測機
70,三式指揮連絡機(対潜)
71,10cm連装高角砲(砲架)
72,増設バルジ(中型艦)
73,増設バルジ(大型艦)
装備に興味がある提督は少ないようだ。
何か見えてる?のが気になって
「増設バルジ(中型艦)[2].png」を開いた
提督は正直に名乗り出ること!
> d1、e1で不明な透過png
「装飾」「家具」が「なし」の設定のときに
表示する画像だと思うよ。
68,大発動艇
69,カ号観測機
70,三式指揮連絡機(対潜)
71,10cm連装高角砲(砲架)
72,増設バルジ(中型艦)
73,増設バルジ(大型艦)
装備に興味がある提督は少ないようだ。
何か見えてる?のが気になって
「増設バルジ(中型艦)[2].png」を開いた
提督は正直に名乗り出ること!
> d1、e1で不明な透過png
「装飾」「家具」が「なし」の設定のときに
表示する画像だと思うよ。
136. Posted by n_jun 2014年01月29日 16:55
164,弥生
165,卯月
新駆逐艦のID追加よろしくお願いします
165,卯月
新駆逐艦のID追加よろしくお願いします
137. Posted by 節分 2014年01月29日 18:13
今更ですが先週(14/01/22)の追加家具のIDです。
e5,節分「豆まき」セット
f16,大人の節分セット
e5,節分「豆まき」セット
f16,大人の節分セット
138. Posted by 節分 2014年01月31日 00:45
追加対応ありがとうございます。
ただ、本日アップデートしたところKanColle.bat等の改行コードがLFのみになってしまい起動できなくなっていました。
度々すみませんが次のアップデートではCRLFに変更していただけると幸いです。
ただ、本日アップデートしたところKanColle.bat等の改行コードがLFのみになってしまい起動できなくなっていました。
度々すみませんが次のアップデートではCRLFに変更していただけると幸いです。
139. Posted by フシアナ 2014年01月31日 21:54
2chからきました
これサーバに負担かけてんじゃないの?
これサーバに負担かけてんじゃないの?
140. Posted by hiroumauma 2014年02月01日 00:28
このところ忙しくしており全てのコメントに返答を控えていたのですが
重要なポストなのでお返事を書かせて頂きます。
返答しきれない他コメントの投稿者様には申し訳なく思っております。
>フシアナさん
本スクリプトがサーバーに与える負荷については、確かに0ではありません。
ただ、スクリプトが取得しているデータは元々ゲーム内でもかなり頻繁に
アクセスされている物なので記事内で説明しているように適切な
(= 不適切な指定でのサーチモードやwait無しの全IDダウンロード等を濫用しない)
設定下での使用であればゲームサーバの動作に支障が出るような大きな
負荷にはならないと考えています。
スクリプトのダウンロード数や起動回数を見ても現時点で
このスクリプトでゲームの動作に影響があるほどとは思えません。
このスクリプトで通常のユーザー様やもちろん運営様にも
ご迷惑をおかけする意図は全くございませんので、
今後、急激に使用率等が増加したりといった状況の変化があれば、
仕様の変更等対策を考えています。
現時点まで公開していた理由は以上ですが、一方で負荷に関して
DMM規約 迷惑行為(6) に関する懸念があるのも当然かと思いますので、
取り敢えずは新規ダウンロード用のリンクを削除させていただきました。
重要なポストなのでお返事を書かせて頂きます。
返答しきれない他コメントの投稿者様には申し訳なく思っております。
>フシアナさん
本スクリプトがサーバーに与える負荷については、確かに0ではありません。
ただ、スクリプトが取得しているデータは元々ゲーム内でもかなり頻繁に
アクセスされている物なので記事内で説明しているように適切な
(= 不適切な指定でのサーチモードやwait無しの全IDダウンロード等を濫用しない)
設定下での使用であればゲームサーバの動作に支障が出るような大きな
負荷にはならないと考えています。
スクリプトのダウンロード数や起動回数を見ても現時点で
このスクリプトでゲームの動作に影響があるほどとは思えません。
このスクリプトで通常のユーザー様やもちろん運営様にも
ご迷惑をおかけする意図は全くございませんので、
今後、急激に使用率等が増加したりといった状況の変化があれば、
仕様の変更等対策を考えています。
現時点まで公開していた理由は以上ですが、一方で負荷に関して
DMM規約 迷惑行為(6) に関する懸念があるのも当然かと思いますので、
取り敢えずは新規ダウンロード用のリンクを削除させていただきました。