ウェアラブル・コンピューティング市場(8) '13.11.25
【ウェアラブル・コンピューティング市場(8)】 '13.11.25
ウェアラブル・コンピューティング市場のグローバル分析 2012年7月2日
(続き)
1)リアリティの増大とウェアラブル技術
リアリティが増大する分野は、ウェアラブル技術を使用するために、多くの可能性を広げている。
・Mobile Individual Measurements of Air Quality(MIMAQ)は、可能性をうまく示している、興味深い例である。
このプロジェクトは、リアルタイムな大気汚染インジケータを提供するための、通常の政府の大気保全計測よりも、むしろ、個人の周囲の環境に焦点を合わせた、モバイルとモバイル・センサーを使用する。
個人の周囲の大気汚染情報は、プロトタイプでは、スマートフォンなどの携帯電話に表示され、将来のウェアラブル・デバイス市場では、スマート・グラスを気軽に利用できるようになるだろう。
・Oakleyは、Google Glassプロジェクトと同じように、レンズに、データを投影できる、スマート・グラスやヘッドアップ・ディスプレイ技術を開発した。
・DARPA(国防高等研究計画局)は、戦場データをオーバレイできる、次世代ホログラフィック・グラスのLockheed Martinとコラボレートしている。
ユーザの視界へのデータの流れは、リアリティが向上する空間における、ウェアラブル・デバイスのデザインの課題の1つになった。
・拡張現実(AR:Augmented Reality)アプリケーションやウェアラブル技術への洞察を提供できる、ユーザが、駐車場に留めた自分の自動車を見つけるのを助ける、Augmented Car Finderや、自分の周りでTwitterを使っている人の場所を示す、Twitter 360を含む、多くの既存アプリケーションがある。
拡張現実(AR)とは、人が知覚する現実環境をコンピュータにより拡張する技術、およびコンピュータにより拡張された現実環境そのもののことである。
・Omronは、外国語の標識やメニューを瞬時に翻訳する、ARアプリケーションを開発した。
2)トレンド
2013年における、ウェアラブルの採用において、役割を演じる、多くの技術やソーシアル・トレンドがある。
・素材科学における開発は、ファブリックの新技術やバイオセンサーの組み込みを容易にする。
多くの人たちは、GoogleのProject Glassのような、製品が、ファッションやソーシアル・プロパティの回りの、ソーシアル基準を克服する必要があるだろうと観測した。
ヘルスケア分野において、ウェアラブル市場は、成果の問題や返済ポリシーの問題に対応する必要があるだろう。
素材科学の進歩は、新たな素材を、ウェアラブル・コンピューティングに利用できるようにしている。
・英国のExeter大学は、伝導性のあるGraphExeterと呼ばれる、新素材の開発を発表した。
この素材は、インジウム酸化スズよりも柔軟性があり、2017年までに実用化され、将来のウェアラブル・コンピューティングに革命をもたらすだろうと期待さている。
・ウェアラブル・コンピューティングの推進役の1つは、より省電力な、Bluetooth 4.0のリリースである。
Bluetooth 4.0は、医療デバイスと接続できる、ウェアラブル・デバイスを構築するのに適しているので、ヘルスケア、フィットネス、身体測定といった分野のウェアラブル・デバイスの開発を促すだろう。
・近接通信(NFC:Near Field Communication)は、ウェアラブル・デバイスの分野でも、大きな役割を演じるようになり、モバイル・マネー・アプリケーションやサービスにおいて使用される、一般的な技術になる。
ウェアラブル・デバイスに、NFC技術を組み込むことで、ユーザは、支払アプリケーションを使用して、映画のチケット、地下鉄のキップ、試合の入場券などを購入できるようになる。
ウェアラブルの学際的な性質やファッションの機会に注目することで、ヘルスケア、フィットネス、プロのスポーツにおける、ブルー・オーシャン・タイプのあまり競合相手のいない市場において、ビジネス・チャンスがあるだろう。
・動きの鈍くなった老人や、触感能力が減少したアスリートなどに使用される、ウェアラブル技術は、劣悪な環境や極寒地域で、スマートフォンや、他のコンピューティング技術を使って作業しなければならない、ワーカにも有効だろう。
(続く)
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