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画像ファイル名:1386756899862.jpg-(83070 B)サムネ表示
83070 B無題 Name としあき 13/12/11(水)19:14:59 No.10045967 del 15日22:45頃消えます
オレハマダ…
ボーダーブレイクスレ

公式
http://borderbreak.com/
wiki
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
無題 Name としあき 13/12/11(水)19:22:46 No.10046039 del 
【お知らせ】「城塞都市バレリオ〜導く光明〜」のコア耐久力調整について
現在公開中の「城塞都市バレリオ〜導く光明〜」に関しまして、コア破壊によるバトル終了が
過大な増加傾向にあり、白熱するバトルを楽しみづらくなってきていると判断致しましたので、
12月11日(水)より、コアの耐久力を1.3倍に上昇させております。

引き続きボーダーブレイクをお楽しみ頂けますよう、よろしくお願い申し上げます。
(ディレクター 叶)
(2013年12月11日11:00更新)

コア耐久上げたって割れる時は2分かからんのよ
無題 Name としあき 13/12/11(水)19:27:35 No.10046088 del 
コア耐久上がるのかー
無題 Name としあき 13/12/11(水)19:41:43 No.10046202 del 
あ、2分以上はかかるか
2分半でいける
無題 Name としあき 13/12/11(水)19:45:16 No.10046229 del 
期間限定30%増量!(当社比)
無題 Name としあき 13/12/11(水)20:06:56 No.10046354 del 
昨日今日で100戦くらいこなした
CPはちょっと上がっただけ
無題 Name としあき 13/12/11(水)20:28:57 No.10046415 del 
凸ゲーにすればするほど白熱さは失っていく感じがするんだがね

芋マップでも凸上手い奴は通すけど凸マップじゃ誰も彼も凸しちゃうからコア割れ必死だと思うよ
無題 Name としあき 13/12/11(水)20:54:13 No.10046456 del 
チーム全員でサテバン凸通すぜ!
って一丸となるのが楽しい
無題 Name としあき 13/12/11(水)21:14:47 No.10046523 del 
サテバンRが敵ベースまで行ったらリア重でインボをバラ撒きながら凸する簡単なお仕事
無題 Name としあき 13/12/11(水)22:58:40 No.10047000 del 
もすこしサテバン運搬ルートに児童砲台やガンタレあってもいいかなーとも思うのですわ
無題 Name としあき 13/12/12(木)00:02:47 No.10047448 del 
そろそろ炸薬砲と機関砲の性能を差別化して欲しいな
現状だと炸薬砲がただ強なような気がしてならない
無題 Name としあき 13/12/12(木)01:24:25 No.10047947 del 
    1386779065901.jpg-(16140 B) サムネ表示
16140 B
今日やったセンサー支援での結果
無題 Name としあき 13/12/12(木)03:10:26 No.10048209 del 
>現状だと炸薬砲がただ強なような気がしてならない
機関砲が弱すぎる気がするんだ
無題 Name としあき 13/12/12(木)04:03:14 No.10048271 del 
あのマガジン火力と秒間火力なら
OH撤廃して良いんじゃ無いかと思うぐらい
機関砲はどうしようもない気がするな
無題 Name としあき 13/12/12(木)08:46:18 No.10048378 del 
おはdec
今日も中途半端なウンパンマンで荒稼ぎしていきたい
無題 Name としあき 13/12/12(木)09:55:05 No.10048397 del 
>機関砲はどうしようもない気がするな
火力を+300位上げるかでもしないと日の目は見ないだろうな
精度は戦闘機動したらバラけるし火力上げ位しかうま味残ってない
もしくは連射速度爆上げしてOHまでの瞬間火力上げるか
無題 Name としあき 13/12/12(木)10:00:56 No.10048398 del 
うまみ?
無題 Name としあき 13/12/12(木)10:51:18 No.10048412 del 
>機関砲はどうしようもない気がするな
単式改と怒竜はがんばってる方だが
見返りは確かに少ないな
無題 Name としあき 13/12/12(木)14:54:00 No.10048477 del 
http://live.nicovideo.jp/watch/lv161306243

●質問コーナー
今回はエースボーダーの方々に関する質問を募集いたします。
牛マンのTwitterアカウント(@usibaka)をフォローし、ハッシュタグ「#BBTVQ」を付けて質問をツイートしてください。
選ばれた質問は牛マンが放送中にエースボーダーの方々へ質問いたします。
質問受付期間: 2013年12月13日(金)15:00 〜 2013年12月17日(火) 18:00 まで
無題 Name としあき 13/12/12(木)15:49:38 No.10048492 del 
>うまみ?
あーじー
無題 Name としあき 13/12/12(木)15:53:29 No.10048493 del 
>単式改と怒竜はがんばってる方だが
そういや戦場で見かけなくなったな
象か猛虎のどっちかだ
無題 Name としあき 13/12/12(木)17:50:59 No.10048837 del 
芋重マップであり凸マップだなココ
無題 Name としあき 13/12/12(木)20:04:18 No.10049322 del 
なんつーか黄金武勲量産MAPだよね
センサー自張りしてリムぺでサテバンRに群がるの吹っ飛ばして仲間がベースまで持っていったらコア凸して
履歴みたけど200超えるか超えないかぐらいなのが大井印象
無題 Name としあき 13/12/12(木)21:34:07 No.10049698 del 
>>単式改と怒竜はがんばってる方だが
>そういや戦場で見かけなくなったな
ガト系統の前にねじ伏せられ
最近は炸薬砲に完全にその座を奪われ・・・

真正面から麻と撃ちあい出来無いあの性能はキツいにも程がある
無題 Name としあき 13/12/12(木)22:02:35 No.10049845 del 
最新の袋動画みたけど、単式もCSできるAIMがあれば良いんだよね
単発大火力が弱いわけないんだから
まぁ一般的にそれがないから連射兵装に流れるんだけどね……
無題 Name としあき 13/12/12(木)22:29:29 No.10049963 del 
OH耐性上げても結局連射精度の問題でOHするほど撃てないから
連射精度を何とかして欲しい
無題 Name としあき 13/12/12(木)22:36:08 No.10049986 del 
>単式もCSできるAIMがあれば良いんだよね
炸薬砲についても同じことが言えてしまうのが残念なところ
無題 Name としあき 13/12/12(木)23:03:34 No.10050095 del 
>炸薬砲についても同じことが言えてしまうのが残念なところ
機関砲と炸薬のどちらが強いかはあえて言わないけど
炸薬は近距離で使うと貢献が10減る呪いがかかってるから…
最前線でドンパチしてCS叩き出すスタイルなら機関砲じゃないかな
あと何だかんだで持ち替えてすぐにあの火力が出せるのは強いよ

ああ、純粋な重量級じゃない人はグローム使ってどうぞ
無題 Name としあき 13/12/12(木)23:30:38 No.10050238 del 
この前怒竜に持ち替えてみたけどあれ十分いけるよ
少しくらい外れても軽いやつ相手ならCS3発くらいでガッツリ減るし
最近の重量級は炸薬持ってること多いから近づいてしまえば何てこと無い
象?象は………近距離で殴り合ってどちらが強いか示しあえばいいんじゃないかな
無題 Name としあき 13/12/13(金)00:10:18 No.10050439 del 
また
うにおんでタルナダ撃ちたい
無題 Name としあき 13/12/13(金)00:20:02 No.10050509 del 
グローム
無題 Name としあき 13/12/13(金)02:40:24 No.10050741 del 
>この前怒竜に持ち替えてみたけどあれ十分いけるよ
ウィーゼル系の重量互換としてみるとなかなかいい
OH体制や精度は他の系統に引けを取らない
発射レートや超過重量を鑑みると
ガトと機関銃の中間の間合いで使うのが適してるのかもしれない
無題 Name としあき 13/12/13(金)03:36:06 No.10050773 del 
グロームも単式もタップ撃ちのほうが射撃精度高いらしいね
めどいけど
無題 Name としあき 13/12/13(金)07:33:09 No.10050856 del 
ボダブレ久々にやったら何故か敵を目の前にしてエイムはガッタガタだった
無題 Name としあき 13/12/13(金)09:04:44 No.10050908 del 
>グロームも単式もタップ撃ちのほうが射撃精度高いらしいね
>めどいけど
大容量のSTARと思って撃ってみるんだ
無題 Name としあき 13/12/13(金)13:20:31 No.10051010 del 
みんな2個目のサテバンを疎かにしすぎだよー
本番は2個目と言っても過言ではないのに
無題 Name としあき 13/12/13(金)21:14:12 No.10051591 del 
コアの耐久上げたってサクッとベース内にサテバンRが入場してガッツリ削られていくのばっかだったんだけど
正直サテバンRの仕様を変更かマップの見直しせなあかん所まで来てる気がする
無題 Name としあき 13/12/13(金)23:56:44 No.10052210 del 
運搬適正チップの仕様変更でいいと思う
Tで超過分の1割軽減
Uならば超過分の3割軽減とかでいい
無題 Name としあき 13/12/14(土)00:06:01 No.10052246 del 
>ボダブレ久々にやったら何故か敵を目の前にしてエイムはガッタガタだった

あるある
とりあえず単発系のみでアセン組んでリハビリするわ
無題 Name としあき 13/12/14(土)00:11:11 No.10052260 del 
再起動なしで壊れたら消滅、これだけで良かった
無題 Name としあき 13/12/14(土)00:17:34 No.10052291 del 
運搬する物自体の重量に×0.5しちゃうからいけないんだよ
いくらサテバンRが重いといっても半分になったらたいしたことないだろ

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