KNACK

PS4™のリードアーキテキトであり、数々の名作ゲームを手掛けたゲームデザイナー“マーク・サーニー”が総監督をつとめ、SCEジャパンスタジオと強力タッグで送る、これまでにない壮大な冒険活劇!

 

NEW 9/19 最新映像を公開!

Introduction

内容紹介

70cmから10mまで自在にサイズを変えることができる、ちいさくて、おおきなヒーロー“ナック”を操り冒険を繰り広げるアクション
人類に訪れた脅威に立ち向かうため天才発明家により生み出された新たな生命体“ナック”
普段はほんの70㎝しかないナックだが、不思議な古代遺跡“レリック”の力によって、サイズを自在に変えることができ、最大で10mをも超す力強いビーストに変身できる。
平和な世界に突如訪れたゴブリン軍侵攻の危機に立ち向かうナックは、やがて世界を震撼させる大きな事件に巻き込まれていく。

KNACK

First Limited Pack

最初に遊んでいただくためのスペシャルパック

「PlayStation®4 First Limited Pack」は、通常商品と同じ価格※で、PS4™本体にPS4™専用ソフト「KNACK」のダウンロード用プロダクトコードと、メーカー保証1年に加えさらに1年の延長保証をセットにした数量限定商品です。PlayStation®Cameraがセットになったパックも同時発売。

※2014年2月22日発売時にご提供する商品は「PlayStation®4 First Limited Pack」/「PlayStation®4 First Limited Pack with PlayStation®Camera」のみの予定です。

Conversations with Creators PlayStation®4インタビュー映像シリーズ Produced by ファミ通.com

ソニー・コンピュータエンタテインメント JAPANスタジオ 『KNACK(ナック)』のマーク・サーニー氏と渡辺祐介氏が登場!

マーク・サーニー(Mark Cerny)
SCE JAPANスタジオ 『KNACK(ナック)』総監督

渡辺祐介(Yusuke Watanabe)
SCE JAPANスタジオ シニアプロデューサー

多数の名作アクションを手掛けてきたマーク・サーニー氏が総監督を務め、ソニー・コンピュータエンタテインメント JAPANスタジオスタッフが開発を進めている『KNACK(ナック)』。プレイステーション4専用の完全新作アクションとして注目を集めている本作の魅力について、マーク・サーニー氏と、JAPANスタジオの渡辺祐介氏に話をうかがった。

PS4™でしか味わえない体験を実現

――PS4™で開発が進められている『KNACK(ナック)』とは、どのようなゲームなのでしょうか?

マーク 『KNACK』は、操作が非常にシンプルで、どなたにもノスタルジックな雰囲気を楽しんでいただけるゲームです。そして、それ以上に、今日のゲーマーを夢中にさせる、新しい要素を十分に備えたアクションゲームになっています。わかりやすく言うと、『クラッシュ・バンディクー』や『ジャック×ダクスター』を初めてプレイしたときのような感覚を、皆さんの中に呼び起こしたかったのです。当然、ゲーマーの郷愁に訴えかけるだけでなく、PS4™でしか味わえない体験もしっかりお届けできると思います。

渡辺 『KNACK』のプロジェクトは、“PS4™という新しいハードで、誰でもカンタンに遊べるアクションゲームを作ろう”というコンセプトからスタートしました。開発が進み、『KNACK』はかなり形になってきていますが、まさに誰でも遊べるようなアクションゲームになっていると思います。

――大人も子どもも、みんなが楽しめる新しいゲームを目指したということですね。

渡辺 新しいハード、新しい遊び、新しいユーザー。これらを実現するうえで、『KNACK』は非常に重要なタイトルだと思ってます。

マーク 『KNACK』は、誰かの“最初のゲーム”になれるように作っているんです。

渡辺 PS4™が、子どもたちにとって初めて遊ぶゲーム機になってほしいと思ったんです。『KNACK』が遊びたいからPS4™を買った、と言ってもらえたらうれしいですね。

マーク もちろん、難易度を高く設定すれば、コアゲーマーの方にも満足していただけると思います。

――主人公ナックの身体は、集めたパーツの数によって変化するとのことですが、その仕組みは、PS4™の性能があるからこそ実現できたものですよね。

マーク もちろんです。PS4™がナックを生み出したといっても、過言ではないと思います。60個から5000個までのパーツを身体につけて、ナックがダイナミックに使って進むさまは、見ているだけで気持ちいいです。5000個のパーツを物理演算して、キャラクターを表現できるのは、まさにPS4™ならではのものですね。

CHECK!
KNACK(ナック)

最大5000個のパーツが躍動する!

主人公ナックの身体のサイズは、ステージのいたるところにあるパーツ“レリック”を集めることで、0.7メートルから10メートルまで変化する。つけられるパーツの数は最大5000個。サイズが小さければ機敏に動くことができ、大きければその巨体で敵を圧倒できる。ナックの身体の変化に伴ってアクションも変化するため、多様性のあるプレイが楽しめる。

KNACK(ナック)

パーツの種類によって性能が変化!?

ナックが身につけられるパーツの種類はさまざま。雪深いステージでは、氷のパーツが手に入り、ナックの身体もカチコチに変化する。これらのパーツの特性を活かすことで、プレイを有利に進められるようだ。

Screen shot

スクリーンショット

Movie

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News

Spec

スペック

発売予定日 2014年2月22日
価格 Blu-ray Disc版 4,900円(税抜)/5,145円(税込)
ダウンロード版 未定
ジャンル アクション
CERO区分 審査予定
フォーマット PlayStation®4
販売会社 (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
開発会社 JAPAN Studio
プレイ人数 オフライン 1~2人 
オンライン 未定
オンライン対応 対応
オンラインマルチプレイ 無し
PlayStation®Camera対応 非対応
PlayStation®App対応
(セカンドスクリーン)
未定
コンパニオンアプリ対応 対応
クロスプレイ対応 未定
販売形態 Blu-ray Disc&ダウンロード
公式サイト http://www.jp.playstation.com/scej/title/knack/

©Sony Computer Entertainment Inc.

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