0003867731

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3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ


1: [MH3G]モンスターハンター3(トライ)G (129) New!  / 2: [MH4]武器 (206) New!  / 3: [MH4]防具 (93) / 4: [MH4]ギルドクエスト (125) / 5: [MH4]闘技大会 (9) / 6: [MH4]オトモアイルー (20) / 7: [MH4]オリジナルコード (15) / 8: [MH4]ハンタープロフィール (39) / 9: [MH4]シリアル番号別動作報告 (145) / 10: [MH4]アイテム (45) / 11: [MH4}モンスターハンター4 (184) / 12: [MH4]護石/なぞのお守り (29) / 13: 掲示板ルール (0) /



◆ [MH3G]モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 

2013/05/09(Thu) 17:11:35 [ No.3182 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
●CYBER セーブエディター (3DS用) 収録パッチコード モンスターハンター3(トライ)G
所持金 0/5000000/9999999
資源 0/5000000/9999999
装備BOX 装備2個目 冥刀エンクリシス
装備BOX 装備3個目 狼牙大剣【辺獄】

2013/05/15(Wed) 14:14:47 [ No.3218 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
●プロアクセーブ 収録予定パッチコード モンスターハンター3(トライ)G
1.所持金9999999

2013/05/24(Fri) 20:12:21 [ No.3266 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ムァンハン  引用する 
下の名無しさんの書き込みフォーマットに合わせて修正しました。

■装備BOX 1 護石(スロット3/+99)に変更
2000112C 00xx0306
20001130 63yy63yy
20001134 00000000
20001138 00000000
■装備BOX 2 護石(スロット3/+99)に変更
2000113C 00xx0306
20001140 63yy63yy
20001144 00000000
20001148 00000000
■装備BOX 3 護石(スロット3/+99)に変更
2000114C 00xx0306
20001150 63yy63yy
20001154 00000000
20001158 00000000
■装備BOX 18 護石(スロット3/+99)に変更
2000123C 00xx0306
20001240 63yy63yy
20001244 00000000
20001248 00000000

・xxに護石ID。IDは添付のテキストファイル参照。「0A」だと天の護石。
・yyにスキルID。IDは添付のテキストファイル参照。2ヵ所ありますので、スキルを2つ選べます。
・03はスロット数。
・63はスキルの+値で、63だと+99になります。好みに合わせて変更して下さい。
・装備中の武具を書き換えてしまわないように注意して下さい。


添付:3330.txt (1kB)

2013/05/30(Thu) 13:59:35 [ No.3330 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
■装備BOX 1 武器変更
2000112C 00xx00yy
20001130 00000000
20001134 00000000
20001138 00000000
■装備BOX 2 武器変更
2000113C 00xx00yy
20001140 00000000
20001144 00000000
20001148 00000000
■装備BOX 3 武器変更
2000114C 00xx00yy
20001150 00000000
20001154 00000000
20001158 00000000

・xxに武器の個別ID、yyにカテゴリーIDを入れる。各IDは添付のテキストファイル参照。
・パッチコードを適用する前に装備BOXの1〜3が装備状態になっていない事を確認しておきましょう。

例えば武器BOX 1を王牙剣【折雷】に書き換える場合、
xxの武器IDは「30」、yyのカテゴリーIDは片手剣の「08」なので
■装備BOX 1 王牙剣【折雷】
2000112C 00300008
20001130 00000000
20001134 00000000
20001138 00000000

リスト完成しました。片手様の情報を多く活用させていただきました。ありがとうございました。


添付:3333.txt (28kB)

2013/05/30(Thu) 16:06:44 [ No.3333 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
片手剣のリストです
これ以降名前のない武器だったので多分ないかも?
あったらすいません


添付:3336.txt (3kB)

2013/05/30(Thu) 16:29:19 [ No.3336 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
ヘヴィのリストです

添付:3357.txt (2kB)

2013/05/31(Fri) 00:26:23 [ No.3357 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
3333さんの太刀リストみて
33〜6a追加したのですが
66〜6dの武器が被ってて私の所では見つけれなかった
やっぱり進め具合で武器入れ替えあるのかな?
ちなみに型番AMHJY10343(イーカプで買ったスライドパット同梱の初期バージョンだと思います)
一応リスト上げときます。


添付:3359.txt (2kB)

2013/05/31(Fri) 10:44:36 [ No.3359 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
双剣です
あとは
ランス  0A
ガンス  10
スラアク 0F
ライト  0D
かな?


添付:3360.txt (2kB)

2013/05/31(Fri) 10:50:02 [ No.3360 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Pon_J  引用する 
■アイテムBOX 1 変更
2000018C 0063xxxx
■アイテムBOX 2 変更
20000190 0063xxxx
■アイテムBOX 3 変更
20000194 0063xxxx
■アイテムBOX 4 変更
20000198 0063xxxx
■アイテムBOX 5 変更
2000019C 0063xxxx
■アイテムBOX 6 変更
200001A0 0063xxxx
■アイテムBOX 7 変更
200001A4 0063xxxx
■アイテムBOX 8 変更
200001A8 0063xxxx
■アイテムBOX 9 変更
200001AC 0063xxxx
■アイテムBOX 10 変更
200001B0 0063xxxx

・xxxxにアイテムIDを入力して使用する。サンプル程度に調べたアイテムIDをテキストファイルにして添付しました。
・「63」は個数を指定しています。「63」で99個。1個で良ければ「01」に変えて下さい。

パッチコードの雛形を統一させる感じで書きました。
あと4コード(シリアルコード)使えないっぽいですね。

添付のアイテムIDリストですが、タナさん、片手さん、tomoさん、適当なハンターさん、川口春奈Loveさん、unknownさん、名無しさん、Vitaで出してほしいさんの投稿情報もまとめさていただきました。
(2013/06/06(Thu) 20:42:37 [ No.3503 ]まで反映)


添付:3363.txt (22kB)

2013/05/31(Fri) 14:27:06 [ No.3363 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
装備BOXで武器同様に防具や護石も変えれますので参考までに
頭 05
胴 01
手 02
腰 03
脚 04
護石06
テキストも判る人だけ使ってください
(拾い物です少し手を加えてあるけど


添付:3370.txt (2kB)

2013/05/31(Fri) 19:12:16 [ No.3370 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
頭装備調べてわかったのはすごい数あったってことかな?w
やっと見つけたピアス
7901剣聖のピアスRARE10
7a01増弾のピアスRARE10
7c01剣聖のピアスRARE9
本物の剣聖のピアスはRARE10の方かな?
リストの後半面倒になっておかしい所があるけど許してね
他の部位はやらないと思います。


添付:3375.txt (6kB)

2013/05/31(Fri) 23:17:30 [ No.3375 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:タナ  引用する 
個人的な需要で調べたのでアイテムリストに追加。
0F2 重鎧玉
0F3 (ダミー21)
0F4 真鎧玉
このあとはキレアジ以降の魚アイテム。

2013/05/31(Fri) 23:55:53 [ No.3377 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ヘタレガンナー  引用する 
防具のレベル256(FF)にしてゲーム起動したらセーブデータフォーマットされた。
レベル99(62)がMAXなのかな。レベル1が00だから63にしちゃうとレベル100になってフォーマットされる?
ガンナー装備すべてレベル99にすると防御力1200程度になって通常剣士の2倍になるね。
あとは攻撃力を上げる手段はないものか…。

鹿弓装備用 ヘリオスX(男)一式レベル99の場合だと
部 LV 種類  
01 62 1C 01
02 62 15 01
03 62 19 01
04 62 1B 01
05 62 18 01
な感じでした。

2013/06/01(Sat) 07:41:17 [ No.3378 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:七条  引用する 
ヘタレガンナーさんの参考にさせていただきました。
ありがとうございます。

アドバンスモードにて、

00001370 右から三列目
00001390 同上
000013B0 同上
000013D0 同上
000013F0 同上
000000B0 右から8列目
00000200 一番左から1列目をスタート、1列飛ばし
00000030 右から3列目

ここで現在の装備レベルを変更できました。
分かりにくかったらすみません。

2013/06/01(Sat) 09:57:39 [ No.3379 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:七条  引用する 
アドバンスモードの現在の装備レベル変更について、
00000030〜00000070の右から三列目の数値も合わせた方がいいかも知れません。

2013/06/01(Sat) 10:22:19 [ No.3380 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:tomo  引用する 
001f 元気ドリンコ
0022 爆薬
0023 生命の粉
0024 生命の粉塵

0029 力の護符
002a 力の爪
002b 守りの護符
002c 守りの爪
002d 捕獲用麻酔薬
002e 生肉
002f 毒生肉
0030 しびれ
0031 ねむり
0032 生焼け
0033 こんがり

0037 天然ピンクレバー

003f 素材玉
0040 ペイントボール
0041 閃光玉
0042 音爆
0043 モンスターの糞
0044 得大サイズの糞

0046 肥やし玉
0047 煙玉
0048 毒煙玉
0049 戻り玉
004a 捕獲用麻酔玉
004b 酸素玉
004c 蜘蛛の巣
004d ネット
004e トラップツール
004f 落とし穴
0050 痺れ罠
0051 小タル
0052 大タル
0053 小タル爆弾
0054 小タル爆弾G
0055 大タル爆弾
0056 大タル爆弾G
0057 打ち上げ
0058 打ち上げG
0059 マタタビ爆弾
005a カラの実
005b カラ骨小
005c カラ骨大

005e 通常弾2
005f 通常弾3
0060 貫通弾1
0061 貫通弾2
0062 貫通弾3
0063 散弾1
0064 散弾2
0065 散弾3
0066 徹甲榴弾1
0067 徹甲榴弾2
0068 徹甲榴弾3
0069 拡散弾1
006a 拡散弾2
006b 拡散弾3

0075 麻痺弾1
0076 麻痺弾2
0077 睡眠弾1
0078 睡眠弾2

007a ペイント弾

0081 減気弾1
0082 減気弾2

0092 釣りミミズ

0094 釣りフィーバエ
0095 釣りカエル

0098 マグダンゴ

009a 黄金ダンゴ
009b バクダンゴ

009e ピッケル
009f ピッケルG

00a2 虫網G

00a4 漁獲モリG
00a5 肉焼きセット

00a7 砥石

00aa 角笛
00ab 回復笛
00ac 解毒笛
00ad 鬼人笛

00af ハチミツ
00b0 薬草
00b1 解毒草
00b2 火薬草

00b4 つたの葉
00b5 眠り草
00b6 ねんちゃく草
00b7 またたび
00b8 サボテンの花
00b9 イキツギ草
00ba とうがらし

00bc あおきのこ
00bd ニトロ茸
00be マヒダケ
00bf 毒天狗茸
00c0 ドキドキノコ

00c2 マンドラコラ
00c3 おおまひしめじ
00c4 ペイントの実
00c5 怪力の種
00c6 忍耐の種
00c7 竜殺しの実
00c8 はじけクルミ
00c9 ハリの実

00cb カクサンの実

00d0 うちけしの実

00ed 鎧石

00f4 真鎧玉

04FD 消臭玉

05EB 生命の大粉塵

05F4 落陽草の花

0532 おおもろこし

だいぶいい加減ですが倉庫内アイテム
途中で面倒になってきましたが、、

あとwiiuHD>3dsソフトにコピーした場合
3dsで起動してセーブをしない限り
複合化が行えないようです

追記 1
希少テーブルの人向け
03ee さびた破片
03ef 大きな太古の破片
03f0 細い太古の破片
03f1 長い太古の破片

2013/06/01(Sat) 10:34:37 [ No.3381 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Bokosuka  引用する 
■装備BOX 1 胴装備(Lv255)に変更
2000112C ggggFE01
20001130 00000000
20001134 00000000
20001138 00000000
■装備BOX 2 手装備(Lv255)に変更
2000113C hhhhFE02
20001140 00000000
20001144 00000000
20001148 00000000
■装備BOX 3 腰装備(Lv255)に変更
2000114C iiiiFE03
20001150 00000000
20001154 00000000
20001158 00000000
■装備BOX 4 脚装備(Lv255)に変更
2000115C jjjjjFE04
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 00000000
■装備BOX 5 頭装備(Lv255)に変更
2000116C kkkkFE05
20001170 00000000
20001174 00000000
20001178 00000000
・ggggに胴装備IDを入力。
・hhhhに手装備IDを入力。
・iiiiに腰装備IDを入力。
・jjjjに脚装備IDを入力
・kkkkに頭装備IDを入力。
・種類が多すぎるので、各部位のRARE 10だけ添付の.txtにIDをまとめました。
・「FE」はLv。初期状態にしたいなら「00」でLv.1。「62」でLv.99。*UnknownSoldierさんの情報を元にLv.255に修正しました。

投稿No.3330でムァンハンさんが護石をまとめています。投稿No.3333で名無しさんが武器をまとめています。
下記のパッチコードテンプレートも合わせて使えば装備BOX 1〜7で武器と防具全部位と護石が一括で作成できます。

■装備BOX 6 天の護石(スロット3/+99)に変更
2000117C 000A0306
20001180 63yy63yy
20001184 00000000
20001188 00000000
・yyに護石のスキルIDを入力。
・詳しくはNo.3330のムァンハンさんの書き込みを参照。

■装備BOX 7 武器に変更
2000118C 00xx00yy
20001190 00000000
20001194 00000000
20001198 00000000
・xxに武器個別ID、yyにカテゴリーIDを入力。
・詳しくはNo.3333の名無しさんの書き込みを参照。


添付:3389.txt (3kB)

2013/06/01(Sat) 15:31:58 [ No.3389 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
参考になれば
0440だみー214
0441闘技王のコイン
0442狩猟王のコイン
0443お食事券
0444高級お食事券
0445古の鮫チケット
0446だみー132
0447だみー133
0448デンゲキチケット
0449海賊Jチケット
044a武装への招待状
044bだみー134
044c古の大妖の牙
044dファミ通チケット
044eマガジンチケット
044f覇王の証
0450だみー135
0451勇気の証
0452だみー136
0453肉球スタンプ
0454水光原珠
0455陽翔原珠
0456修羅原珠
0457瑠璃原珠

この辺りから装飾品
04a4 採取珠

2013/06/01(Sat) 17:59:29 [ No.3392 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ドドド  引用する 
不要かも知れませんが、Bokosukaさんのコードの

装備BOX 1 胴装備(Lv99)に変更
2000112C gggg6201
20001130 00000000
20001134 00000000
20001138 00000000

gggg6201の62の部分を00に変えれば、強化なしの通常
防具になりました

2013/06/01(Sat) 18:38:14 [ No.3393 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
051F山菜組引換券G
0520鋼の山菜組引換券
0521銀の山菜組引換券
0522金の山菜組引換券
0523天の山菜組引換券

星7なので交易が交換し放題に
0587海王の白竜鱗

2013/06/01(Sat) 19:04:17 [ No.3394 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:川口春奈Love  引用する 
不要かも知れませんがニックネームの変更できました。
アドバンスモードで4〜23の部分を変えるとニックネーム変更できました。
めんどくさいですが、
1.セーブデータ2か3にやりたい名前でデータを作る
2.作ったデータをアドバンスモードで4〜23の部分をメモ
3.引き続きアドバンスモードでセーブデータ1にメモした部分に同じ数値を入れると完成。

もしかしたら4〜1Fでもできるかも知れないですが比較したら20〜23も同じだったので一応。

ボイスのアドレスどこだろう〜

2013/06/01(Sat) 19:29:05 [ No.3395 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:tomo  引用する 
アイテムコードの充実、ありがとうございます
8:00時点で確認した追加分になります
0145 瑠璃色の竜玉
0326 霊山竜の重岩殻
0328 霊山竜の重腕甲
032a 神々しい龍牙
032c 狂暴竜の黒鱗
032d 狂暴竜の黒厚鱗
032e 狂暴竜の黒皮
032f 狂暴竜の黒厚皮
0330 狂暴竜の大牙
0331 極悪な牙
0332 狂暴竜の鉤爪
0333 狂暴竜の剛鉤爪
0334 狂暴竜の頭殻
0336 狂暴竜の尻尾
0337 狂暴竜の重尾
0338 狂暴竜の唾液
0339 どす黒い血
033a 狂暴竜の宝玉
033b 狂暴竜の滅鱗
033c 煌黒龍の堅逆鱗
033d 煌黒龍の天殻
033e 煌黒龍の逆鱗
033f 煌黒龍の天鱗
0340 煌黒龍の尖爪
0341 煌黒龍の凶爪
0342 煌黒龍の翼膜
0343 煌黒龍の邪翼
0345 煌黒龍の妖尾
0346 砕けた天角
0348 天を貫く角
0349 天を統べる角
0376 雷狼竜の堅殻
0389 獄狼竜の重殻
038a 獄狼竜の龍毛
038b 獄狼竜の剛角
038c 獄狼竜の剛爪
038d 獄狼竜の靭尾
038e 獄狼竜の龍殻
038f 獄狼竜の天玉
0390 迅竜の上鱗
0391 迅竜の厚鱗
0392 迅竜の天鱗
0394 迅竜の豪黒毛
0396 迅竜の靭尾
0397 迅竜の尾棘
0398 迅竜の重尾棘
039a 迅竜の剛刃翼
039c 迅竜の重牙
039d 迅竜の延髄
039f 緑迅竜の厚鱗
03a1 緑迅竜の豪斑毛
03a3 緑迅竜の剛刃翼
03a5 緑迅竜の重牙
03a6 月迅竜の厚鱗
03a7 月迅竜の豪斑毛
03a8 月迅竜の透刃翼
03a9 月迅竜の重牙
03b8 尾槌竜の尾骨
03b9 尾槌竜の仙骨
03bb 尾斧竜の赤銅殻
03bc 尾斧竜の赤銅甲
03be 尾斧竜の重尾甲
03cd 砕竜の堅殻
03ce 砕竜の重殻
03cf 砕竜の黒曜甲
03d0 砕竜の重黒曜甲
03d3 砕竜の頭殻
03d4 砕竜の尖頭殻
03d5 なぞの粘菌
03d6 光る粘菌
03d7 砕竜の剛拳
03d8 砕竜の剛鉄拳
03d9 砕竜の尻尾
03db 砕竜の宝玉
03dc 砕竜の天殻
03dd 煉獄龍の黒鱗
03de 煉獄龍の燃核
03df 煉獄龍の炎爪
03e2 煉獄龍の凶眼
03e4 煉獄龍の重翼
03e7 煉獄龍の灼熱核
03e8 不死の心臓
03ea ほとばしるマグマ
03eb 光炎の大龍玉

所持品から検索していますのでドボルストーン等抜けがいっぱいありますorz

2013/06/02(Sun) 08:51:32 [ No.3401 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:適当なハンター  引用する 
00df エルトライト鉱石
00E0 ユニオン鉱石
00e1 メランジェ鉱石
00e2 デプスライト鉱石
00e3 溶岩塊
00E4 紅蓮石
00e5 獄炎石
00e6 真紅蓮石

00ea グラシスメタル
00eb 抗菌石

資源いきなりMAXにしてもギルカ反映されなかったので、
真紅蓮石にして資源化推奨

2013/06/02(Sun) 09:21:56 [ No.3402 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:川口春奈Love  引用する 
ちょっと欲しかったので解析しました。
0288海竜の蒼玉
0289海竜の蒼天鱗
0296白海竜の剛角

2013/06/02(Sun) 13:24:54 [ No.3405 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:noname  引用する 
防具レベルについてなんだけど
62が最高じゃないみたい
間違えてB2にしたら179になって適用された

2013/06/02(Sun) 15:26:43 [ No.3406 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:UnknownSoldier  引用する 
防具レベルはFEが最高かな
FEでゲーム上の表記はレベル255になることを確認

2013/06/02(Sun) 15:54:29 [ No.3407 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:unknown  引用する 
029F 冥海竜の剛角
02A0 冥海竜の雷魂

2013/06/02(Sun) 17:09:02 [ No.3409 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
shipuさんは震撃鎚グロンド・ギガもうゲットできたかな?

■装備BOX 1 武器変更震撃鎚グロンド・ギガ
2000112C 00090064

このパッチコードでできなければ
装備BOXの1個目がズレているので
直接アドバンスモードで
事前に装備BOX1ページ目の上の段に初期で買える武器買って
ハンマーだと変えるのはアイアンハンマーかな?
武器種ハンマーは09アイアンハンマー01なので

アドレス112C 辺りに090001 が沢山(買った分だけ)縦にならんであるはずなのでそこの01を64に変えれば震撃鎚グロンド・ギガが手に入るはずなのでもしまだなら試してみて。

ベスト盤が動くとはサイバーガジェットの人ゲーム店に買いに行って追加したのかもねw

2013/06/03(Mon) 19:51:11 [ No.3434 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:shipu  引用する 
片手さん、ありがとうございます。
でも、売れない武器が邪魔すぎたんでBOXの数を数えて売れない武器をグロンドギガ等に変換しました。
また、良い情報があればのせますね!
まだ、厨房なんで忙しくてなかなか解析できませんがorz
あと、ステータスいじりですが、2回にわけてアドバンスで、攻撃力を検索しても一致しなかったので一応報告。
PSPのときの改造も、数値そのものの変換はできず、64倍などだったので、今回もステータスの数値×A とかじゃないでしょうか?ステータスが見つからないんでなんとも言えないですが...

2013/06/03(Mon) 22:23:24 [ No.3441 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
置物探したついでに。

0115 (ダミー25)
0116 マボロシチョウ
0117 (ダミー26)
0118 素材袋
0119 鳴き袋
011A 毒袋
011B 猛毒袋
011C (ダミー27)
011D 麻痺袋
011E 強力麻痺袋
011F 睡眠袋
0120 昏睡袋
0121 火炎袋
0122 爆炎袋
0123 業炎袋
0124 水袋
0125 大水袋
0126 (ダミー217)
0127 電撃袋
0128 雷電袋
0129 氷結袋
012A 凍結袋
012B 狂走エキス
012C アルビノエキス
012D 竜骨【小】
012E 竜骨【中】
012F 竜骨【大】
0130 なぞの骨
0131 なぞの頭骨
0132 棒状の骨
0133 堅牢な鳥竜骨
0134 (ダミー218)
0135 上竜骨
0136 尖竜骨
0137 堅竜骨
0138 重竜骨
0139 上質な鳥竜骨
013A 大きな骨
013B 堅牢な骨
013C いにしえの竜骨
013D 竜の牙
013E 竜の爪
013F 竜玉
0140 大竜玉
0141 鳥竜玉
0142 幻鳥竜玉
0143 古龍の血
0144 (ダミー28)
0145 瑠璃色の竜玉
0146 瑠璃色の龍神玉
0147 きれいな魚鱗
0148 ホシヒトデ
0149 珍味・甲冑魚
014A 立派な毛皮
014B みごとな水かき
014C 小さな曲がり牙
014D 龍骨のかたまり
014E アワビのかたまり
014F 化石のかたまり
0150 きれいな尾羽根
0151 ツチノコ
0152 大幻魚イッカク
0153 強靭な水かき
0154 月夜の発光牙
0155 かがやく竜鱗
0156 巨大な頭骨
0157 リュウグウガニ
0158 クイーンニードル
0159 太古のオイル
015A ド派手な尾羽根
015B オオツチノコ
015C 女王の霊薬
015D 真紅の大竜鱗
015E 海王の大竜鱗
015F 奇妙な卵
0160 ツチノコトラップ
0161 薬用ムシドンドン
0162 強烈なフェロモン
0163 キノコの培菌
0164 キノコの倍々菌
0165 ドスはたらきバチ
0166 漁のまきエサ
0167 財宝の海図
0168 予備の大槍
0169 小金の牙
016A 大金の牙
016B ゴールドニードル
016C 金竜石
016D 海賊の財宝
016E 鋼のたまご
016F 銀のたまご
0170 金のたまご
0171 ケルビの角飾り
0172 ねじれた角飾り
0173 峯山の龍牙飾り
0174 プーギー
0175 エッグプーギー
0176 レウスプーギー
0177 砂岩の植木鉢
0178 湿地の植木鉢
0179 雪結晶の植木鉢
017A 虹のキノコランプ
017B 極彩ペッコランプ
017C 魅惑の深海ランプ
017D 蒼海の噴水像
017E 泡々の噴水像
017F マグマの噴水像
0180 鉄鉱石の彫刻
0181 燕雀石の彫刻
0182 輝竜石の彫刻
0183 模型・砂上船
0184 模型・飛行船
0185 模型・プーギー船
0186 ギルドール【赤】
0187 ギルドール【緑】
0188 ギルドール【青】
0189 ドスプーギー
018A 穴のあいた王冠
018B 王冠にはめる輝石
018C 光り輝く王冠
018D 黄金の宝剣
018E 黄金の大コイン
018F ケルビの角
0190 ケルビの蒼角
0191 暖かい毛皮
0192 上質な毛皮
0193 丸鳥の羽
0194 (ダミー29)
0195 (ダミー30)
0196 ガウシカの角
0197 (ダミー31)
0198 飛甲虫の甲殻
0199 (ダミー32)
019A 飛甲虫の堅殻
019B 飛甲虫の羽
019C (ダミー33)
019D 飛甲虫の斬羽
019E 飛甲虫の麻痺針
019F 甲虫の大顎
01A0 (ダミー34)
01A1 甲虫の腹袋
01A2 極上の腹袋
01A3 上質な腹袋
01A4 ファンゴの毛皮
01A5 (ダミー35)
01A6 ファンゴの頭
01A7 モンスターの体液
01A8 モンスターの濃汁
01A9 草食竜の甲殻
01AA 草食竜の重骨
01AB 草食竜の頭殻
01AC (ダミー36)
01AD 草食竜の堅殻
01AE (ダミー219)
01AF 垂皮竜の上皮
01B0 (ダミー37)
01B1 大きなヒレ
01B2 (ダミー38)
01B3 上質なヒレ
01B4 巨大なヒレ
01B5 とがった牙
01B6 なめらかな皮
01B7 古代鮫の皮
01B8 ジャギィの鱗
01B9 ジャギィの上鱗
01BA (ダミー39)
01BB ジャギィの皮
01BC (ダミー40)
01BE (ダミー41)
01BE 鳥竜種の牙
01BF 狗竜の皮
01C0 狗竜の上皮
01C1 狗竜の厚皮
01C2 狗竜の爪
01C3 狗竜の尖爪
01C4 (ダミー42)
01C5 王者のエリマキ
01C6 偉大なエリマキ
01C7 狗竜の頭
01C8 (ダミー43)
01C9 バギィの皮
01CA バギィの鱗
01CB バギィの上鱗
01CC (ダミー44)
01CD 眠狗竜の皮
01CE 眠狗竜の上皮
01CF 眠狗竜の厚皮
01D0 眠狗竜の爪
01D1 眠狗竜の尖爪
01D2 (ダミー45)
01D3 王者のトサカ
01D4 偉大なトサカ
01D5 フロギィの鱗
01D6 フロギィの上鱗
01D7 (ダミー46)
01D8 フロギィの皮
01D9 フロギィの毒牙
01DA 毒狗竜の皮
01DB 毒狗竜の厚皮
01DC 毒狗竜の上皮
01DD 毒狗竜の腕甲
01DE (ダミー47)
01DF 毒狗竜の堅腕甲
01E0 王者のクチバシ
01E1 偉大なクチバシ
01E2 彩鳥の鱗
01E3 彩鳥の上鱗
01E4 彩鳥の厚鱗
01E5 彩鳥の羽根
01E6 極彩色の艶羽根
01E7 彩鳥の翼
01E8 彩鳥の剛翼
01E9 極彩色の羽根
01EA へんなクチバシ
01EB ステキなクチバシ
01EC 魅惑のクチバシ
01ED 火打石
01EE 高級火打石
01EF 紅彩鳥の上鱗
01F0 紅彩鳥の厚鱗
01F1 紅彩鳥の翼
01F2 紅彩鳥の剛翼
01F3 電気石
01F4 高圧電気石
01F5 水生獣の皮
01F6 水生獣の上皮
01F7 (ダミー48)
01F8 未熟な海綿質
01F9 上質な海綿質
01FA 海綿質の皮
01FB 海綿質の上皮
01FC 海綿質の厚皮
01FD 水獣の鱗
01FE 水獣の上鱗
01FF 水獣の厚鱗
0200 水獣の爪

2013/06/04(Tue) 15:42:55 [ No.3447 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ななし  引用する 
装飾品圧縮できるようです

スロ2装備にスロ3装飾品付けることができました
アドバンスモードにてスキル二つのお守りの右側6bitで管理されている模様

20001134 00xxyyzz

xx,yy,zzが各装飾品の装備した時のID?

2013/06/04(Tue) 18:29:47 [ No.3454 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:川口春奈Love  引用する 
アドバンスモードで防具変更する場合

1つ目を変更する
112Cは部位のID足なら04
112Dは強化レベル99なら62
112E〜Dは防具IDアビスレギンスなら0501

コードを使用しても反映されない場合に活用してください。
二つ目以降は+10ずつすれば大丈夫です

2013/06/04(Tue) 23:26:18 [ No.3460 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Vitaで出してほしい  引用する 
自分のデータから(中途半端ですが)

051C迅竜の上黒毛

021F氷砂竜の頭殻
0220氷砂竜の重頭殻
0221氷砂竜の尻尾
0222氷砂竜の靭尾
0223凍った粘液塊
0225灯魚竜の皮
0226灯魚竜の上皮
0227灯魚竜の厚皮
0228灯魚竜のヒレ
0229灯魚竜の上ヒレ
022A灯魚竜の特上ヒレ
022B灯魚竜の棘
022E灯魚竜のヒゲ
0233雌火竜の鱗
0234雌火竜の上鱗
0235雌火竜の厚鱗
0236雌火竜の甲殻
0237雌火竜の堅殻
0239雌火竜の翼膜
023A雌火竜の棘
02EB雌火竜の上棘
023D雌火竜の逆鱗
0241桜火竜の上鱗
0242桜火竜の厚鱗
0243桜火竜の堅殻
0244桜火竜の重殻
0245金火竜の厚鱗
0246金火竜の重殻
0248火竜の鱗
0249火竜の上鱗
024A火竜の厚鱗
024B火竜の甲殻
024C火竜の堅殻
024D火竜の重殻
024E火竜の翼膜
054C火竜の翼 ←たぶんあってるはず
024F火竜の剛翼
0250火竜の尻尾
0252火竜の逆鱗
0254火竜の紅玉
0255火竜の翼爪
0256火竜の剛翼爪
0257火竜の骨髄
0258火竜の延髄
025A蒼火竜の上鱗
025B蒼火竜の厚鱗
025C蒼火竜の堅殻
025D蒼火竜の重殻
025E蒼火竜の尻尾
0260蒼火竜の翼


0279海竜の鱗
027A海竜の上鱗
027B海竜の厚鱗
027C海竜の背電殻
027D海竜の高電殻
027E海竜の雷電殻
027F海竜の皮
0280海竜の上皮
0503海竜の厚皮 ←たぶんあってるはず
0281海竜の爪
0282海竜の鋭爪
0283海竜の剛爪
0284海竜の尻尾
0285海竜の剛尾
052E海竜の剛角 ←たぶんあってるはず
028A海竜の逆鱗

結構あとから空き番に追加されているみたいですね

2013/06/05(Wed) 01:05:41 [ No.3465 ]
◇ アイテム無限化 投稿者:ヘタレガンナー  引用する 
防具レベルの検証ありがとうございました。
99が最大と勘違いしていました。

タイトルの件ですが、MHP3と同様に今作でもアイテムの無限化が可能でしたので報告します。
自分はアイテムポーチをアドバンスモードで数値をいじり
いのしえの秘薬を無限にしたい場合

アイテムポーチ1 1D 00 00 00
アイテムポーチ2 1D 00 63 00

のように同じアイテムをポーチ1を0個、ポーチ2を99個
の状態にするとシステムのループ?により無限になるようです。
アイテム枠を2個使ってしまうのが残念ですが...。
詳しくは「MHP3 アイテム無限化」などで検索してください。

アイテムポーチのアドレスは、自分の場合
剣士用ポーチが 000000A0 の右端8bitから始まり
ガンナー用ポーチが 00000100 の右端8bitからで、
ガンナーは弾専用が別枠にあるので4ページ分あります。
弾の無限化も可能でした。リロードは必要ですが、調合分を持ち込まなくていいのでGODですね。

2013/06/05(Wed) 10:07:23 [ No.3470 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
アイテム一つ抜けてるところダミーかな?と思いつつ
性格なのか調べずにいられず少し調べてみました。


添付:3482.txt (2kB)

2013/06/05(Wed) 21:00:54 [ No.3482 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Vitaで出してほしい  引用する 
時間があったので防具リスト作ってみました
アイテムはやりません


添付:3484.txt (37kB)

2013/06/06(Thu) 00:04:36 [ No.3484 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
Pon_Jさんのまとめてくださったリストに含まれていないアイテム(雌火竜の天鱗など)を探してみました。
が、IDだけでアイテム名までは調べきれてません。


添付:3485.txt (2kB)

2013/06/06(Thu) 00:43:17 [ No.3485 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
0260-02dfのアイテムリストです
まだ埋まってないはず?


添付:3503.txt (2kB)

2013/06/06(Thu) 20:42:37 [ No.3503 ]
◇ Re: アイテム無限化 投稿者:shipu  引用する 
わざわざ本当にありがとうございます。
あと、報告ですが武器リストの超硬化ブレードが大海賊Dエッジになります。型番は10083です。

2013/06/06(Thu) 23:33:46 [ No.3518 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Vitaで出してほしい  引用する 
ハンターランクポイント
5BA8〜5BAA

ハンターランク
5BAC〜5BAD

5BA8〜5BAAにでかい値(900万とか)を設定して
クエストクリアすると、
ハンターランクが算出されます

2013/06/07(Fri) 21:13:04 [ No.3540 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Bokosuka  引用する 
■チャチャ 経験値 Max(999999)
20006F48 000F423F

ギルドカードを確認すると勲章が貰えます。

2013/06/08(Sat) 16:53:35 [ No.3569 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:通りすがり  引用する 
> おそらく05xxあたりに登録漏れのアイテムが
> 追加されているのではないかと思います

Pon_J さんのアイテムリスト
No3363
これ見たことありますか?

02bf 角竜の重殻〜0301 凍戈竜の厚皮
03F1 長い太古の破片〜0400 (ダミー117)
041E 強燃石炭〜0440 (ダミー214)
0457 瑠璃原珠〜0501 ピュアクリスタル
05BE 殻笛珠【1】〜05E9 号令珠【1】
05FC 爆瓶珠【1】〜
まだ埋まってない所です

2013/06/08(Sat) 17:41:18 [ No.3570 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:tomo  引用する 
太古の竜骨 04FF
爆鎚竜の重耐熱殻 02DC

まあ出てないらしいのでとりあえず

2013/06/08(Sat) 18:10:32 [ No.3571 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
> ■チャチャ 経験値 Max(999999)
> 20006F48 000F423F

カヤンバ lv50がMAXなのかな?
7090でした
20007090 000F423F

2013/06/08(Sat) 18:19:10 [ No.3572 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:適当なハンター  引用する 
02be角竜の堅殻
02bf角竜の重殻
02c0角竜の背甲
02c1角竜の堅甲
02c2角竜の重甲
02c3角竜の尾甲
02c4
02c5角竜の牙
02c6ねじれた角
02c7上質なねじれた角
02c8堅牢なねじれた角
02c9角竜の骨髄
02ca角竜の延髄
02cb黒角竜の堅殻
02cc黒角竜の重殻
02cd黒角竜の堅甲
02ce黒角竜の重甲
02cf
02d0
02d1上質な黒巻き角
02d2堅牢な黒巻き角
02d3爆鎚竜の鱗
02d4爆鎚竜の上鱗
02d5爆鎚竜の厚鱗
02d6爆鎚竜の甲殻
02d7爆鎚竜の堅殻
02d8爆鎚竜の重殻
02d9爆鎚竜の顎
02da爆鎚竜の重顎
02db爆鎚竜の耐熱殻
02dc爆鎚竜の重耐熱殻
02dd爆鎚竜の骨髄
02de爆鎚竜の紅玉
02df爆鎚竜の天殻
02e0鋼鎚竜の上鱗
02e1鋼鎚竜の厚鱗
02e2鋼鎚竜の堅殻
02e3鋼鎚竜の重殻
02e4鋼鎚竜の剛顎
02e5鋼鎚竜の重顎
02e6鋼鎚竜の耐熱殻
02e7鋼鎚竜の重耐熱殻
02e8溶岩獣の鱗
02e9溶岩獣の上鱗
02ea柔軟な厚皮
02eb炎戈竜の燃鱗
02ec
02ed炎戈竜の甲殻
02ee炎戈竜の堅殻
02ef炎戈竜の皮

以下続きますがメモを忘れたので、とりあえずこれだけ。

2013/06/08(Sat) 19:31:36 [ No.3575 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ふらっとハンター  引用する 
Pon_Jさんのアイテムリストを元に
装飾品以外は一通り埋めました。
間違いもあるかもしれませんが
参考になれば幸いです。


添付:3586.txt (22kB)

2013/06/08(Sat) 22:41:29 [ No.3586 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
> 装飾品圧縮できるようです
>
> スロ2装備にスロ3装飾品付けることができました
> アドバンスモードにてスキル二つのお守りの右側6bitで管理されている模様
>
> 20001134 00xxyyzz
>
> xx,yy,zzが各装飾品の装備した時のID?

装備した時のIDは教えてもらえたら助かります。
一応自分知っているのを載せます
72 観察眼 92 痛撃 17 見切り C0 剛体
ちなみにベスト版のAMHJY21125です

2013/06/09(Sun) 16:52:12 [ No.3600 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
0458〜04afのリストです

添付:3601.txt (1kB)

2013/06/09(Sun) 18:29:34 [ No.3601 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:SB  引用する 
装飾品の者です

装飾品に関してですが

1.元々のスロットがなくても装備可能
2.元々のスロットがない場合、チートなしで外すことができない

ことが分かりました

装備時のIDはこれから調べていきたいと思います
仕事が忙しいので時間はかかると思いますが

2013/06/10(Mon) 06:18:57 [ No.3614 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
> 装飾品の者です
>
> 装飾品に関してですが
>
> 1.元々のスロットがなくても装備可能
> 2.元々のスロットがない場合、チートなしで外すことができない
>
> ことが分かりました
>
> 装備時のIDはこれから調べていきたいと思います
> 仕事が忙しいので時間はかかると思いますが

装備時のIDは0458〜04afのリストを番号順に 例 0458耐痺珠1 装備時のIDは01 0460耐粘珠1は09 数えるのが面倒だけどね

追記 数える時はメモ帳の行を参照して 電卓で16進数にすれば比較的簡単に出来ます 表示できるスキルが10個が限界のようです。

2013/06/10(Mon) 06:44:21 [ No.3615 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
04b0-0500のりすとです

添付:3621.txt (1kB)

2013/06/10(Mon) 18:37:42 [ No.3621 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
多分ラストの05bf-05e8
これでリスト全て埋まったはず
抜けてる所はダミーだと信じてるよ・・・


添付:3622.txt (1kB)

2013/06/10(Mon) 20:49:48 [ No.3622 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
一応全アイテムリスト置いときます
変更05d0 なし ⇒強瓶珠1
打ち間違えて違うアドレス指定してたみたい
ゴメンナサイ

なんか装飾品着脱だいたい2箇所に分かれてるから
数えるの大変そうだ><
やる人頑張ってー


添付:3623.txt (24kB)

2013/06/10(Mon) 20:57:51 [ No.3623 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Couryu  引用する 
装飾品のIDができたのでとりあえずうpします。
もしここが間違ってたよ〜という報告ありましたら修正させていただきますので宜しくお願いします。


添付:3627.txt (26kB)

2013/06/10(Mon) 23:08:38 [ No.3627 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
> 装飾品のIDができたのでとりあえずうpします。
> もしここが間違ってたよ〜という報告ありましたら修正させていただきますので宜しくお願いします。
ダミーもカウントするのかな?
後、装飾品の変更05d0 なし ⇒強瓶珠1
でしたので、すいません

2013/06/11(Tue) 01:27:02 [ No.3630 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
装飾品カテゴリー毎に分けて性能入れてみました

着脱IDも入れました、着脱する装備の空きスロみて入れよう。
例えばスロ2に無理やりスロ1x3装飾品入れるとエラーでスタート画面に飛ばされるので、スロ2装備にスロ3x2なら行けるかもしれません、検証はしてません


添付:3631.txt (7kB)

2013/06/11(Tue) 01:41:00 [ No.3631 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター2  引用する 
> 装飾品カテゴリー毎に分けて性能入れてみました
>
> 着脱IDも入れました、着脱する装備の空きスロみて入れよう。
> 例えばスロ2に無理やりスロ1x3装飾品入れるとエラーでスタート画面に飛ばされるので、スロ2装備にスロ3x2なら行けるかもしれません、検証はしてません

検証しましたので報告いたします。スロなしの武器にスロ3を三つ装備できます ゲーム内では装飾品が表示しないがプラスの数字が表示されます 当然ゲーム内では外せない。

2013/06/12(Wed) 06:42:26 [ No.3656 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:WF  引用する 
アイテムリストですが一部欠けている様でサーチしています

火竜の天鱗
雌火竜の天鱗
雌火竜の紅玉
火竜の煌液
金火竜の秘棘
雌火竜の秘棘
灯魚竜の大王ヒゲ

確認している限りではこのあたりが未だ見つかって居ない気がします
見つかり次第出しますが他の方もお手数ですが余裕がありましたら御願いします

2013/06/12(Wed) 10:04:24 [ No.3659 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:WF  引用する 
0247 金火竜の秘棘
0251 火竜の靭尾
0253 火竜の天鱗

取り敢えず3件確認しました

2013/06/12(Wed) 10:46:20 [ No.3662 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
> 0247 金火竜の秘棘
> 0251 火竜の靭尾
> 0253 火竜の天鱗
>
> 取り敢えず3件確認しました

報告GJです
飛び番でやっぱりダミーじゃないところがありましたかw

022B灯魚竜の棘
022E灯魚竜のヒゲ
0233雌火竜の鱗

02EB雌火竜の上棘
023D雌火竜の逆鱗
0241桜火竜の上鱗
この辺飛んでるので「灯魚竜の大王ヒゲ」とかレイアレウス系在るかもしれません
明日休みなので揃ってないなら調べてみますねー

2013/06/12(Wed) 11:13:35 [ No.3664 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:WF  引用する 
0259 火竜の煌液
025F 蒼火竜の靭尾
023F 雌火竜の紅玉
0240 ダミー50

雌火竜の天鱗が見つかりませんでした

2013/06/12(Wed) 11:37:18 [ No.3665 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:774  引用する 
護石だとそのままではできません。
例えば、護石に短縮珠3を3つ付けたい場合、スロット数を9に設定する必要があります

2013/06/12(Wed) 11:49:18 [ No.3666 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:WF  引用する 
022F 灯魚竜の大王ヒゲ
023B 雌火竜の上棘
023C 雌火竜の秘棘
0238 雌火竜の重殻

上棘の方が記載ミスの様で02EBでは無く023Bでした
私サーチの方は初心者ですので大分グダグダで欠番を調べてる程度ですので余り期待には答えられませんが素人なりにやってみます

2013/06/12(Wed) 12:27:30 [ No.3667 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:WF  引用する 
023E 雌火竜の天鱗
022C 灯魚竜の上棘
022D 灯魚竜の秘棘
0230 提灯球
0231 高級提灯球
0232 最高級級提灯球

とりあえずまた出てきたので報告をば

2013/06/12(Wed) 14:18:41 [ No.3668 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
> 023E 雌火竜の天鱗
> 022C 灯魚竜の上棘
> 022D 灯魚竜の秘棘
> 0230 提灯球
> 0231 高級提灯球
> 0232 最高級級提灯球
>
> とりあえずまた出てきたので報告をば
Gjです、これで全部埋まったはずです。

2013/06/12(Wed) 18:07:43 [ No.3670 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
これでクエして経験値貯めさせると
lv50になり勲章貰えました
チャチャ lv49 経験値 161699
20006F48 000277A3

カヤンバ lv49 経験値 161699
20007090 000277A3

2013/06/12(Wed) 19:43:29 [ No.3671 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Vitaで出してほしい  引用する 
需要があるかわかりませんが
自分のメモがてら

村下位 7A28〜7A29
村上位 7A2A〜7A2B
港下位 7A2C〜7A2D
港上位 7A2E〜7A2F
港G級 7A30〜7A31
闘技大会 7A32〜7A33

すれ違い回数 7AA8〜7AA9

武器使用回数
(ギルドカードの武器の並びと異なります)

大剣 7B24〜7B25
片手剣 7B26〜7B27
ハンマー 7B28〜7B29
ランス 7B2A〜7B2B
ヘビィ 7B2C〜7B2D
ライト 7B2E〜7B2F
太刀 7B30〜7B31
スラアク 7B32〜7B33
ガンス 7B34〜7B35
弓 7B36〜7B37
双剣 7B38〜7B39
狩猟笛 7B3A〜7B3B


大剣 7B3C〜7B3D
片手剣 7B3E〜7B3F
ハンマー 7B40〜7B41
ランス 7B42〜7B43
ヘビィ 7B44〜7B45
ライト 7B46〜7B47
太刀 7B48〜7B49
スラアク 7B4A〜7B4B
ガンス 7B4C〜7B4D
弓 7B4E〜7B4F
双剣 7B50〜7B51
狩猟笛 7B52〜7B53

闘技大会
大剣 7B54〜7B55
片手剣 7B56〜7B57
ハンマー 7B58〜7B59
ランス 7B5A〜7B5B
ヘビィ 7B5C〜7B5D
ライト 7B5E〜7B5F
太刀 7B60〜7B61
スラアク 7B62〜7B63
ガンス 7B64〜7B65
弓 7B66〜7B67
双剣 7B68〜7B69
狩猟笛 7B6A〜7B6B

総合は上記合計

コード化は…誰かお願いします

勲章がなかなか見つからないね
たぶん上のアドレスの前後くらいな気がするけど

2013/06/12(Wed) 22:07:03 [ No.3672 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
大小金冠

2013/06/12(Wed) 23:54:33 [ No.3679 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
交易朱印状とインテリア盾
200065C9-20006688 FF

2013/06/13(Thu) 00:02:02 [ No.3680 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
> > > 023E 雌火竜の天鱗
> > > 022C 灯魚竜の上棘
> > > 022D 灯魚竜の秘棘
> > > 0230 提灯球
> > > 0231 高級提灯球
> > > 0232 最高級級提灯球
> > >
> > > とりあえずまた出てきたので報告をば
> > Gjです、これで全部埋まったはずです。
> 片手さんまだ無いのがあります迅竜の上黒毛のとか
> まだ解析されてません全部は埋まって無いと思います
> 他にも迅竜の上黒毛とか以外にもまだありそうな感じなので
> こちらも迅竜の上黒毛とか他の解析して分かったら報告します
これかな?
051C 迅竜の上黒毛
051D 迅竜の鋭刃翼

一応自分が持ってるリスト貼っときます
これをメモ帳とかで開いて、Ctrl+F押すと検索出来ますのでお試しあれ。


添付:3712.txt (24kB)

2013/06/14(Fri) 17:42:57 [ No.3712 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
鬥技大會の武器ID

添付:3717.txt (0kB)

2013/06/14(Fri) 22:37:22 [ No.3717 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
鬥技大會の時間のアドレス:83A0-849B
4BITSはグループになる
例えば:8A 6F D9 0D
"8A"は"太刀"
"0DD96F"は"時間" です
"0DD9"を2進數に変換するとは"110111011001"
"6F"は"01101111" 首位を取っては"0"
と"0DD9"合併して,"1101110110010"になる
を10進数に変換するとは"7090"
7090/30=236=3分56秒


2013/06/14(Fri) 23:19:26 [ No.3723 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Vitaで出してほしい  引用する 
Yujさんの3717.txtのエンコードが簡体字中国語で、
私の環境では化けてたので、
日本語にしたものを書いておきます

83狩猟笛
84大剣
85片手剣
86ハンマー
87ランス
88ヘビィ
89ライト
8A太刀
8Bスラアク
8Cガンランス
8D弓
8E双剣

2013/06/15(Sat) 00:35:24 [ No.3725 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Couryu  引用する 
>>2bit書き込みできるかわかりませんができるなら
>>
>>10001134 0000XXXX
>>10001136 0000YYYY
>>10001138 0000ZZZZ
>>
>>になります

検証してみましたがこの方法ではできませんでした。
なぜ2を1にしたのかわかりませんが、2でも1でもできませんでした。スロ0にスロ3の装飾品ができた例はこちらになります。

■装備BOX 1 胴装備(Lv255)に変更
2000112C ggggFE01
20001130 00000000
20001134 00XX00YY
20001138 000000ZZ
■装備BOX 2 手装備(Lv255)に変更
2000113C hhhhFE02
20001140 00000000
20001144 00XX00YY
20001148 000000ZZ
■装備BOX 3 腰装備(Lv255)に変更
2000114C iiiiFE03
20001150 00000000
20001154 00XX00YY
20001158 000000ZZ
■装備BOX 4 脚装備(Lv255)に変更
2000115C jjjjjFE04
20001160 00000000
20001164 00XX00YY
20001168 000000ZZ
■装備BOX 5 頭装備(Lv255)に変更
2000116C kkkkFE05
20001170 00000000
20001174 00XX00YY
20001178 000000ZZ
・ggggに胴装備IDを入力。
・hhhhに手装備IDを入力。
・iiiiに腰装備IDを入力。
・jjjjに脚装備IDを入力
・kkkkに頭装備IDを入力。
・XX YY ZZに装飾品着脱IDを入力。
・添付の.txtに各部位のIDと装飾品着脱IDをまとめました。
・「FE」はLv。初期状態にしたいなら「00」でLv.1。「62」でLv.99


添付:3736.txt (44kB)

2013/06/15(Sat) 16:14:43 [ No.3736 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Vitaで出してほしい  引用する 
装備のカラー変更

装備BOXのアドレスで
アドレスの下一桁が
0:フラグ?FFだとカラーかも
1,2,3:RGB(順番不明) 00〜FFまで

だと思います。
バイナリを眺めただけで変更はしてません
参考までに

2013/06/16(Sun) 13:54:29 [ No.3750 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
必要ないかもしれないが
アイテムBOX(999個) ALL99
種類は指定していない 


添付:3756.txt (18kB)

2013/06/17(Mon) 08:26:41 [ No.3756 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
剣士 持ちアイテムALL99 27個
100000AE 00000063
100000B2 00000063
100000B6 00000063
100000BA 00000063
100000BE 00000063
100000C2 00000063
100000EA 00000063
100000EE 00000063
100000F2 00000063
100000F6 00000063
100000FA 00000063
100000FE 00000063
10000102 00000063
10000106 00000063
1000010A 00000063
1000010E 00000063
10000112 00000063
10000116 00000063

2013/06/17(Mon) 08:48:14 [ No.3757 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
訂正
1000010E 00000063
10000112 00000063
10000116 00000063
はガンナーです。

ガンナーの持ちアイテムALL99 24個
1000010E00000063
1000011200000063
1000011600000063
1000011A00000063
1000011E00000063
1000012200000063
1000012600000063
1000012A00000063
1000012E00000063
1000013200000063
1000013600000063
1000013A00000063
1000013E00000063
1000014200000063
1000014600000063
1000014A00000063
1000014E00000063
1000015200000063
1000015600000063
1000015A00000063
1000015E00000063
1000016200000063
1000016600000063
1000016A00000063

2013/06/17(Mon) 09:02:14 [ No.3758 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
いくつ抜けたのありました すみません
100000AE 00000063
100000B2 00000063
100000B6 00000063
100000BA 00000063
100000BE 00000063
100000C2 00000063
100000C6 00000063
100000CA 00000063
100000CE 00000063
100000D2 00000063
100000D6 00000063
100000DA 00000063
100000DE 00000063
100000E2 00000063
100000E6 00000063
100000EA 00000063
100000EE 00000063
100000F2 00000063
100000F6 00000063
100000FA 00000063
100000FE 00000063
10000102 00000063
10000106 00000063
1000010A 00000063

2013/06/17(Mon) 09:09:06 [ No.3759 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
現在の装備をLV255
0000003D 000000FE
0000004D 000000FE
0000005D 000000FE
0000006D 000000FE
0000007D 000000FE

2013/06/17(Mon) 09:13:22 [ No.3760 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
現在の装備している装飾品を変える
武器
00000034 000000xx
00000036 000000xx
00000038 000000xx

00000044 000000xx
00000046 000000xx
00000048 000000xx

00000054 000000xx
00000056 000000xx
00000058 000000xx

00000064 000000xx
00000066 000000xx
00000068 000000xx

00000074 000000xx
00000076 000000xx
00000078 000000xx

00000084 000000xx
00000086 000000xx
00000088 000000xx
護石
00000094 000000xx
00000096 000000xx
00000098 000000xx

xxに装飾ID

2013/06/17(Mon) 09:22:05 [ No.3761 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
5護石

2013/06/17(Mon) 19:42:23 [ No.3765 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
0028-002B
プレイ時間 (秒)

2013/06/17(Mon) 19:45:17 [ No.3766 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
81B0-81B5 勳章のアドレス
例えば:FF FF FF FF FF 0F 全勳章に達成しまう
0FFFFFFFFFFFを2進數に変換するとは
00001111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111
以上のデータに番号をつけた:
0000abcd efghijkl mnopqrst ABCDEFGH IJKLMNOP QRSTUVWX
じゃあ
各勳章に応える番号は
XWVUTSRQPON
MLKJIHGFEDC
BAtsrqponml
kjihgfedcba

2013/06/17(Mon) 20:33:24 [ No.3768 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
> 3763さん 
>
> 武器のLvがあがったとは?どういうことですか?
> 攻撃力があがるのですか?

Re:3766
ボウガン系有效
11 は静+解
21 は長+解
10 は静+限
20 は長+限

2013/06/17(Mon) 20:42:40 [ No.3769 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Vitaで出してほしい  引用する 
> 例えば:FF FF FF 0F 全勳章に達成しまう
> 0FFFFFFFを2進數に変換するとは
> 00001111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111
先頭4bitが0000だったのか

11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11110000
かと思ってました…
どうりでビット列に変換しても出てこなかったわけだ

2013/06/17(Mon) 21:01:32 [ No.3770 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
狩獵數
提供:大x頭


2013/06/19(Wed) 00:56:39 [ No.3792 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
大小金完全版
提供:馨若磐石


添付:3793.txt (4kB)

2013/06/19(Wed) 01:07:51 [ No.3793 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:Yuj  引用する 
チャチャの持ちアイテム
6F7E

2013/06/19(Wed) 02:15:16 [ No.3795 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:けいのすけ  引用する 
[ No.3540 ]Vitaで出してほしいさんのハンターランクポイントの解析情報
[ No.3766 ]Yuj さんのプレイ時間の解析情報
[ No.3768 ]Yuj さんの全勳章達成の解析情報
をパッチコード化しました。

●ハンターランクポイント Max
20005BA8 0097672E
※ハンターランク解放後に使用
●プレイ時間リセット
20000028 00000000
●全勲章達成
200081B0 FFFFFFFF
100081B4 00000FFF

2013/06/20(Thu) 23:41:54 [ No.3818 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ハンター歴9年です☆  引用する 
遅れたハンターさんへ

銀火竜の重殻は

片手さんが投稿した

添付ファイル(3623.txt)の中に

銀火竜の重鱗という名前で入っています

恐らく、名前の記入ミスでしょうw

2013/06/21(Fri) 21:28:35 [ No.3826 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:川口春奈Love  引用する 
> 現在の装備している装飾品を変える
> 武器
> 00000034 000000xx
> 00000036 000000xx
> 00000038 000000xx
> 胴
> 00000044 000000xx
> 00000046 000000xx
> 00000048 000000xx
> 手
> 00000054 000000xx
> 00000056 000000xx
> 00000058 000000xx
> 腰
> 00000064 000000xx
> 00000066 000000xx
> 00000068 000000xx
> 足
> 00000074 000000xx
> 00000076 000000xx
> 00000078 000000xx
> 頭
> 00000084 000000xx
> 00000086 000000xx
> 00000088 000000xx
> 護石
> 00000094 000000xx
> 00000096 000000xx
> 00000098 000000xx
>
> xxに装飾ID

スロ3使用する装飾をスロ1に無理矢理入れると反映されてますが装備詳細を見たときに下にスクロールして行くとフリーズしエラーにより強制終了しました

2013/06/22(Sat) 18:06:10 [ No.3833 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
> > 現在の装備している装飾品を変える
> > 武器
> > 00000034 000000xx
> > 00000036 000000xx
> > 00000038 000000xx
> > 胴
> > 00000044 000000xx
> > 00000046 000000xx
> > 00000048 000000xx
> > 手
> > 00000054 000000xx
> > 00000056 000000xx
> > 00000058 000000xx
> > 腰
> > 00000064 000000xx
> > 00000066 000000xx
> > 00000068 000000xx
> > 足
> > 00000074 000000xx
> > 00000076 000000xx
> > 00000078 000000xx
> > 頭
> > 00000084 000000xx
> > 00000086 000000xx
> > 00000088 000000xx
> > 護石
> > 00000094 000000xx
> > 00000096 000000xx
> > 00000098 000000xx
> >
> > xxに装飾ID
>
> スロ3使用する装飾をスロ1に無理矢理入れると反映されてますが装備詳細を見たときに下にスクロールして行くとフリーズしエラーにより強制終了しました


組合わせを変えるとか、いろいろ試せてください。わたしのベスト版の場合は問題なかったです。組合わせが重要だと思います。

2013/06/23(Sun) 06:34:47 [ No.3843 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:一般人  引用する 
自分なりに護石変更などまとめでみた。
暇なときにアイテムなどもやっておく。


添付:3850.txt (3kB)

2013/06/23(Sun) 13:21:13 [ No.3850 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
装備BOX3ページ目から 防具740種類 LV ALL255
一回の書き込みは128コードしか出来ないので自分で分割してください。全部で6分割できる。コード適用の時は一個ずつやってください。


添付:3852.txt (13kB)

2013/06/23(Sun) 19:01:04 [ No.3852 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:  引用する 
大鹿角ノ破弾弓ですよね?
2000113C 00700011 ←ここは間違っています!
20001140 00000000
20001144 00000000
20001148 00000000

2013/06/25(Tue) 01:14:16 [ No.3859 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:  引用する 
破岩大剣ディオホコリ?
2000112C 00400007 ←同じここは間違っています!
20001130 00000000
20001134 00000000
20001138 00000000

2013/06/25(Tue) 01:34:35 [ No.3862 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソリスト  引用する 
護石変更、アイテム変更のみ行ったんですが、交易船の残り日数が変化しなくなってしまいました。

2013/06/25(Tue) 21:26:17 [ No.3870 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:   引用する 
> 護石変更、アイテム変更のみ行ったんですが、交易船の残り日数が変化しなくなってしまいました。

ゲーム上のバグだと思いますよググってください

2013/06/25(Tue) 22:57:28 [ No.3872 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無しの狩人  引用する 
恐らくですが、ゲームの進行でよく報告があるバグでコードの適用は関係ないかと。
村緊急もしくは港のジンオウガを狩れば解消される筈です。

2013/06/26(Wed) 22:41:00 [ No.3877 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ソロハンター  引用する 
> 3rdみたいにアイテム無限方法ってありますか?ポーチでです。
>
> アドバンスモードなら方法を教えていただけるとありがたいです。

作り方は簡単です
剣士ポーチ
アイテム1個目
200000AC 00000010 0000は数 0010はアイテムID
(強走グレード0個)

アイテム2個目
200000B0 00630010 0063は数 0010はアイテムID
(強走グレード99個)

200000B4 0000001A このように...
200000B8 0063001A
200000BC 0000001D
200000C0 0063001D
200000C4 00000041
200000C8 00630041
200000CC 00000054
200000D0 00630054
200000D4 00000056
200000D8 00630056
200000DC 0000004F
200000E0 0063004F
200000E4 00000050
200000E8 00630050
200000EC 0000004A
200000F0 0063004A

2013/06/30(Sun) 16:13:55 [ No.3908 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:くじら  引用する 
チャチャのレベルが
20006F48
だから攻撃力や防御力が
20006F54や20006F60位だと思うんだが
書き換えが成功しない

2013/06/30(Sun) 18:01:39 [ No.3910 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
チャヤンバのお面を書き換えたら
攻撃力10000くらいになったけど
クエスト行ってしばらくしたらフリーズしました

2013/06/30(Sun) 18:50:44 [ No.3911 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:unknown  引用する 
剣士アイテムポーチアドレス
200000AC
200000B0
200000B4
200000B8
200000BC
200000C0
200000C4
200000C8
200000CC
200000D0
200000D4
200000D8
200000DC
200000E0
200000E4
200000E8
200000EC
200000F0
200000F4
200000F8
200000FC
20000100
20000104
20000108

2013/07/01(Mon) 20:57:32 [ No.3919 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:一般人  引用する 
暇だったので。
ガンナーアイテムポーチ
2000010C
20000110
20000114
20000118
2000011C
20000120
20000124
20000128
2000012C
20000130
20000134
20000138
2000013C
20000140
20000144
20000148
2000014C
20000150
20000154
20000158
2000015C
20000160
20000164
20000168
2000016C
20000170
20000174
20000178
2000017C
20000180
20000184
20000188

2013/07/11(Thu) 14:56:06 [ No.3953 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無しの狩人  引用する 
装飾品ねじ込みでエラーで強制終了という症状が自分にも起こったので
いろいろな組み合わせを試して検証してみました。

結果わかったのは、スロット2埋める装飾品を同じ防具に2個以上ねじ込むとエラーになる確率が高いようです。
最初に確認したのは水心珠2を3つねじ込んだ装備をステータス画面で確認したら即エラーで強制終了。
他にも闘魂珠2を2つねじ込んだ装備を確認しようとしたら同様にエラー強制終了。
どうもスロ2埋める装飾品は同じモノを装備に複数装備しないほうがよさげです。
ためしに他の防具に散らして一つづつ装備させると問題ありませんでした。

ちなみに、スロ3使う装飾品はいくら同じ珠を同じ装備にねじ込んでもエラーは今のところ出てません。
違いは何だろう?

2013/07/13(Sat) 17:52:15 [ No.3970 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:一般人  引用する 
> 装飾品ねじ込みでエラーで強制終了という症状が自分にも起こったので
> いろいろな組み合わせを試して検証してみました。
>
> 結果わかったのは、スロット2埋める装飾品を同じ防具に2個以上ねじ込むとエラーになる確率が高いようです。
> 最初に確認したのは水心珠2を3つねじ込んだ装備をステータス画面で確認したら即エラーで強制終了。
> 他にも闘魂珠2を2つねじ込んだ装備を確認しようとしたら同様にエラー強制終了。
> どうもスロ2埋める装飾品は同じモノを装備に複数装備しないほうがよさげです。
> ためしに他の防具に散らして一つづつ装備させると問題ありませんでした。
>
> ちなみに、スロ3使う装飾品はいくら同じ珠を同じ装備にねじ込んでもエラーは今のところ出てません。
> 違いは何だろう?

とりあえず。GJ
もしかしたら型番によってできる物もあるかもしれないので。
自分の方でもやってみます。

ちなみにwiiUでの場合
装飾品を無理やり付けた状態の装備を
装備してると状態で装備BOXを見ると
フリーズする確率が増えます。

2013/07/13(Sat) 23:28:48 [ No.3974 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
装飾品(2スロ)は防具(スロなし)なら問題なく3個付けれるようです。

お守り(スロ3)にもつけれるけど、防具(スロ3)は忘れました。スロ1とスロ2はダメですね。

2013/07/14(Sun) 13:23:12 [ No.3976 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
s3(スロット3消費)の装飾品とした場合下記のパターンは大丈夫ですね

s3 s3 s3
s3 s3 s2
s1 s1 s1

逆に以下の場合はエラーでゲームが止まります
s2 s2 s2
s3 s2 s2

2013/07/14(Sun) 09:26:24 [ No.3977 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:LeoKeNg2  引用する 
アイテムリストですが一部欠けている様でサーチしています

天をつらぬく角
恐暴竜の厚黒鱗
恐暴竜の厚黒皮
恐暴竜の頭殻
琥珀色の重牙
極悪な牙
恐暴竜の剛鉤爪
雷狼竜の天玉
恐暴竜の滅鱗
迅竜の靭尾
ドス黒い血
恐暴竜の重尾
尾槌竜の仙骨
爆鎚竜の紅玉

確認している限りではこのあたりが未だ見つかって居ない気がします
見つかり次第出しますが他の方もお手数ですが余裕がありましたら御願いします

2013/07/15(Mon) 15:02:08 [ No.3986 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ぽんぽん  引用する 
性別は4のとこやな00で男。01で女や

2013/07/15(Mon) 21:35:42 [ No.3993 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
> 性別は4のとこやな00で男。01で女や

声はその近くだから。推測だけどこの辺かな。
まぁ、例として。一番上のアドレス00000000は
2B 00 00 00 01 02 0D ここから名前
01 02 0D 01が性別02がインナーかも。0Dが声かなー。

2013/07/21(Sun) 07:15:46 [ No.4018 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:tomo  引用する 
>>LeoKeNg2
もう解決済かもしれませんが
レス番3712の片手さんのリストに乗っています
ただし名前等少し変わっているものもあるので出てこない場合は
フルネームじゃなく素材名の一部を抜き出して検索してみてください

天をつらぬく角>天を貫く角    
恐暴竜の厚黒鱗>狂暴竜の黒厚鱗
ドス黒い血>どす黒い血

2013/07/21(Sun) 09:43:58 [ No.4021 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:トマト  引用する 
アイテム全開のパッチコードできたのであげておきます

全部で8分割できるはずです

インテリアや装飾品や支給品など抜けていますがそれらを省かないと素材がすべて入りきらなかったため省かせていただきました

おそらく全部の武器や防具の素材入ってるはず、、、ぬけてたらごめんなさい


添付:4024.txt (18kB)

2013/07/21(Sun) 13:56:30 [ No.4024 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:川口春奈Love  引用する 
> > 性別は4のとこやな00で男。01で女や
>
> 声はその近くだから。推測だけどこの辺かな。
> まぁ、例として。一番上のアドレス00000000は
> 2B 00 00 00 01 02 0D ここから名前
> 01 02 0D 01が性別02がインナーかも。0Dが声かなー。

0Dの部分を0Fにしたら透明キャラになりました。

2013/07/21(Sun) 19:02:52 [ No.4027 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:BLACK  引用する 
装備変更コードで間違えて胴装備の部分に他の部分の装備を
着けてしまったところ売却価格がおかしい装備が
手に入りました
僕の場合装備の位置を変更する画面で
見たので大丈夫でしたが
そのまま装備をする画面で見るとフリーズします
装備の位置を変更したり売却すると
フリーズなどはしなくなりました

2013/07/23(Tue) 07:57:44 [ No.4037 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ヒビキ  引用する 
暫定パッチコード
キャラ透明化
00000006 0000000F
キャラ通常化
00000006 0000000D
川口春奈Loveさんの書き込み参考です。
動作保障しません。
使用報告お願いします。

2013/07/26(Fri) 11:43:18 [ No.4041 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:川口春奈Love  引用する 
ボイスアドレスわかりました。
アドレスはABです

3rdの時もそうなのですがボイスを変えるとき、やりたいボイスNo
−1でした。

セーブデータ2と3に違うボイスを選択、メモしました。
アドバンスモードでボイスNoとボイスNoから−1した時のアドレスをメモしました。するとボイスNoから−1した時のに同じアドレスの場所がありセーブデータ1で適応した所見事成功してました。

簡単に言うと
例えば
ボイス2にしたい時はABの場所に01と入力する

ボイス1の場合は00です

需要あまりないかもですが、よければ使ってください

2013/07/27(Sat) 22:38:47 [ No.4045 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
0005 フェイスタイプ:TYPE-1
0006 髪型:TYPE-1,  0F:透明キャラ
00AA インナー: TYPE-1

2013/07/28(Sun) 08:10:51 [ No.4048 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
文字バケしてました

0005 フェイスタイプ:TYPE-1
0006 髪型:TYPE-1,0F:透明キャラ
00AA インナー:TYPE-1

2013/07/28(Sun) 08:25:39 [ No.4049 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
0021 髪の色(B)
0022 髪の色(G)
0023 髪の色(R)

5785 インナーの色(B)
5786 インナーの色(G)
5787 インナーの色(R)

73DD 肌の色(B)
73DE 肌の色(G)
73DF 肌の色(R)

私の環境では髪の色、インナーの色はusr1,usr2,usr3で変更出来ましたけど、肌の色はusr2,usr3でしか変更出来ませんでした

2013/08/03(Sat) 09:03:33 [ No.4074 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
>私の環境では髪の色、インナーの色はusr1,usr2,usr3で変更出来ましたけど、肌の色はusr2,usr3でしか変更出来ませんでした

今日試したら、なぜかusr1でも肌の色を変更出来ました><
アドレスは同じです。

2013/08/05(Mon) 13:44:23 [ No.4090 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:天元  引用する 
9分割で出来ました。8分割までは、126で残りが9番目で出来ました。

2013/08/13(Tue) 06:42:50 [ No.4108 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:shipu  引用する 
透明化ですが、通信相手から見たときには実体化されましたので、一応報告

2013/08/19(Mon) 13:47:47 [ No.4113 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する 
けいのすけさんのハンターランクポイントMAXがあれば需要はないですが、
5BAC で直接ハンターランクを変更できます。

2013/08/22(Thu) 23:41:55 [ No.4121 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:モンスター  引用する 
使えましたよ何の問題もありませんでした

2013/09/01(Sun) 16:18:59 [ No.4127 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:片手  引用する 
なんかMH4出る前に覗いたらいくつかミスしてたみたいですいません^^;

銀火竜の重鱗>銀火竜の重殻
天をつらぬく角>天を貫く角    
恐暴竜系>狂暴竜に
ドス黒い血>どす黒い血
は修正しときました。
今から必要ないかもしれないけど上げときます。

MH4解析できるようになったらまた参加したいと思うのでその時は、よろしくです。


添付:4135.txt (24kB)

2013/09/13(Fri) 11:42:54 [ No.4135 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:ana  引用する 

自分で調べるのメンドイ人用。
BOX1〜7変更。珠ねじ込みエスカドラX一式 ヘビィガン


2000112C 012E0001
20001130 00000000
20001134 00380038
20001138 000000BC
2000113C 01270002
20001140 00000000
20001144 00380038
20001148 000000BC
2000114C 012B0003
20001150 00000000
20001154 00240024
20001158 000000BC
2000115C 012D0004
20001160 00000000
20001164 002400C0
20001168 000000BC
2000116C 012A0005
20001170 00000000
20001174 00C000C0
20001178 000000BC
2000117C 000A0306
20001180 6312633B
20001184 00000000
20001188 00000000
2000118C 0043000B
20001190 00000000
20001194 00000038
20001198 0000003A

護石に珠でマイナス打ち消し推奨。

2013/10/30(Wed) 19:46:36 [ No.5291 ]
◇ Re: モンスターハンター3(トライ)G 投稿者:名無し  引用する    New!
> 現在の装備している装飾品を変える
> 武器
> 00000034 000000xx
> 00000036 000000xx
> 00000038 000000xx
> 胴
> 00000044 000000xx
> 00000046 000000xx
> 00000048 000000xx
> 手
> 00000054 000000xx
> 00000056 000000xx
> 00000058 000000xx
> 腰
> 00000064 000000xx
> 00000066 000000xx
> 00000068 000000xx
> 足
> 00000074 000000xx
> 00000076 000000xx
> 00000078 000000xx
> 頭
> 00000084 000000xx
> 00000086 000000xx
> 00000088 000000xx
> 護石
> 00000094 000000xx
> 00000096 000000xx
> 00000098 000000xx
>
> xxに装飾ID
どうやらこのコードで装飾品を付けた状態で
武器屋加工屋※港も含める
所に話すと装飾品が外れるそうです。あと装備を外すことでも
外れます。

2014/02/08(Sat) 09:51:00 [ No.5888 ]

◆ [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
■公式サイト 武器の基本操作
http://game.capcom.com/manual/MH4/ja/page-81.html

2013/09/23(Mon) 18:49:15 [ No.4494 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:SE完全活用ガイド ホームページ  引用する 
*2013/09/22(Sun) 15:35:05 [ No.4416 ]の移動。

装備BOX 1のアドバンスモード武器改造の各項目を画像化しました。サムネイルクリックで拡大。

武器によっては固定の項目があるので、発掘武器がカスタマイズには向いています。

アドバンスモードを「適用」後、すぐにまたアドバンスモードで開いて変更箇所が反映されているか確認すれば確実。反映されていなければセーブエディターのなんらかの不具合。

装備BOX 1は、多くの場合アドレス1120が開始だと思われますが、ソフトVer.やゲームの進行状況によってはズレる可能性があります。多少ズレてもアドバンスモードなら確認すればすぐわかるので問題ないと思います。

改造・封龍剣
RARE 10
攻撃力 15086
Lv 255
属性 爆破3400
会心 1546%
防御力 2643
※武器のステータスはこのように表示されますが、クエストに出ると攻撃力などは一定の上限値に制限されます。攻撃力15086が発揮できるわけではりません。これは他の武器でも同じです。

■コード例 装備 BOX 1 改造・封龍剣
20001120 008B0007
10001124 00000935
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00FE2C22
20001130 0000090C

部分的に変更するなら下記参照。
武器カテゴリーと武器を変更するなら1行目の「01」が武器ID、「07」が武器カテゴリーID。
属性と属性値は、2行目「35」が属性値、「09」が属性ID。
装飾品は3行目と4行目の「C4」「4F」「BC」。
5行目は「FE」が武器Lv、「2C」が付加効果、「22」が切れ味。
6行目は「09」がレア度、「0C」が研磨&スロット数。


2013/09/23(Mon) 19:03:20 [ No.4495 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ロッサ  引用する 
■コード例 装備 BOX 1 改造・封龍剣
20001120 008B0007
10001124 00000935
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00FE2C22
20001130 0000090C

このコードを1行目の武器だけ片手剣(08)、フロストエッジ(8D)に変更したら
RARE 10
攻撃力 4400
Lv 255
属性 爆破1700
会心 1546%
防御力 2634
このように攻撃力が15086→4400、爆破3400→爆破1700になりました。切れ味は変わらず。
属性値と付加効果の値は武器によって変わってくるということですね。

■コード例 装備 BOX 1 改造・フロストエッジ
20001120 008D0008
10001124 00000935
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00FE2C22
20001130 0000090C

2013/09/23(Mon) 19:20:58 [ No.4496 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:浪漫武器  引用する 
攻撃力を1万オーバーにしたいならレア度とレベルを落とすといいです。
試しにレア度を1に落としてみてください。化けますので。

2013/09/23(Mon) 21:10:24 [ No.4501 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 

> このコードを1行目の武器だけ片手剣(08)、フロストエッジ(8D)に変更したら
> RARE 10
> 攻撃力 4400
> Lv 255
> 属性 爆破1700
> 会心 1546%
> 防御力 12634
>
> ■コード例 装備 BOX 1 改造・フロストエッジ
> 20001120 008D0008
> 10001124 00000935
> 20001126 00C4004F
> 1000112A 000000BC
> 2000112C 00FE2C22
> 20001130 0000090C

時分のでは防御2634でした

レア度を1づつ下げてみましたが変わりませんでした。
なのでレベルを1にしたところ以下のように変わりました。

攻撃力12587
爆破1700
会心2582%
防御7718

ちなみにレア度1でも10でもLv1だと同じ数値でした。

2013/09/24(Tue) 00:01:47 [ No.4509 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:片手  引用する 
村☆4クリアして武器リスト、再確認した所変化が無いので取り合えず、専用のスレも立ったので再UPしときます。
村上位終わった頃また確認してみます。

*印が付いてる武器はMH4wikiでは載ってないので生産できない未実装武器かもしれません。


添付:4522.txt (2kB)

2013/09/24(Tue) 13:21:46 [ No.4522 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:まっちょ  引用する 
> 村☆4クリアして武器リスト、再確認した所変化が無いので取り合えず、専用のスレも立ったので再UPしときます。
> 村上位終わった頃また確認してみます。
>
> *印が付いてる武器はMH4wikiでは載ってないので生産できない未実装武器かもしれません。

未実装ではなくて素材が判明してない。又はモンスターの出現条件が分かってない(キリン亜種)武器ですね。後はコラボ武器とか…

2013/09/24(Tue) 17:29:56 [ No.4533 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:se  引用する 
双剣と弓のhhを色々いじってみたが
1万超える武器つくってもクエストに出ると
双剣980 弓840 で上限決められてるのか
1170とかでもダメだった・・・

2013/09/24(Tue) 20:36:56 [ No.4541 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:配送の人  引用する 
ボウガンのgg、zzを少し見てみました。

縦長になってしまったのでテキストを添付します。


添付:4547.txt (6kB)

2013/09/24(Tue) 21:40:02 [ No.4547 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:774  引用する 
本スレに投稿したものですが、参考までにどうぞ。

武器の攻撃力が表記上一定数値で打ち止めになる件ですが、
シリーズではおなじみの武器倍率上限によるものです。実際のダメージ計算もこの数値で行われます。

例えば双剣表記980=武器係数1.4×武器倍率700ですので、今回の武器倍率上限は700とわかります。
同様に、武器倍率5.2のハンマーは表記上3640で打ち止めになるはず。

2013/09/25(Wed) 01:07:29 [ No.4551 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
No.4509ですが、片手剣(フロストエッジ)でもクエストに行くと攻撃力980になります。

会心率や防御率は変化しませんでした。

なにでやっぱり倍率で上限が決まっているようです。

2013/09/25(Wed) 16:21:00 [ No.4564 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:   引用する 
攻撃力打ち止めの件ですが、攻撃力up系のスキルを発動させても、打ち止めになった数値から上がることはありませんでした。(挑戦者+2、真打で確認)

つまり、改造武器に攻撃力を上げるスキルは全く無意味と言う
ことになりますね。

これ以上の火力を求めるなら、属性値を弄るしかないということでしょうか。

2013/09/25(Wed) 16:56:20 [ No.4566 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:片手  引用する 
太刀のリストがあまりにもおかしいので調べました。
なお、チュートリアル終えたばかりのキャラで抜け等は報告してください。
笛もちゃんとしてるのが無さそうなので時間があれば調べてあげますね。


添付:4570.txt (2kB)

2013/09/25(Wed) 20:56:57 [ No.4570 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:片手  引用する 
狩猟笛リストです

添付:4572.txt (3kB)

2013/09/25(Wed) 22:45:54 [ No.4572 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:123  引用する 
■コード例 装備 BOX 1 改造・封龍剣
20001120 008B0007
10001124 00000935
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00FE2C22
20001130 0000090C
のコードを参考に太刀で飛竜刀を作りました。
攻撃力10421
爆破2270
防御3190
と村では表示されていましたが
クエ中は
攻撃力2310
爆破2270
防御3200
になっていました。
防御は数値通りでダメージがかなり軽減されてました。
爆破もしっかり入ってました。
参考までにパッチ当てた後に装備BOX内で武器確認その後
一旦セーブゲーム終了し再開後に装備してクエに行きました。

2013/09/26(Thu) 01:33:08 [ No.4578 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
太刀リストですが、アドレスがずれてるようですね。コードをいれると別の武器になります。抜けてる武器があるようです。

2013/09/26(Thu) 12:59:31 [ No.4589 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:来栖  引用する 
投稿されている太刀リストにズレがあるので、
こちらで新たに調べました。

76以降は凍刃になっていて、
発掘扱いではないので需要ないので割愛しました。

間違いがありましたら、ごめんなさい。


添付:4612.txt (2kB)

2013/09/27(Fri) 01:27:00 [ No.4612 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
息抜きに片手爆破属性値調べてみたので添付します

添付:4615.txt (2kB)

2013/09/27(Fri) 02:34:01 [ No.4615 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:123  引用する 
4594さんへ
自分が使ったのは発掘武器ですので数値がいじれました。
通常の武器は固定された数値なのでできなかったです。
双剣の発掘武器で一度試してみて下さい。

2013/09/27(Fri) 13:40:20 [ No.4621 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ななし  引用する 
> 息抜きに片手爆破属性値調べてみたので添付します

解析ありがとうございます。参考になります。


また、属物強化のスキル発動で属性値が上昇(クエスト中でも有効)したのを確認したので、属性値の上限は今のところ打ち止めにはならないようです。
龍属性1710から1880に上がりました。

2013/09/27(Fri) 17:36:21 [ No.4627 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:him  引用する 
RARE6,7の発掘武器の付加数値や切れ味の所など弄ると光らなくなりますね…

2013/09/27(Fri) 20:09:08 [ No.4630 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:him  引用する 
連投失礼します
どうも勘違いしていたようで、光るかどうかはjjの研磨済みかどうかの所で判断しているようです。
試しに切れ味や付加値を元の数値から弄った後、jjを04(研磨済み+スロ1 )にしても発光はしませんでしたが
06に変更したら研磨済み+スロ1は変わりませんでしたがちゃんと発光しました
スロ+2の08やスロ+3の0Cも+2hずらして0A、0Eしたら光ったので多分色なんかもここで変わるんじゃないかなと思います

2013/09/27(Fri) 21:25:49 [ No.4631 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
光の強さはが何処で決まるかはまだ確認していませんが、色は武器IDによって変わるようです

2013/10/01(Tue) 11:09:20 [ No.4733 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
弓の爆破値について調べてみました。
片手とおんなじですね。
覚醒の有り無しは割愛。


添付:4736.txt (2kB)

2013/10/01(Tue) 11:55:04 [ No.4736 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
弓の曲射とかについても調べてみました。
21以降はフリーズすると思います。


添付:4737.txt (1kB)

2013/10/01(Tue) 11:58:27 [ No.4737 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
個人的に使ってる笛の龍属性値+α
自分用で遊んでるやつですけど
何かの役に立つかもしれないので添付しておきます


添付:4764.txt (5kB)

2013/10/02(Wed) 03:51:24 [ No.4764 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:バター醤油  引用する 
シリアルコードの勉強として大剣で切れ味(gg)を00〜FFまで調べてみました。
テキストにまとめては無いですスミマセン。

結論から言うと紫有りは無かったです。

今回唯一の成果は切れ味(gg)43
22の白と青を合わせたぐらい白があります。(全体の3割ぐらい白)

調べた中ではダントツでした。あとは22と同じのがいくつかあった程度。

ランス、ガンランスでも確認できたので他武器も試してみてください。

2013/10/02(Wed) 21:06:13 [ No.4783 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:UnknownSoldier  引用する 
自分は大剣の切れ味は、2Dで紫有りの切れ味ゲージを確認しています。
また、太刀、ガンランス、スラッシュアックスでも、2Dで紫有りの切れ味ゲージを確認しました。

表示上は切れ味ゲージがゲージ枠を飛び出していますが、クエストにおいても切れ味が紫になっていることを確認しています。

2013/10/02(Wed) 22:12:43 [ No.4784 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:バター醤油  引用する 
> 自分は大剣の切れ味は、2Dで紫有りの切れ味ゲージを確認しています。
> また、太刀、ガンランス、スラッシュアックスでも、2Dで紫有りの切れ味ゲージを確認しました。
>
> 表示上は切れ味ゲージがゲージ枠を飛び出していますが、クエストにおいても切れ味が紫になっていることを確認しています。
なるほど表示がおかしくても使える武器があるということですね
勉強になりましたありがとうございます

私の調べたものは、適正な範囲で表示されないものは除外していました

2013/10/02(Wed) 22:17:25 [ No.4785 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:NB  引用する 
弓で状態異常+2込み麻痺属性1170にしてみました。

ステータスやクエ中も麻痺属性1170をキープ

試しに下位レウスで連射Lv4を倒すまで打ち続けてみたら
麻痺エフェクトは出るのに麻痺しませんでした。

参考までに下記を使用

20001120 00650010
10001124 0000072A
20001126 00000000
1000112A 00000000
2000112C 06030A0C
20001130 0000050C

属性IDを08の爆裂にするとちゃんと機能してるみたいですが属性値が低すぎるってことは無いですよね・・・?

2013/10/03(Thu) 00:12:42 [ No.4792 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
試しに弓やってみましたが
攻撃エフェクトあっても状態異常発生しなかったり爆発もしなかったり
瓶は効いてるようなので
鑑定で出した発掘をチェックしたほうが手っ取り早いかも

軽く弓hh調べたので添付しておきます。

麻痺と睡眠の属性値調べたら爆破と同じでした。


添付:4793.txt (1kB)

2013/10/03(Thu) 02:17:14 [ No.4793 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
栄光200個ほどチェックしてみた結果
弓で毒麻痺睡眠爆破の4属性が全く出てこない
存在しないから効果ないって事なのかも

2013/10/03(Thu) 03:47:13 [ No.4794 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:NB  引用する 
> 栄光200個ほどチェックしてみた結果
> 弓で毒麻痺睡眠爆破の4属性が全く出てこない
> 存在しないから効果ないって事なのかも

わざわざありがとうございます。
ガンナー系は、瓶と弾があるから状態異常の4属性が出来ないってことなんですかね^^;

勉強になりました。

2013/10/03(Thu) 05:08:03 [ No.4796 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:バター醤油  引用する 
若干スレ違いの話題で失礼します

> 栄光200個ほどチェックしてみた結果
> 弓で毒麻痺睡眠爆破の4属性が全く出てこない
> 存在しないから効果ないって事なのかも

発掘でない普通の武器も毒麻痺睡眠はありませんね。

>属性IDを08の爆裂にするとちゃんと機能してるみたいですが属性値が低すぎるってことは無いですよね・・・?
ブラキ系等で爆破属性の弓はあるようなので効果があるって事でしょうか

2013/10/03(Thu) 07:02:14 [ No.4797 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:のの  引用する 
ここで言うことじゃないんだろうけど
弓の仕様上異常状態はビンだけだから
表示上麻痺やら毒やらを出したとしても
効果は無いよ

爆破は攻撃だから表示上の性能がちゃんとでる

2013/10/03(Thu) 12:01:18 [ No.4798 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:bb  引用する 
> ボウガンのgg、zzを少し見てみました。
>
> 縦長になってしまったのでテキストを添付します。

ヘビィですが、リロ速・反動と装填弾数を弄るともともとの攻撃力が下がりました。
カオスウイングlv1 345 → 195

2013/10/03(Thu) 22:24:27 [ No.4806 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:川口春奈Love  引用する 
> > ボウガンのgg、zzを少し見てみました。
> >
> > 縦長になってしまったのでテキストを添付します。
>
> ヘビィですが、リロ速・反動と装填弾数を弄るともともとの攻撃力が下がりました。
> カオスウイングlv1 345 → 195

ヘビィ以外にも近接武器でも付加効果により攻撃力は下がります。
簡単に言いますと付加効果が防御+や会心−20の時は攻撃力が高いですが会心+20では低く設定されているみたいです

2013/10/04(Fri) 01:40:01 [ No.4808 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:バター醤油  引用する 
暇があったのでランスのリスト作りました。
思ったよりめんどくさかった・・・。

ほかのリスト作成者様に改めて感謝です。


添付:4812.txt (2kB)

2013/10/04(Fri) 12:05:24 [ No.4812 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:aa  引用する 
武器種     カテゴリID/武器ID
 
大剣----------------07/7D
片手剣--------------08/82
ハンマー------------09/8A
ランス--------------0A/6E
ライトボウガン------0B/56
太刀----------------0D/6F
スラッシュアックス--0E/60
ガンランス----------0F/69
弓------------------10/65
双剣----------------11/77
狩猟笛--------------12/51

武器IDは同じ名前の武器でも複数あるようですがとりあえず1個だけ上げておきました

2013/10/04(Fri) 18:58:14 [ No.4816 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:バター醤油  引用する 
掲示板ルール確認しに行ったら具体例が増えてた。

OUT 解析情報がない
「○○の解析してる人いますか?」
└解析情報が無いのでNG。多人数が利用する掲示板なので、解析箇所の質問や誰がどこをやるという分担の話し合いに全員が合意するのは困難で、結果的に効率が悪くなります。

SAFE
「○○○に○○○をしたら○○○になった。これは○○○だから○○○になったということですかね?」
└「?」で終わっていますが、とった行動の詳細と、その結果に対する自分なりの推測があるので問題なし。これが「どうしてですか?」だった場合は、単なる教えてクレクレとしてNG。

だそーです

2013/10/05(Sat) 00:28:24 [ No.4824 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:スラアクマニア  引用する 
スラアク発掘武器の豪剣斧
発掘で出る範囲での最高値での作成方を纏めた。

20001120 00bb00aa
20001124 ffeeddcc
20001128 ffeeffee
2000112C zziihhgg
20001130 0002kkjj

aa カテゴリID 0E
bb 武器ID 5B
cc 属性値 ※奇数だと要覚醒(攻撃・状態異常は別テーブル)
攻撃属性最大10・状態異常最大0A
01:150
02:170
03:200
04:190
05:210
06:230 190
07:250
08:260 200
09:270
0A:290 220
0B:310
0C:320 1100
0D:330
0E:340 0
0F:370
10:380 0
11:420
dd 属性ID 武器の光るかは属性依存 例、龍光る 爆破光らない
> 01:火
> 02:水
> 03:雷
> 04:龍
> 05:氷
> 06:毒
> 07:麻痺
> 08:睡眠
> 09:爆破
ee 装飾品ID
ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味 0A(まだ良いのがあるかも)
hh 攻撃力 会心 防御
0A 防御20
0B 会心20
0D 最大攻撃 会心−
ii 03 武器レベル
jj 0E 研磨済みスロット3
kk 06 レア度
zz
00 強撃
01 強属性

2013/10/05(Sat) 16:55:08 [ No.4851 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
> dd 属性ID 武器の光るかは属性依存 例、龍光る 爆破光らない

光るかどうかは研磨状態とスロット数の所で判定されます。

2013/10/05(Sat) 18:38:48 [ No.4857 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:スラアクマニア  引用する 
光るかについては

武器IDと属性IDと研磨状態で

複合的に判断されていると思われます。

意図的に光らせようとすると、たまに失敗します。

あと、20001130の02は

何の数値だろ?

00でも問題ないが

発掘武器の数値覗くと02になっている。

2013/10/05(Sat) 19:20:14 [ No.4862 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:SB  引用する 
光るかどうかの補足

ランク6以上の装備じゃないと光らなかったと思います

おそらくレア度に05以上の値を入力して
研磨状態に02,,06,0A,0E
でそれぞれスロ無し、スロ1、スロ2、スロ3で光ると思います

2013/10/06(Sun) 08:55:27 [ No.4892 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
武器IDと属性IDが「武器自体の色」と「発光の色」をどのような
法則性で決めているのか気になりますね。

2013/10/06(Sun) 13:02:02 [ No.4894 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
武器自体の色というのは勘違いでした。すみません。
変わるのはやっぱり発光の色だけでした。

2013/10/06(Sun) 16:51:54 [ No.4902 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:xxx  引用する 
属性値ID 35
で竜属性弓で5分程上位レウスに攻撃しましたが
部位破壊はおろかひるみもしませんでした。

2013/10/06(Sun) 21:54:45 [ No.4916 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:xxx  引用する 
双剣で試した結果瞬殺確認
いろいろ試した結果弓だけ
属性値の上限低い?
てか使用できない値がある?

2013/10/06(Sun) 22:13:05 [ No.4918 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
息抜きの片手属龍性値調査結果
麻痺睡眠は爆破と同じだったので前のを見て下さい
もしかして火水雷氷龍で同じだったりするのかな


添付:4920.txt (2kB)

2013/10/07(Mon) 01:28:15 [ No.4920 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:774さん  引用する 
> あと、20001130の02は何の数値だろ?
> 00でも問題ないが発掘武器の数値覗くと02になっている。

レア6の発掘武器をアドバンスモードで見ると稀に01になっている場合もあります。
しっかりと検証はしていませんが、太刀で01の時に会心-10%、02に変更したら会心+10%になりました。

2013/10/07(Mon) 16:45:16 [ No.4922 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:バター醤油  引用する 
> > あと、20001130の02は何の数値だろ?
> > 00でも問題ないが発掘武器の数値覗くと02になっている。
>
> レア6の発掘武器をアドバンスモードで見ると稀に01になっている場合もあります。
> しっかりと検証はしていませんが、太刀で01の時に会心-10%、02に変更したら会心+10%になりました。

攻略wikiのギルクエ情報見てたら強化ところで
>RARE6-7の基本攻撃力230〜250の武器はちょい特殊で、基本攻撃力が増えない代わりに会心率が向上する。
ってあったからそれ絡みかも

2013/10/07(Mon) 17:24:29 [ No.4923 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:チキンハンマー使い  引用する 
ハンマーのヒドゥンブレイカーを作ったところ
クエスト行く時に強制終了されます。

攻撃力:16395
属性:麻痺2260
会心率:1564%
防御力:2634


2013/10/08(Tue) 17:30:19 [ No.4932 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:柴犬  引用する 
今更ですが発掘武器の色は武器の番号で決まってます
例として大剣のジークムントだと
73が赤、74が黄、75が緑、76が青、77が紫
といった具合です、大剣と一部ハンマーしか確認していませんが
おそらく他の武器もこの赤・黄・緑・青・紫で並んでいると思います

2013/10/08(Tue) 18:56:33 [ No.4936 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:チキンハンマー使い  引用する 
シンプルモードでできました。


攻撃力:16395
属性:麻痺2260
会心率:1564%
防御力:2634

クエスト中
攻撃力:3640
属性:麻痺2260
防御力:3205

20001120 00740009
10001124 0000072F
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00FE2C22
20001130 0000090C

2013/10/08(Tue) 23:05:28 [ No.4946 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:チキンハンマー使い  引用する 
書き忘れ

【ハンマー】装備BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー


攻撃力:16395
属性:麻痺2260
会心率:1564%
防御力:2634

クエスト中
攻撃力:3640
属性:麻痺2260
防御力:3205

20001120 00740009
10001124 0000072F
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00FE2C22
20001130 0000090C

2013/10/08(Tue) 23:07:59 [ No.4947 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
ヘビィボウガンの切れ味(装填速度・反動)部分調べてみた
00〜1Fは既出のため、FF〜EC(20個分)まで確認。
メモとってあるFF-F6は添付ファイル参照。

抜粋 最速・最小で装填数がバグってない(1桁)もの
 ・FC 最速 最小(実戦での効果は未確認)
 装填弾丸は通常9,8,7。貫通3,0,0。
 散弾4,3,0.徹甲2,0,0。拡散1,1,0.
 回復2,0.麻痺3,0.電撃4捕獲2ペイント2
 硬化1斬裂2(記載無し弾は装填ALL0)

★わかったことまとめ(推測)
速度・反動(切れ味)で変動するもの
・装填数(ほとんどかわらない+1〜2程度?)
 ただし、装填数が異常表示(2桁以上)だと装填可能弾種も変わっている

変動しないもの
・しゃがみ撃ちの対応弾
・ブレ
・攻撃力と会心、防御(付加効果) ※今回は初期値だったからかもしれない

その他わかったこと
・PB/SD/スコープは武器種と武器IDの間のアドレス(下記ベース武器の【00】のところ)
 詳細は添付ファイルのおまけ参照

調査したベース武器(デュエルスタブ)
0c 【00】 3c 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 01 0C 00 00 00


添付:4950.txt (1kB)

2013/10/09(Wed) 02:21:37 [ No.4950 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:通りすがり☆ミ  引用する 
> ★わかったことまとめ(推測)
> 速度・反動(切れ味)で変動するもの
> ・装填数(ほとんどかわらない+1〜2程度?)
>  ただし、装填数が異常表示(2桁以上)だと装填可能弾種も変わっている
→zz(装填数)-gg(装着-反動):09(貫444)-20(最速-最小)で実践(下位探索クエ)OK でした。

> 変動しないもの
> ・しゃがみ撃ちの対応弾
→ zz(装填数)の値でしゃがみ撃ちの対応弾が変わるようです。

> ・ブレ
> ・攻撃力と会心、防御(付加効果) ※今回は初期値だったからかもしれない
→ hhの値で変わるようです。
  08、0A:ブレなし-防御20

2013/10/09(Wed) 22:02:30 [ No.4962 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
自分用にヘビィのアドレス情報わかってる範囲でまとめ

添付:4963.txt (1kB)

2013/10/10(Thu) 01:11:04 [ No.4963 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無  引用する 
双剣の属性ですが、数値20-35まで仕様不能を確認(属性が付かない
15にて龍280 18にて爆破1100ちょっとを確認
付加は2Cで安定のようです。

2013/10/10(Thu) 18:03:10 [ No.4974 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無  引用する 
追記です
属性値18だと龍は180になりました。

2013/10/10(Thu) 18:09:41 [ No.4975 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無  引用する 
太刀の凍刃の色を6C〜70まで調べてみました

6C・・・赤
6D・・・青
6E・・・橙
6F・・・黄
70・・・紫

で並んでいました。笛リストで色を出されてる方居たので見てみましたが、この配置と同じのはなかったです。
どうもカテゴリーIDや武器の種類により色配置など変わるみたいですね。

2013/10/11(Fri) 01:57:40 [ No.4984 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
片手発掘まとめ
たぶんこれが出土するテーブルのはず・・・
で、弓の武器倍率1.2と比較してみたら武器倍率1.4ぽいので
なんかベーステーブルが作れそうな気がする


添付:4986.txt (1kB)

2013/10/11(Fri) 18:45:42 [ No.4986 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:初心者  引用する 
自分用メモ

7D 星砕プロメテオル(紫)
82 ナナ=トリ(紫)
81 ナナ=トリ(青)

2013/10/12(Sat) 00:19:24 [ No.4996 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
ヘビィのhh値
とりあえずテーブル調査用に


添付:5002.txt (2kB)

2013/10/12(Sat) 04:17:43 [ No.5002 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
手元調査と過去ログから発掘装備のベーステーブルこんな感じかな?
あとは各武器倍率がわかればいい模様
明らかなチートのオーバースペック品は2Cとかあたりになりますけど


添付:5003.txt (0kB)

2013/10/12(Sat) 04:42:05 [ No.5003 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ヘヴィ検証  引用する 
ヘヴィの装填数や弾種などを調べてみましたが凄いややこしい。。。

一応、調査中まとめた結果的には
▼アドバンスモードでの表記:
aa 00 bb 00 cc dd Ea ff Eb ff Ec ff gg hh ii zz jj kk 00 00

▼シンプルモード表記【BOX一個目の場合】
20001120 00bb00aa
10001124 0000ddcc
20001126 00Eb00Ea
1000112A 000000Ec
2000112C zziihhgg
20001130 0000kkjj


aa=武器種
bb=武器ID
cc=属性値(ボウガンには不要?)
dd=属性ID(ボウガンには不要?)
Ea〜Ec=お守り装着欄
ff=装着状態(80ならロック)
gg=切れ味(ボウガンなら装填速度/反動)
hh=付加効果(剣士系:攻撃力/会心/防御力  ボウガン:攻撃力/会心/防御/ブレ)
ii=武器Lv
zz=弾種など(ガンナー/スラアク/ガンスなど以外は【00】でOK)
jj=研磨状態
kk=レア度




↑ガンナー系は、ggとzzが連動している模様で
gg=装填速度/反動で決められた弾種がzzで振り分けられているみたい
例】、
gg=FCの場合(最速/最小)と高設定だが、zzに数値入れてみると通常弾MAXで5発程度が多くおかしな表示も多い
gg=0C(速い/中)ほどに落とすと、通常弾MAXで8発の弾種が多く見受けられてバグ表示も少ない

■武器種ヘヴィの発掘カオスウィングで検証
>>hh=まともだった付加効果(ボウガン:攻撃力/会心/防御/ブレ)異常表記除く

数値/攻撃力/ブレ/会心/防御力
0A255なし0%20(多分普通に出るやつ/強化対象?)
0B270左/大20%0(多分普通に出るやつ/強化対象?)
0C285右/小0%0(多分普通に出るやつ/強化対象?)
0D345左右/大-25%0(多分普通に出るやつ/強化対象?)
102310なし0%770(高難度ギルクエのソロとかには使える)
17385左/小257%257
2D388なし258%862

■gg(装填速度/反動)とzz(弾種)について

検証数が多すぎて全てはキツい。。。(gg=256通り)×(zz=256通り)とかになっちゃう・・・
gg=FCがオススメとあったので、【gg=FC(最速/最小)】及び一段階落とした【gg=0C(速い/中)】
で弾種確認しましたが、zzを100通り程調べた中では【0C】の方が安定。【FC】は異常表記が多い
(カオスウィングで検証中だからでしょうか?)


双剣や他武器も検証中ですが、
hh=付加効果については、どうやら【00〜27】の40通り目ぐらいまでが正常数値が多いです。
ボウガンのggについても手前20〜40通りぐらいまでがまとも。残りは異常数値ばかり。

弾種、ベストがまだわかんないです。。。検証続けます(泣)

2013/10/12(Sat) 14:12:37 [ No.5008 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ヘヴィ検証  引用する 

>>■武器種ヘヴィの発掘カオスウィングで検証
>>>>hh=まともだった付加効果(ボウガン:攻撃力/会心/防御/ブレ)異常表記除く

数値/   攻撃力/   ブレ/   会心/   防御力
0A   255   なし   0%   20   (多分普通に出るやつ/強化対象?)
0B   270   左/大   20%   0   (多分普通に出るやつ/強化対象?)
0C   285   右/小   0%   0   (多分普通に出るやつ/強化対象?)
0D   345   左右/大   -25%   0   (多分普通に出るやつ/強化対象?)
10   2310   なし   0%   770   (高難度ギルクエのソロとかには使える)
17   385   左/小   257%   257
2D   388   なし   258%   862


あんま変わらないかも。。。スイマセン

2013/10/12(Sat) 14:15:46 [ No.5009 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
ヘビィ調査勢が増えて俺得。
gg=FCおすすめとか抜かしてた者です。

エクセルでBOX10の1〜100のシンプルコードを生成する補助シート作ってhh調べてみましたが、gg=FCだとhh=00〜FFまでで使えそう(高攻撃力&高防御力&ブレがなし)なのが大体下記の通りだった

hh 攻撃 会心 防御
0F 2304 0 1284
5E 501 1 691
B3 519 5 761
F7 642 1 885
<参考>
2C 3876 2582 7718(ブレが異常。『捕獲』と表示される)

他の武器では2Cのようなぶっ壊れ性能があるなか、ボウガンだけそれがないとは考えにくいので、やはり前の人が述べられている通りggとhhが関連しているようですね。
または、まだ使ってない00のどこかが関連しているか…

俺用チラ裏1
ggの00〜FFを全部調べてFC以外で最速最小がないか
ggを最速最小ではなく、速い小さいくらいの妥協値模索
上記2つの採用候補でhhで使えそうなものがないか
zzでバズディアーガ型とカオスウィング型を探す

2013/10/12(Sat) 15:25:46 [ No.5010 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:・・R  引用する 
ちょっと双剣使うことになり調べたので投下

発掘双剣 ID
6E〜72  王双剣
73〜77  ランポスクロウズ
78〜7C  テッセン
7D〜81  祭囃子・無形ノ調
82〜86  ギルドナイトセーバー
87〜    ダミー

同じ武器の番号は5色の割り当てになってます
あまり統一性がなかったので色のは割愛

ついでに属性値も一部投下
25:900
26:0
27:0
28:0
29:0
2A:1690
2B:1120
2C:1120
2D:0
2E:0
2F:1700
30:1200
31:1200
32:0
33:0
34:0
35:1710

上記は火〜氷のダメージ系属性値
毒〜爆破の蓄積系は申し訳ないが今回は未確認
ただ35は蓄積系でも1700が付くのは確認
ダメージ系と蓄積系はかなりバラつきありで場合には桁が変わる事もあったので実際につけてみないとわからないですね

2013/10/13(Sun) 14:12:15 [ No.5020 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
ヘビィのgg、00〜FF調べてきた
ただし、全部書くのは大変だったので速い・小以上のみ記載。

次は、gghhの組み合わせを調べたいところだけど早く貫通速射を使いたいので、先にzzを見てみようと思う。
gghh固定でzzを調べて、ピックアップしたzzを固定してgg,hhを100程度ずつ見て相互影響がないか見てみたい。
でも、今日は疲れたのでまた今度。


添付:5022.txt (3kB)

2013/10/13(Sun) 17:30:56 [ No.5022 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:774ふんたー  引用する 
自分用にチャアクリスト

添付:5023.txt (1kB)

2013/10/13(Sun) 19:22:10 [ No.5023 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
気になってしょうがないのでzzをちょっと調べてみた

ggとzzで相互影響しているのは装填数だけっぽい。
弾構成、しゃがみ対応、速度反動は変化なく、
装填数だけ±2〜3されてる感じだった。

調べてみた内容は添付テキストに記載。


添付:5024.txt (1kB)

2013/10/13(Sun) 20:38:39 [ No.5024 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
gg、zzに引き続き、ヘビィのhhも勢いで調べてみた。

hhでgg,zzに対しては影響しないっぽい
逆のgg,zzもhhに影響しないっぽい

となると、高攻撃力、高会心、高防御の好条件は
・ヘビィには存在しない
・あるけど見落としている
・他の値が関係する
のいずれかってことになる。と、思う。

63以降の値で影響してたらスマン


添付:5026.txt (1kB)

2013/10/13(Sun) 21:48:52 [ No.5026 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
ヘビィ調べの人です。連投スマン

ヘビィのhhですが、やっぱりというか武器Lvの影響受けてました。
なぜ今まで気付かなかった俺
ということで、武器Lv255(FE)でhhの00-FFを調べてみた。

使えそうなhh
hh 攻撃 会心  防御  ブレ
25 25452 15800 20972  なし ※探索で効果有りを確認済み
2B 4653 3103  12809  なし

やったねヘビィ!つよいぞ!かっこいいぞ!

詳細は添付ファイル参照


なお、武器Lvとhhを変えても攻撃会心防御ブレ以外に影響はなさそうです。
それと、ggとzzは固定で調べたので、ggzz変えて上のhh使えなかったらスマン

武器Lvとhhが確定できそうなので、
あとは好みのgg(速度、反動、装填数)、zz(弾種、装填数、しゃがみ)を探せば使えそうかな


添付:5028.txt (1kB)

2013/10/14(Mon) 01:43:57 [ No.5028 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:体調不良で解析できない  引用する 
弓hhが26
(攻撃/会心/防御 20882/16025/0)
を装備すると防御力が1になってしまいましたが
発掘武器の強化
(必要素材なし、必要旅団ポイント9999999)を
すると、
19230/17658/0
になりました。
参考までに

2013/10/14(Mon) 13:51:59 [ No.5031 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:体調不良で解析できない  引用する 
↑の書き忘れ
19230/17658/0
になった結果、
トータルの防御力が1ではなく、
正常な値(自分の場合18290)に戻りました

2013/10/14(Mon) 13:55:26 [ No.5032 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
こちらではヘビィLv255にしたら下がったので
やっぱりhhの数値組み合わせやっぱりあるっぽいですねー
ちなみに遊んでるのはこんなのです
0C 60 45 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FC 2E 00 E4 0C 00 00 00
クエ出ると攻撃力1050制限されるっぽいですが

2013/10/15(Tue) 00:35:36 [ No.5039 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
> クエ出ると攻撃力1050制限されるっぽいですが
No.5028です。
クエ出たあとの攻撃力を確認してなかったので見てきたらこちらも1050に制限されてました。
ちゃんと確認せず書き込んでスマンカッタ。

防御については表示上はクエ出たあとも同じだったので、
攻撃1050以上で防御が高いものを選べばよさそうですね。
会心についてはステータスで表示が無いので不明ですが、発生はしているようなのでついてるに越したことはないかと思います。

2013/10/15(Tue) 21:02:26 [ No.5044 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:七誌  引用する 
武器Lvは内部テーブルでLv1→Lv2→LV3→Lv4→LV1…とループしているようで、LV5≒Lv1、Lv255≒Lv3相当になります。(武器100個をhh=00で統一してii=0〜63で調査)
武器Lvについてはii=00〜03だけを調べれば事足りそうです。

2013/10/17(Thu) 14:08:14 [ No.5075 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:属性は検証してないよ  引用する 
ヘヴィの話の数字が気になっていたので、改造武器を複数本用意して軽く検証や計算などしてみました

結果として分かった事は
・クエスト出発前の表示上の攻撃力は、事実上変数の上限までであり目安というべきか飾りである事
・クエスト中の表示上の攻撃力は、武器倍率700までということ
と気になった通りとなりました

上記ヘヴィのお話で言えば、クエスト内で1050 武器係数1.5なので武器倍率700となり、合致します
また、表示攻撃力16421のハンマーを持ち込んだ場合には、クエスト中の表示は3640となっていました
こちらも、武器係数5.2から武器倍率700となります

よって、武器倍率700以上の基本攻撃力は探す意味がありません
また700という武器倍率の場合、それ以上はフルチャージ・攻撃力UP・火事場などの武器倍率を上げるスキルは効果ありませんでした
参考までに

2013/10/18(Fri) 12:52:06 [ No.5096 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:竿売り  引用する 
ちょこっと調べたのでのっけておきます

操虫棍武器ID 13

01 ボーンロッド
02 ボーンロッド改
03 ボーングレイブ
04 ボーングレイブ改
05 エアリアルグレイブ
0a スニークロッド改
0b ハイスニークロッド
0c シャドウウォーカー
10 エイムofトリック
1a 乾坤の火竜棍
20 爪棘を配す長刀
21 爪棘を配す長刀改
25 黒龍棍【天命】
26 クルマ・タクト
27 ダミー

発掘武器無いから面白くないよ〜

2013/10/18(Fri) 23:57:40 [ No.5108 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:片手  引用する 
竿売りさんへ
[MH4}モンスターハンター4スレの方に武器全部出てるので見るといいかも、一応繰虫昆転載しときます。
全部武器スレに移したほうが良いのかな?


添付:5110.txt (1kB)

2013/10/19(Sat) 00:27:39 [ No.5110 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:あーみん  引用する 
aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
初めてアドバンス使ってみたので落ち度、既出ありましたらすみません。
大剣と少しだけ片手剣のhhとzzの関係を調べたのですが
大剣でhhが0Cだと基本性能が960/0/0になります。その場合zzは01.
zzを02にすると1008/0/0の物ができました。
hhが0Dでzzが01なら1152/-25/0、zzを02にすると1200/-25/0でした。
発掘武器倍率表を見るとしっくり収まります。

片手剣の場合は試行回数少ないですがzzを02に変えると会心や防御が上がることが多かったです。

もしお役に立てたならよかったです。

2013/10/18(Fri) 21:08:22 [ No.5111 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:竿売り  引用する 
ハンマー調べたのでのっけておきまする〜ヾ(*´∀`*)ノ

74〜79 ヒドゥンブレイカー
7a 星砕きプロメテオル
7f〜80 ナナ・トリ
85 鬼鉄丸
90 ねこハンマー

ねこハンマー欲しかっただけw

2013/10/19(Sat) 00:44:46 [ No.5113 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:竿売り  引用する 
片手さんへ
ありがとうございます!
知らずに地道に調べてたでありますw

2013/10/19(Sat) 00:46:59 [ No.5114 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
採掘武器は5種類だけだと思ってたがねこハンマー確認
太刀を調べてみたが確認できず
ハンマーだけなのかな

2013/10/19(Sat) 02:07:47 [ No.5120 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:あーみん  引用する 
片手剣とハンマーが6種、弓が4種の様子です。


ハンマーのhhとzzの値も少し。hh-zzで表記。
0B-01→988/20    0B-02→1040/20
0C-01→1040/0   0C-02→1092/0
0D-01→1248/-25  0D-02→1300/-25

あとはハンマーと大剣の色を。
ヒドゥンブレイカー 75(黄色)
星砕きプロメテオル 7A(橙色)7D(無色)
鬼鉄丸 87(紫)
ウォーバッシュ 8B(青)
ねこハンマー 8D(赤色)、8E(黄色)、8F(緑色)、90(青色)、91(紫色)

雷剣→78(無色?)、79(黄色)、7A(緑色)、7B(青色)、7C(紫色)

調べた部分のみ載せました。

2013/10/19(Sat) 03:02:02 [ No.5122 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
需要あるかわからないけど、せっかくシンプルコード生成用のエクセルファイル作ったので公開。
装備ボックス10の1〜100のシンプルコードをなるべく楽に作って、コピペでシンプルコードに貼り付けできるようにしたものです。

私はこれ使って00〜FFの値を一気に(100個ずつなので3回に分けて)調べたりしてます。
アドバンス基準のリスト入力→コード生成にしてるので、やろうと思えばお守り生成とかにも使えるかもしれない


添付:5123.zip (86kB)

2013/10/19(Sat) 09:01:01 [ No.5123 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ボウガン  引用する 
ヘヴィとライトでzzが違ったので自分のメモ用で。
zz:00〜0Fまでしかやっていませんが続きは任せた。
誰かきれいにまとめてくれ・・・


添付:5129.txt (13kB)

2013/10/19(Sat) 17:44:42 [ No.5129 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:xf  引用する 
参考までに正規発掘武器の発光時と武器の色についてですが
火属性武器は赤い武器で赤く発光
雷は黄色い武器で黄色く発光
水は青い武器で青く発光
氷は水色(緑っぽい)武器で水色(緑っぽい)で発光
龍は紫色の武器で紫に発光
でした。
各武器に5種の色があるのは属性毎の色かと。

武器を作る際の見た目と属性の参考にでも。

2013/10/20(Sun) 07:35:44 [ No.5146 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
私の持ってる正規発掘武器では火属性でも緑に光ってるものとかありますけど・・・
ランダムじゃないのかな

2013/10/20(Sun) 09:41:05 [ No.5148 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
武器の色はランダムです
スラアクを150個同時鑑定してから装備ボックスに全部送ってソートすればID順(=色順)に並べ替えられるので、そこで色と属性が一致していない事がハッキリわかると思います

2013/10/20(Sun) 10:27:19 [ No.5149 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
弓で、爆破1570、溜め1を拡散5にしてパチンコを作って、
その状態でボマーをつけて爆破を1880にすると
爆破の蓄積値が計算上?オーバーフローするらしく
全然爆発しなくなります。

ババコンガ亜種でボマー有り無しで確認したところ
明確に分かります。
参考までに

2013/10/20(Sun) 11:24:29 [ No.5151 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:aa  引用する 
書いてあるのでまとめます

武器種     カテゴリID/武器ID
 
大剣----------------07/7D
片手剣--------------08/82
ハンマー------------09/8A
ランス--------------0A/6E
ライトボウガン------0B/56
太刀----------------0D/6F
スラッシュアックス--0E/60
ガンランス----------0F/69
弓------------------10/65
双剣----------------11/77
狩猟笛--------------12/51




01:火 / 02:水 / 03:雷 / 04:龍 / 05:氷
06:毒 / 07:麻痺 / 08:睡眠 / 09:爆破

2013/10/20(Sun) 10:16:39 [ No.5157 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
20001120 00bb00aa
20001124 ffeeddcc
20001128 ffeeffee
2000112C zziihhgg
20001130 0002kkjj

上記のコードのzzの部分はそれぞれの武器固有ボーナスになってる
片手は防御、太刀双剣は会心率、大剣ハンマーは武器倍率など
太刀でこのボーナスを最大にしたいなら02にすればよい

2013/10/21(Mon) 01:43:19 [ No.5161 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
研磨について調べてみたところ
やはり光るのと光らない値ありました
微妙に長めなので添付ファイルで

あと属性値、状態異常値もなんかテーブルあるようで
各武器で倍率決まってるようです
大剣と片手調べてみたら片手の倍の値が大剣だった
ただし一部で+10くらいの例外有り
なので倍率調べたらベーステーブルわかるかも


添付:5162.txt (0kB)

2013/10/21(Mon) 02:02:48 [ No.5162 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
> 笛の音色を少し調べて見ましたが、
> あがっているものとは違うかもしれません。

確認したところ武器IDによっては違うようです。
リスト化するにはそれぞれ作らないとダメそう。
斬れ味選ぶのと同じで50個くらい一気に出して、自分好みのを選ぶのが手っ取り早い気がします。

2013/10/22(Tue) 23:59:09 [ No.5181 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:華月紅  引用する 
皆様がまとめてくださった武器のデータを集約いたしました。
現状、ライト全般とヘビィの発掘が埋っていません。
補完していただければと思います。また他の武器種についても間違い等あるかもしれませんので、その点はご了承ください。
csvファイル形式で作成していますので、拡張子をcsvにして開いて貰えれば表形式で見れると思います。


添付:5184.txt (23kB)

2013/10/23(Wed) 09:36:03 [ No.5184 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
csv埋めてみた

添付:5186.txt (27kB)

2013/10/23(Wed) 12:46:15 [ No.5186 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:華月紅  引用する 
LRさん補完ありがとうございます。
これで武器IDが出揃ったので、MH4-SEも進むかなぁ。。。

2013/10/23(Wed) 13:18:17 [ No.5187 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
レア6雷剣(ID:78) Lv1 火属性 研磨済スロ3 武器特性2(基本攻撃力+20) で確認
何故こんな条件で確認した、自分…

火属性はLRさんの狩猟笛龍属性と完全に一致
片手は微妙に異なるとの事ですが
MAX570組:大剣、狩猟笛
MAX280組:片手剣、双剣
MAX380組:その他
ではそれぞれ同じになるのかな?

不思議なのは攻撃力で
マイナス以外の値でも係数(大剣は4.8)で割り切れないものが結構有る
うーん…


添付:5188.txt (2kB)

2013/10/23(Wed) 17:30:06 [ No.5188 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:774  引用する 
> これで武器IDが出揃ったので、MH4-SEも進むかなぁ。。。
進みました。あからさまにおかしな数値の武器防具は作れない仕様を貫くつもりですが、何かの足しにしてやってください。LRさん含め、情報提供者様方には多大なる感謝を。
http://goo.gl/NiClRz

2013/10/23(Wed) 21:31:41 [ No.5192 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:doe  引用する 
MH4-SE見させて頂きました。
弓のhh(攻撃力/会心/防御)ですが、まだあるみたいですね

252/20/0 (Lv4)
264/0/0 (Lv4)

属性値も250,280を発掘にて確認しました。

出先なので解析できず申し訳ない。
とりあえず報告させて頂きました。

2013/10/24(Thu) 12:08:59 [ No.5198 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ななし  引用する 
> 不思議なのは攻撃力で
> マイナス以外の値でも係数(大剣は4.8)で割り切れないものが結構有る
> うーん…

元々配列が終わってる領域をIndex指定して読みに行ってるとかで、攻撃力とは関係ない値を無理矢理攻撃力として変換してるとかじゃないですかね。

2013/10/24(Thu) 12:27:25 [ No.5199 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:nm  引用する 
ボウガン系を見てみましたが

gg=装填速度、反動、弾種ごとの最大装填数
zz=装填可能な弾種、しゃがみ撃ち対応弾

で決定しているようです。
装填数が3桁になる場合もありますが、実戦では最大13発装填になるようです。

2013/10/24(Thu) 21:39:28 [ No.5203 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:774  引用する 
> 弓のhh(攻撃力/会心/防御)ですが、まだあるみたいですね
全て武器倍率が同じようにテーブル変化する前提で書いているので、あそこに表示される数値が必ずしも正しいとは限りません。スラアクとか多分違います。
あと弓以外だとおかしな数値になってるけど弓だと大丈夫みたいな値に関しては区別が面倒なので意図的に外してありますね。0E,0Fあたりがそうだと思いますが…

> 属性値も250,280を発掘にて確認しました。
それについてはおそらく弓が属性値決定グループ的に片手と同じ所にいるからですね。ガンスと同じグループの数値を代表値にしてるので、ゲーム内表示とは異なったものになっていると思います。
同じ値を入れても [属性値大]大剣グループ>ガンスグループ(シートの表記はここのもの)>片手グループ[属性値小] くらいの結果になるはずです。これについてはとにかくデータベースページが冗長になってしまうので区分してません。

2013/10/25(Fri) 02:29:58 [ No.5205 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:gg  引用する 
スラアク hh 09 972だとおもわれる

2013/10/25(Fri) 07:12:52 [ No.5206 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:66  引用する 
お疲れ様です。
大剣、太刀、槌で私が持ってるものにはまだ初期攻撃力の高いものがあります。
槌なら【988氷340スロ3会心20切れ味匠無しで白】
解析していきたいと思います

2013/10/25(Fri) 23:56:39 [ No.5216 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:通りすがり  引用する 
MH4-SE作者様

いつもありがたく使わせていただいております。
発掘武器太刀の軍刀の色が青と黄色で逆になっているので報告します。

要望ですが、攻撃力・防御力・会心の欄を元に戻してもらえると分かりやすくてありがたいです。
検討をお願いいたします。

2013/10/26(Sat) 23:23:27 [ No.5229 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:斬れ味調査  引用する 
発掘武器の斬れ味パターン調べてみたんだけど、需要あります?
とりあえず通常のプレイで出てくる0Fまで調べてみました。

【発掘武器gg:斬れ味】
数字は目安。数字無しは50以上
数値 素 + 匠発動時に追加される部分
00 黄 +緑50
01 緑20+緑50
02 緑20+緑50
03 緑 +緑30青20
04 緑 +青50
05 青10+青50
06 青20+青30白20
07 青 +青50
08 青 +青30白20
09 白10+白50
0A 白20(匠不可)
0B 青40+白50
0C 青30+青50
0D 緑 +青40白10
0E 緑 +緑20青30
0F 黄 +緑10青20白20

こうしてみると、匠・刀匠ありなら0Aよりも09の方が白ゲージが多くなりますね。
それにしても、0Fの黄ゲージの長さよw(200くらい?)匠で追加の部分見て更に噴いたwww

2013/10/27(Sun) 02:21:28 [ No.5233 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:pp  引用する 
切れ味は43が匠補正の入った後のキリン亜武器の切れ味です
当然匠要らずなので素でFの聳弧並の切れ味…

2013/10/27(Sun) 02:49:52 [ No.5234 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ななし  引用する 
手動解析スレに斬れ味00〜0Fのゲージ長をデジカメ画像で図ったデータがうpされてます

2013/10/27(Sun) 21:17:07 [ No.5249 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:yumi  引用する 
弓のビン強化はつけれないんですか?
一つなら付くんですが2つ付かないんですかね?

2013/10/28(Mon) 17:27:15 [ No.5264 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無しさん  引用する 
>手動解析スレに斬れ味00〜0Fのゲージ長をデジカメ画像で図ったデータがうpされてます
転載不可ではないようなので置いときますね


2013/10/28(Mon) 18:22:40 [ No.5266 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ななし  引用する 
転載可でもないですね

2013/10/28(Mon) 19:46:40 [ No.5268 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:斬れ味調査  引用する 
> >手動解析スレに斬れ味00〜0Fのゲージ長をデジカメ画像で図ったデータがうpされてます
> 転載不可ではないようなので置いときますね

やっぱり画像の方がわかりやすいですねー。

転載不可と書かれていないなら掲載OKかと。
ネットに上げた時点で不特定多数に公開されているので、
わざわざ転載可とは書く意味が無いですもんね。

それにしても…パターン0Fwww

2013/10/28(Mon) 20:56:04 [ No.5270 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:panda  引用する 
チート武器を色々作ってみましたが上記検証数値参考にさせていただきました、ありがとうございます。
ただ試作品で失敗作等が店売りorポイント交換できずたまりにたまって装備BOXがww
レア10Lv255で作成していたんですが正常値(レア7Lv5)等で作成すればいいのかな・・・

2013/10/29(Tue) 12:48:44 [ No.5278 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ななし  引用する 
切れ味どうやら 43 が白が一番長いと思われます。
紫も何か所か確認できましたが、ゲージがぶっ飛んでるので推奨できません。

2013/10/29(Tue) 16:58:37 [ No.5283 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
某まとめに出ているものをベースに個人的にまとめてみました。
各解析者の方々ありがとうございます。
xlsxなので、各Officeソフト系やExcelViewer等でご覧下さい。


添付:5292.zip (2410kB)

2013/10/30(Wed) 20:28:12 [ No.5292 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
ガンランスの砲撃レベルですが
砲撃と竜撃砲の威力が双方使用出来るレベルで
最も使いやすいのはLV15あたりだと思います
それ以上は砲撃のダメージが無かったり
竜撃砲のダメージが無かったりとバランスが悪くなりました

2013/10/30(Wed) 21:44:47 [ No.5293 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
>>5278
通常武器コードに直せば普通に店売り出来るからすればいいのに・・・
例えば、BOX1個目を普通のアイアンソードにリセットして売るとか

20001120 00010007
10001124 00000000
20001126 00000000
1000112A 00000000
2000112C 00010000
20001130 00000100

これで整理すりゃいいじゃん

2013/11/04(Mon) 15:27:38 [ No.5347 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ヘヴィ検証  引用する 
>>5278

アドバンスモードで、1120〜指定位置まで00連発するか、

20001120 00000000

順にしていくと空になるので楽ですよ〜

2013/11/05(Tue) 00:53:48 [ No.5353 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:通りすがり  引用する 
てか改造して失敗した武器をとっとかなくてもいいのに…
移動せずに上書きすればよろし

2013/11/05(Tue) 21:35:59 [ No.5355 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
鑑定前発掘武器99持ち込みで何回か笛の発掘正規品?見てみたのですが
傷ついた
白赤緑、白赤水、白赤青、白青緑、
歴戦
紫赤緑、紫赤水、紫赤青、白赤緑、白赤水、白赤青、白青緑、
栄光
紫赤橙、紫赤緑、紫赤水、紫赤青、紫水黄、紫青緑、
このパターンの音色のみでした
モンスター変えて出る笛の種類変えても音色はこのパターンでした
実際は、鑑定前の未鑑定アイテム種類じゃなく
レア度依存かもしれないのでサンプルの少ないレア7だと
違う音色もあるかもしれません

2013/11/06(Wed) 14:43:19 [ No.5358 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:LR  引用する 
今更ですがチェック汎用シンプルコード置いときますね。
40005770 00FF0014
00000000 00000000
40005774 00FF0014
00000000 00000000
40005778 00FF0014
00000000 00000000
4000577C 00FF0014
00000000 00000000
40005780 00FF0014
00000000 00000000

こちらはこのままだと全部ゼロ埋めされるので
各自弄ってご使用ください。
とりあえずBOX10から255個埋めます。
何かの調査にご使用ください?

正規値発掘を探すなら
ポーチ先頭2つ栄光の武器化
20009934 006302FE
20009938 003302FE

これでギルクエか探索挑んで3乙か帰還すれば150個鑑定されます。
どうやら上位探索行ってすぐ戻ればいいだけらしいので150にしました。
ギルクエクリアの場合報酬に邪魔されて30個まで鑑定減らされる事があるので、注意下さい。

2013/11/06(Wed) 18:57:21 [ No.5359 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:太刀テスト  引用する 
20001120 006B000D
20001124 0055070A
20001128 006E0000
2000112C 01030F0B
20001130 0000060E

この様な太刀 ラスティクレイモア レア7 Lv4 攻撃力844 属性麻痺220
装飾 回避と短縮を付けました。

これを麻痺300〜400程度にするにはどうすればいいのか。
このスレを見て作りましたので間違ってるとこもあるかも。

2013/11/10(Sun) 23:19:23 [ No.5385 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:人柱  引用する 
パッチアップデートにより通常での出現する以上の性能のあるもの全ての切れ味が赤になりました。
当分はアップデートは控えた方がいいかも

2013/11/13(Wed) 15:54:15 [ No.5407 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:今回のパッチ  引用する 
改造した武器でクエストに行くと、強制再起動になりました。
が、強制終了させられたのは斬れ味が赤くなっている武器のみで、他の武器は正常でした。

どうやら改造クエストだけではないみたい。

2013/11/13(Wed) 15:55:48 [ No.5408 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ななし  引用する 
パッチはSDカードに保存されているようなので、とりあえずSDを抜いてしまえば今までどおり改造武器は使えるようです。

2013/11/13(Wed) 16:03:13 [ No.5409 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:大x頭  引用する 
V1.1
切れ味どうやら0x59が白が一番長いと思われます。

2013/11/13(Wed) 16:45:39 [ No.5410 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:誰も知らない知られちゃいけ〜ない〜  引用する 
改造弓 攻撃:3100 属性:1700 連射5
でパッチあててオンライン集会所でクエ出発
数値変更等無し、強制終了無し
クエクリア問題無しでした

2013/11/13(Wed) 17:11:07 [ No.5411 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:43  引用する 
0x43とか枠内に収まってるけどアウトに成っちゃったのか

2013/11/13(Wed) 18:23:25 [ No.5413 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:456  引用する 
大剣・太刀・片手剣で2124は問題なしを確認しました。
お守りも、+30までは何もありませんでした(それ以上は未実験)

2013/11/13(Wed) 21:20:19 [ No.5417 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:あさみん  引用する 
お守り+99でも効果ありますね
護石王で効果確認

2013/11/13(Wed) 23:25:00 [ No.5418 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無  引用する 
V1.1で0x59が白がかなりながくてバグアイテム処理されずに正常な切れ味として認識されるっぽいね。
0x43は全部赤になってたわ・・・

2013/11/14(Thu) 00:10:01 [ No.5420 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:キレアジ  引用する 
切れ味2D

パッチ適用前

表示:五分の一くらい緑、残りは画面を突き抜ける形で紫
クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能

パッチ適用後

表示:八分の一くらい橙、残りは画面を突き抜ける形で紫
   (左側にも黄色が突き抜ける)
クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能
    (切れ味が落ちた時の動作は未確認)

切れ味2Dで、問題なく使えます。むしろパッチ適用前よりも適用後の方が紫が長くなっているような気がします(違っていたらすいません)。

2013/11/14(Thu) 00:11:57 [ No.5421 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:キレアジ  引用する 
連投すいません。

切れ味2Dはパッチが適用される前にセーブデータをいじったものなので、適用された後にいじって、同じようにいくかは確かめていません。あしからず。

2013/11/14(Thu) 00:15:19 [ No.5422 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:eq  引用する 
0x59がパッチ前の切れ味で言う0x43と同じ切れ味値になってますね。

これ11〜どこかまでに対策用の切れ味の設定をしてアドレスをずらしただけなのでは?
確認してないからわかんないですけど…

2013/11/14(Thu) 02:36:13 [ No.5426 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:456  引用する 
太刀
・凍刃
・攻撃10371
・Lv.255
・爆破2270
・会心1546%
・防御2634
・切れ味0x0B

で使えるのを確認。
切れ味で改造判断してるのかも?

2013/11/14(Thu) 07:20:35 [ No.5427 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ただのふんたー  引用する 
初投稿です。改造武器についての事です。
今回のパッチで
切れ味の値を43にしたものはすべて
切れ味が赤になっていましたが値を
0Aにしていたもの(発掘で出る範囲の切れ味の物)
は元の切れ味で運用できました
この事から今回のパッチは切れ味が
ギルドクエストで出る範囲か
そうでないかで改造かどうかを
判断していると思われます。長文失礼しました。

2013/11/14(Thu) 18:02:26 [ No.5429 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ななし  引用する 
切れ味は0x59か0x45が安定
改造対策で切れ味はじいてるとかはデマ
普通に今まで通り使えるよ

2013/11/15(Fri) 01:21:33 [ No.5438 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ななし  引用する 
虫の全ステMAX+各種属性特化ヤマタ、虫はオオシナト
2000403C 00226313
20004040 00000009
20004044 00000000
20004048 FFFFFFFF
2000404C 00000000
20004050 00226313
20004054 00000009
20004058 00000000
2000405C 00FFFFFF
20004060 000000FF
20004064 00226313
20004068 00000009
2000406C 00000000
20004070 00FFFFFF
20004074 0000FF00
20004078 00226313
2000407C 00000009
20004080 00000000
20004084 00FFFFFF
20004088 00FF0000
2000408C 00226313
20004090 00000009
20004094 00000000
20004098 00FFFFFF
2000409C FF000000

※装備BOXの7枚目に出るので上書き注意

2013/11/15(Fri) 01:34:33 [ No.5439 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
> 切れ味は0x59か0x45が安定
> 改造対策で切れ味はじいてるとかはデマ
> 普通に今まで通り使えるよ

43(匠不要でキリン武器並の白ゲ)はゲージが真っ赤になりました
自分で確認もせずデマと断言するのはやめた方が良いかと

2013/11/15(Fri) 08:37:39 [ No.5440 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:456  引用する 
アプデ後のデータで試してますけど、確かに使えるほうが多い。

スレで言ってたけど、武器BANを目的としたものじゃなく、
単にアプデの影響を受けただけの可能性があるね。

ゲージが長くなる切れ味があるのもその例。

2013/11/15(Fri) 12:01:53 [ No.5441 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
これ改造対策されたとかじゃなくて
bc対処の余波でパターン変わっただけかな
早とちりさんが改造対策だと思い込んだだけ
普通に全紫とか使えるし高攻撃力でも

2013/11/14(Thu) 12:07:36 [ No.5442 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
切れ味の値を2Dにしてゲージが
紫と緑だけだったのが、
アプデ後は、紫と橙と黄色に
なりました。
微妙な変更やな。

2013/11/16(Sat) 11:18:01 [ No.5462 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:JB  引用する 
ヘビィボウガンのhh,gg,zzなどについてのまとめを投下。
基本、正常域の武器しか作ってないのでぶっ壊れ性能のはわからない。

ぶっ壊れ性能ではない場合、hh=0C gg=20 zz=10(or16)が最適解ではなかろうかいう結論。
詳細は添付参照。

てか、発売されてもう二ヶ月経ったのか。いまさら需要あんのかね。


添付:5489.txt (12kB)

2013/11/17(Sun) 23:42:24 [ No.5489 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:Z  引用する 
thanks for your guiding

2013/11/18(Mon) 09:51:10 [ No.5491 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
JBさんGJです!

2013/11/18(Mon) 11:44:50 [ No.5492 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:JB  引用する 
需要があったようで何よりです。

ライトボウガンを調べていたら、昨日投下した内容で一箇所間違えてるのを発見。
あと、オプションパーツとかリミッター解除、未研磨発光なども調べてみた。
諸々を修正した詳細は添付参照。


添付:5494.txt (11kB)

2013/11/18(Mon) 22:57:05 [ No.5494 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:Z  引用する 
お疲れ様でした
JBさんありがとう

2013/11/19(Tue) 11:47:40 [ No.5502 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:タカオ  引用する 
JBさんお疲れ様です
自分もライトボウガンzz22まで調べてて力尽きましたw

2013/11/20(Wed) 09:24:16 [ No.5514 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:JB  引用する 
おお、似たような事をしている同志を発見!

ヘビィボウガンに続き、ライトボウガンのまとめを作ってみました。
詳細は添付参照。

アイルーヘルドールの上位互換を作りたかったけど、無理そうなので残念です。


添付:5515.txt (14kB)

2013/11/20(Wed) 23:37:54 [ No.5515 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:初投稿  引用する 
ラスクレイモアの悪魔武器です!!もしよかったらどうぞ

20001120 0068000D
10001124 00000000
20001126 00000000
1000112A 00000000
2000112C 06002C22
20001130 0000000E

2013/11/24(Sun) 01:09:32 [ No.5528 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
切れ味だけじゃなくて攻撃力、属性もずれてるっぽいね。
属性値は0E~10しか確認してないけど属性値が消えてるなw

因みに0Dが1100(´・ω・`)

2013/11/24(Sun) 18:01:00 [ No.5533 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:QR  引用する 
弓のhh(2E〜FF)まで調べてみた。
個人てきには、強そうなのは、なかった。
まあ参考にどうぞ。


添付:5536.txt (3kB)

2013/11/24(Sun) 19:00:44 [ No.5536 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
とりあえずある程度の属性値。
00 140
01 (170)
02 170
03 (190)
04 180
05 (200)
06 190
07 (210)
08 200
09 (220)
0A 220
0B (240)
0C 1100
0D 1100
0E 0
0F 0
10 0
11 0
12 1200
13 1200
14 0
15 0
16 0
17 2260
18 1500
19 1500

()内は覚醒値です。
20以降は未確認です。
あとはチート値なのかな・・・
Ver1.0の時の380とかは何処にいったんでしょうね・・・

2013/11/24(Sun) 19:32:59 [ No.5537 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
状態異常、爆破、毒、睡眠、麻痺

属性攻撃、火、水、氷、雷、龍

別テーブルだってばよ。

属性攻撃には380が未だありますよ。

2013/11/25(Mon) 00:02:25 [ No.5539 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
> 状態異常、爆破、毒、睡眠、麻痺
> と
> 属性攻撃、火、水、氷、雷、龍
> は
> 別テーブルだってばよ。
>
> 属性攻撃には380が未だありますよ。

やっぱり別テーブルでしたかw
上記の属性値は状態異常ですw

2013/11/25(Mon) 08:54:23 [ No.5542 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
剣士専用 悪魔武器です。 ドウゾ

大剣

20001120 00560007
10001124 00000935
20001126 00C400C4
1000112A 000000C4
2000112C 00FE2C2D
20001130 0000070C

太刀

20001120 0067000D
10001124 00000935
20001126 00C400C4
1000112A 000000C4
2000112C 00FE2C2D
20001130 0000070C

片手剣

20001120 00700008
10001124 00000935
20001126 00C400C4
1000112A 000000C4
2000112C 00FE2C2D
20001130 0000070C

双剣

20001120 00860011
10001124 00000935
20001126 00C400C4
1000112A 000000C4
2000112C 00FE2C2D
20001130 0000070C

ハンマー

20001120 00790009
10001124 00000935
20001126 00C400C4
1000112A 000000C4
2000112C 00FE2C2D
20001130 0000070C

狩猟笛

20001120 00860012
10001124 00000935
20001126 00C400C4
1000112A 000000C4
2000112C 00FE2C2D
20001130 0000070C

ランス

20001120 0071000A
10001124 00000935
20001126 00C400C4
1000112A 000000C4
2000112C 00FE2C2D
20001130 0000070C

スラアク

20001120 005B000E
20001124 00000935
20001128 00C4004F
2000112C 0103352D
20001130 0002060E

何か間違っていたらすいません。

ガンランス、ガンナー専用武器は改造に成功しましたが、
武器のステータスを見ると、フリーズしましたので割愛です。すいません。

ガンランスは後ほど投稿します。

2013/11/25(Mon) 09:11:37 [ No.5543 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:通りすがり  引用する 
上記の大剣の一行目、武器IDが凄く錆びた大剣になってますよ。

2013/11/25(Mon) 15:30:01 [ No.5546 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
5546≫すいません。 修正致しました

20001120 00730007
10001124 00000935
20001126 00C400C4
1000112A 000000C4
2000112C 00FE2C2D
20001130 0000070C

ジークムントです。

2013/11/25(Mon) 18:13:44 [ No.5547 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:JB  引用する 
属性値って、火属性とかは1Dまで、毒とかは0Bまでが正常値の範囲ですが、そこを抜けた後は24周期で一塊に見えますね。

属性値をFFまで調べた先人達の調査結果を見た限り、24周期の内に必ず最高値があるから、第一24周期のcc値さえ覚えとけば良さげ。


添付:5557.txt (3kB)

2013/11/25(Mon) 22:10:09 [ No.5557 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
>>5543
狩猟笛が悪魔武器ではなく通常武器の数値でした。
太刀に関しては、悪魔武器が確認出来ました。

2013/11/27(Wed) 08:56:50 [ No.5567 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
>>5543
スラアクを装備すると、防御力が1になりますね。

2013/11/27(Wed) 12:53:58 [ No.5569 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
お待たせしました。 初めてのガンランス!

攻撃力7228
属性 爆破 2270
会心率 1561%(100%会心)
防御力+2634
レア度10
砲撃レベル1… ←今まで例が無いため仕方ないと思われる
拡散型
スロット 盾持珠【3】×3
スキル 盾使い(ガード強化+スタミナ急速回復)

20001120 007B000F
20001124 00DA0935
20001128 00DA00DA
2000112C 01FE2C2D
20001130 0000090C

傑作だと思われる。

2013/11/30(Sat) 22:11:59 [ No.5609 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
連続投稿すいません。 ↑の追加補足。

武器は、シルバールーク(青色)

2013/11/30(Sat) 22:13:16 [ No.5610 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無しのヘビィ  引用する 
ヘビィをデュエルスタッフ
レア7、最速最小、ブレなし
攻撃力1545 防御1878 会心100、貫通3しゃがみ打ちに
設定したら鬼のようにブレれます。

2013/11/30(Sat) 22:37:10 [ No.5611 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:初心者ガンサー  引用する 
>>5609さんを参考に
拡散型砲撃Lv5作ってみたけど正常に作動しました。

20001120 007C000F
20001124 00DA0935
20001128 00DA00DA
2000112C 0DFE2C2D
20001130 00020908

初カキコなのでミスってたらすいません。

2013/11/30(Sat) 23:39:16 [ No.5612 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無しのヘビィ  引用する 
ヘビィ悪魔武器
デュエルスタッフ

20001120 0040000C
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 16032C20
20001130 0000060E

攻撃力、会心、防御は遥かに規制値オーバー
だけどブレ半端ない。
誰か治して!

2013/12/01(Sun) 17:52:45 [ No.5617 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
No.5617≫たぶんこれで反動は軽減されたと思います。

20001120 0040000C
20001124 00200020
20001128 00000020
2000112C 16032C0C
20001130 0000060E

僕の予定では、装填速度:速い 反動:中→小(スキルをつけて反を軽減)

僕のとコードが違っていたので、解説大変でしたw

2013/12/01(Sun) 23:18:36 [ No.5618 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無しのヘビィ  引用する 
せっかく解析してくれたのに申し訳ありませんが、
反動ではなく、ブレ抑制です……
装填速度、反動は最速最小なのですが、ブレもステータス上はなしって記載してるのに、いざしゃがみ打ちしたら、右大左大がついてるかのように弾がまっすぐ飛びません。

名無しのヘビィも先ほど試しましたが、同様に鬼ブレしますm(__)m

2013/12/02(Mon) 00:07:24 [ No.5619 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:通りすがりのへビィ  引用する 
zzの部分を0Bして、hhを2Bすれば、ブレもなく、攻撃&防御や会心も問題ないかと。 

2013/12/02(Mon) 01:47:58 [ No.5622 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:太刀厨房  引用する 
ちょっと不親切でした。
2000112C zziihhggです。
このzzとhhを変えて下さい。

2013/12/03(Tue) 21:19:03 [ No.5636 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
No.5636≫こんな感じですか?

20001120 0040000C
20001124 00200020
20001128 00000020
2000112C 0B032B0C
20001130 0000060E

良ければご返答を、修正があれば指摘をお願いします。

2013/12/03(Tue) 21:50:58 [ No.5637 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ti-to  引用する 
需要あるかわかりませんが ガンランスの砲撃の値を2つ調べたので載せます zz10 通常 レベル34 zzFE 放射 レベル84

2013/12/04(Wed) 16:33:30 [ No.5639 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
5689≫助かる。

2013/12/04(Wed) 18:44:22 [ No.5640 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ti-to  引用する 
いえいえ 需要があってなによりです

2013/12/05(Thu) 17:18:26 [ No.5643 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
ガンランスzzを少しだけ調べてみた。

zz=01 拡散型 砲撃レベル01
zz=0D 拡散型 砲撃レベル05
zz=10 通常型 砲撃レベル10
zz=FE 放射型 砲撃レベル84

多少調べてみる限り、決まった法則は、ほぼ無いですね…

01〜EE まで調べる必要がありますね…

2013/12/05(Thu) 21:30:38 [ No.5644 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:774  引用する 
【書き込めること】
・セーブデータの解析情報。
└ 3DSセーブエディター掲示板は解析者が解析情報を投稿する掲示板です。
★自作装備発表は解析情報じゃないから別のスレでやってね★

法則もなにも砲撃は通常→拡散→放射の順でループしながらレベル上がってくだけ
zz/3+1 = X
X…砲撃Lv
zz%3 = Y
Y=0…通常、Y=1…拡散、Y=2…放射

ちなみに80とかの砲撃は威力設定されてなかったりするから
Lv15くらいが上限と思っていい(既出)

2013/12/05(Thu) 22:59:03 [ No.5645 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
5648≫よく他のサイトを見ましたか?

見るの面倒でしたらどうぞ

BOX7   20001198

2013/12/06(Fri) 20:01:04 [ No.5658 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
ついでに、武器BOX配列コードです。

1〜100

BOX1   20001120
BOX2   20001134
BOX3   20001148
BOX4   2000115C
BOX5   20001170
BOX6   20001184
BOX7   20001198
BOX8   200011AC
BOX9   200011C0
BOX10   200011D4
BOX11   200011E8
BOX12   200011FC
BOX13   20001210
BOX14   20001224
BOX15   20001238
BOX16   2000124C
BOX17   20001260
BOX18   20001274
BOX19   20001288
BOX20   2000129C
BOX21   200012B0
BOX22   200012C4
BOX23   200012D8
BOX24   200012EC
BOX25   20001300
BOX26   20001314
BOX27   20001328
BOX28   2000133C
BOX29   20001350
BOX30   20001364
BOX31   20001378
BOX32   2000138C
BOX33   200013A0
BOX34   200013B4
BOX35   200013C8
BOX36   200013DC
BOX37   200013F0
BOX38   20001404
BOX39   20001418
BOX40   2000142C
BOX41   20001440
BOX42   20001454
BOX43   20001468
BOX44   2000147C
BOX45   20001490
BOX46   200014A4
BOX47   200014B8
BOX48   200014CC
BOX49   200014E0
BOX50   200014F4
BOX51   20001508
BOX52   2000151C
BOX53   20001530
BOX54   20001544
BOX55   20001558
BOX56   2000156C
BOX57   20001580
BOX58   20001594
BOX59   200015A8
BOX60   200015BC
BOX61   200015D0
BOX62   200015E4
BOX63   200015F8
BOX64   2000160C
BOX65   20001620
BOX66   20001634
BOX67   20001648
BOX68   2000165C
BOX69   20001670
BOX70   20001684
BOX71   20001698
BOX72   200016AC
BOX73   200016C0
BOX74   200016D4
BOX75   200016E8
BOX76   200016FC
BOX77   20001710
BOX78   20001724
BOX79   20001738
BOX80   2000174C
BOX81   20001760
BOX82   20001774
BOX83   20001788
BOX84   2000179C
BOX85   200017B0
BOX86   200017C4
BOX87   200017D8
BOX88   200017EC
BOX89   20001800
BOX90   20001814
BOX91   20001828
BOX92   2000183C
BOX93   20001850
BOX94   20001864
BOX95   20001878
BOX96   2000188C
BOX97   200018A0
BOX98   200018B4
BOX99   200018C8
BOX100   200018DC(※)
次のBOXへは+14hです。
※)アドバンスモードでは、BOX100番目とかだと
左列

2013/12/06(Fri) 20:03:30 [ No.5659 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:XYZ  引用する 
ん?ガンスzz値バラバラになったん?
00通常1
01拡散1
02放射1
03通常2
04拡散2
05放射2
06通常3
07拡散3
08放射3
09通常4
0A拡散4
0B放射4
0C通常5
0D拡散5
0E放射5
...etc
ってなってく感じじゃないん?

2013/12/06(Fri) 21:32:04 [ No.5663 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
これでヘビィを出したら以下の性能(になるはず)
20001120 0045000C
10001124 00000000
20001126 00000000
1000112A 00000000
2000112C 0BFE25FC
20001130 0000090C

攻撃31728 Lv255(パワーバレル、リミカは自分で)
スロ3 会心15800
ブレ無し リロ最速、反動最小
防御+20972
左からレベル1、2、3
通常560  回復33
貫通308  毒 30
散弾400  麻痺30
徹甲010  睡眠30
拡散010  滅気00
火炎0 水冷5 電撃0
氷結0 滅龍0 捕獲2
ペイ2 鬼人1 硬化0
斬裂0 爆破2 竜撃1(リミカ)のため
しゃがみ
通常レベル2
貫通レベル3


何か適当にやったらできてしまったという。
クエに行ってもエラーになりませぬ。50回ほど試しましたが、下位、上位、イベクエ、ギルクエでのエラーは無しです。
hhは25がいいのだろうか……よく分からん!

2013/12/09(Mon) 01:18:14 [ No.5677 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:os  引用する 
ライトボウでのみ確認。
gg=20で反動、ブレ、リロ、全最小確認。
※LVは38

使用できる弾も全く問題なし。

ggを20にし、
zzを適当な数値をいれたとこ、
連射がLv1通常弾対応なのに、
Lv1通常弾:0
に、なってます。
撃ってみると、約255発ほどノンストップで撃ちます。

なにかの参考になればと思います。

2013/12/09(Mon) 05:30:20 [ No.5678 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:Run  引用する 
発掘笛の旋律(音色)が見当たらなかったので、一応メモ。

20001120 00630012
10001124 0000090C
20001126 00000000
1000112A 00000000
2000112C zz000D2D
20001130 00020602

<前提>
・上記発掘ゴルトでしか確認していないので、既存武器の改造や他発掘武器では未検証。
・他の値による影響を受けているか未確認。
・武器ID(bb,上記の63)を60(これもゴルト)にして1パターンだけ試してみたが同じ音色だった。
・目的の紫赤青が見付かったのでこれ以上は調べていない。

zzのみ修正し、以下の出現を確認。
00 白青赤
01 白青赤
02 紫赤青
05 白緑赤
16 紫青水

2013/12/12(Thu) 04:33:39 [ No.5707 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:g  引用する 
狩猟笛のzz値のメモ。

-- ------
zz 音色
-- ------
00 白赤青
01 白青赤
02 紫赤青
03 紫青赤
04 白赤緑
05 白緑赤
06 紫赤緑
07 紫緑赤
08 白赤水
09 白水赤
0A 紫赤水
0B 紫水赤
0C 白赤黄
0D 白黄赤
0E 紫赤黄
0F 紫黄赤
10 白青緑
11 白緑青
12 紫青緑
13 紫緑青
14 白青水
15 白水青
16 紫青水
17 紫水青
18 白青黄
19 白黄青
1A 紫青黄
1B 紫黄青
1C 白緑水
1D 白水緑
1E 紫緑水
1F 紫水緑
20 白緑黄
21 白黄緑
22 紫緑黄
23 紫黄緑
24 白水黄
25 白黄水
26 紫水黄
27 紫黄水
28 紫赤橙
29 紫橙赤
2A 紫青橙
2B 紫橙青
2C 紫緑橙
2D 紫橙緑
2E 紫水橙
2F 紫橙水
30 紫黄橙
31 紫橙黄

参考まで。

2013/12/12(Thu) 10:02:15 [ No.5708 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:オロナミン  引用する 
> これでヘビィを出したら以下の性能(になるはず)
集会所のレウス希少やったら攻撃力が1050(だったかな?)になったーよ。

2013/12/12(Thu) 10:47:16 [ No.5709 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:M.H  引用する 
自分の中で見た中では、付加効果なかったので付けます 
あったらすいません


添付:5752.txt (1kB)

2013/12/26(Thu) 19:45:35 [ No.5752 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
> 切れ味2D
>
> パッチ適用前
>
> 表示:五分の一くらい緑、残りは画面を突き抜ける形で紫
> クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能
>
> パッチ適用後
>
> 表示:八分の一くらい橙、残りは画面を突き抜ける形で紫
>    (左側にも黄色が突き抜ける)
> クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能
>     (切れ味が落ちた時の動作は未確認)
>
> 切れ味2Dで、問題なく使えます。むしろパッチ適用前よりも適用後の方が紫が長くなっているような気がします(違っていたらすいません)。

「高難度:千の剣」にて斬れ味が橙に落ちたのを確認。
ただ、落ちた直後にクエストクリアになったため、砥石を使用して斬れ味が紫に戻るかどうかは確認できていません。

上記のような長丁場のクエストでもない限り、殆どのクエで落ちることはないかと思いますが、念のため砥石は持っておいた方が無難ですね。

2013/12/28(Sat) 20:46:30 [ No.5760 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:北条  引用する 
> > 切れ味2D
> >
> > パッチ適用前
> >
> > 表示:五分の一くらい緑、残りは画面を突き抜ける形で紫
> > クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能
> >
> > パッチ適用後
> >
> > 表示:八分の一くらい橙、残りは画面を突き抜ける形で紫
> >    (左側にも黄色が突き抜ける)
> > クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能
> >     (切れ味が落ちた時の動作は未確認)
> >
> > 切れ味2Dで、問題なく使えます。むしろパッチ適用前よりも適用後の方が紫が長くなっているような気がします(違っていたらすいません)。
>
> 「高難度:千の剣」にて斬れ味が橙に落ちたのを確認。
> ただ、落ちた直後にクエストクリアになったため、砥石を使用して斬れ味が紫に戻るかどうかは確認できていません。
>
> 上記のような長丁場のクエストでもない限り、殆どのクエで落ちることはないかと思いますが、念のため砥石は持っておいた方が無難ですね。

探索で橙の後は赤になることを確認
黄色は無視されますww
ちなみに砥石を3,4個使ったら
切れ味が最大になりました。

2013/12/31(Tue) 16:49:29 [ No.5763 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:さすらいの教官  引用する 
久しぶりに検証再開。
発掘ヘヴィが派生武器を上回らないものかと、
攻撃値=正規枠にて弾種とリロード性能などの理想的な値を求めて検証


■チャカ武器基本


>>アドバンスモード
aa 00 bb 00 cc dd Ea FF Eb ff Ec ff gg hh ii zz
jj kk 00 00

>>シンプルモード
20001120 00bb00aa
10001124 0000ddcc
20001126 FFEa0000
1000112A 00Eb00Ec
2000112C zziihhgg
20001130 0000kkjj

aa=武器種
bb=武器ID
cc=属性値(ガンナーは無意味00でOK)
dd=属性ID(ガンナーは無意味00でOK)
E○=スロット
FForff=FF「80」でロック「00」で取り外し可能
gg=切れ味or装填速度/反動性能
hh=付加効果(攻撃力/ブレ)
ii=武器Lv
zz=弾種など※チャカは全てggの切れ味値と連動


■付加効果(hh)=攻撃力/ブレ

hh/攻撃力/ブレ(強化後ほぼなくなる)/会心率/防御
0A/255/なし/0%/20
0B/270/左/大/20%/0
0C/285/右/小/0%/0ラゼンと同火力
0D/345/左右/大/-25%/0
10/2310/なし/0%/770
17/385/左/小/257%/257
2D/388/なし/258%/862

発掘装備として正規で出る攻撃値は『0A〜0D』
正規では「0C」が取り扱い易い



■切れ味(gg)=装填速度/反動

00/遅い/大/装填数表示正常
01/やや遅い/中/装填数表示正常
02/やや遅い/中/装填数表示正常
03/やや遅い/中/装填数表示正常
04/普通/大/装填数表示正常
05/普通/中/装填数表示正常
06/やや遅い/やや小/装填数表示正常
07/やや速い/中/装填数表示正常
※08/やや遅い/やや小/装填数表示正常
※09/やや速い/中/装填数表示正常
※0A/速い/大/装填数表示正常
※0B/普通/やや小/装填数表示正常
※0C/速い/中/装填数表示正常
※0D/やや遅い/小/装填数表示正常
0E/最速/最小/装填数表示異常
0F/最速/最小/装填数表示異常
10/普通/やや小/装填数表示正常
11/やや遅い/やや小/装填数表示正常
12/普通/やや小/装填数表示正常
13/やや遅い/やや小/装填数表示正常
0C/速い/中/装填数表示正常
F6/最速/小/装填数表示正常
F7/最速/やや小/装填数表示正常
F8/最速/中/装填数表示正常
F9/最速/大/装填数表示正常
FA/最速/最小/装填数表示異常
FB/最速/最小/装填数表示異常
※FC/最速/最小/装填数表示正常
FD/最速/最小/装填数表示異常
FE/最速/最小/装填数表示異常
FF/最速/最小/装填数表示異常


発掘装備として正規で出る装填速度のものは『08〜0D』
何故か、【FC】だけ「最速/最小」のMAX値で装填数が正常


■弾種(zz)=弾種はggの装填タイプと連動

特筆すべき最大性能値(FC)「装填速度:最速/反動:最小」で正常表示検証

gg切れ味/装填速度&リロード/zz値/通常弾/貫通弾/状態異常/しゃがみ対応
FC/最速&最小/07/通5*3*0/貫3*3*8/状態異常:ほぼ全弾Lv1(3)■散弾Lv2/通常Lv2
FC/最速&最小/0B/通5*3*0/貫3*0*8/麻痺:3*0 睡眠:3*0■通常Lv2/貫通Lv3
FC/最速&最小/0F/通5*0*8/貫0*3*8/麻痺:0*1■貫通Lv3/水冷弾/滅気弾Lv2/通常Lv3


FC/07=状態異常弾Lv1がほぼ3発撃て、貫通Lv3が8発撃てるのでしゃがみは期待できないが汎用
FC/0B=貫通Lv3がしゃがみで撃て、麻痺or睡眠弾も撃てるので取り扱い易い
FC/0F=状態異常弾は麻痺Lv2が一応撃てる程度だが、貫通Lv3と通常Lv3がしゃがみで撃てる。
リミッターを解除すれば通常Lv3が11発装填可能

■検証結果生産した武器BOX1〜3使用

20001120003C000C
2000112400000000
2000112600000000
2000112A00000000
2000112C0B000CFC
200011300000050C

200011340045000C
2000113800000000
2000113A00000000
2000113E00000000
200011400F000CFC
200011440000060C

200011480041000C
2000114C00000000
2000114E00000000
2000115200000000
200011540C000CFC
200011580000060E



攻撃力が派生武器最大?の「一天四海を捉うラゼン」と並び、
弾種としゃがみ対応弾も貫通Lv3/通常Lv3などを厳選。
状態異常弾は睡眠よりは麻痺優先
最終強化後、ブレ:無し/装填速度:最速/反動/最小
なので、反動軽減などのスキル圧迫無しでスキル構成を組めます

参考スキル構成:攻撃力UP【超】/貫通弾・貫通矢UP/舞闘家 などがオススメ

2014/01/03(Fri) 22:02:07 [ No.5773 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
状態異常系(爆破を含む)は発光なし。
属性系は発光あり。
色はレア7でも完全にランダムです。

2014/01/05(Sun) 01:53:47 [ No.5776 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:名無し  引用する 
訂正します。
状態異常系(爆破を含む)でも発光します。

2014/01/05(Sun) 01:57:48 [ No.5777 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:改造ライト空気すぎ  引用する 
弓の属性値検証してみました。
1270を超えるとエフェクトのみになりました。
他の武器と違ってやはり上限値が低いみたいです。
毒麻痺眠りは既出の通りなしです。
↓属性値1270の一例です
爆破 36
他属性 AE

2014/01/06(Mon) 19:13:38 [ No.5780 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ガンス砲撃  引用する 
砲撃lvは10で最高値
以降ループ

2014/01/08(Wed) 18:27:37 [ No.5784 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ガンス砲撃  引用する 
> 砲撃lvは10で最高値
> 以降ループ

追記
1B通常lv10
1C拡散lv10
1D放射lv10

2014/01/08(Wed) 18:31:23 [ No.5785 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
悪魔弓を作ろうとして、使用可能ビンの一覧を見るとエラーしますね。
剛射定番の強撃接撃マヒ睡眠が撃てる弓をベースに作ってみたところ、切れ味の部分いじったら攻撃力は上がったけど毒、麻痺しか撃てなくなってました。
そしてエラー落ちしました
ここに載ってた悪魔ヘビィを参考に、
112Cから FC 25 FE 02
で作ったら先ほどのように。
うーん、攻撃力とビンはつながってるのかなぁ?
それともFCのところかFEのところなのか
調べてみよう

2014/01/13(Mon) 01:40:23 [ No.5791 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
先ほど怪しいと思うところを弄ってみたら成功しました。
どうやら弓のビンの種類は近接武器の切れ味の部分でいじれるっぽいですね。
112Cから 0C 25 FE 02 で悪魔弓は作れるみたいです。
対応ビンは強撃接撃麻痺睡眠ペイントの剛射テンプレ(?)です。
この装備でクエストに行ってみたところエラー落ちしませんでした。
付加効果の部分を25にしとけば会心15800防御20972になるので悪魔武器作るのには参考になるかな?既出だったりして

2014/01/13(Mon) 01:56:55 [ No.5792 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:るまん  引用する 
今封龍剣つかっているんですけど攻撃と防御を2万以上にしたいんですけどどうすればいいですか?
ステータス
攻撃15086
属性爆破3400←これはいじらなくていいです
防御2634

2014/01/13(Mon) 18:18:44 [ No.5793 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
ちょいと装着ビンについて調べてみました〜
途中でエラー起き始めたので少ないですが。
ビン全種撃てる奴ないのね


添付:5795.txt (1kB)

2014/01/14(Tue) 15:11:06 [ No.5795 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:  引用する 
悪魔弓メモ置いておきます
パラメータは統一、武器の見た目、色、属性はカスタマズできるように。お好みで。
属性は1270超えるとエフェクトだけになるということで1200で統一。
一応龍属性のこの弓で100シャガルをやってみたところ、3分以内に討伐できたのでかなり良いかと思われる。

ボックス1個目

20001120 00xx0010
10001124 0000yy30
20001126 00000000
1000112A 00000000
2000112C 00FE250C
20001130 0000090C

xx=武器カテゴリー

殲滅と破壊の剛弓
赤6B
黄6C
緑6D
青6E
紫6F

鋼氷馬弓
赤66
黄67
緑68
青69
紫6A

クイーンブラスター
赤61
黄62
緑63
青64
紫65

プロミネンスボウ
赤5C
黄5D
緑5E
青5F
紫60

覇弓レラカムトルム
赤57
黄58
緑59
青5A
紫5B

yy=属性ID
火01水02雷03龍04氷05

2014/01/14(Tue) 17:22:47 [ No.5796 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:R2天使様♪  引用する 
私のフレに書き込みして、と頼まれたので私が発見したコードを書き込みます。
剣士武器のレア度IDを0Cにしてみて下さい、そうすればレア度が13になります。そしてLVのIDを00、その次に付加IDを16にしてみて下さい。
完成すると、装備する前は攻撃力が  マイナスになってます、実際に装備しますと6万越えしますよ

2014/01/20(Mon) 09:47:39 [ No.5805 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:トライフォー  引用する 
スラアク ガンナー系はできないようです。
スラアクの場合2000超えません。
他の武器は正常に改造できました。

2014/01/25(Sat) 19:28:07 [ No.5822 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:ふんたー  引用する 
シンプルモードの操虫棍作成コードです。

ななし様提供のコードを参考にしました。

装備BOX7ページ目の8個目に出現。(上書き注意)

【操虫棍基本ベース】
2000408C 00ggii13
20004090 000000ff
20004094 00000000
20004098 aappttww
2000409C eeddccbb


gg=武器種
ii=武器Lv
13=武器ID
ff=虫の種類
pp=スピード(ポイント・右側カッコ内の数値です)
tt=スタミナ(ポイント)
ww=パワー(ポイント)
aa=火属性(ポイント)
bb=水属性(ポイント)
cc=雷属性(ポイント)
dd=氷属性(ポイント)
ee=龍属性(ポイント)

※各種ポイント値の上限(反映)は武器レベルに依存します。
※現実的なステータス値はご使用中の武器数値を参照して下さい。


【武器種:gg】
01=ボーンロッド
02=ボーンロッド改
03=ボーングレイブ
04=ボーングレイブ改
05=エリアルグレイブ
06=ソリッドグレイブ
07=ソリッドグレイブ改
08=ソリッドハイグレイブ
09=スニークロッド
0A=スニークロッド改
0B=ハイスニークロッド
0C=シャドウウォーカー
0D=アサルトロッド
0E=アサルトロッド改
0F=フロントウォーカー
10=エイムofトリック
11=エイムofイリューズ
12=エイムofマジック
13=THEチェイサー
14=藍の稲光
15=蒼の稲塊
16=碧の神鳴
17=藍紫の雹
18=蒼紫の氷雨
19=碧紫の氷矛霧
1A=乾坤の火竜棍
1B=両義の火竜棍
1C=開闘の焔竜棍
1D=金砕棍棒
1E=金砕棍棒改
1F=金砕棍ゴーデンライ
20=爪棘を配す長刀
21=爪棘を配す長刀改
22=渾然一体の薙刀ヤマタ
23=黒龍棍
24=黒龍棍改
25=黒龍棍【天命】
26=クリマ・タクト ※イベント武器


【虫の種類:ff】
00=クロドローン(切断)ボーナス無し
01=エボクルドローン(切断)猟虫全ステータスUP【小】
02=アルマスタッグ(切断)猟虫攻撃UP【小】
03=モナークブルスタッグ(切断)猟虫攻撃UP【大】
04=レジナヴォランテ(切断)猟虫攻撃UP【中】/回復エキス効果UP【小】
05=ガシルドーレ(切断)猟虫スタミナUP【小】
06=ドゥンクラープ(切断)猟虫スタミナUP【大】
07=ウカドゥーレ(切断)猟虫スタミナUP【中】/回復エキス効果UP【小】
08=カゼキリバネ(切断)猟虫スピードUP【小】
09=オオシナト(切断)猟虫スピードUP【大】
0A=シナトモドキ(切断)猟虫スピードUP【中】/回復エキス効果UP【小】
0B=エルドラーン(切断)猟虫全ステータスUP【中】/回復エキス効果【大】
0C=マルドローン(打撃)ボーナス無し
0D=エボマルドローン(打撃)猟虫全ステータスUP【小】
0E=ザミールビートル(打撃)猟虫攻撃UP【小】
0F=ケーニヒゴアビートル猟虫攻撃UP【大】
10=フィルカーノ(打撃)猟虫攻撃UP【中】/回復エキス効果UP【小】
11=ハルキータ(打撃)猟虫スタミナUP【小】
12=ドルンキータ(打撃)猟虫スタミナUP【大】
13=アルジョアーニャ(打撃)猟虫スタミナUP【中】/回復エキス効果UP【小】
14=ガルーヘル(打撃)猟虫スピードUP【小】
15=メイヴァーチル(打撃)猟虫スピードUP【大】
16=ファンリエール(打撃)猟虫スタミナUP【中】/回復エキス効果UP【小】
17=アルジャローン(打撃)猟虫ステータスUP【中】/回復エキス効果UP【大】
18=サンダーボール ※イベント武器専用
19=サンダーボール(使用不可)※各種ステータス(ポイント値)異常
20=サンダーボール(使用不可)※各種ステータス(ポイント値)異常
以下未検証

2014/01/29(Wed) 01:59:29 [ No.5848 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:メモ  引用する 
> 弓の属性値検証してみました。
> 1270を超えるとエフェクトのみになりました。
> 他の武器と違ってやはり上限値が低いみたいです。
> 毒麻痺眠りは既出の通りなしです。
> ↓属性値1270の一例です
> 爆破 36
> 他属性 AE

ちょっと言葉たらずでしたかね。

1270は○
1300〜×
です。失礼しました。

2014/01/30(Thu) 01:50:26 [ No.5852 ]
◇ Re: [MH4]武器 投稿者:琴美  引用する    New!
爆弾無限設置を調べてるんですがサーチしても配列がよくわかりません。ちなみにサーチするときは、大樽Gが50ですので80で調べてます。どなたか知ってる方がいたら、おおしえください。(*´∀`*)「できるだけはやめに」

2014/02/08(Sat) 08:39:01 [ No.5887 ]

◆ [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 

2013/09/23(Mon) 20:08:31 [ No.4499 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:なにかと匿名にしたがる者  引用する 
防具のコードは前作とほぼ同じで、
頭=05
胴=01
腕=02
腰=03
足=04
で、部位ID LV 装備ID2桁 以降発掘装備のパラメータ・装飾品
となっていますLVは全作と同じ254「FE」までです。

2013/09/23(Mon) 22:52:40 [ No.4506 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:  引用する 
防具スレあったのか
こっちに書きなおします
> aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
> xx 防具レベル
> bb 防具ID
>
> cc 変化無し
> dd 変化無し
>
> ee 装飾品ID
> ff 装飾品状態
>
> gg 耐性値
> hh 防御力
>
> jj 研磨状態
> 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3
> kk レア度

添付に胴を全部まとめました
見た目違いの発掘装備だけ知りたい人はまとめの下記に書いておきますので参照してください


添付:4521.txt (12kB)

2013/09/24(Tue) 12:47:41 [ No.4521 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:適当なハンター  引用する 
自力発掘品のレイア頭
05 00 be 01 09 79 b9 80 00 00 00 00 18 09 00 00 04 01 00 00
でした。装飾品IDが別物みたい。

2013/09/24(Tue) 15:06:58 [ No.4523 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:適当なハンター  引用する 
> 自力発掘品のレイア頭
> 05 00 be 01 09 79 b9 80 00 00 00 00 18 09 00 00 04 01 00 00
> でした。装飾品IDが別物みたい。

追記 eeが b9 ですが刀匠でした

2013/09/24(Tue) 15:17:42 [ No.4524 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:通行人R  引用する 
シリーズをそろえる場合の法則? みたいのを見つけたので報告させていただきます
頭装備と胴装備は同じIDのようで 腕が頭(同じなので胴でも)から16進で-5 腰が-6 足が-4 と計算すると揃います
自分の方では揃ったので多分正しいかと思いますが……もしだめだったらごめんなさい

2013/09/24(Tue) 16:05:53 [ No.4526 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:残念放浪者  引用する 
誰もやらなさそうなので、50までの数値を調べました
胴の【アカムトウルンテ】でRARE10のLv255で調べました
参考にしてくれれば幸いです

gg&hh 防御/火耐性/水耐性/雷耐性/氷耐性/龍耐性

01 78/1/4/-1/0/1
02 81/-1/0/4/1/1
03 82/0/-1/1/4/1
04 93/1/1/-1/0/4
05 93/6/-2/1/0/1
06 94/1/6/-2/0/1
07 93/-2/0/6/1/1
08 93/-2/0/1/6/1
09 86/1/1/0/-2/6
0A 86/1/1/0/-2/6
0B 96/1/6/-1/-1/4
0C 99/-1/-1/6/1/4
0D 112/-1/-1/1/6/4
0E 115/1/1/-2/-2/8
0F 120/0/0/0/0/0
10 122/0/0/0/0/0
11 124/0/0/0/0/0
12 66/0/0/0/0/0
13 67/0/0/0/0/0
14 65/3/-2/0/-1/0
15 66/0/3/-2/-1/0
16 76/-2/-1/3/0/0
17 62/-1/-2/0/3/0
18 68/0/0/-2/-1/3
19 93/5/-3/0/-1/0
1A 52/0/5/-3/-1/0
1B 65/-3/-1/5/0/0
1C 96/-3/-1/0/5/0
1D 22/0/0/-1/-3/5
1E 65/5/-2/0/-2/3
1F 137/0/5/-2/-2/3
20 30/-2/-2/5/0/3
21 70/-2/-2/0/5/3
22 184/0/0/-3/-3/7
23 67/0/0/0/0/0
24 69/0/0/0/0/0
25 162/0/0/0/0/0
26 36/0/0/0/0/0
27 24470/0/0/0/0/0
28 24506/30772/212/308686/212/30964
29 24548/212/31040/212/31096/212
2A 66/31144/212/-15729/15989/0
2B 66/16968/20972/16056/0/17056
2C 69/-15729/16117/0/17096/-26214
2D 66/16153/0/17402/-26214/16281
2E 68/0/17530/-26214/16281/0
2F 67/17658/800/0/1200/0
30 67/3000/0/6000/0/10000
31 70/0/15000/0/20000/0
32 66/25000/0/25000/0/25000
33 65/0/260/1/263/1
34 71/0/0/0/0/0
35 56/0/1/0/260/4
36 67/304/2/0/0/0
37 73/0/0/0/1/0
38 69/260/7/207/2/304
39 66/2/0/0/0/0
3A 75/1/0/4/30/282
3B 69/1/463/1/324/3
3C 67/0/0/2/0/4
3D 77/10/207/1/208/1
3E 66/263/2/0/0/2
3F 66/0/4/11/207/1
40 78/208/1/263/2/0
41 54/0/2/0/4/16
42 24596/266/2/264/1/317
43 24632/1/0/0/2/0
44 24680/4/17/266/2/264
45 835/1/317/1/0/0
46 836/2/0/4/20/209
47 579/4/208/2/207/2
48 579/0/0/2/0/4
49 66/21/209/4/208/2
4A 322/207/2/0/0/2
4B 322/0/4/35/306/2
4C 66/263/4/207/2/0
4D 323/0/2/0/4/36
4E 323/306/2/263/4/207
4F 323/2/0/0/2/0
50 323/4/39/311/2/313

2013/09/24(Tue) 16:41:51 [ No.4529 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ぽぽ  引用する 
> > 自力発掘品のレイア頭
> > 05 00 be 01 09 79 b9 80 00 00 00 00 18 09 00 00 04 01 00 00
> > でした。装飾品IDが別物みたい。
>
> 追記 eeが b9 ですが刀匠でした

B9の装飾品IDは刀匠+2なんですでにあげられてるリストと一致してますよ

2013/09/24(Tue) 17:17:58 [ No.4532 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:通行人R  引用する 
すいません訂正します
01〜FFまでの発掘防具類にはシリーズの法則みたいなのがあるみたいですが100以上のIDになるとズレまくります

2013/09/24(Tue) 18:25:30 [ No.4536 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
部位によってIDがずれるのは頭や腕だけのシリーズが途中にあるからです
なので一律で計算できるようなものではありませんよ

2013/09/24(Tue) 19:09:18 [ No.4538 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:配送の人  引用する 
頭装備補完しました。

添付:4539.txt (12kB)

2013/09/24(Tue) 19:56:12 [ No.4539 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
研磨状態についてですが防具のエフェクトにも関係しているらしく0C(研磨済みs3)では光るエフェクトがなくなり、0E(研磨済みs3)だとエフェクトがでます

2013/09/25(Wed) 02:30:35 [ No.4552 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:川口春奈Love  引用する 
装飾品のロックですが特定の組み合わせ?ではロックマークですが取り外しできてしまいますね


空きスロ3に増幅珠2と回術珠1の組み合わせなど

2013/09/26(Thu) 13:10:09 [ No.4590 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:川口春奈Love  引用する 
> 装飾品のロックですが特定の組み合わせ?ではロックマークですが取り外しできてしまいますね
>
> 例
> 空きスロ3に増幅珠2と回術珠1の組み合わせなど

確証とまでは行かなかったのですが、新展開がありまして
前に空きスロ3で増幅珠2と回術術1の組み合わせが無理だといいましたが、先ほど同じくスロ3に盾持ち2と鉄壁珠1でもダメでした。順番を変えて見ました。鉄壁珠1、盾持ち2にした所ロックされた状態になりました。刀匠珠1と鉄壁珠2にしてもロックマークで取り外し不可になりました。

2013/09/28(Sat) 16:43:32 [ No.4657 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:残念放浪者  引用する 
耐性値&防御力の続きが出来ました
もちろん、今回も胴の【アカムトウルンテ】でRARE10のLv255で調べてます
FFまで調べたので、参考にどうぞ

gg&hh 防御/火耐性/水耐性/雷耐性/氷耐性/龍耐性

51 66/3/255/2/256/2
52 323/2/0/4/40/311
53 65/2/313/3/255/2
54 65/256/2/2/0/4
55 65/26/326/4/324/3
56 65/263/4/209/2/2
57 65/0/4/27/326/4
58 322/324/3/263/4/209
59 65/2/2/0/4/181
5A 579/348/2/344/2/207
5B 563/4/0/0/2/0
5C 563/4/182/348/2/344
5D 571/2/207/4/0/0
5E 575/2/0/4/177/337
5F 75/2/335/3/263/4
60 205/207/4/2/0/4
61 207/178/337/2/335/3
62 211/263/4/207/4/2
63 183/0/4/103/696/2
64 159/311/2/254/1/0
65 135/0/2/0/4/104
66 183/696/2/311/2/254
67 177/1/0/0/2/0
68 190/4/383/210/3/209
69 177/2/207/3/335/3
6A 201/2/0/4/384/210
6B 166/3/209/2/207/3
6C 104/335/3/2/0/4
6D 102/175/322/1/304/1
6E -28433/352/5/208/3/2
6F 71/0/4/176/322/1
70 655/304/1/352/5/208
71 71/3/2/0/4/143
72 743/401/1/396/2/394
73 72/2/255/2/2/0
74 13969/4/144/401/1/396
75 71/2/394/2/255/2
76 797/2/0/4/195/378
77 72/3/208/2/346/3
78 -27905/0/0/2/0/4
79 72/196/378/3/208/2
7A 4843/346/3/0/0/2
7B 72/0/4/205/402/4
7C -28425/465/2/274/1/209
7D 71/2/2/0/4/206
7E -18525/402/4/465/2/274
7F 71/1/209/2/2/0
80 695/4/31/697/2/335
81 72/3698/2/256/3
82 -28441/2/0/4/32/697
83 71/2/335/3/698/2
84 4843/256/3/2/0/4
85 72/105/358/2/362/2
86 13687/364/1/256/8/2
87 72/0/4/106/358/2
88 4843/362/2/364/1/256
89 72/8/2/0/4/185
8A -2017/354/2/352/4/263
8B 71/3/207/2/2/0
8C -32659/4/186/354/2/352
8D 71/4/263/3/207/2
8E -28546/2/0/4/259/322
8F 104/5/505/2/257/2
90 13039/839/1/2/0/4
91 104/260/322/5/505/2
92 -21000/257/2/839/1/2
93 104/0/4/153/427/2
94 4911/425/3/306/2/208
95 103/3/2/0/4/154
96 -31261/427/2/425/3/306
97 168/2/208/3/2/0
98 5127/4/189/370/2/368
99 103/2/374/2/337/2
9A -28037/2/0/4/190/370
9B 104/2/368/2/374/2
9C -28389/337/2/2/0/4
9D 103/333/691/1/692/1
9E 251/441/1/209/3/2
9F 168/0/4/334/691/1
A0 1727/692/1/441/1/209
A1 168/3/2/0/4/43
A2 -20205/701/2/265/2/306
A3 167/3/0/0/2/0
A4 9387/4/44/701/2/265
A5 167/2/306/3/0/0
A6 25973/2/0/4/351/213
A7 167/2/210/2/208/5
A8 14075/211/1/2/0/4
A9 168/352/213/2/210/2
AA -31172/208/5/211/1/2
AB 168/0/4/169/554/3
AC 2157/209/5/287/3/346
AD 168/5/2/0/4/170
AE 159/554/3/209/5/287
AF 317/3/346/5/2/0
B0 179/4/371/210/2/831
B1 173/3/836/3/0/0
B2 143/2/0/4/373/210
B3 291/2/831/3/836/3
B4 187/0/0/2/0/4
B5 303/372/210/2/831/3
B6 167/836/3/0/0/2
B7 177/0/4/374/210/2
B8 16789/831/3/836/3/0
B9 191/0/2/0/4/355
BA 187/262/1/214/2/463
BB 1341/3/251/10/2/0
BC 4611/4/357/262/1/214
BD 679/2/463/3/251/10
BE 118/2/0/4/356/262
BF 94/1/214/2/463/3
C0 90/251/10/2/0/4
C1 118/358/262/1/214/2
C2 94/463/3/251/10/2
C3 90/0/4/363/205/4
C4 118/258/8/201/10/255
C5 94/4/2/0/4/364
C6 90/205/4/258/8/201
C7 85/10/255/4/2/0
C8 95/4/157/455/3/290
C9 140/1/378/2/317/4
CA 215/2/0/4/158/455
CB 315/3/290/1/378/2
CC 440/317/4/2/0/4
CD 565/217/481/2/209/2
CE 690/435/3/0/0/2
CF 690/0/4/218/481/2
D0 690/209/2/435/3/0
D1 77/0/2/0/4/45
D2 85/489/3/487/4/265
D3 110/3/211/1/2/0
D4 140/4/46/489/3/487
D5 177/4/265/3/211/1
D6 215/2/0/4/343/760
D7 265/5/213/2/209/8
D8 315/0/0/2/0/4
D9 315/334/760/5/213/2
DA 315/209/8/0/0/2
DB 145/0/4/263/439/2
DC 185/437/4/441/1/434
DD 365/2/2/0/4/264
DE 865/439/2/437/4/441
DF 1065/1/434/2/2/0
E0 1565/4/161/447/3/445
E1 2065/3/453/3/309/3
E2 2565/2/0/4/162/447
E3 2565/3/445/3/453/3
E4 2565/309/3/2/0/4
E5 115/97/693/1/694/2
E6 145/211/2/0/0/2
E7 245/0/4/98/693/1
E8 365/694/2/211/2/0
E9 515/0/2/0/4/365
EA 665/214/1/839/2/836
EB 865/3/831/3/2/0
EC 1065/4/367/214/1/839
ED 1065/2/836/3/831/3
EE 1065/2/0/4/366/214
EF -10426/1/839/2/836/3
F0 15/831/3/2/0/4
F1 -15697/368/214/1/839/2
F2 32/836/3/831/3/2
F3 -10422/0/4/133/530/3
F4 32/521/3/527/3/259
F5 -13075/3/2/0/4/134
F6 32/530/3/521/3/527
F7 -13101/3/259/3/2/0
F8 32/4/267/475/2/473
F9 -13101/4/479/1/317/4
FA 32/2/0/4/268/475
FB -15697/2/473/4/479/1
FC 15/317/4/2/0/4
FD 21004/99/703/3/463/3
FE 32/306/3/0/0/2
FF -15677/0/4/100/703/3

2013/09/30(Mon) 20:42:07 [ No.4713 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:のの  引用する 
>>耐性値&防御力の続き

お疲れさまです
この数値は剣士用防具のものガンナー用にすると若干変化します
参考までに

2013/10/01(Tue) 00:55:36 [ No.4721 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
> 耐性値&防御力の続きが出来ました
> もちろん、今回も胴の【アカムトウルンテ】でRARE10のLv255で調べてます

情報ありがとうございます。
発掘防具の全ての部位でもhhの所に28を入れたところ、防御力が一致したのを確認しました。

あと、需要の無い情報ですが、全ての部位を防御力24506の装備で固めたら凄まじい値になると思い、期待して付けたのですが、防御力が1になり、モンスターの攻撃で即死しました。(´・ω・`)

その後色々試したしたところ、防御力も一定の値(おそらく4万付近)を超えると、数値が荒れるようです。

2013/10/03(Thu) 12:23:30 [ No.4799 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:雑魚  引用する 
アカム装備見た目違い+発掘装備剣士用
腕0082
腰0081
足0083

2013/10/05(Sat) 12:17:45 [ No.4840 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:seren  引用する 
初投稿になります。

発掘キリンU一式
防御力18410←たぶん※全て装備で
耐性全て99
レベル255
レア度10
スロット3装飾品なし※わざと付けてないです。自分で好きなの付けて下さい。
エフェクトあり

20001120 00EEFE05
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 00EBFE04
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001170 00E9FE03
20001174 00000000
20001178 00000000
2000117C 0000B857
20001180 0000090E
2000115C 00EAFE02
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001148 00EFFE01
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 0000B850
20001158 0000090E

※2か3装備だと防御力1になります。なので全て装備をおすすめします。
※自己責任でどうぞ※
エスカド、ジンオウUは気分しだいで貼ります。

2013/10/05(Sat) 16:38:20 [ No.4847 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
3Gと同じく、スロ3防具にスロ3珠×3をねじ込めることを確認しました。当然取り外しは不可になります。

2013/10/06(Sun) 11:55:48 [ No.4890 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:123  引用する 
> 初投稿になります。
>
> 発掘キリンU一式
> 防御力18410←たぶん※全て装備で
> 耐性全て99
> レベル255
> レア度10
> スロット3装飾品なし※わざと付けてないです。自分で好きなの付けて下さい。
> エフェクトあり
>
> 20001120 00EEFE05
> 20001124 00000000
> 20001128 00000000
> 2000112C 0000B85A
> 20001130 0000090E
> 20001134 00EBFE04
> 20001138 00000000
> 2000113C 00000000
> 20001140 0000B855
> 20001144 0000090E
> 20001170 00E9FE03
> 20001174 00000000
> 20001178 00000000
> 2000117C 0000B857
> 20001180 0000090E
> 2000115C 00EAFE02
> 20001160 00000000
> 20001164 00000000
> 20001168 0000B858
> 2000116C 0000090E
> 20001148 00EFFE01
> 2000114C 00000000
> 20001150 00000000
> 20001154 0000B850
> 20001158 0000090E
>
> ※2か3装備だと防御力1になります。なので全て装備をおすすめします。
> ※自己責任でどうぞ※
> エスカド、ジンオウUは気分しだいで貼ります。

アドバンスモードでスロにスロ3装飾品3個入れるとエラーでて強制終了されますね。普通に入れないと無理なのかな?
フル装備してもスキルが発動しないのでちょっと厳しいですね。見た目のみの方なら問題ないかと。

2013/10/08(Tue) 19:49:57 [ No.4939 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:seren  引用する 
> アドバンスモードでスロにスロ3装飾品3個入れるとエラーでて強制終了されますね。普通に入れないと無理なのかな?
> フル装備してもスキルが発動しないのでちょっと厳しいですね。見た目のみの方なら問題ないかと。

発掘キリンU装備について
装飾品を付けたいのであればxxの所に好きな装飾品を付けてください。
1部位にスロ3装飾品×3でも大丈夫です。
20001120 00EEFE05
20001124 00xx0000
20001128 00xx00xx
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 00EBFE04
20001138 00xx0000
2000113C 00xx00xx
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001170 00E9FE03
20001174 00xx0000
20001178 00xx00xx
2000117C 0000B857
20001180 0000090E
2000115C 00EAFE02
20001160 00xx0000
20001164 00xx00xx
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001148 00EFFE01
2000114C 00xx0000
20001150 00xx00xx
20001154 0000B850
20001158 0000090E

2013/10/08(Tue) 21:30:19 [ No.4941 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:seren  引用する 
ついでに発掘ジンオウU装備のコード(・ω・`)
前回の発掘キリンUと同じで発掘ジンオウUにしただけですorz
※自己責任でどうぞ※
20001120 008EFE05
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 008BFE04
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001170 0089FE03
20001174 00000000
20001178 00000000
2000117C 0000B857
20001180 0000090E
2000115C 008AFE02
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001148 008FFE01
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 0000B850
20001158 0000090E

2013/10/08(Tue) 21:36:51 [ No.4943 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:gorilla  引用する 
> 誰もやらなさそうなので、50までの数値を調べました
> 胴の【アカムトウルンテ】でRARE10のLv255で調べました
> 参考にしてくれれば幸いです
>
> gg&hh 防御/火耐性/水耐性/雷耐性/氷耐性/龍耐性
>
> 01 78/1/4/-1/0/1
> 02 81/-1/0/4/1/1
> 03 82/0/-1/1/4/1
> 04 93/1/1/-1/0/4
> 05 93/6/-2/1/0/1
> 06 94/1/6/-2/0/1
> 07 93/-2/0/6/1/1
> 08 93/-2/0/1/6/1
> 09 86/1/1/0/-2/6
> 0A 86/1/1/0/-2/6
> 0B 96/1/6/-1/-1/4
> 0C 99/-1/-1/6/1/4
> 0D 112/-1/-1/1/6/4
> 0E 115/1/1/-2/-2/8
> 0F 120/0/0/0/0/0
> 10 122/0/0/0/0/0
> 11 124/0/0/0/0/0
> 12 66/0/0/0/0/0
> 13 67/0/0/0/0/0
> 14 65/3/-2/0/-1/0
> 15 66/0/3/-2/-1/0
> 16 76/-2/-1/3/0/0
> 17 62/-1/-2/0/3/0
> 18 68/0/0/-2/-1/3
> 19 93/5/-3/0/-1/0
> 1A 52/0/5/-3/-1/0
> 1B 65/-3/-1/5/0/0
> 1C 96/-3/-1/0/5/0
> 1D 22/0/0/-1/-3/5
> 1E 65/5/-2/0/-2/3
> 1F 137/0/5/-2/-2/3
> 20 30/-2/-2/5/0/3
> 21 70/-2/-2/0/5/3
> 22 184/0/0/-3/-3/7
> 23 67/0/0/0/0/0
> 24 69/0/0/0/0/0
> 25 162/0/0/0/0/0
> 26 36/0/0/0/0/0
> 27 24470/0/0/0/0/0
> 28 24506/30772/212/308686/212/30964
> 29 24548/212/31040/212/31096/212
> 2A 66/31144/212/-15729/15989/0
> 2B 66/16968/20972/16056/0/17056
> 2C 69/-15729/16117/0/17096/-26214
> 2D 66/16153/0/17402/-26214/16281
> 2E 68/0/17530/-26214/16281/0
> 2F 67/17658/800/0/1200/0
> 30 67/3000/0/6000/0/10000
> 31 70/0/15000/0/20000/0
> 32 66/25000/0/25000/0/25000
> 33 65/0/260/1/263/1
> 34 71/0/0/0/0/0
> 35 56/0/1/0/260/4
> 36 67/304/2/0/0/0
> 37 73/0/0/0/1/0
> 38 69/260/7/207/2/304
> 39 66/2/0/0/0/0
> 3A 75/1/0/4/30/282
> 3B 69/1/463/1/324/3
> 3C 67/0/0/2/0/4
> 3D 77/10/207/1/208/1
> 3E 66/263/2/0/0/2
> 3F 66/0/4/11/207/1
> 40 78/208/1/263/2/0
> 41 54/0/2/0/4/16
> 42 24596/266/2/264/1/317
> 43 24632/1/0/0/2/0
> 44 24680/4/17/266/2/264
> 45 835/1/317/1/0/0
> 46 836/2/0/4/20/209
> 47 579/4/208/2/207/2
> 48 579/0/0/2/0/4
> 49 66/21/209/4/208/2
> 4A 322/207/2/0/0/2
> 4B 322/0/4/35/306/2
> 4C 66/263/4/207/2/0
> 4D 323/0/2/0/4/36
> 4E 323/306/2/263/4/207
> 4F 323/2/0/0/2/0
> 50 323/4/39/311/2/313

初心者ながら防具の防御の数値について調べた所
剣士→ガンナーにすると防御-23されるっぽいです。

防御ID21の防御力70が47になり
ID0Fの防御力120が97になりました。

装備レベルは正規品最高値の16で調べました。

2013/10/09(Wed) 07:57:20 [ No.4951 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:バター醤油  引用する 
> いろんな値を変更したんだけど防御力は一切変更できないのかな?
> 通常の範囲内の防御力にしたいんだけど
純正発掘パクってgg 19 hh 11 で防御124の耐性5/-3/0/-1/0とかできたけど?

とりあえず掲示板ルール
>質問等は、質問・その他掲示板でのみ可能です。

2013/10/09(Wed) 13:08:59 [ No.4957 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:seren  引用する 
> いろんな値を変更したんだけど防御力は一切変更できないのかな?
> 通常の範囲内の防御力にしたいんだけど

バター醤油様が答えてくださったみたいですが一応…
防御力を変えたいのであれば
B8のところを変えてください
耐性値はB8の隣を変えてください。(5Aなど)


20001120 (008E防具ID)(FEレベル)(05部位)
20001124 00(00装飾品)0000
20001128 00(00装飾品)00(00装飾品)
2000112C 0000(B8防御力)(5A耐性値)
20001130 0000(09レア度)(0E研磨済スロ3+エフェクトあり)
…見にくいww

2013/10/09(Wed) 13:42:59 [ No.4958 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:seren  引用する 
またついでに発掘エスカド(・ω・`)
前々回の発掘キリンUと同じで発掘エスカドにしただけですorz
※自己責任でどうぞ※
20001120 014CFE05
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 0149FE04
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001170 0145FE03
20001174 00000000
20001178 00000000
2000117C 0000B857
20001180 0000090E
2000115C 014CFE02
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001148 014DFE01
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 0000B850
20001158 0000090E

2013/10/09(Wed) 13:56:10 [ No.4959 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:真・潔癖  引用する 
フィリア装備に一目惚れしたので、前の投稿を参考に

フィリア一式・最強 その他変わらず 装飾品はご自由に

20001120 01B6FE05
20001124 00XX0000
20001128 00XX00XX
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 01B2FE04
20001138 00XX0000
2000113C 00XX00XX
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001170 01AAFE03
20001174 00XX0000
20001178 00XX00XX
2000117C 0000B857
20001180 0000090E
2000115C 01AAFE02
20001160 00XX0000
20001164 00XX00XX
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001148 01BAFE01
2000114C 00XX0000
20001150 00XX00XX
20001154 0000B850
20001158 0000090E

2013/10/09(Wed) 19:10:38 [ No.4961 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:シルバーソル  引用する 
需要あるかわかりませんが、見た目が知りたかったんで調べた発掘装備のリオソウル、リベリオン、ゴアの一式です。

リオソウルシリーズ ヘルム:0044 メイル:0045 アーム:0044 コイル:0045 グリーヴ:0045

リベリオンシリーズ ヘルム:0120 メイル:0121 アーム:0120 コイル:011B グリーヴ:011D

ゴアシリーズ ヘルム:009A メイル:009B アーム:0096 コイル:0095 グリーヴ:0097

もしずれてたらごめんなさい。

2013/10/11(Fri) 00:00:19 [ No.4979 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:えtt  引用する 
でることは出るんですが、装備できないですね

2013/10/11(Fri) 01:34:57 [ No.4983 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:川口春奈Love  引用する 
> でることは出るんですが、装備できないですね

発掘装備はちゃんと研磨済みにしないと装備できませんよ。

例えばブレイブ装備を発掘ゴア一式のIDに変えてるだけではダメです。研磨の所を研磨済みまたは未研磨にしないとダメみたいです

2013/10/11(Fri) 13:03:04 [ No.4985 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:えtt  引用する 
すみません 説明不足でした
フィリア一式のみ研磨済でも装備できません

2013/10/11(Fri) 20:34:24 [ No.4989 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:バター醤油  引用する 
性別じゃない?
フィリアは女性専用

2013/10/11(Fri) 20:51:32 [ No.4990 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:片手  引用する 
胴装備調べてみました。
このスレに無いけどどっかにあったらごめん。

9c01??坊屋ジャケット
9d01??坊屋ジャンバー
aa01??坊屋ジャケット
ab01??坊屋ジャンバー

ここが打ち間違えたかもしれません、2個も同じ防具あるのかな?参考程度に見てください。


添付:5001.txt (12kB)

2013/10/12(Sat) 03:30:56 [ No.5001 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:のの  引用する 
> 胴装備調べてみました。
お疲れさまです

坊屋ジャケットは確認しましたが
おそらく男性用女性用で違うものかと

2013/10/13(Sun) 00:35:33 [ No.5013 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ヘヴィ検証  引用する 
色々イジってたら気付いたのですが、
コレ、発掘装備じゃなくて既製防具にもスロット無理やり珠ねじこめますね。。。



既製防具への上書きがシンプルモードで色々イジると不具合発生するかもしれないので、
アドバンスモードでいじってましたが、
aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00

↑の通りに防具も並んでいるので、
eeに装飾品ID、
ffに00でもOK

でスロットに珠入ったことになってます。
表示見ると、スロットないはずなのにステータスにはしっかり反映されてます。

使いどころとしては胴系統倍加にスロットつけると
胴系統倍加効果に更にスロット効果みたいにスキルモリモリになります。

既出及び需要なければスイマセン。。。




あと、シンプル⇔アドバンス交互に弄る際に武器BOXが1120(武器BOX1番目)ばかりだと
アドバンスでの指定位置の防具or武器の書き換えが困難及び不便だった為、
自分でまとめた各武器BOXの開始位置表記しておきます



BOX1   20001120
BOX2   20001134
BOX3   20001148
BOX4   2000115C
BOX5   20001170
BOX6   20001184
BOX7   20001198
BOX8   200011AC
BOX9   200011C0
BOX10   200011D4
BOX11   200011E8
BOX12   200011FC
BOX13   20001210
BOX14   20001224
BOX15   20001238
BOX16   2000124C
BOX17   20001260
BOX18   20001274
BOX19   20001288
BOX20   2000129C
BOX21   200012B0
BOX22   200012C4
BOX23   200012D8
BOX24   200012EC
BOX25   20001300
BOX26   20001314
BOX27   20001328
BOX28   2000133C
BOX29   20001350
BOX30   20001364
BOX31   20001378
BOX32   2000138C
BOX33   200013A0
BOX34   200013B4
BOX35   200013C8
BOX36   200013DC
BOX37   200013F0
BOX38   20001404
BOX39   20001418
BOX40   2000142C
BOX41   20001440
BOX42   20001454
BOX43   20001468
BOX44   2000147C
BOX45   20001490
BOX46   200014A4
BOX47   200014B8
BOX48   200014CC
BOX49   200014E0
BOX50   200014F4
BOX51   20001508
BOX52   2000151C
BOX53   20001530
BOX54   20001544
BOX55   20001558
BOX56   2000156C
BOX57   20001580
BOX58   20001594
BOX59   200015A8
BOX60   200015BC
BOX61   200015D0
BOX62   200015E4
BOX63   200015F8
BOX64   2000160C
BOX65   20001620
BOX66   20001634
BOX67   20001648
BOX68   2000165C
BOX69   20001670
BOX70   20001684
BOX71   20001698
BOX72   200016AC
BOX73   200016C0
BOX74   200016D4
BOX75   200016E8
BOX76   200016FC
BOX77   20001710
BOX78   20001724
BOX79   20001738
BOX80   2000174C
BOX81   20001760
BOX82   20001774
BOX83   20001788
BOX84   2000179C
BOX85   200017B0
BOX86   200017C4
BOX87   200017D8
BOX88   200017EC
BOX89   20001800
BOX90   20001814
BOX91   20001828
BOX92   2000183C
BOX93   20001850
BOX94   20001864
BOX95   20001878
BOX96   2000188C
BOX97   200018A0
BOX98   200018B4
BOX99   200018C8
BOX100   200018DC(※)


次のBOXへは+14hです。

※)アドバンスモードでは、BOX100番目とかだと
左列
200018D0 と書かれていると思うので
200018DC というのは横列(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)の16桁/16進数で並んでますので

【18D0】の【C(左から13番目)】が武器BOX100番目情報の開始位置です。


自分もですが理解するのにちょと時間かかったので初心者の方の為にドーゾ
(間違いあれば申し訳ありません)

2013/10/13(Sun) 13:37:57 [ No.5019 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ゴアゴア  引用する 
需要あるか判りませんが純正リオソウル一式です。
腕・腰・脚のリストとかあれば良いんですけどね…
発掘系のが需要たかいんでしょうけど・・・

20001120 003F0001
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 00000000
20001130 00000000
20001134 003E0002
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 00000000
20001144 00000000
20001148 003F0003
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 00000000
20001158 00000000
2000115C 003F0004
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 00000000
2000116C 00000000
20001170 003E0005

2013/10/13(Sun) 17:04:44 [ No.5021 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ゴアゴア  引用する 
ゴアS一式
20001120 00990001
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 00000000
20001130 00000000
20001134 00940002
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 00000000
20001144 00000000
20001148 00930003
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 00000000
20001158 00000000
2000115C 00950004
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 00000000
2000116C 00000000
20001170 00980005

2013/10/13(Sun) 21:12:15 [ No.5025 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ななし  引用する 
グリードの見た目違いで頭0052胴0053腕0052でした
腰と脚は解っていません

2013/10/13(Sun) 23:46:23 [ No.5027 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ゴアゴア  引用する 
ジンオウU一式

20001120 008D0001
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 00000000
20001130 00000000
20001134 00880002
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 00000000
20001144 00000000
20001148 00870003
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 00000000
20001158 00000000
2000115C 00890004
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 00000000
2000116C 00000000
20001170 008C0005

2013/10/14(Mon) 07:35:01 [ No.5029 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ななし  引用する 
エフェクトなしにしたい場合は0Eを0Cにするといいです

2013/10/14(Mon) 13:23:36 [ No.5030 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:通りすがり  引用する 
刺激されて伝説J装備付近探してみました。


0193 スタルークガード
0196 伝説Jグラブ


018A スタルークコイル
018B スタルークコート
018C ゾディアスコイル
018D ゾディアスコート
018E 伝説Jコイル
0192 ダミー
0193 ダミー
0194 アーティアSコイル
0195 アーティアSコート
0196 ダミー
0197 ダミー
0198 勇者のベルト


0194 ゾディアスグリーヴ
0196 伝説Jブーツ

何かの足しになれば幸いかと思います。

2013/10/15(Tue) 23:55:44 [ No.5048 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:NANASHI  引用する 
脚、腕、腰のリストが上がっていないようなので作成中です。今のところ各防具中盤だけしかできていませんが、もしデータお持ちの方いらっしゃったら補完いただけると助かります。

添付:5069.txt (4kB)

2013/10/17(Thu) 11:27:58 [ No.5069 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:NANASHI  引用する 
先ほどのは脚です。これが腰です。

添付:5070.txt (4kB)

2013/10/17(Thu) 11:28:59 [ No.5070 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:NANASHI  引用する 
腕です。

添付:5071.txt (4kB)

2013/10/17(Thu) 11:30:03 [ No.5071 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:nanashi  引用する 
> 色々イジってたら気付いたのですが、
> コレ、発掘装備じゃなくて既製防具にもスロット無理やり珠ねじこめますね。。。

アドバンスで既成防具(パピメル)に入れている鼓笛珠を上書きしようと思いましたができませんでした…
念のため他防具で試しましたが既成だと上手くいかないです。
発掘は普通にいじれるんですが。。。

2013/10/17(Thu) 11:38:12 [ No.5072 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ヘヴィ検証  引用する 
>> 色々イジってたら気付いたのですが、
>> コレ、発掘装備じゃなくて既製防具にもスロット無理やり珠ねじこめますね。。。

>アドバンスで既成防具(パピメル)に入れている鼓笛珠を上書きしようと思いましたができませんでした…
>念のため他防具で試しましたが既成だと上手くいかないです。
>発掘は普通にいじれるんですが。。。


こちらについてですが、今も既製防具や武器にスロ埋めて遊んでるんですが、
アドバンスモードだと、
aa 00 bb 00 cc dd Ea ff Eb ff Ec ff gg hh ii zz jj kk 00 00


こんな感じで並んでいると思うのですが、
「Ea〜Ec」部分に鼓笛珠【1】 8D 笛+2の「8D」を入れてください
そして、「ff」部分については00ないしデフォルトで良いと思います。

現時点でもねじ込み出来ておりますので
またわからなかったらアドバンスコード掲載してみてください。
手動でテストしてみます。

2013/10/17(Thu) 17:35:48 [ No.5079 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:体調不良で解析できない  引用する 
皆さんが作った防具の各部位を
シリーズごとにまとめました
(空いているところはリストが未完成だった部分)

タブ区切りなので、エクセルとかに張り付けてみてください


添付:5087.txt (36kB)

2013/10/18(Fri) 00:21:55 [ No.5087 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:nanashi  引用する 
> >> 色々イジってたら気付いたのですが、
> >> コレ、発掘装備じゃなくて既製防具にもスロット無理やり珠ねじこめますね。。。
>
> >アドバンスで既成防具(パピメル)に入れている鼓笛珠を上書きしようと思いましたができませんでした…
> >念のため他防具で試しましたが既成だと上手くいかないです。
> >発掘は普通にいじれるんですが。。。
>
>
> こちらについてですが、今も既製防具や武器にスロ埋めて遊んでるんですが、
> アドバンスモードだと、
> aa 00 bb 00 cc dd Ea ff Eb ff Ec ff gg hh ii zz jj kk 00 00
>
>
> こんな感じで並んでいると思うのですが、
> 「Ea〜Ec」部分に鼓笛珠【1】 8D 笛+2の「8D」を入れてください
> そして、「ff」部分については00ないしデフォルトで良いと思います。
>
> 現時点でもねじ込み出来ておりますので
> またわからなかったらアドバンスコード掲載してみてください。
> 手動でテストしてみます。

反映されました。ありがとうございますo(_ _)o
装飾品をつけたりしないと表示が変わらないみたいなので
それを見落としていました(^_^;

2013/10/18(Fri) 11:49:49 [ No.5095 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:なす  引用する 
5097さん
需要ありますぜひお願いします。

2013/10/18(Fri) 20:23:13 [ No.5102 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:774ふんたー  引用する 
自分用に作ったリストですし2割くらいしか補完してないので需要無いかもですが
一応腕防具のデータを…
役に立てば幸い


添付:5106.txt (2kB)

2013/10/18(Fri) 23:18:43 [ No.5106 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:gaju  引用する 
http://fast-uploader.com/file/6937713704066/

装備一覧 0001〜01FF

pass: gaju

さあ、ちびっこたち 合ってるか確かめて。

2013/10/19(Sat) 13:53:10 [ No.5124 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:通りすがり  引用する 
01E8のキリンショルト見た目違いですが
何度入力してもラギアフォールドになってしまいます

2013/10/20(Sun) 16:27:55 [ No.5152 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:gaju  引用する 
通りすがりちゃん、片手ちゃん、検証ありがとね。
いまんところ俺の表で合ってるっていうことね?
さあ、みんなもいろいろ確かめて、みんなで
表を完璧にしようぜ。
とくに150番台のアーティアや、アーティアSや、
ちょっと下に点々とあるアーティアたちが、
どうも並びが不自然で。誰か調べてみて。

みんなで完璧にしてくれたら
次は武器一覧も出しちゃうよ。
発掘色分け付きで。

2013/10/20(Sun) 21:19:14 [ No.5158 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:774  引用する 
xlsxの情報をもとに発掘防具を生成するシートを作成しました。
検証等にお役立てください。
hhttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0At0p8aCI3_HddFRtZkRo ..... sp=sharing

2013/10/20(Sun) 21:30:10 [ No.5159 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:  引用する 
発掘装備剣士見た目違いコード
頭 体 腕 腰 脚の順

レウス 0042 0043 0042 0043 0043
リオソウル 0044 0045 0044 0045 0045
シルソル 0046 0047 0046 0047 0047
残陽 005C 005D 005C 005D 005D
アカム 0086 0087 0082 0081 0083
リベリオン 0120 0121 0120 011B 011D
フルフルU 00E4 00E5 00E0 00DF 00E1
クシャナ 00F4 00F5 00F0 00EF 00F1
暁丸 0100 0101 00FC 00FB 00FD
アーク 0116 0117 0116 0111 0113
ドラゴン 0122 0123 0122 011D 011F
ラギア 013E 013F 013E 0137 013B

2013/10/22(Tue) 05:39:46 [ No.5169 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:  引用する 
発掘装備剣士見た目同じコード
頭 体 腕 腰 脚の順

レウス 01C2 01C6 01B6 01B6 01BE
リオソウル 01C4 01C8 01B8 01B8 01C0
シルソル 01C6 01CA 01BA 01BA 01C2
グリード 01C8 01CC 01BC 01BC 01C4
残陽 01CA 01CF 01BE 01BE 01C6
ジンオウU 01D4 01D8 01C8 01C8 01D0
ゴア 01D6 01DA 01CA 01CA 01D2
ドラゴン 01F0 01F4 01E4 01E4 01EC
エスカド 01F6 01FA 01EA 01EA 01F2

2013/10/22(Tue) 09:14:57 [ No.5171 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:LR  引用する 
全チェックやってみたので結果リストを
後半はコラボ等で色々前後して難しいですね


添付:5176.txt (66kB)

2013/10/22(Tue) 18:48:19 [ No.5176 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ラス  引用する 
> > いろんな値を変更したんだけど防御力は一切変更できないのかな?
> > 通常の範囲内の防御力にしたいんだけど
>
> バター醤油様が答えてくださったみたいですが一応…
> 防御力を変えたいのであれば
> B8のところを変えてください
> 耐性値はB8の隣を変えてください。(5Aなど)
>
> 例
> 20001120 (008E防具ID)(FEレベル)(05部位)
> 20001124 00(00装飾品)0000
> 20001128 00(00装飾品)00(00装飾品)
> 2000112C 0000(B8防御力)(5A耐性値)
> 20001130 0000(09レア度)(0E研磨済スロ3+エフェクトあり)
> …見にくいww

上記コードにつきまして発掘キリン防具で研磨済み状態、LV1状態で生成したく以下のようなコードを作りました。
防御力を適正値(LV1で75〜80)程度にしたいのですが数値を
色々試しているのですが低すぎたり高すぎたりで中々狙った数字が得られません。もし適正値について御存じでしたらご教授願います。
ちなみに耐性については0にしたところ、現実的な数値となったので0となっています。

20001120 00EC0005
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 00005700
20001130 0000090C

2013/10/24(Thu) 05:26:25 [ No.5197 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:seren  引用する 
> > 上記コードにつきまして発掘キリン防具で研磨済み状態、LV1状態で生成したく以下のようなコードを作りました。
> 防御力を適正値(LV1で75〜80)程度にしたいのですが数値を
> 色々試しているのですが低すぎたり高すぎたりで中々狙った数字が得られません。もし適正値について御存じでしたらご教授願います。
> ちなみに耐性については0にしたところ、現実的な数値となったので0となっています。
>
> 20001120 00EC0005
> 20001124 00000000
> 20001128 00000000
> 2000112C 00005700
> 20001130 0000090C

上のコードを使い(57)を変更して調べました。
LV1防御力75→10
LV1防御力80→11
75〜80の間は分かりませんでした…
すみません(ノД`)・゜・。

2013/10/24(Thu) 14:20:28 [ No.5200 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:通りすがり  引用する 
20001120 00FA0905
20001124 80xx0000
20001128 00xx00xx
2000112C 00000F05
20001130 0000060C
20001134 00FB0901
20001138 80xx0000
2000113C 00xx00xx
20001140 00000F05
20001144 0000060C
20001148 00F60902
2000114C 80xx0000
20001150 00xx00xx
20001154 00000F05
20001158 0000060C
2000115C 00F50903
20001160 80xx0000
20001164 00xx00xx
20001168 00000F05
2000116C 0000060C
20001170 00F70904
20001174 80xx0000
20001178 00xx00xx
2000117C 00000F05
20001180 0000060C

格好良い事で人気なギザミ装備です。
よろしければどうぞ
xxに好きな装飾品ID入れてくださ

2013/10/29(Tue) 13:25:21 [ No.5279 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:通りすがり  引用する 
キリンUの剣士
防御:18418
耐性:ALL99
発動スキルは【風圧大無効】【自動マーキング】【金剛体】【無慈悲】【居合術【力】】【護法】【真打】【軽業師】
金剛体→聴覚保護+風圧小
無慈悲→弱点特効+見切り2
居合術→抜刀術+収刃術
護法→状態異常無効
真打→攻撃力大+切れ味+1
軽業師→体術+回避性能2

20001120 00EEFE05
20001124 80D60000
20001128 00D600D6
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 00EFFE01
20001138 80D40000
2000113C 00D400D4
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001148 00EAFE02
2000114C 80C40000
20001150 00C400C4
20001154 0000B857
20001158 0000090E
2000115C 00E9FE03
20001160 80BC0000
20001164 00BC00BC
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001170 00EBFE04
20001174 80B00000
20001178 00B000B0
2000117C 0000B850
20001180 0000090E
20001184 00090306
20001188 000E8000
2000118C 00CD00CD
20001190 000F0065
20001194 000F005B

2013/10/29(Tue) 15:31:18 [ No.5282 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
>防御力を適正値(LV1で75〜80)程度にしたいのですが数値を
>色々試しているのですが低すぎたり高すぎたりで中々狙った数字が得られません。
>もし適正値について御存じでしたらご教授願います。
もう本人は解決してると思うけど

剣士
防御:09〜11(MAX Lv1:80-Lv16:124)
耐性:14〜22

ガンナー
防御:01〜08(MAX:Lv1:43-Lv16:70)
耐性:01〜0E

2013/10/30(Wed) 00:28:42 [ No.5286 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ななし  引用する 
グリード見た目違い
頭 胴 腕 腰 足の順
0052 0053 0052 0053 0053

2013/10/30(Wed) 22:07:35 [ No.5294 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:うぅ〜ガンダム〜  引用する 
> キリンUの剣士
> 防御:18418
> 耐性:ALL99
> 発動スキルは【風圧大無効】【自動マーキング】【金剛体】【無慈悲】【居合術【力】】【護法】【真打】【軽業師】
> 金剛体→聴覚保護+風圧小
> 無慈悲→弱点特効+見切り2
> 居合術→抜刀術+収刃術
> 護法→状態異常無効
> 真打→攻撃力大+切れ味+1
> 軽業師→体術+回避性能2
>
> 20001120 00EEFE05
> 20001124 80D60000
> 20001128 00D600D6
> 2000112C 0000B85A
> 20001130 0000090E
> 20001134 00EFFE01
> 20001138 80D40000
> 2000113C 00D400D4
> 20001140 0000B855
> 20001144 0000090E
> 20001148 00EAFE02
> 2000114C 80C40000
> 20001150 00C400C4
> 20001154 0000B857
> 20001158 0000090E
> 2000115C 00E9FE03
> 20001160 80BC0000
> 20001164 00BC00BC
> 20001168 0000B858
> 2000116C 0000090E
> 20001170 00EBFE04
> 20001174 80B00000
> 20001178 00B000B0
> 2000117C 0000B850
> 20001180 0000090E
> 20001184 00090306
> 20001188 000E8000
> 2000118C 00CD00CD
> 20001190 000F0065
> 20001194 000F005B



最後の部分↓(護石)

20001184 00090306
20001188 000E8000
2000118C 00CD00CD
20001190 000F0065
20001194 000F005B

2行目間違ってるので訂正(改良)版貼っときます!!

キリンUの剣士
防御:18418
耐性:ALL99
発動スキルは【風圧大無効】【自動マーキング】【金剛体】【無慈悲】【居合術【力】】【護法】【真打】【軽業師】
金剛体→聴覚保護+風圧小
無慈悲→弱点特効+見切り2
居合術→抜刀術+収刃術
護法→状態異常無効
真打→攻撃力大+切れ味+1
軽業師→体術+回避性能2

20001120 00EEFE05
20001124 80D60000
20001128 80D680D6
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 00EFFE01
20001138 80D40000
2000113C 80D480D4
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001148 00EAFE02
2000114C 80C40000
20001150 80C480C4
20001154 0000B857
20001158 0000090E
2000115C 00E9FE03
20001160 80BC0000
20001164 80BC80BC
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001170 00EBFE04
20001174 80B00000
20001178 80B080B0
2000117C 0000B850
20001180 0000090E
20001184 00090306
20001188 80E80000
2000118C 80CD80CD
20001190 000F0065
20001194 000F005B

2013/11/02(Sat) 16:23:59 [ No.5325 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:川口春奈Love  引用する 
軽業師の回避性能は+1ですよ〜

今日軽業師と回避性能+2を発動させたら回避性能+2も発動していて回避性能+1にしたら重複していて発動は無効になっていました。

2013/11/03(Sun) 00:21:08 [ No.5330 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
正規で出る範囲のggとhhを纏めました

2013/11/03(Sun) 10:48:31 [ No.5334 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:5334  引用する 
すいませんupできてませんでした

添付:5336.txt (1kB)

2013/11/03(Sun) 11:01:31 [ No.5336 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:パンダ  引用する 
軽業師→「回避性能+1、体術、飛距離」ですよー

「飛距離」と「回避距離UP」はまた別物ですのでご注意。

2013/11/03(Sun) 13:00:07 [ No.5337 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
既出の全防具ID一覧は脚が一部しかなかったので、
脚を調べて同系統に並べてみた。
※タブ区切り


添付:5338.txt (64kB)

2013/11/03(Sun) 15:44:47 [ No.5338 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
キリンuの強力スキル付き発掘装備がでたようなので、
それの、エスカドラ版を作ってみました。

20001120 014CFE05
20001124 80D60000
20001128 00D600D6
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 0149FE04
20001138 80D40000
2000113C 00D400D4
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001148 0145FE03
2000114C 80C40000
20001150 00C400C4
20001154 0000B857
20001158 0000090E
2000115C 014CFE02
20001160 80BC0000
20001164 00BC00BC
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001170 014DFE01
20001174 80B00000
20001178 00B000B0
2000117C 0000B850
20001180 0000090E
20001184 00090306
20001188 000E8000
2000118C 00CD00CD
20001190 000F0065
20001194 000F005B

2013/11/13(Wed) 09:35:36 [ No.5403 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:nanasi  引用する 
初めて出します
エスカドラ版ガンナーバージョンの装備


20001120 014DFE05
20001124 80C00000
20001128 00C000C0
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 014AFE04
20001138 808F0000
2000113C 008F008F
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001148 0146FE03
2000114C 80C40000
20001150 00C400C4
20001154 0000B857
20001158 0000090E
2000115C 014DFE02
20001160 80CD0000
20001164 00CD00CD
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001170 014EFE01
20001174 80E30000
20001178 00E30096
2000117C 0000B850
20001180 0000090E
20001184 00090306
20001188 00968000
2000118C 00960096
20001190 00200016
20001194 000F0039

2013/11/13(Wed) 09:38:04 [ No.5404 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:pp  引用する 
今更だけどffに80で装飾品ロック状態になります。
シンプルコードおよびアドバンスモードで確認済みです。

2013/11/14(Thu) 01:27:52 [ No.5424 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ふんたー  引用する 
↑のジンオウUのコードをお借りして
改造武器用にスキル組んでみました。
火力スキルあまり意味がないようなので
快適にクエ行けるように組んでおります。

護法、心眼、金剛体、属性やられ無効、軽業師←防具にて
高級耳栓、風圧大、一心 ←護石にて

20001120 008EFE05
20001124 00C40000
20001128 00C400C4
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E

20001134 008BFE04
20001138 008F0000
2000113C 008F003C
20001140 0000B855
20001144 0000090E

20001170 0089FE03
20001174 00B00000
20001178 00B00014
2000117C 0000B857
20001180 0000090E

2000115C 008AFE02
20001160 00CD0000
20001164 00CD00B0
20001168 0000B858
2000116C 0000090E

20001148 008FFE01
2000114C 00140000
20001150 0014008F
20001154 0000B850
20001158 0000090E

200018DC 00090306
200018E0 00D80000
200018E4 00D800D8
200018E8 001E005B
200018EC 001E0065


上記に改造武器に居合付けて遊んでおりますw
コピペしやすいように改行しておりますスレ汚しすいません!

2013/11/18(Mon) 23:18:33 [ No.5495 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:スレ汚しすみません  引用する 
上記ジンオウUに誤表記あったのでこっそり変更

>護法、心眼、金剛体、属性やられ無効、軽業師←防具にて
>高級耳栓、風圧大、一心 ←護石にて

正↓
状態耐性(護法)、剣術(心眼)、不動(金剛体)、属性耐性(属性やられ無効)、回避術(軽業師)←防具にて
千里眼(自動マーキング)、風圧(風圧大)無効、一心(精神力)←護石にて

高級耳栓のほうがイイ!という場合は、最後のコードを以下のように(装備BOX100個目に出ます。上書き注意)

200018DC 00090306
200018E0 00D80000
200018E4 00D800D8
200018E8 001E0029
200018EC 001E0065

ちっちゃいことでスミマセン…

2013/11/19(Tue) 04:21:06 [ No.5499 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ふんたー  引用する 
↑訂正あざます!

違うの貼ってしまった…(;´д`)
需要があれば、ちょっと変えたフィリアとキリン貼ります。

2013/11/19(Tue) 07:51:29 [ No.5501 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:mmm  引用する 
> ↑のジンオウUのコードをお借りして
> 改造武器用にスキル組んでみました。
> 火力スキルあまり意味がないようなので
> 快適にクエ行けるように組んでおります。
>
> 護法、心眼、金剛体、属性やられ無効、軽業師←防具にて
> 高級耳栓、風圧大、一心 ←護石にて
>
> 20001120 008EFE05
> 20001124 00C40000
> 20001128 00C400C4
> 2000112C 0000B85A
> 20001130 0000090E
>
> 20001134 008BFE04
> 20001138 008F0000
> 2000113C 008F003C
> 20001140 0000B855
> 20001144 0000090E
>
> 20001170 0089FE03
> 20001174 00B00000
> 20001178 00B00014
> 2000117C 0000B857
> 20001180 0000090E
>
> 2000115C 008AFE02
> 20001160 00CD0000
> 20001164 00CD00B0
> 20001168 0000B858
> 2000116C 0000090E
>
> 20001148 008FFE01
> 2000114C 00140000
> 20001150 0014008F
> 20001154 0000B850
> 20001158 0000090E
>
> 200018DC 00090306
> 200018E0 00D80000
> 200018E4 00D800D8
> 200018E8 001E005B
> 200018EC 001E0065
>
>
> 上記に改造武器に居合付けて遊んでおりますw
> コピペしやすいように改行しておりますスレ汚しすいません!

これ内容見てないから解らないんですけど、各属性の耐性値20以上だったら属性耐性いらないと思うんですが…。(耐性の数値で属性やられが無効化される為)

2013/11/19(Tue) 19:07:37 [ No.5505 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ふんたー  引用する 
またお借りしたコードでキリンU行きます。

風圧大、自動マーキング←護石にて(聴覚珠×3)

高級耳栓、護法(状態耐性)、居合(抜刀力&納刀)
金剛体、業物、軽業師(体術+1、回避+1)

上記に改造大剣、太刀に一心や心眼付けてます。


20001120 00EEFE05
20001124 00C40000
20001128 00C400C4
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E

20001134 00EBFE04
20001138 00D40000
2000113C 00D400D4
20001140 0000B855
20001144 0000090E

20001170 00E9FE03
20001174 00CD0000
20001178 00CD0010
2000117C 0000B857
20001180 0000090E

2000115C 00EAFE02
20001160 00100000
20001164 0010003C
20001168 0000B858
2000116C 0000090E

20001148 00EFFE01
2000114C 00B00000
20001150 00B000B0
20001154 0000B850
20001158 0000090E

200018DC 00090306
200018E0 003C0000
200018E4 003C003C
200018E8 001E005B
200018EC 001E0065
 ↑護石なので4行目の5Bを06で 
  千里眼→バイオドクターなどアレンジして下さい。
  5行目65は風圧です。

20001120 0075000D
10001124 00000935
20001126 00140014
1000112A 00000014
2000112C 00FE2C22
20001130 0000090C
 ↑ついでに飛龍刀(爆破、剣豪珠3×3)心眼発動

注 防具と武器はともに装備欄1枠目使用なので
  同時にはできません…。ごめんなさいw

匠は−18ですが、関係ないみたいですwww

2013/11/19(Tue) 19:18:32 [ No.5506 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ふんたー  引用する 
> > ↑のジンオウUのコードをお借りして
> > 改造武器用にスキル組んでみました。
> > 火力スキルあまり意味がないようなので
> > 快適にクエ行けるように組んでおります。
> >
> > 護法、心眼、金剛体、属性やられ無効、軽業師←防具にて
> > 高級耳栓、風圧大、一心 ←護石にて
> >
> > 20001120 008EFE05
> > 20001124 00C40000
> > 20001128 00C400C4
> > 2000112C 0000B85A
> > 20001130 0000090E
> >
> > 20001134 008BFE04
> > 20001138 008F0000
> > 2000113C 008F003C
> > 20001140 0000B855
> > 20001144 0000090E
> >
> > 20001170 0089FE03
> > 20001174 00B00000
> > 20001178 00B00014
> > 2000117C 0000B857
> > 20001180 0000090E
> >
> > 2000115C 008AFE02
> > 20001160 00CD0000
> > 20001164 00CD00B0
> > 20001168 0000B858
> > 2000116C 0000090E
> >
> > 20001148 008FFE01
> > 2000114C 00140000
> > 20001150 0014008F
> > 20001154 0000B850
> > 20001158 0000090E
> >
> > 200018DC 00090306
> > 200018E0 00D80000
> > 200018E4 00D800D8
> > 200018E8 001E005B
> > 200018EC 001E0065
> >
> >
> > 上記に改造武器に居合付けて遊んでおりますw
> > コピペしやすいように改行しておりますスレ汚しすいません!
>
> これ内容見てないから解らないんですけど、各属性の耐性値20以上だったら属性耐性いらないと思うんですが…。(耐性の数値で属性やられが無効化される為)

ですね、元の構成流用してますので考えてませんでした。
キリンの属耐無効の無いの貼ったんで勘弁してください。

さらに汚しましたすいません・・・

2013/11/19(Tue) 20:18:01 [ No.5507 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:匿名  引用する 
CC&DD
発掘ジンオウU頭ガンナー B8 FF
発掘キリン胴ガンナー BC FF
この部分ってまだ未解析ですよね?

2013/11/22(Fri) 17:54:46 [ No.5519 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:5519  引用する 
たびたびすみません。

xxは強化レベル(16で0F)
CC&DDが色
ssが発掘時の00傷/01歴戦/02栄光(強化素材の識別)
ttが色選択の種類

5523/5527は間違ってる投稿ですので、
お手数ですが削除していただけると助かります。
(削除キーの設定を忘れていたみたいで削除できません)


2013/11/24(Sun) 21:40:16 [ No.5538 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:AAA  引用する 
エロ装備ガンナー版(ヘビィ)
貫通弾Lv3無限化推奨


添付:5566.txt (1kB)

2013/11/27(Wed) 01:15:50 [ No.5566 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:騎乗が好き  引用する 
フルフルU装備の見た目違いが作りたいのですが、
今は頭装備を作ろうとしています。

> aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
> xx 防具レベル
> bb 防具ID
>
> cc 変化無し
> dd 変化無し
>
> ee 装飾品ID
> ff 装飾品状態
>
> gg 耐性値
> hh 防御力
>
> jj 研磨状態
> 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3
> kk レア度


この情報を元に
ブレイブ頭をフルフルUの頭
Lv1でレア度7の物を作ろうと思いますが

05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 0C 07

と入力した所、レベルやレア度はどうやら反映されている様ですが、装備を選択できない状態になっています。珠の数値も反映されていました

フルフルUのIDが間違っているのでしょうか…分かる方いらっしゃいましたら教えていただければと思います。

2013/11/28(Thu) 23:30:20 [ No.5575 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:あっ・・・(察し)  引用する 
> フルフルU装備の見た目違いが作りたいのですが、
> 今は頭装備を作ろうとしています。
>
> > aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> > aa カテゴリID
> > 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
> > xx 防具レベル
> > bb 防具ID
> >
> > cc 変化無し
> > dd 変化無し
> >
> > ee 装飾品ID
> > ff 装飾品状態
> >
> > gg 耐性値
> > hh 防御力
> >
> > jj 研磨状態
> > 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3
> > kk レア度
>
>
> この情報を元に
> ブレイブ頭をフルフルUの頭
> Lv1でレア度7の物を作ろうと思いますが
>
> 05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 0C 07
>
> と入力した所、レベルやレア度はどうやら反映されている様ですが、装備を選択できない状態になっています。珠の数値も反映されていました
>
> フルフルUのIDが間違っているのでしょうか…分かる方いらっしゃいましたら教えていただければと思います。
比較してみましたが
aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 0C 07
記入する所が間違っているようですが
もう一度ご確認下さい

2013/11/29(Fri) 00:03:17 [ No.5578 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:あっ・・・(察し)  引用する 
↑「間違っている」ではなくて「ずれている」でした 申し訳ありませんでした

2013/11/29(Fri) 00:06:02 [ No.5579 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:騎乗が好き  引用する 
> > フルフルU装備の見た目違いが作りたいのですが、
> > 今は頭装備を作ろうとしています。
> >
> > > aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> > > aa カテゴリID
> > > 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
> > > xx 防具レベル
> > > bb 防具ID
> > >
> > > cc 変化無し
> > > dd 変化無し
> > >
> > > ee 装飾品ID
> > > ff 装飾品状態
> > >
> > > gg 耐性値
> > > hh 防御力
> > >
> > > jj 研磨状態
> > > 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3
> > > kk レア度
> >
> >
> > この情報を元に
> > ブレイブ頭をフルフルUの頭
> > Lv1でレア度7の物を作ろうと思いますが
> >
> > 05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 0C 07
> >
> > と入力した所、レベルやレア度はどうやら反映されている様ですが、装備を選択できない状態になっています。珠の数値も反映されていました
> >
> > フルフルUのIDが間違っているのでしょうか…分かる方いらっしゃいましたら教えていただければと思います。
> 比較してみましたが
> aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> 05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 0C 07
> 記入する所が間違っているようですが
> もう一度ご確認下さい


申し訳ありません


05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 00 0C 07 00 00

と入力しても、この現象が起きてしまう状態です。

2013/11/29(Fri) 00:57:31 [ No.5580 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:あっ・・・(察し)  引用する 
> > > フルフルU装備の見た目違いが作りたいのですが、
> > > 今は頭装備を作ろうとしています。
> > >
> > > > aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> > > > aa カテゴリID
> > > > 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
> > > > xx 防具レベル
> > > > bb 防具ID
> > > >
> > > > cc 変化無し
> > > > dd 変化無し
> > > >
> > > > ee 装飾品ID
> > > > ff 装飾品状態
> > > >
> > > > gg 耐性値
> > > > hh 防御力
> > > >
> > > > jj 研磨状態
> > > > 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3
> > > > kk レア度
> > >
> > >
> > > この情報を元に
> > > ブレイブ頭をフルフルUの頭
> > > Lv1でレア度7の物を作ろうと思いますが
> > >
> > > 05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 0C 07
> > >
> > > と入力した所、レベルやレア度はどうやら反映されている様ですが、装備を選択できない状態になっています。珠の数値も反映されていました
> > >
> > > フルフルUのIDが間違っているのでしょうか…分かる方いらっしゃいましたら教えていただければと思います。
> > 比較してみましたが
> > aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> > 05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 0C 07
> > 記入する所が間違っているようですが
> > もう一度ご確認下さい
>
>
> 申し訳ありません
>
>
> 05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 00 0C 07 00 00
>
> と入力しても、この現象が起きてしまう状態です。

05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 00 0C 07 00 00

05 01 E4 00 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 00 0C 07 00 00
これでちゃんと装備できるはずです

2013/11/29(Fri) 01:56:55 [ No.5582 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:KBTIT  引用する 
00E4
↑シンプル
↓アドバンス
E400

アドバンスの場合は打ち方が尻からいれないとダメだからね、しょうがないね(困惑)


1234
アドバ=34 12

12DE
アドバ=DE 12

13D
アドバ=3D 01

2013/11/29(Fri) 09:20:13 [ No.5584 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:頼むわ  引用する 
 僕の作ったすごい装備は別スレ立ててやってくれ
 上手くいかない云々は質問スレでやってくれ
 書き込む前に、その情報が既出じゃないか検証してから書き込んでくれ

 ログが見づらくて仕方がない

2013/11/30(Sat) 17:40:42 [ No.5598 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
↑守備力は18410 耐性はすべて99です。
スキルは、

金剛体
無慙悲
居合術【力】
護法
真打

です。 一応作者ですw

2013/11/30(Sat) 22:05:19 [ No.5608 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:ふぁみゅ ホームページ  引用する 
ありゃりゃ・・・・?
防具の欄バグってますね
項目を一つでも変えると正規内だろうがなんだろうが
#VALUE!くらっちゃいますね

2013/12/02(Mon) 18:07:41 [ No.5626 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:名無し  引用する 
キリンUがあるのになぜSが無いか?
その疑問を解決するため、作ってみました。

20001120 00ECFE05
20001124 80D60000
20001128 80D680D6
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 00EDFE01
20001138 80D40000
2000113C 80D480D4
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001148 00E8FE02
2000114C 80C40000
20001150 80C480C4
20001154 0000B857
20001158 0000090E
2000115C 00E7FE03
20001160 80D80000
20001164 80D880D8
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001170 00E7FE04
20001174 80B00000
20001178 80B080B0
2000117C 0000B850
20001180 0000090E
20001184 00090306
20001188 80E90000
2000118C 80CD80CD
20001190 000F0065
20001194 000F005B

真打スキルは武器の切れ味(hh)を2Dにするといい話なので、
真打から、一心になっているはずです。

間違いがあった場合は指摘をお願いします。

2013/12/03(Tue) 22:36:54 [ No.5638 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:774  引用する 
【書き込めること】
・セーブデータの解析情報。
└ 3DSセーブエディター掲示板は解析者が解析情報を投稿する掲示板です。
★自作装備発表は解析情報じゃないから別のスレでやってね★

2013/12/06(Fri) 23:21:43 [ No.5666 ]
◇ Re: [MH4]防具 投稿者:メモ  引用する 
発掘フィリア
頭  胴  腕  腰  脚
01FC 0200 01F0 01F0 01F8
01B6 01BA 01AA 01AA 01B2 ※見た目違い

2014/01/23(Thu) 07:31:52 [ No.5817 ]

◆ [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
■公式サイト ギルドクエスト
http://game.capcom.com/manual/MH4/ja/page-45.html

2013/09/23(Mon) 16:40:38 [ No.4483 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:積雪  引用する 
本スレから転載です。



先ほどギルクエについて書き込みをしたのですが、仮説が大幅に間違っていたので削除して書き込み直します。

0000AF10から登録済みギルドクエスト1の領域が始まるのですが、
その後0000AF39~Cには、[出土武器種] [出土防具種類] [出土防具部位] [出現モンスター]の情報が書かれているということのようです。この部分 xx yy zz ww は、
xx = 01:大剣/太刀、02:片手/双剣、03:ランス/ガンランス、04:ハンマー/狩猟笛...
yy = 00:オリジナルA、01:オリジナルB...06:トライシリーズA...0C:ドスシリーズA...
zz = 00:胴、01:腕、02:腰、03:脚 (試してないので推測ですが04が頭でしょう)
ww = 10:ドスランポス、27:バサルモス亜種、1D:シャガルマガラ のみ確認
のような法則に則っています。

ついでに0000B03Cにはクエストの初期Lv、0000B03Dにクエストの現在Lvが入っています。これらは単純16進数です。
その後すぐ(0000B03F)にてギルドクエスト1枠目の領域が終わり、+130hの0000B040からギルドクエスト2枠目が始まります。

先ほど0000B004~9に武器種などの情報が書かれていると勘違いしてしまった理由は謎ですが、0000AF39~Cを書き換えることで実際に出土内容が変わることは確認できていますのでこれで間違いないかと思います。
ただこの手法で出現モンスターを変えたとき、モンスターの思考ルーチンとマップの整合性がとれなくなるのか、モンスターがマップのあらぬところに着地したりしていました。
どこかにマップ形状を決定しているデータがあってもおかしくないので、要調査でしょうね。

2013/09/23(Mon) 23:42:43 [ No.4507 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:川口春奈Love  引用する 
武器の種類
00がスラアク、05が弓/ボウガンでした。

2013/09/24(Tue) 16:34:29 [ No.4528 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:Yk  引用する 
モンスターID
01リオレイア
02リオレウス
03リオレイア亜種
04リオレウス亜種
05リオレイア希少種
06リオレウス希少種
07イャンクック
08イャンクック亜種
09ゲリョス
0aゲリョス亜種
0bティガレックス
0cティガレックス亜種
0dドスゲネポス
0eドスイーオス
0fドスジャギィ
10ドスランポス
11ババコンガ
12ババコンガ亜種
13ラージャン
14ケチャワチャ
15テツカブラ
16ザボアザキル
17ガララアジャラ
18ダラ・アマデュラ
19アルセルタス
1aゲネルセルタス
1bネルスキュラ
1cゴア・マガラ
1dシャガル・マダラ
1eイャンガルルガ
1fクシャルダオラ
20テオ・テスカトル
21アカムトルム
22キリン
23キリン亜種
24フルフル
25フルフル亜種
26バサルモス
27バサルモス亜種
28グラビモス
29グラビモス亜種
2aイビルジョー
2b怒り喰らうイビルジョー
2cブラキディオス
2d激昂したラージャン
2eダレン・モーラン
2fウルクスス
30ジンオウガ
31ジンオウガ亜種

32からは小型モンスターだったのでやりませんでしたがティガの希少種とミラボが見当たらなかったので小型モンスターのとこにはいってるかもです。

2013/09/24(Tue) 23:19:43 [ No.4549 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:774  引用する 
手動変更がめんどくさかったのでパッチコードを生成するスプレッドシートを作りました。
共有しておきます。ここまで明確に分かっている部分のみ変更可能です。
ファイル>コピーの作成 より、ご自分のgoogleアカウントにコピーを作成の上でご使用ください。
http://goo.gl/yAZ4Fd

2013/09/25(Wed) 03:51:56 [ No.4554 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:LR  引用する 
2体目は0xAF64を書き換えると追加できました
0xAF14から作成者名がUTF16(Unicode)で入ってます

2013/09/25(Wed) 03:59:40 [ No.4555 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:LR  引用する 
4D:ミラボレアス
4E:ミラボレアス
50:ティガレックス希少種

一応チェックした分全部添付しておきます
こっそり修正


添付:4556.txt (1kB)

2013/09/25(Wed) 05:51:35 [ No.4556 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:774  引用する 
LRさんの発言を元にシートを更新しました。
大型モンスターのみ追加してあります。

ちなみにこのシートで生成されるコードを適用しても、もともとギルドクエストが登録されていない枠に正しく動作するギルドクエストを追加することは出来ません。
なにかしらのクエストが登録してある枠にのみ適用してください。
このコードによる改変はマップ形状やモンスターの初期位置を変更しませんので、地下があったり1蔦モンスだったりするようなものをベースにするといいかもしれませんね。

2013/09/25(Wed) 06:11:28 [ No.4557 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:LR  引用する 
0xAF45が1体目の初期位置
0xAF6Dが2体目の初期位置

0でスタート地点のようなので設定忘れるといきなり襲われる可能性もあるので注意してください。
キリンは目の前に出てきました。

3体目0xAF8Cでクエスト情報には追加できましたが、うまく登場してくれませんでした。
なにか他にいじる必要がありそう。

2013/09/25(Wed) 06:41:42 [ No.4558 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:774  引用する 
0xAF64は2体目の初期位置なんですかね?
2体目の情報だと思ってモンスターコードを入れるようにしていましたが削除しました。

2013/09/25(Wed) 07:35:07 [ No.4559 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
モンスター2匹目私が調べたのと違う、こっちが間違えてるのかな?

モンス初期値とルートとマップいじりのメモ書き添付するので確認してもらってもいいでしょうか?

それはそうと、AF30〜AF33が何の値かわかった人いますか?
全然わからないorz


添付:4561.txt (1kB)

2013/09/25(Wed) 07:46:22 [ No.4561 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:774  引用する 
全然わからないならギルドクエスト作成者というか作成した3DSの識別No.とかじゃないですかね?
今回はオンラインもありますからそういう情報を挟んでいてもおかしくないと思います。

シートはここまでの情報に対応。お守りをBOX内場所指定で作れるシートも作りました。

2013/09/25(Wed) 16:21:26 [ No.4565 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
なるほど!識別No,とは思いつきませんでした!
774さんのコメントを見てなんだかすっきりしました。
ありがとうございます。

コレだけじゃあれなので、B03E:01でレアの判断してるみたいです。

2013/09/25(Wed) 19:59:16 [ No.4568 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:・・R  引用する 
クエストレベルの後ろにお宝エリアの有無があるようです

xx yy zz

xx 初期レベル
yy 現在レベル
zz 01でお宝エリア有りになりました

まだあまり数を試してませんが全てお宝エリア有りになりました
詳しいアドレスは積雪さんの書き込みで確認してください

2013/09/25(Wed) 21:05:20 [ No.4571 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:TKG  引用する 
BBE0からが上位探索のアドレスでした
並びはギルドクエストとそっくりですね

2013/09/26(Thu) 04:03:11 [ No.4587 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:バター醤油  引用する 
ランポスLv100をシャガルマガラLv100にしたが鑑定結果が大差無いな
アイテムの鑑定テーブルは別アドレスにあるのかな?

とりあえずサンプル集めてみる
即蔦ランポスってのはエリア1からBCに戻るのが蔦でエリア1にドスランポス配置って認識であってる?

2013/09/26(Thu) 21:16:10 [ No.4607 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:774  引用する 
> ランポスLv100をシャガルマガラLv100にしたが鑑定結果が大差無いな
私が双を試したときはランポス100でランポスクロウズ、シャガル100で祭囃子ときちんと変化してくれましたが…
ちなみにパラメータ自体はモンスターを変化させても期待値が変わらないのではないかと予想されています(2chギルドクエストスレ参照のこと)。
シャガル等の高難度モンスターを出す意義は主に歪んだお守り/真鎧玉の存在と、早期に栄光武具が出始める点によるところが大きいそうですよ。

> 即蔦ランポスってのはエリア1からBCに戻るのが蔦でエリア1にドスランポス配置って認識であってる?
ご協力感謝します。
即蔦ランポスはエリア1にドスランポスと蔦の床(2階的なアレです)が存在するマップです。
これは雑魚とランポスが切り分けられるために重宝するマップだそうで、需要が多いかなーと。
別に現行シートで生成できるギルドクエストでもそうすることは可能なのですが、ドスランポスの初期位置がフィールド外のわけわからんところになっていておかしいなあと思ったのでデータを集めています。

2013/09/26(Thu) 21:27:06 [ No.4608 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:バター醤油  引用する 
> > ランポスLv100をシャガルマガラLv100にしたが鑑定結果が大差無いな
> 私が双を試したときはランポス100でランポスクロウズ、シャガル100で祭囃子ときちんと変化してくれましたが…
> ちなみにパラメータ自体はモンスターを変化させても期待値が変わらないのではないかと予想されています(2chギルドクエストスレ参照のこと)。
> シャガル等の高難度モンスターを出す意義は主に歪んだお守り/真鎧玉の存在と、早期に栄光武具が出始める点によるところが大きいそうですよ。
成程、教えて頂いてありがとうございます。
たぶん運が悪かったんですね回数重ねてみます。
>
> > 即蔦ランポスってのはエリア1からBCに戻るのが蔦でエリア1にドスランポス配置って認識であってる?
> ご協力感謝します。
> 即蔦ランポスはエリア1にドスランポスと蔦の床(2階的なアレです)が存在するマップです。
> これは雑魚とランポスが切り分けられるために重宝するマップだそうで、需要が多いかなーと。
> 別に現行シートで生成できるギルドクエストでもそうすることは可能なのですが、ドスランポスの初期位置がフィールド外のわけわからんところになっていておかしいなあと思ったのでデータを集めています。
わかりました、探してみます。

2013/09/26(Thu) 22:19:57 [ No.4609 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:バズ  引用する 
怒り喰らうイビルジョーとティガ希少種指定すると
エラーで落ちてしまう…
他のモンスターは大丈夫なんですが

2013/09/27(Fri) 09:51:09 [ No.4618 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:バター醤油  引用する 
入口と出口の組み合わせでマップの一部が無くなる(表示されない。フィールド外のため当然侵入不可)になるようです。

例えばB028から060601だと崖上から蔦につながっているのですが
060204だと崖近くの一帯がありません。(蔦はある)

どちらの場合もモンスターの初期位置は同じようです。

推測ですがモンスターの初期位置が無くなる部分に含まれていた場合にフィールド外になってしまうのではないでしょうか。

余談ですが060601は蔦に繋がる崖上スタートなので使い勝手はよさそうです。(モンスターの初期位置はエリア奥下層)

2013/09/27(Fri) 17:15:27 [ No.4626 ]
◇ 無題 投稿者:まっちょ  引用する 
ミラボレアスレベル100でミラボレアスがミラバルカンになるの確認。

従来シリーズと同じで名前はミラボレアスですが、素材、見た目、攻撃パターンが変化します。

2013/09/30(Mon) 06:42:09 [ No.4695 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:こなモン  引用する 
zz 01でお宝エリア有り確認しましたが
クエストクリアで解除されるっぽいですね。

2013/09/30(Mon) 23:18:07 [ No.4717 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:joko  引用する 
そら、ギルドクエストの仕様上
一度クエストに言ってからレアかノーマルかの判別してるんだから、そうなるわな。

お宝エリアあり。はなんども他クエ回してギルクエ確認すればコード使わずともフラグは立つ。

2013/10/01(Tue) 01:22:16 [ No.4723 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
すれ違いギルクエでフラグ立てて青石の数確認、そっから敵と武器種いじる感じで使うと便利でいい。

2013/10/01(Tue) 07:38:00 [ No.4728 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:yuru  引用する 
ミラバルカンに栄光武器と防具を99個持ち込んで倒し鑑定しましたが
鑑定後全て消えてしまい、何も手に入れることができませんでした。

本来ギルクエに出るはずの無いモンスターなので、
出土する武器防具が設定されておらず、
鑑定が無効にになったということでしょうか…?

2013/10/01(Tue) 10:16:56 [ No.4731 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:cc  引用する 
それでもLv100でバルカンに変化するってことは
ミラギルクエは通常プレイで出てくるものなのだろうか
そもそもバルカン素材ってありましたか?

2013/10/01(Tue) 19:22:41 [ No.4750 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:AA  引用する 
> それでもLv100でバルカンに変化するってことは
> ミラギルクエは通常プレイで出てくるものなのだろうか
> そもそもバルカン素材ってありましたか?

黒龍の紅〜ってやつがバルカン素材です。通常ミラは黒龍の〜です。ちなみに素材リストでかなり早い段階で名前は出てましたし、防具リストにもミラバル防具が確認されてますよ

多分今後の配信クエで出るんじゃないでしょうか?高台に配置されてますと降りてこないのでギルドクエ専用のモンスターではないっぽいです。

後ステータスが異常に低いのも気になりますね。セイラー一式で被弾してもまったくダメージなかったです。

ちなみにレベル50でもバルカンになってました。ボレアスとバルカンのアドレス違うのかな…

とりあえずギルクエ1から10個目レア化です
0000B03E 00000001
0000B16E 00000001
0000B29E 00000001
0000B3CE 00000001
0000B4FE 00000001
0000B62E 00000001
0000B75E 00000001
0000B88E 00000001
0000B9BE 00000001
0000BAEE 00000001

2013/10/01(Tue) 22:17:24 [ No.4757 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:NAM  引用する 
ベースキャンプにモンスターを出現するようにしたら
咆哮するだけで何もしなくなりました。
本来出現することのない場所だから、挙動がおかしくなったんですかね?

マラソンはかなり楽になりましたが

2013/10/05(Sat) 10:16:27 [ No.4835 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:w  引用する 
siegさん
捕獲してみたら?

2013/10/05(Sat) 16:37:21 [ No.4846 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:  引用する 

改造ギルクエとは関係は薄いですが一応調べたので投下

上位探索モンスター変更
1匹目
0000BC24 000000zz
2匹目
0000BC4C 000000zz
zz=モンスターID

アドレスがずれている可能性のある方はアドバンスで確認してから使用してください

2013/10/06(Sun) 02:13:38 [ No.4878 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:冒険者A  引用する 
> 怒り喰らうイビルジョーとティガ希少種指定すると
> エラーで落ちてしまう…
> 他のモンスターは大丈夫なんですが

今更ですが
2体目に怒りジョーを配置したら出来ました
ティガはわかりませんが…。

2013/10/06(Sun) 02:18:05 [ No.4879 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:うい  引用する 
俺がやってもうまくいかないのは出現場所をbcにしてるからなのかな?

それと、三つめ以降のクエ触るとデータ破損になるんですが、触ってるところが違ってるという解釈でいいであってますかね?

2013/10/06(Sun) 07:08:07 [ No.4882 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:うい  引用する 
やはりジョーだけできないですね。出現場所を01にしてもロードの時点でフリーズしました。ギルクエの名前が怒り喰らうイビルジョーの狩猟となるからいけなのかな?と考えてみたり・・・
動作報告もをもらえると助かります。

2013/10/06(Sun) 08:12:47 [ No.4883 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:MS  引用する 
怒りジョーは、ギルクエのレベルが81未満、上位以下のときにできました。

2013/10/06(Sun) 09:59:03 [ No.4886 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:JY  引用する 
怒りジョーを2匹目に指定したらジョーが死ななくなった
3人で時間切れまで殴っても死なない
尻尾や頭は壊れる

ただ死なない

2013/10/06(Sun) 10:57:00 [ No.4888 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:JY  引用する 
1匹目に怒りジョーを指定したら今度は1分で終わりました
体力的には初級ランポスレベルです

どこかに体力IDがあるかもしれません・・・

2013/10/06(Sun) 11:21:35 [ No.4889 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:OAF  引用する 
怒りジョー出現MAPはベースキャンプにしていますか?
希少ティガもエラー吐いてしまうな…

2013/10/06(Sun) 12:01:19 [ No.4891 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:JY  引用する 
いえBCではなくMAP1を指定してます
rotはAH4J 830112です

2013/10/06(Sun) 12:12:07 [ No.4893 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:LI  引用する 
スプレッドシートを使わせてもらってギルドクエストを作らせてもらってます。
BCに出すと敵が動かなくなりますが、それを利用してマラソンしています。
初期Lv100現在Lv100でBCに出るようにして行っていますがモンスターのサイズが何回行っても銀冠サイズでしかも毎回同じサイズ。
試しにキリン亜種初期Lv99現在Lv99でやったらLv99クリア時は銀冠、
そのままLv100になったギルクエでキリン亜種を討伐したらそのギルクエのみ金冠サイズ(全部同じサイズ)が必ず出てくるようになりました。
ドスランポス、シャガルも同様です。最大サイズが模様。
説明がヘタクソで申し訳ないですが・・・。

2013/10/06(Sun) 17:40:08 [ No.4905 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:OAF  引用する 
LIさんと同じことをしてみましたが、こちらは銀冠しか出ませんでした。
何か条件がありそうですね。
元にしたクエストデータが関係してるのかな…

2013/10/07(Mon) 20:23:54 [ No.4924 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:JAT  引用する 
お宝部屋指定の02って乱入モンスの出現位置じゃね?
毎回お宝部屋にするつもりが乱入者が入ってきてるんだが、
他にそうなる人おる?

2013/10/07(Mon) 20:55:51 [ No.4926 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:MS  引用する 
> LIさんと同じことをしてみましたが、こちらは銀冠しか出ませんでした。
> 何か条件がありそうですね。
> 元にしたクエストデータが関係してるのかな…
同じく99の状態で銀冠でしたが、100になっても金冠は出ませんでした

2013/10/07(Mon) 21:09:37 [ No.4927 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:報告  引用する 
> 2体目は0xAF64を書き換えると追加できました
> 0xAF14から作成者名がUTF16(Unicode)で入ってます

つけたし
ギルクエ二個目の作成者名がBO44から、
ギルクエ三個目の作成者名がB174から入っていました。

2013/10/07(Mon) 11:21:04 [ No.4930 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:参考  引用する 
下位検索
0xBB19〜1Cがxx yy zz ww[武器種] [防具種類] [防具部位] [出現モンスター]
0xBB25が1体目出現位置(00でBC可能)
0xBB3Dが2体目出現位置

上位検索
0xBC21〜24がxx yy zz ww[武器種] [防具種類] [防具部位] [出現モンスター]
0xBC2Dが1体目出現位置(00でBC可能)
0xBC55が2体目出現位置

2013/10/09(Wed) 11:08:41 [ No.4953 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:そこいらの石ころ  引用する 
ギルクエ弄ってティガ希少種とミラを入れましたが、倒しても何も剥ぎ取り出来ず。

改造武器でもかなり手こずるので、また時間のある時に試してみます。

2匹で40分かかるんだよぉ〜!bcで無限貫通弾ぶち込めば楽かな?

2013/10/10(Thu) 03:20:02 [ No.4966 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:うい  引用する 
> ギルクエ弄ってティガ希少種とミラを入れましたが、倒しても何も剥ぎ取り出来ず。
>
> 改造武器でもかなり手こずるので、また時間のある時に試してみます。
>
> 2匹で40分かかるんだよぉ〜!bcで無限貫通弾ぶち込めば楽かな?
31以上75以下にすれば問題なくはぎとれますよ。76以上にするとフリーズするので注意してださい。

2013/10/10(Thu) 15:10:17 [ No.4971 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:w  引用する 
マップ外に出るバグ見つけました。

ダレンモーランとアカムをBCに出して戦っている時に
めり込んで急にしたに落ちて草みたいなところで歩き回れました。

ダレンモーランの上を乗って攻撃して動いた時に落ちるみたいです。

結構面白いです。

2013/10/11(Fri) 21:33:32 [ No.4992 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:うえぽ  引用する 
マップ↓に落ちたときはBCからMAP1への出口のほうへ歩いていくと
なぜか地上に戻れました。

怒りジョーx2とティガ希少種x2をギルクエレベル35で作って
やってみたのですがやはりHP多いですね。
本来探索に登場しないモンスターだからでしょうか
武器スレの剣を借りてやってみても10分かかりました

2013/10/12(Sat) 00:10:19 [ No.4995 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:MS  引用する 
シンプルに書き直すのは苦手なのでアドバンスで…
自分的に最も楽しいと思ったクエスト。
自分の載せますが、出土武器や防具、作者名など
は上のレスを見て自分で変えてください。
(レウスにすると死ななくなるのでガルルガで代用)

02 05 00 00 2d ff 35 ff 33 ff 21 ff 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 b3 23 3e 0d
99 76 42 cb 00 00 00 00 00 01 00 00 1e 00 00 00
01 00 00 00 ff 01 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 0b 00 00 00 01 00 00 00 ff 01 07 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01 00 00 00 ff 00 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ff 00 07 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01 00 00 00 ff 00 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 04 02 00 01 00 03 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 08 08 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 33 64 00 00

2013/10/16(Wed) 10:36:44 [ No.5055 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
0000B03F
お宝フラグの次の1byteですが、狂竜化フラグのようです。

0000B008〜
傾向見てるとなぁ〜んとなく掘れる物の質や量に影響してるような気がして調べてますが決定的な因果関係が得られず…

2013/10/16(Wed) 11:25:02 [ No.5056 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:tiki  引用する 
Lv.1でもミラバルがでました。このクエストをLv.50にしても同じでしたねぇ…。逆にミラボが出ない

2013/10/16(Wed) 12:48:08 [ No.5058 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:LR  引用する 
モンスターID調べた限りでは間違ってないと思ってるんですが
どこかにフラグあるのかな

ミラバルID見つかってなかったし
調べたID間違ってたりするのだろうか

2013/10/16(Wed) 14:16:34 [ No.5061 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ケルビ  引用する 
モンスターIDリストの4匹目のクンチュウ
4Dがミラボレアス(黒)のIDでした
4Eはミラボレアス(紅)と思われます
MHの伝統でクエスト等の表記上はどちらもミラボレアスです

BCにクンチュウを順番に出して愛でてたら最後に黒ミラが出てきてびびった…

2013/10/16(Wed) 15:53:20 [ No.5062 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:竿売り  引用する 
〜動作確認〜
単体・ベースキャンプ・レベル100で調べた結果
エラー→強制終了されたもの

01リオレイア エラー
02リオレウス エラー
03リオレイア亜種 エラー
04リオレウス亜種 エラー
05リオレイア希少種 エラー
06リオレウス希少種 エラー
07イャンクック ○
08イャンクック亜種 ○(狂竜ウイルス)
09ゲリョス ○ 
0aゲリョス亜種 ○(狂竜ウイルス)
0bティガレックス ○(狂竜ウイルス。頭の方に行くと攻撃される)
0cティガレックス亜種 ○
0dドスゲネポス エラー
0eドスイーオス エラー
0fドスジャギィ エラー
10ドスランポス ○
11ババコンガ エラー
12ババコンガ亜種 エラー
13ラージャン ○
14ケチャワチャ エラー
15テツカブラ エラー
16ザボアザキル エラー
17ガララアジャラ エラー
18ダラ・アマデュラ ○(テント裏の木の向こうにいるのでガンナーで行かないと攻撃が届きません)
19アルセルタス エラー
1aゲネルセルタス エラー
1bネルスキュラ エラー
1cゴア・マガラ ○(狂竜ウイルス)
1dシャガル・マダラ ○(狂竜ウイルス+ギャーギャーうるさい)
1eイャンガルルガ ○
1fクシャルダオラ ○(風が吹いているので風圧無効かガンナーをおすすめします。近づけない!)
20テオ・テスカトル ○
21アカムトルム ○
22キリン ○
23キリン亜種 ○
24フルフル エラー
25フルフル亜種 エラー
26バサルモス ○
27バサルモス亜種 ○
28グラビモス エラー
29グラビモス亜種 エラー
2aイビルジョー エラー
2b怒り喰らうイビルジョー エラー
2cブラキディオス ○(向きが変えられるようです。右足攻撃→右回り 左足攻撃→左回り)
2d激昂したラージャン ○
2eダレン・モーラン○(モーランが動くと下の緑の所に落ちて歩けます。行ったり来たりでめんどくさいのでお遊び程度)
2fウルクスス エラー
30ジンオウガ ○(大きいと開始直後、股に挟まれる!一番おとなしい。てか、吠えることすらしない)
31ジンオウガ亜種 ○
4E ミラボレアス ○
50 ティガレックス希少種 エラー

ダラ・アマデュラは倒して無いので倒せるか(攻撃できるか)不明
ベースキャンプではオトモは攻撃してくれない(´;ω;`)
ノーマル、亜種、希少種ともに行動一緒
キャンプではちゃんと寝れますねw
参考までに( ^ω^)_凵 どうぞ

2013/10/17(Thu) 02:26:01 [ No.5065 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:LR  引用する 
> BCにクンチュウを順番に出して愛でてたら最後に黒ミラが出てきてびびった…
4体ずつチェックしてた弊害で紛れ込んだっぽいですね
ゴメンナサイ

2013/10/17(Thu) 15:34:39 [ No.5076 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
本作のギルドクエストに登場するモンスターは、下記の一覧にある18種類のみです。
また、他のプレイヤーから受け取ったギルドクエストやすれちがい通信で受信したギルドクエストは、一旦初期レベルに戻りますが、各モンスターには、初期レベルの上限と下限が存在します。
受信した時点で、下記の条件にあてはまらないギルドクエストは、改ざんされたものに該当いたします。
※五十音順
モンスター名初期レベル
イャンガルルガLv1  〜 Lv18(下位)
Lv36 〜 Lv53(上位)
イャンクックLv1  〜 Lv18(下位)
Lv31 〜 Lv51(上位)
イャンクック亜種Lv31 〜 Lv51
キリンLv1  〜 Lv16(下位)
Lv36 〜 Lv51(上位)
キリン亜種Lv41 〜 Lv56
クシャルダオラLv51 〜 Lv54
ゴア・マガラLv41 〜 Lv58
シャガルマガラLv51 〜 Lv58
ジンオウガLv31 〜 Lv46
ジンオウガ亜種Lv36 〜 Lv53
ティガレックスLv31 〜 Lv43
ティガレックス亜種Lv36 〜 Lv53
テオ・テスカトルLv51 〜 Lv58
ドスランポスLv1  〜 Lv21(下位)
Lv31 〜 Lv48(上位)
バサルモスLv1  〜 Lv18(下位)
Lv31 〜 Lv53(上位)
バサルモス亜種Lv31 〜 Lv53
ブラキディオスLv36 〜 Lv51
ラージャンLv41 〜 Lv53

カプコン対応きた

2013/10/18(Fri) 14:42:29 [ No.5112 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:LR  引用する 
どこかにフラグあってもいい気がするのに
2体以上ってやっぱ無理なのかなー


ギルクエ規制?
じゃあ探索も同じなんで遊んでみようかとか。。。
探索だと5体目まで数値入ってるんで不安定乱入用ですかね
一応こっちだと飢餓ジョーなんかでもエラー出ず倒せました…1体だけ


上位探索モンスター変更
1体目
0000BC24 000000zz
2体目
0000BC4C 000000zz
3体目
0000BC70 000000zz
4体目
0000BC9C 000000zz
5体目
0000BCC4 000000zz

1体目初期マップ
0000BC2D 000000ww
2体目初期マップ
0000BC55 000000ww
3体目初期マップ
0000BC7D 000000ww
4体目初期マップ
0000BCA5 000000ww
5体目初期マップ
0000BCCD 000000ww

ただし無理やり置いた大型が倒せるとは限らない。


2013/10/19(Sat) 01:40:43 [ No.5118 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:OAF  引用する 
エラー落ちするものも、クエストレベルを31〜75に設定すればOKですね。
BCでザボアが泳いでいるのは何か面白いですw

モンスターのサイズも変更できれば…と思ったのですが
まだよくわかりません…

イベクエのテツカブラとか、極端に小さいのもいるので
可能だとは思うのですが

2013/10/19(Sat) 14:58:27 [ No.5126 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:tiki  引用する 
怒りジョー(1体目)&激ラージャン(2体目)lv.50=ジョー倒せない
激ラージャン(1体目)&怒りジョー(2体目)lv.50=ジョー倒せない
激ラージャン(1体目)&激ラージャン(2体目)lv.50=両方倒せる
怒りジョー(1体目)&怒りジョー(2体目)lv.50=両方倒せない
(全て同じクエ編集)

2013/10/19(Sat) 15:59:43 [ No.5127 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:kokoko  引用する 
それは2つを超えるモンスターを置くために作動していますか?
私は、異なるエリアを入れようとしました(クシャ、テオBC・2テオ MAP1・1テオ MAP3)。
それは作動しませんでした。

言語には残念です。
私は日本人ではありません。

2013/10/20(Sun) 01:14:30 [ No.5139 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:LR  引用する 
> モンスターのサイズも変更できれば…と思ったのですが
アドバンスで見ると各大型の情報部は40byte単位で5体分あるのですが
ほとんどがゼロで埋まってます
どこかに設定可能な場所があるかもしれませんが
今のところ各アドレスに適当な数値を突っ込んで、何が変わるかチェックするしか無いと思います
誰かやってる人いるのかな

>それは2つを超えるモンスターを置くために作動していますか?
一度に出るのは2体までです
なので1体倒したら湧いて出てくるんじゃないかと思いますが、ギルクエでは試してません
2体倒してしまうと終ってしまうのは確認しています……ケルビで

上位探索では1体倒したら時間を置いて湧いてきたので多分同じ仕組みと思ってます

2013/10/20(Sun) 02:41:04 [ No.5141 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ケルビ  引用する 
ギルクエでも3体目以降出てきますね
1体目か2体目討伐後1〜10分の1分刻みにランダムで乱入してくるようです。
3体目倒すと同様に1〜10分後に4体目が乱入します。

あと、モンスターID指定場所の+4hが連続狩猟用と思われる値です。
デフォルトで01ですがここに設定した数だけ討伐後1分程度で同じモンスターが湧きます。
ゲリョスな季節的なことが再現できます。

乱入も連続狩猟も残念ながら指定モンスターの同時出現数は2体が上限らしく、BCをケルビで埋めたりはできませんでした。

無駄な0埋めは謎ですねよね。色々突っ込んでますけどさっぱりです。
マップ指定の前後のFFと07も怪しいですけど。

2013/10/20(Sun) 03:46:17 [ No.5143 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ケルビ  引用する 
追加で調査したところ1分は死体がすぐに消える小型モンスターの場合のみでした。
大型モンスターの乱入は3分〜10分で連続狩猟時は3分でした。
死体が消えないと次が出ないみたいですね。

ミラボレアスは死体が消えないせいか1匹倒すとそれ以降何も出てこなくなります。
討伐後15分まで様子見しましたが何も出ませんでした。

2013/10/20(Sun) 10:34:32 [ No.5150 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:片手  引用する 
カプコンが現在確認されている不正改造データについておしらせあったので、自分で使う意外は、すれ違いするときは気を付けよう。
イャンガルルガ・イャンクック・イャンクック亜種
キリン・キリン亜種・クシャルダオラ・ゴア・マガラ
シャガルマガラ・ジンオウガ・ジンオウガ亜種
ティガレックス・ティガレックス亜種・テオ・テスカトル
ドスランポス・バサルモス・バサルモス亜種
ブラキディオス・ラージャン
lvもモンスターによって上限があるみたいです。


添付:5154.txt (3kB)

2013/10/20(Sun) 18:48:39 [ No.5154 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
マップ指定IDの0Aがお宝部屋じゃないでしょうかの?
ただしレアフラグたってないときは、
その分のMAPスルーされる、と
で、ないと正当?ギルクエ眺めてて、3MAPしかないのに
大概4MAP目の情報まであるのがうまく当てはまらない
レアフラグ立てたときはちゃんと
その位置でお宝MAPに入ったし

2013/11/06(Wed) 12:05:09 [ No.5356 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:七誌  引用する 
No.5356さんの仰る通り
0Aがお宝部屋で、非レア時にはスキップされます。
今0Aが割り当てられている迷路2は存在しません。
ちなみに、お宝部屋の入口出口の組み合わせを2と6(順不同)にすると青3地下ありになります。

2013/11/06(Wed) 12:58:13 [ No.5357 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:LR  引用する 
今更ですけどお宝は0Aで合ってますね
http://goo.gl/Fv1SYY
こちらで手法が出回ってるのでもうイイカナ

2013/11/06(Wed) 19:04:05 [ No.5360 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
No.4554のギルクエコードをパッチに貼り付けると
空行があるので改造してみた。
ついでに、対象モンスターとMAPのデータも一部追加

変更したシートは、【ギルドクエスト】、!ダミー、!モンスター

※xlsx、LibreOffice Calc


添付:5379.zip (109kB)

2013/11/10(Sun) 07:14:06 [ No.5379 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
>改造ギルクエの修正パッチが出るようです
このスレも終了ですかね

スレが流れるため実のないレスはしないでください


カプコン公式より改造ギルドクエストに関するアップデートの発表がありました
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/

公式より
・更新データを受け取らないとオンラインプレイできない

検証
・アップデート後に改造ギルクエの生成は可能?
(正規の範囲内、イャンクック1体のみ確認)
・自分で遊ぶことも可能
・オンライン集会所で表示されない


どうやら今回のアップデートは不正なギルクエだけを非表示か消去させるパッチである可能性が高い

2013/11/13(Wed) 13:48:42 [ No.5406 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:必死です!  引用する 
> >改造ギルクエの修正パッチが出るようです
> このスレも終了ですかね
>
> スレが流れるため実のないレスはしないでください
>
>
> カプコン公式より改造ギルドクエストに関するアップデートの発表がありました
> http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
>
> 公式より
> ・更新データを受け取らないとオンラインプレイできない
>
> 検証
> ・アップデート後に改造ギルクエの生成は可能?
> (正規の範囲内、イャンクック1体のみ確認)
> ・自分で遊ぶことも可能
> ・オンライン集会所で表示されない
>
>
> どうやら今回のアップデートは不正なギルクエだけを非表示か消去させるパッチである可能性が高い

表示はされます。受注も可能ですが、ベースキャンプエリア内でモンスターにダメージを与えることができなくなりました。

2013/11/13(Wed) 17:51:05 [ No.5412 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
すれ違いで入手したBCではないミラバル(普通に動く)
オンで2人で出発、討伐普通にできました
クエスト報酬なかった
鑑定品もエフェクトはあったがもらえなかった
剥ぎ取りと部位破壊分はもらえた

2013/11/14(Thu) 00:01:18 [ No.5419 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:必死です!  引用する 
前言撤回!空振りに見えるだけで、ダメージはちゃんと与えられる。

2013/11/15(Fri) 14:32:50 [ No.5443 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無しさん@  引用する 
5419≫まじか&#8265; 忍耐力が大切なんだな…

2013/11/15(Fri) 18:15:32 [ No.5445 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無しさん@  引用する 
やっぱ無理じゃん! デマ流さないでー

2013/11/15(Fri) 20:22:48 [ No.5446 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:萌絵  引用する 
1、お宝クエスト作る
2、お宝エリアにモンスター配置させる
3、ガンナー
4、離れた所から打つとモンスターが来れない
透明の壁がある感じ

騙されたと思ってやってみ
BCと大差無いよ。ボウガン必須になっただけ

2013/11/15(Fri) 21:57:42 [ No.5452 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:os  引用する 
> 1、お宝クエスト作る
> 2、お宝エリアにモンスター配置させる
> 3、ガンナー
> 4、離れた所から打つとモンスターが来れない
> 透明の壁がある感じ
>
> 騙されたと思ってやってみ
> BCと大差無いよ。ボウガン必須になっただけ


ブレスとかの攻撃してくるし、
サイズによってはハメ攻撃されるから結局は微妙なグレーゾーン

モンスター座標とサイズがなんとかなれば・・・

2013/11/16(Sat) 01:04:58 [ No.5453 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
モンスター座標は恐らくですが、エリア出入り口の値で変化するようです

2013/11/16(Sat) 01:15:44 [ No.5454 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:os  引用する 
> モンスター座標は恐らくですが、エリア出入り口の値で変化するようです


なるほど、
さきほど適当にエリア変更してたのですが、
違うお宝エリアが何種類か確認できました。
ただ、地図上ではハミ出た所を歩いていたので、
ボツ?用かと・・・
深く漁れば、本来使われるはずのマップが出てきそうですね

2013/11/16(Sat) 04:01:39 [ No.5455 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:os  引用する 

ふと、思ったのですが、
偽BCには罠、爆弾設置可能でしたよね?

アプデ後、
BCエリアは、BCエリア認証。
偽BCエリアは、ノーマルエリア認証ってことかな?

ってことは、BCじゃなく、
偽BCにモンスター配置を・・・

2013/11/16(Sat) 04:10:29 [ No.5456 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:os  引用する 
>
> ふと、思ったのですが、
> 偽BCには罠、爆弾設置可能でしたよね?
>
> アプデ後、
> BCエリアは、BCエリア認証。
> 偽BCエリアは、ノーマルエリア認証ってことかな?
>
> ってことは、BCじゃなく、
> 偽BCにモンスター配置を・・・

偽BCに設置したところ、
ダメでしたorz
ノーマルエリア認証ってことは、
敵は攻撃してくるってことですものね^^;

なにかの参考になれば・・・っと思いますm__m

2013/11/16(Sat) 04:26:44 [ No.5457 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:os  引用する 
連投ゴメソ

ただし、偽BCに配置すれば、
攻撃はしてくるが、偽BC奥にいけば、(エリア移動手前)
敵が引っかかってこちらに来れない模様。
ブレス&咆哮は食らってしまうので注意を・・・
こちらもガンナー向きですね・・・

2013/11/16(Sat) 04:33:40 [ No.5459 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ケルビ  引用する 
>違うお宝エリアが何種類か確認できました。

マップの種類は各ID毎に1種類だと思います。
入口出口の配置によって途中に岩や壁が置かれて入れないエリアが発生するのと
表示マップの角度が変わる為一見違うマップに見えますがベースは同じものかと。
(壁等で侵入できないエリアはマップには表示されません)

地図上からはみ出るのは本来ありえない入口出口を設定していると時々ありますね
これはおそらく想定外の配置パターンの為に塞ぐべき壁等が配置されないからと思われます。

2013/11/16(Sat) 12:24:22 [ No.5463 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:456  引用する 
>ただし、偽BCに配置すれば、

倒すのが難すぎですw

ラーやキリン亜種で試せばすぐ分かりますが、あの狭い通路で
ビームや氷を避けるのは至難の業です

2013/11/16(Sat) 17:00:37 [ No.5468 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:必死です!  引用する 
> やっぱ無理じゃん! デマ流さないでー
おかしいな〜確かにできたのですが。
そしたら秘技の秘技を教えよう。
非常に簡単なやり方です。
つまり、ベースキャンプをやりたい時は、
あらかじめ、SDカードを抜いて、もしくはコンテンツを何も入れてないSDカードに交換してゲームを開始してください。
BCクエに入ると、あら不思議攻撃が通ったぞ〜〜

2013/11/16(Sat) 17:48:19 [ No.5474 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななっしー  引用する 
モンスター座標はAF63に値を入れたらかわりました。
AF63に01をいれた状態でAF48〜AF5Bを弄ってたら色々変化したのでここら辺で座標指定してるのかと思われます。

2013/11/16(Sat) 20:26:09 [ No.5480 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:川口春奈Love  引用する 
> > やっぱ無理じゃん! デマ流さないでー
> おかしいな〜確かにできたのですが。
> そしたら秘技の秘技を教えよう。
> 非常に簡単なやり方です。
> つまり、ベースキャンプをやりたい時は、
> あらかじめ、SDカードを抜いて、もしくはコンテンツを何も入れてないSDカードに交換してゲームを開始してください。
> BCクエに入ると、あら不思議攻撃が通ったぞ〜〜

攻撃が通るのは当たり前です。SDに追加コンテンツが保存しているからSDをすり替えor抜けば初期バージョンになりますから攻撃は通る。
みなさんがやりたいのは最新バージョンで同じようなことができないか考えているのですよ。

2013/11/16(Sat) 22:07:16 [ No.5481 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ti-to  引用する 
このまえレベル255のクエストもらったんですけど     敵が「壊れ岩」の狩猟でした

2013/11/17(Sun) 12:13:15 [ No.5485 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:できたーー  引用する 
ギルクエ1〜10 1体目と2体目初期位置 BC

4000AF45 20100130
40000000 00000000
4000AF6D 20100130
40000000 00000000

2013/11/17(Sun) 12:32:02 [ No.5486 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:天誅&#183;熊  引用する 
地圖設置完成

2013/11/18(Mon) 23:39:10 [ No.5496 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:天誅 熊  引用する 
如何上圖?

2013/11/18(Mon) 23:45:11 [ No.5497 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:天誅 熊  引用する 
任&#21153;工具

2013/11/18(Mon) 23:52:11 [ No.5498 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:qq  引用する 
&#20320;的工具在&#21738;里?

2013/11/19(Tue) 18:31:10 [ No.5504 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
いまわかっていることをまとめました

2013/11/24(Sun) 18:50:18 [ No.5535 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
狂竜化フラグは
00 なし
01 最初から狂竜化済み
05 途中から狂竜化
みたいな感じでした。
05は今確認できるデータなくて記憶なので、もしかしたら間違ってるかもです。

2013/11/25(Mon) 08:41:52 [ No.5541 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:中学生ですが  引用する 
僕中学生なんですが・・
わかると思いますが始まりのコードは

1.0000AF10
2.0000B040
3.0000B170
4.0000B2A0
5.0000B3D0
6.0000B500
7.0000B630
130ずつ上がってます。

初投稿さんいくつですか〜〜ww

2013/11/25(Mon) 21:46:29 [ No.5553 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:  引用する 
クエストの領域は既出なんですが・・・

2013/11/28(Thu) 21:22:02 [ No.5571 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:  引用する 
初期位置1のラージャンをシャガルに変えただけなのに
シャガルの初期位置が勝手に3になってました

2013/11/29(Fri) 19:50:42 [ No.5586 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:5519  引用する 
B004〜B028はマップID(01〜09)に対応した、
障害物とかモンスターの出現位置じゃないですかね。
モンスター初期位置をいじっただけだと、
マップの表示外に侵入できたり、
モンスターが壁の中にいたりで不具合があるみたいなので。
一応、ご報告まで。

2013/12/02(Mon) 01:37:16 [ No.5621 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:無名  引用する 
B004とB005はわかりませんがB006〜B00Aに関しては
マップ内での大型モンスターの初期出現位置だと思います
詳しく全部は調べてませんが02を入れると
高台のある谷間みたいなマップでは高台の上が
初期登場位置になるようです。

2013/12/03(Tue) 04:30:08 [ No.5629 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:七誌  引用する 
作成者名の次にあるAF2C〜AF33はギルクエのユニークIDのようなもので
作成者のROM固有の数値が生成されるので触る必要はありません。

B004〜B00Aはターゲットの移動関連を指定しています。
 B004: 1回目の移動先エリア
 B005: 休眠エリア
 B006: エリア1初期座標 ※
 B007: エリア2初期座標 ※
 B008: エリア3初期座標 ※
 B009: エリア4初期座標 ※
 B00A: エリア5初期座標 ※
 ※マップの種類ごとに00〜03くらいで指定可能
7Byte区切りで5体目まで入ります。
1回目の移動先エリアが移動できないエリアだった場合、および2回目以降のエリア移動は、移動できるエリアにランダムで移動するようです。

マップ情報については1エリア目を例にすると
 B027: 最終エリアフラグ
 B028: マップID
 B029: 入口
 B02A: 出口
となっており、最終エリアフラグに02を立てると、出口が塞がれます。
逆に最終エリアフラグが立っているエリアが1つも無い場合、例のお宝改造クエのように繋がりが変になるので注意しましょう。
ちなみに>>No.5535にある乱入フラグは存在しません。

これでギルクエはほぼ解明ですかね?

2013/12/03(Tue) 13:19:53 [ No.5630 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:mo  引用する 
七誌様天才です。
ギルクエでモンスターが睡眠・麻痺しっぱなしとか聞くんですけど、存在するのですか?
AF47以降をいじると最大化・最小化等を変えれるみたいなのですが、、

2013/12/03(Tue) 16:56:27 [ No.5632 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:A  引用する 
自作ギルクエで確認したところAF2C〜AF2Fは全て共通、AF30〜AF33はそれぞれ違いました。
AF2C〜AF2Fを変更すると同じギルクエでも受け取り可能でした。

出土武具系統やマップやらはいじっても受け取り可能でしたが、モンスターを変更すると受け取れないギルドクエストになりました。
AF30〜AF33で何かしらのモンスター情報が含まれてるのでしょうか?

2013/12/03(Tue) 18:47:39 [ No.5633 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:筆頭エディター  引用する 
>> 5541 で触れられている狂竜化フラグの値ですが、自力でレベル上げたクエストを調べてみると、

シャガル lv.100 … 03
ラージャン lv.96 … 05

になっていました。手持ちの他のものは初期レベルのテオだけでしたが、全部 00 でした。


ところで今、ギルクエの狩猟環境の安定/不安定の制御について調べているのですが、どうにもはっきりしません。手持ちのギルクエでひとつだけ不安定のものがあり安定化したいのですが、アドバンスモードで他のギルクエのデータと比べてもフラグめいた違いがなく…武器のスロ数+研磨済みのような複合的な持ち方をしてるんでしょうか。

2013/12/08(Sun) 17:09:27 [ No.5674 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
受け取りについて自分で調べた範囲で(Ver.1.1)。

AF2CかAF30からの32bitのどちらかが異なると受け取り可能=別のクエストと認識されるようです。
AF2Cの方は作者が同じだと一定のようなので、おそらく作者名かソフトか本体の個体IDから生成しているような気がします。
AF2Cそのままで作者名だけ変更しても受け取り可能だったので、こっちの方はチェックルーチン入ってなさそう。

AF30の方は必要十分取れてないんですが、他を触らないままAF30だけ変更すると受け取り不可に。
武器/防具/敵/レベルを変更しても受け取り可能だったので、マップ構成から生成してる値なのかもしれません。
AF30とマップ構成の不一致=改造判定されて受け取れないのかなと。

いい加減な検証なんで興味ある方いたら追試お願いします。

2013/12/10(Tue) 11:39:06 [ No.5683 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:isi  引用する 
確かにモンスターを変更すると受け取れなくなりますが
一体目と二体目を入れ替えるたり
初期位置を弄るだけなら問題なく受け取れますね

2013/12/11(Wed) 08:12:40 [ No.5702 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ti-to  引用する 
32 ガーグァ 33 リノプロス 34 アプトノス 35 ポポ 36 ズワロポス「緑」 37 ズワロポス「赤」 38 ジャギィ 39 ジャギィノス 3A ランポス 3B ゲネポス 3C イーオス 3D ガブラス 3E デルクス 3F コンガ 40 ケルビ 41 アイルー 42 メラルー 43 オルタロス 44から47 ブナハブラ 48 スクアギル 49から4C クンチュウ 以上が雑魚系 あーつかれたwww

2013/12/11(Wed) 22:36:50 [ No.5706 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
上位探索調べてきました
BC1C…発見度?(00〜04)
BC1D…不明
BC1E…豚有りなら01 オトモ有りなら02 両方無しなら00
BC1F…豚の位置と服?豚以外の場合FF(例:53=幹ハ
マり・天使のレオタード C4=枝引っかかり・ブンブンビー)
BC20…豚猫マップの位置
あとはギルクエとほぼ同じです
最終エリアフラグは01な模様

2013/12/13(Fri) 11:56:29 [ No.5712 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
敵変えても受け取れましたよ

2013/12/14(Sat) 12:06:27 [ No.5714 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:おのろ  引用する 
敵変更でひっかかるのは初期レベルが適正値になってないからだと思う
AF30の値の生成ルールがわかれば配布可能なカスタムMAPができるんだけど

2013/12/20(Fri) 12:15:15 [ No.5719 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
入口出口は変えても大丈夫だから意外とパターンは少なそう
とりあえずマップ種類5byteでCRC32計算してみたけどハズレでした
配列逆順にしてもダメ

2013/12/23(Mon) 00:41:29 [ No.5728 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:なのし  引用する 
0000AF39の出土武器種を操作すると、歴戦なのに栄光で出るはずのランクの武器種にならないかな?
0000B030の現在レベルとは関係ないとするとどこが関係しているんだろう・・・

2013/12/25(Wed) 20:31:09 [ No.5740 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:   引用する 
受け渡しの重複判定に使っているであろうAF2C〜AF33ですが
後半4byte(AF30〜AF33)はおそらく派生時のプレイ時間or本体時間が元になっているのではないでしょうか?
自作のギルドクエストを派生順に登録して見比べていけば、妥当に値が増えていることがわかると思います

マップ構造などをハッシュ化したものという意見もありますが、それだと値が偶然重複してユニークでなくなる可能性がゼロではないため
AF2C(作成者)+AF30(派生時刻)でユニークな値を生成していると考えたほうが自然じゃないかなと

2013/12/26(Thu) 10:07:14 [ No.5745 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
時刻からの数値だとした場合、クエスト内容変更で受け取れなくなるのを説明できない気がするんですが、そのあたりはどうですか?

2013/12/26(Thu) 14:13:11 [ No.5749 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
> 上位探索モンスター変更
> 3体目
> 0000BC70 000000zz
これだけなぜか出現モンスターずれちゃいますね
ゲリョ入れるとゲネルでたり、ババ入れるとグラビ出たり、法則性がよくわからない

2013/12/29(Sun) 08:02:41 [ No.5761 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:a  引用する 
それアドレス間違ってる
0000BC74

2013/12/29(Sun) 15:10:34 [ No.5762 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:時の旅人  引用する 
ダラ・アマデュラの下半身ID
53 です。18 53と、ともに使えばダラ・アマデュラ討伐可能
ちなみに18 53とともに使って改造装備×4で挑んだら、15分かかりました。(レベル31)

2014/01/19(Sun) 10:23:11 [ No.5803 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:谷田 和  引用する 
アプトノスの件についてですがお宝にしなくてもでたよ   でもBCから出てもどるとアプトノスが消える

2014/01/27(Mon) 21:22:09 [ No.5845 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:時の旅人(JO狡猾妲己 )  引用する 
ダラ・アマデュラの下半身IDを日本初で見つけた時の旅人(JO狡猾妲己 )ですが、一つ言いたいことがあります。
モンスターIDを52にすると紅いクシャルダオラがギルクエのアイコンに表示されていました。mh4を買って数日後に見つけました。※ダラの下半身もです。
紅いクシャルのなまいは、ダミと表示されます。そのクエを受けると当然フリーズしますwww
このモンスターを入れても意味がない
私は地雷を潰すのに使用しています。※道連れww
まず、改造クエスト好きのうざいやつをこのクエストを受けさせる。そんなけです
最後にダラ下半身だけのQを受けるとフリーズします
つまりこれも地雷を潰すのに適しています

2014/01/30(Thu) 17:18:22 [ No.5853 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
ギルドクエストのレベルは通常100までですが、それより高くしてもモンスターは強くできるようです。レベル180ほどにすると非常に協力なモンスターを出せました。HPが激増ですが攻撃力が微増です。ほとんどのモンスターで動作したので間違いないかと。普通のクエストで難易度が物足りない方はお試しあれ。

2014/01/31(Fri) 16:23:59 [ No.5855 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:時の旅人(JO狡猾妲己 )  引用する 
> ギルドクエストのレベルは通常100までですが、それより高くしてもモンスターは強くできるようです。レベル180ほどにすると非常に強力なモンスターを出せました。HPが激増ですが攻撃力が微増です。ほとんどのモンスターで動作したので間違いないかと。普通のクエストで難易度が物足りない方はお試しあれ。
協力の協ちがいますけど?
大丈夫ですかネ?

2014/01/31(Fri) 17:21:18 [ No.5856 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:時の旅人(JO狡猾妲己 )  引用する 
ダラ・アマデュラのギルクエを作るときにエリアID6に置いてください。そうするとダラの上に乗ることができます。
操虫棍のジャンプでも乗れるし見方をハンマーなどで飛ばすのも可能です。崖ぽい所から飛び降りて大樽Gの爆風を利用するのもいいです。
※タイミングがよくないとできません

2014/02/02(Sun) 12:02:31 [ No.5866 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:凛凛  引用する 
AF3DをFFにしてからAF3C、AF3Eの値を変えていくとモンスターアイコンが色々と変化しました。紅いクシャ 錆クシャ?が気になったのでAF3Cを1F、AF3DをFF、AF3Eを52に弄ったらクシャルダオラの名前でアイコンがイャンクック亜種になりました。ID52の紅いクシャアイコンはボツ用か4G用かもしれませんね。

2014/02/03(Mon) 02:37:33 [ No.5872 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
アカムのギルクエレベルを255にしたら黒アカムになってビビった。
これは4Gで黒アカム来ますね。

2014/02/03(Mon) 09:40:23 [ No.5873 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:XY  引用する 
受け取りは、主に初期Lv初期位置によって可能かどうかになります。
正規の範囲内初期Lvでは受け取れないLvも多々あるため限定で
Lv58(初期Lv)
テオ・テスカトル、シャガルマガラ
Lv51
バサルモス亜種、ゴア・マガラ、ティガレックス亜種、キリン亜種
イャンガルルガ、クシャルダオラ、ジンオウガ亜種、ラージャン
Lv41
ブラキディオス、イャンクック、イャンクック亜種、バサルモス
キリン、ドスランポス
Lv31
ティガレックス、ジンオウガ
となり別種との組み合わせによって初期Lvも変わります。
エリアID(初期位置) ×不可 ○全モンスター配置可
0A ×
00 ×
01 ×
02 ○
03 イャンガルルガ、ティガレックス、ティガレックス亜種
バサルモス、バサルモス亜種、ラージャン、クシャルダオラ
テオ・テスカトル、ブラキディオス、イャンクック、クック亜種
04 ○
05 ×
06 イャンガルルガ、ドスランポス、ティガレックス、バサルモス
ティガレックス亜種、バサルモス亜種
07 ラージャン、ジンオウガ、ジンオウガ亜種
08 ティガレックス、ティガレックス亜種 のみ
となります。その他 正規の範囲外モンスター× 2頭以上 × お宝エリア
複数 × ゴア、古龍種を2体 × (キリン原亜種同士2体は可能)
以上の点に注意すれば、受け取り可能です。

2014/02/04(Tue) 10:44:32 [ No.5878 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:名無し  引用する 
まだティガ亜種でしか確認していませんが一応報告します。
モンスターサイズは初期位置の07のところでした。

2014/02/06(Thu) 08:11:24 [ No.5879 ]
◇ Re: [MH4]ギルドクエスト 投稿者:ななし  引用する 
> まだティガ亜種でしか確認していませんが一応報告します。
> モンスターサイズは初期位置の07のところでした。

訂正します
モンスターサイズは初期位置の次の07のところでした

2014/02/06(Thu) 08:53:54 [ No.5880 ]

◆ [MH4]闘技大会 投稿者:名無し  引用する 
■公式サイト 闘技大会クエスト
http://game.capcom.com/manual/MH4/ja/page-43.html

2013/10/19(Sat) 21:32:23 [ No.5134 ]
◇ Re: [MH4]闘技大会 投稿者:名無し  引用する 
本スレの投稿を転載。

◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54
先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
aa bb cc dd

aa 武器
bb cc dd 時間

武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
時間の変更は3Gの時と同じでした。


◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:オレ
aa bbが武器
cc ddがタイムです


◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54
> 闘技大会を0の状態からデータを弄ると武器種がきちっと反映されませんね。闘技大会の武器使用数と使用数と合わしてみましたがダメでした。

こちらでも同じでした。討伐のタイムを入力+上記をしておいてもそれだけではギルカとクエスト契約画面に反映されませんでした。該当の闘技大会をクリアすると入力したタイムと使用武器主の変更がギルカに反映されました(クエスト契約画面は1武器のみ)。クリアしたかどうかは別のところかもしれません。

ただちょっと気になっているのはクック討伐をいじっていた時に5枠ともタイムと武器をいじったら、元々クリアしていた武器1つのほかにもう1つ別の武器でクリア(ギルカ+クエスト契約画面)したことになっていました。


◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54
> > 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
>
> 10で大剣、12でハンマー、19でガンランスだったので頭の1はソロって事でしょうかね。

武器の組み合わせも決まっているのかもしれません。
間違って0EとかACのように間違って入力してしまったときに
大剣とガンランス、一人目武器なしでもう一人がランスのような組み合わせでギルカに表示されたので。(間違って入力した組み合わせははっきり覚えていません、メモしておけばよかった…)

2013/10/19(Sat) 21:35:09 [ No.5135 ]
◇ Re: [MH4]闘技大会 投稿者:C54  引用する 
スレができていたので移動。
aa bbが武器、cc ddがタイムというがありますが
自分の方ではbb cc ddでタイムが変更されるのでこっちでとりあえず変更方法載せておきます。3Gのもののほぼ転載ですが…

aa bb cc dd が aa 81 B4 04 のとき
aaは武器種なので放置

cc ddを2進数に変換するので並び替えて04B4
2進数にして 10010110100

bbはクリアした闘技大会確認して今のところ01と81見ていない
01のときは 0 を、81のときは 1 をさっき2進数に変換したもの末尾に追加
今回の場合は 100101101001 になる

これを10進数にして 2409
さらに 2409/30 をして 80.3 これが秒数なので 1分20秒30 になる

ちなみにbbが01として 100101101000 にすると 1分20秒26になる

闘技大会すべてのクエに入力したところ、ギルカ・クエ契約画面ともに自分でクリアをしていないものも含めてランクSとクリアタイムが表示されました。

クエ契約画面の使用武器表示はよくわかりません。武器IDと思われる10-1Eあたりまでを全ての闘技大会クエでaaに入力しても変更されたりされなかったりです。クリアしていないものにも出てきたり出てこなかったりです。01-0F とか20-2Fも同じような感じです…
とりあえずクエ契約画面に反映されたものをちまちまメモってる状況

2013/10/19(Sat) 23:40:55 [ No.5137 ]
◇ Re: [MH4]闘技大会 投稿者:ぜまてぃす  引用する 
とりあえず格闘技場モンスターの開始アドレスです

クック一位:000129E8
ケチャ一位:000129FC
ゲネル・アル一位:00012A10
ザボアザギル一位:00012A24
ティア亜種一位:00012A38
ジンオウガ亜種一位:00012A4C
イビルジョー一位:00012A60
桜火竜と蒼火竜一位:00012A74
鎧竜と黒鎧竜一位:00012A88

一位から順番に五位までになってました

2013/10/20(Sun) 04:31:10 [ No.5144 ]
◇ Re: [MH4]闘技大会 投稿者:ふんたー  引用する 
>01のときは 0 を、81のときは 1 をさっき2進数に変換したもの末尾に追加

二人だと01が00、81が80みたいです

2013/10/22(Tue) 20:21:21 [ No.5179 ]
◇ Re: [MH4]闘技大会 投稿者:猫あれるぎー  引用する 
2chにて解析して下さった方が現れましたので、メモしておきます。

0002060A
0002060A
0002060A
0002060A
00020100

常時お宝エリア4つ出現のためのマップアドレスです。

通常時は
BC→お宝→お宝→偽BC→お宝→お宝
レア時は
BC→お宝→お宝→お宝→お宝→偽BC

2013/10/25(Fri) 15:07:03 [ No.5210 ]
◇ Re: [MH4]闘技大会 投稿者:大x頭  引用する 
>aa bb cc dd
>aa 武器

>二人だと01が00、81が80みたいです

>武器ID
>07:大剣
>08:片手
>09:ハンマー
>0A:ランス
>0B:ライトボウガン
>0C:ヘビィボウガン
>0D:太刀
>0E:スラッシュアックス
>0F:ガンランス
>10:弓
>11:双剣
>12:狩猟笛
>13:操虫棍
>14:チャージアックス

aa二人の武器ID

0007 & 07
0108 & 07
0209 & 07
030A & 07
040C & 07
060B & 07
070D & 07
080E & 07
090F & 07
0A10 & 07
0B11 & 07
0C12 & 07
0D13 & 07
0E14 & 07
1107 & 08
1208 & 08
1309 & 08
140A & 08
150C & 08
170B & 08
180D & 08
190E & 08
1A0F & 08
1B10 & 08
1C11 & 08
1D12 & 08
1E13 & 08
1F14 & 08
2207 & 09
2308 & 09
2409 & 09
250A & 09
260C & 09
280B & 09
290D & 09
2A0E & 09
2B0F & 09
2C10 & 09
2D11 & 09
2E12 & 09
2F13 & 09
3014 & 09
3307 & 0A
3408 & 0A
3509 & 0A
360A & 0A
370C & 0A
390B & 0A
3A0D & 0A
3B0E & 0A
3C0F & 0A
3D10 & 0A
3E11 & 0A
3F12 & 0A
4013 & 0A
4114 & 0A
4407 & 0C
4508 & 0C
4609 & 0C
470A & 0C
480C & 0C
4A0B & 0C
4B0D & 0C
4C0E & 0C
4D0F & 0C
4E10 & 0C
4F11 & 0C
5012 & 0C
5113 & 0C
5214 & 0C
6607 & 0B
6708 & 0B
6809 & 0B
690A & 0B
6A0C & 0B
6C0B & 0B
6D0D & 0B
6E0E & 0B
6F0F & 0B
7010 & 0B
7111 & 0B
7212 & 0B
7313 & 0B
7414 & 0B
7707 & 0D
7808 & 0D
7909 & 0D
7A0A & 0D
7B0C & 0D
7D0B & 0D
7E0D & 0D
7F0E & 0D
800F & 0D
8110 & 0D
8211 & 0D
8312 & 0D
8413 & 0D
8514 & 0D
8807 & 0E
8908 & 0E
8A09 & 0E
8B0A & 0E
8C0C & 0E
8E0B & 0E
8F0D & 0E
900E & 0E
910F & 0E
9210 & 0E
9311 & 0E
9412 & 0E
9513 & 0E
9614 & 0E
9907 & 0F
9A08 & 0F
9B09 & 0F
9C0A & 0F
9D0C & 0F
9F0B & 0F
A00D & 0F
A10E & 0F
A20F & 0F
A310 & 0F
A411 & 0F
A512 & 0F
A613 & 0F
A714 & 0F
AA07 & 10
AB08 & 10
AC09 & 10
AD0A & 10
AE0C & 10
B00B & 10
B10D & 10
B20E & 10
B30F & 10
B410 & 10
B511 & 10
B612 & 10
B713 & 10
B814 & 10
BB07 & 11
BC08 & 11
BD09 & 11
BE0A & 11
BF0C & 11
C10B & 11
C20D & 11
C30E & 11
C40F & 11
C510 & 11
C611 & 11
C712 & 11
C813 & 11
C914 & 11
CC07 & 12
CD08 & 12
CE09 & 12
CF0A & 12
D00C & 12
D20B & 12
D30D & 12
D40E & 12
D50F & 12
D610 & 12
D711 & 12
D812 & 12
D913 & 12
DA14 & 12
DD07 & 13
DE08 & 13
DF09 & 13
E00A & 13
E10C & 13
E30B & 13
E40D & 13
E50E & 13
E60F & 13
E710 & 13
E811 & 13
E912 & 13
EA13 & 13
EB14 & 13
EE07 & 14
EF08 & 14
F009 & 14
F10A & 14
F20C & 14
F40B & 14
F50D & 14
F60E & 14
F70F & 14
F810 & 14
F911 & 14
FA12 & 14
FB13 & 14
FC14 & 14

2013/11/02(Sat) 00:44:27 [ No.5321 ]
◇ Re: [MH4]闘技大会 投稿者:大x頭  引用する 
aa 二人の武器ID

00 07 & 07
01 08 & 07
……
……
……

2013/11/02(Sat) 00:53:22 [ No.5322 ]
◇ Re: [MH4]闘技大会 投稿者:クエスチョンツキまくり  引用する 
闘技大会コードはクックだったら000129E8 0709F253
って入れれば大剣ハンマーで4分チョイになるってことでいいのかな?

2013/12/16(Mon) 02:27:02 [ No.5716 ]
◇ Re: [MH4]闘技大会 投稿者:さすらいの教官  引用する 
テストも兼ねて検証とまとめ完了したので記載します。
とりあえず、ギルカの闘技大会内容はアドバンスモードの方が見やすかったので
アドバンスモードそのまま表記で・・・(※初心者の方にも注釈入れてます)

■闘技大会データ開始位置
クック1位〜:000129E8
ケチャ1位〜:000129FC
ゲネル・アル1位〜:00012A10
ザボアザギル1位〜:00012A24
ティア亜種1位〜:00012A38
ジンオウガ亜種1位〜:00012A4C
イビルジョー1位〜:00012A60
桜火竜と蒼火竜1位〜:00012A74
鎧竜と黒鎧竜1位〜:00012A88


になっており、スタートから4マス区切りで1〜5位の1クエ計20マス使用です。

▼00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00(←とりあえず裸)
▼AA BB DD CC [1位]/AA BB CC CC [2位]/AA BB CC CC [3位]/AA BB CC CC [4位]/AA BB CC CC [5位]/

AA=使用武器種(下記か、上の大x頭様のものを参照)
BB=80で二人でクリアしたことなります(何故か00表記のもありましたがとりあえず「80」で安定)
DD CC=時間ですが、表記が逆なので注意。




(時間参考)
10進数で3000後半〜4000前半が3〜4分台クリアタイムになるので16進数に変換してから表記です。
仮に、3分半ほどのタイム表記したい!場合は、
テスト数値「3076」とした場合、変換すると『0C 04』ですが、
アドバンスでは逆に『DD CC』なので、『04 0C』と書いてください

↓結果
『 03`22`36 』でクリアタイム表記!!
(もっと早いクリアタイムを出したい場合は単純に10進数の数値を低くして変換してください)


▼『AA』二人の武器ID
00/07 & 07
01/08 & 07
02/09 & 07
03/0A & 07
04/0C & 07
06/0B & 07
07/0D & 07
08/0E & 07
09/0F & 07
0A/10 & 07
0B/11 & 07
0C/12 & 07
0D/13 & 07
0E/14 & 07
11/07 & 08
12/08 & 08
13/09 & 08
14/0A & 08
15/0C & 08
17/0B & 08
18/0D & 08
19/0E & 08
1A/0F & 08
1B/10 & 08
1C/11 & 08
1D/12 & 08
1E/13 & 08
1F/14 & 08
22/07 & 09
23/08 & 09
24/09 & 09
25/0A & 09
26/0C & 09
28/0B & 09
29/0D & 09
2A/0E & 09
2B/0F & 09
2C/10 & 09
2D/11 & 09
2E/12 & 09
2F/13 & 09
30/14 & 09
33/07 & 0A
34/08 & 0A
35/09 & 0A
36/0A & 0A
37/0C & 0A
39/0B & 0A
3A/0D & 0A
3B/0E & 0A
3C/0F & 0A
3D/10 & 0A
3E/11 & 0A
3F/12 & 0A
40/13 & 0A
41/14 & 0A
44/07 & 0C
45/08 & 0C
46/09 & 0C
47/0A & 0C
48/0C & 0C
4A/0B & 0C
4B/0D & 0C
4C/0E & 0C
4D/0F & 0C
4E/10 & 0C
4F/11 & 0C
50/12 & 0C
51/13 & 0C
52/14 & 0C
66/07 & 0B
67/08 & 0B
68/09 & 0B
69/0A & 0B
6A/0C & 0B
6C/0B & 0B
6D/0D & 0B
6E/0E & 0B
6F/0F & 0B
70/10 & 0B
71/11 & 0B
72/12 & 0B
73/13 & 0B
74/14 & 0B
77/07 & 0D
78/08 & 0D
79/09 & 0D
7A/0A & 0D
7B/0C & 0D
7D/0B & 0D
7E/0D & 0D
7F/0E & 0D
80/0F & 0D
81/10 & 0D
82/11 & 0D
83/12 & 0D
84/13 & 0D
85/14 & 0D
88/07 & 0E
89/08 & 0E
8A/09 & 0E
8B/0A & 0E
8C/0C & 0E
8E/0B & 0E
8F/0D & 0E
90/0E & 0E
91/0F & 0E
92/10 & 0E
93/11 & 0E
94/12 & 0E
95/13 & 0E
96/14 & 0E
99/07 & 0F
9A/08 & 0F
9B/09 & 0F
9C/0A & 0F
9D/0C & 0F
9F/0B & 0F
A0/0D & 0F
A1/0E & 0F
A2/0F & 0F
A3/10 & 0F
A4/11 & 0F
A5/12 & 0F
A6/13 & 0F
A7/14 & 0F
AA/07 & 10
AB/08 & 10
AC/09 & 10
AD/0A & 10
AE/0C & 10
B0/0B & 10
B1/0D & 10
B2/0E & 10
B3/0F & 10
B4/10 & 10
B5/11 & 10
B6/12 & 10
B7/13 & 10
B8/14 & 10
BB/07 & 11
BC/08 & 11
BD/09 & 11
BE/0A & 11
BF/0C & 11
C1/0B & 11
C2/0D & 11
C3/0E & 11
C4/0F & 11
C5/10 & 11
C6/11 & 11
C7/12 & 11
C8/13 & 11
C9/14 & 11
CC/07 & 12
CD/08 & 12
CE/09 & 12
CF/0A & 12
D0/0C & 12
D2/0B & 12
D3/0D & 12
D4/0E & 12
D5/0F & 12
D6/10 & 12
D7/11 & 12
D8/12 & 12
D9/13 & 12
DA/14 & 12
DD/07 & 13
DE/08 & 13
DF/09 & 13
E0/0A & 13
E1/0C & 13
E3/0B & 13
E4/0D & 13
E5/0E & 13
E6/0F & 13
E7/10 & 13
E8/11 & 13
E9/12 & 13
EA/13 & 13
EB/14 & 13
EE/07 & 14
EF/08 & 14
F0/09 & 14
F1/0A & 14
F2/0C & 14
F4/0B & 14
F5/0D & 14
F6/0E & 14
F7/0F & 14
F8/10 & 14
F9/11 & 14
FA/12 & 14
FB/13 & 14
FC/14 & 14





==========================================


とりあえず、ギルカでは反映されますが、
全武器でSランククリアタイムを出した表記にしても
集会所の方ではクリアになっていませんね。。。
(新規データを作成して確認)
上の方が言うように正規のクリア表記は別軸だと思われます。情報求むム!



▼とりあえずわからなかったら下記そのまんま使ってください
全武器(クエスト内で使える武器限定)Sランククリアで怪しまれない程度の高タイム


例)000129E8からスタートでアドバンス生書き

23 80 5F 0F /24 80 0A 11 /00 00 8B 11 /2B 00 E8 11 /2C 00 E8 11
6E 00 DB 0B /C6 00 80 0C /C7 00 20 0D /EA 00 5C 0D /C1 00 AC 0D
7E 00 DE 0B /79 00 DE 0C /36 00 20 0D /41 00 DE 0D /48 00 DE 0D

00 80 04 0C /01 80 05 0C /09 80 06 0C /0E 80 07 0C /0A 80 08 0C
12 80 DF 0B /18 80 E0 0C /14 80 E1 0D /13 80 E2 0D /15 80 E3 0D
C6 80 09 0B /24 80 0A 0C /2E 80 0B 0D /EA 80 0C 0D /2C 80 0D 0D

24 80 04 10 /2B 80 05 10 /2A 80 11 10 /30 80 12 10 /28 80 13 10
00 80 DF 0B /0B 80 E0 0C /09 80 E1 0D /0A 80 E2 0D /0E 80 E3 0D
24 80 8B 11 /2E 80 8C 11 /2A 80 8D 11 /2F 80 8E 11 /26 80 8F 11





追記)ここだけ触ると、ギルカ全体の使用武器回数には反映されません!
武器使用合計数=各クエストクリア合計数は合致するはずなので
闘技大会の武器使用数などを加算したほうがいいかも

2013/12/18(Wed) 00:37:22 [ No.5717 ]

◆ [MH4]オトモアイルー 投稿者:名無し  引用する 
■公式サイト オトモアイルーについて
http://game.capcom.com/manual/MH4/ja/page-121.html

2013/09/23(Mon) 16:35:23 [ No.4481 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:SE完全活用ガイド ホームページ  引用する 
メインオトモの経験値=Lvは、メインオトモの名前で検索すると複数ヒットし、その近くにあります。
最初のヒットの+52hと最後のヒットの-Chでした。
アドレスに変動がなければ

■メインオトモ Lv20
10009482 00009A1A
10012E24 00009A1A

ですが、アドレスが変動する可能性があり、シンプルモードはイマイチ安定しないようですのでアドバンスモードで位置を見て確認してから書き換えたほうが良いです。FFFFにしておけばクエスト後に自動で上限値(1A9A)に修正されます。

名前のサーチは
ア(A230)、イ(A430)、ウ(A630)、エ(A830)、オ(AA30)
という具合に並んでいます。フルネームで検索せずとも部分検索で十分ヒットする。名前自体を書き換えればオトモアイルーのリネームも可能なのかなと思います。

DF30 B130 EC30 C330 C930 = ミケレッド

その他のオトモアイルーに関する項目も名前の近くにありそうです。

2013/09/23(Mon) 16:39:22 [ No.4482 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:名無し  引用する 
名前の変換は
http://mhp2.sumihiro.biz/chara.html
が使えます。

例えば「名前」欄に「モンハン」と入力してEnterを押すと
_L 0x110C2EA8 0x000030E2
_L 0x110D6058 0x000030E2
_L 0x110C2EAA 0x000030F3
_L 0x110D605A 0x000030F3
_L 0x110C2EAC 0x000030CF
_L 0x110D605C 0x000030CF
_L 0x110C2EAE 0x000030F3
_L 0x110D605E 0x000030F3
と、出力されます。
同じ文字が2行ずつ出てくるので1つは削除して
30E2 30F3 30CF 30F3
3DSはリトルエンディアンなので前後入れ替えて
E230 F330 CF30 F330
と、セーブデータに記録されています。

2013/09/23(Mon) 17:16:38 [ No.4486 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:SE完全活用ガイド  引用する 
変動は無さそうだったので

■サブオトモ 1匹目 Lv20
1000C77E 00009A1A
■サブオトモ 2匹目 Lv20
1000C86E 00009A1A

2013/09/28(Sat) 18:49:44 [ No.4664 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:4DS  引用する 
■サブオトモ 1匹目 名前変更
1000C72C 0000xxxx
1000C72E 0000xxxx
1000C730 0000xxxx
1000C732 0000xxxx
1000C734 0000xxxx
1000C736 0000xxxx

■サブオトモ 2匹目 名前変更
1000C81C 0000xxxx
1000C81E 0000xxxx
1000C820 0000xxxx
1000C822 0000xxxx
1000C824 0000xxxx
1000C826 0000xxxx

特別配信オトモも名前変更できた。
xxxxにUnicode形式16進数で1文字ずつ記入。
パッチコードなのでビッグエンディアンのまま記入。

2013/09/29(Sun) 21:08:39 [ No.4690 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:m4  引用する 
■サブオトモの1匹目〜5匹目のLv20
1000C77E 00009A1A
1000C86E 00009A1A
1000C95E 00009A1A
1000CA4E 00009A1A
1000CB3E 00009A1A

2013/09/30(Mon) 17:56:28 [ No.4706 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:ななし  引用する 
サブオトモ1匹目(2匹目以降+F0h、40匹目まで)

■名前(xxxxはUTF16)
1000C72C 0000xxxx
  〜
1000C742 0000xxxx

■トレンド
0000C75A 000000xx
  00 リーダー
  01 ファイト
  02 ガード
  03 アシスト
  04 回復
  05 ボマー
  06 ぶんどり
  07 宝探し
※トレンド技、トレンドスキルはこれに連動

■合体技
0000C75B 000000xx
  00 ネコ式突撃隊
  01 ネコ式応援楽団
  02 ネコ式火竜車

■テンション(0x63で最大)
0000C780 000000xx

■オトモコメント(xxxxはUTF16)
1000C782 0000xxxx
  〜
1000C7A0 0000xxxx

■スキル
0000C7A2 000000xx (クエスト1)
0000C7A3 000000xx (クエスト2)
0000C7A4 000000xx (クエスト3)
0000C7A6 000000xx (モンニャン隊)
0000C7A7 000000xx (投網マシーン)
  00 なし
  01 鬼人笛の術
  02 貫通ブーメランの術
  03 真・鬼人笛の術
  04 会心連撃強化の術
  05 硬化笛の術
  06 真・硬化笛の術
  07 鉄壁挑発強化の術
  08 シビレ罠の術
  09 モンスター把握術
  0A 罠設置上手の術
  0B 休息撤退強化の術
  0C 回復笛の術
  0D 解毒・消臭笛の術
  0E 真・回復笛の術
  0F 回復贈物強化の術
  10 オトモの罠連携術
  11 爆弾攻撃特化の術
  12 大タル爆弾の術
  13 憤怒爆弾強化の術
  14 巨大ブーメラン術
  15 遠隔攻撃特化の術
  16 隠密行動の術
  17 ぶんどり強化の術
  18 高速採取の術
  19 採取集中の術
  1A 採取発見上手の術
  1B 特別採取強化の術
  1C オトモの山彦術
  1D サボりお仕置き術
  1E 薬草笛の術
  1F 状態異常攻撃【爆破】
  20 状態異常攻撃【麻痺】
  21 状態異常攻撃【毒】
  22 状態異常攻撃【睡眠】
  23 攻防強化の術
  24 七転八倒の術【攻】
  25 七転八倒の術【防】
  26 風圧無効の術
  27 防音の術
  28 ガード確率強化【大】
  29 起き上がりこぼし術
  2A 背水の陣の術
  2B 高速回復の術
  2C だるま早割り術
  2D 毒無効の術
  2E ガード確率強化【小】
  2F 会心攻撃強化の術
  30 マタタビ爆弾の術
  31 大砲・バリスタ強化術
  32 全耐性強化の術
  33 採取封印の術
  34 サボりなしの術
  35 サボり中・回復の術
  36 爆弾攻撃術【大】
  37 遠投攻撃術【大】
  38 打撃攻撃術【大】
  39 爆弾攻撃術【小】
  3A 遠投攻撃術【小】
  3B 打撃攻撃術【小】
  3C 爆弾・遠投攻撃術
  3D 遠投・打撃攻撃術
  3E 打撃・爆弾攻撃術
  3F 回復効果UPの術
  40 お宝ゲットの術
  41 経験値UPの術
  42 きまぐれ猫の術
  43 綱引き名人の術
  44 カクサン狙いの術
  45 小金魚狙いの術
  46 アロワナ狙いの術
  47 一網打尽の術
  48 威圧眼力の術

■先代旦那さん(xxxxはUTF16)
1000C7B4 0000xxxx
  〜
1000C7CA 0000xxxx

■名付け親(xxxxはUTF16)
1000C7EC 0000xxxx
  〜
1000C802 0000xxxx

2013/09/30(Mon) 19:38:13 [ No.4709 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:ten  引用する 
> ■サブオトモの1匹目〜5匹目のLv20
> 1000C77E 00009A1A
> 1000C86E 00009A1A
> 1000C95E 00009A1A
> 1000CA4E 00009A1A
> 1000CB3E 00009A1A

レベルはmaxまでいきますが、フラグは立たないみたいです。
オトモ10匹レベルmaxで、勲章ですがコード使用では
勲章つきませんでした。

2013/10/05(Sat) 23:04:04 [ No.4873 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:七誌  引用する 
サブオトモ一匹目
■毛並み
0000C754 000000xx
  00 アイルー
  01 メラルー
  02 アメショ
  03 ワントーン
  04 ツートーン
  05 ミケ
■インナー
0000C755 000000xx
  00 ベスト
  01 腹当
■目の形
0000C756 000000xx
  00
  01
  02
  03
  04 糸目
  05 隻眼
■耳の形
0000C757 000000xx
  00 普通
  01 伏せ
  02 斜め
■尻尾
0000C758 000000xx
  00 普通
  01 団子
  02 曲り
■ボイス
0000C759 000000xx
  00
  01
  02
  03
  04
単純だけどこうかしら
体色はどこで管理、どういう数値なんだろ…

2013/10/08(Tue) 08:35:47 [ No.4931 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:GundamNew  引用する 
サブオトモ一匹目
■体色
2000C74C FFzzyyxx
xx=R yy=G zz=B

2013/10/10(Thu) 15:38:06 [ No.4973 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:t  引用する 
4000C77E 102800F0
00009A19 00000000

ザブオトモ1匹目〜40匹目までレベル19

2013/10/19(Sat) 00:48:38 [ No.5115 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:オトモさん  引用する 
10008〜あたりにオトモの装備Boxがあります。

xx 00 yy zz 00 00 00 00
xx=00 
xx=01 
xx=02 武器
yy=オトモ装備番号
zz=武器レア度

ここまではサーチしましたが、あとはよく分かりませんでした。

2013/11/01(Fri) 18:01:40 [ No.5319 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:なな4  引用する 
既出かもしれませんが。
攻撃力と防御力はレベルで変動するので、
成長タイプとトレンドのテーブルがあるかもしれません。
成長タイプ?
0000C781 000000xx

タイプは1,3,7は確認。宝は7が多い。
宝3とアシスト3は、Lv19で攻撃116防御96
宝3と宝7はLv10で、攻撃71防御60
ファイア3は攻撃特化で、Lv19で攻撃162防御96

体力は95〜120まで確認していますが、わからず。
同じタイプでも体力は違うみたい。

間違ってたらごめんなさい。

2013/11/03(Sun) 10:47:03 [ No.5333 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:なな4  引用する 
修正 宝3はLv10で、攻撃71防御60 2匹同じ

2013/11/03(Sun) 10:49:06 [ No.5335 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:LR  引用する 
> タイプは1,3,7は確認。宝は7が多い。
2進数でのビットタイプっぽい気がする…
1,3,7があるなら次はFって感じで変動あるのかな

2013/11/04(Mon) 01:34:15 [ No.5342 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:ななし  引用する 
トレンドで攻防体力に補正がかかるけど、もちろんそれを差し引いた上での話ですよね?

2013/11/08(Fri) 10:53:35 [ No.5367 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:AAA  引用する 
今更ですがメインオトモの名前変更コードおいときますね。

10009430 0000xxxx
10009432 0000xxxx
10009434 0000xxxx
10009436 0000xxxx
10009438 0000xxxx
1000943A 0000xxxx

10012E30 0000xxxx
10012E32 0000xxxx
10012E34 0000xxxx
10012E36 0000xxxx
10012E38 0000xxxx
10012E3A 0000xxxx

2013/11/17(Sun) 23:44:53 [ No.5490 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:  引用する 
サブオトモn匹Lv20

4000C77E 10aa00F0
00009A1A 00000000

aa=Lv最大にしたいオトモの数(使用するときはあらかじめオトモのリストは詰めてください)
コードを使用しても勲章は解放されないのでモンニャン隊攻略に利用する程度に

2014/01/18(Sat) 16:18:25 [ No.5798 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:  引用する 
ここの書き込みと自分で調べたことを纏めました
見づらかったらごめんなさい


添付:5814.txt (2kB)

2014/01/21(Tue) 21:57:21 [ No.5814 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:  引用する 
攻撃力 防御力の値はないよ
上げたいのであれば、メインオトモの装備を外してから
00009466 00000164
00009476 00000164
に弄ると攻撃力900超えます

2014/02/01(Sat) 16:59:54 [ No.5861 ]
◇ Re: [MH4]オトモアイルー 投稿者:  引用する 
9466の武器IDを64 、9467を01
9476の防具IDを64、9477を01
に弄るだけなんだけどね。オトモ消えてゲームスタート出来ないのであれば、私のコード試してください
00009460 01000100020064010000000000000000
00009470 000000000100640100000000FFFFFFFF
00009480 FFFF1A9A1800...

2014/02/02(Sun) 00:36:53 [ No.5865 ]

◆ [MH4]オリジナルコード 投稿者:名無し  引用する 
・既出の解析情報で作成したオリジナルコードは、こちらに投稿して下さい。各解析情報スレッドに投稿すると、新規情報でもない書き込みでスレッドが無駄に長くなって見辛くなるため。
・投稿するコードの内容はできるだけ詳しく書いて下さい。

2013/12/10(Tue) 12:07:36 [ No.5684 ]
◇ 武器 投稿者:名無し  引用する 
■装備 BOX 1 改造・フロストエッジ
20001120 008D0008
10001124 00000735
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00002C22
20001130 0000000C

フロストエッジ
RARE 1
攻撃力 12587
Lv 1
属性 麻痺1700
会心 2582%
防御力 7718

2013/12/10(Tue) 12:08:56 [ No.5685 ]
◇ Re: 武器 投稿者:名無し  引用する 
20001120 005B000E
20001124 00000935
20001128 00C4004F
2000112C 0103352D
20001130 0002060E

スラアクです。 これをご参考に
オリジナルのスラアクを作ってみてください

2013/12/10(Tue) 18:16:38 [ No.5692 ]
◇ Re: 武器 投稿者:名無し  引用する 
↑の者です。

20001120 007C000F
20001124 00DA0935
20001128 00DA00DA
2000112C FEFE252D
20001130 00020908

ガンランスです。
砲撃レベル85で、通常型です。

リクエストがありましたらお気軽に
ご相談ください。

2013/12/10(Tue) 18:20:03 [ No.5693 ]
◇ Re: 武器 投稿者:名無し  引用する 
虫の全ステMAX+各種属性特化ヤマタ、虫はオオシナト
2000403C 00226313
20004040 00000009
20004044 00000000
20004048 FFFFFFFF
2000404C 00000000
20004050 00226313
20004054 00000009
20004058 00000000
2000405C 00FFFFFF
20004060 000000FF
20004064 00226313
20004068 00000009
2000406C 00000000
20004070 00FFFFFF
20004074 0000FF00
20004078 00226313
2000407C 00000009
20004080 00000000
20004084 00FFFFFF
20004088 00FF0000
2000408C 00226313
20004090 00000009
20004094 00000000
20004098 00FFFFFF
2000409C FF000000

※装備BOXの7枚目に出るので上書き注意

操虫昆ですww

2013/12/10(Tue) 22:16:12 [ No.5701 ]
◇ Re: 防具 投稿者:名無し  引用する 
通常防具とお守りだけで9個のスキルが付く装備です。
装備詳細で装備を確認するとフリーズするので
マイセットに登録して使ってください。

剣士装備box1〜7個目
攻撃力up(超)、剥ぎ取りマスター、ボマー、挑戦者+2、高級耳栓、自動マーキング、軽業師、増収、高速収集

20001120 016efd05
20001124 00cdf7fb
20001128 00cd00e8
20001134 00b5fd01
20001138 004fffbc
2000113C 004b003C
20001148 01A0fd02
2000114C 00e7ffff
20001150 00AC00AC
2000115C 0073fd03
20001160 00AC9a29
20001164 004b004b
20001170 0179fd04
20001174 0036f800
20001178 00360036
20001184 00070306
20001188 00080000
2000118c 00AC0036
20001190 00140022
20001194 0014002f
20001198 00070306
2000119c 00080000
200011a0 00AC0036
200011a4 00140022
200011a8 00200030

剣士装備box8〜13個目
高級耳栓、剥ぎ取り達人、自動マーキング、精神力、
高速収集、砥石使用高速化、増収、軽業師、乗り名人

200011ac 016efd05
200011b0 00cdf7fb
200011b4 00cd00e8
200011c0 00b5fd01
200011c4 004fffbc
200011c8 004b0018
200011d4 0184fd02
200011d8 00e7ffff
200011dc 00610000
200011e8 001afd03
200011ec 00189a29
200011f0 004b004b
200011fc 0179fd04
20001200 0061f800
20001204 00610061
20001210 00070306
20001214 00d80000
20001218 00d800d8
2000121c 00140029
20001220 00140081

2013/12/20(Fri) 13:58:23 [ No.5720 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:さすらいの教官  引用する 
ガンナー用で使いやすい装備を。
既存防具からの発展なので、防御力は普通です。(※未強化)
防御面心配な方はチート武器担いでください


▼▼▼ガンナー武器選ばず防具〜お守りのみ(BOX1〜6使用)▼▼▼
装填速度+3
反動軽減+3
舞踏家(フルチャージ/回避距離)
自動マーキング
剛弾(「通常弾強化」+「散弾強化」+「貫通弾強化」)
最大数生産
聴覚保護+15
風圧+15
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

■お守りBOX1
装填速度+20
反動軽減+22
潔癖+10
20001120 00090306
20001124 00DC0000
20001128 00DC00DC
2000112C 00140016
20001130 00160017


■頭装備(ID:05/トヨタマ【烏帽子】) 04A4 射手真珠【3】 C0 射手+4 *3=射手+10
20001134 012D0005
20001138 00BD0000
2000113C 00C000C0
■胴装備(ID:01/ガルルガSレジスト) 040E 千里珠【1】 4F 千里眼+2 *3=千里眼+6
20001148 00AC0001
2000114C 004F0000
20001150 004F004F
■腕装備(ID:01/トヨタマ【大袖】) 040E 千里珠【1】 4F 千里眼+2 *3=千里眼+6=12
2000115C 012D0002
20001160 004F0000
20001164 004F004F
■腰装備(ID:01/トヨタマ【丸帯】) 0408 耐風珠【2】 49 風圧+3 運気-1 + 弾製珠【1】 *2/=風圧+3 & 調合数+2 *2=調合数+4
20001170 01260003
20001174 00490000
20001178 00530053
■脚装備(ID:01/EXレックスレギンス) 0412 弾製珠【1】 53 調合数+2 *3=調合数+6=10
20001184 00780004
20001188 00530000
2000118C 00530053

ガンナーの場合、必要スキル数値と相殺値が高すぎて、
(装填速度+20、反動軽減+20、千里眼+15がキツい・・・罠師とハンター生活まで入れたかった・・・)
フルスキル(10個スキル)捩じ込むのはちょっと辛かったです。
胴系統倍加とかうまく使えばもっと良スキル盛れたかもです。

2013/12/21(Sat) 16:53:01 [ No.5726 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:さすらいの教官  引用する 
連投すいません・・・こっちのほうがいいかも
▼▼▼ガンナー用▼▼▼
装填速度+3
反動軽減+3
舞踏家(フルチャージ/回避距離)
自動マーキング
剛弾(「通常弾強化」+「散弾強化」+「貫通弾強化」)
装填数UP
聴覚保護+15
風圧+15
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

20001120 00090306
20001124 00DC0000
20001128 00DC00DC
2000112C 001C0016
20001130 00160017
20001134 012D0005
20001138 00BD0000
2000113C 00C000C0
20001148 00AC0001
2000114C 004F0000
20001150 004F004F
2000115C 012D0002
20001160 004F0000
20001164 004F004F
20001170 01260003
20001174 00490000
20001178 005C0000
20001184 00780004
20001188 005C0000
2000118C 005C005C

最大数生産を装填数UPに変更
自動マ捨てればもっと色々盛れます

2013/12/21(Sat) 17:04:06 [ No.5727 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:ブラキ  引用する 
ラスティクレイモアの改造作りました
20001120 0067000D
10001124 00000835
20001126 006D0065
1000112A 000000A3
2000112C 00002C22
20001130 0000000C

確認していないんですけど使ってみてください
自己責任です

2013/12/26(Thu) 13:16:34 [ No.5746 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:M.H  引用する 
20001120 008B0007
10001124 00003504
20001126 00900018
1000112A 0000006D
2000112C 00002822
20001130 00000C00

大剣
封龍剣
攻撃力/会心率/防御力
16205/0/10300
破龍珠2 龍属性攻撃+3 特殊攻撃-1
研磨珠1 研ぎ師+2
罠師珠1 高速設置+2

眠り属性
3400

ランクレベルともに1
です

2013/12/26(Thu) 19:36:52 [ No.5751 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:R2天使様♪  引用する 
前回の大剣は失敗してしまいました…フレからリクエスト来たので書きます

大剣

20001120 00810007
10001124 00000935
20001126 00C400C4
1000112A 000000C4
2000112C 0000162D
20001130 00000C0C

41式対飛竜大剣
爆破属性です
ランクは13 LV1です

2014/01/20(Mon) 11:04:36 [ No.5806 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:  引用する 
ネタ用に一式装備作りました(笑)

エメラルドセイラーinテッセン

20001120 00090306
20001124 80B00000
20001128 80B080B0
2000112C 000A005C
20001130 000A0074
20001134 007B0011
20001138 803C078F
2000113C 803C803C
20001140 00FE2B2D
20001144 0000090E
20001148 01871205
2000114C 803C1F34
20001150 80CD80CD
20001154 00000000
20001158 20000000
2000115C 01861201
20001160 805F1F34
20001164 80B5805F
20001168 00000000
2000116C 20000000
20001170 01851202
20001174 804E1F34
20001178 804E804E
2000117C 00000000
20001180 20000000
20001184 017E1203
20001188 80701F34
2000118C 80708070
20001190 00000000
20001194 20000000
20001198 01861204
2000119C 80B51F34
200011A0 80B580B5
200011A4 00000000
200011A8 20000000

発動スキル

激運
広域化+2
早食い+2
高級耳栓
KO術
金剛体
抜刀術【力】
罠師
捕獲の見極め
軽業師

ネタとして作ったので装飾品は外せません(笑)
武器、装飾品、防具すべて外せません(笑)
セイラー一式、テッセン、お守りセットです。
ボックス1から7つ目まで使いますので上書きに注意してください。

テッセンの性能は、
攻撃力17839(クエスト時980(武器倍率制限に引っかかるのでしゃーない))
防御力12809(クエスト時13375)
麻痺1700会心3101%紫ゲージぶっ飛びです。

モンスター乱獲したいときに使えるかも?
強走飲んで乱舞してればいいと思います。
麻痺なので動く隙も与えません。

こちらでは動作確認しましたが正常に反映されます。

2014/01/20(Mon) 23:03:38 [ No.5811 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:  引用する 
勲章「最大最少金冠以外」全埋め

200127C0 FFFFFFFE
200127C4 FFFFE7FF
200127C8 FFFFFFFF
200127CC FFFFFFFF

需要あるかわからんがw
これはちょっと相手にしっかり反映されるか自信ないので誰か使ってみてください

2014/01/20(Mon) 23:07:08 [ No.5812 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:こども  引用する 
■コード例 装備 BOX 1 改造・ラスティクレイモア(爆破)
20001120 0067000D
10001124 00000935
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00002C22
20001130 0000000C

間違ってたらすいません。

2014/01/25(Sat) 10:05:09 [ No.5821 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:  引用する 
> 最小最大以外と言うことは闘技場タイムも反映されてますか?

それはないと思います。
あくまで勲章のみなので。

2014/01/26(Sun) 18:11:02 [ No.5834 ]
◇ Re: [MH4]オリジナルコード 投稿者:  引用する 
自分的萌装備

そらいろ☆ふぁめる(弓)

xx=弓の属性ID 火01水02雷03龍04氷05

20001120 00690010
20001124 80D8xx30
20001128 80D880D8
2000112C 00FE250C
20001130 0000090E
20001134 00090306
20001138 80C00000
2000113C 80C080C0
20001140 000A0033
20001144 00140016
20001148 01631B05
2000114C 804E7D7E
20001150 804E804E
20001154 00000000
20001158 20000000
2000115C 01681B01
20001160 805F7D7E
20001164 80CD805F
20001168 00000000
2000116C 20000000
20001170 00291902
20001174 804E7D7E
20001178 80B0804E
2000117C 00000000
20001180 20000000
20001184 015E1B03
20001188 80B07D7E
2000118C 808580B0
20001190 00000000
20001194 20000000
20001198 01871404
2000119C 8085B71E
200011A0 803C8085
200011A4 00000000
200011A8 20000000

弓単品(ボックス1個目)

20001120 00690010
20001124 80D8xx30
20001128 80D880D8
2000112C 00FE250C
20001130 0000090E

発動スキル

激運
装填速度+3
早食い+2
高級耳栓
弱点特効
金剛体
精神力
剛弾
回避距離
軽業師

弓性能
Lv255
攻撃力20361(クエスト時840)/属性値1200/防御力20972(クエスト時21304)/会心率15800%
段階 連射2/拡散2/拡散3(剛射)
ビン 強撃/接撃/麻痺/睡眠/ペイント

モンスター乱獲用。
これも装飾品は全て外せません。
可愛い&強いの悪魔天使風に仕上げてみました。
ボックス1〜7を使用するので上書き注意(重要)

2014/01/28(Tue) 15:27:02 [ No.5846 ]

◆ [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:名無し  引用する 
■公式サイト 名前、ハンターの性別、容姿
http://game.capcom.com/manual/MH4/ja/page-11.html

2013/09/29(Sun) 14:45:06 [ No.4680 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:SE(3DS)MH4 ホームページ  引用する 
■ハンター 名前
10000008 0000xxxx
1000000A 0000xxxx
1000000C 0000xxxx
1000000E 0000xxxx
10000010 0000xxxx
10000012 0000xxxx
※1行につき1文字。Unicode形式16進数。

■ハンター 性別
00000020 000000xx
※00:男 / 01:女

■ハンター 顔
00000021 000000xx
※00:顔01 / 01:顔02 / 02:顔03......
 髪型、インナータイプ、声、眼の色もこれと同じ仕様。ゲーム上のNo.からマイナス1した値を16進数で入力。

■ハンター 髪型
00000022 000000xx

■ハンター インナータイプ
00000023 000000xx

■ハンター 声
00000024 000000xx

■ハンター 眼の色
00000025 000000xx

2013/09/29(Sun) 14:50:08 [ No.4682 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:SE(3DS)MH4  引用する 
一応これらもプロフィール情報に含めてまとめておきます。

■ハンターランク 999
10000034 000003E7
■ハンターランクポイント 9922350
20000038 0097672E
※ハンターランクとハンターランクポイントの改造は、HR7までの緊急クエストをクリアし、HR上限を開放してから行って下さい。
 上限開放後、ハンターランクの改造は不要で、ハンターランクポイントだけを使用すればHRは上昇する。
 ハンターランクのみの改造はほぼ意味ないのですが、一時的にはHRを変えられます。クエスト後にポイントに応じたHRに戻る。

■所持金 9999999z
2000003C 0098967F
■旅団ポイント 9999999pts
2000BB0C 0098967F
■プレイ時間 0:00
20000040 00000000

2013/09/29(Sun) 16:40:26 [ No.4683 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:スキルについて  引用する 
> ■ハンター 名前
> 10000008 0000xxxx
> 1000000A 0000xxxx
> 1000000C 0000xxxx
> 1000000E 0000xxxx
> 10000010 0000xxxx
> 10000012 0000xxxx
> ※1行につき1文字。Unicode形式16進数。


一応報告。
名前を変えたら、ギルドカードやらも書き換えた方の名前になっていました。
全て上書きされる感じみたい。

2013/09/30(Mon) 23:02:25 [ No.4720 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:β  引用する 
ギルドカードのモンスターの討伐数の変更を試みたが変更できないものがあり。
今のところドスランポスの書き換えに成功。
アルセルタスやジンオウガなどの書き換えはいまのところ不可。
討伐数を10にし該当する全数値を書き換え、しかし討伐数に変化なし。
どなたか書き換えに成功した人います?

2013/10/03(Thu) 18:47:31 [ No.4802 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:初心者  引用する 
9550:ダラ・アマデュラの討伐数
955A:シャガルマガラの討伐数

で成功しました

2013/10/03(Thu) 19:07:54 [ No.4804 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:su  引用する 
狩猟数変更できました。
 別のエディター使っているのでズレっているかもしれませんが
9520あたりから9580あたりまでが討伐数
95C0あたりから9630あたりまでが捕獲数みたいです。
 討伐数を0A 捕獲数を0Fにすると、ギルドカードには狩猟数25の捕獲数15と表示されるようです。

モンスターの並び順が
01リオレイア
02リオレウス
03リオレイア亜種
04リオレウス亜種
05リオレイア希少種
06リオレウス希少種
07イャンクック
08イャンクック亜種
09ゲリョス
0aゲリョス亜種
0bティガレックス
0cティガレックス亜種
0dドスゲネポス
0eドスイーオス
0fドスジャギィ
10ドスランポス
11ババコンガ
12ババコンガ亜種
13ラージャン
14ケチャワチャ
15テツカブラ
16ザボアザキル
17ガララアジャラ
18ダラ・アマデュラ
19アルセルタス
1aゲネルセルタス
1bネルスキュラ
1cゴア・マガラ
1dシャガル・マダラ
1eイャンガルルガ
1fクシャルダオラ
20テオ・テスカトル
21アカムトルム
22キリン
23キリン亜種
24フルフル
25フルフル亜種
26バサルモス
27バサルモス亜種
28グラビモス
29グラビモス亜種
2aイビルジョー
2b怒り喰らうイビルジョー
2cブラキディオス
2d激昂したラージャン
2eダレン・モーラン
2fウルクスス
30ジンオウガ
31ジンオウガ亜種
 ギルドクエスレのykさん参考にしました。ありがとうございます。
 だいたいこの並び順です。討伐数と捕獲数の間の大きい数字が小型の狩猟数らしく、そこにティガ希少とかあるらしいです。

2013/10/04(Fri) 09:52:11 [ No.4811 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:   引用する 
> ■ハンター 名前
> 10000008 0000xxxx
> 1000000A 0000xxxx
> 1000000C 0000xxxx
> 1000000E 0000xxxx
> 10000010 0000xxxx
> 10000012 0000xxxx
> ※1行につき1文字。Unicode形式16進数。


> 一応報告。
> 名前を変えたら、ギルドカードやらも書き換えた方の名前になっていました。
> 全て上書きされる感じみたい。

確かにこのコードだけで大丈夫なように見えるけどこのコード使用した後に上書きセーブをしても
C7B0〜D5F0の間で30回ほど以前使ってた名前がセーブデータに残ってました。
ここに記録されている名前はゲーム上のどこの名前なんですかね?

2013/10/05(Sat) 23:05:37 [ No.4874 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:hage  引用する 
>No.4874
オトモの旦那さん

2013/10/06(Sun) 06:16:14 [ No.4881 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:  引用する 
■HR100に変更
10000034 00000064

因みに、ハンターランクだけ変更しても
結果的にハンターランクポイントB数値に応じて
変化してしまうので、ハンターランクポイントも
変更するのをお勧めします
■ハンターランクポイント 430000
20000038 00068FB0

2013/10/06(Sun) 18:00:59 [ No.4907 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:るきな  引用する 

ありがとうございます

2013/10/06(Sun) 20:31:38 [ No.4913 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:ドール  引用する 
アドバンスモードで声を変えましたが、
問題なくプレイできてます。
シンプルモードだとだめなのかな?

2013/10/08(Tue) 05:18:59 [ No.4929 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:seren  引用する 
狩猟数変更のパッチコードです。
※自己責任でどうぞ※
10009xxx 000000xx

10009522 000000xx
リオレイア

100095C0 000000xx
までが、ティガレックス希少種の討伐数
100095D2 000000xx
リオレイア

10009670 000000xx
までが、ティガレックス希少種の捕獲数
※並びは上にあるコメントのです。

10009522 00000063でリオレイア99体討伐
10009523 00000063でリオレイア9999体討伐
100095D2 000000FFでリオレイア255体捕獲
100095D3 00000001でリオレイア256体捕獲←違うかも
これで分かりますかね…??(・ω・`)

2013/10/10(Thu) 02:05:50 [ No.4965 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:バター醤油  引用する 
友好度 120C0〜120C1
ギルカの友好度足した値(例えば10.19)から小数点抜かして(1019にして)検索したらあった。

自分のギルカには設定した値の下二桁(小数部分)除いた値が表示される。(03FB=1019なら10)

書き換えたら表示は変わったが引換券は貰えず、どこか別で管理してるのかなー

2013/10/10(Thu) 12:49:13 [ No.4969 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:seren  引用する 
時間変更パッチコード
※自己責任でどうぞ※
10000040 000000xx
10000041 000000xx
10000042 000000xx


10000040 00000020
10000041 000000BF
10000042 00000002
で50時間に変更

2013/10/11(Fri) 00:09:08 [ No.4980 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:MS  引用する 
オトモのトレンドごとの使用回数
00012EC4〜
トレンドの並びはギルカと同じ

2013/10/12(Sat) 21:57:28 [ No.5011 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:seren  引用する 
武器使用頻度変更
ネコ様のコメを参考にしましたm(_ _)m
※自己責任でどうぞ※
村クエ 1211A~12137(12124と5不明)
集会所 1213A~12157(12144と5不明)
闘技大会 1215A~12177(12164と5不明)

武器並び
村クエ
1211(A.B) 大剣
1211(C.D) 片手剣
1211(E.F) ハンマー
1212(0.1) ランス
1212(2.3) ヘビィボウガン
1212(4.5) 不明
1212(6.7) ライトボウガン
1212(8.9) 太刀
1212(A.B) スラッシュアックス
1212(C.D) ガンランス
1212(E.F) 弓
1213(0.1) 双剣
1213(2.3) 狩猟笛
1213(4.5) 操虫棍
1213(6.7) チャージアックス
※他並びは同じ

パッチコードにすると
100121yy 0000xxxx
yに◯◯の武器 xに変更する値

1001211A 00000001 村クエ 大剣1回
1001213A 00001388 集会所 大剣5000回
1001215A 0000270F 闘技大会 大剣9999回
説明下手ですみません(・ω・`)
不明のとこなんだろ…

2013/10/16(Wed) 17:56:54 [ No.5063 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:バター醤油  引用する 
リタイア回数かもしれませんね

2013/10/17(Thu) 08:37:33 [ No.5068 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:seren  引用する 
> リタイア回数かもしれませんね

バター醤油様コメありがとうございますm(_ _)m
村クエ、集会所、闘技大会でリタイアしてみましたが00のままで変わっていませんでした…

2013/10/17(Thu) 12:47:50 [ No.5073 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:アキコ  引用する 
00009684からモンスターサイズです
モンスターによって金冠サイズが違うみたい
並び順は上にあるやつです

称号探してるんですけど見つかりません
見つけたら教えて下さい

2013/10/17(Thu) 20:41:19 [ No.5082 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:ライ  引用する 
どうも初めて投稿します。
0001202aから
クエスト回数 村 集会所下位 集会所上位 ギルクエ 闘技大会
の順で並んでます。アドバンスモードで変更確認しました。

2013/10/18(Fri) 00:27:51 [ No.5088 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:コロンビア君  引用する 
> 00009684からモンスターサイズです
> モンスターによって金冠サイズが違うみたい
> 並び順は上にあるやつです
>
> 称号探してるんですけど見つかりません
> 見つけたら教えて下さい



称号とは勲章のことですか?
そうなら
200127C0 FFFFFFFE
200127C4 FFFFFFFF
200127C8 FFFFFFFF
200127CC 01FFFFFF
これでできると思います。

2013/10/18(Fri) 05:13:00 [ No.5090 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:アキコ  引用する 
> 称号とは勲章のことですか?
> そうなら
> 200127C0 FFFFFFFE
> 200127C4 FFFFFFFF
> 200127C8 FFFFFFFF
> 200127CC 01FFFFFF
> これでできると思います。

いや勲章じゃなくて称号です
ギルカで編集できるやつです
討伐数いじっても称号増えないので

2013/10/18(Fri) 07:34:30 [ No.5092 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:オレ  引用する 
> > 称号とは勲章のことですか?
> > そうなら
> > 200127C0 FFFFFFFE
> > 200127C4 FFFFFFFF
> > 200127C8 FFFFFFFF
> > 200127CC 01FFFFFF
> > これでできると思います。
>
> いや勲章じゃなくて称号です
> ギルカで編集できるやつです
> 討伐数いじっても称号増えないので

俺は狩猟回数いじったらいろいろ出てきたけど…

2013/10/19(Sat) 20:27:31 [ No.5133 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:seren  引用する 
> 金冠サイズ変更ですが、クシャルダオラだけ変更しても何故か反映されません。
> どなたか試して頂けますか?
>
> 位置は
> 00009701(最小) 00009703(最大)
> だと思うのですが…
クシャルダオラは96FC(最小)96FE(最大)
だと思うんですが…
なぜクシャルダオラだけできなかったのか…(・ω・`)?
パッチコード化すると↓
200096FC 00xx00yy
です。
※xxは最大 yyは最小

2013/10/20(Sun) 01:18:55 [ No.5140 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:hannta-  引用する 
全部たぶん9702が最大だと思います 僕けっこう前からやってますが、適当にやればできます

2013/10/20(Sun) 01:02:50 [ No.5147 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:ぜまてぃす  引用する 
> 狩猟数変更のパッチコードです。
> ※自己責任でどうぞ※
> 10009xxx 000000xx
>
> 10009522 000000xx
> リオレイア
> 〜
> 100095C0 000000xx
> までが、ティガレックス希少種の討伐数
> 100095D2 000000xx
> リオレイア
> 〜
> 10009670 000000xx
> までが、ティガレックス希少種の捕獲数
> ※並びは上にあるコメントのです。
> 例
> 10009522 00000063でリオレイア99体討伐
> 10009523 00000063でリオレイア9999体討伐
> 100095D2 000000FFでリオレイア255体捕獲
> 100095D3 00000001でリオレイア256体捕獲←違うかも
> これで分かりますかね…??(・ω・`)

serenさんの情報を元にしてモンスターごとの狩猟数と捕獲数のパッチコードと小型の検証をしてみました。
クンチュウとズワロボスは色違いで区別されているようです。
ブナハはサイズで区別されてるのかな?
ケルビは大型と小型で区別されてないようです。


添付:5340.txt (7kB)

2013/11/03(Sun) 17:16:21 [ No.5340 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:初投稿  引用する 
勲章全開

400127C0 00040004
FFFFFFFF 00000000

プレイ時間変更

20000040 xxxxxxxx

xxxxxxxx=00000000(0:00)〜FFFFFFFF(9999:59)

バージョンによって使えないかもしれませんがもしよければ
使ってみてください。

2013/11/15(Fri) 21:23:51 [ No.5447 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:大x頭  引用する 
0026 ハンター メイクタイプ

0027 メイクの色(R)
0028 メイクの色(G)
0029 メイクの色(B)

002A 髪の色(R)
002B 髪の色(G)
002C 髪の色(B)

002D インナーの色(R)
002E インナーの色(G)
002F インナーの色(B)

0030 肌の色(R)
0031 肌の色(G)
0032 肌の色(B)

2013/11/17(Sun) 10:21:35 [ No.5484 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:F  引用する 
■ハンター 性別
10000020 000000xx
※00:男 / 01:女

■ハンター 顔
10000021 000000xx
※00:顔01 / 01:顔02 / 02:顔03......
 髪型、インナータイプ、声、眼の色もこれと同じ仕様。ゲーム上のNo.からマイナス1した値を16進数で入力。

■ハンター 髪型
10000022 000000xx

■ハンター インナータイプ
10000023 000000xx

■ハンター 声
10000024 000000xx

■ハンター 眼の色
10000025 000000xx

今更ですが全部1000xxxxなのでは…と訂正の書き込みです

2013/11/22(Fri) 00:27:46 [ No.5518 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:φ  引用する 
おかげさまでロードできなくなっていたキャラが復活しました!
ありがとう!

2013/12/20(Fri) 00:52:48 [ No.5718 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:さすらいの教官  引用する 
オトモのトレンドごとの使用回数ですが、既存データをアドバンスモードで確認したところ、
全8種類、位置はMS様の仰るとおり、
00012EC4〜各2マスづつ使用で

10012EC4 000000xx
10012EC5 000000yy

10012EC6 000000xx
10012EC7 000000yy

10012EC8 000000xx
10012EC9 000000yy

10012ECA 000000xx
10012ECB 000000yy

10012ECC 000000xx
10012ECD 000000yy

10012ECE 000000xx
10012ECF 000000yy

10012ED0 000000xx
10012ED1 000000yy

10012ED2 000000xx
10012ED3 000000yy


(xx=下2桁00〜FF)(yy=下2桁00〜FF)
ちなみに16進数なのでFF/FFで65535回・・・のはず
なんですが、シンプル、アドバンスの両方で試しても
反映されずに元の数値に戻ってしまいますね。。。。
どこかでロックとかかかってるのかな?
どなたか検証された方いらっしゃいますか?

2013/12/21(Sat) 05:00:30 [ No.5722 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:クエスチョンツキまくり  引用する 
出来ますよ

まず現在のクエスト回数を見た後その数値のアドレスを16進数に変換してシンプルモードのどこにあるか突き止めます。

そこを変換すれば簡単にできます。

2013/12/23(Mon) 21:44:17 [ No.5730 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:S  引用する 
当たり前かもしれないけど、アドバンスモードでサイズ直接変更したのじゃ
クラウン勲章は付かなかった
やっぱクラウン自力で出したい場合はせめてラス1は自力で金冠出さないとダメなのかな?

2013/12/24(Tue) 02:30:08 [ No.5734 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:名無し  引用する 
自分はラス1だけ自力で出したけど
もしかしたら全部金冠付けてもクエリタやクエクリアで付く・・・かも
闘技場Sランクも闘技クエリタしたら勲章反映されたので

2013/12/24(Tue) 11:23:34 [ No.5735 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:さすらいの教官  引用する 
金冠 最小〜最大について、
アドバンスモードでも変更可能です。

01リオレイア9684★5A☆77
02リオレウス5B★7D
03リオレイア亜種★61☆78
04リオレウス亜種9690★5F☆76
05リオレイア希少種★5F★7C
06リオレウス希少種68☆77
07イャンクック★32★7D
08イャンクック亜種96A0★59★7C
09ゲリョス★5A☆76
0aゲリョス亜種★5A★7D
0bティガレックス60★7C
0cティガレックス亜種96B0★59★7B
0dドスゲネポス5F☆74
0eドスイーオス64★B4
0fドスジャギィ5F☆73
10ドスランポス96C0★5A★7C
11ババコンガ★AA★32
12ババコンガ亜種★32☆76
13ラージャン★58★7D
14ケチャワチャ96D05F☆71
15テツカブラ★32★7B
16ザボアザキル5E★7C
17ガララアジャラ5F☆77
18ダラ・アマデュラ9.60E0-----0-----0
19アルセルタス5B☆75
1aゲネルセルタス61☆75
1bネルスキュラ60☆73
1cゴア・マガラ96F0★58★7D
1dシャガル・マダラ★5A★7B
1eイャンガルルガ★58☆7A
1fクシャルダオラ64★7B
20テオ・テスカトル9700★5A★7C
21アカムトルム-----0-----0
22キリン★58★7D
23キリン亜種★58★7D
24フルフル9710★5A☆6E
25フルフル亜種60★73
26バサルモス★58★7D
27バサルモス亜種★58★7C
28グラビモス9720★32★7D
29グラビモス亜種★5F☆7A
2aイビルジョー61★82
2b怒り喰らうイビルジョー?0?0
2cブラキディオス97305F★7D
2d激昂したラージャン?0?0
2eダレン・モーラン-----0-----0
2fウルクスス5D☆7A
30ジンオウガ974061★7B
31ジンオウガ亜種★5E★7B


ちょっと見にくいですが、User-1のものを基盤に
各モンスのサイズ検証してみましたが、
最小の方は大体「58〜5A」で最小(イベントの小さいのは「32」や「AA」がありました)
最大の方は「7B〜7E」で金冠になります。

こちら、進数が大きくなる程サイズも大きくなるので
最小の方は58>5Aの方がより小さくなります。

2013/12/24(Tue) 15:38:37 [ No.5736 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:ぼんち  引用する 
20000040 xxxxxxxx
時間を秒に直し、16進数にした値がxxxxxxxxに入ります
2160時間
20000040 0076A700
1440時間
20000040 004F1A00
こんなのもあります。

2014/01/26(Sun) 20:00:00 [ No.5839 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:名無し  引用する 
時間変更はこのサイトかな?
http://amazo-n.doorblog.jp/archives/34175970.html

2014/01/27(Mon) 11:32:24 [ No.5840 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:時の旅人(狡猾妲己)  引用する 
ハンターの肌の色赤色 
10000030 000046e3
これを使うと元の色に戻すのがめんどくさい件については、リストラをしましょう。

2014/01/28(Tue) 18:20:01 [ No.5847 ]
◇ Re: [MH4]ハンタープロフィール 投稿者:時の旅人(狡猾妲己)  引用する 
上のものですが多分
10000030 000000xx
で肌の色を適当に変えれるかも。
ちなみにxx=00 にすると青になります。

2014/01/29(Wed) 17:54:29 [ No.5850 ]

◆ [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:SAVEDATA.JP  引用する 
3DSのソフトは同じタイトルでも複数のバージョンがあり、バージョンごとに復号化の条件が違うようで「セーブエディターで対応」となっていても、バージョンによっては対応できておらず、使用できない場合があります。

バージョンに関連する情報は、ソフトに黒字で打刻された「AH4J******」というシリアル番号です。生産管理の都合上、複数のバージョンがある製品を1つのシリアル番号にごちゃまぜに入れることは考えにくいですので、シリアル番号が同じならソフトバージョンも同じ可能性が高いです。

シリアル番号ごとに「タイトルを認識したか」「アドバンスモードが使用できたか」「シンプルモードの初期コードが使えたか」「シンプルモードのユーザー追加コードが使えたか」などの情報をお寄せ下さい。

バージョン違い以外にも様々な動作不良があるようですので「AH4J******、アドバンスモード使えませんでした」という報告があっても、必ずしもバージョン違いが原因とは限りません。その他の原因である可能性も高いですので、同じシリアル番号で問題なく使用できる可能性もあります。

サイバーガジェット社は、追加でバージョン対応をしているようですので、昨日ダメだと報告されていたバージョンが、今日は問題なく使えたという事もあるはずです。

曖昧な部分も多々ありますが、バージョン違いの対応状況はシリアル番号での動作報告でしかわかりませんので、ご協力をお願いします。

非対応バージョンだった場合、サイバーガジェットのサポートセンターにお問い合わせ下さいとのことです。

2013/09/23(Mon) 17:05:56 [ No.4485 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J830201
まったく問題なし
アドバンス、シンプル(ユーザーコードも)ともにOK。

2013/09/23(Mon) 18:45:58 [ No.4493 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:MH初心者  引用する 
AH4J830223も動作OK
アドバンス、シンプルともにOKでした

2013/09/23(Mon) 21:06:04 [ No.4500 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J830112
シンプル、アドバンスともに
問題なし

2013/09/23(Mon) 21:37:12 [ No.4502 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:改造初心者  引用する 
AH4J830413
アドバンス ×
シンプル ○(ユーザーコード ×)

2013/09/23(Mon) 22:42:37 [ No.4504 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:なにかと匿名にしたがる者  引用する 
AH4J830150動作確認
オールグリーンです。

2013/09/23(Mon) 22:42:51 [ No.4505 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
ah4j830084
アドバンス △(数分で接続不良)
シンプル  ○

2013/09/24(Tue) 00:13:35 [ No.4510 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J830124
アドバンス・・・動くけど数分で接続不良
シンプル・・・OKでした

2013/09/24(Tue) 01:19:00 [ No.4511 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J830342
アドバンス ○
シンプル ○(ユーザーコード ×)

2013/09/24(Tue) 01:28:21 [ No.4512 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:Nile  引用する 
AH4J830413
アドバンス △(数分で接続不良)
シンプル  ○

2013/09/24(Tue) 02:36:03 [ No.4514 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:もーんです  引用する 
AH4J830192
アドバンス…×
シンプルコード…○(ユーザーコード…×) でした。

2013/09/24(Tue) 06:48:03 [ No.4517 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:村クエ攻略中  引用する 
AH4J830192

↑の方と同じ番号ですが問題なし。
アドバンス、シンプル(ユーザーコードも)ともにOKです。

2013/09/24(Tue) 10:28:30 [ No.4519 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名前なし  引用する 
AH4J830221
アドバンス・・・動くけど数分で接続不良(一覧から消えて書き込み中までいかない)
一覧から消える前に操作すれば問題なし
シンプル・・・OKですが数分で接続不良(アドバンスと一緒)

2013/09/24(Tue) 12:34:14 [ No.4520 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:気長に対応待ち  引用する 
AH4J830134
ゲーム情報取得不可

2013/09/24(Tue) 17:37:21 [ No.4534 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:  引用する 
AH4J830343
アドバンス、シンプル(ユーザーコードも) OK。

2013/09/25(Wed) 00:47:11 [ No.4550 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ノネム  引用する 
AH4J830003
アドバンス…○
シンプル…○

2013/09/25(Wed) 03:00:38 [ No.4553 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:   引用する 
AH4J830134
ゲームカードを刺した状態のリーダーをセーブエディタ起動後にPCに接続すればアドバンスシンプル共に問題なく使える。

2013/09/25(Wed) 18:53:01 [ No.4567 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:   引用する 
AH4J830081
アドバンス、シンプルともに書き込みを行うと一覧から消える

2013/09/26(Thu) 01:11:52 [ No.4576 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:123  引用する 
AH4J830412
アドバンス △(数分で接続不良)
シンプル  △(数分で接続不良)

2013/09/26(Thu) 01:16:27 [ No.4577 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:   引用する 
AH4J830081
アドバンスで開くことはできるが書き込む途中で必ずエラー
シンプルは問題なし

2013/09/26(Thu) 05:37:04 [ No.4588 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:   引用する 
自分いくつかソフトあるのですべて調べたところ
数分で接続不良になるものがかなりたくさんありました。
接続不良になる前に作業を終えれば大丈夫ですが接続不良のものはとても実用できる状態ではないです。
サイバーにはなんとしても修正していただきたい。

2013/09/26(Thu) 13:55:40 [ No.4592 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:   引用する 
AH4J830220

書き込み時に「エラー サーバーからの応答なし(44)」

アドバンス ×
シンプル (ユーザー共に)×

読み込み○で接続不良なし
シンプルの公式追加コードもダメみたいです

2013/09/26(Thu) 17:28:08 [ No.4594 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:  引用する 
応答無しはただのサーバー側のエラーです
しばらく時間をおいてください。

2013/09/26(Thu) 17:52:18 [ No.4595 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:4594です  引用する 
↑ありがとうございます><

AH4J830220

シンプル○(ユーザー含む)
アドバンス○

板汚しすみませんでした。

2013/09/26(Thu) 18:07:08 [ No.4596 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:  引用する 
AH4J830412
アドバンス △(数分で接続不良)
シンプル  ○(数分で接続不良)

2013/09/26(Thu) 18:11:26 [ No.4597 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:  引用する 
時間が経って3DSEの接続を見失うのは今のところPCとの相性と思われます。
古いデスクトップでは問題ないのですが新しく買ったノートPCで使うと3分くらいで接続見失いました

2013/09/26(Thu) 18:16:14 [ No.4599 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:野田総理  引用する 
AH4J930150

認識すらしない

2013/09/26(Thu) 21:15:49 [ No.4606 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:  引用する 
今週末から二次入荷する店舗が多いそうで
もしかしたらロット違いで動かない型番が今後沢山出てくるかもしれないですね

2013/09/27(Fri) 02:30:39 [ No.4614 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:変態という名の紳士  引用する 
AH4J930150

シンプル及びアドバンス認識書き換えバックアップ全て動作確認

2013/09/27(Fri) 08:59:41 [ No.4617 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:33-4  引用する 
9月27日出荷分?検証のため買ってきました
AH4J930201

認識バックアップ等々動作確認正常

2013/09/28(Sat) 05:59:34 [ No.4639 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:  引用する 
重複していて申し訳ないが

AH4J830412

バックアップ、リストア、アドバンスモード、シンプルモード
全ての動作及び適応を確認しました

2013/09/28(Sat) 12:42:08 [ No.4650 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:723  引用する 

AH4J830001

アドバンス、シンプル、リストア、バックアップ全て動作正常。

2013/09/28(Sat) 13:38:00 [ No.4654 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:joko  引用する 
AH4J830091

バックアップ、リストア、アドバンスモード、シンプルモード
全ての動作はするが、数分で見失う。osはxpにて。

2013/09/28(Sat) 16:31:40 [ No.4656 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
> 自分いくつかソフトあるのですべて調べたところ
> 数分で接続不良になるものがかなりたくさんありました。
> 接続不良になる前に作業を終えれば大丈夫ですが接続不良のものはとても実用できる状態ではないです。
> サイバーにはなんとしても修正していただきたい。

本スレより
サイバー回答

別バージョンゲームカセットにつきましては現在弊社にても
別バージョンの収集調査を行っており、新たに確認が
取れ次第可能な限り即時追加反映を行っている状況です。
また3DSゲームに関しまして、外見やカセットの型番から
バージョン判別を行うことができず、同じ型番であっても
複数のバージョンが存在する可能性がございます。

修正して欲しいならここではなくサイバーに直接問い合わせた方が早いです

2013/09/28(Sat) 17:31:14 [ No.4658 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J830413

○ アドバンス
○ シンプル
○ ユーザーコード

うまく動かないと過去に報告がありましたが、
古いXPデスクトップで正常に動きました

アドバンスモードで落ちることなく、
お金MAX・アイテムボックスALL99
その後リカバリーして改造前に戻すところまで確認

2013/09/29(Sun) 22:48:47 [ No.4693 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:   引用する 
AH4J830413

アドバンス○
シンプル×

Win7にて
先日からシンプルモードを起動しようとすると
「アプリケーションのコンポーネントでハンドルされていない例外が発生しました」
と、警告が出て強制終了されるようになりました。

2013/09/30(Mon) 14:05:49 [ No.4702 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:MH4  引用する 
AH4J830413
アドバンス○
シンプル○
ユーザーコード○
Win7で全部okでした

2013/09/30(Mon) 18:23:16 [ No.4708 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:KEN  引用する 
3DSSaves_Backupフォルダーの中の
Usercheatsファイルを一度削除すれば直りますよ
不適切なコードを導入するとロックがかかるみたいです。

2013/09/30(Mon) 22:22:09 [ No.4715 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:のむむ  引用する 
AH4J830411
営淙渺ス○
杓餅ル○
娑枝虻按゙○

2013/10/01(Tue) 08:19:39 [ No.4730 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:7-4  引用する 
AH4J830201
昨日まで出来てたけど今日からシンプルモード/アドバンスモード共にイジって起動するとセーブデータのフォーマットが始まる
他に弄った所はなくポーチのアイテムをいつも通りお守りに変えてただけなんだが・・・
ゲーム内でやった事はHRの開放ぐらいなんだけどなぁ・・・

2013/10/01(Tue) 18:21:02 [ No.4738 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:A  引用する 
> 昨日まで出来てたけど今日からシンプルモード/アドバンスモード共にイジって起動するとセーブデータのフォーマットが始まる

同じく。
聞いたところによると、どうやらチート対策が入ったらしい。

2013/10/01(Tue) 18:28:00 [ No.4739 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:up  引用する 
同じくフォーマットなってしまいます・・昨日まで出来てたのになぜだか:

2013/10/01(Tue) 18:29:13 [ No.4742 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:メモ  引用する 
自分もできなくなりましたわ
でもサーバーのメンテで本体更新もしてないのにできなくなるもんかね?

2013/10/01(Tue) 18:38:38 [ No.4743 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:lv  引用する 
16時の時点では問題なかったですが、今やると皆さんと同じ症状出ますね。

2013/10/01(Tue) 18:41:21 [ No.4744 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:mori  引用する 
今試したところ確かにフォーマットが始まりますね。
14時の時点では何も起らなかったので17時、18時頃になにかあったのでしょうか。

2013/10/01(Tue) 18:53:33 [ No.4745 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:noname  引用する 
今、サイバーガジェットのHPにアクセスしたら403エラーが出て入れなかった。
サーバーか何かに異常でも起きたんじゃ…?

2013/10/01(Tue) 18:59:15 [ No.4747 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:bb  引用する 
> AH4J830092
> 昨日まで出来てたけど今日からシンプルモード/アドバンスモード共にイジって起動するとセーブデータのフォーマットが始まる
同じく。
AH4J830201

2013/10/01(Tue) 19:20:51 [ No.4748 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:sieg  引用する 
私も18時頃からフォーマットされるようになりました
普段どおりにしてたのですが、、、
これはサーバーの問題ですかね?
ついには登録コードが【0】と表示されるようになりました

2013/10/01(Tue) 19:20:57 [ No.4749 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:bb  引用する 
> AH4J830201
> 昨日まで出来てたけど今日からシンプルモード/アドバンスモード共にイジって起動するとセーブデータのフォーマットが始まる
同じく。
AH4J830092
↑↑更正AH4J830092

2013/10/01(Tue) 19:25:40 [ No.4751 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:7-4  引用する 
No.4738の者ですが、今試したらフォーマットされなくなってました。
ガジェット側がメンテナンスか何かしてたみたいですね。

2013/10/01(Tue) 19:35:17 [ No.4752 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:  引用する 
AH4J830221
さて、アイテムポーチの書き換えでもするかと
只今開いて、無事書き換えを終えた
そして起動→フォーマット
不具合かなと、もう一度エディターを起動して
リストアしたのですが、それでもフォーマット

恐らくチート対策がしかれたのではないでしょうか。
何度かリストアしてますが全くダメです。

2013/10/01(Tue) 19:41:00 [ No.4753 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:noname  引用する 
どうやらサイバーガジェット側のミスだったようです。
現在は復旧しているみたいですね。

2013/10/01(Tue) 20:00:32 [ No.4754 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:バター醤油  引用する 
AH4J830192
アドバンスで書き換え正常起動確認

ワイアレススイッチ付けっぱだったから
3dsもしくはmh4自体の自動更新があったら食らってると思う

起動画面のメッセージから見てサイバーがやっちゃった感じかな

2013/10/01(Tue) 20:01:45 [ No.4755 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:きいきい  引用する 
AH4J830124も書き換え正常起動確認

2013/10/02(Wed) 01:05:44 [ No.4760 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
セーブデータ破損、まだ現象出ますね。上手くいくこともありますが、上手くいくほうが少ない。
AH4J830150

2013/10/02(Wed) 02:05:48 [ No.4761 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:のーねーむ  引用する 
AH4J830220
シンプル(ユーザー)書き換え正常起動確認しました。
アドバンスは試してないのでわかりませんが、多分大丈夫なのではないかと思います。

今の所、破損現象は出ていません。

2013/10/02(Wed) 16:23:17 [ No.4774 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:yukirin  引用する 
AH4J930091

シンプルで正常完了できました。

2013/10/02(Wed) 18:42:37 [ No.4777 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:haru  引用する 
930001
認識はできます。
もうパソコンが古いのかもしれませんが、
データ適用して書き込み中にパソコンの電源が、
急に落ちる

2013/10/03(Thu) 18:05:30 [ No.4800 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:haru  引用する 
AH4J930001
認識はできます。
もうパソコンが古いのかもしれませんが、
データ適用して書き込み中にパソコンの電源が、
急に落ちる

2013/10/03(Thu) 18:09:40 [ No.4801 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:noname  引用する 
AH4J830124
アドバンスで動作しています
タダ時々セーブデータが読み込めない
書き込みの際一度目は必ず失敗する(英語で書き込み中、みたいなメッセージが出て来る)
という現象が発生します。

2013/10/04(Fri) 18:53:41 [ No.4815 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J930191
今のところ特に問題なし

2013/10/05(Sat) 01:44:28 [ No.4825 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:acd  引用する 
AH4J830220

シンプルモードで
エラー サーバーからの応答がありません(44)がでて
適用できない状態。
昨日の夜からずっと同じ状態

2013/10/05(Sat) 10:03:28 [ No.4834 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J830192
シンプルモードは追加コードも含めて全く問題なく使えますが
アドバンスモードは1分で認識されなくなってしまいます。
1分以内に作業を終えれば適用できますが、それだと不便なので
どうにか改善できないでしょうか。

2013/10/05(Sat) 17:03:51 [ No.4852 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:sieg  引用する 
AH4J830150
19:00くらい サーバーエラーが何回かありましたが、
みなさんは大丈夫ですか?

2013/10/05(Sat) 19:08:39 [ No.4860 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J930124
19:10~~19:30現在
サーバーからゲームリストをダウンロード中
のままフリーズ・・・
PC再起動しないとキャンセルも効きません
サイバーガジェットのHPには
何も表記されてませんでした

2013/10/05(Sat) 19:34:15 [ No.4864 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J840202
サーバーからゲームリストをダウンロード中のままフリーズ確認しました。

他は問題ありません。

2013/10/05(Sat) 19:53:29 [ No.4865 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J830150
現在も未だサーバーが重い状態です
読み込みはできるのですが、このままだとまた先日の様なことにもなりかねませんね
週末だから仕方ないのかもしれませんが、以前の週末もこんな重いことありましたっけ?

2013/10/05(Sat) 20:04:16 [ No.4866 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J930081
起動確認しました。
シングル、アドバンス両モード問題なしです。

2013/10/06(Sun) 16:31:00 [ No.4901 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J930081
起動確認しました。
シングル、アドバンス両モード問題なしです

シンプルね

2013/10/06(Sun) 16:52:47 [ No.4903 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
サーバーが重くて起動しにくい時は
PCを再起動するよりもタスクマネージャで強制終了させたほうが楽
少し時間をおく、ケーブルを指し直すなどすると繋がったりする

2013/10/06(Sun) 18:25:23 [ No.4910 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J830083
シングル、アドバンスト動きません。

2013/10/06(Sun) 19:58:26 [ No.4912 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:acd  引用する 
AH4J830220

シンプルモードで
エラー サーバーからの応答がありません(44)がでて
適用できない状態。
ずっと同じ状態

2013/10/06(Sun) 23:20:29 [ No.4919 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
エラー繰り返す時は少しゲーム進めてセーブしてからもう一回やると上手く行く時有るよ

2013/10/07(Mon) 12:03:58 [ No.4921 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:acd  引用する 
ゲーム進めてもだですね。
吸出しはできているようなのでサーバー側とうまく連携できていないみたいです。

2013/10/07(Mon) 20:54:52 [ No.4925 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:123  引用する 
> AH4J830412
> アドバンス △(数分で接続不良)
> シンプル  △(数分で接続不良)
追加
セーブエディター使う前に数分PCに挿したままにして
セーブエディター起動するとフリーズ
PCも電源切れず強制終了しました。

2013/10/08(Tue) 19:45:11 [ No.4938 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:QB  引用する 
AH4J830191
シンプル、アドバンス共に動作確認

2013/10/09(Wed) 18:32:11 [ No.4960 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:無理  引用する 
AH4 J830342

2013/10/15(Tue) 00:06:05 [ No.5037 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:対応待ち  引用する 
AH4JX30191
昨日かってきたんだけどゲーム情報取得不可

2013/10/15(Tue) 22:59:51 [ No.5045 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:公式告知あったよ  引用する 
無理さんのエラーの対処として
Vistaですが
C:\Users\ユーザー名\Documents\3DSSaves_Backup\usercheats.xml
このファイルを消去してエディタ再起動すれば動くようになりました

消去すると手入力したコードが消えてしまうので次回からメモ帳にコピーしとくといいかも

2013/10/26(Sat) 12:26:23 [ No.5217 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4JX30001
シンプル、アドバンス共に動作確認

2013/10/26(Sat) 21:42:06 [ No.5226 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J930001

昨日まで使えていてのに、サーバーに接続できなくなった

2013/10/27(Sun) 05:14:06 [ No.5235 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:新人  引用する 
AH4J830201
エラーサーバーに接続できません。とでる。

2013/10/27(Sun) 13:38:22 [ No.5241 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ななし  引用する 
今までも土日にサーバダウンしてたことはあるので
週明けまで待つしかないですよ

2013/10/27(Sun) 17:25:41 [ No.5247 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ふんたー  引用する 
サイバーより告知

10/26よりサーバー上のトラブルによりセーブエディター(3DS用)がご使用できない状況が続いております。
現在、復旧作業を行っていますのでユーザーの皆様にはご迷惑をお掛けいたしますがお待ち下さい。

とのこと

2013/10/28(Mon) 13:25:18 [ No.5260 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:レミリア  引用する 
まだ鯖直らん
どうなってん

2013/10/28(Mon) 15:15:03 [ No.5261 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:七七四  引用する 
自社に置いてるサーバー?
ユーザーがアクセスするサーバーならデータセンターに置いて24時間監視して欲しい。
システム管理者の対応も遅いし想像以上に対応が酷い。
サーバーに繋げなくても出来る仕様に変更できないもんかなぁー。

2013/10/28(Mon) 16:08:50 [ No.5262 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ななし  引用する 
17:00現在使えてます。

2013/10/28(Mon) 17:04:53 [ No.5263 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ふんたー  引用する 
平素はサイバーガジェット製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

本日17時頃まで発生しておりましたサーバートラブルに関しまして、復旧作業が完了しました事をお知らせ致します。

ご利用のお客様にはご迷惑をお掛けした事を深くお詫び申し上げます。


既出ですが使えるようになった模様

2013/10/28(Mon) 18:09:35 [ No.5265 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:   引用する 
AH4JX30124
シンプル ×
アドバンス ×

早く対応してくれ

2013/10/28(Mon) 20:38:39 [ No.5269 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ろく  引用する 
ううん・・・、何だかなぁ。。
一応サーバーに繋がるようにはなったけど
その後にセーブデータの処理中で時間掛かったり・・・
やっぱ重い気がする。

2013/10/28(Mon) 22:23:48 [ No.5271 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:A  引用する 
AH4J830190

PM10:00頃一回繋がったけどサーバーがやたら重い。
そして再びサーバーエラー

2013/10/28(Mon) 22:24:39 [ No.5272 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
やっと対応したと思ったらこれだよ・・・。
まさか、申し訳御座いませんお待ち下さい^^とか言わないよね?w

2013/10/28(Mon) 22:38:58 [ No.5273 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ゴミおま量産機  引用する 
AH4J830201

PM9:00以降、何度も試してるが
一旦繋がってもセーブデータ処理中→エラー。
未だに復旧せず?

2013/10/29(Tue) 00:04:27 [ No.5275 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:おま  引用する 
AH4J830133

1:13頃、正常にコードが使えました。

2013/10/29(Tue) 01:15:37 [ No.5277 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ゴミおま量産機  引用する 
AH4J830201

気になって今起動させてみたが、
やはり何度試しても「error while…」
となる。
データの吸出しは出来ている様なので
対応待ちの模様。
リストのDLなんかは昨夜に比べ
段違いに早くなってるんだが…

2013/10/29(Tue) 14:17:13 [ No.5280 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
19:40時点

またサーバーエラー
最近不安定ですね・・・

2013/10/29(Tue) 19:43:05 [ No.5284 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ふんたー  引用する 
こちらでもサーバーに接続できない事を確認
昨日の復旧直後も随分と重かったですし、サーバーはかなり深刻な状態のようですね

2013/10/29(Tue) 19:46:30 [ No.5285 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:hunter  引用する 
9:40頃

特に問題なく、シンプルコードを使って1分掛からずに成功しています。

逆に23時頃はコード適応時に必ずサーバーエラーになりました。
夜(特にピーク時〜24時)は利用数が多いのか不安定のようです。

2013/10/31(Thu) 09:47:49 [ No.5295 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:わろし  引用する 
AH4J830133

ゲーム情報取得不可で、何をすることもできませんでした。

2013/10/31(Thu) 15:01:13 [ No.5298 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:採掘王  引用する 
AH4JX30125

シンプル、アドバンスともに動作○

2013/10/31(Thu) 22:40:13 [ No.5306 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ゴミおま量産機  引用する 
AH4J830201

もしや…と思い、改めてバックアップやシンプル、
アドバンスなどをそれぞれ動作確認。
バックアップ、リストアは○
シンプル、アドバンス共に×

シンプルはフォーマットがかかる。
アドバンスはエラーで起動せず。

2013/10/31(Thu) 07:34:14 [ No.5307 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:admit  引用する 
AH4J930342
遅い書き込みとなりますが、30日(水)
PM4:30頃、ネットカフェにてwinXP
シンプル、アド共に正常でした。

ネカフェ回ってみましたが、何処も
ハイスペックwin7はエラーでした。
あと、土日はエラー乗りきってもDLで動かなくなります。

2013/11/01(Fri) 00:50:41 [ No.5308 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:配送の人  引用する 
AH4J830343

アドバンスモード時、「error while…」のエラーが表示されサーバーからのデータ取得が出来ず。
発生は昨晩からですが、一日経った今も同じ状況が続いております。

2013/11/01(Fri) 16:52:34 [ No.5314 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:a  引用する 
AH4J830221

以前は普通に使えていたいましたが先日のサーバー騒動後使えなくなりました。

USB抜き差し、再起動、再インスコしてみるもパッチコードを使用していますのところでエラー サーバーからの応答がありません(44)となります。

同じ症状の方いらっしゃいますか?

2013/11/02(Sat) 19:31:07 [ No.5327 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:おま  引用する 
> AH4J830221
>
> 以前は普通に使えていたいましたが先日のサーバー騒動後使えなくなりました。
>
> USB抜き差し、再起動、再インスコしてみるもパッチコードを使用していますのところでエラー サーバーからの応答がありません(44)となります。
>
> 同じ症状の方いらっしゃいますか?

私はそうなったら、一度ゲームを普通に起動して、ちゃんとゲームを終了してからつなげると治ってることが多いです

2013/11/03(Sun) 00:42:33 [ No.5331 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ひどい  引用する 
私もそう表示されたので、今は使えないなと思いいつもどうりMH4を起動したらセーブデーター消えてました。

2013/11/03(Sun) 10:07:55 [ No.5332 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
フォーマットが必要なデータになっている場合はサーバーからの応答がないと表示されますよ。
一旦データをリストアしてからコードを適用してください。

2013/11/04(Mon) 04:56:08 [ No.5345 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:BB  引用する 
私もパッチコードを使用していますのところでエラー サーバーからの応答がありません(44)となります。

2013/11/05(Tue) 03:33:53 [ No.5354 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:新参者  引用する 
AH4JX30191
シンプル、アドバンス共に起動しました

2013/11/06(Wed) 21:28:18 [ No.5361 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:CCB  引用する 
AH4JX30124
シンプル、アドバンス共に起動しました

2013/11/08(Fri) 09:25:47 [ No.5366 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:なにこれ  引用する 
つい二三日前までは使えてたのに、急にサーバーに繋がらないやら正常に動かないから落ちる云々。挙句じゃあダウンロードし直そうかと思ったらサーバに繋がらないとかふざけたこと出てきて何も出来ない。

シリアルナンバー印字してあるのってディスクですか?探してみたんですがそれらしきものが見当たらなくて……もしかしたら上記で不具合被害に合われている方と同じ型番かと思いました。

2013/11/08(Fri) 16:26:39 [ No.5368 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:あ、すみません  引用する 
シリアルコードってモンハンのソフト自体に印字されているんですね。
私のはAH4J830192でした。

そして件の不具合騒ぎの折にデータが全て消えてしまいました、バックアップを取っておいたので大丈夫かと思いきやリストアすら出来ない始末。
暫くモンハン控えますかね……やる気が根刮ぎ持っていかれてしまいました。

2013/11/08(Fri) 21:16:54 [ No.5369 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:お試し  引用する 
AH4J830342

シンプル(ユーザー)使えました

2013/11/10(Sun) 07:55:17 [ No.5380 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:K  引用する 
AH4J830192
長時間ほっておくと切れたりしますが、アドバンスモードでもコードを2、3個入力するくらいなら全然問題ないです

2013/11/10(Sun) 11:57:15 [ No.5383 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:秘密  引用する 
AH4JX30111
シンプル問題なく使用できました。

2013/11/12(Tue) 02:50:35 [ No.5393 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:人身御供  引用する 
AH4JX30125

シンプル、書き込み中にフリーズしてアプリが落ちます。
サーバーエラー?

2013/11/15(Fri) 23:30:39 [ No.5450 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:通りすがり  引用する 
AH4 J830134
子一時間ほどソフト認識されなかったけど、シンプル使用出来ました。
アドバンスはもともとつかってなかったので不明。

2013/11/16(Sat) 00:04:56 [ No.5451 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:340  引用する 
スレ違いかもしれませんが。
3:40頃サーバーエラーを繰り返しました。

2013/11/16(Sat) 15:42:19 [ No.5465 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:なぜだ  引用する 
AH4J830201
ゲームリストに、表示されない。

2013/11/16(Sat) 17:15:13 [ No.5469 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:さらに  引用する 
AH4J830202
ゲームリストに、表示されない。

2013/11/16(Sat) 17:24:24 [ No.5470 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:なぜだ  引用する 
> AH4J830201
> ゲームリストに、表示されない。
追加で、ゲーム名をダブルクリックすると、
アプリケーションのコンポートで、ハンドルされていない
例外が発生しました。とでてしまう。

2013/11/16(Sat) 17:36:14 [ No.5471 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:元340現645  引用する 
サーバーエラーは無くなったけど、
ゲーム名が同じく出ない...
お守り作れねー[泣]

2013/11/16(Sat) 17:46:39 [ No.5473 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:視認651  引用する 
> > AH4J830201
> > ゲームリストに、表示されない。
> 追加で、ゲーム名をダブルクリックすると、
> アプリケーションのコンポートで、ハンドルされていない
> 例外が発生しました。とでてしまう。
ゲーム名だけでなく、型番・登録コード数でも
同じように出ました。
どゆ意味?

2013/11/16(Sat) 17:53:29 [ No.5476 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:視認246  引用する 
なんかアップグレードされた。
昨日の不具合[?]関係かな?

2013/11/17(Sun) 14:48:18 [ No.5487 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:あっ・・・(察し)  引用する 
AH4J830082
ノーマル  △
アドバンス △
バックアップ、リストア問題なし

2013/11/23(Sat) 20:51:51 [ No.5524 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:あっ・・・(察し)  引用する 
まとめました

添付:5525.txt (1kB)

2013/11/23(Sat) 21:18:19 [ No.5525 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
俺と番号と1しか変わらないからご報告。

AH4JX30133    シンプル=○ ※1  アドバンス=○

※1 稀に、コードの一覧を開くと、今まで作ったシンプルコードが消えて、初期状態のコード一覧になる。            

2013/11/23(Sat) 21:37:38 [ No.5526 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:不動  引用する 
AH4J830083
今回のパッチでもシンプル、アドバンス共にXです。
私の所持のしてるこの型番は本体セットのモンハンパックのROMです。

ただ、パッチ以前からですがシンプルモードでダウンロードしてくる一覧の所持金や旅団ポイントは適用できます。

2013/11/28(Thu) 23:09:36 [ No.5572 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:あっ・・・(察し)  引用する 
今日のパッチで起動できた方と出来ない方がいるようです
できれば報告ご協力お願いします

2013/11/28(Thu) 23:22:44 [ No.5573 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:あっ・・・(察し)  引用する 
報告を忘れていました
AH4J830082
シンプル  ○
アドバンス ○

更新前まで数分で接続が切れてしまいましたが
今回の更新で修正されたようです

2013/11/28(Thu) 23:25:41 [ No.5574 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:通りすがり  引用する 
サーバーからゲームリストがダウンロードされない件

2013/11/28(Thu) 23:38:23 [ No.5576 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:あっ・・・(察し)  引用する 
> サーバーからゲームリストがダウンロードされない件
私の場合カードリーダーを抜き差ししたら大丈夫でしたよ

2013/11/28(Thu) 23:43:41 [ No.5577 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:リュウ  引用する 
AH4JX30220

シンプル(初期)○
シンプル(ユーザー)○
アドバンス○

パッチ適用後も問題なく使えます。

2013/12/02(Mon) 11:26:16 [ No.5623 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ぴーち  引用する 
AH4JX30150

シンプル(初期)○
シンプル(ユーザー)×
アドバンス○

2013/12/05(Thu) 23:01:00 [ No.5646 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:a  引用する 
Ah4JY30112

非対応・・・
まじで早く対応してくれ

2013/12/26(Thu) 02:20:15 [ No.5742 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:北条  引用する 
急にサーバーエラー...
数分前まで使えたのに...

2013/12/31(Tue) 17:17:15 [ No.5764 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:  引用する 
同じく急にサーバーエラー・・

2013/12/31(Tue) 17:29:22 [ No.5765 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
【3DS】【PS3】共にサーバーエラーで接続不能
18:06現在

2013/12/31(Tue) 18:06:58 [ No.5766 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:あれ?  引用する 
> AH4J830083
> 今回のパッチでもシンプル、アドバンス共にXです。
> 私の所持のしてるこの型番は本体セットのモンハンパックのROMです。
>
> ただ、パッチ以前からですがシンプルモードでダウンロードしてくる一覧の所持金や旅団ポイントは適用できます。

自分も同じ型番なのですが、シンプル既存コード、追加コード、アドバンスコード問題なく使えています
ただ、モンハンパックのROMではなくソフト単体で購入したROMです

2014/01/03(Fri) 19:26:37 [ No.5769 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:BB  引用する 
AH4J830092
サーバーからゲームリストをダウンロード中...
サーバーで接続不能

2014/01/07(Tue) 23:39:34 [ No.5782 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:  引用する 
カードリーダーの更新中「Releasing to DFU mode」で止まった。
以前は使えたのに。。。

2014/01/08(Wed) 10:26:47 [ No.5783 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:ぴーち  引用する 
サーバーからゲームリストをダウンロード中...


このまま動かない。

2014/01/08(Wed) 22:21:03 [ No.5786 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:もこ  引用する 
サイバーガジェットのサイトも繋がらない

2014/01/08(Wed) 22:26:17 [ No.5787 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:BB  引用する 
AMHJY10081
サーバーからゲームリストをダウンロード中...

動かない。
サーバーで接続不能

2014/01/25(Sat) 19:55:10 [ No.5823 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:名無し  引用する 
AH4J830124できない...

2014/01/26(Sun) 09:51:26 [ No.5826 ]
◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:??  引用する 
ここは各シリアルの動作報告のスレであって、サーバーの調子が悪くて使用できない報告をする場所ではないのでは?
 

2014/01/26(Sun) 10:59:57 [ No.5827 ]

◆ [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
■公式サイト アイテムについて
http://game.capcom.com/manual/MH4/ja/page-51.html

2013/09/23(Mon) 19:59:23 [ No.4497 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
Couryuさん作成のアイテムリスト

> アイテムID(おそらく)完全版
> 装飾品IDとスロット数とスキルポイント記載
2013/09/23(Mon) 09:59:40 [ No.4456 ]


添付:4498.txt (27kB)

2013/09/23(Mon) 20:03:53 [ No.4498 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
■アイテムBOX 1 変更
20000180 0063xxxx
■アイテムBOX 2 変更
20000184 0063xxxx
■アイテムBOX 3 変更
20000188 0063xxxx
■アイテムBOX 4 変更
2000018C 0063xxxx
■アイテムBOX 5 変更
20000190 0063xxxx
■アイテムBOX 6 変更
20000194 0063xxxx
■アイテムBOX 7 変更
20000198 0063xxxx
■アイテムBOX 8 変更
2000019C 0063xxxx
■アイテムBOX 9 変更
200001A0 0063xxxx
■アイテムBOX 10 変更
200001A4 0063xxxx

・xxxxにアイテムIDを入力して使用する。アイテムIDは[ No.4498 ]のtxt.ファイル。
・「63」は個数を指定しています。「63」で99個。1個で良ければ「01」に変えて下さい。

2013/09/24(Tue) 06:09:31 [ No.4516 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:俺メモ  引用する 
アイテムBOX+4h
00000180
アイテムポーチ+4h
00009934

2013/09/24(Tue) 18:21:45 [ No.4535 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:使える?  引用する 
自分では動作確認できたんですが・・・
シリアルで変わるかもしれません。

剣士用ポーチアイテム 99個

10009936 00000063
1000993A 00000063
1000993E 00000063
10009942 00000063
10009946 00000063
1000994A 00000063
1000994E 00000063
10009952 00000063
10009956 00000063
1000995A 00000063
1000995E 00000063
10009962 00000063
10009966 00000063
1000996A 00000063
1000996E 00000063
10009972 00000063
10009976 00000063
1000997A 00000063
1000997E 00000063
10009982 00000063
10009986 00000063
1000998A 00000063
1000998E 00000063
10009992 00000063

2013/09/24(Tue) 21:11:23 [ No.4545 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:使えました  引用する 
CTR-P-AH4Jで確認。
ポーチ内のアイテム3ページ(24個)まで99個になってました。

2013/09/26(Thu) 20:22:28 [ No.4604 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:シリアルテストLR  引用する 
アイテムBOXALL99
40000182 13E80004
00000063 00000000

ひっそり修正

2013/09/27(Fri) 01:20:21 [ No.4611 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
> アイテムBOXALL99
> 40000182 10C80004
> 00000063 00000000
> 400004A2 10C80004
> 00000063 00000000
> 400007C2 10C80004
> 00000063 00000000
> 40000AE2 10C80004
> 00000063 00000000
> 40000E02 10C80004
> 00000063 00000000
>
> いつの間にかシリアルコードっぽいものが使えるようになったようなので
> 手元とりあえずこれで問題なかったですが使えなかったらごめんなさい

試しに使ってみたところ、使えました。
現在入手しているアイテムがきちんと
99個になりました。

2013/09/27(Fri) 15:31:01 [ No.4623 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:ななし  引用する 
シリアル実装知らなかった…
値加算も機能してるみたいなのでダミーは省かないといけないですが一括で全アイテムいけますね。

2013/09/27(Fri) 22:57:45 [ No.4634 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
> Couryuさん作成のアイテムリスト
>
> > アイテムID(おそらく)完全版
> > 装飾品IDとスロット数とスキルポイント記載
> 2013/09/23(Mon) 09:59:40 [ No.4456 ]

0347 森のコイン
[蟲のコイン]の間違いですね

2013/09/28(Sat) 00:07:11 [ No.4635 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:MH4G  引用する 
未知の樹海 探索クエでしか鑑定でないですね。
私はアイテムポーチで
栄光の武具 99
栄光の武具 99

200個位を一回で鑑定します。
お試し下さいm^^m

2013/09/28(Sat) 00:50:48 [ No.4637 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:4DS  引用する 
■アイテムポーチ 1 変更
20009934 0063xxxx
■アイテムポーチ 2 変更
20009938 0063xxxx
■アイテムポーチ 3 変更
2000993C 0063xxxx
■アイテムポーチ 4 変更
20009940 0063xxxx
■アイテムポーチ 5 変更
20009944 0063xxxx
■アイテムポーチ 6 変更
20009948 0063xxxx
■アイテムポーチ 7 変更
2000994C 0063xxxx
■アイテムポーチ 8 変更
20009950 0063xxxx
■アイテムポーチ 9 変更
20009954 0063xxxx
■アイテムポーチ 10 変更
20009958 0063xxxx

・xxxxにアイテムIDを入力して使用する。アイテムIDは[ No.4498 ]のtxt.ファイル。
・「63」は個数を指定しています。「63」で99個。1個で良ければ「01」に変えて下さい。

アイテムポーチ用のテンプレートコードが無かったので、アイテムBOXのテンプレートコードと同じ形式で書きました、

2013/09/29(Sun) 21:24:50 [ No.4691 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:LR  引用する 
ほぼ全アイテム BOX99適当版
40000180 03BF0004
00630000 00000001
2000075C 00000000
20000EA4 00000000
20000F38 00000000
20000F40 00000000

ダミーはとりあえず0で潰す
もっといい方法がありそうだけど
とりあえずはこれで事足りるかなと

2013/10/02(Wed) 03:35:00 [ No.4763 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:奈々氏  引用する 
めちゃくちゃ助かった。
さんくす。

2013/10/02(Wed) 09:20:33 [ No.4766 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:A&A  引用する 
> ほぼ全アイテム BOX99適当版
> 40000180 03BF0004
> 00630000 00000001
> 2000075C 00000000
> 20000EA4 00000000
> 20000F38 00000000
> 20000F40 00000000
>
> ダミーはとりあえず0で潰す
> もっといい方法がありそうだけど
> とりあえずはこれで事足りるかなと

助かります
ありがとうございます〜

2013/10/02(Wed) 22:36:52 [ No.4788 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:かん  引用する 
> > ほぼ全アイテム BOX99適当版
> > 40000180 03BF0004
> > 00630000 00000001
> > 2000075C 00000000
> > 20000EA4 00000000
> > 20000F38 00000000
> > 20000F40 00000000
> >
> > ダミーはとりあえず0で潰す
> > もっといい方法がありそうだけど
> > とりあえずはこれで事足りるかなと
>
> 助かります
> ありがとうございます〜
データありがとうございます。
支給品アイテムも含めてありますね

2013/10/02(Wed) 22:56:47 [ No.4789 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:cc  引用する 
栄光について色々実験してみた。
武器と防具99個ずつ持って探索に行くと、武器99個、防具51個が鑑定に出る。
では、武器のみを200個ポーチに入れたらどうなるかをやってみたところ、鑑定に150個の武器が出てきた。
(つまり基本的に150個が鑑定の限界?)

次に、LV100シャガル弓ボウガンのギルドクエストに武器99防具99で行ってみた。
すると鑑定画面には40個のハテナアイコンしかなく、
中身は37個ぐらいの武器とお守りが2、3個(何故か栄光がお守りに変化)。
武器のみ100個はどうなるのかと試したら、
ちゃんと100個鑑定され、さらに次のページにレア2の武器とレア1のお守りが1つずつ。

武器のみ140個で140個鑑定に、さらにレア4防具とレア4お守りが1つずつ。
武器のみ148個はハテナアイコン40になってしまった。

どうやらギルクエでは鑑定する時に防具orお守りが2〜7個くらいオマケでついてくるようで、
所持している栄光の数+オマケが150を超えた時、ガクッと鑑定の数が減るらしい。

なので結論としては、探索では武器100防具50、ギルクエは武器100防具40でマラソンするのがよろしいかと。

2013/10/03(Thu) 00:03:40 [ No.4790 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:もひもひ  引用する 
9914〜ガンナーポーチ
既出だったらスマン

2013/10/03(Thu) 00:03:56 [ No.4791 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
発掘の元は一回探索に持っていくとBOXにいれていても
消えてしまうようですね・・・
とりあえずポーチに99づつ入れてみましたが、
鑑定しきれなかった分は消失してしまうようです

2013/10/03(Thu) 04:32:52 [ No.4795 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:lv  引用する 
ギルクエはクリアすると報酬でお守りや武具が出ます。それらを含めて150を上回ると数量がおかしくなるようです。なので3乙失敗にして報酬なしで鑑定にまわすと武器又は防具198持ちでも150までは鑑定されます。

2013/10/04(Fri) 01:37:05 [ No.4807 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:   引用する 
ポーチアイテム無限化はできたけど一度無限化するとそのアイテムはゲーム内ではどうやっても捨てられない模様

しかい1回いつのまにか無限化したアイテムがなくなってたときがあったんで捨てられる条件がある?

2013/10/05(Sat) 20:59:33 [ No.4869 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:w  引用する 
クリア報酬のアイテムをアイテムポーチに送るにして、
アイテムポーチに送る時に
無限化の0個の方(99個の方でもいいかも)の物と交換すると
元に戻ります。

又整理してもなおるみたいです

2013/10/05(Sat) 21:18:44 [ No.4870 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:w  引用する 
ポーチアイテムで同じアイテムを0個
99個
と並べると無限化になるでしょそのこと

2013/10/05(Sat) 23:16:11 [ No.4876 ]
◇ [MH4]アイテム 投稿者:プリスキン  引用する 
アイテムBOX1〜30のフェールピッケルと鎧玉シリーズです。需要あるか知りませんが、ドウゾ

20000180 006300E1
20000184 006300E1
20000188 006300E1
2000018C 006300E2
20000190 006300E2
20000194 006300E2
20000198 006300E2
2000019C 006300E3
200001A0 006300E3
200001A4 006300E3
200001A8 006300E3
200001AC 006300E4
200001B0 006300E4
200001B4 006300E4
200001B8 006300E4
200001BC 006300E5
200001C0 006300E5
200001C4 006300E5
200001C8 006300E5
200001CC 006300E5
200001D0 006300E5
200001D4 006300E6
200001D8 006300E6
200001DC 006300E6
200001E0 006300E6
200001E4 006300E6
200001E8 006300E6
200001EC 0063011D
200001F0 0063011D
200001F4 0063011D

2013/10/06(Sun) 09:21:58 [ No.4884 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:うんこ  引用する 
20009914 00000059
20009918 00630059
2000991C 0000005C
20009920 0063005C
20009924 00000062
20009928 00630062
2000992C 0000007E
20009930 0063007E

弾専用ポーチ

2013/10/06(Sun) 15:49:35 [ No.4900 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:ナッシー  引用する 
試させていただいた所、問題なく使えました。どうもありがとうございます。

2013/10/06(Sun) 21:32:01 [ No.4915 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:お名前。  引用する 
クエストに持っていっても太古の塊 古びた塊点が消えてしまうのは仕様なのかな?

2013/10/13(Sun) 04:23:52 [ No.5016 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:っささささ  引用する 
10009934 0000001D
00009936 00000000
10009938 0000001D
0000993A 00000063
1000993C 0000000F
0000993E 00000000
10009940 0000000F
00009942 00000063
10009944 00000022
00009946 00000000
10009948 00000022
0000994A 00000063
1000994C 0000003E
0000994E 00000000
10009950 0000003E
00009952 00000063
10009954 00000045
00009956 00000000
10009958 00000045
0000995A 00000063
1000995C 00000049
0000995E 00000000
10009960 00000049
00009962 00000063
10009964 0000004A
00009966 00000000
10009968 0000004A
0000996A 00000063
1000996C 00000050
0000996E 00000000
10009970 00000050
00009972 00000063
10009974 00000054
00009976 00000000
10009978 00000054
0000997A 00000063
1000997C 00000044
0000997E 00000000
10009980 00000044
00009982 00000063
10009984 0000001A
00009986 00000000
10009988 0000001A
0000998A 00000063

アイテム無限化です

2013/10/16(Wed) 08:07:28 [ No.5052 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:さらに通りすがり  引用する 
ポーチ12000993400xxyyyy
ポーチ22000993800xxyyyy
ポーチ32000993C00xxyyyy
ポーチ42000994000xxyyyy
ポーチ52000994400xxyyyy
ポーチ62000994800xxyyyy
ポーチ72000994C00xxyyyy
ポーチ82000995000xxyyyy
ポーチ92000995400xxyyyy
ポーチ102000995800xxyyyy
ポーチ112000995C00xxyyyy
ポーチ122000996000xxyyyy
ポーチ132000996400xxyyyy
ポーチ142000996800xxyyyy
ポーチ152000996C00xxyyyy
ポーチ162000997000xxyyyy
ポーチ172000997400xxyyyy
ポーチ182000997800xxyyyy
ポーチ192000997C00xxyyyy
ポーチ202000998000xxyyyy
ポーチ212000998400xxyyyy
ポーチ222000998800xxyyyy
ポーチ232000998C00xxyyyy
ポーチ242000999000xxyyyy

xx:個数 yyyy:アイテムリスト参照

で好きなの上書きすれば解除

ちなみに、ポーチの数を0と99交互にすれば
無限化可能。
例)ポーチ1〜14までを無限化
ポーチ1200099340000001D001D いにしえの秘薬
ポーチ2200099380063001D001D いにしえの秘薬
ポーチ32000993C0000000F000F 強走薬グレート
ポーチ4200099400063000F000F 強走薬グレート
ポーチ520009944000000220022 生命の粉塵
ポーチ620009948006300220022 生命の粉塵
ポーチ72000994C000000440044 モドリ玉
ポーチ820009950006300440044 モドリ玉
ポーチ9200099540000003E003E 閃光玉
ポーチ10200099580063003E003E 閃光玉
ポーチ112000995C0000003F003F 音爆弾
ポーチ12200099600063003F003F 音爆弾
ポーチ13200099640000004A004A シビレ罠
ポーチ14200099680063004A004A シビレ罠

2013/10/18(Fri) 20:12:50 [ No.5101 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:  引用する 
無限化を止めるにはBOXのアイテムをポーチの0個のアイテムと入れ替えれば解けますよ

2013/10/18(Fri) 20:31:39 [ No.5103 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:WOOD  引用する 
ほぼ全アイテム BOX99適当版MOD

40000180 03C00004
00630000 00000001
2000075C 00000000
20000EA4 00000000
20000F38 00000000
20000F40 00000000

わずかに改変
こっちじゃないと金剛原珠でない

2013/10/21(Mon) 13:56:01 [ No.5163 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:LR  引用する 
ほぼ全アイテム BOX99個(修正版)
40000180 03BF0004
00630001 00000001
2000036C 00000000
20000758 00000000
20000EA0 00000000
20000F34 00000000
20000F3C 00000000

こっそり修正するだけにしようと思ったけど
ダミーもう1個居たの思い出したので。
ついでに開始も変えたのでほぼ全修正……
まだなんか間違いあれば指摘下さい

2013/10/21(Mon) 15:00:12 [ No.5164 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:ふんたー  引用する 
Couryuさんのリストの誤字脱字を修正したものです
まだ誤字があるかもしれませんし、需要無いですが一応
Couryuさんすみません…


添付:5267.txt (27kB)

2013/10/28(Mon) 18:51:35 [ No.5267 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
> Couryuさんのリストの誤字脱字を修正したものです
> まだ誤字があるかもしれませんし、需要無いですが一応
> Couryuさんすみません…

このアイテムリストはwetさん追加です…2013/09/21(Sat) 09:38:09 [ No.4345 ]
装飾品IDとスキルポイントは大x頭さん追加です…2013/09/21(Sat) 15:05:45 [ No.4361 ]

2013/10/28(Mon) 23:12:56 [ No.5274 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:ふんたー  引用する 
そうだったんですか!このスレの一番上しか見てなかったので…
お二人やその他リスト作成に協力して下さった方にも勝手に引用した事をお詫びします

2013/10/29(Tue) 00:35:59 [ No.5276 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:モンキチ  引用する 
生命の粉塵を麻痺投げナイフに変更して戦闘で使用すれば、かならず終了後に麻痺投げナイフがアイテムポーチから消えていますね
それからアイテムポーチからもナイフ系が全て消えます

2013/10/30(Wed) 05:11:56 [ No.5287 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
そりゃ支給品専用アイテムなんだから当然でしょう

2013/10/30(Wed) 07:48:08 [ No.5288 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:admit  引用する 
◆ アイテムBOX 901〜910変更、99個
BOXの10/10ページです(多分)

アイテムBOX 901変更
20000504 0063xxxx
アイテムBOX 902変更
20000505 0063xxxx
アイテムBOX 903変更
20000506 0063xxxx
アイテムBOX 904変更
20000507 0063xxxx
アイテムBOX 905変更
20000508 0063xxxx
アイテムBOX 906変更
20000509 0063xxxx
アイテムBOX 907変更
2000050A 0063xxxx
アイテムBOX 908変更
5200000B 0063xxxx
アイテムBOX 909変更
2000050C 0063xxxx
アイテムBOX 910変更
2000050D 0063xxxx


アイテムBOX 1変更だと上書きされるんで......
xxxxにアイテムID代入とか同じ

2013/10/31(Thu) 20:53:23 [ No.5302 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:yoshikix  引用する 
無限化すればもんだいないです。

2013/11/05(Tue) 00:08:13 [ No.5352 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:エレン  引用する 
サンクス

2013/11/20(Wed) 09:12:01 [ No.5513 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
一応報告です。
アイテムbox変更系にて、歪んだお守り99個が正常に適用後10個持って1クエ終了後にbox内に残ってる歪守りが全て消滅しました。

2013/11/24(Sun) 15:06:44 [ No.5529 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:ななし  引用する 
支給品・清算・鑑定系のアイテムは消えます。周知されてますよ

2013/11/24(Sun) 16:51:13 [ No.5531 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:リヴァイ  引用する 
アイテムBOXでアイテム無限化しようとしたら
バグアイテムができていました。
99個売ろうとしたらー1593844円でうってしまい。 1個売ろうとすると9182734円でうれます。

2013/11/29(Fri) 23:18:22 [ No.5589 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:うげす  引用する 
いままでどうり普通にやれますので皆さんは大丈夫ですよ
あなたはアイテムの順番変えたか砥石をいれたかですね

2014/01/03(Fri) 22:00:04 [ No.5771 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:名無し  引用する 
助かりました。

2014/01/18(Sat) 19:50:14 [ No.5799 ]
◇ Re: [MH4]アイテム 投稿者:一十一  引用する 
疑問に思って
投げナイフを無限にしても、クエストクリア後には、
なくなっています

やはり 支給品は無理ですかね

2014/01/19(Sun) 08:33:29 [ No.5802 ]

◆ [MH4}モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 

2013/09/10(Tue) 17:08:53 [ No.4134 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
saveEditor(3DS用)ニュース

(2013/09/19)モンスターハンター4に対応致しました
大変お待たせ致しました。モンスターハンター4でパッチコードが使用できる様になりました。
まだ対応ができたばかりの為、取り急ぎ

「所持金9999999z」 「旅団ポイント9999999pts」

のパッチコードのみを公開させて頂きます。
解析が進み次第、引き続きパッチコードの追加を行わせて頂きます。

また、モンスターハンター4に関しましては複数のバージョンが確認されており、
お手持ちのモンスターハンター4接続時に「ゲーム情報を取得できないか、未対応です」と表示される場合、弊社で確認されていないバージョンの為ご使用頂けない可能性がございます。

弊社で確認されていないバージョンにつきましては現在調査および対応を進めておりますので、恐れ入りますが今しばらくお待ち頂けますでしょうか。

不明な点などございましたら、大変お手数ではございますが弊社サポートセンターまで
お問い合わせを頂けますと幸いです。

2013/09/19(Thu) 18:01:32 [ No.4187 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
とりあえずの報告から
アイテムは00000180から並び方は3Gと同じ
アイテムIDはちょっと違ってますかね調合書1が 02 では無く 01 になってたりしてまた調べるようですねこれ
とりあえず回復薬が 08 で 回復薬Gが 09 です
もうちょい調べてみます

2013/09/19(Thu) 18:55:02 [ No.4188 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
取り急ぎ報告です。
装備品BOXも開始アドレスは3Gと同じでした。大剣カテゴリーIDも同じ武器IDは20を入れるとドロスボーンソードだったので3Gとは変わっている様です。

2013/09/19(Thu) 19:57:53 [ No.4192 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
上の報告ちょっと間違いでした装備品BOX開始アドレスは3Gと少しずれて1120からカテゴリーIDでしたお詫びして修正いたします。

2013/09/19(Thu) 20:07:35 [ No.4193 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
装備品のレベル最大値3Gと同じくFE
場所も3Gと同じ装備品のカテゴリーIDの隣で大丈夫
護石も3Gと同じ並び方で種類はどこまであんだろう? そこまでは調べていない

2013/09/19(Thu) 20:39:35 [ No.4199 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
護石関連続き
カテゴリーIDは3Gと同じく 06 その隣がスキルスロットの開き数 03 にすればスロットは三つになります その隣は同じく護石のランク 01 が兵士だったからこっちはまんまかもしれないですが最高がどこなのか分かりません
69 が狩人のスキルだったので完全にスキルは手探しになった感
いやぁ 先は長そうですねこりゃ……

2013/09/19(Thu) 21:03:26 [ No.4202 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽん  引用する 
防具のアドレスってか下位の防具を上位に変えるのは防具のアドレスにプラス02でいけるね

フィリア剣士防具に1でフィリアガンナー、さらにそこに1足したらフィリアS剣士になってた

2013/09/19(Thu) 22:35:14 [ No.4205 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:デュオ  引用する 
アイテムボックスのアドレスって
0000017Fからの様な気がします。
そこから00090063にしたら回復薬Gが99個になりました。

2013/09/19(Thu) 22:45:46 [ No.4209 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
書き換え失敗俺もします。
ゲームリストからタイトルが消えてる時はほぼ失敗してますのでちゃっちゃと書き換えてやってると俺は成功しやすいです

お守りをちょっと調べたので貼っていきます
0101 胴系統倍化
0102 刀匠
0103 射手
0104 状態耐性
0105 怒

2013/09/19(Thu) 23:03:13 [ No.4212 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:あああう  引用する 
とりあえず大剣一覧
0073〜は傷付いた〜系統っぽい
テオとかキリンいるのに、そいつらの武器が見当たらなかった


添付:4214.txt (2kB)

2013/09/19(Thu) 23:25:00 [ No.4214 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
CTR-P-AH4Jは微妙にアドレスずれてるね
アドバンスで見れば近くにある

武器IDの4つあと(00を3つの次)が装飾品ぽい
52で博士珠、CAで回避真珠、次を80にすると外せなくなる(発掘装備の奴だと思われ)

武器IDは7D、7F共に41式対飛竜大剣(傷ついた〜)
発掘装備のステータス弄りたいが共通点が見当たらねぇ・・・

2013/09/19(Thu) 23:39:33 [ No.4215 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ソリスト  引用する 
> アイテムボックスのアドレスって
> 0000017Fからの様な気がします。
> そこから00090063にしたら回復薬Gが99個になりました。

型番CTR-P-AH4J

アドバンスモード0000017Fがアイテムボックス一番目でした。
武器の書き換えも成功しました。ボックス一番目は3Gと同じでした。

2013/09/19(Thu) 23:42:24 [ No.4216 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:unknown  引用する 
強壮薬 0E
高級食事券 034B

クレクレは質問板に行ってくれいないかな。
ログ流れるし解析する気が失せる。
TOPよく読め。

2013/09/19(Thu) 23:53:54 [ No.4218 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
> アプリケーションのコンポーネントで〜、みたいなコメントがでてシンプルモード使え無くなった
>
> 原因なんですかね?

↑私も同じ症状が出ました。
が、そのコメントは質問にて行いましょう。
ここはそういう場所ではありませんので。

因みに、秘薬は001Cでモンハン3Gと変わらずでした。

2013/09/19(Thu) 23:59:22 [ No.4220 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
所持アイテム1個目 00009934

3Gと同じくアイテム無限化出来ました。
とりあえず報告まで。

2013/09/20(Fri) 00:04:02 [ No.4221 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
アイテムポーチ開始アドレス:00009933

とりあえず
000F 強走薬グレート
001C 秘薬
001D いにしえの秘薬
0028 力の護符
0029 力の爪
002A 守りの護符
002B 守りの爪
002C 生肉

2013/09/20(Fri) 00:09:15 [ No.4222 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
発掘武器のステ一部解ったよ
アドヴァンスモードのアドレスで例えば
09 00 89 00 03 02 00 00 00 00 00 00 01 02 xx 00 05 01 00 00
って有ったら先頭の09はカテゴリーIDでそこから数えていってxxをFEにしたらLV最大になった。

2013/09/20(Fri) 00:10:16 [ No.4223 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
>CTR-P-AH4Jは微妙にアドレスずれてるね
これはパッチじゃだめそうだ

初心者ながら調べてみたけど
CTR-P-AH4Jはアドレス1120あたりから武器倉庫みたい
07大剣 0D太刀 08片手剣 11双剣
09大槌 12大笛 0A槍   0F銃槍
0Eチャージ斧  14スラッシュ斧  13虫笛
0B軽銃 0C重銃 10弓

あとは武器手当たり次第に番号当てていくかな・・・

2013/09/20(Fri) 00:17:34 [ No.4224 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:unknown  引用する 
00DD 研磨剤

お守り(アドバンス)
06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 yy

aa スロット数
bb ランク
xx スキルID
yy スキル値

2013/09/20(Fri) 00:44:32 [ No.4226 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:nanashi  引用する 
>4217 今度だけだぞ〜

0E 強走薬
13 硬化薬
A0 黄金ダンゴ
A1 ボロピッケル
A2 ピッケル
A3 ピッケルグレート
A4 ぼろ虫あみ
A5 虫あみ
A6 虫あみグレート
A7 肉焼きセット
B0 ハチミツ
C7 ウチケシの実
E0 鎧石
E1 鎧玉
E2 上鎧玉
E3 尖鎧玉
E4 堅鎧玉
E5 重鎧玉
E6 真鎧玉
E7 キレアジ
E8 サシミウオ
EE ハレツアロワナ

2013/09/20(Fri) 01:08:24 [ No.4227 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
操虫棍リスト作ってみたが
虫の種類とステータス位置がさっぱりわからん・・・


添付:4228.txt (1kB)

2013/09/20(Fri) 01:15:04 [ No.4228 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
アドバンスモードから書き換えた方が早いです。
1 アドバンスで開いて上のsystemをusr1に変更
2 左にあるアドレスの00001120の所からが装備ボックスのデータです。
3 ここで武器IDと種類が大剣だと07 00 01のように並んでいます。07が大剣のID、01が今回だとアイアンソードを表しています。この武器IDと種類を変更すれば変更できるはずです。

私自身も素人なうえ、説明下手で申し訳ありませんがお試しください。

2013/09/19(Thu) 23:25:17 [ No.4231 ]
◇ アイテムBOX 投稿者:ujelv  引用する 
■アイテムBOX 1 変更
20000180 0063xxxx
■アイテムBOX 2 変更
20000184 0063xxxx
■アイテムBOX 3 変更
20000188 0063xxxx
■アイテムBOX 4 変更
2000018C 0063xxxx
■アイテムBOX 5 変更
20000190 0063xxxx
■アイテムBOX 6 変更
20000194 0063xxxx
■アイテムBOX 7 変更
20000198 0063xxxx
■アイテムBOX 8 変更
2000019C 0063xxxx
■アイテムBOX 09 変更
200001A0 0063xxxx
■アイテムBOX 10 変更
200001A4 0063xxxx

■アイテムID
0001 調合書1入門編
0002 調合書2初級編
0003 調合書3中級編
0004 調合書4上級編
0005 調合書5達人編
0006 収納上手?技の書
0007 収納上手?力の書
0008 回復薬
0009 回復薬グレート
000A 栄養剤
000B 栄養剤グレート
000C 解毒薬
000D 活力剤
000E 強走薬
000F 強走薬グレート
0010 鬼人薬
0011 鬼人薬グレート
0012 怪力の丸薬
0013 硬化薬
0014 硬化薬グレート
0015 忍耐の丸薬
0016 クーラードリンク
0017 ホットドリンク
0018 消散剤
0019 千里眼の薬
001A 漢方薬
001B 秘薬
001C いにしえの秘薬
001D 増強剤
001E 元気ドリンコ
001F 増息薬
0020 増息薬グレート
0021 爆薬
0022 生命の粉
0023 生命の粉塵

02F8 さびた破片
02F9 太古の破片
02FA 傷武器
02FB 傷防具

2013/09/20(Fri) 01:57:35 [ No.4234 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:通りすがり  引用する 
> ■アイテムBOX 1 変更
> 20000180 0063xxxx
> ■アイテムBOX 2 変更
> 20000184 0063xxxx
> ■アイテムBOX 3 変更
> 20000188 0063xxxx
> ■アイテムBOX 4 変更
> 2000018C 0063xxxx
> ■アイテムBOX 5 変更
> 20000190 0063xxxx
> ■アイテムBOX 6 変更
> 20000194 0063xxxx
> ■アイテムBOX 7 変更
> 20000198 0063xxxx
> ■アイテムBOX 8 変更
> 2000019C 0063xxxx
> ■アイテムBOX 09 変更
> 200001A0 0063xxxx
> ■アイテムBOX 10 変更
> 200001A4 0063xxxx
>
> ■アイテムID
> 0001 調合書1入門編
> 0002 調合書2初級編
> 0003 調合書3中級編
> 0004 調合書4上級編
> 0005 調合書5達人編
> 0006 収納上手?技の書
> 0007 収納上手?力の書
> 0008 回復薬
> 0009 回復薬グレート
> 000A 栄養剤
> 000B 栄養剤グレート
> 000C 解毒薬
> 000D 活力剤
> 000E 強走薬
> 000F 強走薬グレート
> 0010 鬼人薬
> 0011 鬼人薬グレート
> 0012 怪力の丸薬
> 0013 硬化薬
> 0014 硬化薬グレート
> 0015 忍耐の丸薬
> 0016 クーラードリンク
> 0017 ホットドリンク
> 0018 消散剤
> 0019 千里眼の薬
> 001A 漢方薬
> 001B 秘薬
> 001C いにしえの秘薬
> 001D 増強剤
> 001E 元気ドリンコ
> 001F 増息薬
> 0020 増息薬グレート
> 0021 爆薬
> 0022 生命の粉
> 0023 生命の粉塵
>
> 02F8 さびた破片
> 02F9 太古の破片
> 02FA 傷武器
> 02FB 傷防具

↑お〜い、秘薬といにしえ違うぞ〜。
001Cと001Dだぞ〜。

2013/09/20(Fri) 02:07:47 [ No.4235 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:通りすがり  引用する 
> > 001B 秘薬
> > 001C いにしえの秘薬
> > 001D 増強剤

> ↑お〜い、秘薬といにしえ違うぞ〜。
> 001Cと001Dだぞ〜。


001B 増強剤
001C 秘薬
001D いにしえの秘薬
余った増強剤が001Bに入るのかな?

2013/09/20(Fri) 02:40:57 [ No.4236 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:ぽんぽん  引用する 
>通りすがり
>余った増強剤が001Bに入るのかな?
001Bは漢方薬っぽい?すまん入れた値を正確におぼえてないが
ujelvのコードを入れていにしえの秘薬でなかったから周辺入れたら漢方薬出た

2013/09/20(Fri) 02:59:46 [ No.4238 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
> スキルID一覧作成しました〜

ごめんなさい^^; 添付ミスでした・・・。


添付:4239.txt (1kB)

2013/09/20(Fri) 03:00:23 [ No.4239 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
操虫棍テキストに双剣足してみた
ずれてたらごめん


添付:4240.txt (5kB)

2013/09/20(Fri) 03:02:54 [ No.4240 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:通りすがり  引用する 
> >通りすがり
> >余った増強剤が001Bに入るのかな?
> 001Bは漢方薬っぽい?すまん入れた値を正確におぼえてないが
> ujelvのコードを入れていにしえの秘薬でなかったから周辺入れたら漢方薬出た

漢方薬が 001Bなら
余った 増強剤が001Aかも?

2013/09/20(Fri) 03:07:03 [ No.4241 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
> 操虫棍テキストに双剣足してみた
> ずれてたらごめん

有り難いけど、分けたほうが見やすいし編集しやすいかな><

2013/09/20(Fri) 03:13:42 [ No.4244 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:ぽんぽん  引用する 
> unknown
>お守り(アドバンス)
>06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 yy
その後ろに
00 ww 00 zz
で護石の二個目のスキルがついた

ww スキルID2
zz スキル値2

ちな1fで攻撃やったで
回避を期待してたのにな。。

2013/09/20(Fri) 03:20:29 [ No.4247 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
おせっかいならごめん
双剣別けときました。


添付:4248.txt (2kB)

2013/09/20(Fri) 03:20:56 [ No.4248 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
双剣自分で試したらやはりずれてる…
明日修正しときます
流石に眠い

2013/09/20(Fri) 03:44:57 [ No.4249 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
アイテム追加少しまとめてみた
0024 なぞのお守り
0025 光るお守り
0026 古びたお守り
0027 歪んだお守り

002d 毒生肉
002e シビレ生肉
002f 眠り生肉
0030 生焼け肉
0031こんがり肉
0032コゲ肉
0033クーラーミート
0034ホットミート


添付:4252.txt (1kB)

2013/09/20(Fri) 04:17:20 [ No.4252 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
アドレス間違いが気になってなかなか寝付けなかったので
修正しました
> おせっかいならごめん
> 双剣別けときました。
ありがとう!利用させていただきました。
修正箇所は4Dが抜けていたので、そこから下に一個ずつずれました


添付:4256.txt (2kB)

2013/09/20(Fri) 05:38:54 [ No.4256 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
> お守り(アドバンス)
> 06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 yy
>
> aa スロット数
> bb ランク
> xx スキルID
> yy スキル値
アドレス的には
00 06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 cc 00 dd 00 xx 00 yy
cc 固有スキル1 
dd 数値1 
xx 固有スキル2
yy 数値2 ですね。
間の二つ分アドレスは石かな?

2013/09/20(Fri) 06:45:02 [ No.4259 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
出かける前に発掘装備調べた分投下

00 aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj ?1 00 00
aa カテゴリID
bb 武器ID
cc 属性値 ※02、04を確認 大剣:爆破の場合、02:250、04:270
dd 属性ID ※00:無し 02:水、09:爆破
ee 装飾品ID
ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番いい
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
?1 不明 ※00、01、02確認

スロットは武器IDで固定ぽいです
ee ff の次が装飾品2個目3個目だと思うけど3スロ装備が無い・・・

2013/09/20(Fri) 07:26:02 [ No.4260 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
自分用の覚書ですので、誤字とかは勘弁してください。

ガンランス(ID:07)

01 アイアンガンランス
02 アイアンガンランス改
03 スティールガンランス
04 討伐隊正式銃槍
05 近衛隊正式銃槍
06 インペリアルガーダー
07 ジェネラルパルド
08 アドミラルパルド
09 古式式回転銃槍
0A 古代式殲滅銃槍
0B レッドルーク
0C レッドルーク改
0D クリムゾンルーク
0E シルバールーク
0F ガンチャリオット
10 ディオスガンランス
11 ディオスガンランス改
12 爆砕の銃槍
13 フルボルテージ
14 フルジェネレート
15 レッドジェネレータ
16 ブラッディダイナモ
17 朱鬼銃槍
18 朱鬼銃槍【破岩】
19 蒼鬼銃槍鉈
1A 蒼鬼銃槍鉈【鬼拵】
1B ホワイトガンランス
1C ホワイトキャノン
1D ブラックガンランス
1E シーダイバー
1F シーダイバー改造
20 ディープバスター
21 ディープガンバスター


22 骨銃槍
23 大骨銃槍
24 ジェギィガンランス
25 ジャギィガンランス改
26 フーリガンガンランス
27 ティガバースト
28 轟銃槍
29 カーサスバースト
2A 衝銃槍【威迫】
2B 鬼銃槍
2C 雷鬼銃槍ドラガン
2D アームofティラン
2E アームofトリーズ
2F アームofアロガン
30 THEインパルス
31 プリンセスバースト
32 プリンセスバースト改
33 オルトリンデ
34 クイーンバースト
35 王銃槍ゴウライ
36 王銃槍ゴウライ改
37 王牙銃槍【火雷】
38 獄銃槍リュウケツ

2013/09/20(Fri) 09:01:10 [ No.4262 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:wet  引用する 
暇つぶしのアイテムリスト
ゲリョス素材あたりまでですが。


添付:4264.txt (7kB)

2013/09/20(Fri) 09:22:59 [ No.4264 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
続けて失礼します。

直接書き込むと長くなりそうなので、テキストにまとめてみました。

これから頭装備行きます。

※番号がずれてたのを修正しました。


添付:4267.txt (3kB)

2013/09/20(Fri) 10:05:35 [ No.4267 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ノネム  引用する 
ガンランスのID違うと思いますー
0Fでは???

2013/09/20(Fri) 10:31:07 [ No.4269 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽんぽん  引用する 
キャラメイク

27〜2c 名前っぽい。6文字分。試してない
20 性別(00が男 01が女)
21 顔
22 髪型
23 インナータイプ
24 声
25 眼の色

mh3gと一緒で画面上の番号-1の16進な。
メイクはわからんかった。飛び版になってるか離れたところにあるのかも?まあゲーム内で変更できるからいいよね

2013/09/20(Fri) 12:01:05 [ No.4271 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
更に続けて失礼します。

頭装備一覧作ってみました。まだありそうですが、発掘装備のせいで数が多くなってる気がします……


添付:4272.txt (4kB)

2013/09/20(Fri) 12:41:08 [ No.4272 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
GoodJob!!!!!

2013/09/20(Fri) 13:44:14 [ No.4278 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:くぜっち  引用する 
太古の塊欲しくて調べてたら、天をつらぬく角でてきたんだが・・・
アルバでんのか?

02F5 天をつらぬく角
02F6 さびたの塊
02F7 太古の塊

2013/09/20(Fri) 15:02:00 [ No.4282 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:風吹けば名無し  引用する 
おそらく、竜人商人の交換品では?

2013/09/20(Fri) 16:24:26 [ No.4283 ]
◇ 無題 投稿者:ハンター  引用する 
ゲームのバージョンによってパッチできないバージョンもあるので、アドバンスモードでの編集をオススメいたします。
上記にアイテムポーチ、アイテムボックスなどの開始アドレスが書いてありますので、それを探して編集した方が楽ですね。自分は99個薬草買ってアイテムポーチやアイテムボックスの一番目にいれて調べました。

2013/09/20(Fri) 16:41:57 [ No.4287 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:あああう  引用する 
00 aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj ?1 00 00
aa カテゴリID
bb 武器ID
cc 属性値 ※02、04を確認 大剣:爆破の場合、02:250、04:270
dd 属性ID ※00:無し 02:水、09:爆破
ee 装飾品ID
ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番いい
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
?1 不明 ※00、01、02確認

の、?1は武器のレアどです

2013/09/20(Fri) 16:43:27 [ No.4288 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> とりあえず大剣一覧
> 0073〜は傷付いた〜系統っぽい
> テオとかキリンいるのに、そいつらの武器が見当たらなかった

アドレス試させてもらいましたが

61 蒼刃剣ガノトトス
62 レイトウマグロ
63 レイトウ本マグロ

の部分が

61 召雷剣【麒麟】
62 召雷剣【麒麟王】
63 暴雪剣【麒麟帝】

だと思われます

2013/09/20(Fri) 17:06:42 [ No.4289 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
武器リストのガンランスの残り補完しました。
ボルティックワークス以降は発掘装備かと思われます。


添付:4290.txt (4kB)

2013/09/20(Fri) 17:22:59 [ No.4290 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> 続けて失礼します。
>
> 直接書き込むと長くなりそうなので、テキストにまとめてみました。
>
> これから頭装備行きます。
>
> ※番号がずれてたのを修正しました。


20→カーサスアロー
かと思われます。
因みにちセレーネは10です。

2013/09/20(Fri) 17:28:24 [ No.4291 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
> > とりあえず大剣一覧
> > 0073〜は傷付いた〜系統っぽい
> > テオとかキリンいるのに、そいつらの武器が見当たらなかった
>
> アドレス試させてもらいましたが
>
> 61 蒼刃剣ガノトトス
> 62 レイトウマグロ
> 63 レイトウ本マグロ
>
> の部分が
>
> 61 召雷剣【麒麟】
> 62 召雷剣【麒麟王】
> 63 暴雪剣【麒麟帝】
>
> だと思われます
横からですがすいません。
これの原因なのですが前の時(MH3G)もあった
進め具合で追加される武器防具があるため
HRなのかメインのすすめ具合なのかハッキリしませんが
ある程度進めないと出ない武器もあるみたいです。
なので・・・調べる人はHR&メインをクリアしてるような人が良いかも。

2013/09/20(Fri) 17:52:50 [ No.4292 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
アイテムIDなんだけど、これ位置逆じゃないか?
このまま入れると2桁までは問題ないけど
3桁からが別のアイテムになる。
バイト区切りで前後逆が正しい気がする。

2013/09/20(Fri) 18:16:56 [ No.4296 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
>あああうさん
ありがとうございます

途中経過、属性値付近解析

aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
aa カテゴリID
bb 武器ID
cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
dd 属性ID
ee 装飾品ID
ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
kk レア度

属性ID
01:火
02:水
03:雷
04:龍
05:氷
06:毒
07:麻痺
08:睡眠
09:爆破

属性値(大剣-火属性)は
01:覚醒220
02:250
03:覚醒300
こんな感じで
10:570
11:覚醒630
12:210
13:覚醒250
一旦12で値が減ったので調査を止めました
規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも

あとFE、FFでは属性値は付きませんでした

2013/09/20(Fri) 18:28:26 [ No.4298 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
> アイテムIDなんだけど、これ位置逆じゃないか?
> このまま入れると2桁までは問題ないけど
> 3桁からが別のアイテムになる。
> バイト区切りで前後逆が正しい気がする。
ケルピの角99個が00 1A 01 63だったのでたぶんそうですね
おそらく違いはないでしょうがバージョンはCTR-P-AH4Jです

2013/09/20(Fri) 18:33:13 [ No.4299 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
>>4294
アドバンスモードのコードをそのままシンプルモード用に置き換えればいいだけじゃないですか?

>>4296
リトルエンディアンとビッグエンディアンの違いですね。
それを理解せずにアドバンスモードで書き換えるとフリーズしたりしますよ。

>>4297
多少めんどくさいけどもセーブデータを抽出して、
ゲーム画面とそれを照らし合わせながらメモ帳にでもまとめるしかないのかな…?

2013/09/20(Fri) 18:38:44 [ No.4300 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
端材関連を少しばかり

03 86 素朴な端材
03 87 粋な端材

装飾品が間挟まったりして……続きも頑張ってみます

2013/09/20(Fri) 18:48:30 [ No.4303 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:片手  引用する 
> >あああうさん
> ありがとうございます
>
> 途中経過、属性値付近解析
>
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> ee 装飾品ID
> ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
> kk レア度
>
> 属性ID
> 01:火
> 02:水
> 03:雷
> 04:龍
> 05:氷
> 06:毒
> 07:麻痺
> 08:睡眠
> 09:爆破
>
> 属性値(大剣-火属性)は
> 01:覚醒220
> 02:250
> 03:覚醒300
> こんな感じで
> 10:570
> 11:覚醒630
> 12:210
> 13:覚醒250
> 一旦12で値が減ったので調査を止めました
> 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも
>
> あとFE、FFでは属性値は付きませんでした

防具のLVの場所が武器と違ったので調べたらXXの所です
aa xx bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
xx 防具LV最大LV255(FE)

2013/09/20(Fri) 18:55:22 [ No.4304 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
続き

03 88 丸鳥の端材
03 89 青熊獣
03 8a 奇猿狐
03 8b 怪鳥
03 8c 飛甲虫
03 90 影蜘蛛
03 b0 毒怪鳥
03 b1 金獅子
03 b2 砕竜
03 b3 氷牙竜
03 b4 嵐龍
03 b5 豪山龍
03 b6 峯山龍
03 b7 蛇王龍
03 b8 水獣
03 b9 水竜
03 ba 海龍

端材表記めんどくさくて省きましたが これであっていると思います

2013/09/20(Fri) 19:05:06 [ No.4305 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
>>4302
勘違いしてるので補足しておきますが、
BOX1個目をケルビの角99個にする場合、
シンプルモードでは 20000180 0063011A となりますが、
アドバンスモードで行う場合では、
00 01 02 03
1A 01 63 00
という風になります。
これ以上のことに関しては質問のほうで聞いてみてください。

スレ汚し失礼しました。

2013/09/20(Fri) 19:33:27 [ No.4306 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
胴 01 でNo.4272さんの調べてくれた頭装備と連動してるかなと思ってゴア装備の数値を入れて見たら
96 ケチャSレジスト
97 ゴアメイル
98 ゴアレジスト
でした。
ちょっとは連動してるのでしょうか?
素人の書き込み失礼しました。

2013/09/20(Fri) 21:08:09 [ No.4307 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:7743  引用する 
CTR-P-AH4Jだけど、物によってアドレスのズレがあったりなかったりする?

アイテムボックス1番目(アイテムID+個数)の開始アドレスは
00000180
で合ってたけれど、ポーチの開始アドレスは
>>4222
の「00009933」じゃなくて+1バイトした「00009934」
だった

でも>>4216だと
>型番CTR-P-AH4J
>アドバンスモード0000017Fがアイテムボックス一番目でした。

との事。。。

CTR-P-AH4Jで既出ながらお金と旅団Pが
0000003C(お金)
0000BB0C(旅団)
だったけれど、同じCTR-P-AH4Jの人らはアドレス同じですか?

2013/09/20(Fri) 21:10:03 [ No.4308 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:モンハン  引用する 
歴戦の武器 02fc
歴戦の防具 02fdでした

2013/09/20(Fri) 21:45:41 [ No.4309 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:大x頭  引用する 
01A6 羅刹の金角
01C1 絞蛇竜の骨髓
01C2 絞蛇竜の延髓
01C6 寒気立つクチバシ
01EE 雌火竜の逆鱗
01EF 雌火竜の紅玉
01FC 火竜の逆鱗
01FD 火竜の紅玉
0206 火竜の骨髓
0207 火竜の延髓
0208 火竜の煌液
0214 雷狼竜の逆鱗
0215 雷狼竜の碧玉
021D 獄狼竜の昏玉
0228 砕竜の骨髓
0229 砕竜の宝玉
0233 鎧竜の延髓
0241 轟竜のアギト
024B 脈動する爆心
0255 黒蝕竜の逆鱗
0256 黒蝕竜の闇玉
0263 天廻龍の逆鱗
0264 天廻龍の光玉
0271 恐暴竜の宝玉
0280 鋼龍の宝玉
0289 炎龍の宝玉
0293 大地の龍玉
029A 霸竜の宝玉
02AE 天剣の龍玉
02B1 狂竜結晶
02C2 &#37934;蟹の鋏
02C3 爆鎚竜の骨髓
02C6 迅竜の骨髓
02CD 上質まめこれた角
02D0 老山龍の角
02DF 海竜の蒼玉
02E5 霞龍の宝玉
02EC 崩龍の宝玉
049D 刀匠珠【1】
049E 刀匠珠【2】
049F 刀匠珠【3】
04A0 刀匠真珠【3】
04A1 射手珠【1】
04A2 射手珠【2】
04A3 射手珠【3】
04A4 射手真珠【3】
04A5 &#29376;耐珠【1】
04A6 &#29376;耐珠【2】
04A7 &#29376;耐珠【3】
04A8 &#29376;耐真珠【3】
04A9 怒珠【1】
04AA 怒珠【2】
04AB 怒珠【3】
04AC 怒真珠【3】
04AD 回術珠【1】
04AE 回術真珠【1】
04AF 回術珠【2】
04B0 回術珠【3】
04B1 回術真珠【3】
04B2 頑強珠【1】
04B3 頑強真珠【1】
04B4 頑強珠【2】
04B5 頑強珠【3】
04B6 頑強真珠【3】
04B7 居合珠【1】
04B8 居合珠【3】
04B9 剛&#25802;珠【1】
04BA 剛&#25802;珠【3】
04BB 一心珠【2】
04BC 一心珠【3】
04BD 盾持珠【2】
04BE 盾持珠【3】
04BF 潔癖珠【2】
04C0 潔癖珠【3】
04C1 摯搦【2】
04C2 摯搦【3】
04C3 護收珠【1】
04C4 護收真珠【1】
04C5 護收珠【2】
04C6 護收真珠【2】
04C7 護收珠【3】
04C8 強欲珠【1】
04C9 強欲真珠【1】
04CA 強欲珠【2】
04CB 強欲真珠【2】
04CC 強欲珠【3】

2013/09/20(Fri) 21:54:04 [ No.4310 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:片手  引用する 
> 続き
>
> 03 88 丸鳥の端材
> 03 89 青熊獣
> 03 8a 奇猿狐
> 03 8b 怪鳥
> 03 8c 飛甲虫
> 03 90 影蜘蛛
> 03 b0 毒怪鳥
> 03 b1 金獅子
> 03 b2 砕竜
> 03 b3 氷牙竜
> 03 b4 嵐龍
> 03 b5 豪山龍
> 03 b6 峯山龍
> 03 b7 蛇王龍
> 03 b8 水獣
> 03 b9 水竜
> 03 ba 海龍
>
> 端材表記めんどくさくて省きましたが これであっていると思います

代わりに0380〜03ffリスト化 後半は装飾品なので
武器防具に直接つけるときはこの番号じゃないと思うので注意
前回のMH3Gでも違ったため。


添付:4311.txt (2kB)

2013/09/20(Fri) 21:57:05 [ No.4311 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
スラッシュアックスリストつくった・・・
本当はチャージ作るつもりだったのに・・・


添付:4312.txt (2kB)

2013/09/20(Fri) 22:02:26 [ No.4312 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
> CTR-P-AH4Jだけど、物によってアドレスのズレがあったりなかったりする?
>
> アイテムボックス1番目(アイテムID+個数)の開始アドレスは
> 00000180
> で合ってたけれど、ポーチの開始アドレスは
> >>4222
> の「00009933」じゃなくて+1バイトした「00009934」
> だった
>
> でも>>4216だと
> >型番CTR-P-AH4J
> >アドバンスモード0000017Fがアイテムボックス一番目でした。
>
> との事。。。
少し上でリトルエンディアンとビッグエンディアンを教えて頂きました。
> アイテムボックスのアドレスって
> 0000017Fからの様な気がします。
> そこから00090063にしたら回復薬Gが99個になりました。
素人の推測ですが
4209さんは0000017Fから「00 09 00 63」に設定したのですが
090063の後が00だったため結果として00000180から「09 00 63 00」を設定した事になって結果が反映されたのではないでしょうか

私も型番CTR-P-AH4Jですがポーチの開始は00009934です。

2013/09/20(Fri) 22:05:30 [ No.4313 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ソリスト  引用する 
武具、お守りをボックスに出しても、クエスト行って帰るとボックスから消えます。
また、探索クエストでなければ鑑定も行われない模様です。

2013/09/20(Fri) 22:15:05 [ No.4314 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ソリスト  引用する 
言葉足らずでした。
未鑑定の
〜お守り、発掘装備です。

2013/09/20(Fri) 22:18:12 [ No.4315 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:適当なハンター  引用する 
ちょっと埋めてみた。

0180黒狼鳥の上鱗
0181黒狼鳥の甲殻
0182黒狼鳥の堅殻
0183黒狼鳥の耳
0184黒狼鳥の地獄耳
0185尖ったクチバシ
0186イかしたクチバシ
0187黒狼鳥の翼
0188黒狼鳥の尻尾
0189黒狼鳥のたてがみ
018A奇猿狐の毛
018B奇猿狐の剛毛
018C奇猿狐の長骨
018D奇猿狐の堅長骨
018E奇猿狐の鉤爪
018F奇猿狐の耳
0190奇猿狐の大耳
0191奇猿狐の尻尾
0192コンガの毛
0193コンガの剛毛
0194とがった爪
0195桃毛獣の毛
0196桃毛獣の剛毛
0197極彩色の毛
0198桃毛獣の爪
0199桃毛獣の尖爪
019A桃毛獣の牙
019B緑毛獣の剛毛
019C緑毛獣の鋭牙
019D緑毛獣の尖爪
019E金獅子の尖角
019F金獅子の鋭牙
01A0金獅子の黒毛
01A1金獅子の尖爪
01A2金獅子の尻尾
01A3黄金の毛
01A4金獅子の怒髪
01A5金獅子の闘魂
01A6羅刹の金角
01A7鬼蛙の鱗
01A8鬼蛙の上鱗
01A9鬼蛙の甲殻
01AA鬼蛙の堅殻
01AB鬼蛙の爪
01AC鬼蛙の尖爪
01AD鬼蛙の大牙
01AE鬼蛙の巨大牙
01AF厳しい頭骨
01B0カワズの油
01B1カワズの殿油
01B2鮫肌の鱗
01B3肉厚な皮
01B4肉厚な上皮
01B5化け鮫の皮
01B6化け鮫の上皮
01B7化け鮫の鱗
01B8化け鮫の上鱗
01B9化け鮫のヒレ
01BA化け鮫の上ヒレ
01BB化け鮫の鋸歯
01BC化け鮫の刃尾
01BD絞蛇竜の甲殻
01BE絞蛇竜の堅殻
01BF絞蛇竜の皮
01C0絞蛇竜の上皮
01C1絞蛇竜の骨髄
01C2絞蛇竜の延髄
01C3絞蛇竜の鳴甲
01C4絞蛇竜の上鳴甲
01C5絞蛇竜の牙
01C6寒気立つクチバシ
01C7影蜘蛛の甲殻
01C8影蜘蛛の堅殻
01C9影蜘蛛の鋏角
01CA影蜘蛛の堅鋏角
01CB影蜘蛛の爪
01CC影蜘蛛の鋭爪
01CD影蜘蛛の棘
01CE影蜘蛛の上棘
01CFモンスターの体液

2013/09/20(Fri) 22:18:46 [ No.4316 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
チャージアックスも作ってみた
物凄い少ない!


添付:4318.txt (1kB)

2013/09/20(Fri) 22:37:39 [ No.4318 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:片手  引用する 
> 獄炎石のはありますか

今のところのアイテムリスト


添付:4322.txt (11kB)

2013/09/20(Fri) 23:17:27 [ No.4322 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
操虫棍使いたくて色々いじってみたが

アドレス
00 13 aa bb 00 cc 00 dd 00 ee 00 ff 00 gg 00 hh 00 rr 00 jj
aa=虫の種類
bb=武器の種類
cc=虫のLV
dd=???
ee=???
ff=???
gg=パワー
hh=スピード
rr=水属性
jj=氷属性

難しいなこれ・・・
武器によって虫の種類がかわるっぽいし
ステータス部分が5箇所わからないし
defあたりはスキルになってるっぽい?

2013/09/20(Fri) 23:27:06 [ No.4324 ]
◇ 無題 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディタ更新きましたね。
装備BOX1個目黒龍棍(天命)
装備BOX2 個目グランドスターアクス

でも…なぜこの組み合わせなんだろうか

2013/09/20(Fri) 23:57:21 [ No.4326 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:オフライン  引用する 
aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
aa カテゴリID
bb 武器ID
cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
dd 属性ID
ee 装飾品ID
ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
kk レア度

発掘双剣でhhを2Aにしたら
攻撃力19744 防御+12830 会心+20%

CTR-P-AH4J用 
2000112A 2A04000

切れ味は04にしてます

2013/09/21(Sat) 00:14:02 [ No.4327 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
CTR-P-AH4J
暫定まとめキャラ1

0000003C
旅団P
0000BB0C
アイテムBOX+4h
00000180
アイテムポーチ+4h
00009934

装備BOXは3Gと同じ

武器防具の能力変化は完全版がまだなので各自スレ内を確認してください

2013/09/21(Sat) 00:17:02 [ No.4328 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
01D0 モンスターの濃汁
01D1 徹甲虫の甲殻
01D2 徹甲虫の堅殻
01D3 徹甲虫の羽
01D4 徹甲虫の薄羽
01D5 徹甲虫の角
01D6 徹甲虫の尖角
01D7 重甲虫の甲殻
01D8 重甲虫の堅殻
01D9 重甲虫の胸殻
01DA 重甲虫の堅胸殻
01DB 重甲虫の爪
01DC 重甲虫の鋭爪
01DD 重甲虫の大顎
01DE 重甲虫の円月尾
01DF 重甲エキス
01E0 濃縮重甲エキス
01E1 ブヨブヨした皮
01E2 真珠色の柔皮
01E3 アルビノの中落ち
01E4 アルビノの霜降り
01E5 魅惑色の柔皮
01E6 魅惑色の翼膜
01E7 雌火竜の鱗
01E8 雌火竜の上鱗
01E9 雌火竜の甲殻
01EA 雌火竜の堅殻
01EB 雌火竜の翼膜
01EC 雌火竜の棘
01ED 雌火竜の上棘
01EE 雌火竜の逆鱗
01EF 雌火竜の紅玉
01F0 桜火竜の上鱗
01F1 桜火竜の堅殻
01F2 金火竜の上鱗
01F3 金火竜の堅殻
01F4 金火竜の上棘
01F5 火竜の鱗

少しですが追加です

2013/09/21(Sat) 00:24:26 [ No.4329 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:N  引用する 
スラッシュアックス

添付:4331.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 00:46:43 [ No.4331 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
CTR-P-AH4J
ってのは3DSのタイトルにわりふられているタイトルIDなので全員共通ですよ。
このタイトルIDとアドレスのズレは無関係です。

型番問題とも言われる微妙な仕様の違いは、ソフトに黒字で印字された文字列です。

セーブエディター開くと型番と書かれているので勘違いしてしまうところかもしれませんが、あくまで3DS全体の中で、そのタイトルを見分けるための型番ってことですねこれは。ですのでモンハン4なら共通でCTR-P-AH4J。
モンハン4の中の型番は黒字でいかにも後から印字された部分。

2013/09/21(Sat) 00:52:59 [ No.4332 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
AH4J80150 こっちか
暫定まとめキャラ1

0000003C
旅団P
0000BB0C
アイテムBOX+4h
00000180
アイテムポーチ+4h
00009934

装備BOXは3Gと同じ

武器防具の能力変化は完全版がまだなので各自スレ内を確認してください

2013/09/21(Sat) 01:03:57 [ No.4333 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
装備のとこ変えるの忘れてました
AH4J80150 こっちか
暫定まとめキャラ1

0000003C
旅団P
0000BB0C
アイテムBOX+4h
00000180
アイテムポーチ+4h
00009934

装備BOXは
00001120

2013/09/21(Sat) 01:55:05 [ No.4335 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:片手  引用する 
片手剣リストできました・・・
だがしかしキャラはチュートリアル終えたばかりのキャラなので全部出てるか判りません、あったらごめん


添付:4340.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 04:02:55 [ No.4340 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
アイテムパッチコード(ダミー有り)

添付:4341.txt (17kB)

2013/09/21(Sat) 04:47:31 [ No.4341 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:適当なハンター  引用する 
素材類アイテムリスト追加。

添付:4342.txt (13kB)

2013/09/21(Sat) 05:29:27 [ No.4342 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:wet  引用する 
アイテムリスト追加。
これでたぶん終わり。
一気にやったので間違い等あったら申し訳ありません。

4CD〜4EFあたりまで見た限りではもうアイテムはありませんでした。


添付:4345.txt (21kB)

2013/09/21(Sat) 09:38:09 [ No.4345 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ten  引用する 
> アイテムパッチコード(ダミー有り)
これ使えた人います?

太刀(0d)
01鉄刀
02鉄刀(楔)
03鉄刀(神楽)
04鬼斬破
05鬼哭斬破刀
06鬼哭斬破刀・真打
07スティールofファクト
08スティールofロウ
09スティールofジャッジ
1aTHEジャスティス
1b氷刃
1c氷刃改
1d氷刃(雪花)
1e氷刃(雪月花)
1f鋸斬りヒ首
10鋸斬りヒ首(無銘)
11鋸斬りヒ首(直参)
12鬼蝦○の懐刀
13鬼蝦○の懐刀(大業)
14ガーディアンソード
15インペリアルソード
16飛竜刀(紅葉)
17飛竜刀(朱)
18飛竜刀(楓)
19飛竜刀(銀)
2a飛竜刀(焔二重)
2bディオスソード
2cディオスソード改
2d爆砕の大刀
2e骨
2f大骨
30骨刀(○牙)
31骨刀(狛牙)
32一虎刀
33一虎刀(餓刃)
34吼虎刀(餓咬)
35衝虎刀(餓突)
36王刀ライキリ
37王刀ライキリ改
38王牙刀(伏雷)
39獄刀リュウコツ
3aコイルドネイル
3bコイルドネイル改
3cコイルドサーベル
3dパラコイルドサーベル
3eシャルトゥ
3fシャルトゥラ
40シャルトゥラ改
41シャルクルトゥラ
42シャルドパラダバル
43ダイトウ(鳥)
44ダイトウ(狼)
45ダイトウ(兇)
46鬼薙刀
47大鬼薙刀
48クライブラッド
49クライブラッド改
4aアリストブラッド
4bハイオプティマス
4cウインドイーター
4dノトス
4e南蛮刀
4f南蛮刀(鮫斬)
50タチウオノタチ
51タチウオノタチ改
52鮮刀ハクナギ
53凄く風化した太刀
54風化した太刀
55オヴィリオン
56鋼氷大刃
57ダオラ=レイド
58尾刃を模す太刀
59覇王刀
5aEX成敗刀
5bEX豪刀(須佐能乎)


5cから発掘武器のもよう

2013/09/21(Sat) 09:38:31 [ No.4346 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:roizo  引用する 
アイテムidに少々間違いがあったので確認して変えておきました
アドバンスモードにて変更確認
わかりにくいかもしてませんがすいません


添付:4347.txt (13kB)

2013/09/21(Sat) 10:39:42 [ No.4347 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
4214さんの大剣リストの補足版です

添付:4348.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 10:54:19 [ No.4348 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:roizo  引用する 
スキルリストです
間違いとかあればすいません


添付:4349.txt (1kB)

2013/09/21(Sat) 11:05:15 [ No.4349 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:roizo  引用する 
アドバンスモードにて護石変更確認
装備BOXサーチ00001120よりさがして06が護石と確認
06aabb000000000000000000xx00ff00xx00ff00
aa スロット数3確認
bb 護石のID
xx スキル
ff 数値

2013/09/21(Sat) 11:11:38 [ No.4351 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> スキルリストです
> 間違いとかあればすいません

7eは燃燐じゃない?

2013/09/21(Sat) 11:14:03 [ No.4352 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:roizo  引用する 
了解しました
書き換えておきます


添付:4353.txt (1kB)

2013/09/21(Sat) 11:18:23 [ No.4353 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> ee 装飾品ID
> ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
> kk レア度
>
> 発掘双剣でhhを2Aにしたら
> 攻撃力19744 防御+12830 会心+20%
>
> CTR-P-AH4J用 
> 2000112A 2A04000
>
> 切れ味は04にしてます

hhじゃなくてiiじゃない?
属性ではそこまで上がらない

一応lv自体は防具と同じく255まで上がるけど攻撃力の表示は元のままだったわ
桁がでか過ぎて表示されないだけ?

2013/09/21(Sat) 11:50:33 [ No.4354 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> hhじゃなくてiiじゃない?
> 属性ではそこまで上がらない
>
> 一応lv自体は防具と同じく255まで上がるけど攻撃力の表示は元のままだったわ
> 桁がでか過ぎて表示されないだけ?

自分も試しましたが、Lvをあげても性能は全然上がらないですが
hhを弄ると大幅に攻撃力と防御力が上がります

ただ、クエスト外だと攻撃力は1万超えててもクエストに出ると
攻撃力の上限が決まっているのか3000半ばぐらい程度に変化します
(単に表示上の問題なのか、実際に攻撃力が低くなっているのかは不明)

また、防御力はクエスト外でもクエスト中でも表示上では2000半ばで止まるようです
(これも実際の値はどうなっているのかは不明)

因みにhhを2Cに変更すると攻撃力15086、防御力2634、会心率1546%になる事を確認

2013/09/21(Sat) 12:00:54 [ No.4355 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:unknown  引用する 
> >あああうさん
> ありがとうございます
>
> 途中経過、属性値付近解析
>
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
ガンランスの場合
aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
zz 砲撃種類&LvIDがあります。
ちなみに07が拡散Lv3でした。
> aa カテゴリID
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> ee 装飾品ID
> ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
> kk レア度
>
> 属性ID
> 01:火
> 02:水
> 03:雷
> 04:龍
> 05:氷
> 06:毒
> 07:麻痺
> 08:睡眠
> 09:爆破
>
> 属性値(大剣-火属性)は
> 01:覚醒220
> 02:250
> 03:覚醒300
> こんな感じで
> 10:570
> 11:覚醒630
> 12:210
> 13:覚醒250
> 一旦12で値が減ったので調査を止めました
> 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも
>
> あとFE、FFでは属性値は付きませんでした

属性値について属性ID06〜09はMAX08のようです。

2013/09/21(Sat) 12:13:39 [ No.4356 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
太刀(0d)
01鉄刀
02鉄刀(楔)
03鉄刀(神楽)
04鬼斬破
05鬼哭斬破刀
06鬼哭斬破刀・真打
07スティールofファクト
08スティールofロウ
09スティールofジャッジ
1aTHEジャスティス
1b氷刃
1c氷刃改
1d氷刃(雪花)
1e氷刃(雪月花)
1f鋸斬りヒ首
10鋸斬りヒ首(無銘)
11鋸斬りヒ首(直参)
12鬼蝦○の懐刀
13鬼蝦○の懐刀(大業)
14ガーディアンソード
15インペリアルソード
16飛竜刀(紅葉)
17飛竜刀(朱)
18飛竜刀(楓)
19飛竜刀(銀)
2a飛竜刀(焔二重)
2bディオスソード
2cディオスソード改
2d爆砕の大刀
2e骨
2f大骨
30骨刀(○牙)
31骨刀(狛牙)
32一虎刀
33一虎刀(餓刃)
34吼虎刀(餓咬)
35衝虎刀(餓突)
36王刀ライキリ
37王刀ライキリ改
38王牙刀(伏雷)
39獄刀リュウコツ
3aコイルドネイル
3bコイルドネイル改
3cコイルドサーベル
3dパラコイルドサーベル
3eシャルトゥ
3fシャルトゥラ
40シャルトゥラ改
41シャルクルトゥラ
42シャルドパラダバル
43ダイトウ(鳥)
44ダイトウ(狼)
45ダイトウ(兇)
46鬼薙刀
47大鬼薙刀
48クライブラッド
49クライブラッド改
4aアリストブラッド
4bハイオプティマス
4cウインドイーター
4dノトス
4e南蛮刀
4f南蛮刀(鮫斬)
50タチウオノタチ
51タチウオノタチ改
52鮮刀ハクナギ
53凄く風化した太刀
54風化した太刀
55オヴィリオン
56鋼氷大刃
57ダオラ=レイド
58尾刃を模す太刀
59覇王刀
5aEX成敗刀
5bEX豪刀(須佐能乎)


5cから発掘武器のもよう

少し試していたのですが、1aで飛竜刀【銀】だったり15でガーディアンソードだったりとずれてたりそもそも違ってたり感じですね
色々探ってみます

2013/09/21(Sat) 12:34:27 [ No.4357 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
ヘビィボウガン。
3C以降発掘武器か


添付:4360.txt (1kB)

2013/09/21(Sat) 13:17:09 [ No.4360 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:大x頭  引用する 
全アイテムリストと装飾品リスト追加です!!

添付:4361.txt (26kB)

2013/09/21(Sat) 15:05:45 [ No.4361 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 


添付:4362.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 15:34:45 [ No.4362 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
ランスとハンマー追加しました。

添付:4363.txt (7kB)

2013/09/21(Sat) 16:29:50 [ No.4363 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
護石のID 08 未知の護石
     09 神秘の護石
です
即出だったら申し訳ない

2013/09/21(Sat) 18:15:49 [ No.4367 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:・・R  引用する 
> >あああうさん
> ありがとうございます
>
> 途中経過、属性値付近解析
>
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> ee 装飾品ID
> ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
> kk レア度
>
> 属性ID
> 01:火
> 02:水
> 03:雷
> 04:龍
> 05:氷
> 06:毒
> 07:麻痺
> 08:睡眠
> 09:爆破
>
> 属性値(大剣-火属性)は
> 01:覚醒220
> 02:250
> 03:覚醒300
> こんな感じで
> 10:570
> 11:覚醒630
> 12:210
> 13:覚醒250
> 一旦12で値が減ったので調査を止めました
> 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも
>
> あとFE、FFでは属性値は付きませんでした

少々わかってきたので勝手ながらそのまま追加させていただきます

aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
ガンランスで砲撃がついたとの事でしたがスラッシュアックスでもビンが付いたので報告です

zz
00 強属性
01 強撃
02 麻痺
03 滅龍
04 滅気
05 毒
06 曲射/爆裂

どうやら弓も混ざってるようでしたが今日はここまですみません

ccの属性値は30で1600が付くのが確認できました
麻痺、爆破、火炎、龍で確認できたのでおそらく全部大丈夫だと思います

ggの切れ味を二つほど
22が白ゲージまで付きますが全体的に短め
23は白が少ないですが青がかなり長いです

2013/09/21(Sat) 19:07:21 [ No.4369 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:tanken  引用する 
シンプルモードで護石変更を作成しました。
装備BOX 1個目

20001120 00bbaa06
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 00yy00xx
20001130 00yy00xx

aa:スロット数
bb:護石ID
xx:スキルID
yy:数値

2013/09/21(Sat) 19:19:40 [ No.4370 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽぽ  引用する 
装備ボックス護石の変更txtです。

珠の装着も出来ます


添付:4371.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 19:26:15 [ No.4371 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:774  引用する 
武器の攻撃力が表記上一定数値で打ち止めになる件ですが、
シリーズではおなじみの武器倍率上限によるものです。実際のダメージ計算もこの数値で行われます。
例えば双剣表記980=武器倍率700ですので、今回の武器倍率上限は700ですね。

2013/09/21(Sat) 22:40:41 [ No.4382 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
> ガンランスで砲撃がついたとの事でしたがスラッシュアックスでもビンが付いたので報告です
>
> zz
> 00 強属性
> 01 強撃
> 02 麻痺
> 03 滅龍
> 04 滅気
> 05 毒
> 06 曲射/爆裂
>
> どうやら弓も混ざってるようでしたが今日はここまですみません
>
> ccの属性値は30で1600が付くのが確認できました
> 麻痺、爆破、火炎、龍で確認できたのでおそらく全部大丈夫だと思います
>
> ggの切れ味を二つほど
> 22が白ゲージまで付きますが全体的に短め
> 23は白が少ないですが青がかなり長いです

大剣で切れ味調べてきました
13、19、22が並んで青白共に短めだけど実用範囲では最高ですね
匠前提だと0Bがいい感じですが匠込みで上記と大差ないので微妙・・・

23は大剣だと赤でした武器種で違いあるのかな
25あたりから変な表示が増えて2B〜30が全滅だったので30で止めました

2013/09/21(Sat) 23:17:18 [ No.4387 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
研磨状態のところはスロット数も兼ねてますね
04:研磨済み+スロット1
08:研磨済み+スロット2
0c:研磨済み+スロット3

また付加効果のところを0Bで会心20%にして
さらにiiとjjの間を01にしたところ防御+10も一緒に付きました

2013/09/22(Sun) 00:40:41 [ No.4397 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:???  引用する 
付加効果 0Bで会心40%かな

2013/09/22(Sun) 01:49:55 [ No.4401 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:???  引用する 
aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
のgg部分は切れ味/弓の溜め系と攻撃力も一緒になってる模様

2013/09/22(Sun) 02:31:24 [ No.4402 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
ガンランスの発掘装備


64 プリンセスバースト(研磨済)
65 プリンセスバースト(研磨済)
66 プリンセスバースト(研磨済)
67 プリンセスバースト(研磨済)
68 プリンセスバースト(研磨済)
69 フルボルテージ(研磨済)
6A フルボルテージ(研磨済)
6B フルボルテージ(研磨済)
6C フルボルテージ(研磨済)
6D フルボルテージ(研磨済)
6E ナナ=ハウル(研磨済)
6F ナナ=ハウル(研磨済)
70 ナナ=ハウル(研磨済)
71 ナナ=ハウル(研磨済)
72 ナナ=ハウル(研磨済)
73 ジェネラルパルド(研磨済)
74 ジェネラルパルド(研磨済)
75 ジェネラルパルド(研磨済)
76 ジェネラルパルド(研磨済)
77 ジェネラルパルド(研磨済)
79 シルバールーク(研磨済)
7A シルバールーク(研磨済)
7B シルバールーク(研磨済)
7C シルバールーク(研磨済)


7D以降ですが、表示がおかしくなっていた(カーソルを動かす度に表示名が変わる)為リスト化を見送りました。

2013/09/22(Sun) 09:14:17 [ No.4403 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
aa カテゴリID
xx 防具レベル
bb 武器ID
cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
dd 属性ID
e1~e3 装飾品ID
f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ?
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果
jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3
kk レア度

発掘装備ここまでまとめました
スロ2〜3の装飾品確認しました、80はそのスロットだけ外せなくなります

2013/09/22(Sun) 09:49:21 [ No.4404 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
操虫棍のステータスをいろいろ弄って分かったことは虫の種類とLvによって各属性とパワー・スピード・スタミナの増減が変わるということ。
試しにボーンロッドでパラメータのみ全てFEにしたところパワー69(15)スタミナ72(15)スピード75(15)火属性10(15)雷属性8(15)になりました。(Lvと虫IDは弄ってません)

13 aa bb 00 cc 00 00 00 00 00 00 00 dd ee ff gg hh ii jj kk

13 カテゴリID
aa 虫のLv
bb 武器ID
cc 虫ID
dd スピード
ee スタミナ
ff パワー
gg 火属性
hh 水属性
ii 雷属性
jj 氷属性
kk 龍属性


cc 虫ID 斬撃→打撃順にソート

00 クルドローン(初期型) 斬撃

03 モナークブルスタッグ(攻撃特化)斬撃
06 ドゥンクラーブ(スタミナ特化)斬撃
09 オオシナト(スピード特化)斬撃

04 レジナヴォランテ(攻撃中・回復小)斬撃
07 ウカドゥーレ(スタミナ中・回復小)斬撃
0A シナトモドキ(スピード中・回復小)斬撃

0B エルドラーン(全ステータス中・回復大)斬撃


0C マルドローン(初期型) 打撃

0F ケーニヒゴアビートル(攻撃特化)打撃
12 ドルンキータ(スタミナ特化)打撃
15 メイヴァーチル(スピード特化)打撃

10 フィルカーノ(攻撃中・回復小)打撃
13 アルジョアーニャ(スタミナ中・回復小)打撃
16 ヴァンリエール(スピード中・回復小)打撃

17 アルジャーロン(全ステータス中・回復大)打撃
18 サンダーポール(全ステータス小)打撃


虫IDと虫Lvが逆だったことが判明したので修正いたしました。
Lvは00で虫Lv01を確認。FEだとステが初期化されることを確認。63だとLv100になってステが300越えを確認。64がLv101になってステが84まで下がったのを確認。今のところ63のLv100が最高だと思います。
各パラメーター(属性含む)はFFにしてもフリーズせずに最高値を確認。

パラとLvを最大にしておけば好きな虫で狩りにいけそうですね。


添付:4405.txt (6kB)

2013/09/22(Sun) 10:16:41 [ No.4405 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
発掘装備のcc変化(火属性固定、ガンランスにて検証)

1Dまでは(奇数で)覚醒が必要なようです。1E以降は今のところ覚醒無しでも出る模様。
一部飛びぬけて高い属性値は恐らく大剣のような大振りな武器用に用意されているものと思われます。

01:150
02:170
03:200
04:190
05:210
06:230
07:250
08:260
09:270
0A:290
0B:310
0C:320
0D:330
0E:340
0F:370
10:380
11:420

12:140
13:170
14:170
15:190
16:180
17:200
18:190
19:210
1A:200
1B:220
1C:220
1D:240

1E:1100
1F:1100

20:
21:
22:
23:

24:1200
25:1200

26:
27:
28:

29:2260
2A:1500
2B:1500

2C:
2D:
2E:

2F:2270
30:1600
31:1600

32:
33:
34:

35:2290
36:1200
37:1200
38:100

39:
3A:
3B:

3C:1300
3D:1300
3E:100

3F:
40:

41:2260
42:1600
43:1600
44:100

45:
46:

47:2270
48:1700
49:1700
4A:100

2013/09/22(Sun) 10:21:38 [ No.4406 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
続けて失礼します。

発掘装備のzz(ガンランス)検証


砲撃Lv



00 通常1
01 拡散1
02 放射1

03 通常2
04 拡散2
05 放射2

06 通常3
07 拡散3
08 放射3

09 通常4
0A 拡散4
0B 放射4

0C 通常5
0D 拡散5
0E 放射5

0F 通常6


前作には無かった砲撃Lv6も確認できました。実際に試射していないため、ダメージが設定されているかどうかは未検証です。

2013/09/22(Sun) 11:59:08 [ No.4407 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:???  引用する 
弓の曲射、剛射はggで一緒に変化確認

2013/09/22(Sun) 14:22:10 [ No.4413 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:asa  引用する 
aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
aa カテゴリID
xx 防具レベル
bb 武器ID
cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
dd 属性ID
e1~e3 装飾品ID
f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ?
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果
jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3
kk レア度

ボウガンだとggで反動 
zzで装填数の模様

2013/09/22(Sun) 15:03:38 [ No.4415 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
パッチ用
20001120 00bb00aa
20001124 ffeeddcc
20001128 ffeeffee
2000112C zziihhgg
20001130 0000kkjj

2013/09/22(Sun) 16:23:18 [ No.4417 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:jsmix  引用する 
とりあえずシンプルコードにするとこんな感じですかね。


装備BOX1個目変更
2000112000bbxxaa
20001124f1e1ddcc
20001128f3e3f2e2
2000112Czziihhgg
200011300000kkjj

上記コードは発掘装備に変更することを対象にしたコードなので、
それ以外の武器防具に関しては、aa、xx、bb、e1~e3、f1~f3を埋めればいいと思う。

間違っていたら適宜修正お願いします。


各々の値については下記参照

> aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> xx 防具レベル
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> e1~e3 装飾品ID
> f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ?
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果
> jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3
> kk レア度
>
> ボウガンだとggで反動 
> zzで装填数の模様

2013/09/22(Sun) 16:23:23 [ No.4418 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽぽ  引用する 
報告ですが大剣にて爆破属性値1600にしてクエストに出たらエラーが起きてホーム画面に戻されました

値がでかすぎるといけないのかな?

とりあえず添付はボックスの2から6番目の装備変更のシンプルモードのアドレスです

珠入れ替えように作ったんで武器アドレスは書いてません


添付:4419.txt (10kB)

2013/09/22(Sun) 18:30:08 [ No.4419 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:適当なハンター  引用する 
レザー一式防御LV255

20001120 0004FE01
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 00000000
20001130 00000000
20001134 0004FE02
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 00000000
20001144 00000000
20001148 0004FE03
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 00000000
20001158 00000000
2000115C 0004FE04
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 00000000
2000116C 00000000
20001170 0004FE05

2013/09/22(Sun) 18:52:39 [ No.4420 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
> 報告ですが大剣にて爆破属性値1600にしてクエストに出たらエラーが起きてホーム画面に戻されました
>
> 値がでかすぎるといけないのかな?
>
> とりあえず添付はボックスの2から6番目の装備変更のシンプルモードのアドレスです
>
> 珠入れ替えように作ったんで武器アドレスは書いてません


こちらは爆破2290のガンランスを使用できています。数値以外に何か理由があるのかもしれません。

2013/09/22(Sun) 19:13:08 [ No.4424 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ポポノタン  引用する 
> ランスとハンマー追加しました。

配達の人さん
ハンマーの武器コードずれてる。

6B ギガサンダーワークス→63 カオスラッシュ
がアイテムBOXに。
43 爆砕の破鎚→44 クックピック
検証してるが、時間ないので再検証願います。


しろねこスタンプ〜くろねこスタンプの間も抜けてるしどこからずれてるか分からん。

2013/09/22(Sun) 19:26:32 [ No.4425 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
防具のレベルですが最大の数値で止まるようです
レベル255とレベル18の防御力の数値が同じでした

2013/09/22(Sun) 19:37:54 [ No.4426 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ふらり  引用する 
エラーてホーム画面に戻る症状ですが、高属性値と高付加効果が喧嘩するみたいです。
どちらか一方だとエラー落ちはありませんでした。

2013/09/22(Sun) 20:00:38 [ No.4427 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
発掘武器は皆さんやってるようですね
発掘防具の見た目違いを探してる方いないようなら
これから検証してきますがどなたか検証してる方いますか?

2013/09/22(Sun) 20:49:53 [ No.4428 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アドバンスモードにて属性値35(太刀で麻痺2270)付加効果2C(太刀で攻撃力10371 会心率1546% 防御力2634)を作って装備して何度もクエストに出撃してますが今のところエラー落ちはありませんね。
やっぱりアドバンスモードがいろいろ安定なのかもしれませんね〜。ちなみに発掘防具は検証するつもりはいまのところないのでしてもらえると大変ありがたいですw

2013/09/22(Sun) 20:56:31 [ No.4429 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
> > ランスとハンマー追加しました。
>
> 配達の人さん
> ハンマーの武器コードずれてる。
>
> 6B ギガサンダーワークス→63 カオスラッシュ
> がアイテムBOXに。
> 43 爆砕の破鎚→44 クックピック
> 検証してるが、時間ないので再検証願います。
>
>
> しろねこスタンプ〜くろねこスタンプの間も抜けてるしどこからずれてるか分からん。


抜けとズレを修正しました。再度テスト願います。


添付:4431.txt (7kB)

2013/09/22(Sun) 21:05:27 [ No.4431 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
太刀のIDを調べてみました。
とりあえず確定してるものはこちらになります。

07鬼哭斬破刀・真打

0Aスティールofジャッジ
0BTHEジャスティス

0E氷刃(雪花)
0F氷刃(雪月花)

1E爆砕の大刀

2A王牙刀(伏雷)
2B獄刀リュウコツ

2dコイルドネイル改


38鬼薙刀

64軍刀(研磨済み)(他の方から報告あったので追記)
65軍刀(研磨済み)

リスト見る限り09からいきなり1aに飛んでるのでそこが一番混乱する原因かと。基本+1ずれた所にありました。例として1d→0d→0e氷刃(雪花)という具合です。これから調べられる方の参考になれば幸いです。

2013/09/22(Sun) 21:14:42 [ No.4432 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:asa  引用する 
ボウガンの反動ですがリロードも一緒に変更されるようです 
04 リロード普通 反動大 
05 リロード普通 反動中 
06 リロードやや遅い 反動やや少
07 リロードやや早い 反動中

装填数はかなり複雑のようで自分には無理でした

2013/09/22(Sun) 21:51:15 [ No.4434 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
EXカイザー装備(ガンナー用)。
91 EXカイザーマスク   頭
92 EXカイザーレジスト  胴
8D EXカイザーガード   腕
8C EXカイザーコート   腰
8E EXカイザーレギンス  脚


剣士用はこの数値-1で出るはずです。

2013/09/22(Sun) 22:11:14 [ No.4435 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
発掘防具は防具IDで見た目管理
ジンオウガUなら01D8で普通、008Fで見た目違い
防具は数が多いのでまとめるの時間かかるので明日以降になると思います

aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00

aa カテゴリID
胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
xx 防具レベル
bb 防具ID

cc B8 検証中
dd FF 検証中

ee 装飾品ID
ff 装飾品状態

gg 耐性値
hh 防御力

jj 研磨状態
00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3 0E 検証中
kk レア度

2013/09/22(Sun) 22:15:40 [ No.4436 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽぽ  引用する 
発掘防具のドラゴンX防具です。

装備ボックス1から5に出てきて全装備で各耐性99、防御600超えします。問題は一切スキルが出てません…

スキルは防具レア度にでも依存するのかな…

これ以上は自分には無理そうなんで皆さん頑張ってくださいw

女キャラ AH4J830124

20001120 01220005
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 0000105A
20001130 0000070C
20001134 011F0004
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 00001055
20001144 0000070C
20001170 011D0003
20001174 00000000
20001178 00000000
2000117C 00001057
20001180 0000070C
2000115C 01220002
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 00001058
2000116C 0000070C
20001148 01230001
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 00001050
20001158 0000070C

2013/09/22(Sun) 22:32:19 [ No.4437 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:むずい  引用する 
hhの値っていいのないかな?
1cにしたら攻撃が18になったw
2aは会心が14で、攻撃防御は巨大
エラーコクから、いいのが見つからん。

2013/09/22(Sun) 22:38:07 [ No.4438 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:DRAGON  引用する 
アイテムID
チケット等追加


添付:4440.txt (16kB)

2013/09/22(Sun) 23:06:10 [ No.4440 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:解析者さんに感謝  引用する 
上でもあったけど2cで良いんじゃないかな。
武器データ表示上はマイナスになるけど、装備してステータスみると攻撃力4万とかこえてるし、防御も7700くらいになってる。
ちなみに発掘装備で大剣の41式飛竜をいじりました。

2013/09/22(Sun) 23:06:17 [ No.4441 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559

2013/09/22(Sun) 23:11:32 [ No.4442 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:むずい  引用する 
ダメだ、クエに出るとエラーが出る。
hh23でもダメだ
hh24では行けた。何が原因だろう

シルバールーク
hh攻撃防御会心
22257+1500
234600+25000
241380+800
25ー1048617658
262490417658
27-837725084212

2013/09/22(Sun) 23:43:11 [ No.4443 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:LR  引用する 
どうやら名前とかは全部UTF16(Unicode)の模様
TEMPにあるファイルをエディタで見ると丸見えだった
オトモの名前とかも見えるんで付近をいじると楽しい事できそう

2013/09/23(Mon) 00:16:06 [ No.4445 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アイテムボックス1〜128番目までのアイテムを各消耗品+鉱石全種+鎧玉全種+高級お食事券+各種チケット類に変更するためのシンプルコードを作ってみました。

お試しアレw

オトモアイルーのパラメーターやLvのアドレスってやっぱり変動なのかな?メインオトモすら変動するの確認した人居ます?
メインリネームしても変動しないならオトモのアドレス需要あるかもです。


添付:4447.txt (2kB)

2013/09/23(Mon) 00:52:44 [ No.4447 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:川口春奈Love  引用する 
ボウガンのリロード、反動ですが

0Fで最速、最小でしたが撃てる弾の種類が減りました
0Bが普通、やや小でした

2013/09/23(Mon) 01:07:43 [ No.4448 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ノネム  引用する 
> 太刀のIDを調べてみました。
> とりあえず確定してるものはこちらになります。
>
> 07鬼哭斬破刀・真打
>
> 0Aスティールofジャッジ
> 0BTHEジャスティス
>
> 0E氷刃(雪花)
> 0F氷刃(雪月花)
>
> 1E爆砕の大刀
>
> 2A王牙刀(伏雷)
> 2B獄刀リュウコツ
>
> 2dコイルドネイル改
>
>
> 38鬼薙刀
>
> 65軍刀(研磨済み)
>
> リスト見る限り09からいきなり1aに飛んでるのでそこが一番混乱する原因かと。基本+1ずれた所にありました。例として1d→0d→0e氷刃(雪花)という具合です。これから調べられる方の参考になれば幸いです。

すっごく些細なことですが64から軍刀でした!

2013/09/23(Mon) 01:12:23 [ No.4449 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:774  引用する 
先ほどギルクエについて書き込みをしたのですが、仮説が大幅に間違っていたので削除して書き込み直します。

0000AF10から登録済みギルドクエスト1の領域が始まるのですが、
その後0000AF39~Cには、[出土武器種] [出土防具種類] [出土防具部位] [出現モンスター]の情報が書かれているということのようです。この部分 xx yy zz ww は、
xx = 01:大剣/太刀、02:片手/双剣、03:ランス/ガンランス、04:ハンマー/狩猟笛...
yy = 00:オリジナルA、01:オリジナルB...06:トライシリーズA...0C:ドスシリーズA...
zz = 00:胴、01:腕、02:腰、03:脚 (試してないので推測ですが04が頭でしょう)
ww = 10:ドスランポス、27:バサルモス亜種、1D:シャガルマガラ のみ確認
のような法則に則っています。

ついでに0000B03Cにはクエストの初期Lv、0000B03Dにクエストの現在Lvが入っています。これらは単純16進数です。
その後すぐ(0000B03F)にてギルドクエスト1枠目の領域が終わり、+130hの0000B040からギルドクエスト2枠目が始まります。

先ほど0000B004~9に武器種などの情報が書かれていると勘違いしてしまった理由は謎ですが、0000AF39~Cを書き換えることで実際に出土内容が変わることは確認できていますのでこれで間違いないかと思います。
ただこの手法で出現モンスターを変えたとき、モンスターの思考ルーチンとマップの整合性がとれなくなるのか、モンスターがマップのあらぬところに着地したりしていました。
どこかにマップ形状を決定しているデータがあってもおかしくないので、要調査でしょうね。

2013/09/23(Mon) 03:39:57 [ No.4451 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:T  引用する 
所持金→3C-3F
ハンターランクポイント→38-3B
旅団ポイント→BB0C-BB0F
シンプルに入ってるやつですが
アドバンスで弄るとき用のアドレスをメモ書き程度に
既出でしたらすいません

2013/09/23(Mon) 04:02:52 [ No.4452 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:いつも皆解析ありがとう!!  引用する 
4AからFFまでの付加効果の解析終わりましたが、すべて攻撃力5になりました   
防御力が変動するものの、それも1000未満でした

因みにギルドナイトセイバーで試しました。(双剣)

2013/09/23(Mon) 04:39:34 [ No.4453 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アイテムBOX1〜884個目変更

ダミーと精算用アイテムと鑑定用アイテムを抜いたものになります。装飾品は研磨珠(砥石使用高速化を発動させるためのもの)だけ入れてあります。ダミーがないことを確認。もし抜け等ありましたら報告お願いします。
02F8 さびた破片 と 02F9 太古の破片は意図的に抜いてあります。必要な方はお手数ですが自分で入れてください。


添付:4454.txt (16kB)

2013/09/23(Mon) 08:59:10 [ No.4454 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アイテムID(おそらく)完全版
装飾品IDとスロット数とスキルポイント記載


添付:4456.txt (26kB)

2013/09/23(Mon) 09:59:40 [ No.4456 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:川口春奈Love  引用する 
お守りや発掘武器防具はBOXに出してもクエスト終了後全て消えてましたので報告

3rdのように貯め置きできないようです

2013/09/23(Mon) 10:01:28 [ No.4457 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
スキルIDの誤字修正と護石ID追加

添付:4458.txt (1kB)

2013/09/23(Mon) 10:04:07 [ No.4458 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
> 自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559

あと、武器のLvも弄っている場合もなぜか効果が下がる模様
同じ条件の武器で試しましたがLv1とLv2ではLv2の方が上昇値が下がっていました
Lv255まで上げてしまうと効果は0になるようです

普通に武器を鍛えた場合にも同じようになるのかはまだ試してないですが

2013/09/23(Mon) 12:38:47 [ No.4461 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
>>4461さん
こちらアドバンスモードで装備BOX弄ってLv255にしてますが属性値35(太刀で麻痺2270)付加効果2C(太刀で攻撃力10371 会心率1546% 防御力2634)を作って装備して何度もクエストに出撃してますが今のところエラー落ちは無し。
アドバンスモードで弄ってるなら属性値と付加効果の数値を同じにして試してみてはいかがでしょう?すくなくともこちらではLv255にして0になるということはなかったです。さくさく部位破壊できてますし麻痺させまくりですw
ちなみに関係あるかわかりませんが、gg(切れ味)は22にしてあります。ZZは00。

弓でhhを2C:Lv255時攻撃力1856、防御力2634、会心率1546%
だったのがiiを04にしてLv5にしたら攻撃力3100 会心率2582% 防御力7718になりました。
またLv2だと攻撃力2782 会心率2061% 防御力4159になったので数値の増減は単純に比例するわけではないみたいです。テーブル管理なのかな?w当然ながら武器種によっても違いがあるみたいです。

2013/09/23(Mon) 12:50:40 [ No.4462 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:him  引用する 
どうも0001202Aから+2ずつでギルカの
村、集会所下位、上位、ギルドクエストの行った回数になっているようですね
付近に武器使用回数もあると思いますのでもう少し調べてみます

2013/09/23(Mon) 13:04:05 [ No.4465 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
弓のggを弄ってみて使用可能なビンと射撃タイプとLvを調べてみました。00〜0Fまでは正常。10と11が表示がバグって12が表示は正常(クエに装備して出撃してないので半信半疑)13以降は1Fまですべてバグっていたのでここで検証終了。
zzは00と01に違いが出なかったため検証してません。表はすべて00で試しました。
zzを表のgg00〜12まですべて06で試したところ変化無いことを確認。もしzzを弄って変化あったという方居たら報告お願い致します。


添付:4466.txt (4kB)

2013/09/23(Mon) 14:04:49 [ No.4466 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:him  引用する 
ギルドカード
村:0001202A
集会所下位:0001202C
集会所上位:0001202E
ギルドクエスト:00012030
闘技大会:00012032

武器使用回数の方は0001211Aらへんから村のが有りましたが、並び順がバラバラでした
アドバンスで調べたので多少ズレが生じると思われます

2013/09/23(Mon) 14:32:23 [ No.4467 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:・・R  引用する 
アドバンスの発掘武器書き換え用に参考になれば

武器種     カテゴリID/武器ID
 
大剣----------------07/7D
片手剣--------------08/82
ハンマー------------09/8A
ランス--------------0A/6E
ライトボウガン------0B/56
太刀----------------0D/6F
スラッシュアックス--0E/60
ガンランス----------0F/69
弓------------------10/65
双剣----------------11/77
狩猟笛--------------12/51

武器IDは同じ名前の武器でも複数あるようですがとりあえず1個だけ上げておきました

2013/09/23(Mon) 15:25:22 [ No.4473 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:・・R  引用する 
引き続き発掘武器の参考にhhの数値です

hh  攻撃力/会心率/防御力

1 168/0/10
2 182/10/0
3 196/0/0
4 210/0/15
5 224/15/0
6 238/0/0
7 238/15/0
8 238/0/20
9 252/0/0
A 238/0/20
B 252/20/0
C 322/-25/0
D 322/-25/0
E -31500/212/24348
F 0/0/1284
10 0/0/770
11 53/7/40
12 0/1/1
13 1/3/73
14 2/1/0
15 4/0/8
16 -31147/212/24600
17 359/257/257
18 719/0/498
19 165/0/112
1A 989/0/7
1B 206/0/6
1C 23345/0/6
1D -17613/0/103
1E -2146/0/102
1F 131/0/252
20 170/0/1276
21 98/0/20
22 28/0/45
23 1120/0/1000
24 840/0/800
25 0/15948/0
26 0/16025/0
27 14000/0/10000
28 16205/0/10300
29 140/0/100
2A 19744/20/12830
2B 1566/0/865
2C 12587/2582/7718
2D 1919/258/862
2E 7266/518/4937
2F 721/29/1029
30 56/43/1
31 57/19/1
32 77/255/15
32 42/15/20
33 -26824/212/27676
34 -26364/212/28052
35 -25121/212/28868

数値は片手剣のものです
攻撃力は武器により変動しますが会心率と防御力はどの武器でも同じっぽいです
報告があがっていますがクエ中はこの数字にはなりません
そのかわり攻撃力−でも関係なく調整されるようです

2013/09/23(Mon) 15:36:39 [ No.4475 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:初心者  引用する 
狩猟数変更は9523からです

引き続きモンスターリスト調べます

2013/09/23(Mon) 16:18:54 [ No.4479 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:hk  引用する 
狩猟笛の発掘武器用 武器IDと旋律一覧です。
ついでに各発掘武器の色についても軽くコメントしていますが、かなり主観的なので軽く読み流してください。


添付:4480.txt (2kB)

2013/09/23(Mon) 16:24:53 [ No.4480 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アイテムBOX1〜884個目変更

ダミーと精算用アイテムと鑑定用アイテムを抜いたものになります。装飾品は研磨珠(砥石使用高速化を発動させるためのもの)だけ入れてあります。ダミーがないことを確認。もし抜け等ありましたら報告お願いします。
02F8 さびた破片 と 02F9 太古の破片は意図的に抜いてあります。必要な方はお手数ですが自分で入れてください。

以前書き込んだモノを端材→全種鎧玉へと変換いたしました。(リスト1の元々は支給品専用を変換した部分のやつです)空き瓶の隣のダミーデータも真鎧玉へと修正。クックの素材のところのダミーを真鎧玉へと修正。報告誠にありがとうございます。
>>4489
僕は今のところそのような現象は起きてないですね・・・原因は全回パッチじゃない可能性もあるのでは?


添付:4487.txt (16kB)

2013/09/23(Mon) 17:19:43 [ No.4487 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:たわけ  引用する 
>>No.4487
クック素材の辺りにもダミーありました。
ところで、全開パッチ使ってから3DSがスリープにならんかったり、スリープから復帰しなかったりとおかしいのだが、そんな現象ないかや?

2013/09/23(Mon) 17:23:51 [ No.4489 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
> xx 防具レベル
> bb 防具ID
>
> cc 変化無し
> dd 変化無し
>
> ee 装飾品ID
> ff 装飾品状態
>
> gg 耐性値
> hh 防御力
>
> jj 研磨状態
> 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3
> kk レア度

とりあえず胴だけまとめ終わりました
量が多すぎる・・・
添付に胴を全部まとめましたが見た目違いの発掘装備だけ知りたい人は下記に書いておきますので参照してください


添付:4503.txt (12kB)

2013/09/23(Mon) 22:22:30 [ No.4503 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:浪漫武器  引用する 
> > 上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
> > 自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559
>
> あと、武器のLvも弄っている場合もなぜか効果が下がる模様
> 同じ条件の武器で試しましたがLv1とLv2ではLv2の方が上昇値が下がっていました
> Lv255まで上げてしまうと効果は0になるようです
>
> 普通に武器を鍛えた場合にも同じようになるのかはまだ試してないですが

最大値まで鍛えても全く同じ状態になることを確認。

基本的には弄るのは切れ味、属性(数値もOK)のみにとどめてhhを2cが一番いいですね。

2013/09/24(Tue) 21:25:23 [ No.4546 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:とほ  引用する 
> > > 上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
> > > 自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559
> >
> > あと、武器のLvも弄っている場合もなぜか効果が下がる模様
> > 同じ条件の武器で試しましたがLv1とLv2ではLv2の方が上昇値が下がっていました
> > Lv255まで上げてしまうと効果は0になるようです
> >
> > 普通に武器を鍛えた場合にも同じようになるのかはまだ試してないですが
>
> 最大値まで鍛えても全く同じ状態になることを確認。
>
> 基本的には弄るのは切れ味、属性(数値もOK)のみにとどめてhhを2cが一番いいですね。

私はハンマーと太刀で切れ味24、属性ID08、属性値33、付加効果(hh)2C、切れ味22、レベルFE、研磨状態0Cにしてますが
両武器ともに攻撃は万超えしてますし属性値も2000超えでエラー落ちは一切ないです。
変な動作するのは武器カテゴリ起因でしょうか・・・。

2013/09/24(Tue) 22:49:44 [ No.4548 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:知らない人  引用する 
> 続けて失礼します。
>
> 発掘装備のzz(ガンランス)検証
>
>
> 砲撃Lv
>
>
>
> 00 通常1
> 01 拡散1
> 02 放射1
>
> 03 通常2
> 04 拡散2
> 05 放射2
>
> 06 通常3
> 07 拡散3
> 08 放射3
>
> 09 通常4
> 0A 拡散4
> 0B 放射4
>
> 0C 通常5
> 0D 拡散5
> 0E 放射5
>
> 0F 通常6
>
>
> 前作には無かった砲撃Lv6も確認できました。実際に試射していないため、ダメージが設定されているかどうかは未検証です。

試したところ、FFで通常86まで確認できました。FEの放射85とFFの通常86竜撃砲、砲撃ともにダメージ設定されているようです。FDの拡散85では竜撃砲にはダメージ設定されているようですが、砲撃にはダメージ設定されていませんでした。

2013/09/26(Thu) 13:23:50 [ No.4591 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:のの  引用する 
テーブル検証のためにとお守り大量にポーチにいれて鑑定してみたけど
ある程度まで行くと頭打ちになってしまうのね
ボックスに在庫入れてても行くとすぐ無くなってしまうし大変だわこれ

2013/09/26(Thu) 19:47:15 [ No.4603 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:774ふんたー  引用する 
自分用メモ代わりに…

カテゴリID
01:胴装備
02:腕装備
03:腰装備
04:脚装備
05:頭装備
06:護石
07:大剣
08:片手
09:ハンマー
0A:ランス
0B:ライトボウガン
0C:ヘビィボウガン
0D:太刀
0E:スラッシュアックス
0F:ガンランス
10:弓
11:双剣
12:狩猟笛
13:操虫棍
14:チャージアックス

2013/09/27(Fri) 04:28:23 [ No.4616 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:tes  引用する 
こちらもアイテムコード使うことによってスリープが不可になる現象確認しました。

2013/09/28(Sat) 09:33:06 [ No.4644 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
とりあえずいろいろとまとめてみました。ご自由にお使いくださいww

添付:4649.txt (14kB)

2013/09/28(Sat) 12:28:27 [ No.4649 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:Gon  引用する 
需要がないかもしれませんがとりあえず。

プレイ時間変更
0040〜0042
時間を秒で数える。
例えばプレイ時間が99時間の場合
356400秒を16進数で057030になるので
開始アドレス0040から30 70 05でプレイ時間が99時間になる。

2013/09/29(Sun) 14:47:04 [ No.4681 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:大x頭  引用する 
全勲章追加です
200127C0 FFFFFFFE
200127C4 FFFFFFFF
200127C8 FFFFFFFF
200127CC 01FFFFFF

2013/10/01(Tue) 01:09:33 [ No.4722 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:LR  引用する 
HR開放前へ戻す
00000034 00000007
200098AF 04000A00

個人的な用事で作成しただけなんで需要は無視
あと98AFの周辺に色々とシナリオ進行のフラグがあるっぽいです

2013/10/02(Wed) 04:16:48 [ No.4765 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:ぬこ  引用する 
集会所のは12130〜12140にありますよー

2013/10/05(Sat) 11:56:25 [ No.4838 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> スラッシュアックスリストつくった・・・
> 本当はチャージ作るつもりだったのに・・・

スラアクのリストですが、こちらで確認した所ヒドゥンアックスは66〜69の4色となっていて70以降はダミーでした。
すべて調べてみたところ、発掘武器の61以降がズレていたので色も併せてスラアクの発掘武器リストをまとめてみました。


添付:5007.txt (0kB)

2013/10/12(Sat) 12:05:12 [ No.5007 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ネコ  引用する 
集会所の武器使用回数は12130〜12140のなかにあります

2013/10/14(Mon) 19:47:52 [ No.5034 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54  引用する 
先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
aa bb cc dd

aa 武器
bb cc dd 時間

武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
時間の変更は3Gの時と同じでした。

まだ重甲虫と徹甲虫討伐までしか調べていませんが時間があったらまた調べてみます。

2013/10/19(Sat) 03:14:41 [ No.5121 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:ぜまてぃす  引用する 
> 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。

10で大剣、12でハンマー、19でガンランスだったので頭の1はソロって事でしょうかね。

2013/10/19(Sat) 14:31:35 [ No.5125 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:ぜまてぃす  引用する 
闘技大会を0の状態からデータを弄ると武器種がきちっと反映されませんね。闘技大会の武器使用数と使用数と合わしてみましたがダメでした。

2013/10/19(Sat) 16:39:46 [ No.5128 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54  引用する 
> > 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
>
> 10で大剣、12でハンマー、19でガンランスだったので頭の1はソロって事でしょうかね。

武器の組み合わせも決まっているのかもしれません。
間違って0EとかACのように間違って入力してしまったときに
大剣とガンランス、一人目武器なしでもう一人がランスのような組み合わせでギルカに表示されたので。(間違って入力した組み合わせははっきり覚えていません、メモしておけばよかった…)

2013/10/19(Sat) 17:56:56 [ No.5130 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54  引用する 
> 闘技大会を0の状態からデータを弄ると武器種がきちっと反映されませんね。闘技大会の武器使用数と使用数と合わしてみましたがダメでした。

こちらでも同じでした。討伐のタイムを入力+上記をしておいてもそれだけではギルカとクエスト契約画面に反映されませんでした。該当の闘技大会をクリアすると入力したタイムと使用武器主の変更がギルカに反映されました(クエスト契約画面は1武器のみ)。クリアしたかどうかは別のところかもしれません。

ただちょっと気になっているのはクック討伐をいじっていた時に5枠ともタイムと武器をいじったら、元々クリアしていた武器1つのほかにもう1つ別の武器でクリア(ギルカ+クエスト契約画面)したことになっていました。

2013/10/19(Sat) 18:12:46 [ No.5131 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:オレ  引用する 
> 先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
> aa bb cc dd
>
> aa 武器
> bb cc dd 時間
>
> 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
> 時間の変更は3Gの時と同じでした。
>
> まだ重甲虫と徹甲虫討伐までしか調べていませんが時間があったらまた調べてみます。

aa bbが武器
cc ddがタイムです

2013/10/19(Sat) 19:54:45 [ No.5132 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54  引用する 
> > 先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
> > aa bb cc dd
> >
> > aa 武器
> > bb cc dd 時間
> >
> > 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
> > 時間の変更は3Gの時と同じでした。
> >
> > まだ重甲虫と徹甲虫討伐までしか調べていませんが時間があったらまた調べてみます。
>
> aa bbが武器
> cc ddがタイムです

自分の環境(ソロのみ)だとbb cc dd固定でaaのみ変更で使用武器が変更できました。また、任意のタイムへ変更できています。ちなみにbbは01か81しか今のところ確認できていません。
cc ddでタイムを表すとするとどうやればいいんだろ…秒数と小数点以下とか…かなぁ

2013/10/19(Sat) 21:54:44 [ No.5136 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:Fe  引用する 
初カキコ、無礼はお許しください。
>HR開放前へ戻す
>00000034 00000007
>200098AF 04000A00

>個人的な用事で作成しただけなんで需要は無視
>あと98AFの周辺に色々とシナリオ進行のフラグがあるっぽいです

サブデータ作成したかったので、シナリオ進行フラグを探してみました。
user1の9830〜99AFまでのデータをuser3へアドバンスモードで入力したところ、user3の村・集会所のクエストがほぼ全て出現しました。
ただし、クエストクリアにはなりませんでした。
BGMが村シャガル討伐前のものになりました。
また、ワールドマップで下位探索・ナグリ・シナト村は出現しましたが、チコ村・上位探索が出現しませんでした。

user1は強化ダラ以外クリア(HR91)、user3は作り立てのデータです。

2013/11/02(Sat) 12:46:01 [ No.5323 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:初投稿  引用する 
所持金変更

2000003C 00xxxxxx

xxxxxxxx=000000=(0)〜98967F(9999999)

旅団ポイント

2000BB0C 00xxxxxx

xxxxxxxx=000000=(0)〜98967F(9999999)

ハンターランクポイント変更

200000038 00xxxxxx

xxxxxxxx=000000=(0)〜98967F(9999999)

ハンターランクポイント変更のコードは 高難度:千の剣 をクリアしてから使って下さい。

プレイ時間変更

20000040 xxxxxxxx

xxxxxxxx=00000000(0:00)〜FFFFFFFF(9999:59)

勲章全開

400127C0 00040004
FFFFFFFF 00000000

調合リスト全開

40000124 0014004
FFFFFFFF 0000000

生産リスト全開

4000C68C 0020004
FFFFFFFF 0000000

モンスターリスト全開

2000C71B FFFFFFFF
2000C71F FFFFFFFF
0000C724 0000001F

バージョンによって使えなかったり、効果が出ないかもしれませんがよろしくお願い致します。





2013/11/15(Fri) 21:59:55 [ No.5448 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:初投稿  引用する 
修正です

調合リスト全開

40000124 00140004
FFFFFFFF 00000000

2013/11/15(Fri) 22:03:20 [ No.5449 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:川口春奈Love  引用する 
プロアクセーブも対応
攻略コード
・所持金9999999
・旅団ポイント9999999

2013/12/08(Sun) 12:32:13 [ No.5671 ]

◆ [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:名無し  引用する 

2013/09/23(Mon) 17:23:42 [ No.4488 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:Pon_J  引用する 
装備BOX 2を神秘の護石(スロット3/運搬+2/頑強+5/状態耐性+4/高速収集+20/千里眼+20)に書き換えるコードです。
装備BOX 2の武具を装備していない状態で適用して下さい。
これを元に装飾品やスキルのカスタマイズも可能。

■装備BOX 2 神秘の護石(スロット3/運搬+2/頑強+5/状態耐性+4/高速収集+20/千里眼+20)
20001134 00090306
20001138 00400000
2000113C 00D200C4
20001140 0014005A
20001144 0014005B

カスタマイズする場合は↓
※1行目の「09」(神秘の護石)が護石ID。
※2・3行目の「40」(運搬珠【1】)、「D2」(頑強真珠【3】)、「C4」(状耐真珠【3】)が装飾品ID。
※4・5行目の「5A」(高速収集)「5B」(千里眼)がスキルID。
※4・5行目の「14」がスキル+値。

2013/09/23(Mon) 17:45:44 [ No.4490 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:ギニュー  引用する 
護石に関する
Couryu氏[ No.4458 ]作成の護石・スキルIDリストと
Couryu氏[ No.4456 ]作成の装飾品リストを
まとめてこちらに添付します。

装飾品は、アイテム名の右の数字が護石にセットする時に使うID。
03D4 達人珠【1】 15 達人+1 龍耐性-1
なら 15 です。


添付:4492.txt (11kB)

2013/09/23(Mon) 18:18:43 [ No.4492 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:なしな  引用する 
装備BOX 1個目

20001120 00bbaa06
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 00yy00xx
20001130 00yy00xx

aa:スロット数
bb:護石ID
xx:スキルID
yy:数値

こぴぺ

2013/09/24(Tue) 09:15:47 [ No.4518 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:通木  引用する 
装備BOX 1個目


20001120 00bbaa06
20001124 00zz0000
20001128 00zz00zz
2000112C 00yy00xx
20001130 00yy00xx

aa:スロット数
bb:護石ID
xx:スキルID
yy:数値
zz:珠

C&P

2013/09/25(Wed) 11:51:42 [ No.4563 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:俺用メモ  引用する 
アドバンスモードver
装備品BOX1120より

06aabb000000cc00dd00ee00xx00yy00zz00ww00
aa スロット数 00〜03
bb 護石のID 01〜09
cc 珠1
dd 珠2
ee 珠3
xx スキル1
yy スキル1数値
zz スキル2
ww スキル2数値

2013/09/25(Wed) 20:33:19 [ No.4569 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
復号化ファイル取り出してバイナリ比較できること知ったので試しに天運の錬金術調べてみました。

天運3回全部突っ込んだところ9BB6から8hで下記が3つ
04 aa bb cc dd 00 ee ff

aa 順に00、01、02、変えないのが無難
bb cc dd たぶん入れた護石の護石ID
ee ff これ変えると結果が変わる。

具体例だと
04 00 07 08 08 00 B9 DC
04 01 08 09 09 00 C3 9B
04 02 08 09 09 00 9E 4D

このようになっていて1行目の B9 DC を C3 9B に変えたら
1つめの鑑定の結果が変わりました。

でも2行目の結果と一致しなかったから
護石IDの組み合わせも絡んでるっぽい?

結果は一番上の鑑定の結果が一番下にでます。そこだけちょっと注意。

2013/10/11(Fri) 18:58:08 [ No.4987 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
頭の04は錬金術の種類でした
01 なぞの錬金術
02 光明の錬金術
03 いにしえの錬金術
04 天運の錬金術

2013/10/11(Fri) 20:22:14 [ No.4988 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:  引用する 
aa部は、残りクエストクリア回数みたい。

で、バター醤油さんの仰るように護石のIDで結果が変わるみたい。

天運の錬金で試したところ結果は

未知・未知・未知→神秘・神秘・神秘 変わらず。
未知・未知・龍 →神秘・神秘・神秘 変わる。

といった感じ。

しかし、変わるのは個数のみで結果自体は ee ff部が鍵を握っている模様。
神秘・神秘・神秘→未知・未知・龍に変えた際に鑑定個数が減るのみでした。

なので鑑定結果は、ee ff の最大値の65535通りの結果があるということになるのかな?と推測できそうです。
(eeff部を11 11等、小さい数値にすると光るお守りのみになったのである程度絞られることになると思いますが)

2013/10/11(Fri) 21:29:36 [ No.4991 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:  引用する 
試していたら65535通りではなさそうということだけは、はっきりしましたw

3回分まったく同じ数値を入れても、微妙に鑑定結果が違うようです。(似たようなスキルが出てはくるのですが)
鑑定前の歪んだ、古びたなど元となるお守りの個数、種類ともに同じです・・・。

把握しようとすると厳しいかもしれません。
皆さんの知恵がほしいところ。

2013/10/11(Fri) 22:02:36 [ No.4993 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
気になったのでもう少し調べたところ、9BD4〜9BD9までの値を書き換えても錬金術の結果が変わりました。
それを踏まえてまとめなおしました。

開始アドレス 9BB6 から下記のような構成になっています。(見やすいよう改行してます)
nn aa bb cc dd 00 ee ff
nn aa bb cc dd 00 ee ff
nn aa bb cc dd 00 ee ff
00 00 10 00 00 00 xx xx yy yy zz zz

nn 錬金術ID
aa 残りクエストクリア回数(00、01、02)
bb cc dd 入れた護石の護石ID
ee ff 結果に影響
xx yy zz 結果に影響

nn 錬金術ID
01 なぞの錬金術
02 光明の錬金術
03 いにしえの錬金術
04 天運の錬金術

nn 〜 ff が1つの鑑定結果に対応しており
xx が nn 〜 ff の1行目、yy が2行目、zz が3行目に対応しています。

結果何番目に対応と書けないのは、
3行目および zz が結果2番目、
2行目および yy が結果3番目に対応するケースがあったためです。

護石ID全て 09 で ee ff xx yy zz を全て FF で試したところ結果が全て一致しました。
ee ff xx の65535×65535通りが最大の組み合わせでしょうか。(起動時のテーブルが影響とかがなければですが・・・)

2013/10/17(Thu) 13:14:45 [ No.5074 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:  引用する 
貴重かつ詳細な情報、ありがとうございます。

私も試して確認させていただきました。
バター醤油さんの仰られるように、理論上は65535通り×65535通りということになりそうです。
錬金は(お守りの鑑定含め)、範囲内の数値で、ほぼランダムでの生成ということに落ち着きそうな感じです。

クエスト終了後の、お守りなどの鑑定の個数が最大で150個までというのも、莫大な数のデータの処理になるため、それ以上は処理は厳しいというメーカー側の判断なのかなーなどと思ったり。

今作はお守りのリストをまとめるのは少々厳しいかもしれませんね。
できる事といえば、各スキルの最大値をピックアップしていくぐらいでしょうが、2chのお守りスレなどで情報がしっかり出ているので解析するまでも無いことかもしれません。

バター醤油さん、ありがとうございました。

2013/10/17(Thu) 19:12:05 [ No.5081 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:  引用する 
> 護石ID全て 09 で ee ff xx yy zz を全て FF で試したところ結果が全て一致しました。
> ee ff xx の65535×65535通りが最大の組み合わせでしょうか。(起動時のテーブルが影響とかがなければですが・・・)

まったく同じ条件でやってみたのですが、結果は添付ファイルの通りになりました。
他の部分に関係なくここだけで結果を出しているのだとしたら別のカセットでやっても同じ値になると思うのですが他の方はどうでしょうか?
また、お守りを受け取った後すぐにセーブした場合はxx yy zzがすべてFFのまま変化しませんでしたが、一回分だけ依頼してセーブした後にはxxの部分だけが 91 0Fに変わっていました。


2013/10/18(Fri) 21:52:28 [ No.5104 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
同じ結果でした。
同じく1回分依頼したところ xx が 19 0A こちらはやはりランダムなようですね。

2013/10/18(Fri) 22:14:59 [ No.5105 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:華月紅  引用する 
拝見させて頂き、ちょっと考察。
nn 錬金術ID
01 なぞの錬金術
02 光明の錬金術
03 いにしえの錬金術
04 天運の錬金術
の部分は、ee ffにある程度連動しているのではないかという仮説です。

nnを01にした場合は、ee ffが00 00〜3F FF
nnを02にした場合は、ee ffが40 00〜7F FF
nnを03にした場合は、ee ffが80 00〜BF FF
nnを04にした場合は、ee ffがC0 00〜FF FF
ざっくり4つのテーブルに分かれるすると。。。ですが。
というのも、鯖様の書込みから小さい値(ee ffを11 11)にした時に光るお守りしか出なかったとあったのでなんとなく合致している気がします。
なので、ee ffをc0 00〜FF FFが天運のテーブル(16384種)*65536種(約11億通り)から抽選。。。

仮説があっていたからといっても、ここから良おまを出すのは果てしないですね。

2013/10/24(Thu) 17:15:50 [ No.5201 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:華月紅  引用する 
仮説が間違っていたのでご報告です。
というか、他の方の検証データをちゃんと確認しておらず、申し訳ないです。

仮説をee ffの値が依頼した錬金術の値によって範囲が決定すると立てたのですが、
バター醤油様があげてくださったデータに、ee ffの値が既に仮説の範囲から外れており、
私のただの妄想でした。本スレの方もご覧になっていたようで申し訳ない。範囲はまったく絞れておりません。

ee ffとxx xx(yy yy ,zz zz)の組み合わせで良いお守りが出れば、
お守りを狙って14代から貰う事はできるようですが、あまりにデータが膨大過ぎて
正直人海戦術でも無理でしょうね。

2013/10/25(Fri) 10:34:20 [ No.5207 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:護石  引用する 
ee ffの部分はお守りのスキルの一個目を示しています

そしてxx xxの部分はお守りの2個目のスキルをスロットを表してることがわかりました

間違っていたらすいません

もう少し解析してみます

2013/10/25(Fri) 15:05:14 [ No.5208 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:  引用する 
ee ffおよびxx xxの値をそれぞれ一つずつ動かしてみましたが添付画像のような結果になりました。
スキル1に関してはee ffの値で確定のようですね。
ただ、スロットに関してはee ffをFF FFにした状態でxx xxをまったく別の状態に変えた所一致しなかったので完全に連動しているわけではないようです。


2013/10/25(Fri) 17:13:48 [ No.5211 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
ee ff に前回と同じ乱数が使われているようなので
前回の乱数順にデータを見てみました

シート番号,乱数順,乱数シード値,乱数消費数,護石,スキル1,スキル値1,スキル2,スキル値2,スロット
1,3,30976,4,女王,KO,2,,,0
1,4,26647,7,王,貫通弾強化,4,笛,-3,0
1,5,49099,7,女王,采配,2,攻撃,-7,0

04 00 09 09 09 00 00 79 ← 30976 乱数順3
04 00 09 09 09 00 17 68 ← 26647 乱数順4
04 00 09 09 09 00 CB BF ← 49099 乱数順5
00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ← 増分値かもしれないのでALLゼロ

結果としてお守りの種類、スキル2、スロットに違いはあるもののスキル1に法則?のようなものが見つかりました。

結果下段(乱数順3) 散弾強化 防御 拡散弾追加 耐震 根性 水属性攻撃
結果上段(乱数順4) 防御 拡散弾追加 耐震 根性 水属性攻撃 広域
結果中段(乱数順5) 拡散弾追加 耐震 根性 水属性攻撃 広域 運搬 麻痺

乱数順に合わせて結果が左へひとつづつずれているように思えます。

とりあえず私にわかるのはここまです。

2013/10/25(Fri) 17:53:19 [ No.5212 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:  引用する 
>バター醤油さん
つまり4個置きで調べていけばいつかは全部明らかに……
どこかでループしてくれていれば楽なんですがね

2013/10/25(Fri) 20:09:16 [ No.5214 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:護石  引用する 
おそらくループしてるかと思います

今解析中です

2013/10/25(Fri) 20:19:38 [ No.5215 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
乱数順にデータを見ていたら乱数順110あたりで匠が2つ出てきたのでちょっと調べてみました。

乱数順110、111、112は前述の通り1つづつ左にずれていっていますが
ee ff の乱数順を1増やした場合、xx yy zz の乱数順を1増やすと結果(種類、スキル1、2スロット)が全て一致します。

わかりにくいので
添付ファイルを見ていただいた方がわかりやすいと思います。

法則はわかったものの、これ以上知恵がまわりません。


2013/10/30(Wed) 18:21:15 [ No.5290 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
スキル1匠が1個目と5個目に出る乱数順 112 乱数シード値 24854 (ee ff 16 61)で
xx yy zz を乱数順 1 から順に出るお守りの情報を収集してみました。

どこに需要があるかサッパリですが
暇つぶしにでも見て頂いて何かわかったらいいなぁと言うことであっぷ。

CSV形式です。16進数の値があるので文字列で取り込んでください。

これからやりたいこと
・せめて1%(約650件)までやる。現在0.2%(約140件)
・1個目の結果と5個目の結果が繋がるところを見つける
・全体がループしていることの確認

見つかった神おま
2F5B 匠5s3

11/1更新


添付:5297.txt (2216kB)

2013/10/31(Thu) 14:15:41 [ No.5297 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
> バター醤油さん
> 乱数順はどういう意味ですか?
MH3Gでの乱数シード値の並びです。
俗に言うテーブルにある個々のお守り(乱数シード値)の順番です。

MH3Gの時点で調べられていて、今回も関係ありそうなので使っています。

「MH3G テーブル内全護石データダウンロード」とかでググるとCSVが落とせると思います。

2013/11/01(Fri) 12:24:54 [ No.5310 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
> そっか!ありがとうございました
>
> バター醤油さんはどの方法を使かで乱数順をもらいましたの?
前述のテーブル内全護石データダウンロードのCSVをダウンロードして必要なところを抽出して使用しています。

CSVは有志がMHP3の解析データと人力で作成したと聞いています。
私は出来あがったデータを使っているだけです。

2013/11/01(Fri) 16:40:47 [ No.5313 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:華月紅  引用する 
ee ffと、xxの乱数シードから決まったお守りが出ていたので、
何か規則性を見つけられるかと画策して一般的なand.or.xorとかそれぞれ計算してみましたが、まだ見出せず…
もう少し模索してみます。

2013/11/01(Fri) 12:34:51 [ No.5320 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:バター醤油  引用する 
いまさらですが
天運に変更&全て神秘&残り回数ゼロ
00009BB6 00000004
20009BB7 09090900
00009BBE 00000004
20009BBF 09090900
00009BC6 00000004
20009BC7 09090900
シード値変更
10009BBC 0000eeff
10009BC4 0000eeff
10009BCC 0000eeff
10009BD4 0000xxxx
10009BD6 0000yyyy
10009BD8 0000zzzz

2013/11/19(Tue) 06:44:11 [ No.5500 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:あんり  引用する 
お守り大量に作ったは良いけど、シミュのCSVなんかに反映させるのが面倒だったので、複合化データからお守りのCSV吐き出すツールを作ってみました。
多分動く。

http://fast-uploader.com/?uploaded=6941315339385
Pass:qazse

2013/11/30(Sat) 06:19:46 [ No.5590 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:あんり  引用する 
8ビットで2の補数表現のようです。
よって、

FF = -1
FE = -2
....
80 = -128
7F = 127
....
01 = 1
00 = 0

って感じかと。

2013/12/02(Mon) 23:15:35 [ No.5628 ]
◇ Re: [MH4]護石/なぞのお守り 投稿者:通りすがりの人  引用する 
00yyのところをFFF6にしてみ

2013/12/05(Thu) 15:58:20 [ No.5642 ]

◆ 掲示板ルール 投稿者:SAVEDATA.JP  引用する 
基本的には3DSセーブエディター掲示板と同じルールです。
http://savedata.jp/3dssave/rule-3ds_bbs.html

専用掲示板ですので、話題ごとにスレッドが立てられます。
スレッドのタイトル頭には[MH4]もしくは[MH3G」と、シリーズのどのタイトルかわかるように書いて下さい。

重複スレッドを立てないように、スレッドを立てる前に確認して下さい。

2013/09/23(Mon) 16:47:17 [ No.4484 ]

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