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カービィSDX能力総評

まず断りを入れておきますが、僕は星のカービィスーパーデラックスというゲームを大して研究していません。
多少ズレたことを書いていたりしてもご愛嬌。
半端なレベルのプレイヤーがどのように考えているか御覧ください。

とりあえずすっぴんとウィリーライダー、使い捨てコピーは省きます。
五十音順で説明していきます。
(テンキー表記、Jはジャンプ、Dはダッシュの意です)


アイス
低い瞬間火力と独特の挙動に悩まされる能力。
かちこちといき(Y)は近距離で当てるほど攻撃力が高くなる。持続して当てれば決して火力が低いわけではないが、ボスに対してヒットアンドアウェイがしづらく攻撃力を活かしにくい。
かちこちといきが連続して当てられない場合はかちこちブリザード(Y連打orDY)やかちこちスプリンクラーを使い、投げ技のこおりほおばり&はきだし(投げ)も狙っていく。
かちこちブリザードは飛び道具(ガード不能を除く)に対して無敵。またガードやジャンプでキャンセルできるので覚えておこう。
ダッシュが異常に滑るため止まる時はガードやしゃがみで止まるのが確実。なぜか初速が最も速いため666...と入力すると高速移動することができる。

ウィング
はばたき(JB)と コンドルずつき(DYorDJY)による移動、ばくげきずつき(J2Y)を利用した上昇が素早く、移動用コピーとしての色が強い。
ばくげきずつきを利用した上昇を簡単に説明するとジャンプ中に下を押しながらYBYB...と高速で入力。
ばくげきずつきは直接当てるより衝撃波部分を当てたほうが攻撃力が高い。火力を出すには衝撃波を当てるようにし、硬直をはばたきキャンセルして当て続けよう。
その他の技は軒並み火力が低いため、ボスなどにはシャトルループ(投げ)のチャンスを逃さないように。
コンドルずつきは無敵の上、空中で連続使用できるので道中は無敵に任せたゴリ押しが簡単。ただし無敵が切れたあとも多少前進するので停止位置付近には敵がいないのが望ましい。

カッター
基本攻撃のカッターブーメラン(Y)がとにかく貧弱で他の技も軒並み火力が低い。
対空性能にも乏しく、上空の敵にはなでぎりカッター(JY押しっぱ)で戦うしかない。
まともな火力を出すにはかぶとわり(J2Y)を使うしかないが、リーチが短いため敵と肉薄せねばならず、攻撃時に前進するため定点攻撃にもあまり向かない。
ダッシュカッターぎり(DY)は動きが素早く硬直終了まで長い無敵時間がある。敵にめり込んでしまってもガードが間に合うなど、ダッシュ攻撃の中でもトップクラスに優秀。
あとカッターめったぎり(敵の近くでY,Y,Y)かっこいい。

ジェット
攻防機動が高水準でまとまった強力なコピー。
強ジェットずつき(少しためJYorDJY)の移動がかなり速く上下の微調整も利くので使い勝手がいい。
ジェットクラッカー(最大ためY,Y)の攻撃力が高く、投げ技を装備しているため戦闘にも向く。
中ボス相手にはばくれつジャンプ(最大ためJB)で体当たりすると一撃で倒せる。
ジェットダッシュ(最大ためY)とジェットクラッカーには硬直終了後まで異常なほど長い無敵時間が存在し、少しのあいだ無敵のまま行動できる。敵にめりこんでも冷静に回避かガードをしよう。
ダイビングロケット(最大ため投げ)は全技中屈指のド派手な演出でとてもかっこいい。空中でも発動でき多段ヒットを狙えるため性能も申し分なし。ふきとばし(投げ)にも言えることだがYボタンを押した瞬間ではなく離したときに投げるので注意。

スープレックス
9種類の投げ技を持つ投げのエキスパート、投げないと何も始まらない。
まずは投げの種類を覚えてボスが出す掴めるものを把握しなくてはならない。
ボスに対しては一見相性が悪いように感じるが、投げの多段ヒットを狙えるようになると俄然おもしろくなる。
ボスと重なって使うもうれつストンピング(掴んだ瞬間にY)、頭上のボスに有効なバックブリーカー(掴んで8)、
広範囲を巻き込み移動の調整が利くがんせきおとし(掴んでB)、全体モーションの短いボディスラム(掴んで2)、
前進しつつ背面に大きく投げ飛ばすてっぽうみずラリアット(掴んでY)あたりがよく使う技だろう。
がんせきおとしは空中でも使えるので穴に落ちそうなときはこれを使おう。
各ボスとの相性差がかなり激しいので使いこなすにはボスに対する知識も必要。

ストーン
空対地最強の能力、単純故に奥深い。技術的要素よりも知識と戦略を求められる能力。
基本的に敵の頭上で石ころへんしんおしつぶし(JY)をするだけなのだが問題はそのあと。敵と重なってしまうと変身を解いた瞬間にダメージを受けてしまうため工夫が必要。
カービィの喰らい判定よりストーンの攻撃判定の方が横に広く、それを利用してかするように当てることも可能。
ダッシュ石ころへんしん(DY)で攻撃する手もあるが攻撃力は半減しているので注意。
ヘルパーの場合は他のヘルパーより抜きん出てHPが高く(カービィよりも頑丈)、空中機動がやや特殊。

ソード
慣れないと火力を出しにくく、操作性にも難がある玄人向けの能力。
基本攻撃のソードひゃくれつぎり(Y,Y,Y)までの技の使い勝手が悪く、リーチももう少し欲しいところ。
きりかえし(Y,Y)や空中チョッピング(JY)、したづき(J2Y)など、自分が移動してしまう技が多いため定点攻撃が苦手で自滅も多い。
空中での技のバリエーションが多く、はね返りを利用して連続ヒットさせれば空中戦ではなかなか頼りになる。
地上のボスに対してはチョッピング(Y)を歩きキャンセルして再度チョッピングを出すのが有効と思われる。
ヘルパーの場合はジャンプがトップクラスに高く、空中戦が得意な性能とよく噛み合っている。

タック
カービィのコピーは割愛。
攻撃技が1つしかないという特殊なヘルパー。
能力を盗めない相手に対してぬすみのて(Y)が恐ろしいほど連射が利き、無敵時間の短い敵に対して有効。
ダッシュも速く、ジャンプも高く、タックハイド(ガード)も完全無敵。
さらにぬすみのてで能力を盗むと体力が全快する完全無欠の最強ヘルパー。

ニンジャ
優秀な攻撃性能と機動力を持つが常に自滅の可能性が付きまとう能力。
射程無限の飛び道具、主力となる基本攻撃、空中使用可能な投げ、移動技など一通りの技が揃っている。
かべはりつき(ジャンプ中壁に向かって4or6)、さんかくとび(かべはりつき中B)、ニンジャキック(J2Y)など移動技が豊富で、使いこなせるとかなりかっこいい。
カービィはニンジャキックをホバリングでキャンセルすると高速移動することができる。
主力となるはたきぎり(Y)のリーチがかなり短く、みじんぎり(DY)が無敵がないのに敵に突っ込む、かべはりつきやさんかくとびが暴発しやすい等、ダメージを喰らう要素がとにかく多い。
ヘルパーの場合は横移動が恐ろしく速くHPが少ない。能力と合わせて極めて死にやすいヘルパーなので注意。

パラソル
全体的に攻撃範囲が優秀で火力もそこそこという使いやすい能力。
パラソルドリル(DYorDJY)やパラソルダイブ(J2Y)、パラソルらっかさん(J8)など移動に活用できる技も豊富。
投げ技も装備しており、常に頭上に攻撃判定を持つパラソルなど隙がない。また水中で唯一2つの技を使える。
ボスに対してはパラソルダイブかだいどうげいなげ(投げ)を狙い、安全に戦いたいならパラソルスイング(Y)を繰り返すだけでも良い。
注意したいのは突進技に無敵がなく、何も考えずボス相手に使うと確実に自滅してしまう点。
初心者にも扱いやすく、使い込めばそれに応えてくれる非常に良い能力といえる。

ハンマー
全てはおにごろしかえんハンマー(8Y)に集約される火力特化型能力。
技前後の隙が大きくリーチも短いものの、破格の攻撃力を持つためこれを当てることに終始することとなる。
おにごろしかえんハンマーの異常な火力に目が眩むが他の技も軒並み攻撃力の高く、リーチの短さにさえ気をつければ適当に使っても高い火力を期待できる。
また優秀なのは火力だけではなく、ジャイアントスイング(DY)が無敵、だいしゃりん(JY)で対空性能もあり、杭打ち&火付け可能など、意外と器用な性能をしている。
カービィ専用技のばくれつハンマーなげ(DA)はおにごろしかえんハンマーと同威力であることに注意。

ビーム
攻撃範囲が広いがそれと反比例するように攻撃力が低い、器用貧乏と形容できる能力。
ビームマシンガン(DJY)を使うとジャンプ力が上昇するので移動技として利用できる。
当てる箇所によって攻撃力が異なる技があり、サイクルビーム(DY)は先端、ビームマシンガンは杖部分を直接当てるほうが攻撃力が高い。ビームウィップ(Y)も根本から当てると連続ヒットしやすい。
キャプチャービーム(投げ)は2or8入力で投げると極端に投げ間合いが短くなるため注意。
ボス戦ではキャプチャービームやサイクルビーム先端当て、ビームマシンガンなどを狙っていく。
ヘルパーの場合はHPが最低なので気をつけよう。

ファイア
空中使用可能な無敵技を持ち、火ふきこうげき(Y)による攻撃可能範囲も広く汎用性が高い能力。
バーニングアタック(DYorDJY)は無敵があり、地上版は突進力、空中版は隙の少なさに優れる。
火ふきこうげきは方向キーによってある程度自由に攻撃方向を変えられるため、様々な状況に対応可能。
火だるまぢごく(火ふきこうげき中4押しっぱ)は技前後の隙が大きいものの高い攻撃力を持ち、攻撃判定の持続を自由に延ばせるため狙えるボスに対しては極めて強力。
逆に火だるまぢごくが当てられない敵に対しては多少火力が低いので、絶え間なく攻撃を当て続けよう。

ファイター
リーチの長いスマッシュパンチ(Y長押し)とダブルキック(JY長押し)、無敵のあるスピンキック(DY長押し)とライジンブレイク(8Y)、さらに扱いやすい投げ技も揃っており柔軟な戦い方ができる能力。
スマッシュパンチは硬直が長いが歩きキャンセルができ、キャンセルするかどうかで使い勝手が大きく変わる。
ダブルキックは硬直が長いがその分カービィ本体にも攻撃判定があり、攻撃判定の持続が長い。
ライジンブレイクは最終段以外の攻撃力が低い。長い無敵と上空へ移動する性質を活かして回避技として使おう。
ボタンを押す長さで技が変わるという独特な操作感、全体的に技が大振りで隙が大きいなど、多彩な技を自在に使いこなすには多少練習を要する。

プラズマ
射程無限、高火力、地形貫通等、最強の飛び道具プラズマはどうだん(めちゃためてY)を持つ遠距離最強能力。
どんな敵に対しても遠距離からプラズマはどうだんを連発してるだけで片がつくので簡単かつ強力。
プラズマバリア(めちゃため時自動)があるためガードを固めているだけでも攻撃になる。
プラズマはどうだんのカービィの背面にある衝撃波は上下に若干広い攻撃判定を持ち、プラズマはどうだんがギリギリ届かない高さにいる敵や坂にいる敵などにはそちらを当てると良い(攻撃力も同じ)。
レバガチャがよほど早くない限りはプラズマはどうだんを使うより、接近してプラズマスパーク(ほどよくためてY)を連続して当てる方が高火力を出せるはず。接近しなくてはならないため安全性と天秤に掛けよう。
手軽さと強さのバランスで考えると間違いなく最強の能力。だが、それ故に「使いこなす快感」に乏しいのが最大の問題といえるだろう。
ヘルパーの場合、他のヘルパーとは操作感が一線を画すが特に問題はない。

ホイール
一見移動用の能力に思えるが上下の動きにあまりに弱く、ダッシュ(Y)の速度を活かせる場面は少ない。
ダッシュ中にBボタンを押した時の動きがカービィとヘルパーで違うので注意。
まず全ての技が体当たりのため、無敵がどのような行動にあるのか把握しなくてはならない。
画面端に敵がいる場合、敵にめりこんでダッシュかいじょ(ダッシュ中Y)や方向転換をしてしまうと無敵が切れる。
何もせず壁にぶつかった方がバウンドまで無敵が持続するので下手に避けようとするよりはいいだろう。
ボス相手には肉薄してダッシュを開始すると加速し切るまで連続ヒットする。危険だが狙う価値はある攻撃力。
カービィでブレーキ(ダッシュ中B)をしながら壁か画面端に密着し、ブレーキを解除すると無敵のまま走り続ける。
あらかじめ置くようにして使わないといけないが決まるボスには非常に強力。

ボム
攻撃可能範囲に全く隙がなく、飛び道具であるためどんな敵ともまんべんなく戦える能力。
爆弾を投げる角度を調節でき、放物線を描く軌道で飛ぶためそれほど狙いを定めなくても当たるはず。
火力はあまり高くないがひたすら爆弾を投げるだけで良いので初心者でも楽に使いこなすことができるだろう。
爆弾を直接当てるよりも爆風のほうが攻撃力が高いが、それに比例してボスの無敵時間も長い。
爆風を狙って当てるのは難しく、おそらくどちらを当てても大して火力に差はないので気にしない方が良い。
おきにげばくだん(敵の近くでY)は投げ技に似てるが、本体へのダメージも巻き込みダメージも低いので注意。
また空中でも使用でき、硬直を移動などでキャンセルできるため道中で使いこなせるとスタイリッシュ。

ミラー
敵の飛び道具を反射できるという特異な性質を持つ能力。
反射判定があるのはリフレクトフォース(Y押しっぱ)とリフレクトシールド(ガード)。
技数こそ少ないものの粒揃いで強力。反射の特性がなくても十二分に戦える。
主力となる基本攻撃ミラーぎり(Y)は高い攻撃力のわり隙が少なく、連続で当てられれば高火力を出せる。
リーチこそ短いが前方から頭上まで攻撃判定があり、前述のとおり隙が少ないため使い勝手が良い。
ミラーぶんしん(DY)には無敵があり、回避に使えるが突進技ではないことに注意。近距離で当てると行きと戻りで2ヒットするため攻撃手段としても優秀。
リフレクトフォースで戦うこともできるが、やはり真価を発揮するにはボスにまとわりつかなくてはならない。

ヨーヨー
前方、上方、下方へのリーチと攻撃範囲のバランスに優れ操作性も抜群。無敵技と投げ技も持つ万能能力。
主力となるヨーヨーなげ(Y)、うえなぎヨーヨー(8Y)、したなぎヨーヨー(2Y)の汎用性が高く、特に上空の敵に安定して当たる技があるのは非常に大きい。
うえなぎヨーヨーとしたなぎヨーヨーはヨーヨーなげよりリーチで劣るが、硬直が少なく攻撃力が若干高い。なるべくうえなぎかしたなぎを使ったほうが良いが、ボスや実力に合ったほうを選ぶようにしよう。
ブレイクスピン(DYorDJY)には無敵があり、ある程度自由に移動できる。Yボタンを連打すると持続が増えるほか、地上版はさらに無敵のあるゲイザースパイラル(28Y)にキャンセルすることができる。
ゲイザースパイラルはカービィ本体にほとんど攻撃力がなく、星がメインの攻撃であることに注意。


最後に個人的な評価で作ったまとめ表。お粗末さまでした。
攻撃力汎用性操作性見た目総評価
アイス331310
ウィング22239
カッター124411
ジェット442515
スープレックス534517
ストーン515112
ソード332311
ニンジャ431513
パラソル342413
ハンマー544215
ビーム153312
ファイア343313
ファイター352414
プラズマ555116
ホイール21429
ボム355215
ミラー444315
ヨーヨー355417


この記事本当に恥ずかしい。もし後日この記事が消えていたら何も問わないでほしい。

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非公開コメント

No title

ヨーヨーの評価が思いのほか高くて嬉しい限りです。

特にズレているような箇所は無く、共感しながら読みました。
むしろウィング、ジェット、スープレなどは参考になるな~といった感じです。
(自分があまり使わないのもありますが)

付け加えるとしたら、ファイターのふみつけげり(JY弱)
地味ですが良技で、ダブルキックと使い分けるとかっこいいと思ってます。
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