カスタムパーツ


概要

戦闘終了後に入手する設計図を集めることで、モビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。
カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能。
モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。

課金パーツについて

基本的には、攻撃力アップ・防御力アップ・HPアップあたりだけで充分。
どうしてもお金がないなら、HPが上がる強化フレームだけでも購入しておこう。
(耐○○装甲系は必要スロット数の割に効果は薄い、HPアップなら実質全耐性アップと変わらない)

シールドのないMSをメイン搭乗しているなら、シールド補強材は必要ないし、
支援機に乗っているなら、格闘強化プログラムは必要ないだろう。

すべて購入したとしても、1200円程度で済むので、ぜひとも購入を検討してほしい。
一回購入すれば、すべてのMSで使いまわすことが出来るので、MS購入よりもお得感はある。

攻撃系パーツ 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム  
防御系パーツ 耐衝撃装甲 耐弾装甲 耐ビーム装甲
HPアップ 強化フレーム    



一覧

攻撃系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ
格闘強化プログラム LV1 2 0 0 格闘補正が3増加 2000P 二等兵08 1.50
LV2 4 0 0 格闘補正が7増加 4700P 上等兵 1.75
LV3 6 0 0 格闘補正が13増加 10700P 軍曹05 2.16
LV4 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY200 中尉02 2.25
LV5 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P 大尉02 2.2
格闘出力向上 LV1 ☆☆☆ 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P 少尉05 1.625
射撃強化プログラム LV1 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P 二等兵08 1.50
LV2 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P 上等兵 1.75
LV3 0 6 0 射撃補正が13増加 10700P 軍曹09 2.16
LV4 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY200 中尉09 2.25
LV5 ☆☆ 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P 大尉09 2.2
データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 3 脚部や頭部の局部命中ダメージを5%増加 2000P 二等兵02 1.25%
LV2 ☆☆ 1 1 4 脚部や頭部の局部命中ダメージを10%増加 5600P 上等兵 1.66%
クイックローダー LV1 ☆☆☆ 0 5 4 弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 6500P 上等兵06 1.11%
LV2 ☆☆☆ 0 0 12 弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 10700P 曹長01 1.66%
補助ジェネレーター LV1 ☆☆ 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 10500P 軍曹10 1.25%
LV2 ☆☆ 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 17600P 少尉08 1.66%
高精度収束リング LV1 ☆☆☆ 0 8 0 ビーム兵器の収束時間を10%短縮 8400P 伍長09 1.25%
LV2 ☆☆☆ 0 0 12 ビーム兵器の収束時間を20%短縮 11600P 曹長09 1.66%
近接突撃用増加推進器 LV1 3 0 2 タックルによるダメージを10%増加 5000P 上等兵07
LV2 4 0 3 タックルによるダメージを15%増加 8500P ?


防御系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ
脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 5 0 0 本体HPの75%を脚部HPとして設定 3100P 一等兵06 --
LV2 ☆☆ 8 0 0 本体HPの85%を脚部HPとして設定 11000P 曹長07
強化フレーム LV1 なし 1 0 0 機体HPが200増加 800P 二等兵02 200
LV2 なし 1 1 0 機体HPが500増加 2200P 一等兵01 250
LV3 なし 0 0 2 機体HPが700増加 4600P 上等兵07 350
LV4 なし 0 0 4 機体HPが1000増加 JPY200 軍曹05 250
LV5 なし 0 5 0 機体HPが1200増加 13200P 少尉03 240
新型フレーム LV1 ☆☆☆ 0 8 6 機体HPが2500増加 17300P 中尉01 178.57
LV2 ☆☆☆ 0 10 6 機体HPが3500増加 18300P 218.75
シールド補強材 LV1 0 1 0 シールドHPが500増加 3100P 一等兵09 500
LV2 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P 伍長07 500
LV3 0 4 0 シールドHPが1500増加 11300P 曹長 375
LV4 0 5 0 シールドHPが2000増加 JPY200/80000P 少尉10 400
LV5 0 8 0 シールドHPが2500増加 19700P 大尉01 312.5
強化装甲材 LV1 ☆☆ 2 12 0 シールドHPが3750増加 12700P 少尉05 268
LV2 ☆☆ 2 14 0 シールドHPが4500増加 18700P 中尉10 281
LV3 ☆☆ 10 10 0 シールドHPが5250増加 20000P 大尉09 263
耐衝撃装甲 LV1 なし 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 1700P 二等兵02 3.11
LV2 なし 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 2700P 一等兵05 6.50
LV3 なし 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 6200P 伍長03 7.00
LV4 なし 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 JPY200/80000P 曹長04 9.25
LV5 なし 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15200P 少尉08 9.00
LV6 なし 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 16800P 中尉06 9.33
耐弾装甲 LV1 なし 2 2 2 耐射撃装甲が28増加 1900P 二等兵 4.66
LV2 なし 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 3600P 一等兵 9.75
LV3 なし 0 0 10 耐射撃装甲が56増加 7100P 伍長06 5.60
LV4 なし 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 JPY200/80000P 曹長01 12.33
LV5 なし 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 16900P 中尉02 11.25
LV6 なし 10 3 0 耐射撃装甲が112増加 18200P 大尉01 8.61
耐ビーム装甲 LV1 なし 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 1900P 二等兵08 3.11
LV2 なし 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 3700P 一等兵 7.80
LV3 なし 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 7100P 伍長 5.60
LV4 なし 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 JPY200/80000P 曹長07 10.57
LV5 なし 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P 中尉04 9.00
LV6 なし 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 18000P 大尉03 8.61
頭部特殊装甲 LV1 ☆☆ 0 0 5 本体HPの65%を頭部HPとして設定 4600P 一等兵 --
LV2 ☆☆ 0 0 8 本体HPの75%を頭部HPとして設定 11900P 曹長10


移動系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ
高性能走行制御機構 LV1 ☆☆ 5 3 0 スピードが3増加 3800P 一等兵 0.37
LV2 ☆☆ 8 5 0 スピードが9増加 7300P 伍長06 0.69
LV3 ☆☆ 11 7 0 スピードが18増加 10500P 曹長04 1.00
LV4 ☆☆ 14 9 0 スピードが27増加 JPY200 中尉06 1.17
噴射制御装置 LV1 0 3 0 スラスターが5増加 1900P 二等兵 1.66
LV2 0 4 0 スラスターが7増加 5600P 上等兵09 1.75
LV3 なし 0 5 0 スラスターが10増加 13500P 少尉01 2.00
LV4 なし 0 6 0 スラスターが12増加 JPY200 少尉10 2.00
LV5 なし 0 6 3 スラスターが15増加 17700P 中尉08 1.66
高性能スラスター LV1 10 2 0 スラスターが20増加 12500P 少尉05 1.67
LV2 12 2 0 スラスターが25増加 17200P 中尉08 1.79
ホバーノズル LV1 3 0 0 回避行動の最大持続時間を1.16秒増加 1900P 二等兵01 0.38
LV2 4 0 0 回避行動の最大持続時間を1.33秒増加 3400P 上等兵02 0.33
LV3 5 0 0 回避行動の最大持続時間を1.5秒増加 5700P 伍長04 0.30
LV4 6 0 0 回避行動の最大持続時間を1.66秒増加 JPY200 曹長04 0.27
冷却システム LV1 なし 2 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇 8300P 軍曹01 1.25
LV2 なし 4 3 0 スラスターの回復速度が10%上昇 10400P 軍曹08 1.42
LV3 なし 6 4 0 スラスターの回復速度が13%上昇 12200P 曹長 1.18
LV4 なし 8 5 0 スラスターの回復速度が16%上昇 JPY200 1.23
強制冷却システム LV1 ☆☆ 8 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇 14900P 少尉03 1.25
LV2 ☆☆ 10 6 2 スラスターの回復速度が20%上昇 20400P 大尉06 1.11

補助系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ
高精度照準器 LV1 3 3 3 連射時の拡散範囲を10%縮小 11500P 軍曹 1.11%
LV2 0 10 0 連射時の拡散範囲を20%縮小 15100P 少尉02 2.00%
LV3 10 0 0 連射時の拡散範囲を30%縮小 18600P 中尉05 3.00%
射撃反動吸収 LV1 ☆☆ 3 3 3 射撃時のレティクルのブレを1段階軽減 10900P 軍曹07 0.11段階
LV2 ☆☆ 0 0 10 射撃時のレティクルのブレを2段階軽減 11700P 少尉 0.20段階
LV3 ☆☆ 0 10 0 射撃時のレティクルのブレを3段階軽減 16200P 中尉09 0.30段階
反応速度リミッター LV1 なし 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度減少 2900P 一等兵09 1.66度
LV2 なし 0 6 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度減少 4900P 伍長01 1.66度
LV3 なし 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度減少 7800P 軍曹03 2.50度
フィールドモーター LV1 0 5 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度増加 2800P 一等兵07 1.00度
LV2 0 10 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加 4300P 上等兵 1.00度
LV3 8 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加 10100P 軍曹06 1.87度
LV4 12 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加 JPY200 少尉 1.66度
AD-ASL LV1 4 4 4 ASL(自動照準補正)領域を5%拡張 2500P 一等兵04 0.41%
LV2 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を10%拡張 7700P 伍長10 2.00%
LV3 0 8 0 ASL(自動照準補正)領域を15%拡張 12400P 曹長 1.87%
LV4 0 10 0 ASL(自動照準補正)領域を20%拡張 JPY200 中尉08 2.00%


特殊系

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ
強化ショックアブソーバー LV1 2 0 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV1性能を獲得 8900P 軍曹 --
LV2 5 0 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV2性能を獲得 13400P 曹長10 --
LV3 3 3 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV3性能を獲得 17300P 中尉05 --
クイックブースト LV1 ☆☆ 3 3 3 ジャンプ時の溜め時間を短縮 9500P 軍曹01 --
高性能スコープ LV1 ☆☆☆ 0 0 2 高性能のスコープが使用可能。 2600P 二等兵02 --
MSタイプ特化プログラム LV1 ☆☆ 4 4 4 有利なタイプへのダメージ+10%
不利なタイプからのダメージ+5%
15000P 曹長08 -
出撃準備短縮プログラム LV1 ☆☆☆ 2 4 2 MSでのリスポーン時の、待機時間を5%短縮する。 20500P 少尉10 --
LV2 ☆☆☆ 3 6 3 MSでのリスポーン時の、待機時間を8%短縮する。 26800P --

ブースター(課金アイテム)

  • 2012/12/11からブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、独立した項目に変更された。
  • ブースター使用者は勝敗問わずに効果が発動する。
  • ブースター使用者がいた場合、参戦メンバーにも勝利時のみだが効果が発動する。

名称 LV 使用制限 説明(使用者) 説明(自軍メンバー) 必要ポイント 必要階級
階級expブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の階級expが2倍に増加する
Lucky!ハロ出現率+1%UP
戦闘報酬の階級expが2倍に増加する
Lucky!ハロ出現率+1%UP
JPY100 / 8回 二等兵05
LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加する
Lucky!ハロ出現率+1%UP
JPY300 / 8回
開発ポイントブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加する 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加する
Lucky!ハロ出現率+1%UP
JPY350 / 8回 二等兵05
LV2 戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍に増加する
Lucky!ハロ出現率+1%UP
JPY480 / 8回
設計図ブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の設計図が1枠増加する
Lucky!ハロ出現率+1%UP
戦闘報酬の設計図が1枠増加する
Lucky!ハロ出現率+1%UP
JPY350 / 8回 二等兵05
LV2 戦闘報酬の設計図が2枠増加する
Lucky!ハロ出現率+1%UP
JPY480 / 8回


おすすめパーツ

万人向けのパーツの中から、コストパフォーマンスがよいものを紹介します。
尉官クラス以上の場合には、基本的にこれらのパーツをメインに使用するようにしましょう。

防御系パーツについては、コストパフォーマンス的には「課金」が必須です。
どうしてもお金がないのであれば、せめてこの600円(200円)だけでも課金しましょう。
(各種装甲については80000Pで開発出来るようになったので、240000Pで装甲が揃います。)

名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ
格闘強化プログラム LV3 6 0 0 格闘補正が13増加 10700P 軍曹 2.16
LV4 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY200 中尉02 2.25
LV5 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P 大尉02 2.2
射撃強化プログラム LV3 0 6 0 射撃補正が13増加 10700P 軍曹 2.16
LV4 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY200 中尉09 2.25
LV5 ☆☆ 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P 大尉09 2.2
強化フレーム LV3 なし 0 0 2 機体HPが700増加 5200P 上等兵 350
シールド補強材 LV1 0 1 0 シールドHP500増加 3100P 一等兵 200
LV2 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P 伍長 200
耐衝撃装甲 LV4 なし 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 JPY200/80000P 曹長04 9.25
LV5 なし 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15100P 少尉 9.00
耐弾装甲 LV2 なし 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 3600P 一等兵 9.75
LV4 なし 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 JPY200/80000P 曹長 12.33
LV5 なし 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 16900P 中尉 11.25
耐ビーム装甲 LV4 なし 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 JPY200/80000P 曹長 10.57
LV5 なし 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P 中尉 9.00


装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か

耐弾装甲などのカスパを付けて硬くした場合と,強化フレームを付けてHPを上げた場合ではどちらの生存率が高いのだろうか?それぞれのカスパをつけて撃墜されるまでのダメージの比 (撃墜ダメージ比) を計算・比較してみる.

基礎方程式


数値名 式表記 説明
基準装甲値 A MSが持つ装甲値(耐弾耐ビーム耐衝撃)
装甲カスパ値 a カスパが持つ装甲上昇値(耐弾耐ビーム耐衝撃)
減衰率 B 装甲値によるダメージ減衰率
撃墜ダメージ D 撃墜されるまでの総ダメージ量
機体HP hp 機体が持つ基礎HP
フレームHP f 強化フレームによるHP上昇値

B ={(A+a)-20} x 0.178 [%]

HP - (D - D x B) = 0

D = HP / (1 - B)

HP = hp + f

撃墜ダメージ:D = (hp + f) / (1 - B)

「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する

耐弾装甲 Lv4 中距離スロ 6 耐射撃装甲が74
強化フレーム Lv5 中距離スロ 5 機体HPが +1200

例1:ザクII Lv1(中距離スロ版)

hp = 7000
A = 31
a = 74
f = 1200

B1(耐弾) = (31 + 74 - 20) x 0.178 = 15 [%]
B2(強化フレ) = (31 - 20) x 0.178 = 1.9 [%]
D1(耐弾) = hp / (1 - B1) = 7000 / (1 - 0.15) = 8235(ダメージ)
D2(強化フレ) = (hp + f) / (1 - B2) = 8200 / (1 - 0.019) = 8359(ダメージ)

撃墜ダメージ比 = 8359 / 8235 = 1.015

「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,
1.015倍 x 1.2(スロット効率) = 1.22倍

例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版)


hp = 14000
A = 40
a = 74
f = 1200

B1(耐弾) = (40 + 74 - 20) x 0.178 = 16.7 [%]
B2(強化フレ) = (40 - 20) x 0.178 = 3.6 [%]
D1(耐弾) = hp / (1 - B1) = 14000 / (1 - 0.167) = 16807(ダメージ)
D2(強化フレ) = (hp + f) / (1 - B2) = 15200 / (1 - 0.036) = 15767(ダメージ)

撃墜ダメージ比 = 15767 / 16807 = 0.94

「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,
0.94倍 x 1.2(スロット効率) = 1.13倍

撃墜ダメージ曲線


結論

  • 基礎方程式から分かること
    • 強化フレームの上昇によるダメージカーブは 線形
    • 装甲値の上昇によるダメージカーブは 非線形
    • 装甲値ダメージカーブ は装甲を積めば積むほど上がり幅が大きいため, 積むならガッツリ積め!
    • ある点を境にダメージカーブは入れ替わる.そのため,機体HPが低い場合は強化フレームを,HPが元々高い場合には装甲値を上げた方が有利
  • 落ちずに修理しての再出撃を繰り返す運用をするなら装甲値を上げた方が有利(修理時間)
  • 強化フレームの場合は 実弾・ビーム・格闘 の3属性をまとめて上げられるため,汎用機など前戦で様々な属性の攻撃を受けるなら強化フレームの方が効率が良い

とはいえ、常用域の総ダメージ量を比較してみると双方 対して変わらない ことがわかる.

攻撃属性の種類は,実弾・ビーム・格闘の3種類である。

“装甲積み型”は、1種類の攻撃タイプのみダメージを軽減するので、他の2種類の攻撃ではカスタムパーツが全く機能していないことになる。また,レベル3以外の装甲パーツは中スロットを使用するため、他の有効なパーツ(射撃プロ、噴射制御装置など)が装備出来ない。実戦を考慮すると“強化フレーム型”が安定するという意見が多い。

”装甲積み型”は敵の攻撃手段を考えた上でのカスタムとみなせる。

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • 遠スロ余るから高性能レーダー欲しい。 - 名無しさん 2013-11-23 18:56:53
  • 出撃準備短縮プログラムLV1が少尉4ででた - 名無しさん 2013-11-03 11:36:08
  • 近接の効果は重複しますか? - 名無しさん 2013-10-10 15:40:48
    • するね - 名無しさん 2013-10-12 16:16:03
  • 耐装甲の性能が上がり「基本フレーム」の考えが薄まると検証板にあった。ここの説明も見直しが必要なのでは?おんぶに抱っこで申し訳ないが… - 名無しさん 2013-10-01 08:23:14
  • 脚部3なんてあるのか? - 名無しさん 2013-09-09 15:41:14
    • ネタだろw - 名無しさん 2013-09-12 17:18:16
    • ないので削除 - 名無しさん 2013-09-13 23:33:32
      • ごくろうさん - 名無しさん 2013-09-17 11:48:08
    • 2chウィキと同じIPの方が書き込んでいますね... - 伏流 2013-09-14 14:33:42
    • あったら90%ぐらいか? - 名無しさん 2013-09-29 13:13:06
  • 脚部が一等兵4で確認 - 名無しさん 2013-08-31 19:07:33
    • まっじで - 名無しさん 2013-09-14 11:41:58
  • 能力アップパーツEXAMって存在するの? - 名無しさん 2013-08-26 02:24:05
    • あったら怖いわw - 名無しさん 2013-08-29 21:27:52
    • ツイートの画像で、カスタムパーツで能力UP「EXAM」があった - 名無しさん 2013-09-14 14:28:47
  • ブーストがOHしたときの回復早くするパーツは冷却システムすか?関係ない? -- (名無しさん) 2013-08-25 14:03:53
    • そんなパーツはないね.OHしたらどんな条件でも一律8秒かかる.冷却はOHしてないときに回復を早くするパーツ. - 伏流 2013-08-25 22:43:50
      • ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-25 23:27:14
  • 近スロであってるでしょ… -- (名無しさん) 2013-08-24 15:40:33
  • 脚部特殊装甲 は -- (名無しさん) 2013-08-24 15:40:05
  • 脚部特殊装甲が違ってんね。近スロになってるけど遠スロだね -- (名無しさん) 2013-08-24 15:25:14
  • ↓新型フレームLV2ね -- (名無しさん) 2013-08-19 01:56:38
  • 新型フレーム中尉10で出ず大尉01で出現確認 -- (名無しさん) 2013-08-19 01:55:57
  • カスパシミュレーターの特化プログラム666のままだねtwitterやってねえからダレか教えてやってよ -- (名無しさん) 2013-08-17 22:23:55
  • 上のグラフようわからんが、LAやFSには強化フレームのほうが効果的なのか? -- (名無しさん) 2013-08-17 21:41:40
  • なんか強化フレームってlv6なかった? -- (名無しさん) 2013-08-17 21:39:45
  • 新型フレームLv2確認 ☆3 25% HP3500増加 中10 遠6 -- (名無しさん) 2013-08-13 15:14:30
  • ここで聞くなよ -- (名無しさん) 2013-07-27 23:47:28
  • イフ改の良いカスパおしえてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-26 23:17:21
  • 射撃出力向上でないかな 課金したくないし -- (名無しさん) 2013-07-25 10:07:03
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


添付ファイル