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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

【箱庭】Towns part2

1 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:09:48.14 ID:8iKqZiGQ
■公式サイト
http://www.townsgame.com/

■wiki
英語版 http://www.townswiki.com/wiki/Main_Page
日本語版 http://www50.atwiki.jp/towns_wiki/

■前スレ
【箱庭】Towns【GG】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1330305697/

2 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:13:31.25 ID:8iKqZiGQ
396 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/16(金) 21:46:02.71 ID:t04swhxo
ヒーローにアイテムを与える方法なんだけど、外人のやり方を参考にしつつ、
でも英語がよく分からないから自分なりの方法を編み出した

� まず既存の武器・防具庫の周りを壁で覆い、そして扉も付けておく
� ヒーローに与えたいアイテムをソルジャーの一人に装備させる
� ソルジャーをヒーローの自室にパトロールモードで待機させる
� �の武器・防具庫にカギを掛ける
� ソルジャーの装備をunequipで脱がさせヒーローの部屋にばら撒く
� ヒーローが自室で就寝したらカギを掛けて出られないようにする
� 起床するとアイテムを拾って装備し始める
� ヒーローの自室&武器・防具庫の扉を開放して完了

※ 武器・防具庫にカギを掛けるのは、ばら撒いたアイテムを村人達が回収しないようにするため
※ 武器・防具庫とヒーロー室の壁を2マス以上にしておくこと
※ ヒーローのクラスによって装備できるアイテムが違う
  例えばアーチャーやシーフは木製か骨製の防具しか装備できない

3 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:06:42.97 ID:NS7DFo67
バーナーの右にある±ってなんか意味あるんですかい?
教えてエロイ人!

4 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:35:52.57 ID:rlWjP2he
使ったことないけどあれアイテム破棄できるんだっけ

5 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:37:57.88 ID:thcwW1SO
土を1とかにしとけば常に1人は土を焼き続けるとかそんなじゃないか

6 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 03:42:22.43 ID:NS7DFo67
左側の±が破棄数はわかるんですが・・・。
右側の±をあげたり下げたりしても何の変化もおこらんのです。
wiki探してもそれらしき記述もなく・・・。
それともまさかの未実装?

7 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 09:58:54.04 ID:Mu2LlxeA
未実装というより自動生産のシステム上どうしても表示されてしまう感じだと思う

8 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:34:39.07 ID:qb6RYTev
前スレより引用
678 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 18:16:53.70 ID:o90QxW/C
>>677
山を一層ごとに整地するんだ
景観最悪だけどな

679 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 20:00:24.72 ID:S0lmJIse [1/2]
木って高さどれぐらい必要?
バナナを高さ1に生やすのは無理かな

680 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 22:19:55.61 ID:/CJXiVRr
1で大丈夫、木と土を交互に何層もサンドイッチ状にすることもできる

681 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 22:42:25.69 ID:S0lmJIse [2/2]
おk把握した。
ジャングル貴重だからよかったわ
---------
これを実行したところ、バナナ農園自体はできるんだが、高層の農園で収穫したバナナを周りのマスにおいていった結果
「畑と同じ高さの、周囲の空きマス」が全部埋まると、何をトチ狂ったか下段の空きマスでなく
「同じ高さの空きマス」を優先する仕様らしく、遥か遠くの未整地の丘の上にバナナを運ぶ行列が・・
高層農園実用するなら、保管用のスペースとして床を追加しないと機能しない模様

9 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 13:43:52.51 ID:5HgPlHYl
バーナーって要らないアイテムを燃やす焼却炉だと思ってたんだけど違うのかな
wikiにもそれっぽいこと書いてあったし

10 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 15:47:55.84 ID:HtFqKSSg
そろそろ慣れたかと思ってシージをハードにしてみた
ハードゲームまじハードwwww

見栄えとかにしてる余裕ねぇわ、本気で守らんと死ぬ

11 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 20:44:37.58 ID:04ITbD8s
>>8
農園はまだいい
高層に牧場作って範囲KILLだけは絶対にするな

12 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 01:36:23.34 ID:DNxXC5dv
>>9 右の+-が使えるなら、いらないものが発生した途端燃やせるのかな?って話だったんだと思う

ゴブリン頭とかもやせるようにしたけど、バーナーに持ってく時は市民抱えてる頭が表示されないのね。
その間は何をしてる市民なのか見た目わからないけど、自分でデストロイしなくて済むのは助かるわ・・・

13 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 03:03:59.85 ID:61wDrG/1
城壁の内側、端っこのほうに首塚並べまくって処分してる

14 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 06:15:08.98 ID:487q3m8w
-18層に到達したらこれ以上掘れなくなったんだが現状-18層までなんでしょうか。

15 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 07:39:56.90 ID:0Lrja4fY
はい、そうです

16 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 07:42:58.78 ID:B9zCrmGj
現状というかマップの設定だと思う

17 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 10:39:59.04 ID:NRulpRtC
もうだめ猫のくそげ

18 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 12:26:45.37 ID:uaBiRwru
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね!

19 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 14:19:32.09 ID:Vez82I2C
頭は設定いじってもうドロップしないようにしちゃったよ

20 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 14:22:41.21 ID:B9zCrmGj
俺は腐る時間設定して一定時間で消えるようにした

21 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:46:39.76 ID:ViY7p7aD
これ橋とか掛けられないのか。川邪魔すぎる
おもしろい感じではあるんだが、NPCが縦横無尽に動き回って骨回収しに旅立って虐殺されていく
あと未発見領域近くにいちいち巡回ポイント指定して探索してんだけどスゲェだりぃ。たぶんそういうコマンドあるんだろうが
どこにあんのかわかんねぇわ、チュートリアル全部やってみたがあんま関係なかった

22 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 17:31:36.79 ID:Vez82I2C
橋は普通にブロック置けば1マス分なら登れるから勝手に通る
骨回収で死ぬのはstockpileや樽を集めてる所を壁で囲んで扉に鍵かけてフロア制覇したら鍵開ければいい
未発見領域は面倒だから英雄に任せとけ、酒場と酒場部屋作らないと英雄来ないからちゃんと作るんだぞ

23 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 19:00:19.50 ID:61wDrG/1
採掘・伐採・作業部屋作成・設備作成・個室作成・食糧確保
チュートリアルでわかるのこれくらいだからなあ。
戦闘のチュートリアルは素手でもリンチすれば勝てるクモ相手だから練習として微妙だし
まあ、探索テクまで馬鹿丁寧にレクチャーされても興醒めだが。

24 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:57:52.54 ID:Z3IAGsf3
>>21
橋かけられるで
木でも削りだした石でもブロック作りまくって手前に 階段>1段目>階段>2段目 みたいに作ったらあとは
向こう岸に向かってブロック横に並べていけばいい
向こう岸の着地点には逆の手順で下り階段作れば完成
屋根作成みたいなもんだ

応用で垂直階段>足場>床を繰り返して作れば高層倉庫も作れる
垂直階段ならevil badgerでさえも登ってこれないから樽に悪さできないし重宝するでw

25 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:02:57.46 ID:VQmKjbFJ
道路を石からジェルに張り替えたいんだけどまとめて撤去する方法無いの?
1個ずつ消すの苦痛なんだが

26 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:17:00.83 ID:K2KajdEr
>>25
Townsの1度設置した物の撤去の不便さは異常

27 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:32:02.69 ID:swrir7NK
橋は架けられても新ルート使わない奴多すぎて意味がなかったりする

28 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:01:42.17 ID:61wDrG/1
-8Fまで進んだところでミスって-4Fで川の斜め側面を1マスだけぶっこわし、
浸水がゆるやかだったので1時間後くらいに気づいたときにはセーブしてしまっていた・・・
-6Fと-8Fを全力で掘り広げて水を逃がして何とかリカバリできないか試みるがそうだが鉄と銅の採掘機が死んだ
これ、液体をせき止められる人工の壁くらい欲しいわな、ワンミスでそのマップが一気にパーになる

29 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 00:11:14.36 ID:/+CkQRnT
ヒーローに装備着せるのにパトロールにした奴が
着せ替え終わってパトロール解除しても市民に戻しても
自由時間にはそのヒーローの部屋に引き篭もるようになったんだが・・・
愛でも芽生えたのか?

30 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 18:50:04.50 ID:UcIWazC2
市民に戻したつもりがグループ解除だけで、グループ未所属のガード状態になっているとか

31 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:46:17.37 ID:9EvWJt8H
愛があるならいいじゃん?

32 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:51:26.91 ID:JbKmJbsH
やばい面白い
年末に買っとけばよかったDemoじゃたりねぇ

33 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:58:35.71 ID:xMRjjctL
自動収集設定してないのに
村人が何か拾いに行って殺されて来るんだけどなにこれ
1人死んだらまた誰かいくし
ksg?

34 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 01:19:18.09 ID:uDgP5I9y
既に落ちてるものは片付けに行くし
木を植える指示とか出してたら苗を探しに行くし
牧場作ってる指示を出してたら動物を探しに行くし
自動収集以外の何かをしてるんだろ

35 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 02:13:18.10 ID:uVhD6uOM
>>33 収納設備の設置そのものが収集指示だと思うといいよ。
空きがある限り拾いに行くよ。何故かすぐそこにあるのに全然しまってくれない時もあるけど。

36 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 06:17:32.43 ID:xMRjjctL
勝手に死んだ敵が落とした素材も拾いに行ってんだね・・・
いつの間にかふらっといって人死んで行くし収納はいつも埋めてる状態じゃないとだめか
ありがとう

37 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 15:59:47.57 ID:ITpPUO7D
この手のAIの不便さは前スレでも結構話題になってるね
倉庫を高さ2マス以上の壁で仕切ってドア付けて、
次の階層を探索する時はカギ掛けておくと便利

38 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 16:15:34.08 ID:I+IQqgUR
>>36
収納場所にドア付けて鍵かければいいらしいよ

39 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 03:02:49.22 ID:37b4ccJN
steamのニュースに、v9が1週間以内くらいに来るって書いてあったよ
ttp://store.steampowered.com/news/9808/
またセーブデータの互換性無くなるみたいだから、steamから購入した人で急に終らせたくないmapのある場合は、
自動アップデートしない設定にしといたほうがいいかも。

フォーラムのアップデート履歴の方にもっとたくさん予定項目が書いてあるけど、
家畜に餌とかどんな感じになるんだろう。ショートカットキー、兵士の派遣に割り当てられるといいなあ

40 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 03:04:07.03 ID:37b4ccJN
そうだ、直接XML類に書き込んで作ったMODを退避しておかないと・・・

41 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 13:45:52.94 ID:tC/x77Hf
家畜の餌って小麦っぽいがいちいち輸送するなら肉無双終わったな

42 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 15:42:56.99 ID:GARXVzhz
V9パッチノートのgoogle翻訳を意訳。間違ってたら訂正お願いします

ファームに餌が必要になる
v8aのセーブは使えなくなる
複数のマップが保存されるようになる
下メニューのショートカット追加
キャラバンがシフト+クリックで10スタック売り可能
yetisとfroggiesに変更がある
オプションは変更すると自動保存するようになる
工場の建物は新しいアイテムで除去された(?)
荷物運び、アクセス経路探査の改善
大きな街になった時のラグの改善
誤字修正
Marketloofの修正
水の下を掘っても水が流れ込んで来なかったバグを修正
壁の優先命令に屋根の設置も含む
道路の項目の上を歩い暮らしと欠陥(?)
木こり音もレベルがあってないと再生されなくした
建物透明度の修正
コンテキストメニューで体液を除去すると、すぐに下のセルの可視性を変更する(?)
戦争の霧にリビングズはエフェクトを受信しない(?)
例えば調理中に消えてしまいそうな焚き火がある場合、他の健全なストーブなどを探しに行くよう修正

<prerequisite>と<prerequisiteFriendly> buildings.xmlでは現在、カンマで区切られた値を受け入れる
livingentities.xmlに関する新<foodNeeded>タグ。これは、カンマで区切られた項目が含まれています。
フィードであるように友好的ニーズ可能な項目を示すために使用
livingentities.xmlに新​​<foodNeededTurns>タグ。これは、数値が含まれています。
生活が空腹になり始めるターン数を設定するために使用
livingentities.xmlに関する新<foodNeededDieTurns>タグ。これは、数値が含まれています。
空腹時の生活は生き残ることができるターン数を設定するために使用

43 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 16:15:15.81 ID:NETrIYqZ
> ファームに餌が必要になる

もう仕事ふやさないでくれえ・・・

44 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 16:52:35.79 ID:eV9Zo9Mq
>The mill building has been removed by a new item
>Flour is now managed from the production panel.
小麦粉絨毯がやっと改善されるのか

45 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:35:57.87 ID:MbZr1B54
(´・ω・`)豚小屋にたべものがくるのね!

46 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:55:09.76 ID:u1ouatsa
餌つっても一匹一匹に必要になるわけじゃないだろうから小麦粉milと似たような感じになるんでしょ

47 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:57:45.52 ID:BfGGD5v3
小麦一定数献上で動物生産やろなあ

48 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:58:27.69 ID:27gAwtFD
バナナ無双が始まるんですか?

49 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 19:58:35.00 ID:9rijvtkr
牛乳と卵が主食の人は面倒だろうな

50 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:00:31.65 ID:u1ouatsa
むしろ小麦の量を操作してあんまり沸かせ過ぎないように出来るメリットのほうが大きい更新じゃないかな
livingentityの数が多すぎると色々問題出るし

51 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 21:58:09.77 ID:5D0ZSWX9
フリーズさえ直ってたら何でもいい・・

52 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 22:23:22.45 ID:TBvJvsjp
焚き火の木みたいな扱いで餌やるんじゃね

53 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 23:06:00.86 ID:U6pDUrUt
>荷物運び、アクセス経路探査の改善
これちょっと気になるな、わざわざ遠回りしやがるのが改善されるかな?

54 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 06:37:56.84 ID:0CE/OoTc
おめ!

55 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:13:26.69 ID:JOU+sOJp
日進月歩すぎひん?w(´・ω・`)

56 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:27:19.57 ID:xvTquuox
シムシティのβ落選したから俺にはもうこれしか残ってないんだ
v9はよ

57 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 20:55:43.10 ID:PzDyTkRK
シムシティのβ当選したけど制限されまくりで
時間経ったら強制終了してまた最初からだしすぐやること無くなるよ
v9はよ

58 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:01:07.95 ID:glrqqCuu
ヒーローのlycanthropyって状態異常なんなのこれ
定期的に人狼になってヒーロー殺しまくるから水牢に隔離したけど、自然治癒しない

59 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 10:28:48.50 ID:kJFuwneO
いつのまにかv9になってたwセーブデータ消えてたから焦るわww

60 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:06:30.92 ID:kJFuwneO
家畜の餌ってどうやってあげるんだよ1匹から全然増えないんだが
家畜に餌が必要になりましたが、餌やりシステムは未実装です^^
とかじゃないだろうな

61 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:40:29.28 ID:Z00YH11q
勝手に小麦を牛に食わせてるな

62 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:44:09.30 ID:HIS50KbL
マップ生成が少しだけマシになったな

63 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 19:03:59.75 ID:9/NBRS9w
すごいオプションが保存されるようになってる

64 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 20:35:21.89 ID:6fOVpo+U
MAP開始して色々他のことして気づいたらMAPから小麦が全滅してたんだけど野良牛とかは小麦食べないよな?よな?

65 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:05:36.96 ID:uIncfTqv
>>64
俺もsnowで小麦後回しにしてたら全滅しててワロタ

66 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:40:59.54 ID:FXZk/qus
一時間前に買ってきた、超おもしれえなんだこれ。

先輩町長のみなさんに質問なんですけど、間違えて掘った農地って元にもどせませんよね・・・?
穴が開いちゃってすごい気になるんだけど、Mudとか元にもどせないのだろうか・・・

67 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:47:59.31 ID:+udbvVvx
耕しただけなら戻せるけど掘っちゃうと無理だね

68 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 00:54:38.86 ID:uIncfTqv
小麦だけじゃなく野生おリンゴと梨も徐々に減っていくわ

69 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:31:42.71 ID:FXZk/qus
>>67
おうふ、ありがとうございます。
石像でもたてておくか・・・w

70 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 01:49:42.48 ID:KvAaSKWr
穴を埋めるだけなら石とか木でブロック作って置けばいいけど、人工物扱いだから水で消えちゃう。
地下掘ってるときに川底とか水脈をぶち破ったら、そこから下方向につながってるエリア全部アウト、せき止められない

71 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:05:00.19 ID:HDBjadAl
壁で水流れそうなとこ防いでたのは意味なかったのか・・・

72 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 02:30:42.56 ID:IFmEU8fX
小麦収穫した時の経路がアホになっとる
小麦置いたら手が空いてる奴全員で取りに行きやがって

73 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 03:44:12.91 ID:+udbvVvx
アリーナ置いたあとバルコニー置いてアリーナ消してバルコニー拡張で
アリーナ無しのバルコニー広場が作れる事を今知った

74 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 15:05:38.05 ID:Nobc6Z5y
チェリーパイの時代が来たと思い雪国プレイしてみたけど
地面とか山削って出る雪って樽にも入らないし資源にならなくて土よりゴミ?
買取出来る商人来るまでストックするにも邪魔だ・・・

75 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:39:29.05 ID:KvAaSKWr
・Ice wallとして壁の材料に
・左メニューのFood>Gathering>Gather Snow pileでBucket of snowに加工すればTool chestに収納可能
・Bucket of snowを野外に放置するとBucket of waterになり、Cave mushroom2個とクラフトでMushroom soupに
土や石と違って雪かきの工程が入る分、ストックパイルへの収納に時間がかかるのはマイナスか。
バケツ詰めし・設備無しのその場で壁に加工できるから、城壁作りに使ってしまうのがいいんじゃないかな

76 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 16:54:57.59 ID:Nobc6Z5y
壁あったのか
すでに完売しちゃったから次は壁にすっかな

Gatherって加工したら終わりかと思ったら加工長すぎる・・・
食料にするにしても無限にあるわけじゃないから使いにくいな

77 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:10:35.42 ID:B40e3NPM
地下を制圧したらやることがなくなった。
公式SSみたいな建物とか作る気しないよな・・・・

78 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 17:13:11.77 ID:dbIDaYGA
>>77
シージをハード固定で最初から始めるんだ
鉄が出るとこまでは結構熱いぞ

79 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:01:05.55 ID:FXZk/qus
うちの村人74人なんだけど、作業がまだ遅く感じる
みんな村人どれくらいいるんだろう

80 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:01:34.09 ID:hnLEllbm
20人前後が一番いい

81 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:08:04.76 ID:aSjSjntl
靴の数=市民の数

82 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:13:43.64 ID:KbCeQrMx
4階建て80人か160人で一区切りつけてる

83 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:38:26.55 ID:IFmEU8fX
増やしすぎてもあんまり面白くない気がする

84 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:21:39.79 ID:T9+tlZj9
大体36人、ヒーロー6人でやってる

85 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:53:57.26 ID:aSjSjntl
小麦無いと牛が餓死するようになったんだな、骨が散らばりすぎ

86 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:56:02.29 ID:E9xsmnRm
Bucket of waterってそうやって作るのか!
川から水くむのか?とか思ってたんだけど、やっと謎が解けた

人数が多いと、みんなで穴掘ったり掘った石集めるのは速いんだけど、
それ以外のときの飯資源の確保が結構いるなあと思ったので
今度は2・30人でやってみようかと思ってる

87 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:05:22.83 ID:xa8zqlo2
現状下層に行く意味がないんだよな
鉄銅とかは無限にでるし
金銀は総量少ないから結局マーケット頼りだし

88 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 00:40:18.84 ID:YoJOwrBW
最下層浅いからすぐ終わっちゃうしな
一番下に到達したらもうSiegeを待つしか楽しみが無くなるんじゃないか

89 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 03:01:14.76 ID:vkGrE9S/
ユニファローが小麦不要の従来までの牛と同性能のチートらしい。
砂漠始まったな

90 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 05:39:41.55 ID:/mm/0iqb
ブタ牧場から「野生の」ブタが大量に湧き出した
もう多すぎて牧場消すことすらできない
マップ破棄だな

91 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 06:10:10.81 ID:4Pfgetmb
公式フォーラムのそれの画像見てわろた
v9aにアップデートしてくれって書いてあったよ

92 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 17:40:00.26 ID:/mm/0iqb
もうV9bになってやがるw

93 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 20:49:46.51 ID:bsXfsCLn
樽を置いたら下のStockpile床が消えるようになった?
樽の移動がうまくできない・・・

94 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 21:01:18.12 ID:RhXVvenC
左のメニューで樽作ると樽を許可したストックパイルに勝手に運ばれてく
直接設置するとストックパイルが消える

95 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:13:14.95 ID:vkGrE9S/
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5f/1e/3bf3308cecfb54ec4b8d8359b8e2732b.jpg

96 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:14:56.01 ID:vkGrE9S/
ごばく

97 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:23:11.77 ID:RobAmCOt
なんか積極的に物運ばなくなったけど逆に整頓して欲しい時動かない感じだなあ

98 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 15:47:20.99 ID:a20b61tz
ストックパイルに空の樽と資材転がってても整理しなくなったよね
するけど動くタイミング変わったのかもしれないけど

99 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:56:16.11 ID:GN3C/2RT
アップデートきたと聞いてスレに飛んで来たけどそこじゃない!って内容だな。
土の再設置不可と最強の水をどうにかしてくれ。

100 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:44:46.48 ID:5aQ8uudy
右も左も、不浄地下にあるのは全部壊すのが基本
不浄以外のも含めると20個あるけど、全部探すのはめんどいかな

101 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 20:45:47.46 ID:5aQ8uudy
ごばく

102 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 21:46:25.85 ID:x47RFmhR
>>100で感じたけどTownsはTerrariaみたいに途中で開発終わっちゃうなんてことはないよな?
個人的に神だと思ったスルメゲーが全部開発中止になってるジレンマ

103 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:28:26.54 ID:5aQ8uudy
terarriaもtownsも、アイディアも、実際にやってっても、十分に面白いんだけど
もう少し練りこむ余地あったよね、っていうのは共通してるよなあ。
まあマイクラみたいにDLCとかない売り切りゲーなのに終わりなきアプデ継続、とかなると
それこそマイクラみたいに継続的に馬鹿売れしないと製作側が持たないだろうけど。

104 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:35:20.89 ID:NzxoKmtA
townsはともかくterrariaとかはDLCあったら普通に買うんだけどなぁ。
もうちょっと金儲けに走ってもいいと思うよ。

105 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 22:50:05.51 ID:5aQ8uudy
terrariaだったらいま次回作を作ってるよ。
ただ、去年の頭には発表されててまだ発売されてないのに別の新作が発表されたりとかいろいろ喧嘩売ってるけど

106 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:03:55.08 ID:+/ZvaN/5
個人的にtownsはダンジョンキーパーとかタワーディフェンス系に進化してほしいなあ。

107 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:13:36.20 ID:Zgbwo5VK
箱庭シミュとしてならgnomoriaの方が上だものな
townsのいいとこはスキル制じゃないから住人をぼっこぼっこと使い潰せるとこだと思う
敵や野生生物のAIもMODでいじれるようにしてくれたら色々できそうなのに

108 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:34:16.01 ID:IMUes2fu
>>99 v10で、、水をせき止められるなにかが予定されてるみたいだね

>>102 terrariaは途中で開発が終ったという風には思わないなー
楽しくてもっと色々遊びたかった気持ちはあるけどね

109 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 02:08:00.58 ID:5cAyL/yJ
スキルとかキャラクターの成長要素多少欲しいっちゃ欲しいな
ON/OFF切り替えあればいいだけだし

110 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 04:34:04.28 ID:Vymha9il
キャラ毎にじゃなくて全体スキルでいいんじゃね。
戦闘系スキルとか食料系スキルとか。
文明育成ゲームみたいになるけど。

それよかRTSによくあるようにグループ化して作業させたいな。

111 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 14:45:40.30 ID:5cAyL/yJ
グループ化させるなら定住とキャラバンの分化もさせたいよね
んでマップクソ広くして地形ごとの特産品を交易させるみたいな

112 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:27:21.22 ID:Ek3o1Fuh
セトラーズ7みたいな感じで住民動かせたらいいのになあ

113 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 16:36:43.00 ID:z3gi+Wui
サボテンスープの難易度高すぎワロス
最初は焼肉かオムレツしか出来ないし
スープ作る意味ねーな

クッキングテーブルのみにしとけばまだ使い道あるのに

114 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:45:25.16 ID:wjTQ38r/
でもサボテンスープ外に砂漠で食糧確保する手段なにかある?
1マス掘り下げて小麦畑作るようにすればパンでも家畜でもいいけど、それ縛るとスープ以外に無いような

115 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:59:50.23 ID:6t6bZeZt
そりゃ縛ったら砂漠じゃなくてもなくなるわ

116 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:24:32.24 ID:z3gi+Wui
鶏となんちゃらcowがあるじゃないか
まあ小麦なしだと鶏は餓死するから卵取りに向かないけど

117 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:49:35.54 ID:bhGz36E+
ユニファローの餌なしは仕様なの?

118 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:19:46.42 ID:IMUes2fu
v9になってから初めて砂漠マップやってみたんだけど、
あのとげとげ牧場で骨が増えていくので、ごはんが無くて一定期間で死んでいくのかと思っていた
まだ砂漠で小麦を育てたことは無い

119 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:25:19.04 ID:KOXr9OZB
ウディタのキャラグラ合成器でElonaのキャラをモチーフにした差し替え作ってるんだけど
こんなのでも需要あるのかな

ttp://uploda.cc/img/img510a627edf63d.png

120 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:33:16.31 ID:wjTQ38r/
>>117
ユニファローは餌無しでもOKの仕様かと思ってたら、v9のバグだったらしくバージョン上げたら増えなくなっちゃってたよ・・
しかし1マス掘り下げしないと砂漠マップじゃ川沿いのすごく限られたスペースしか小麦栽培できないし、サボテン食べるようにでもなってくれないとユニファローが産廃すぎる
野生ユニファローなら餓死しないから最初からいるやつでミルク絞ってスープ作るか、サボテン大農場作って生食するかしか砂漠で生きる道が無い、不毛すぎる

121 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:40:15.09 ID:wjTQ38r/
雪原の場合も似たようなもんだけど、
サボテンがFill25%に対し青キノコが35%で生食では分があること
乳搾りしなくても雪を溶かせば材料を調達できること(有限だけど
野生動物から乳搾りするならdoeがいるからユニファローと同条件なこと
草地が、砂漠では川沿いに細長いエリアしか存在しない、雪原は四角い小エリアで点在、どちらも小麦の育成難易度は同等
ってところか

122 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:41:38.98 ID:wjTQ38r/
あと、キノコスープは75%でサボテンスープは100%だった
調理したら砂漠の方が有利か

123 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:43:16.86 ID:IYp2QOlc
>>119
オナシャス

124 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:55:12.36 ID:oJmAfB6w
これ差し替えとかできるんか

125 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:01:59.42 ID:IMUes2fu
画像はPNGファイルでそのまま入ってるよー

126 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:38:37.53 ID:nrtb/NAO
マップの生成で水源の上に土地ができやすくなったから
そこで小麦作ってねってことなのかも?

127 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:34:19.34 ID:OxiF/1qB
始めたばかりなんだが屋根の拭き方がよくわからん。
面白いけど。

128 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:50:28.52 ID:RqFWErfA
僕もレンガ屋根が繋げても繋がらない感じになって屋根を使うのは諦めました(日記)

129 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:45:14.57 ID:OxiF/1qB
パーソナルルームって10人いれば10件立てないとだめ?
それとも広間に10個ベッドがあればいいんかな。

130 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:16:43.28 ID:7FokEwIn
10件たてなきゃだめ

131 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:01:57.12 ID:pt1G/oQQ
3x3を並べて壁で囲っても効果あるような気がする
それぞれのスペースにベッドだけ置いてるけど

俺は6人分を一部屋にしてやってる
9人分だと移動ロス多そうな気がして

132 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:25:30.68 ID:hQJKTNEV
忘れてた

133 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:58:22.33 ID:BcGLXXme
屋根に限らないけど一気に屋根を作りたい範囲を指定してもうまくいかない
壁か既に設置できた屋根に隣接している箇所にしか設置できない
それと窓とかドアの建具を軸に設置することは出来ないから建具は後回しにすると作りやすい

134 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:12:52.88 ID:9dT5umAI
できている壁の上だけに屋根設置→設置できたら、ひとまわり内側を設置→以下同文
て感じでやってるわー

135 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:30:19.65 ID:3qAZsPik
あの階段付きベッドって 木枠ブロックみたいな働きするんだな
うまく使えば屋根裏とか省スペース物件とか作れそう

136 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:31:06.21 ID:6N+9z/il
素材不要で虚空から取り出せる木枠の足場で面を作って一気に屋根設置でもいい。
木枠は範囲デリートできるし

137 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:37:30.84 ID:7aCd+MLi
自動作成?の両側の数字の意味なんだろう?
右側は指定数量だけ作成? 左は?

138 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:46:00.68 ID:7WpxlsHk
左側は作る数 右側は常備する数
パンとかを左側50にすると50個作って終わる
右側を50にすると50個まで作って消費されて49個になるとまたもう1個作って50個にする

139 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:10:19.77 ID:lmB5LEpd
右数 - 所持数 = 左数

140 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:02:48.16 ID:9dT5umAI
日本語化の件なんだけど、スペイン語のとこを日本語に置き換える形でいい?
言語追加する手段てないよねえ

141 :119:2013/02/02(土) 00:02:31.70 ID:3qAZsPik
差し替え人柱版 ヒーローだけ出来たのでひとまずアップ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2776982.zip?key=towns

今後も更新出来ればやって行きたいけど
果たしてここで続けるべきか他所でやるべきか
あと酉とか付けた方がいいんですかね…
こういう事やるの初めてなもので何も分からないうわああ

142 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:27:45.82 ID:W9DSe9bv
俺も別ゲーで差し替えやってたけど鳥は嫌がる奴も居るし、必要以上に制作者です主張すると叩かれるネタになるから注意な
VerUPはここで言ってくれるといちいち別HP覗かなくて済むし、認知度は高まる
 どうしても変な奴が粘着することあるから、そうなったらさっさと避難してたまに来るだけにするといい
さっさと辞めちまうのも手。あとわりと重要なのがReadMeを事務的かつ簡潔で分かりやすく書く事

 まぁなんにしろお疲れさん、使わせてもらうわ

143 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:45:03.11 ID:c7AGFUlA
>>141 おつおつ
トリップは一度付けといて、必要そうになったら書くぐらいでもいいんじゃないかな。
使うにせよ使わないにせよ、識別する手段を作っておくのはいいとおもう

144 : ◆MLyGhjhWLQ :2013/02/02(土) 01:16:17.24 ID:mnJpKol6
>>142-143 レスありがとうございます こんなにも優しくしてもらえるとは
仰るとおりに とりあず今回だけ酉付けさせて頂きますね

村人も数人作った時点でヒーローとの区別付きにくいことに気づいた
次回更新までになんらかの形で対策取らないと

145 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:43:18.28 ID:c7AGFUlA
>>114 自分も色々作って遊ぼうと思ってるので、作ってる人見ると楽しくなるわ

146 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:43:50.37 ID:c7AGFUlA
まちがえた、>>145>>144宛て

147 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:04:44.18 ID:nt0gfY9N
wikiのMODの所にも貼った方がええやで

148 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 05:46:53.27 ID:4mVyawR5
モンスターを萌えキャラ化してくれ

149 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 05:55:07.89 ID:W9DSe9bv
あの汚らしいカエルがRanaになるだけでツルハシを持つ別ゲーテイストになっちゃうな
Townsの雰囲気が好きな奴は嫌がるだろうが、一定の需要はあるかもね。改変はその辺が難しい

>>144
他でも使われてる手はキャラのサイズを変える、輪郭線の外にオーラみたいなのを書きこむ、輪郭線の色を変える
とかじゃないかな。まぁその辺は俺より詳しいだろうから釈迦に説法だが

150 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 10:33:40.55 ID:2IAchylV
汚らわしいワロタ

151 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:00:48.46 ID:LrNK1Q2H
ついついマイクラの癖で天井高さを3マスとかにしてしまうけど、1マスでもいけるんだな

152 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 11:07:11.57 ID:nt0gfY9N
フロッギーは今の絵だとそこまででもないけど
前の絵だとなんか不思議と違和感みたいなのがあって怖かった、不思議と

153 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 15:31:37.97 ID:1pFWOX5D
>>151
1マスだとキャラが天井突き抜けて見えるから3マスにしてるな

154 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 16:05:43.65 ID:LrNK1Q2H
下手くそなのかわからんけど、15人ぐらいになった所で毎回幽霊とかゴブリンに全滅させられるw

155 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:50:09.82 ID:/DZsGwGk
>>154
幽霊は放置した死体から発生するので墓を適当な空き地に予約しておくといい
(Decorative→OutDoor→Grave)
そうすれば死体を素材として(!)加工してくれる

Sieges(敵の来襲)は人口増やす前に地下1層(-2)で鉄採取して装備を揃えるべき
11人Normalなら出てきてもクモぐらい…だったと思う
どうしても無理なら難易度EasyかDisabled(Sieges無し)にする
地下2層(-4)からは最低でも骨剣鉄鎧一式は欲しい

156 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:35:28.81 ID:6Li+KcNq
とくにこだわりが無ければ、死体の数をアイテム在庫から調べて、
イベントログで赤字の○○ died.のところから死体の場所に飛んで、右クリメニューからdestroyするのが一番楽。
餓死の場合はともかく敵にやられた場合、死体を回収しに行く→敵にやられる でミイラ取りがミイラになる。
埋葬にこだわる場合でも死体の位置を調べて、敵が残っていたら武装したソルジャー数名を派遣するなど道中や現場の安全確保は必須。
-6層くらいまでの敵なら木防具+石ヤリを持たせてれば2対1であたればまず負けない。

157 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 08:02:15.02 ID:jFRMcCtS
アルファベットとひらがなでフォント用ファイルを作って、
フォントだけ置き換えるのはできたのだけど、
起動画面のメニューをひらがな表記に書き換えると文字化け状態になってしまう
足したのひらがなだけでも、ファイル内を書き換えるような何か要るのかなー

158 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 10:39:53.90 ID:Te9eEMtu
頑張ってるところに水を差すようでなんだが
起動画面のメニューくらい英語でよくないか?
日本のゲームだってそういうの結構あるし。

159 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 11:14:44.76 ID:jFRMcCtS
>>158 起動画面が一番はやく確認できるから、そこで試してるってわけなのさ

160 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 16:04:01.18 ID:TrDZiYfN
始めたばかりでevil badgerのこと知らなくて
「あ、群れで走ってる。可愛いなあ(´∀`*)」
3秒後
「Σ(゚д゚lll)!?」

161 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 18:26:05.63 ID:RBlkmGQU
>>157
がんばれ
それ終わったら次はDF頼むな

162 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 21:41:35.21 ID:J7uzPgMq
>>160
シージをHARDにするとシーフとかの上位泥棒モンスも来るよ

163 : ◆MLyGhjhWLQ :2013/02/03(日) 21:56:27.24 ID:NuwPcxAV
>>157 どんな風に作ってるかはわからないから俺の勘違いかもしれないけど
fontCantarell.pngの「a」にあたる部分を「あ」に置き換えた場合
フォントファイル側では
"a"="あ" の認識になるわけだから

例えば
Language/messages.properties(以後mes.pro)〜の中の60行目 村人の死亡メッセの内容を「〜はしんだ」みたいな感じに書き換えたい場合
分かり易い所で 仮にpng内の一番下の列左側から「n,>,x,<」を「は,し,ん,だ」 と置き換えたとすると
mes.proの60行目の内容も
Citizen.3=\ n>x<. みたいにちゃんとコードとして一致するように入力しないとおかしなことになる

文字化けする可能性として、mes.pro内の指定が正しく作られていないんじゃなかろうか
mes.proの中に直接日本語入れたりしてないよね?
思い違いだったらスマソ

164 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 21:57:06.71 ID:NuwPcxAV
おいちょっとまて 酉外して書き込んだのにどうなってんだ

165 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 22:00:25.28 ID:NuwPcxAV
ここ最近のキャッシュ消したら直った 恥ずかしくて禿げそう

166 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 02:50:57.00 ID:eXT3k7PN
どどんまい

167 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 05:57:53.90 ID:sYZuBKBy
牧場の使い方がよくわからない…
自動だとミルクと卵だけしか安定しない?
生肉最低1焼肉最低1にしてると狩りつくしちゃうし…

168 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 06:26:15.33 ID:tp+GTBSg
牧場を大量に設置

169 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 12:28:19.04 ID:zQuv+QDP
一定速度で生産とか原料側を一定量維持ができないのがなあ

170 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 13:33:32.22 ID:9+WSvdtt
牧場を設置しまわりを囲って扉に鍵をかけるとあら不思議!
大量の骨が一定間隔でPOP

171 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 14:00:11.75 ID:XBXBolR7
城作って気付いたけど公務員みたいな役職欲しいな
住人に対して一定数割り当てると幸福度上昇補正とか生産速度補正とかキャラバンの頻度が上がるとか

172 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 23:16:02.69 ID:spnjbd3z
>>171
それ監督じゃだめなん?

173 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 23:53:18.36 ID:TlHn9DP7
英雄に職を充てたいよね。
戦闘職とか>>171の職とかに。

174 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 00:39:16.55 ID:1TevIdvK
だが戦闘職を英雄と呼ぶのではないのか

175 :157:2013/02/05(火) 01:18:22.54 ID:gtlAUZix
日本語化の為のフォントの件、messages.properties以外の〜.xmlにあるものだけはちゃんと表示できるみたい
フォーラムでもアジア言語が一部表示できない的なことを相談してる人がいたのだけど、解決したとは書いてなかった。
>>158は、起動画面の文句はmessages.properties内にあるので現状変えられないって遠まわしに言いたかったのかな。

>>161 ありがとう、DFは見た目の難易度が高いような気がするよ!
>>163 試してみてくれたのかな、ありがとう。
公式フォーラムに、他の言語の文字とか表示したい人は
Bitmap Font Generatorを使ってフォントを作ってって書いてあって、それでやってみてた。
ビットマップフォントの画像だけ置き換えじゃなくて、ひらがなも含まれるフォントに取り替えたって形。

Bitmap Font Generator ttp://www.angelcode.com/products/bmfont/
ツール設定 ttp://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=13&t=2920
(Font Settingの"Match char height"にもチェック入れてみた)


とりあえず、文字詰まってて見づらいなあと思ってたコンテナ類の収納設定を
漢字交じりにして、視認性良くできそうでよかったかな。
ちょっと進んだら画像上げるね

176 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 02:05:33.03 ID:nxOr/n1M
DFはインターフェースと言語の問題がなんとかなれば神ゲー

177 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 02:20:09.98 ID:24a4NDUw
ゴーレム石材になるのか
ダンジョン開拓中は石材系の建物建て辛いなあ

178 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 02:22:08.39 ID:Lvt8x8aw
石にするメリット無いもんな、とか言ってたらシージで壁爆破してくる何かが来そう。

179 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 02:30:13.62 ID:24a4NDUw
そらもう見栄えよ

180 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 10:29:39.16 ID:h+fPOCOH
楽しいんだけど、そのうちいろんな要素増えるんかな。
マイクラみたいにMODとか増えていくんなら長く続けられるかも。
序盤に幸福度を優先しようか建築優先しようか悩む。

181 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 12:10:56.97 ID:2SMObnr7
翻訳乙です
牛とかが増えると世話にかかりきりになるのが不便
命令しても聞かないし

182 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 14:55:55.07 ID:Jy7jH1xG
収納設定といえば人骨はデフォでは樽に入れないとか。
もっと言えば樽の種類増やして制作時点である程度細かく収納管理したいなぁ。
最初の数個はいいけど大量の樽を一つ一つ設定してると現実に帰らされるというか。

183 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 17:20:46.68 ID:24a4NDUw
ドラッグで一括指定できて右クリメニューを決定するたびにいちいち閉じなければいいんだけどね

184 :名無しさんの野望:2013/02/05(火) 20:15:07.87 ID:71SRksuv
樽の設定コピーして生成 もしくは生成段階である程度設定できたら楽なんだけどな
それこそ183が言うように一括指定できたり続けて選択出来る様にしてもらわんとダルくて

185 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:42:14.52 ID:cyPhruu2
画像は完成 しかしまだヒーローと住民の区別が…ぐぬぬ

186 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 01:55:08.86 ID:d04UbP4/
ただまあそういう風にしたいけど開発リソースが足り無いってのがよくわかるのがアレなんやな

187 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 05:16:23.74 ID:1oXEN1WE
はい、アウシェビッツです。

188 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 05:19:32.46 ID:1oXEN1WE
はい、誤爆です。

189 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 11:49:42.90 ID:AgQsejEQ
Siegeのhardがマジキチすぎる…
装備データいじって全員AtkDefDmg800k越えしてるのに総動員して4人死ぬとか…
11人の村に敵50オーバーとか狼ホブゴブ編成とかどんだけガチなんだ…

というか敵が一気にスポーンしたせいで村人AIストップ→ハメ殺しとかww
ないわ…

190 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 12:41:10.46 ID:e6cn3t8o
Insameやろうぜ!

191 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 13:11:14.60 ID:swV7ZtIw
オーガさん「磯野ォ!そんなことよりinsane siegeやろうぜ!」

192 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 15:24:46.92 ID:1oXEN1WE
ハードのシージは、村人が静止しちゃうからトラップ地獄つくる以外にどうしようもないよ。
シージの内容ってどっかで弄れないのかな。現状クソゲすぎてハードにする気がしない。

193 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:54:05.43 ID:ePOorHT1
ここのスレ住民達はチュートリアル以上の解説は英語サイトとか読んだの?それともやりながら覚えた?

小麦量産できるようになってパーソナルスペースも確保して新たな住民を待ちながらウキウキしてたら、小麦農場付近に豚の怪人?みたいのがいきなりポップして11人全員食い殺されたんだけど…
俺の見間違いかもしれないが、その後普通の豚になってたような。

昨日のタウンはなかったことにして今日二度目のプレイワクワクしてるんだが、武器の作り方もわからんからまた同じことになりそうだw

194 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:03:34.66 ID:1KLNc3WZ
wikiみたり動画見たりとりあえず色々作ってみたりかなぁ
分かる範囲でなら答えるけど

195 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 20:54:53.73 ID:1oXEN1WE
>>193
最初からいる野生の豚に低確率で成りすましてる怪物。
-6層の敵並みに強い。
他にも野生の木に成りすました怪物もいる。

196 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:18:28.68 ID:1KLNc3WZ
あれなりすましなのか。
でも9のバージョンアップで木の化け物弱くなった気がする
最初は一体当たり三人くらいは殺されてたw

197 :157:2013/02/06(水) 21:21:41.35 ID:HPA2Dvqc
>>193 やりながら覚えたのと、何回やっても機能の予想がつかない時は調べたよ。
木をチョップしてたらチョップし返されたときはあるけど、その豚のはまだ会ったことないな。
ああしたらこうなったから、今度はこうして・・・っていうの楽しいよね

198 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 21:22:45.53 ID:HPA2Dvqc
名前欄が記憶されてたorz

199 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 22:27:08.17 ID:qOXCL3+K
豚は強い
木製じゃ数人死ぬ

200 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 23:58:19.76 ID:KjaL+0TL
道に性能差はあるんかな?

201 :名無しさんの野望:2013/02/07(木) 00:13:24.64 ID:cIemIxtm
あるはず、色付きが速い

202 :名無しさんの野望:2013/02/07(木) 01:57:29.48 ID:WBMB9DOv
四角い方は色つきでも速さ変わらんよな
コスト小さい方の色つきがやたら速い

203 :名無しさんの野望:2013/02/07(木) 03:26:33.19 ID:X5i0WA3V
ジェル道は速いけど、下のブロックが透けて見えるから、地表の拠点に使うと見た目が残念なんだよな。
地下に作る分には問題ないけど。
というか、わざわざアトリエで染料に加工しないと作れない四角タイルの方が性能低いって・・・

204 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 04:25:53.89 ID:ru/70Uqx
ジェルは滑って移動でもしてんじゃね?

205 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 05:31:02.42 ID:KEQd4KTH
余計歩きにくいと思うが。
移動速度を落とすフィールドになるべきだな。

206 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 09:02:31.55 ID:YrRAPIXR
地表に作るより地下にいろいろ作るほうが作りやすいな。
地表は農業関係にしとくか。

207 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 12:49:05.54 ID:6rAs3GJx
z軸の移動のコストがほとんど無いから立体的に町を設計した方が効率いいよね

208 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 13:27:18.00 ID:0SI3bxVl
>>206
でも地下は作業効率だか移動速度が落ちる仕様じゃなかったか?

209 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:00:32.83 ID:AbHveO7h
動物だけ出れないドアあるんだから市民だけ出れないドアかなんか作って欲しいなぁ。
もしくはドア自体に許可ライン設定できるか…ダンジョン攻略にいちいち鍵閉めるの面倒すぎる。
いろいろ発展途上すぎるけどこれ更新頻度とかどうなんだい?

210 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:03:37.04 ID:YrRAPIXR
>>208

そんな仕様があったのか。
なら地上に生産施設つくって地下に倉庫みたいな感じにするかな。
ゲーム始めて即地下に潜ったら村人全滅・・・。

それにしても樽の設定も、設置したブロックの破壊もひとつずつだから手間がかかるし
気軽に建物作りづらいな。そのへん改良されるといいな。

211 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:51:22.97 ID:c7AbGq7x
>>208
たしか、地上で屋根なしの作業スピードを1とした場合、地上屋根付きが1.25、地下だと1.15だったかと。
使用頻度の高い木工部屋と石工部屋と台所/パン焼き釜は地上のがいいかもしれないけど、
倉庫を地下に置くなら鍛冶場は倉庫の隣でもいい気がする。
あと、作物の収穫もやっぱ屋根有りのが速いのかな?

212 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 16:52:14.52 ID:WXv0OvAn
地下だと露天よりは上がるけど地上で壁で囲うよりは下じゃないn

213 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:36:22.46 ID:KWHjdV7z
>>196
石の槍と木の防具は割と早めに装備させたほうがいいよ
英雄速攻で呼んでもいいけどな
チンピラも地上掃討なら十分やってくれる

214 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 01:09:42.13 ID:sZAwATMr
平面的にだけでいいからエリアを指定してStockpileとかContainer、Util系の使用優先度を設定したいなあ

215 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 02:43:06.04 ID:UBQtU/bu
>>213
バーバリアンにちゃんと木防具と石ヤリを渡せれば大丈夫だけど、あいつら裸で放置すると、
カエルとかイエティとか連れてきて2〜3人巻き添えにされるから危ないんだぜ・・・

216 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 22:37:03.70 ID:tsOqsSzb
ヒーローにアイテムを渡したりできるん?

217 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 00:36:53.93 ID:0uGCRbac
マーケットか部屋に置くと拾ってく(好き嫌い有り)
最近は面倒だからマーケット脇に生産施設と倉庫作ってる

218 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:33:46.09 ID:X0hr8TIt
折角買った炎耐性の鎧やら黄金のメイスを
Heroが装備して、通路で死んで装備をLostした時は
殺意を禁じ得なかったわ

219 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 17:45:10.99 ID:G6kXpvWf
>>218
あれ炎耐性じゃなくて、自分の周りの敵に炎上ダメージだよ。
敵が多すぎて村人がフリーズしたときでも攻撃できる貴重な手段。

220 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:01:53.52 ID:TDStm42Z
Lv50まで上がったエルフのヒーローがいつの間にか死んでた
クソッ

221 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:59:37.46 ID:G6kXpvWf
エルフとか骨が最強装備な時点で-12辺りでオーガ出始めたら産廃やん

222 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 19:28:31.06 ID:DfnRIYen
ファイルいじって金銀増やせるようにした
ヌルゲーになっちゃうんだけどな

223 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:37:12.81 ID:Gn0XkgBx
花の自動収穫ってどうやるんだぜ?

224 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:04:47.64 ID:P9pvDkQq
xml改造するしかない。
dataフォルダのactions.xml内に
<action>
<id>qgatherplantedredflower</id>
<name esES="Recolectar">Gather</name>

<generatedItem>gatheredredflower</generatedItem>
<priorityID>gatheringharvesting</priorityID>
<queue>
<move useSource="true">plantedredflower</move>
<wait>36</wait>
<replaceCellItem>redflowerseed</replaceCellItem>
<createItem>gatheredredflower</createItem>
</queue>
</action>
の記述を追加(青と黄も同様に)
menu_production.xml内の適当な場所にに
<item code="QUEUE" parameter="qgatherplantedredflower" />
の記述を(ry
記述が間違ってるとエラー起こして立ち上がらなくなるからバックアップはとっておくこと

225 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:12:17.32 ID:P9pvDkQq

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3933669.jpg
他にも敵の頭をバーナーで焼けるようにしたりとかできるけど、作業時間やアイテム作成の素材なんかのパラメーター弄れば、
その気になればいくらでもチートできるんで匙加減間違えると一気につまらなくなるよ。

226 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:17:37.56 ID:sOfQ4tkA
おお、情報サンクス 設定いじるしかないのね

227 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:30:44.93 ID:2N6PY9qG
そしてワイの考えた最高にバランスのいい調整MODがドバーっとできるんや

228 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 05:37:51.50 ID:EIK9R79o
wikiの管理人さんへ
2週間ほど前に、参加申請送りました。もしまだみてなかったらよろしくです

229 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:29:41.08 ID:AgU8Fzd2
敵の頭とジェルはドロップしないようにするのがいいと思う
チートというよりただゲームを煩わしくしているだけだから

230 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:17:37.62 ID:oG/WE03p
このゲームってどんな感じ?シムシティとか既存ゲームと比較して教えて欲しい

231 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:51:15.59 ID:U1VjCKMd
劣化セトラーズ+劣化ストロングホールド+劣化マインクラフト÷3

232 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:59:21.87 ID:oG/WE03p
>>231 thx デモあったの知ってやってみたけど・・・フォントみずら過ぎワロエナイ

233 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:33:15.41 ID:AgU8Fzd2
Dwarf FortressにMine Craftを足して10で割った感じ

234 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 01:43:39.97 ID:6siSCIl1
欲しいけどなかなかセールされないお

235 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 04:55:59.35 ID:rAGUEAms
そういやセールされないね
出始めの時とかに結構セールされてたけど、年越してから来たっけ

236 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 09:34:38.15 ID://R+haE4
拠点からちょっと離れたジャングルに農園作ったんだけど、
移動があるせいか幸福度の上がり方がすごく悪くなった。
なんかいい方法ないんかな?

237 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 09:44:22.56 ID:wG54djr6
年末年始に半額セールやってたな
そのときに買ったから7〜800円で買えた

238 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:40:20.93 ID:2oJdCRBv
>>236
・農園までの道を一本道にしてスライムロード、道だけ地下にすると使いやすい
・食卓に壁屋根付けて家具置きまくる
・寝床豪華にして村人増やすときだけ放置
好きなものを選べ

239 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:48:44.01 ID:2oJdCRBv
というか気づいたらVer10になってるな
上に所持金表示されてるのとボタンの色が若干変わってること、後何が変わったんだ?

240 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:04:35.79 ID:2oJdCRBv
パッチノートまとめ。{}内は個人の予想
後基本google翻訳だから間違ってるかも

○追加項目
・液体の処理の変更、液体の蒸発。
・「水門」、「液体エレベーター」の追加
・竹。及び竹関連のアイテムの追加
・サトウキビ、砂糖、ケーキの追加
・新しい頭装備の追加(麦わら、木製・黄金・マヤ・武士マスク、kerchiefs?)
・新しい壁の追加(新石壁*3、新ログ壁、小麦壁、竹の壁)
・風の追加。植物に効果有り{種がまかれるのか?}
・新しい山脈の地図?
・屋根の下で眠った場合、日中を長く活動できるように
・タウンコインの表示
・「花の収集」を生産(左タブ)に追加
・備蓄コンテナのインターフェースの変更(村人一覧のようにでかでか表示されるように)
・食料による村人の幸福度上昇効果

241 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:11:06.43 ID:2oJdCRBv
○変更
・ゲームを手動保存するまで一時保存するように?
・地下で眠る村人に僅かな休息ボーナス
・バーナーから小麦の削除
・SteamのLinuxゲームランチャーの仕様変更{警告云々だが無視}
・Brownie?を耕作できるように
・Unifallowの育成にサボテンの果実が必要
・遺体は3日放置するとゴーストが発生しなくなる
・Autoequipの装備するアイテムのランダム化(同一アイテムに群がるのを回避?)
・誤植。原文ママ「 "Wild kootenbeeten"instead of "Wild skootenbeeten"」{どっちだ…}

しばらく放置
↓v10パッチノート
http://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=8&t=1420

242 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:15:13.18 ID://R+haE4
>>238
現状だと採取停止させて仕事減らすしかないわ、ありがとう。
スライム道はもうあるけど、50タイルくらい離れてるんで時間かかっちゃう。
ベーカリーテーブルで生産品の制限ができれば解決しそう…

243 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:17:45.26 ID:09Xt9fxA
水門できたのか。これでうっかり掘り当ててゲーム終了ってのもなくなったか。
水が流れた後に立てられるのか、それとも新しい地域を開拓する前に保険的に設置しておくものなのかかが奇になるところ。

244 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:39:45.32 ID:QsDBIkBx
>>242
拠点引っ越すしかないんじゃね

俺はマップ中央付近に食料生産しやすい土地出るまでリロードしまくりだけど
そのうちマップ生成だけで飽きてやめちゃうんだよな・・・

245 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:50:43.73 ID:2oJdCRBv
再開

○修正
・メインメニューの表示の問題?{日本語になってないgoogle翻訳仕事しろ}
原文:「Fix: Main menu issue when the size of the saved games is equals to the game window height」
・グリッチ設定の保存?
・ツリーキーパーに攻撃された場合、村人の伐採行動をスキップしない{!?}
・落下したアイテムが既存のアイテムを破壊しないように?{逆かも}
・建築時に村人はコンテナ内のアイテムを考慮??{google翻訳ー!仕事してくれー!}
原文:「Fix: Townies now take into account items in containers when you order them to build an already built item」

○xmlタグ
・item.xmlに新タグ<blockFluids>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。水門・他の壁に使用
・item.xmlに新タグ<allowFluids>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。2つある石門?に使用
・item.xmlに新タグ<fluidsElevator>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。流体エレベーターに使用
・item.xmlに新タグ<maxAgeNeedsWater>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。竹の樽に使用
・item.xmlに新タグ<maxAgeNeedsWaterRadius>、値は数値。竹の樽に使用
・effects.xmlに新タグ<happy>、値は数値またはダイス(「1D6」等)。ケーキに使用{ケーキ食うと幸福度上昇するのか?}



以上
結局建築UIはアップデートないのが残念なところ
でも水流扱えるなら建物は豪華になるな
しかし大規模建築には是非一括処理機能が…やっぱUI更新してくれー…

246 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:53:22.92 ID:1ZCpYlsc
v10、F2窓の小さいアイテムの画像が、数値と重なっちゃってるよねこれ
>>241 "Wild skootenbeeten"に直した、なんじゃないかな

247 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 12:57:32.99 ID:1ZCpYlsc
念願の樽のUIが変わっておった

248 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:07:07.47 ID:1IxWY+xJ
Towns最強の敵"水"がついに倒せるようになったのか…?

249 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:15:58.64 ID:+4qi1CUT
序盤を乗り越えるのがなかなか難しい。
どうしても村人が5〜6人になってしまうな

250 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:20:08.23 ID:2oJdCRBv
腹痛から帰還
パッチノートだけじゃなくてNewsにも気になることがあったのでまとめ

・水流の処理の変更(液体の動きの変更、一部の壁や水門で移動阻止、エレベータで上昇)
・新規マップ「山」の追加{山脈の地図ってこれの事か!}
・壁ブロックの成長に水が必要{最初驚いたけど恐らくサトウキビの事だと思われる}
・メモリ処理の改善
・v9-v10のセーブデータ互換あり。ただし新規アイテムは商人を待たなければいけない


後上に書いたのもいくつか補足
>・誤植。原文ママ「 "Wild kootenbeeten"instead of "Wild skootenbeeten"」{どっちだ…}
誤植:"Wild kootenbeeten"を"Wild skootenbeeten"に修正{>>246thx}

>・SteamのLinuxゲームランチャーの仕様変更{警告云々だが無視}
正確にはSteamのLinuxゲームランチャーにてJavaが無い場合警告を表示する{Windowsユーザには関係ないな…}

>・新しい頭装備の追加(麦わら、木製・黄金・マヤ・武士マスク、kerchiefs?)
kerchiefs->カチューシャの事…らしい

251 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:24:12.93 ID:Kr+TDGBn
><maxAgeNeedsWater>、値は[ture/false(デフォルト:false)]。竹の樽に使用
これ気になるんだけど、竹の樽に水を溜め込める?

kerchiefsはハンカチのカチ、三角巾だと思う

あとはマップの真ん中に川が生成されやすいの何とかして欲しいな

252 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:30:13.66 ID:2oJdCRBv
>>251
<maxAgeNeedsWater>の項目が竹とサトウキビの種にあったから、もしかすると成長に必要な水を与える期間なのかも
一度扱ってみないと分からん
そしてカチューシャじゃなくて三角巾かよ…見た目カチューシャに見えてテンションあがったのに悲しみ

253 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 13:59:26.50 ID:Kr+TDGBn
ググって見たらこういうのもkerchiefになるっぽい おしゃれ
http://i.colnect.net/images/f/557/932/Caul-and-Kerchief-Lemkivschyna.jpg
頭に被る布の総称、農民の装飾品、とかそんな感じらしい

>>249
ヒーローがやって来るまでダンジョンは攻略しない方がいいよ
攻略中は地下のアイテムは拾いに行かせないように、樽は作らないか壁で囲って扉をロックするのが吉
序盤に人口が減るのは間違ってる、人口が減るとキツイ

254 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:30:25.84 ID:1IxWY+xJ
序盤である程度人口が減るのはしょうがない。
敵がうろついてたり木が敵だったりするからどうしても消耗してしまう。
とりあえず石装備作ればそうそう死ななくなるからまずはそれ。

すぐ近くに敵がいないとわかってるなら、ベッドと部屋作ってボーナス食糧分放置して人増やすのもいい。

255 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:51:36.97 ID:hxzi8Bnb
ユニファローの餌が小麦じゃなくサボテンになってくれたか。
これで産廃じゃなくなってくれる・・・
花はどうしようもないけど。

256 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:23:45.88 ID:Kr+TDGBn
水車と水門は水のブロックに浸水することで機能する
壁や階段などのアイテムは浸水すると洗い流されて消滅するけど、水車と水門は浸水しても問題ない
けど浸水した床の上に建築命令は出せない、一度水を抜いてから建てないといけないから
水浸しトラップの対策にはならないね・・・

あと水車はon/off切り替え出来ない模様

257 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 16:51:07.51 ID:hxzi8Bnb
じゃあ、ぶち抜いちゃったら適当な場所に水門立ててせき止めたあと、水門からあふれてる分は手動消去するしかないのか。
あとは、シージの侵入ルートを一箇所に限定したうえで1マス掘り下げた塹壕を通らせるようにしておいて、
事前に水門を使ってためておいた水を開門させてどばーで水没・・・って、液体を無限に使える現状、別に水門なくてもできるわな。
一度動作させるたび手動で水抜き必要だし。
あらかじめ水を捨てる空間つくっておいて、使用済みの水を水門を開けて流してやることで除去を手軽に・・・
石造りの建築でもやらないかぎり掘る時間の無駄だな。

258 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:40:43.77 ID:2oJdCRBv
新マップmountain見た感じ「Mixのデコボコ版」といった感じ
基本は草原だけど稀にジャングルや砂地が1,2箇所Mixより少ない?
逆に雪原は山の高度10以上が全て雪山になっていてMapの1/4近くが白い
…つまりその分高度1が少ないわけで初期のUnkownが半分以上ある
ジャングルや砂漠と比べたら敵の数は少ないけど整地するか山くりぬかないとまともに生活できないかも
というか雪山にゴリラ沸いているせいで1人で歩かせられないゴリラは音ゲーに帰れ

259 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:56:31.77 ID:DMYvhmKi
人数増えると村人も兵士もタスク止まる上に敵に反撃すらしなくなるからどうにもならんなこれ。
面白いは面白いけど実現する技術力が足りてないわ、風で麦がアニメーションするとかどうでもいいっての…

260 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 19:47:20.55 ID:YakOXhH1
コンテナの新しいUI、分かり易いんだけど
1個ずつ設定することを考えると前の方が移動が少なくて楽だったな・・・

設置物の範囲削除とコンテナの範囲設定ができれば文句ないんだけどなぁ

261 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:46:51.51 ID:YakOXhH1
一時保存ってオプションに追加されてるやつか、
ゲーム時間でオートセーブされる感じかな?

>249
序盤で住人が減るって人は、この辺気を付けると減りにくくなるよ
・木防具で固めるまで地下は掘らない
・オプションの[Newlybilt〜」をONにして、自分で集める物を設定する
 (食虫植物が作った骨とか肉を勝手に取りに行かせない為)
・果物はコンテナにしまう(野ざらしだとすぐに腐って消える為)
・植林は計画的に(壁とか無視して一番近い苗を取りに行く為)
・死体は埋葬がむりそうなら諦めてデストロイ(幽霊対策)

最後のは今回のバージョンから気にしなくていいかもね

262 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:35:09.63 ID:hxzi8Bnb
ゴーストが無限湧きしなくなったのって、逆に考えると
死体を放置して亡霊ハウス作って、全身金防具でゴールデンマジカルメイス持ったナイトを突撃させてブーツオブヘイスト量産
とかができなくなったともいえるのか。

263 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:17:16.89 ID:oKUCdtfM
ゴリラとか言われてスレタイ見直したわ
military.pngにv9ではなかった なんかサトウキビの棒みたいなの追加されてるんだけど
これ詳細分かる人おる?

264 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 02:16:44.30 ID:oKUCdtfM
119です いざ上げようと思った日にアプデ来てしこたま焦った

Elona風 差し替え人柱版 村人追加+α
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2791385.zip?key=towns

案の定、防具を装備すると悲惨な事になったので
差分フォルダの中に救済用のmilitary.png入れておきました
装備品完成までの間はこれで我慢してくださいませ…

265 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 05:26:05.59 ID:rs97PHVM
ゴリラ「アイライクビックワーン、ドンチュ」

「ヘルノー」
「クラップノー」
「バガザッ」
「ボーグオフュー ワンカー」

266 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 07:39:13.70 ID:+T9YllEH
トレーダーは西ロンドンに帰って、どうぞ

267 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 07:54:07.89 ID:f1aAUuZG
新しいバージョンで小麦粉作れないのなw
パンつくれなくてワロタ

268 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 09:26:36.63 ID:e1ihOTlX
所詮いいとこどりのパクリゲーしても
実力ないとこのザマだよな
触らないとわからない、このノビシロの無さ

269 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 09:54:16.94 ID:lcu9qndd
今日久々に武器商人来て「そういえばコンテナいじったけどどれくらい装備あるんだろ」とショップ画面と格闘すること40分
結果、売値300以下の装備だけで防具30k武器44kというすさまじい金額に…数はもう数える気が起きない
正直きついのが装備Lvがばらばらに並んでるから鉄銀Dire系がほとんど見分けつかないこと。そして間違えて押したときの絶望感
必死で売りリストめくって銀装備手元に戻すけど1つ戻すたびにリセットされて1番上に戻るリスト…
武器商人相手にして初めて気づくこのショップUIのひどさ…マジで何とかしてくれorz

270 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 10:50:53.69 ID:zbizVMD1
>>268
伸び代はあるが、いろいろと旧世代的だな。
元ネタがあるだけに発想が縛られてるのかもしれない。
あるいは深刻な技術力不足なのかもな。

271 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:54:22.94 ID:PwpzA+cI
>>267
施設のところ見てないに1票

272 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:56:46.66 ID:4KqeOp5f
>>267
自動生産を設定してないに1票

273 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:39:06.05 ID:r3TFrvjB
>>264
おつ
更新楽しみにしてるわ

274 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:51:29.69 ID:lcu9qndd
v10a来たぞ
http://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=8&t=1420

item.xmlとか書き換えてた人は再更新したほうがいいぞ


そしてgoogle翻訳

追加:侍ヘルメット
変更:野生の[小麦・サトウキビ・竹]から<MaxAge>を削除し自然消滅しないように
変更:ゴールデンヘイストヘルメットを黄金鎧から特殊鎧に変更(しかしitem.xmlだと<walkSpeed>二重記述してるんですが)
変更:市場の屋根を動物の皮を使用するように変更(建築済みのものは青いまま)
変更:鉄の柵は水を通す{残るということか?}
変更:{読めませんorz誰か翻訳plz}
Change: Flood gates now has a glue tag and can also serve as a floor flood door
修正:ストックパネルの項目の位置変更
修正:ユニットが死亡してアイテムをドロップした時にクラッシュする現象を修正?

275 :274:2013/02/13(水) 16:58:47.36 ID:lcu9qndd
自己解決?
>Change: Flood gates now has a glue tag and can also serve as a floor flood door
修正:水門は<glue>タグを持ち(true)、洪水を抑えるドアとして機能する

<glue>(のり)タグは壁とか鉄柵に付いてたから外部の影響を受けないとか流されない的な意味と解釈
た、たぶん大体あってるし!

276 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:34:12.55 ID:f1aAUuZG
作れないの多すぎてワロタw

277 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:05:12.18 ID:5wkIG//Q
オー!サムラーイ!

278 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 20:11:46.17 ID:5wkIG//Q
てかちょっと思うんだけど、このゲームの理想的なエンドコンテンツってなんだろう。
とりあえずこれで終わりだー!みたいな達成感を得られる様な何か区切りが欲しいわ。
普通なら最下層にちょっとやそっとじゃ倒せないようなボス敵を置くとか?

最下層で必ず見つかる素材を合成してクリア用アイテム作ると
マップ外から大量の敵が襲ってきてそれに耐えるとクリアー、みたいな感じだと俺得。

279 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:38:05.54 ID:ampIV0+2
強い敵ならともかく大量の敵はユニットが固まるんで・・・

280 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 11:05:41.85 ID:PHLA/oS+
サトウキビ植えてるのに成長しないと思ったら近くに水流す必要があるのね

Forum見た感じ、サトウキビ畑に対して同じ高さかつ上下左右2マス以内に水が必要っぽい
ついでにForumで紹介されてた畑

[w]水,[h]土,[s]サトウキビ
hwwwwwwww
whhhhhhhh
wssssssss
wssssssss
whhhhhhhh
hwwwwwwww

ttp://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=8&t=8663&p=52371&hilit=suger#p52371

281 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 11:06:33.77 ID:N9yN0NBI
おいおい失敗したら取り返しのつかない水を扱わなくちゃいけないのかよ・・・
まず水の最強さをどうにかしてくれよ。

282 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 12:11:08.16 ID:PHLA/oS+
>>281
「同じ高さ」だと語弊があるかな…水と土とを同じ高さだから高度0水源&高度0草地ならそのまま引けるよ
高度-1も土あるから-2以降への浸水は通常起きないし
後は水流す前に水路引くことと水源近くに水門置くといい、つか置け
後々撤去する際に水を削除できるようになる…俺は…忘れてたよ…

<横から見た図>
高度0 川 土 門 穴....畑


この後器用な人が水流エレベータで多段サトウキビ畑作ってくれるって俺信じてる

283 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 15:29:14.22 ID:AtrNQYaj
棚畑作った
http://or2.mobi/data/img/50986.png

水の流れは、空間に水がある→下と横の隣接ブロックに移る、なので下層にブロックがあればどこまでも横に広がる
水上に積まれた水ブロックは横と下両方向に流れるので、横方向へは最大2*1の距離までしか広がらない
というか2*1も流れてくるから水路作りする上でかなり迷惑
http://or2.mobi/data/img/50980.png
↑苔木壁が水車の上周囲8マスの位置 右手には流れるけど左手には流れない

同階層に斜め浸水もする
http://or2.mobi/data/img/50984.png

284 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 15:45:34.42 ID:AtrNQYaj
水流が微妙に物理演算タイプだから、水路を何方向にも広げると水の伝播が遅くなる
なので上流が細いと下流に水が流れる前にサトウキビの成長で水が全部消費されてしまうかも

あと横方向への流れ易さよりも水車の汲み上げ速度の方がずっと強い
水車の位置に水路の分岐を作ると>>283の1枚目のサトウキビが全然育ってない地区が出来る
上で水が飽和すれば横にも流れるけど

285 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 15:50:10.43 ID:AtrNQYaj
これで水が操れるようになったことだし次は水稲欲しいね
田んぼの出口に置いて水の高さを調節する水門とセットで要望出してくるわ

286 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 16:25:55.98 ID:PHLA/oS+
>>283
GJ
想像したのより配線カオスすぎてワロタ

今画像からインスピ(ry受けて水源の極力見えない棚畑作ってみたけど、GUI消してSS撮る方法どうやるん?
そしてsaveもバックアップ取ろうと思ったけどどこに保存してあるんだ?

287 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 16:36:28.01 ID:AtrNQYaj
冷静に考えたら一回山頂まで水あげてそこから下に流した方が簡単だよな・・・

>>286
GUI消してないよ、外部ソフトで撮っただけ わずかながらパネル写ってるし
セーブはユーザーフォルダに.townsってフォルダがある

288 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 16:47:54.02 ID:PHLA/oS+
>>287
oh...
がめんひろいんだなーorz

水源を極力隠した棚畑風
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=50990.jpg
隠すことに専念しすぎて採取とか景観とか考えてなかったテヘペロ

289 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 17:47:59.59 ID:OAhh+Pik
もうバナナゲーでいい気がしてきた

290 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 19:32:41.89 ID:hLStwCd2
>>283
ふつくしい!

触発されて真似して水を生かした農業やろうと慎重に櫂砕いてたら浸水しちまって大惨事なう

291 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 23:21:38.81 ID:olnWYMbj
>>245
>・建築時に村人はコンテナ内のアイテムを考慮??
>原文:「Fix: Townies now take into account items in containers when you order them to build an already built item」

今頃気づいたけど、ストックパイルやコンテナ内のアイテムを優先して消費するようになったんだね
今までは近くに置いてるのに洞窟の奥深くから取ってきてたりしたから、これは地味にうれしい

292 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:46:35.32 ID:WUvcjjv+
斜め道路効率すごくいい気がしてきた

293 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 05:12:19.31 ID:VNVy7Pgp
水が横方向に無限に広がるって仕様がおかしいんだよなー。

294 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:32:05.18 ID:Bw/MgE5y
>>275
glueは周りに同じタイルがあった時に壁のように画像が変わるかどうかみたいなかんじだったはず

295 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:34:22.19 ID:Bw/MgE5y
>>278
エンドコンテンツというかDKみたくマップごとに明確な目標があればいいと思う
いやDKというかストロングホールドのシングルキャンペーンか
シミュ系じゃなくてクリアしたらおしまいで

296 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 12:51:48.38 ID:L6bcZ04K
Fluids elevatorってなんの役に立つの?
動作も使い道もよくわからない…

297 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 16:35:06.44 ID:WUvcjjv+
>>283
触発されて作ってみたわ
http://or2.mobi/data/img/51028.jpg
>>296
隣の水を一つ上に運ぶっぽい

298 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 16:50:24.18 ID:RNjTgfqZ
>>297
色々応用できそうでおもろそうだ

299 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 17:54:44.64 ID:Tzal2pr5
ジャングルサラダおいしいです。

300 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 18:31:41.85 ID:Mz/Co0v3
ふと思ったけどTownsの一番良いところってダンジョンの壁を掘りぬいて資源に使えるところだよね

301 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:46:35.02 ID:a+LgPA7e
これオンライン要素ありゃな

302 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:48:02.59 ID:Bw/MgE5y
他のTownにシージしにいくのか

303 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 19:58:34.59 ID:aJKLmB6T
ブルドーザーとか骨自転車に相乗りさせてもらって行商に

304 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:19:45.54 ID:Fn1wu0LH
なんていうか、食べ物のバランスおかしいのも問題だよな
アップルパイとかバナナパイって手間の割に回復量少ない
現実ではおやつとはいえ、ちょっとひどい

305 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:47:19.50 ID:a+LgPA7e
>>302
いや交易とか、一緒に建築したりとかおもってたけど
シージしに行くのもたのしそうだなw

306 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:29:34.62 ID:6Ivk2nVT
>>394
パイ系の回復効率がパンより低いから、地表に草地がほとんどないマップで地下農業縛った時でもない限り使い道がないのよね

307 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:03:38.30 ID:RNjTgfqZ
しょせんおやつだから満腹度はお察しというのは分かる
ならばおやつは幸福度がたくさん上がるべきだと思うのよね

308 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:18:28.76 ID:Tzal2pr5
ストロングホールドみたいに、食料が何種類もストックされていれば
幸福度にボーナスとかあればいいのに。
離れたところにバナナ畑作ったけど、いまいち旨味がうすい。

309 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 22:29:16.10 ID:Fn1wu0LH
わが村は焼きバナナで埋め尽くされた!

310 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:37:46.95 ID:rtTVp3pO
餌やりがかなり労力使う感じだな。
玉子焼きの黄金時代は終焉を迎えたようです。
どうするか。スライムのジェルってあれ食えるようにならんかな

311 :名無しさんの野望:2013/02/15(金) 23:56:36.18 ID:WUvcjjv+
焼きバナナいいよね…
焼きバナナの為だけにジャングル選ぶレベル

312 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:20:37.26 ID:4NBC+Qh5
ちょっと英語wiki見てもいまいちわかんないんだけど、屋根と壁の定義ってどんな感じなんだろう?
↓こんなふうに屋根なし壁だけで3回まで立てたときは
1階2階のエリアは屋根有りとして扱われるのかな。


   │      │
   ├────┤
   │      │
   ├────┤
   │      │
──┴────┴──

あと天然の土とか石とか利用した時にはそれが壁として扱われるのかどうかも気になる。

313 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:17:40.08 ID:dGb7bBAT
とにかく囲まれてりゃ壁になる
長大な城壁をつくったとする。それもかこまれてれば、内側すべてが壁がある扱いになる
屋根の考え方はそれで良くて、屋根ブロックでも地面ブロックでも屋根扱いになる
地上の屋根付きなら1.5倍、地下で天井あるなら1.25倍、効率があがる

だったかなたしか

314 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:02:57.76 ID:4NBC+Qh5
うおマジか。城壁までOKとは心広すぎだろ。

315 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:07:37.07 ID:wj/rMx4/
>>312
ちょっと山の扱いが気になったので試したらこんな感じだった
扉の有無は関係ないらしい
(速度1にしてWooden blockを各4回作成した平均を計算)

地上(壁も屋根も無し) 9.951 + 10.600 + 10.603 + 9.986 /4 = 10.29秒
木の家(3x3x1の空間) 8.031 + 7.807 +  8.175 + 8.134 /4 = 8.04秒
山の中(3x3x1の空間) 9.175 + 9.023 +  9.351 + 8.894 /4 = 9.15秒
地下(3x3x1の空間)   9.119 + 9.266 +  9.186 + 9.094 /4 = 9.17秒

ストップウォッチ手動で計ったせいか微妙に倍率が合わないけど、
wikiによると地上は25%のボーナス、地下は15%のボーナスらしい

下図みたいに山の周りを覆っても「山の中」と同じ結果だったから、
天然物を使った場合は地上にあっても地下扱いっぽい?

上からの図        横からの図
□□□  □□□      
□■■  ■■□      
□■◇◇◇■□      □□□□□□□
□■◇◇◇■□      □■■■■■□
□■◇◇◇■□      □■◇◇◇■□
□■■■■■□     —————————
□□□□□□□ 

□:Wooden block  ■:天然の土
◇:Zones       —:地表(Level1での地面)

316 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:22:26.77 ID:SFbxNQAc
地下地下と言うから-1以下の層で作業効率が落ちると思ってたけど
もしかして>>315の「天然物を使った場合〜」と照らし合わせると
0から-x層までぶち抜いた後人工物で囲えば地上と同じ作業速度が出るんだろうか

317 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:37:05.68 ID:vpFRUaqG
今気づいたけど作業の優先順位変えられるのね

318 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:08:16.49 ID:RDP16beg
水で敵軍を分断各個撃破みたいな
http://or2.mobi/data/img/51093.jpg
http://or2.mobi/data/img/51094.jpg

319 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:34:18.21 ID:On+bPoZ8
>>318
ボンバーマンのステージみたいだw

320 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:38:25.29 ID:RDP16beg
>>319
それは俺も思った

321 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:56:56.89 ID:iUH60J0G
>>318
これ負けようがなくね・・・?

322 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:54:58.74 ID:43dT/78X
>>318
なんという知将
やっぱマイクラみたいに個人のセンスでるなあこれ

323 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:01:54.68 ID:V2lrKmgu
どういうことになってるのか、もはや俺には分からんw

324 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 05:39:39.65 ID:1HzSQnVc
水恐怖症の俺にはマネできないぜ…

325 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:46:36.55 ID:6mxeW03K
水門があるから取り返しがつかないのはせいぜい1マス程度だよ

326 :名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:42:29.83 ID:NTvYfFJL
>>316
もしやと思って下を試したら予想通りだった

上からの図        横からの図       
□□  □□      
□◇◇◇□      ■■■■■
□◇◇◇□      □□□□□
□◇◇◇□      □◇◇◇□
□□□□□    ————————
 
□:Wooden block  ■:天然の土
◇:Zones       —:地面(Level-2での地面)

計測結果(>>315と同じ方法)

  8.206 + 7.906 + 8.071 + 7.967 /4 = 8.037秒

うん、高さ(level)は見てなさそうだね
横着しないで屋根と壁を作れば25%ボーナス付くってことっぽいね

327 :名無しさんの野望:2013/02/18(月) 19:58:14.49 ID:NTvYfFJL
地上、地下というよりも、

・地表(ボーナスなし)
・洞窟(15%ボーナス)
・屋内(25%ボーナス)

という呼び方の方がしっくりくるかも

328 :名無しさんの野望:2013/02/20(水) 20:24:35.37 ID:np3iZcmH
水って何気にすぐに蒸発するんだな

329 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:20:36.94 ID:xlwj4uUu
竹って他の木と同じように増やせる?
伐採用の竹林を作ったつもりなんだけど、
育ってないような気がする。
もしかして水が必要?

330 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 13:57:43.27 ID:en84NBDo
>>326 検証乙
ますますY方向への建築のウェイトが大きくなるな

331 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 14:40:58.69 ID:2zJo7Suq
>>329
水がいる。

332 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:14:11.21 ID:xlwj4uUu
>>331
やはりか、ありがとう。
サトウキビ畑拡張して竹林つくるわ。

333 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:36:32.87 ID:8Sm752NT
効率アップって屋根だけあれば平気って話じゃなかったっけ

334 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 04:16:49.56 ID:/a6XXQf0
自分も最近、設置ブロックの範囲削除があるといいなあと思い始めてきた
今後のアップデートに期待

335 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:37:33.89 ID:ibpzw6DV
現状、樽にしても建築にしても一度設置してしまうと改築やら撤去が面倒すぎて禿げるからな
風(爆)なんかよりこの辺を何とかして欲しい所 英語だめだから要望送れんけど

336 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 16:34:48.47 ID:J1sJ6RZr
範囲削除導入には激しく同意
ブロック1000マス削除したときは
俺はいったいなんでこのゲームをしているんだろうと思ったよ

337 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 17:45:52.23 ID:n/vOeZWe
だが少し待って欲しい。そこまで熱中したのなら、それは十分「そういうゲーム」と言えるのではないだろうか

 一理ない

338 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 17:46:46.05 ID:6ltcJt5l
別に村人の作業として削除させるのでもいいのね。
まあそうすると、空高くにある床を削るときは少しずつやらないと取り残されて餓死者でそうだけどそれはそれでゲーム性的に致し方なし

339 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 18:10:37.71 ID:4i/K85zd
地味に拡大機能欲しいよね。

340 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 19:57:17.86 ID:/a6XXQf0
実装しやすいしづらいとかあるだろうし、新しい要素も歓迎したい

341 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:06:17.03 ID:d7ZpKbE8
樽とかはまだしもDestroyの範囲指定はいけるんとちゃうん

342 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 21:07:49.10 ID:DiZsND8O
周りで鶏と豚が全く居なくなったんですけど
自然沸きとかありますか

343 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 23:43:09.15 ID:THdmTHFm
俺は縮小機能が欲しいなぁ

344 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 05:51:44.62 ID:N7Zd5HWr
>>342 いなくなった動物とかががまた出てきたってのは、自分は見たこと無いなあ
>>341 340だけど、自分はプログラムやらないし、ロードマップ的なものも知らないのでわからないよ

345 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:45:55.62 ID:Csp0A2a9
v11のパッチノート出てるな
食料複数種あるとボーナスがつくようになるんだと
幸福度アップかね?

346 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 01:49:06.77 ID:Csp0A2a9
後気になるのはこれかな
>Change: Big sieges will not stuck the citizens when search a path

347 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 03:34:30.81 ID:y43fm9O+
予想通りこれはpatchでおもろくなりそうだな
まだまだ改善点多いけど楽しみになってきた
もっと寝かせておこう

348 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 14:15:35.18 ID:3Soxk0/z
地下14階あたりから急に敵が強くなってどうにもならなくなったよ……。
上に上がってくる敵は地雷原で処理できるけど、ヒーローは町に来た端から突っ込んで死んでいくからもうどうしようもない。
どうやって乗り切ればいいんだこれ

349 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 16:36:53.20 ID:dwS8tbTL
ヒーローはなげすてるもの

350 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 19:21:09.43 ID:6puO1R8X
ヒーロー10人ぐらい呼んで未探索エリアの手前にドアつけて適当に鍵をかける
で探索できる範囲を狭めてなるべく複数のヒーローが同じ部屋で戦うように調整したな
それでも割とよく死ぬけど
あとこのやり方は上手くやらないと市民もよく死ぬ

351 :名無しさんの野望:2013/03/03(日) 21:22:22.02 ID:15BPtEXp
>>348
ドワーフかナイトにシルバーかゴールデン装備付ければかつる
それでも運悪いと死ぬけど

352 :名無しさんの野望:2013/03/05(火) 00:02:20.55 ID:yGh0pf1Z
意外と砂漠って安定だな
水牛?と鶏いるし、川べりは小麦育てられるし、砂は直接壁にできるし。

353 :名無しさんの野望:2013/03/06(水) 00:40:16.58 ID:JJSoy/NT
公式で建築コンテストやってる
綺麗に作る人いるなー
http://www.curse.com/news/towns/47761-build-something-in-towns-win-a-logitech

354 :名無しさんの野望:2013/03/10(日) 13:48:12.54 ID:XPApbr6M
トラップ系って住民も引っかかるの?
敵強くなってきたから罠地帯で処理したいんだけど、住民の事も考えるとちょっと怖くて配置できない

355 :名無しさんの野望:2013/03/10(日) 14:58:08.96 ID:tMjkt1sG
試しにマッパの馬場おっさんの部屋の経路に落とし穴掘ってみ?
なあにだめだったとしてもいらんおっさんの死期が早まるだけだ

356 :名無しさんの野望:2013/03/10(日) 18:33:53.68 ID:FpmJ/BLf
トラップは敵しか引っかからんよ
敵はスタック状態で押し寄せてくるからスローになるとげとげがおすすめ

357 :名無しさんの野望:2013/03/10(日) 20:20:12.11 ID:XPApbr6M
脳筋の部屋に毒仕掛けまくったけどそもそも効いてなかったのか…
レスありがとごじます 一本道にして罠仕掛けまくろう

358 :名無しさんの野望:2013/03/11(月) 00:44:29.45 ID:Z95EEYSR
v11になったらしいぞー
何故かアップデートされてないけど

359 :名無しさんの野望:2013/03/11(月) 14:20:37.51 ID:Bw5nUhxn
Towns起動しようと思ったら唐突にアップデート来たな
はてさてどうなる事やら パッチノートの翻訳班に期待

360 :名無しさんの野望:2013/03/11(月) 14:22:39.90 ID:Bw5nUhxn
▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂
まだマシだった青ゲル道が最悪の見栄えになった

361 :名無しさんの野望:2013/03/11(月) 16:25:09.00 ID:oc8ekZeA
規制食らってた…携帯から簡単に
・仕事と仕事グループの追加(樽みたいな画面)
・"釣り"及び関連建築の追加(釣り中に寝ることも?)
・壁・屋根?・道・井戸・池・テーブル風?の壁の追加
・"光度"及び関連建築の追加(例:地下内部は暗い等デメリットは不明)
・食事ボーナスの追加
・3Dマウスボタンの追加(カーソルを指定したブロックの上に来るように。建築のスムーズ化)
・音量の変更の追加
・新たなダメージの種類の追加
・武具の色の変更
・ラストダンジョンの難易度上昇
・骨鎧から"bone carver"が不要に
・ユーティリティから木ブロックと木製こけブロックの削除?
・採掘を他の市民が行った場合、採掘ポイントを変更?
・ヒーロー出現率の減少
・<items.xml>照明、照明色のタグの追加

重要そうなやつだけ
後は頼んだ

362 :名無しさんの野望:2013/03/11(月) 17:24:59.01 ID:Bw5nUhxn
>>361
他に個人的に気になったウェイト重めの奴
 ・足場や小麦作付け時、直線ではなく正方形に範囲指定可能になった
 ・MOB右クリック時、情報開示
 ・優先順位設定に新項目3つ→餌やり・建築・商人取引

あとトナカイがヤギだかに置き換わったみたいな事書いてあったけどよく分からん

363 :名無しさんの野望:2013/03/11(月) 18:29:02.40 ID:Bw5nUhxn
オーブンは光るけど溶鉱炉とかパン焼き釜が光らないね
○○iteの色が変わってちょっと混乱中 赤がスライムの奴で緑がゴブリンの奴

ttp://s3.gazo.cc/up/19436.png
別に新ワールド作ったけど焚き火囲ってのキャンプRPとかが面白い

364 :名無しさんの野望:2013/03/11(月) 19:16:01.91 ID:TkEQMv7l
住民に仕事割り振れるようになったか!

365 :名無しさんの野望:2013/03/11(月) 23:24:15.76 ID:4GMPPXpQ
おおなんかずいぶん変わった感じだな

366 :名無しさんの野望:2013/03/11(月) 23:50:24.49 ID:43B7r5MG
暗いところでMOBが湧いたりするんじゃないだろうな

367 :名無しさんの野望:2013/03/12(火) 05:04:43.86 ID:DaA7VyKK
>>366
シュー

368 :名無しさんの野望:2013/03/12(火) 05:44:10.96 ID:8eVOkajt
うぜぇなコイツ
自分のスレに帰れよ

369 :名無しさんの野望:2013/03/12(火) 10:41:55.90 ID:m5RdGI58
光るので一気に見た目が楽しくなった感じだね
iteとかアイテムも好きな場所に設置出来るようになったらいいな

370 :名無しさんの野望:2013/03/12(火) 11:22:43.05 ID:0Yh/MWIq
>>366
gnomoriaかよ

371 :名無しさんの野望:2013/03/12(火) 15:56:31.47 ID:YegYglCD
>>369 ちょっと違うかもしれないけど、スタック床に運ばせた後床削除でどう?

372 :名無しさんの野望:2013/03/12(火) 23:13:35.42 ID:E+H8x6pu
しかしこれ以上難易度あげてどうすんだ…

373 :名無しさんの野望:2013/03/13(水) 03:06:21.10 ID:n8zOkrB4
牧場作ったんですけど動物が増えるどころか一面骨だらけになるんですけどどうすればいいんでしょう?

374 :名無しさんの野望:2013/03/13(水) 03:36:51.11 ID:JMlyC8Gg
今まで圧死ってあった?
-1以下の深さで逃げ場が無い状態の村人の居るマスにブロック置いたら
なんかsuddenly diesって出たんだけど…

375 :名無しさんの野望:2013/03/13(水) 11:16:34.59 ID:nt2XSKzu
>>373 家畜は生きていく為に餌が必要になった。牛だったら小麦とか。畑作っとけば、住民がときどき与えるよ
>>374 v9あたりのときにうっかりやってしまった覚えがある。それ以前はわからないなー

376 :名無しさんの野望:2013/03/13(水) 11:41:34.95 ID:0NmTg2KF
豚と鶏は小麦じゃだめなの?

377 :名無しさんの野望:2013/03/13(水) 13:00:53.38 ID:BCwJsFqD
卵牛乳目的じゃなければ、屠殺優先で肉手に入るから問題ないけどね

378 :名無しさんの野望:2013/03/13(水) 13:22:51.93 ID:JIR2SuMm
焼きバナナって効率いいの?
結局果実+パンかパン単体ですごしてるんだけど

379 :名無しさんの野望:2013/03/13(水) 16:09:41.88 ID:H97B8h55
ヒーローがなげすてるものでなくなったな。
死んだらなかなか増えないわ…

>>378
Fillがパンや果実単体より多いから、食べる頻度が減る

380 :名無しさんの野望:2013/03/13(水) 22:00:48.42 ID:n4+bzJde
>>378
果実もパンもものすごい効率悪いよ

381 :名無しさんの野望:2013/03/13(水) 23:41:20.55 ID:HavlU13/
もしかして、釣り焼き魚時代到来?
序盤に速攻でFlintゲットして焚き火で魚を焼いたら超スムーズに進む。
人数が増えると供給が追いつかなくなる可能性もあるけど、満腹度も高いし良いな。

382 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 01:17:15.94 ID:qcQIe3u/
V11からかな?
50%っぽいから時代って程ではないと思うけど、手軽さから補助食には良さそうだね

383 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:57:21.60 ID:600F8t9i
>>382
Fillは125%だが?

384 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:21:28.50 ID:600F8t9i
>>382
何を言っているのかと思ったら、生魚と勘違いしてるのかな?
左のメニューからFood>Cooking>Meat>Coocked fishで焼き魚に出来るよ。
焼き肉欄の一番下にある。Fillは125%でEatTimeも80だし、かなりバランスブレイカーっぽい性能だなー

まさか出来るとは思わないけど、地下に水貯めて釣りとかは…どうなんだろうなー?

385 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:54:35.65 ID:600F8t9i
あ、地下で釣れるわw
穴掘って右クリックで水貯めて、釣り具セットしたら釣れた。

386 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:33:42.30 ID:rABeV3qf
釣り具セット作る時のうっでんなんとかってどこで作れる?

387 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:24:59.79 ID:r6plAp6G
魚釣りは序盤より中盤以降のタスク余り始めた頃に使うほうがダンゼン良いな
釣り中は30~40秒くらい村人がバインドされて、その間何も出来ない辛さがある

俺の村はチェリーパイで回してるからそこまで変わった感じはしないけど…
釣り中に寝る村人がすこぶる可愛い

388 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 18:10:18.92 ID:XcPxB+5e
寝ー釣ーり!
寝ー釣ーり!
寝ー釣ーり!

389 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 18:33:04.71 ID:rKwFCGca
このHero栗生んじゃねぇ?

390 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:36:30.63 ID:hCJMmGW7
>>389
古今東西見ないくっせぇレス(笑

391 :名無しさんの野望:2013/03/15(金) 13:12:33.99 ID:BQMdWM8f
香ばしいと思ったら春休みか
足場の範囲設置がやりやすくなって、数階建ての建物の建築中に取り残されて餓死する村人が居なくなったなぁ
確実に良くはなってるけどまだ足りないな…次回アプデでシージ時の村人タスク停止とか樽スタックの範囲設定とかは改善されるんだろうか

392 :名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:19:07.44 ID:DcQ8IQqj
香ばしさが理解できない俺はきっと幸せなんだろう
行動指定できるようになってから随分楽になったね。おかげで幸福度もある程度維持しやすくなったし。

393 :名無しさんの野望:2013/03/16(土) 11:02:56.28 ID:HsDLBjFh
スタートダッシュで果実を1度だけ収穫した以外、ずっと釣って焼き魚で50人ほど増やしてみた。
全く問題無いな。餌を要求される前の焼き肉と大差無い。
 釣
釣水釣 (水は一階層下)
 釣
こんな感じで水場1個に対して周囲4カ所釣れるから場所は取らないし、
魚が釣れなくなることもない。更に、水漏れに注意さえすれば地下でも採取可能。
流石に、次回のパッチで修正されるんじゃないかと心配するぐらい安定してるw

394 :名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:10:24.09 ID:glxeyTLD
寝てる間放置してたら気づいたんだけど、サボテンって自然消滅するのかな
マップに数個あるはずのサボテンが起きたら完全消滅してた

395 :名無しさんの野望:2013/03/17(日) 22:16:27.60 ID:KFppmoxr
そういえば俺も同じような事が起こった
以前の村人って、MAPにある満腹度回復量が一番高い食物だけ食してた気がするんだけど
どうやらv11からそうでもないっぽい?
うちの村だと焼き魚とチェリーとチェリーパイをバランスよく食ってる気がする

396 :名無しさんの野望:2013/03/17(日) 22:21:29.76 ID:KFppmoxr
村人50人 ヒーロー7人で食物のスタックはそれぞれ50個ずつ 常に40個以上は必ずある筈なのに
あと放置してた肉が無くなったりもする。

余談だけど釣り場は斜め(?)のマスに水あっても使えるから
釣釣釣
釣水釣
釣釣釣  これで8匹釣れるはず

水は現状無限に使える上、木も無限資源で場所問わず永久に設置出来るとかますますチートやな

397 :名無しさんの野望:2013/03/18(月) 06:25:06.97 ID:IUM+QxrD
どんなに地下深くても持参したバケツの水をだばあするとなぜか突然ぴちぴちの魚が無限に釣れる
マインなんとかってゲームを思い出したw

398 :名無しさんの野望:2013/03/18(月) 09:02:14.38 ID:vQ7R8JgX
新しく始めてみたけど畑以外にも生えてたはずのサボテンが消えたなー
動物が勝手に食べるとかそういう要素でもついたんだろうか。

399 :名無しさんの野望:2013/03/18(月) 20:43:37.32 ID:xjp0sdoX
マジックアイテムっていう呼称が正しいのかどうか分からないけど、更新されないwikiを少しでも更新してみた^w^

400 :名無しさんの野望:2013/03/19(火) 16:49:57.89 ID:8KANmUqe
サボテンもそうなんだが、孤立していたジャングルツリーがいつの間にか消えていた
ある程度数がないと自然消滅するんだろうか

401 :名無しさんの野望:2013/03/20(水) 09:59:13.31 ID:f/myE2EY
病院ゾーン設置してキャビネットもベッドも置いてるのに傷ついてる奴が治療しに行かなくてハゲそう
兵士にして指令を防衛にしても、市民にしてニートさせてもボケーッと散歩してるだけ
ベッドが隣あってると治療しに行かないとかそういうことってあったっけ

402 :名無しさんの野望:2013/03/20(水) 10:05:38.31 ID:HXyEuIkm
非常に重傷じゃないと治療しないって聞いた HP半分程度じゃ食事とかの自然回復に任せるしか

403 :名無しさんの野望:2013/03/20(水) 10:11:27.45 ID:f/myE2EY
800/2000はプレイヤー的にはかなり重症なんだけどなあ…
食事といえば、やっぱり消費される料理とそうでない料理ってのはあるみたいね
ジャングルサラダやミートパイ、サボテンスープは大人気
一方牛ステーキや目玉焼きは面白いくらい人気がない

404 :名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:22:59.14 ID:f/myE2EY
ううん、料理の優先順位はどうやって決まってるんだろうなあ
色々作ってみると、どいつもこいつも最優先でミートパイを狙い打ってくるから牛や豚の生産が追いつかない

405 :名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:06:51.07 ID:DchXRKPR
村人50人くらいまでパン一筋でやってきたけどそろそろ新しい食い物作ったほうがいいのかな。

406 :名無しさんの野望:2013/03/21(木) 05:35:11.11 ID:gwUjkspr
パンって改善されたの?効率的な意味で。
まあどうみても現状1マス水源無限釣り無双っぽいんだが・・・

407 :名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:46:31.56 ID:DmPFUw1o
パンは特に特殊効果もなかったはずだし、効率も何も変わってない
何より住民は複数食べ物があるとまったくパンを食べようとしない

408 :名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:46:39.63 ID:WCChXvsr
>>407
それを利用して貯蔵には向いてるけどな

409 :名無しさんの野望:2013/03/21(木) 16:23:43.58 ID:5MH4vbuP
ケーキと焼き魚で回してる村にスープも供給してみたけど幸福度ボーナス入ってるのか疑問。
Strongholdみたいに多種多様な食料を供給してもあまり旨味がなさそうだな。
一応村人は色々食べてるみたいなんだけどね。

410 :名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:28:48.96 ID:pvKYAIV4
特に気にしなくても300人ぐらいは行くし増えすぎるとシージで死ぬからなぁ。

411 :名無しさんの野望:2013/03/22(金) 19:59:32.60 ID:U5uS2FIi
そういえばたまにアラートだけでシージが発生しない時があるんだけどアレは何なんだろう

412 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 04:46:57.04 ID:7ifel8AO
そういえば以前wikiに参加申請して、反応来なかったのよね
もう管理人さん見てないのかも。
アットウィキは管理人の交代ができるので、今色々書き込みたいなって方いたら、
新管理人申請してみるのもいいかも。元の管理人さん戻ってきたら、また交代することもできるし。

413 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 07:23:11.09 ID:Jo0AIBTX
次のパッチはペット?とニューヒーローが追加されるみたいだな

414 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 09:34:07.81 ID:rYB8FlsF
ヒーロー追加なんてしなくていいのに
現状のボンクラ馬場と即死する盗賊を何とかしてくれー

415 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 09:45:36.63 ID:qq5P2CWm
Healthy
Well
Fine
Bruised
Lightly wounded
Wounded
Severely wounded
Mortally wounded
Dead
傷の程度を表現するのがこんな並びで、病院で治療するのがSeverely wounded以下の時 というのが分かった・・・これじゃどう見ても村人は死ぬだろ・・・

416 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 10:46:53.36 ID:tYPaGHo8
病院に光を

417 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 11:07:26.86 ID:718zx63W
できればBruisedから治療してほしいよなー

418 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 11:19:33.39 ID:U6fpRzE/
というか村人負傷で撤退しろ

419 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 11:25:10.87 ID:7ifel8AO
>>418 まったくだと思ってなんかわらた。
敵に背中を見せると仲間が!家が!あぶない!とか燃えてしまっているのだろうか

420 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 11:54:08.62 ID:VWOz5NC+
家畜が出れないドアあるんだから村人が出れないドアも欲しいです…

421 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 12:39:14.18 ID:nD31feJ+
戦闘に関するAIだけ、市民とバーバリアンを交換すれば丁度良いと思うんだがなー

422 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 18:00:56.69 ID:rYB8FlsF
punchwood卿がいらっしゃらない村にひたすらオーガキングを引き連れて戻ってくるクソ馬場

423 :名無しさんの野望:2013/03/23(土) 23:06:38.80 ID:Jo0AIBTX
バーバリアン嫌われすぎだなw
エルフは前より強くなったような気がする

424 :名無しさんの野望:2013/03/24(日) 23:08:37.87 ID:t+EW5/Gw
馬場さんもせめて盗賊みたいに即死ならここまで叩かれないだろうに
中途半端にHP多いし装備もぶんどってくから手に負えない

425 :名無しさんの野望:2013/03/25(月) 09:22:07.28 ID:akl37C36
バーバリアン最高じゃん
さくさく探索してくれるし
死んでも後腐れないし

426 :名無しさんの野望:2013/03/25(月) 10:51:30.20 ID:mdJoVsmL
Meat FulfilledやBaked Fulfilled、Mix Fulfilled等が食事するとEffectに出るけど意味はなんとなく分かっても、戦闘系のものと違って効果が良く分からないぜ

427 :名無しさんの野望:2013/03/26(火) 14:12:08.39 ID:nn4PNTGQ
あれ、インディーゲー安売りなのにTownは対象外なのか
購入しようと思ったら値引きされてなかった。・・・夏にまた来るわ

428 :名無しさんの野望:2013/03/26(火) 17:08:18.94 ID:MiEpOkRk
それな

429 :名無しさんの野望:2013/03/30(土) 16:18:02.82 ID:Yj7DxxU5
steamに来てるgnomoriaもそうだけど、最近この手のゲーム人気なんかな
townsも両方楽しみだけど

430 :名無しさんの野望:2013/03/31(日) 07:26:00.23 ID:7XW2zDWG
小麦があっても豚や牛が餓え死ぬんだけどなにがいけないのでしょうか?

あと、ファームフェンスって必要なの?
牧場などに初めからフェンスらしきものが付いてますが。

431 :名無しさんの野望:2013/03/31(日) 09:19:03.51 ID:qgPim6w8
初期状態だと村人の行動順の中でエサやりの優先度は一番最後になってるから、専属の人を作るか優先上げるかしないと、仕事が食料自動生産しか無い時以外はお察し

牧場に最初からあるように見えるフェンスはただの建物の絵だけで何も効果なくて、ファームフェンスは必須じゃないけど種類別に分けたり沸いた動物が勝手に動き回るのを防ぐために使うと便利
フェンスゲートだっけ?ファームフェンスのドアを着ければ、人は出入りできるけど動物は出入りできないからもっと便利

432 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 00:59:54.89 ID:ROhCyu+L
村人がフェンスから逃げ出した動物にまでえさやりにいくから、
逃げられないようにしておかないと、村人が餓死することがあるよ

433 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 02:53:48.96 ID:aF8AHoUY
ただいつの頃からか牧場をきっちりかっちり隙間なくフェンスで覆うと
家畜が増えてきた時に超絶にゲームが重くなったりするんだよね
お勧めは牧場と柵の間に1マス作ること。2マスあけるともっとスムースに。

434 :430:2013/04/01(月) 14:36:42.11 ID:LakIBLSm
よく分かりました。

皆さん、ありがとうございました。

ところで、そういうのってどこで学ぶんですか?
英語Wiki熟読?ゲームプレイによる体験学習?

435 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 14:49:01.58 ID:pg+GTek7
両方、それとここ 日本語wikiは管理権限も貰えないしあまり役に立ってないし

436 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 15:21:12.90 ID:xw1uz3wH
自分はゲーム内で試すのと、ここの情報だなー

>>435 譲渡要望してみて、通らなかったかんじ?

437 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 16:18:50.85 ID:Yi0gL5v5
この手の洋ゲーはニコニコにあげると結構ツッコミ入って勉強になるw

438 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 16:34:27.79 ID:ZYppxkuu
ver0.30辺りで買おうか迷って結局買わなかったけど
アプデかなりきてたみたいだし買ってみようかな。1400円の価値はある?

439 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 18:18:21.53 ID:9K/UcWRI
うまい棒140本分の価値はある

440 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 21:50:37.72 ID:0RdDC88y
140も食えると思うとそっちの方がいい気がしてきた

441 :名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:45:23.58 ID:+mLOtPbJ
100本買った事あるけどうまい棒はそんなにいいもんじゃないぞ

442 :名無しさんの野望:2013/04/02(火) 01:46:42.89 ID:CrCEkmwZ
日本語wikiの管理人どうにかしてくれー

443 :名無しさんの野望:2013/04/02(火) 02:09:11.71 ID:CrCEkmwZ
セールきたし盛り上がるかな

444 :名無しさんの野望:2013/04/02(火) 02:20:29.27 ID:QPkm2pNb
コーンポタージュ味140本完食だったら尊敬する
3本弱で口の中がモワモワになっちまってなにも受け付けなかった

445 :名無しさんの野望:2013/04/02(火) 03:04:03.61 ID:j8EGl5k1
おい、うまい棒と迷って1400円でTowns買ったのにセールかよ
うまい棒90本分になってんじゃねーか

446 :名無しさんの野望:2013/04/02(火) 03:19:32.46 ID:ajObvlNo
ここが新しいうまい棒スレね!

もっと料理をバランスよく食べてくれるようにならんかなあ
ミートパイやハムエッグばかり消費されて、他の料理が一向に消費されない

447 :名無しさんの野望:2013/04/02(火) 05:23:28.80 ID:N/m1DJJM
MOD作ればできると思うけど、作るのに中身の設定を一通り見ないといけないから、激しくネタバレになっちゃうかもー
自分はミートパイとか食べてるやつを見て、今日はご馳走だな〜とかにやにやしている

>>442 もしwikiをもっと編集したいということなら、アットウィキのほうにも連絡したほうがいいと思うよ
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html

448 :名無しさんの野望:2013/04/03(水) 12:44:32.13 ID:jl+0311F
次のパッチで破棄した街を遊べるようになるらしい
サーバから自動取得するのはまだ無理だからzipファイルで配布するので
そのバンドルに入れる色んなmapを募集してるんだとさ

449 :名無しさんの野望:2013/04/03(水) 13:21:33.78 ID:JgBS13Cc
つまり何度も放棄された右クリ誤爆で水だばあしちまった俺の町を復興してくれる神町長が現れるということか?

450 :名無しさんの野望:2013/04/03(水) 19:28:58.59 ID:jl+0311F
正確には建物が地中のダンジョンになるみたい
水浸しがどう扱われるのか分からないけど
全破棄MAPが適用されるわけではないのかな?

451 :名無しさんの野望:2013/04/03(水) 19:32:30.13 ID:2eCvEB43
破棄したマップが廃墟となって登場するのか?

452 :名無しさんの野望:2013/04/04(木) 00:31:01.86 ID:3lJnb8OB
Towns用の歩行グラ作成補助ツールみたいなのってある?

453 :名無しさんの野望:2013/04/04(木) 22:07:31.91 ID:pvryobJu
差し替え作ってくれてる人?
仕組みがよくわからないからなんとも言えないが
towniesのグラ書き換えMODはforum見ても今のところ無いよ

454 :名無しさんの野望:2013/04/04(木) 22:23:13.62 ID:3lJnb8OB
差し替え作ってる人ではないよ
ドラクエの歩行グラにでも変えて遊んでみようかと思って直接画像弄ってたんだけど思いのほかめんどくさかったもんで・・・。

ちなみにこんな感じに出来た。
Townsって歩行グラの右、右上、右下の画像は左版の画像を内部で反転させて使ってんのね。
ttp://gyazo.com/05d755f1df36b8e449855f24da80a6e8

455 :名無しさんの野望:2013/04/05(金) 05:38:35.48 ID:CIWPQW03
>>454 全部画像でできてるものだし、自分で好きな体型で全モーションの裸の素体つくって、
髪とか服とか書き足してバリエーション作るくらいしか、省力化ってできないんじゃないかなあと想像するよ
体型に合った装備の絵もいるし。
その絵だと、腰が曲がってスカートはいてるおばあさんとモンクっぽいひとは同じ位置に装備乗せられるのかな。

456 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 11:59:15.45 ID:ql3yQACw
なんかUPデートきたー

457 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:01:32.69 ID:ELX+bYYH
更新内容も見ずにゲーム内でてきとーに確認したところ
・羊・羊毛が増えた
・革や羊毛から作れる軽装防具が増えた
・Decorativeグループに墓グループが増えてヒーローの像を作れるようになった
・トラップに竹を撃ち出すトラップが追加された
・Vertical ladderの見た目が完全に梯子のみになった
・壁の種類が増えた
くらい

458 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:10:05.92 ID:ELX+bYYH
ああ、あと壁が直線指定から範囲指定で建築可能になってた

459 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:11:56.95 ID:867uOqon
速度調整でかなり早くできるようになってる
それとヒーロー画面の上下ボタンは降りる階数を制御できるのか?
他にも変更が多そうだが
これだけで十分なアップデートだった

460 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:34:45.91 ID:867uOqon
ヒーローだけでなく村人も降りる階を制限できるようになってた
これなら探索終了→回収の流れができるな
パッチノート
ttp://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=8&t=1420

461 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:20:26.25 ID:ql3yQACw
やっと地下18階層まで行って、もっと下が有るかなっとマウスのホイール回したらゲーム落ちた
3時間無駄になった

462 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:37:45.43 ID:ChA08Q5o
ついに降りる階層制御する機構が来たか
townsはじまったな!
しかもばーちかるらだーが範囲で引けるとかマジ始まりすぎ

463 :名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:45:37.38 ID:wTVOaoJP
速度5だと捗るわ
良いアップデートでした

464 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:27:12.17 ID:yGTRTU7n
埋没した都市の初期バンドルは
http://www.townsgame.com/index.php?option=com_content&view=article&id=236%3Atowns-v12&catid=1%3Amainpagecategory&Itemid=1
の真ん中ぐらいのリンクからダウンロード出来るよ

userFolder/.towns/bury/に解凍すればランダムでロードされるみたい

465 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:59:26.37 ID:UGqq/8lZ
あれ、いつの間にかにBGMの音量調整もできるようになったのか

466 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:37:33.99 ID:UGqq/8lZ
おお、船型の商人が動物売ってるじゃないか
てことは、古いマップでも羊を出すことができるのか

467 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:44:07.51 ID:FOk8eiaC
タイトルにModsが追加されてるな

468 :名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:58:00.54 ID:+7fNrXvH
一般人戦闘でやばくなったら撤退するようにしてくれ

469 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:34:48.14 ID:rIrOstIL
病院作っても使ってくれないよね...。

470 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:35:17.30 ID:aW2WUXgm
完全瀕死(25%以下?15%以下?)になるとやっと使ってくれる

471 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:44:21.70 ID:IyHuGHhn
セールで始めてみたんだけど、なんかよくわからない事態に陥ったんだけど
人口40くらい→少し放置したら急に動員が減って食料尽きて20人ほど餓死→それでも残り人数が明らかに数字より少ないと思ったら残り全員タスク無視で1箇所に固まって動かない
AutoEquip押してみたら動いたけど終わったらまた戻ってきて一箇所でおしくらまんじゅう状態
どういうことなの

472 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:48:44.60 ID:9K4a1C/p
>>471
ストだな

473 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:19:42.41 ID:vBHiihJn
>>471
食料が尽きたんじゃ?
何を食っていたのか知らないけど…

474 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:02:51.77 ID:KgrdIbD7
>>471 おしくらまんじゅう状態になってる場所に、樽とかなにか村人が使用する物が無かった?
何かがおきてで設置してあるのが無くなると、もう無いその位置にあるはずのそれを使おうと
村人が集まってきちゃうことがあるっぽい
自分一回素材樽でそういうのなったことあるよ。対処しようが無くて、その部分の床抜いて村人落として
そのあと壁で埋めて誰もいけないようにした。そうしたら村人諦めたっぽい

何で樽が消えたか後で観察したんだけど、樽のあるタイル上でイビル穴熊と戦闘になった時に
消えることが稀にあるのかな?うーん違うのかなって想像になったくらいでよくわかんなかった

v8くらいの時のことなんで、今もそういうことあるのかわかんないけど参考になれば。

475 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:04:46.90 ID:KgrdIbD7
>>474 「イビル穴熊と」を「イビル穴熊とかシージの時とか」に訂正。

476 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:35:28.84 ID:vBHiihJn
>>474
Evil Badgerがコンテナ系を盗むのは知っていたが、盗んだ後にそんなバグがあったのか。

477 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:00:27.28 ID:KgrdIbD7
>>476 うわ、アレ盗んでたのか・・!初めて知ったわらた

478 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:40:02.17 ID:IyHuGHhn
>>474
なるほどありがとう
生もの食べ物ボックスがあったからそれだな…

479 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:32:48.73 ID:aW2WUXgm
いーヴるばぢゃー許すまじ
ぼくのかんがえたさいきょうのそうこ(空中)から知らぬ間に生肉盗んで行きやがる!
以前は穴熊ハシゴ登れなかった気がしたんだけどいつから登るの覚えたんだ・・・ファック!

480 :名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:49:20.77 ID:hVt9j/G2
埋没した都市の追加バンドル
http://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=8&t=9720

forumではheroesの階数制限について盛り上がってるみたい

481 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 01:03:30.35 ID:UobK/REd
2階建て以上にしようとするとベッド以外になにもおけないよね
なんかほうほうあるのかな?

482 :名無しさんの野望:2013/04/13(土) 01:33:47.77 ID:WU9R2r6E
いや、バリバリ装飾品や工房関係ぶちまけられるが?
むしろ地上階を利用して日光ボーナスを施設に受けさせて、
かつsiegeで防衛しやすい(途中階に詰所を作るとか罠フロアを展開するとか足止め迷路階を作るとか)
のがウリじゃない?
平常時は裏手に直通ブチ抜きはしごでも用意して非常時だけドアの開け閉めで移動を制御するとかすると
非常にびゅーりほー

483 :名無しさんの野望:2013/04/17(水) 23:23:20.46 ID:X5rlFqHN
今日知ったけど
これ面白いね
DEMOしかやってないけど買ってしまいそうだ

484 :名無しさんの野望:2013/04/18(木) 01:22:50.90 ID:W177QcFS
まだまだ開発途上のゲームなんで今のところはデモで満足しているぐらいが無難ではないかと

485 :名無しさんの野望:2013/04/18(木) 08:09:51.63 ID:O2xlBgOD
steamで割とセールにあることあるから待ってみるのも手かもね

486 :名無しさんの野望:2013/04/18(木) 12:59:59.28 ID:CvpOCxkj
鉄見たこと無いけど
鉄はどうやって手に入れるんですか〜?
一階しか掘れないけど、地下ってどうやって掘るんですか〜?

487 :名無しさんの野望:2013/04/18(木) 14:36:36.14 ID:F+YMsr6+
>>486 TutorialのDig and mineやるとわかるよ
鉄は大概地表にはなくて、ちょっと下のほうに目視できる形である

488 :名無しさんの野望:2013/04/18(木) 15:15:02.71 ID:CvpOCxkj
>>487
そうでしたかありがとです
tutorialやってみます

489 :名無しさんの野望:2013/04/19(金) 15:38:00.08 ID:3wNSlLTl
これ1500円の価値あるかな・買うか迷うな

490 :名無しさんの野望:2013/04/19(金) 16:35:31.93 ID:hrpWBOGm
体験版やってみた?

491 :名無しさんの野望:2013/04/20(土) 00:06:23.48 ID:VCGFwB3d
面白いよー。システムさえわかれば

492 :名無しさんの野望:2013/04/20(土) 08:42:40.13 ID:6XMWe/0l
ビジュアル版DFになれる日まで見守る

493 :名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:19:02.07 ID:gaTohHdO
これって結構パッチ当たったけど未だに範囲デストロイやはしご・家具類の向きを手動で変える事はできないのかな?
万里の長城ばりに間違った建材で作っちゃった4層建ての外壁をプチプチ1つずつ壊すのは疲れた('A`)
河に渡した橋への接続部分の階段も横の地層にくっついておかしな向きになっててモニョるし('A`)

494 :名無しさんの野望:2013/04/21(日) 19:26:32.61 ID:vRi1OUfp
開発リソース無いんだろうなあ
向きは一応変えられるMODあったはずだけどそのくらいは標準搭載して欲しいよなあ、あとコンテナの一括編集

495 :名無しさんの野望:2013/04/22(月) 20:20:25.30 ID:7KbTgLDC
ほしゅ

496 :名無しさんの野望:2013/04/23(火) 20:30:15.15 ID:3unJpN63
捕手

497 :名無しさんの野望:2013/04/23(火) 23:00:44.01 ID:NQBPzSq/
3D範囲指定があることに今更気づいた
いつ実装されたんだ
そして使い方がさっぱりわからんw
適当に伸ばしてなにか設置したりしようとするとおかしな塊がごろごろできるだけだ・・・
制御不能('A`)

498 :名無しさんの野望:2013/04/24(水) 04:59:23.49 ID:Yd4A9LYO
埋まった街を導入すると難易度上がるね
harderにすると鉄見つけるまでに村人全滅しちゃう

次のアプデには文字書き込みができるアイテムができるから
ストーリー付されたMAPとか作れるみたい

499 :名無しさんの野望:2013/05/02(木) 00:15:20.37 ID:2+3N1gl8
今-16なんだがちょっと詰みそうで泣きそうなんだ

-14までがんばってくれてたナイトさまが-16であっさりお亡くなりになり
それを機にその他ヒーローもボコボコ倒れて、新参ヒーロー(素っ裸スタート)で
-16、-18を攻略できるだろうか。。。orz

上にかいてあった方法(ヒーロー部屋に荷物ばらまいて扉ロック)も試してみたんだが
全然装備の更新をしてくれなかったんだ。。。

500 :名無しさんの野望:2013/05/02(木) 13:59:30.84 ID:jYXs/eyj
喜べ!パッチが当たってお気に入りのヒーローは蘇生できるかもしれなくなったぞ!



そして今回も3D指定のバグは治ってませんでしたっていう。

501 :名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:52:27.73 ID:psazUf9Z
できるかもしれなくなったぞ

って、出来るのか出来ないのか分からなくなくなくない?

502 :名無しさんの野望:2013/05/07(火) 18:41:35.39 ID:UFLk6ILk
パッチ当たってからプレイ感覚全く変わってしまったように
感じるのはオレだけ?

503 :名無しさんの野望:2013/05/08(水) 22:17:28.04 ID:P8XVzXp+
siegeの難易度変わったぐらい?じゃないのかね
地下ダンジョン入れるとぐんと難しくなる

Mod置き場ができたみたいだね
http://townsmods.net/

504 :名無しさんの野望:2013/05/08(水) 22:45:30.84 ID:4+djTnsT
やっと-18踏破〜
えらい-16、-18とえっらい時間かかりましたわ・・・

バナナパンは偉大だった!

505 :名無しさんの野望:2013/05/09(木) 14:59:43.35 ID:TtiV9r0Y
偶然動画で知ってから買うまで一瞬だった…
小1時間遊んだけど楽しくて仕方がない

506 :名無しさんの野望:2013/05/09(木) 19:27:29.78 ID:3XPumI7x
これって要らないヒーローばっかりになったらどうやって処理すればいいの?

507 :名無しさんの野望:2013/05/09(木) 19:30:23.00 ID:ZEaXB3Oy
時間止めてバーバリアンの周囲に溶岩だばあ
終わったらお片づけ

508 :名無しさんの野望:2013/05/09(木) 20:05:34.11 ID:3XPumI7x
なるほど溶岩ってそのためにあったのか

509 :名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:37:34.74 ID:Modn04QP
>>505
未確認ゲーム日和か・・?俺もだ 楽しくてしょうがたい

510 :名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:16:01.92 ID:KFFgMlT9
>>509
そのとおり
あれで知って、すごい買いたくなって今に至る

楽しいが、難しいな

511 :名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:03:22.60 ID:PGFR9S70
商人が来たんで画面上のアイコンから交易画面開いてよく分からず 画面中央から下にあった英字アイコン押したら
交易画面の各両アイテムアバターが消えたんですが これ戻す方法ないですかね?マウスを合わせると一応アイテム名表示は出るんですがバグですか?

512 :名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:08:17.50 ID:PGFR9S70
>>511
なんとなく理解しました。交渉決定ボタンですね失礼しました。

513 :名無しさんの野望:2013/05/11(土) 17:37:54.26 ID:i7Of5M/c
鉄がなさすぎる。。。

514 :名無しさんの野望:2013/05/12(日) 12:07:53.00 ID:SYfAd4WI
>>509-510
一緒に公開している村人グラフィックがまた可愛くていいんだが、死んだ時にマジ凹みする罠

515 :名無しさんの野望:2013/05/12(日) 19:15:54.86 ID:NnWTaqko
断末魔の悲鳴は野太い男の声かい?

516 :名無しさんの野望:2013/05/12(日) 21:50:23.49 ID:SYfAd4WI
>>515
fx_deadenemy.ogg
fx_deadfemale.ogg
fx_deadmale.ogg
の3つは、初回プレイの途中で0サイズファイルで上書きした
グラフィック変えたから、というより元々誰得過ぎると思う

517 :名無しさんの野望:2013/05/12(日) 22:06:48.73 ID:n60VusgI
楽しいけどフリーズするからクソゲー

518 :名無しさんの野望:2013/05/12(日) 22:36:28.22 ID:nFObut3u
楽しいけどルールが分かりづらいからクソゲー

519 :名無しさんの野望:2013/05/12(日) 23:29:37.42 ID:+BJi5Iha
楽しいんじゃねえかw

520 :名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:18:58.50 ID:UpyEFRpN
shrineって何?

521 :名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:00:41.99 ID:xSBqY/8b
しゅらいん。祭壇。西洋の神棚みたいなものさ

522 :名無しさんの野望:2013/05/14(火) 19:28:22.54 ID:06n8titG
ダンジョンのエントランス部分に仕掛ける罠って大量のトラバサミだけでOK?

523 :名無しさんの野望:2013/05/17(金) 12:21:42.08 ID:iI27sIlq
このゲームって、一度設置したアイテム動かせないのかな?
マーケットから色々買っても動かせないとやっぱ困るなぁ

524 :名無しさんの野望:2013/05/17(金) 14:41:32.30 ID:MEDktjFW
完全に設置し終わったら無理
でもmarketから買い物してx印がついてる物なら対応した物品設置を選べば運んでくれるよ
例えば金鳥かごを買ったらxがついてmarketに放置されるけど
どっかに自分で作成しようとするとその買い込んだ鳥かごから設置してくれる
同様に工房関係の道具を据え置いたあとzoneを取っ払うと機材にx印がつくけど
この状態のものも他の場所に"作成"することで移送ができる

525 :名無しさんの野望:2013/05/17(金) 15:14:27.78 ID:iI27sIlq
>>524
バッテンってそういうことだったのか!
機材の引越しも出来るとなると、仮拠点を全部デストロイしたのが少し悲しくなってくるな…
なにはともあれありがとう!

526 :名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:11:24.40 ID:PtCmKbC0
ハッテンに見えた

527 :名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:59:35.85 ID:8ylg3IF2
Mineshaftって、鉄鉱石の上に設置したら無限にiron生成するの?
設置したらぽつぽつironが生成されてるようだけど、
具体的に何をしたら生成されているんだろう。

528 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 02:01:41.48 ID:PI0qN6ZM
>>527
俺もいまいちわかってないが
一定間隔で村人が作業したら発生してるような気がする
量は無限だと思う
鉄鉱石以外にも石炭や銅は取れた、金銀とかはわからぬ

529 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 11:34:58.96 ID:Ylu5x+Qr
金銀は有限

530 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 18:00:23.83 ID:Ylu5x+Qr
焚き木がバグっててオート生産が上手くいかないみたいだから注意

531 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:04:12.93 ID:Dnozxmii
なんか幸福度の仕様変わってる?
幸福度がガンガン下がって住民が減る一方なんだけど…。

532 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:07:07.36 ID:Pon7GWyY
幸福度低いと人が減るなんて要素あったか?
焼き魚とかバナナパンの満腹度減ったから食料追いついてなくて餓死してるとかじゃね
断食してれば幸福度も下がる

533 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 20:41:16.92 ID:EMECYErB
範囲削除まーだー
建物つくるのはいいけど再開発するとなるとめんどくさい

534 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:15:51.85 ID:Dnozxmii
>532いや、人が増えないから死んだ分が補充されない。

535 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:16:45.25 ID:Ylu5x+Qr
次のメンテは神様実装するらしい
怒りを買うと火山噴火などイベントが追加されるみたい
もちろん良い事も

536 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:17:19.30 ID:Dnozxmii
>>532 あと、食料は一応追いついてる。

537 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:48:21.30 ID:1g5wmGNe
なんか人口30人超えたあたりから食料の生産がおかしい。
小麦は育って余ってるのに調理する人が空腹にならないとパンを焼いてくれない。
下手すると調理担当させた奴がMarketに棒立ちしたまま餓死してる・・・。

俺の設備の設置場所が悪いのか、それとも>>530に関連するバグなのかな?

538 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:09:25.56 ID:443H5hW9
アップルパイとか作らせると遠くまでリンゴ拾いに行って生産遅延することがよくある
設備不足はないかい?

539 :名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:17:19.42 ID:1g5wmGNe
人口30人程度でTableとOvenとMillを3セット設置して、
上手く周ってないようだから更に3セット設置したけど
増やしたぶんは使われてなかったみたい。

収穫する人と調理する人を分けてみたけど
小麦はガンガン収穫できてもなかなか小麦粉にしてくれない。

というか作成個数指定するUI上は小麦の数が50とかになってても
画面上ではどこにも小麦が落ちてないとか何かとわけわからんちん。

540 :名無しさんの野望:2013/05/23(木) 11:32:33.10 ID:Yg/nQ7xx
焼きバナナまじおすすめ(´・ω・`)

541 :539:2013/05/24(金) 02:29:19.49 ID:nUL5lgWQ
よく解からんけど、結局英wikiに載ってた
Flour production modってmodを入れたら小麦粉作成が円滑になって解決した。
何がどう変わったのかわからないけど上手く行ってるらしい。

542 :名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:36:45.48 ID:nUL5lgWQ
Modに手を出して、ModManagerに対応してたりしてなかったり
とにかくバージョンが適合しなかったりと四苦八苦してたけど、
結局は今のv13aにTowns++入れて未確認ゲーム日和で紹介されてる
可愛い系のキャラグラに差し替えればもう満足という結論に至った。

楽しいわーこれ、地味にMinecraftやTerrariaに匹敵する楽しさだわ。

543 :名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:43:46.39 ID:pR7GAw9j
地下深くで腹が減っても大丈夫。1マス釣り堀緊急設置で焼き魚無双
不思議なゲームです。

遠くに作ったバナナ農園とはなんだったのか
必死に牛をぶっこんでおっ立てたパン工房とはなんだったのか

544 :名無しさんの野望:2013/05/24(金) 22:30:43.87 ID:weP9c735
スレがterraria辺りに匹敵する伸びを見せるようになったら買いたく思う

545 :名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:02:22.20 ID:2gQoLkan
>>544がこのスレに現れることは二度と無かった

546 :名無しさんの野望:2013/05/25(土) 17:55:01.89 ID:wa+f2Wcz
複数種の食料用意するメリットが欲しいところだな
一気に何種類か同時に食べてくれて次の食事までの間隔が大きく取れるとか
幸福度ボーナスがつくとかしてくれればいいんだけど

547 :名無しさんの野望:2013/05/25(土) 18:17:32.94 ID:bLxLCWPp
幸福度ボーナスは現状もうついてる
効果が空気だが。

バランスの良い食事したら腹もちがよくなるとかはあったらいいのにねえ

548 :名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:00:17.77 ID:bCgkVMp9
同じものを連続して食うと、5回目以降は幸福度が下がる(マンネリ)とか、
毎回違うものを食えると幸福度が上がるとか、かな?

食事のたびに幸福度が上がると、+1でもその効果は結構あるよな。

549 :名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:16:10.96 ID:3x3vht/6
Food Extravaganzaってmodがあったんだけど、
これは色々料理が増えて、更に複数の料理を組み合わせることでセット料理を作れるんだわ。
バーガーとポテトとドリンクのセットは1回の食事で満腹度200%いく、みたいなもの。
色んな食物を食べるメリットってのはこんな感じが丁度よかった。

ただこれ更新止まってて現行バージョンじゃ使えない臭いんだけど、
上手くすれば使う方法あるのかな。

550 :名無しさんの野望:2013/05/26(日) 17:19:40.10 ID:pG6hXVau
>>549 そのMOD見てないんだけど、料理を材料にして料理を作る感じなのかな
最近の本体バージョンアップで料理の設定項目増えたし、
そこらへん足したら使えるかもわからんねと思った。

551 :名無しさんの野望:2013/05/26(日) 22:05:07.64 ID:OQQi0MR0
アップデートはよ!

552 :名無しさんの野望:2013/05/27(月) 10:54:32.96 ID:G2FW0HpE
範囲で設置した壁とかを壊す方法ってないのかなあ
Towns++はScafoldの範囲破壊まであるのに壁を壊すのが無い・・・

553 :名無しさんの野望:2013/05/27(月) 18:06:31.28 ID:syOO7KhG
範囲で壁撤去ボタンとかあるといいよねー
Scafoldを範囲指定で撤去してもらうのはMOD無しでできるよ

554 :名無しさんの野望:2013/05/27(月) 22:46:59.08 ID:G2FW0HpE
探してみたら壁の一括破壊modあったわー

[v12] Mass Delete Walls
ttp://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=9685

Towns++使ってると競合して機能しないけど
menu.xmlをちょっと弄れば問題なく使える

555 :名無しさんの野望:2013/05/27(月) 22:58:01.65 ID:G2FW0HpE
使って気がついたけど、Mass Delete Walls入れると
壁がおかしくなって家畜が大脱走するので
壁を壊し終わったらMod外さなきゃいかんw

556 :名無しさんの野望:2013/05/28(火) 00:10:09.81 ID:bv+dsiFx
>>555 そのMod試してないんだけど、色々力技なのね
それでも便利な場面はありそうだ

557 :名無しさんの野望:2013/05/28(火) 00:32:03.93 ID:tfhzdctz
4ヶ月ぶりぐらいに来たけどまだ水は凶悪?
地下掘ってる時に決壊した水がどうにかできるようになった?

558 :名無しさんの野望:2013/05/28(火) 01:24:44.81 ID:TR8NNbyN
凶悪といえば凶悪だけど、水脈は見えてるので掘り抜かなければいいし
最悪掘り抜いてもブロックで水を塞き止めれば10マスくらい浸水するだけで済むかな。

どうでもいいけど村人80人くらい全員Gold装備だったのにHarderのSiegeで全滅したw
こりゃ本気で防衛築城しないと防げないな・・・

559 :名無しさんの野望:2013/05/28(火) 02:30:22.14 ID:JRVmbzNM
hardのレベルはかなり下がったがharderはなかなか難しいね
でかいダンジョン入れてると鉄見つけるまでに時間がかかって死ねる
街の周り囲ってトラップハウス作ればどうにかなるが
そこまで辿り着くのがなぁ

560 :名無しさんの野望:2013/05/28(火) 02:39:39.89 ID:bv+dsiFx
日本語wikiの管理人に立候補しようと思うのだけど、
1ヶ月くらい管理したら他の管理人さん募集する感じになると思うんだけど、それでもよさそうかなあ
登録しないとできない部分を変えたい、画像のアップロードとか。

561 :名無しさんの野望:2013/05/28(火) 05:01:56.80 ID:ycxFJdqI
頼む

562 :名無しさんの野望:2013/05/28(火) 05:10:02.65 ID:y/pjNGYr
べ、べつにやりたければやってもいいのよ?

563 :560:2013/05/28(火) 07:30:33.81 ID:bv+dsiFx
お、おう!

レスありがとう、今夜にでも申請してみる

564 :名無しさんの野望:2013/05/28(火) 16:13:04.79 ID:ycxFJdqI
あそこほんと何も動いてないからな。
英wiki見ながらやってたが、やっとやりやすくなるかー

565 :名無しさんの野望:2013/05/28(火) 20:53:21.55 ID:TR8NNbyN
modの入れ方もv12から公式にmodフォルダが出来て変わってるよね
このあたり日本語の情報って無かったのでちょっと苦労した
日wikiではまだModManagerの説明しかないんだよね

566 :560:2013/05/29(水) 06:01:56.10 ID:PJi4FT6b
古いとこに気がついたら、書き直しちゃってもらえるといいwikiになるかも

久しぶりにまた遊びはじめたんだけど、bury systemに気がついてなくて
今までどおり地形を作成してしまった。つくりなおさねば・・・

567 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 06:04:30.01 ID:PJi4FT6b
名前欄消し忘れたよ!

568 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 09:46:54.52 ID:fz0L3y8l
地層-4まで来ても鉄が出ないんだけど何か間違ってる?
あと人口30人になってもTavernにHeroが来てくれないわ

569 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 09:51:18.80 ID:+GTPmLZ5
鉄はだいたい-8ぐらいまで出ない

570 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 09:55:03.46 ID:Ol+L8Ufo
>>568
鉄は俺は-4で地面にでてきた
HeroはちゃんとTavernとTavern Roomの両方作ってる?

571 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 09:58:01.56 ID:fz0L3y8l
>>570
ごめんRoomの方作ってなかった
-4でかなり広範囲に掘ってみたけど鉄出ないや
マップ生成の運が悪かったのかな

572 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 09:59:51.00 ID:ox18pa5y
時々物入れるバケツ?がなくなるんだけどなぜ?

この間は遠いところに移動してた。

573 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 11:38:14.58 ID:aWFEl//q
TownsにはEvil budgerってのがいてシージのときに持っていくみたいなのがあって

574 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 12:30:30.52 ID:EMNE1dIx
Siegeの穴熊に盗まれてる訳だな
きちんと城壁と門兵を立たせておけば大抵防げる

575 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 16:31:25.77 ID:tk3HXTdE
トラップってどれ使ってる?
シージでちょくちょく、うちの精鋭守備隊が蒸発するようになった

576 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 16:37:11.39 ID:qTpMQ+0q
一人に攻撃が集中するのが主な死因だから敵をバラけさせる工夫をした方がいい
長い3マス幅の廊下作ってトゲなりトラバサミなり丸太なり散らばらせたりとか
あるいは途中にヒーローの部屋置いといてそっちにやらせるとか

577 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 20:08:41.39 ID:eJvwNVG2
これ1人1人RTSみたいに動かすことは出来ないのでしょうか...

578 :名無しさんの野望:2013/05/29(水) 21:24:29.34 ID:EMNE1dIx
出来ない、というか出来ないのがキモなんじゃないかな、このゲーム。
グループ別けして行動を指定したり、優先度を調節したりして
うまく行動するように回すゲームなのだと思う。

まあ兵士の向かう場所くらいはパトロール設定以外でやらせてくれよとは思うけど。

579 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 02:17:07.69 ID:6LvwCOyn
2階の作り方がわからない。
英Wikiのとおりに1〜3階層に壁作って、3階層目を床で埋めてもベッド置けないんだけど…

580 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 02:26:58.95 ID:+2djQjSW
先にPersonal Roomつくってないとベッド置けないんじゃなかったかな

581 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 02:42:15.49 ID:AtYfW7x7
>>579
外壁つくる→3段目を同じ材質でもいいから壁(床)でうめる→その1段上にpersonal roomのzone設定する→ベッド設置

582 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 13:16:41.84 ID:LY1vMwyN
シージ来た時にドアロックするのは有効?

583 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 13:30:20.82 ID:+2djQjSW
自分のときはドアぶっ壊された。Fence Doorだったせいかもしれんが

584 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 13:37:01.21 ID:LY1vMwyN
>>583
やっぱそうかー

うーん、橋かけてシージ来たときだけ壊して
トラップに誘い込むしかないかな。

585 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 15:22:26.75 ID:Ra11h/Ol
りんごの木や川へ釣りに行くために裏口あけておいたら
そこからSiegeが流れこんで食料生産部隊が壊滅するとかよくある

面倒でも生活範囲すべてを囲まないとな
魔物は川を渡れないからいっそ川に接するようにコの時の壁を作るといいかもしれない

586 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 20:17:14.64 ID:GH++0rQA
だったら1マス掘って生活圏を囲んで水源?を配置する方が楽かも

587 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 20:39:12.51 ID:Ra11h/Ol
水深1マスの堀だと渡ってくるかも?試してないのでわからない。
どっちみち2マス掘り下げて水で満たせばSiegeに対して無敵になるのかな

588 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 21:53:02.70 ID:AtYfW7x7
地上部分は2階層の城壁で囲む
mapの遠い端っこに3層下る階段を掘る
dungeonの第1層をtower defenseばりに長大なtrap roomとして利用する

一応dungeon1階部分だけでharderまでは大丈夫だけどinsaneはマジ無理
dungeon5層分ぐらい全部trap roomにしないとダメかも
ちなみに行き場を完全にふさぐと所構わずぶっ壊して侵入してくるのできちんと通れる経路は作ること。

589 :名無しさんの野望:2013/05/30(木) 22:07:31.55 ID:6LvwCOyn
>>581
ありがとありがとー!
1段上にPersonal Roomなんだね、そこで詰まってた。

>>580
何もない草の上とかでもハシゴベッド置けるじゃん。
だから1階層目にRoom設定したらいいんだと思ってた。

590 :名無しさんの野望:2013/05/31(金) 04:31:00.55 ID:8gjBxgjK
>>588
それどうやってんのか見てみたい・・・

どうも、一度経路決まると途中でドア閉じても壊されるね。
TDのお手玉テクニックみたいなのを使えばトラップルーム小さめでも
行けるかとか思ったけどむりぽ・・・

591 :名無しさんの野望:2013/05/31(金) 22:02:09.92 ID:baqRBBcR
hardもつらいぜw
みんなのプレイ動画みせて(´・ω・`)

592 :名無しさんの野望:2013/06/02(日) 00:52:15.25 ID:nuNdxiYO
埋もれた街ってなにがどうちがうの?

593 :名無しさんの野望:2013/06/02(日) 05:44:36.10 ID:aCs+mAGm
えええ
シージってダンジョンにも沸くの?

しまった、マップの周囲はぐるりと囲ったんだけど
ダンジョン入口は街のど真ん中にしちゃった・・・・

594 :名無しさんの野望:2013/06/02(日) 14:47:32.23 ID:uo0GQTrz
入り口は壁の外に作らないとダメになったよね

595 :名無しさんの野望:2013/06/02(日) 19:48:48.81 ID:w8NSXCly
デモ版やってぜんぜん理解できなかったけどSteamで衝動買いしちゃった。でも少しずつわかってきたず。

596 :名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:15:27.87 ID:sPoMjard
上の階層に水があるところを、1マス間違えて掘っちゃって水浸しなんだけど、
このフロアを捨てて、壁の中に階段作って下へ行くしかない?

597 :名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:29:09.25 ID:FCSemaGZ
>>596
just quitという手が

598 :名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:31:53.48 ID:Tng4Wmrh
さらに1層下にロの字型に囲った貯水地を作ってそこを上から掘り抜いて水を下に流す

ポンプで水抜き

多分面倒臭い。ぢゃすと くいっとをお勧めしたいところだ

599 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 17:43:51.05 ID:vQFhlXzw
水浸しになっちゃったらアイテムもモンスターも全部流されてると思うから
水そのままで下目指すのもありかも。セーブしちゃってたら。

600 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 17:57:08.54 ID:RO2F1lnw
川底ぶち抜いたのにセーブ、水の手動撤去じゃどうにもならず泣く泣く手塩にかけたマップを廃棄
Townsプレイヤーなら誰しも通る道だ(偏見)

601 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 18:04:06.44 ID:H88HeJc/
北炭夕張新炭鉱ガス突出事故
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%97%E7%82%AD%E5%A4%95%E5%BC%B5%E6%96%B0%E7%82%AD%E9%89%B1%E3%82%AC%E3%82%B9%E7%AA%81%E5%87%BA%E4%BA%8B%E6%95%85

602 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 18:09:01.18 ID:ZH4MOBw+
-14以下に池が枯れるまで水流して水没させたい

603 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:04:40.39 ID:FWDZOdqP
このスレ見て、そうか!-6ぐらいまでは探索だるいから水没させてしまえばいいんだ

結果:埋没した街入れてたので16ぐらいまでびしょぬれになった

604 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:23:56.31 ID:Cn+B7d57
全部穴開けて水流して全滅させれば見てるだけで簡単にダンジョン制圧できるな!
これで最下層クリアだ!



真面目にinsaneも地下水浸しにしてこられないようにして
端からくるのも枯らした水路を用意しておいてsiege始まったら水だばあしたら完封じゃね?

605 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:54:23.34 ID:FWDZOdqP
敵に勝ってもゲームになってない!
それに建物を建てる気にもならないので却下だ!

606 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:17:46.82 ID:CiNLKeVK
596だけどありがとう。
景観的に水浸しマップが1個ぐらいあってもいいかもしれないと思ったから進めてみる。
いっそ、中央に貯水池のあるダンジョン作ろうかな

607 :名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:43:45.12 ID:XU8SiSqv
Dwarfortressで落盤トラップ最強じゃねっていうのと一緒だな
一度使うと地形破壊する不可逆なトラップってのまで一緒だ

しかし今の釣りの便利さ考えると水棲mobも居てもいいかもしれんね

608 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 00:23:54.30 ID:e5SmJ8Su
チュートリアルやってみて意外に簡単だと思って本編始めたら変なカエル人間みたいなのいて難しい。パニックになってなにやって良いかわからなくなる。

609 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 00:38:42.07 ID:A++1hj02
木の装備そろえればいいんじゃない?

610 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 00:57:24.09 ID:e5SmJ8Su
家具ばっかり作ってたお

611 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 02:27:33.20 ID:lQD+JeWp
>>608
飯を確保しつつ最初は木と石を集めて石槍を作るのが先決
槍はいいぞお 攻撃も防御も高くて使いやすい

612 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 02:33:22.28 ID:b9yzWhLD
武器だけでも先にもたせると結構違うよ。武器持ってない状態で誰か戦闘になったら、
全員兵士化してそこに集めてみんなで攻撃するとかも。

613 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 03:10:03.12 ID:lQD+JeWp
あと飯のために砂浜をある程度掘って火打石を2個ぐらい手に入れるのも急がないといけない
それで焚火を作って焼き肉、もしくは焼き魚生活に入れば食糧事情は安定する
飯、槍が揃ったら冒険者雇ってカエル退治してもいいし、ダンジョン侵攻してもいい

614 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 10:36:21.23 ID:YPd/YgJ6
>>609
>>611-613
なるほど。けっこうマッタリしたゲームなのかと思ってた。

615 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:34:16.45 ID:ofj0oedL
Tonws++のv13a2が出てた
ttp://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=591&sid=2652a31ef0a4da3d734491fcc2cc627c
導入方法はTowns-plus-plus-13a2.zipを解凍した中身をTownsフォルダにぶちまけるだけ
SteamユーザーならC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\townsあたり

ついでにStone専用樽とかGel専用樽を増やすMore Barrelsも入れておくと便利
[v13] More Barrels 1.3
ttp://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=10108&sid=2652a31ef0a4da3d734491fcc2cc627c
導入方法は通常のmodの方法。解凍したMore Barrels v1.3フォルダを
C:\Users\ユーザー名\.towns\modsにぶちまける
(Tonws v12以降のmodはこの方法)

616 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:49:06.62 ID:ofj0oedL
Towns++は色々抜本的に変更するので慣れるまで注意

・操作メニューの並びを一新
・右クリックから階段や家具の向きを変えらえる
・Diningが削除されている(食事はTevernでどうぞ)
・家畜小屋は1マスの家具になった、壁に種類に便利なフェンスも追加されたので自分で囲う
・地面タイルを好きな地面に変えるテラフォームが出来る
 (grassにするならmud4つ、sandにするならsand4つ必要)
・Mineshaftは1マスになった、SilverやGoldも無限採掘可能
・Burnerで木炭を加工可能に
・行動優先順位をより細かく設定可能に
・料理が少し増える、ビール、ワイン、Gelで作るゼリーなど

他にも色々細かい変更あるかも

617 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:29:39.29 ID:tarh5JRA
>>611-613
こういう最初のテクニック的なのをもっと知りたいな

>>615-616
面白そう、入れてみる

618 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:15:42.64 ID:iSZRpXWD
>>615
入れてみたがMineshaftの仕様がよくわからん・・・・

619 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:20:40.48 ID:uZAXJnm+
>>618
デフォルトのmineshaftとあんまり変わらないけど、
沸いてきた鉱物の掘り出しが初期だと優先順位低いから後回しにされがち
後、(掘り出しをしないまま?)一定時間経つと枯れる模様

620 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 21:39:38.49 ID:tarh5JRA
>>615
ベッド作るのも鬼畜すぎワロタ、リアルだけど
メニューは慣れるのが大変そうだけど多分合理的だな

621 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:16:40.91 ID:ofj0oedL
>>618
例えばGoldならGoldの地面の上にしか設置出来ない。
設置して左メニューのMaterialsで掘りたい個数を指定すると
PrioritiesにMiningが指定された村人が掘りに行く。

採取して数秒経つとまた採取出来る、採取せずに一定時間放置すると枯渇する。
逆に言えば採取し続ければ枯渇しない。
枯渇しても地面は変わらないので再度Mineshaftを建てればまた採取出来る。

つまり目的の鉱物が5つあれば、4つ使ってテラフォームで地面を鉱物に変えて
更に1つ使ってMineshaftを建てて、その鉱物を好きな場所で無限に採取出来る。
これでmud,sand,gravelからflintも取り放題。

622 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:19:13.83 ID:42baOrE8
錬金術の説明でもされてる気分になってくるな

623 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:22:43.50 ID:iSZRpXWD
なるほど。サンクス

が、牧場もそうだけど、これ生産速度早すぎ・・・
ちょっと縛り入れないと便利すぎてあれかな・・・

家具の向き変更は最高だが。

624 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:49:40.21 ID:ofj0oedL
鉱物のテラフォームとMineshaftは正直ちょっと強力過ぎるね

牧場は、極論を言ってしまえば食料としては余興でしかないからなあ・・・
++作者も食料について目下議論中って感じ

625 :名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:52:44.37 ID:B4mqtQub
ITEって余りまくらない?
みんなどうしてるの?

626 :名無しさんの野望:2013/06/05(水) 02:10:50.42 ID:gSdzmtGc
俺は防具を作りまくって料理担当とかにも着せてるなあ。

どんどん作って古い装備はどんどん倉庫に入れて、
行商人が強いユニーク装備売ってる時に大量の防具を売りつけて買う。

627 :名無しさんの野望:2013/06/05(水) 05:11:52.16 ID:mpUn4q1W
食料の種類作って増やして遊びたいと思ってるんだけど、バランスとり大変そうだよねやっぱ。


>>625 とりあえず一箇所に集めて、時々数見てずいぶん倒したなーとか思ってる
全員に作って着せたいとは思うんだけど、他の材料が足らなくて。

628 :名無しさんの野望:2013/06/05(水) 13:25:01.48 ID:wG8GcPx3
食料の種類を増やすなら、まず同じ物ばかり食べるシステムをどうにかしないと…

629 :名無しさんの野望:2013/06/05(水) 15:03:27.62 ID:aimqL370
みんな壁はブロックで作ってる?それとも薄い壁?

薄い壁で二階とか作ると、壁と床の間に隙間ができちゃうんだが・・・
これはどうしようもないのかな?

630 :名無しさんの野望:2013/06/05(水) 15:25:21.12 ID:GwOqpiUX
外壁はブロック、部屋の壁は板。

631 :名無しさんの野望:2013/06/05(水) 16:24:52.05 ID:pApxFIu0
外壁は濃灰色の石、床はフローリングなんだぜ
あの薄い壁シリーズは罠だろうと確信した
あの床との接地面にできるギザギザの隙間にA型の俺は耐えられない('A`)

632 :名無しさんの野望:2013/06/05(水) 16:51:46.93 ID:gSdzmtGc
□をブロック木、■を薄い壁として、横から見て

□□□□□□
■■窓窓■■
□□□□□□←2階床板の層
□□□□□□
■■窓窓■■
□□□□□□
−−−−−−地面

こうやって使うとそれほど違和感なく良いアクセントになる。かもしれない。

633 :名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:01:17.48 ID:7jga36Z9
>>632

やってみた。なかなかいい感じ。

7階:土壁
6階:白い木枠のブロック壁
5階:白い木枠のブロック壁
4階:土壁
3階:白いX印ブロック壁
2階:白い木枠のブロック壁
1階:白い木枠のブロック壁

634 :名無しさんの野望:2013/06/06(木) 01:53:12.92 ID:+TaA7VPj
WallはZキーとかTキーの、ブロックの高さを半分で表示するやつが効かないから、
ちょっと面倒であんまり使ってないや。隙間気になるよね!

>>628 食料をあまり作り貯めないので、そこは気になったことないんだよなあ
どうしても後回しにされる食事があったら、それの量で余裕がわかるからいいんじゃないか位に思ってる

635 :名無しさんの野望:2013/06/06(木) 02:42:49.03 ID:HXrItnLH
マップ回転できたら良いのにね

636 :名無しさんの野望:2013/06/06(木) 03:29:32.79 ID:gIhrYokg
ほぼ二人で開発してるからなぁ
値段はそれなりだから色々頑張って欲しい所ではあるが

637 :名無しさんの野望:2013/06/06(木) 09:22:43.79 ID:o7qOxNZt
heroでsanta clausが出てきたんだが、これは++のオリジナル?
やたら強いくせに全然探索行かないやつだが・・・

638 :名無しさんの野望:2013/06/06(木) 22:01:17.37 ID:+TaA7VPj
>>636 そういえばsteamの開発元のところ、名前が二人分かいてあるだけだものね
MODでできるところは何とかしようと思った

639 :名無しさんの野望:2013/06/07(金) 01:28:48.53 ID:+qbzcJqL
こういう少人数開発で小さいゲーム出してる人は
本業に出来るほど儲け出てるのかね
それとも副業なんだろうか

640 :名無しさんの野望:2013/06/07(金) 14:01:03.80 ID:tR/7p4op
どうなんだろうねぇ。学生さんかなあ。

641 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 00:30:28.37 ID:Iz6gyqVc
フォーラムに写真乗ってるけどそこそこ年齢いってるみたい
片方が最近結婚した
もう片方は既婚だって

642 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 02:02:39.97 ID:4DuW5kQy
この二人か
http://www.townswiki.com/wiki/SMP

643 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 02:40:40.03 ID:UDMimXtN
わかった、頭に何か乗せてプレイする。

644 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:35:58.18 ID:58IXxPNs
もしかして、幸福度が低すぎると住人って逃げる?
飯も大量に用意して、ひたすら重労働させてるといつの間にか住人が減って
るんだけど...

645 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:50:12.84 ID:MBwMMCPD
ご飯食べる暇がないとか

646 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:25:57.64 ID:qw4Ut/xH
ログ見ればなんか書いてない?

食べ物なくて英雄が去ることはよくあるが。

647 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:38:08.87 ID:y/atVjJ1
地べたに寝てるとか?

648 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:38:48.56 ID:yaFfuQu2
>>644
いつも幸福度1桁でこきつかってるけど大丈夫。
前にやらかしたのは、石・花畑・アトリエ・石加工場が極端に遠い場所で道を作らせたら、
腹の減りかけた住人が道を作って帰ってくる途中で餓死とか。
住人が壁を置くときに向こうに行っちゃって餓死とか。

649 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 16:04:34.32 ID:UDMimXtN
wiki譲渡申請の件なんだけど、申請の文言間違えて、やり直さないといけなくて
これからやると最短であと17日かかることになっちゃった
ちょっと自分が忙しい時期に入ってしまいそう。
新しくwiki建てちゃうのはどうだろうと思ったのだけど、どうだろう(あとで統合するのでも)。
意見希望!

650 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 16:16:47.44 ID:UDMimXtN
正直ちょっと再申請面倒になってるところがある・・・

>>644 地面に罠とか敷き詰めてあるところで死ぬと、死体が残らなかったりするかも

651 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:10:52.17 ID:88j8HQvi
新しくしていいと思うよ。

652 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:19:33.07 ID:EBT1TGzZ
だな

653 :名無しさんの野望:2013/06/08(土) 23:57:04.37 ID:hRgN0sxq
埋まった街の発掘楽しいけど、ときどきすごい高層の建物に
隙間が空いてて、知らずに発掘すると、隙間から入り込んだヒーローが
勝手に最下層に突入して死んでる・・・

654 :名無しさんの野望:2013/06/09(日) 02:23:57.12 ID:+5DJwNdf
セールきたね

655 :649:2013/06/09(日) 05:13:17.20 ID:AfVNxf6E
>>651-652 レスありがとう!

新しいwiki作るよ
体裁が整ったらURL張りに来る

656 :649:2013/06/09(日) 05:16:57.94 ID:AfVNxf6E
>>654 10日の午前2時までだね。
DAILY DEALは短いのう

657 :名無しさんの野望:2013/06/09(日) 05:34:31.04 ID:PDhPzN6e
>>645、646、647、648、650
なるほど。そんな要因が考えられるのか。
ありがとう

658 :名無しさんの野望:2013/06/09(日) 06:15:09.45 ID:6W/hqG8o
>>655
ありがとう、任せた

659 :名無しさんの野望:2013/06/09(日) 07:14:29.54 ID:Mghujxpa
>>653
階数制限したらそこまで遠くに行かないよ
いっこ下に行っちゃったりすることは稀にある

660 :名無しさんの野望:2013/06/09(日) 08:36:04.04 ID:AnQ1bokT
>>659
階数制限とかできるの?
知らんかった・・・・・

どうやってやるの?スマンが教えて・・・

661 :名無しさんの野望:2013/06/09(日) 10:25:49.17 ID:AnQ1bokT
すまぬ、自己解決した・・・・

あんなところにあったのか・・・

662 :名無しさんの野望:2013/06/09(日) 13:10:23.25 ID:rM2MzmTA
HeroのMageがズボンはいてくれない。
何を作っておいて置けばいいのだ・・・

663 :名無しさんの野望:2013/06/09(日) 18:46:32.03 ID:kXsXSCF1
そういう性癖なんだよ。
そっとしておいてやれよ。

664 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 02:15:48.32 ID:xa3s3hOP
セールで買って楽しく遊んで居たのですが何かの理由で消えたrawfoodbarrel上で村人がスタックし
小麦や砂糖が幾ら手元にあってもパン類を焼いてくれない状態に陥りました
既知のバグでしょうか?

665 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 02:55:19.63 ID:eoBREHW2
何かを樽に詰めにいく村人が出る→村人樽まで物を持っていく→その最中にアナグマ君が該当樽盗む
→村人途方に暮れる←多分それここ

既知のバグだねえ

666 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 03:11:23.33 ID:TqjeY9c/
>>664 下が水でなければ、樽あったところの地面を掘って、
樽のあった座標に市民が行けない様にすると、みんなその樽のことは
忘れてくれる・・・けど、床張るとまた集まっちゃう。
いまのところ、その地点に行けない様にする以外の対処法がわからない

今なら市民を皆グループに入れて、調理はさせないように仕事割り振れば
一旦散ってくれるかも。その間にその地点をブロックで埋めちゃうとか。

667 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 04:58:30.53 ID:aFokLmA6
そのバグらしき現象に出会ったけど>>664-665が原因だったのか
アナグマ襲撃は下手なsiegeより怖いな

668 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 06:56:44.31 ID:xa3s3hOP
やはり既知のバグでしたかスレ汚しすいませんでした
1プレイ目で遭遇するも中々検索に引っかからなくて・・・
対処法も教えて貰ったので次からは全員じわじわと餓死なんて事にはならなくて済みそうです
有難う御座いました

669 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 18:27:08.81 ID:qqWcgSFG
コレ装備品の差し替え大変そうだな
斜めのグラフィックがあるから完全流用みたいなの出来るのが少ない

670 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 20:21:34.34 ID:TqjeY9c/
>>666の下から2行目は、樽に運び込むとこで盗まれたのなら、
調理じゃなくて袋と矢印アイコンのHaulかも

>>669 既存の他の絵を流用しようとすると、なかなかないのかもだねえ
描く場合は市民は男女の体型の違いとかないから、装備グラは全モーションのセット1つだけで済むけど

671 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 21:58:18.76 ID:A5awPfe5
>>669
Heroなら装備品グラないので手を出しやすいかもしれない

歩行グラも斜め下は下向きグラで、斜め上は上向きグラで代用しても
たぶんそんなに違和感はないんじゃないかなあ

672 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 22:11:53.35 ID:1+Lw+DmZ
前に出てたElonaグラ+デフォの帽子グラが可愛すぎる

673 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 22:25:51.35 ID:qqWcgSFG
Heroは装備品関係無いならそっちから差し替えていこうかな
装備品グラは表示される高さとかの仕様どうなってるのか解らないし追々やってこう

674 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 22:40:28.36 ID:VIJby+UW
なぜか肉を焼く自動化ができない
個数入力すると焼いてくれるのにキュー入れただけだと生肉放置してパン焼くのに夢中
そのくせたまに生肉食って具合悪くなっててかわいいってか困る

675 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 22:55:31.46 ID:TqjeY9c/
焚き火が消えてるとかない?もう調理ストーブかな。

676 :名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:27:13.00 ID:VIJby+UW
まだ焚き火です
個数入力で焼くの確認してから予約キュー入れてしばらく眺めてたので、火が消えてるって事はなかったです
でも火の管理もめんどくさいし、ストーブ作れるまではミートパイでごまかしますさんくす!

677 :名無しさんの野望:2013/06/11(火) 03:08:49.60 ID:oe1SB/HQ
ちょっと前にも書いたけど現バージョンだけ焚き火はバグってて
木を継ぎ足すとオート生産できなくなる
新しく作り替えるしか今のところ解決方法がないよ

678 :名無しさんの野望:2013/06/11(火) 04:05:59.07 ID:8AWoX95Q
セールで買ってみたけど易しくなったgnomoriaって感じだな
その分底も浅くなってるけどMODがあるのは強みだな
MAPが狭いのが気になるけどそういうのもMODで弄れば良いわけだしな

679 :名無しさんの野望:2013/06/11(火) 17:13:55.55 ID:jc9oW25A
>>676 公式フォーラムの焚き火で焼けない話のスレッドに、
キッチンの床を張った上で焚き火をしているのなら
お外に作り直してねって書いてあったよ。
次のバージョンあたりでなおるみたい

イビル穴熊が樽もってって市民が集まっちゃう件は、
v12あたりで対処したそうなんだけど、またおきてるみたいね

680 :名無しさんの野望:2013/06/12(水) 01:40:51.16 ID:M6AEBErQ
>>677, >>679
木を継ぎ足してたし、キッチンの床の上で焚き火してました!
原因がドンピシャ過ぎてすっきりしましたさんくす!

681 :名無しさんの野望:2013/06/12(水) 06:38:54.11 ID:fRpjOxKK
>>680 試してみたのだけど、外の焚き火に薪をくべても調理してくれたよ。
左メニューからでも、右クリックメニューからでも大丈夫だった
v13aで作ったセーブファイルでのこと。

682 :名無しさんの野望:2013/06/16(日) 10:31:20.67 ID:n2SJ9CFD
今の今まで気づかなかったんだけど、植林場の周りに空き農地があると自動で植樹されるんだね
遠路はるばる苗木を取りに行って死んでいった市民たち…… (´;ω;`)

683 :名無しさんの野望:2013/06/16(日) 12:04:14.22 ID:tge7Rcb8
指示してない開き畑に、市民が何か植えにいったことはないなあ
ちょっとためしてみよう

684 :名無しさんの野望:2013/06/16(日) 15:04:44.04 ID:n2SJ9CFD
ごめん紛らわしかった、植えにいくんじゃなくて自然に生える
ただ何故か"Planted jungle tree"、"Bamboo"、"Sugarcane"と花は生えないっぽいが

それを今まで知らなかったので、農地の全てで作物指定→近場のを採り尽くして遠出
→クソガエルに襲われ死亡、というのが多かった

685 :名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:27:39.67 ID:mSyHU4tb
植林場じゃなくて、天然の木は勝手に増える、の間違いじゃない?
確かに花・サトウキビ・竹は増えない気がする。

ついでに木で武装してればカエル倒せた気がする。
武装してない場合でも、少しずつ植林を指定して、戦闘に入ったら近くの場所をDig指定で増援を送れば大丈夫

686 :名無しさんの野望:2013/06/16(日) 17:33:22.00 ID:aCZ7h/zu
カエルは以前どっかの人がいってた石槍持たせるだけで問題なかった
これ攻撃だけかと思ったら半端な鎧着る以上に防御も上がるのね
これが剣とかだと防御の上りが微妙だった
槍優秀なのを理解した。とりあえずマッパでも槍さえ持ちゃ何ともなかった

687 :682:2013/06/16(日) 17:39:08.72 ID:n2SJ9CFD
ひょっとしたらTowns+ v13aの仕様なのかもしれん、
5分と経たず検証できるのでちょっと試して欲しい

2*2だけ作物を指定して暫く放置
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4277640.jpg.html

周りの農地に広がっていく(もちろん追加指定はしていない)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4277643.jpg.html

688 :名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:47:08.40 ID:76TzHMjJ
前から木が勝手に増えるのはあったような

689 :名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:00:53.28 ID:tge7Rcb8
そうかー、耕したらすぐ植えまくってたので気づいてなかったのかも自分

690 :名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:03:15.51 ID:tge7Rcb8
ちなみに、すでにある木畑の周りを耕して5分ほど放置しても広がらなかった。
v13aで作ったセーブデータ。

691 :名無しさんの野望:2013/06/16(日) 21:46:00.95 ID:mSyHU4tb
新規データ作ってやってみたけど、何が悪いのかさっぱり広がらない…。
バナナとリンゴとジャングルキノコと普通の木で実験中
13aなんだけど何でだろう。
小麦追加して1年ぐらい放置してくる。

692 :名無しさんの野望:2013/06/17(月) 02:12:02.60 ID:CnllCDmg
>>691 自分>>689なんだけど、>>689>>687と同じことを試さずに言ってた。
今pine treeで試して、うちも広がらない。MOD全部外した状態。

693 :名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:09:24.86 ID:YAtQ5oSL
全種類試してきたけど、MODなしだと広がらないね。

それはそうと、ヒーロー戦死なし縛りでクリア。時間かかるだけで疲れた。
次はスピードランだ…

694 :名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:33:26.92 ID:fkfV/T9g
Shrineって何する物なの?
起動はさせられるけど効果がよくわからん…

695 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:43:22.35 ID:mzlQ0/EU
次回のアップデートで効果持つようになると思うよ
今は意味なし

696 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:50:26.69 ID:h337mN7W
早くバージョンアップ来ないかなあ

697 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 10:58:47.85 ID:2pMGwodF
日本語マダー?

698 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 13:20:19.65 ID:rZ+RBXFj
>>694-695
Towns+にはShrineで墓から市民を生産する項目があった
>>693
何故そのテクニックを書かない、うちのヒーローどもは消耗品のように死んでいくんだが

699 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 13:37:32.02 ID:T/Yqmv6x
ヒーローは鉄板とパンチウッド様だけにする
ゴールド鎧をいきわたらせる
レア武器を買いあさって配る

以上だ(キリ

700 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 15:12:45.45 ID:7YFYrBc6
なるほど、Shrineは効果未実装だったのか

701 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 18:43:28.54 ID:TvHGCHOV
>>697
今のところできそうなのは>>163の方法か、
FallOut3の中華EXEみたいに無理やり2バイト文字表示出来ればなー。

702 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 19:09:14.68 ID:0DHkpJ4u
前に日本語か進んだら画像上げるって言ってた者だけど、
結局フォントのことで悩んだのと、一番何とかしたかった、
樽にしまうアイテム選択時の視認性がUI変更で何とかなってしまった
(当時右クリックドロップダウンメニューだった)ので進めてなかった。
待っててくれた人がもしいたらすまんかった

>>701 messages.properties内にあるものだけフォント増やせない状態(アルファベットのみ)で、
xmlファイルに書いてあるアイテムの名前とか注釈とか、人物名とかはひらがなカタカナなら普通に作ったフォントで表示できるので、
163の全部messages.propertiesにあわせてアイテム名とかも表記を1バイト仕様にするのは、作業してて、ここは表示できるのに・・・!ってなりそう
アルファベット使えなくなるから、ITEとかも完全にかなにしなきゃならないし

703 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 19:18:40.24 ID:0DHkpJ4u
>>702の「アイテム名とかも表記を1バイト仕様」は、
「アイテム名とかも、日本語1バイトフォントで表示できるように対応するアルファベットを入力(一見読めない)」
に書き直したい。

704 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 19:21:10.15 ID:0DHkpJ4u
つまり、ものの名前とか住民名とかは、ひらがなカタカナ表記ならばなんら問題なくできるということです

705 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 19:27:51.91 ID:0DHkpJ4u
連投すまない、我ながらよみずらい文章だと思うので、わかんないとこあったら指摘してください・・・

706 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 19:56:32.74 ID:TvHGCHOV
>>702
この表の0xA1〜に定義されたヨーロッパ文字の部分だけを使えば、
英数が使えなくなるって事は無いんじゃないか?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ISO/IEC_8859-1

707 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 20:13:08.40 ID:0DHkpJ4u
>>706 なるほど、それはできそうだね。カナフォント入力支援 ツールの類は使えないけど。

708 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 21:15:31.92 ID:TvHGCHOV
こっちの半角カナコードと対応した配置にすれば、
少しは何らかの方法で編集しやすくなるんじゃないかな。
ttp://charset.7jp.net/jis.html

709 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 21:20:08.58 ID:vkaOq3Zm
693だけど、戦死なしクリアの方法を書いてみる
テクニックというほどじゃない。

・ヒーロー10人確保。防具と早足ブーツはしっかり装備させる。武器は防御力と遠距離を優先
 >>699の人と違ってエルフや魔法使いの遠距離系のほうが発見しだい射殺できて安定した。
・染料と石を溜め込んでおく。扉も作りだめ買いだめしておく
・「ヒーローの降りられる階」を1Fにしておく。
 探索するときに行きたい階に設定すると、まとまって突撃していくので安全
 全員が地下に降りたら様子を見ながら階の設定を1Fに戻す
・未探索地点の近くまで、階段からまっすぐに掘って道を作る
 ヒーローの後ろにくっついて作る勢いで。
 分岐にはヒーローを追い越してでも水門を置いて、鍵で管理。バラバラに行動しないようにする。
・逃げ出したヒーローが逃げ切りやすいよう、階段近くには鈍足トラップ
・(どうにもならないときの反則技)しっかり装備を固めた兵士団を送り込む

ヒーロー消費プレイのほうがストレスたまらんね。どうせいくらでも来るんだし。
ってことで最速クリアやってくる

710 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 21:38:38.88 ID:0DHkpJ4u
さっきふとした思い付きでmessages.propertiesでぐぐってみたんだけど、
JAVAの.propertiesファイルというものは、日本語を使いたい場合
ユニコードエスケープって形式で書かないといけないらしいとわかったよ

で、今ちょっと試してみたのがこれ、タイトル画面のクレジットのMusicを「おんがく」にした。
ttp://i.imgur.com/Nf5ZkPz.png
(適当なフォントでやったのでガタガタだけど)

messages.properties内の
MainMenuPanel.39=Music
を、
MainMenuPanel.39=おんがく
に書き換えて、ツールで変換すると
MainMenuPanel.39=\u304a\u3093\u304c\u304f
になるかんじ。結果は上の画像。

711 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 21:49:32.97 ID:0DHkpJ4u
自分は英語で慣れちゃったので、
もし日本語化作業したい人がいるようなら、もうちょっと詳しく書くよー

>>708 レスありがとう、解決できたみたい

712 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 22:38:01.54 ID:TvHGCHOV
おー、表示できるんだ。
フォントの指定方法とか詳細Plz

713 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 22:53:45.76 ID:0DHkpJ4u
>>712
graphics.ini内の以下の部分

# Font
TILESET_FONT_FILE = fontCantarell.png
FONT_FILE = data/fontCantarell.fnt

このpngファイルとfntファイルのとこに、、Bitmap font editorで作成した
自作フォントファイルを指定する

714 :名無しさんの野望:2013/06/19(水) 23:33:09.94 ID:0DHkpJ4u
とりあえずMSUIゴシックでフォントファイルを作って、Modで読めるようにしてみた
ttp://www.mediafire.com/download/8oo5qpndyhdj0cz/Langage_JP.zip

そのほかに、おんがくだけ書き換えたmessages.propertiesと、
raw material barrelの名前だけ書き換えたitem.xmlが入ってる

715 :名無しさんの野望:2013/06/20(木) 22:05:50.71 ID:1yNEZpOg
ジャングルで始めたらカエルと野蛮人がうじゃうじゃいて即全滅したんだけど何コレ
運が悪いだけ?

716 :名無しさんの野望:2013/06/21(金) 00:35:11.69 ID:jQEkmDmE
例によって石槍オンラインを勧める

あとマップや難易度によっては村人手動でひと固まりで最初は作業するように心がける
例えば木を切る時は作業するのは村人の一人で残りは周りに終結させておく
なんか作業中に出たら全員総出で囲んでボコる
これで大分死者は減る
そのまま素材集めたら石槍オンラインでどうぞ

717 :名無しさんの野望:2013/06/21(金) 03:26:06.00 ID:rSvZNIBE
流石にジャングルは中級者〜上級者向けだわなあ
運が悪ければ本当にカエルの巣の中がスタート地点になって積む可能性もあるのかも

718 :名無しさんの野望:2013/06/21(金) 03:27:49.08 ID:W4WQFEl9
翻訳てつだうよ

719 :名無しさんの野望:2013/06/21(金) 21:03:01.63 ID:lsgYy+Zo
>>716-717
あ、運が悪かっただけか
いきなり部族とカエルのど真ん中に出て、ポーズ解除して30秒ぐらいで全滅だったから
何が悪いんだろうとか真剣に考えたw
やり直してくる

720 :名無しさんの野望:2013/06/21(金) 22:26:57.01 ID:nKiMg7H1
>>714
遅くなったけどサンキューおつかれ。
自分でもフォントファイル色々試してみたけど、起動できたりできなかったり、
フォントファイルのサイズなのか容量なのか文字数なのかよくわからん。
とりあえず英数記号ひらがなカタカナ漢字数文字ならいけるっぽい。

あと、日本語化に際して、messages.propertiesを直に書き換えないで
日本語用ファイルmessages_ja_JP.propertiesを用意して、各XMLの記述を
<name esES="Granja de cerdos">Pig farm</name>
               ↓
<name esES="Granja de cerdos" jaJP="ようとんじょう">Pig farm</name>
こう書き換えるようにすると、言語切替に対応できるみたい。

>>718
ひらがな・カタカナしか使えない状態だけどよければw

721 :名無しさんの野望:2013/06/21(金) 22:32:11.61 ID:nKiMg7H1
結構運ゲーだよなこれ・・・
俺チュートリアル終わってはじめて作ったマップで、
スタート地点の木がいきなり番人で村人死んであわあわしてたわ。

722 :名無しさんの野望:2013/06/22(土) 00:16:05.07 ID:jBztkCda
>>720
ひらがなカタカナでも全然いいですよ

723 :名無しさんの野望:2013/06/22(土) 00:44:42.74 ID:hP4ZUm7Y
>>721
いきなり敵地で始まって、
命からがら逃げた二人が再興するってのもドラマチックでいいと思う

724 :名無しさんの野望:2013/06/22(土) 01:52:08.85 ID:CJ8fyp59
住民残り2人からの建て直しとかもおもしろいよね
いまやってるマップが最初そんな感じだった

>>720 714です。色々進んでいる!v10の頃に訳したやつを>>720に沿って
v13aのデータにコピーして試してみた。
ちゃんときりかえできる!すごい!
↓試したやつ
ttp://www.mediafire.com/download/syefzjra9fjpd82/Langage_JP_test_2.zip
もし使えそうなところがあったら使ってくださいな

Bitmap font editorはこの画像のとおりの設定で書き出してます
ttp://i.imgur.com/VBin88t.png
Townsで使ってたフォント画像はグレースケールだったので、
書き出したあとに画像ツールで変換してる
でも別にRGBで使えた気がする。
あとは前スレの526氏が書いてた、フォントの0x7FFF以降を使うと起動しないってやつはどうだろう。

漢字も5・60種くらいなら使えそうなんだけど、上記の使うと起動しない文字ってのがあるので
そこ使わないようにするか、置き換えることになるぽい

725 :名無しさんの野望:2013/06/22(土) 23:09:23.44 ID:OSFi1+qT
うちの近所に、ピアノの練習をする人がいるんだけと
最近になって、TownsのBGMそっくりの曲を弾くようになったんよ

このBGMって何か元ネタがあるの?
それとも、この家の人もTownsをプレイしとるとか?まさかね

726 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 00:11:02.85 ID:bSTGZUNs
木の剣でいいので>>725が作って放置してみて
その近所の人が拾って武器チェストにしまったら間違いなくTownsプレイヤーだよ

727 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 00:34:29.48 ID:6HvGqmDD
村人じゃねーか
しかもhaulingが割り振られてるやつだ

728 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 02:04:11.46 ID:HLydB2lb
木の剣より竹槍のほうが簡単に作れると思う。

729 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 04:08:48.22 ID:gNxdj/Ti
いや何れにしても石槍がベストのはずだ

730 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 04:40:20.49 ID:49hxpint
私も石槍をはじめてから家族が増えました。
今では英雄も私を訪ねてくる毎日です。

731 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 04:52:55.74 ID:6HvGqmDD
ちょろっと材料に石混ぜるだけでどうしてきのやりwがこんな強靭な武器へ生まれ変わるのか

732 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 05:46:56.07 ID:gNxdj/Ti
ところでTowns++でやってる人に聞きたいんだけど
White Colorってどうやって作るの?

おかげでBunny hatが作れないよ

733 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 07:35:22.13 ID:T1G7UcFT
>>725
禁じられた遊びってピアノの練習曲として定番の曲に似てるな。

734 :名無しさんの野望:2013/06/23(日) 12:51:38.17 ID:bSTGZUNs
>>732
白スライムor白い花から
ただ追加色の野生花は時間が経つと消える?ので旅商人待ちで

735 :名無しさんの野望:2013/06/24(月) 00:32:27.21 ID:bu5IJs8P
>>734
いやそもそもUIにWhite Colorが無いのよ
俺の環境のバグなのかな・・・

736 :名無しさんの野望:2013/06/25(火) 13:19:29.66 ID:7E7HHVKa
>>733
確かに似てる、でも違う気もする・・・

>>726
木の剣置いて、たまたまチェストがパンパンで、
手違いで遠くの家の人が回収しに来たらどうすんだ
地下とか行かれたら、怖くてついていけねーよ

ってか木の剣とか竹槍ってなんだよ、バナナでいいじゃん・・・

737 :名無しさんの野望:2013/06/25(火) 22:59:17.05 ID:PdcO/7xd
久々にシージなしにしたら町作りが楽しすぎる

738 :655:2013/06/27(木) 02:18:54.93 ID:27drYP9H
あたらしいwikiツクッタヨー
ttp://www55.atwiki.jp/towns-game/
もっと早くできるかと思ったら、全然だった!

アイテムや装備品のデータは基本、メニュー別のページに分けて、
左メニューのUtilitiesとかの数が少ないものは、似たページに合体とか考えてます

とりあえずメンバー申請は自動承認にしておきました。
申請すると、編集の時に画像認証の入力がいらなくなる
でも管理人が交代すると、また申請しなおしになるんだ
管理してもいいよ!しようかなって方はいますか?
当方時々netから離れることがあるので。

739 :名無しさんの野望:2013/06/27(木) 02:52:42.55 ID:5JInHOmH
おつかれ!GJ!

740 :名無しさんの野望:2013/06/27(木) 12:24:09.16 ID:BpxFk9cN
>>738
乙!
せっかくだから参加するよ!

741 :名無しさんの野望:2013/06/27(木) 19:47:42.72 ID:27drYP9H
>>739,740 おつあり!
よろしくよろしくー。
あれっと思ったこととかあったら気軽にいって下さいな。

2ch規制民もいるかもと思って、雑談掲示板と言う名のコメント欄もつくっておいたので
こちらもお気軽にどーぞ

742 :名無しさんの野望:2013/06/28(金) 01:55:01.04 ID:L+pqS7Fn
>>738

勉強に私も参加させて貰おう
主要ページは随分きれいに作っているみたいだし、とりあえずチュートリアルの翻訳でも、と思ったけど眠い・・・
途中までだけど投下、続きはまたあとで追加します

743 :名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:36:41.48 ID:KAmGVCam
>>742 738です。歓迎!
こっちも書きかけのとこ、ぼちぼち適当に進めてこうと思ってます

744 :名無しさんの野望:2013/06/28(金) 23:11:30.86 ID:IZxBOBWh
このゲーム、クリアとかあんの?

745 :名無しさんの野望:2013/06/28(金) 23:37:46.21 ID:T+wujUcn
>>744
飽きたら終わり

746 :名無しさんの野望:2013/06/30(日) 20:25:02.75 ID:wLqwvNr0
埋まった町を発掘して修理するのが楽しすぎる

747 :名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:03:02.99 ID:UPRcn3yN
開発した。
なんか過疎ってるけどよろしくな。

748 :名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:20:47.22 ID:MRLlmEBJ
最近Townsプレイするの休んでるけれど僕もよろしく。

749 :名無しさんの野望:2013/07/02(火) 13:54:33.76 ID:Pei6AE8A
大規模規制が酷くて書き込めない人多数

750 :名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:39:19.36 ID:UmhNHmHW
アップデートはまだかな

751 :名無しさんの野望:2013/07/02(火) 20:15:01.15 ID:1BQiil31
次のバージョン、兵士がレベルアップするようになるんだっけ?
住民に戻したりするとどうなるのか気になるわー

752 :名無しさんの野望:2013/07/03(水) 08:08:06.47 ID:jxeahwyv
ダンジョンに意味深に置かれてる
red short flagってなんか効果あるの?

753 :名無しさんの野望:2013/07/03(水) 14:53:06.96 ID:32khglOf
前回アップから2ヶ月か
そろそろ次のアップこないかなぁ・・・。

754 :名無しさんの野望:2013/07/04(木) 00:31:52.67 ID:Y2roQUCt
バージョンアップしてほしいねぇ。

755 :名無しさんの野望:2013/07/04(木) 06:58:11.11 ID:kMCgvhtD
食糧は潤沢だし、食堂の周辺で働かせてるのに
突然集団拒食症が蔓延して20人が一気に餓死全滅した。
このゲーム、運営以前に
パン作り担当が餓死するまでパンを作り続けるとか狂気過ぎだろ。

756 :名無しさんの野望:2013/07/04(木) 09:27:57.19 ID:BjS3vBud
第2回 ブラック企業大賞2013 ノミネート企業 発表!

Web投票実施中!
http://blackcorpaward.blogspot.jp/

※投票は1回限りですのでよく考えて投票ください。
※投票にあたっては各社ノミネート理由をよくお読みください。

757 :名無しさんの野望:2013/07/04(木) 16:17:09.24 ID:k1TReAiB
>>755
プライオリティがおかしくなってんじゃね?

758 :名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:01:01.43 ID:kMCgvhtD
>>757
食うより大事なことなんて存在しないし設定できないだろw

759 :名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:20:55.03 ID:LmIEPrUs
>>758 地上で餓死ってなったことないなあ
通常の状態なのか、不具合が起きてるのか、切り分けられるといいね

760 :名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:43:04.29 ID:kMCgvhtD
話は変わるが
ダンジョン一層目(-2)で川底破っちゃった場合水没は免れられないかね
ブロック作って運んでくる内にマーカー水没して消えちゃうし
万事休す感漂ってるんだが

761 :名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:36:42.30 ID:kMCgvhtD
数百回スペースボタンで止めてRemove Fluidsを繰り返して
やっと塞いだ。心折れかけた。

762 :名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:44:24.20 ID:h023bYwZ
>>755
バグが治りきってないのかな。
セーブしてゲームを立ち上げ直したら治ったよ。

763 :名無しさんの野望:2013/07/05(金) 01:03:26.24 ID:1Ai+Ps23
>>761
すげー自分の場合は泣く泣く放棄したわ

764 :名無しさんの野望:2013/07/06(土) 10:11:23.05 ID:SUagir0E
DwarfFortressもGnomoriaもちょっとやってみたけど、
この適度なぬるさ(高難度シージ除く)とグラフィカルさが丁度いいな
要素の少なさはどうしようもないけど、アップデート予定まだあるし解消されると信じてる

765 :名無しさんの野望:2013/07/09(火) 19:22:10.18 ID:R/lpNCZM
畑作って林作って家作って人が増え始めたと思ったらいきなり5人死んで、
何事かと思ったら屋根作ったあと降りれなくなって餓死してたわ。

766 :名無しさんの野望:2013/07/09(火) 19:25:27.66 ID:US56VSyn
稀によくある
建物を作るとき、作ってる最中、作ったあとしばらく
は足場を十二分に建物てっぺんまで作って残しておくのがいい。それも別方角から2,3本ね

767 :名無しさんの野望:2013/07/09(火) 19:58:42.12 ID:Cx39mB1L
まれなんだから良く有るんだか?(お約束)

768 :名無しさんの野望:2013/07/10(水) 08:15:46.21 ID:MQ+abYBc
これ埋まってる地下都市の形状によって結構大変な事になるな。
ハシゴびっしりの高層ビル群埋めた奴がいるせいで
-6から-18まで直通路が大量発生しちゃって大変なことになった。

heroはまだ階数制限掛けられるからマシだけど、
地下にほとんどの建材がX印付きで放置されてて
建築指定するとほぼ確実に最下層まで拾いに行きやがる。
結局抜け道埋めようがなくて、探索中は全く建築できなくなった。

769 :名無しさんの野望:2013/07/10(水) 23:55:56.82 ID:OTD5lngl
http://uploda.cc/img/img51dd75abbdb9e.jpg
地下水対策に石4000個使った石棺作ったったったwwwwwwwwwww
これで地下水とさよなら、さよなら、さよならwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . .蒸発するとか聞いてねえどうすんだこの箱……
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄

770 :名無しさんの野望:2013/07/11(木) 01:12:08.69 ID:LIfO6JrU
>>769
ど…どういうことだってばよこれ…

771 :名無しさんの野望:2013/07/11(木) 02:20:59.57 ID:zAINtwQ6
石棺部
↓  ここから水だばあ    階層
│         ↓       │   12
│        ││      │   11
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 
│        ││      │┏ 1
│        ││      │┃ 0
└────┼┼───┘┃ -1
          ││        ┃ -2
          ││        ┃ -3
          └┘━━━━┫ -4
          ↑      ↑
        水車  地下水

こうなってる。地下水は実際は石棺部から離れてる。サイズは
http://uploda.cc/img/img51dd969af17e9.jpg
http://uploda.cc/img/img51dd96a7371c2.jpg
で、不要になったこの箱どうしたもんか。

772 :名無しさんの野望:2013/07/11(木) 04:22:38.81 ID:hsvFSlQ8
「地下水を汲み上げダムに貯めることで治水しようと考え、
地上に巨大な貯水槽を作った。

しかし実際には地下水は、地上に汲み上げた時点で蒸発してしまい、
巨大な貯水槽に水が貯まることはなかった。

皆さんが地下水を除去したいと思った時は
水の受け皿は必要ないことに気をつけてくださいね。」

こういうことか

773 :名無しさんの野望:2013/07/11(木) 04:32:52.07 ID:LIfO6JrU
必死に状況を貼ってくれるもまったく理解できなかった(´・ω・`)
>>772でやっと意味がわかったありがとう

汲み上げると蒸発するんかいなー

774 :名無しさんの野望:2013/07/11(木) 05:03:02.65 ID:hsvFSlQ8
>>771
それで結局地下水はどうなったん?ちゃんと枯れた?

775 :名無しさんの野望:2013/07/11(木) 11:36:52.69 ID:zAINtwQ6
>>772-773
ああそういう事か。
蒸発知らないの俺だけかと思ってた。
>>774
今地下3層まで枯れた。
http://uploda.cc/img/img51de1a16ed7c5.jpg
水没コースに見えるけど、実際はこの半円内で蒸発してる。
たまに蒸発しなくなって溜まりだすけど
水の出所にLava突っ込んで流れ止めるとまた蒸発が始める。

776 :名無しさんの野望:2013/07/11(木) 21:01:16.83 ID:yVpa7u3H
>>775
すげえ、その発想はなかった

777 :名無しさんの野望:2013/07/11(木) 22:55:10.48 ID:8Utbg7wF
やばい、作ってみたくなったw

778 :名無しさんの野望:2013/07/13(土) 14:47:39.34 ID:RiDTNX0p
水車の作り方がよくわからない。
隣にある水を真上に持ち上げる、までは理解したんだけど
水源→水門→水車という並びで作って水門を開けると水車が流されるような…

779 :名無しさんの野望:2013/07/13(土) 15:57:35.98 ID:XQW+1EIV
>>778 水車が流されるっていうのは、他のアイテムとかと同じように消えちゃうってことなのかな。
その3つを溝に真横に並べて水門を開けても、水車は問題なく可動したよ。
画像でうpしてみては?

780 :名無しさんの野望:2013/07/14(日) 00:16:12.99 ID:4/f+TyVO
>>779
ありがとう。もう一回やったらできたよ!

最初は何で流されたのかわからないんだけど、バツ印付の井戸が転がってたので
ひょっとしてアイコンが隣の井戸作ったのかも

781 :名無しさんの野望:2013/07/17(水) 23:57:48.26 ID:frBHikhT
これ、HeroにFriendなんてステータスあるんだなー
見てたら、ダンジョン行く時とかに一緒に行動してる
お陰で、割と死に易い筈のRogueが普通に戦力になってるわ

782 :名無しさんの野望:2013/07/18(木) 01:20:21.21 ID:6GBzfYyP
Jungleで始めて、黒人どもに襲われて逃げて蛙に襲われて逃げて
残り5人になりながらも遂に安住の地を見つけ小さいながらも畑を作り
木を切り石を掘り全員分のStonespearとWooden防具を一式作り
ここから巻き返してやるとAutoequipを押した瞬間

素手のまま全員で15人詰めの集落のど真ん中に落ちてるStonespearを取りに行って全滅した。

783 :名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:42:13.26 ID:WsDkmkDK
steamのフラッシュセールで66%OFFきてるね。
21日の午前2時まで

784 :名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:48:02.51 ID:UtHJ+iRo
アップデートはよ!
遅いからフォーラムがまた荒れてるぞ

785 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:20:22.36 ID:6qRPM7eB
ドアの横に隙間ができなくするにはどうしたらいいのかな
なぜかたまに隙間のない壁ができることもあるんだけど狙ってやる方法が知りたい

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4354371.jpg

786 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 01:25:26.81 ID:a+UgNX8Q
むしろ隙間できたことないから
どうやってその隙間を作ったのか知りたいくらいだわ

分からんけど俺はドア付ける時は必ず
2x1の穴の空いた壁を作って最後にドアはめるようにしてる
毎回守ってるルールはそれくらい

787 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:00:19.53 ID:6qRPM7eB
解決しました
ドアの上半分の場所にも壁を設置しないといけないんだね

788 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 02:04:34.49 ID:JN2uju2S
オイw

789 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 03:43:28.68 ID:J5z2RbZF
ニューゲームにあるburied townてなんや

790 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 09:53:48.06 ID:mvmFXi35
>>789
地下に廃墟を作る。

791 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:06:47.41 ID:9B2ZxTga
Gnomoriaってどう思う?

792 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:15:56.25 ID:mvmFXi35
>>791
とりあえずアップデートが盛んなのでそれが楽しそうなので今回のセールで買ってみた。まだプレイしてない。

793 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:19:13.81 ID:p3vHJDl9
盛ん・・・ではないな
手の届かない部分はmod頼りみたいなところが多いぞ?
なかなかおもろいのは確かだから楽しめばいいさ

794 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:13:14.18 ID:b1jczQ0i
Gnomoriaはアプデ盛んだしMODはないぞ
単なる勘違いなのは分かってるが念のため

795 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:44:58.38 ID:sznlT3tg
いや、GnomoriaにもMODはあるよ
今登場してるのはテクスチャやインターフェイス変更のが主だけどね
公式フォーラムのaddonの所見てみたらいい
まぁ好みで選択できるって程度で別にmod頼りじゃないしアプデも週一間隔で来てるけどね

796 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:46:41.86 ID:tNnmQ/3W
盛んじゃん

797 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) 22:51:19.80 ID:ts3EUHz/
Townsの事と勘違いしたレスなんじゃないか
まあGnomoriaは飽くまでDFの再現って感じでTownsとは少し方向性違うしどっちも楽しむといいと思う

798 :名無しさんの野望:2013/07/22(月) 01:49:26.88 ID:IEwJSBiZ
掘った地面を埋めるのはできんのか
grassをjungleにしたりとかはできんのか

799 :名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:32:04.22 ID:pAuf7Qjl
定期的に、資源掘りたい症が発症して、こういうゲームしたくなる。
ここの人は同じ病気もってそうだわ。
Terrariaがつい先日に大型アップデートきたんで、そっちもありだね。

800 :名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:42:48.61 ID:dF5T64jT
>>799 terrariaの1.2アップデートはまだ来てないよ

801 :名無しさんの野望:2013/07/22(月) 03:57:24.27 ID:pAuf7Qjl
ああー、ごめん。まだでした。
きっちり確認もせず誤情報書いちゃって申し訳ないです。

802 :名無しさんの野望:2013/07/22(月) 05:57:52.62 ID:jscMEHIk
おう

803 :名無しさんの野望:2013/07/23(火) 22:41:13.86 ID:bRB6y618
ほしゅ

804 :名無しさんの野望:2013/07/24(水) 02:42:48.68 ID:BjBaBAMc
>>799 AoEシリーズの内政ばっかり好きな性質なんで、
こういうゲームはうれしいわ。
規模の大きなゲームじゃないけど、アップデート続いてってくれるといいなあ

805 :名無しさんの野望:2013/07/24(水) 03:29:51.01 ID:a8mfRmoo
テラリアは探検+トレハンがメインだからなぁ
資源掘りは俺もたまに禁断症状出るけど
マイクラかDwarfFortress系かじゃないと発散出来ないわ
AoEのAI最弱で内政とかでも面白いけど
あっちは完全にマネジメント主体になるし

806 :名無しさんの野望:2013/07/24(水) 03:53:38.07 ID:BjBaBAMc
そういう楽しみはTownsに求めてないなって意見だけ書いて
どこを楽しんでるのか書いてないと
なんだかよくわからないぞ

807 :名無しさんの野望:2013/07/24(水) 04:29:14.90 ID:a8mfRmoo
>>806
DwarfFortress系=Towns

808 :名無しさんの野望:2013/07/24(水) 04:37:15.65 ID:BjBaBAMc
そういうことか

809 :名無しさんの野望:2013/07/24(水) 21:51:44.18 ID:tGXCwLxa
俺は建築病だな。

810 :名無しさんの野望:2013/07/24(水) 22:59:45.29 ID:dcLqIQeQ
テクスチャ変えたいけど探すのめんどいな

811 :名無しさんの野望:2013/07/25(木) 15:00:02.92 ID:SCvnLW0k
コツ掴むと序盤の立ち上がりが手間でしかなくて一番めんどくさい…
前のゲーム上手く行き過ぎちゃったせいで、ニューゲーム始めるモチベが全く沸かなくなっちゃった
どなたかお題なりテーマなりの目標を出して頂けないか

812 :名無しさんの野望:2013/07/25(木) 15:59:30.94 ID:Zbs1u1h0
・地下に建造禁止
・地上高度maxまで使って何かを作る
・siege hard
・トロッコ採掘禁止
で最下層クリアしたら勝利ってことで
その他特に制限なし自由に
最初だしこ、このぐらいで許してやらあ

813 :名無しさんの野望:2013/07/26(金) 02:33:53.37 ID:415ETm3Y
Siegeの難易度上げてもAIがアレでイライラするだけじゃあ。
地形はNormalで、施設は全部川の上に作るってのはどうよ。

814 :名無しさんの野望:2013/07/26(金) 02:53:05.62 ID:XIVBHUZm
>>812
前のゲームはハードでやったけど優先度が変わるだけだからなぁ
開拓と趣味建築を遅らせて食糧と防衛建築を先に固めるだけだからイマイチ面白くなかった
インセインは逆に運ゲー化するし…
てかトロッコ採掘って何?線路なんか敷設できるの?気になる

>>813
それちょっとおもしろそうかも
でも必然的に植林と麦縛りってことだよね
…あれ?餓死しない?

815 :名無しさんの野望:2013/07/26(金) 04:59:23.63 ID:Nn5CpZ3G
Mineshaft縛りってことでしょ
あれ見た目トロッコだし

816 :名無しさんの野望:2013/07/26(金) 12:15:53.15 ID:iXFV9RL5
埋まった町が凝ったつくりだったので楽しく掘ってたんだけど
凝りすぎているせいで>>769状態
墓地にゴースト大量でモンスターハウス化してるしこれどーしたら

817 :名無しさんの野望:2013/07/26(金) 16:55:57.80 ID:GdeStHOe
サマセで始めたけど何度も建物を改修してて思う、ブロックの再回収ができればと・・・
もう-2が半分以上空っぽになっちゃったよ

818 :名無しさんの野望:2013/07/27(土) 00:31:14.81 ID:X0UCMN1y
>>814
ttp://uploda.cc/img/img51f29597d802e.jpg
畑も施設に入るから。魚うめえめっちゃうめえ(´;ω;`)

819 :名無しさんの野望:2013/07/27(土) 10:37:55.57 ID:CkZLyXji
ボートピープルかよwでもスゲー

820 :名無しさんの野望:2013/07/27(土) 12:55:15.67 ID:ELb5idu0
>>818
この発想は無かった!

821 :名無しさんの野望:2013/07/27(土) 13:23:21.97 ID:2DSaPM0S
魚って生産効率どのくらいなん?
1人で何人くらい食わせられる?

822 :名無しさんの野望:2013/07/31(水) 07:26:08.80 ID:yNd9ka67
>>119氏のキャラグラ置き換えMODが更新だそうな。規制中で書き込めないらしいよ
詳しくは新wikiの雑談掲示板へ
ttp://www55.atwiki.jp/towns-game/pages/20.html

823 :名無しさんの野望:2013/08/02(金) 22:04:30.64 ID:dw1CRlDa
それにしても新しいパッチ発表しないなぁ
もうver13で開発止めたのかな・・・。

824 :名無しさんの野望:2013/08/02(金) 23:26:40.86 ID:zBnIwEg8
貰うもん大方貰ったし、そらやる気もでないよな

825 :名無しさんの野望:2013/08/05(月) 21:23:05.25 ID:Yy+Um2QC
買っちまった。
いろいろ不十分だけどおれ好みの神ゲーム。
完成度低いゲームにお盆休みつぶされるわw

826 :名無しさんの野望:2013/08/06(火) 00:46:04.66 ID:oJUOVlhF
Towns++の話だけど
テラフォームって1マスずつしか出来ないの?もっとばーっと一気に出来ないものか

827 :名無しさんの野望:2013/08/06(火) 02:38:54.24 ID:oJUOVlhF
119です やっと大規模規制から復活。
と同時にwiki掲示板の方に上げた奴が案の定装備一部欠けてたので再度上げなおし…

細かい修正入ってますので、よっぽどの事が無い限りFullサイズDL推奨。

Fullサイズ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2986460?key=towns

差分(military.pngのみ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2986466?key=towns

828 :名無しさんの野望:2013/08/06(火) 07:09:14.26 ID:B3GC1tSa
>>826
++って?MOD?
このゲーム名称がminecraftとかと違って一般的な単語だから
検索しづらいw

829 :名無しさんの野望:2013/08/06(火) 18:00:02.13 ID:vCkqu0+f
>>826
下のメニューの右側の方をクリックしたら、
一斉指定のメニュー出てくるよ

830 :名無しさんの野望:2013/08/06(火) 18:28:44.94 ID:oJUOVlhF
>>829
これ気づきにくいな、ありがと助かったわ

831 :名無しさんの野望:2013/08/06(火) 19:41:28.05 ID:qLEk8sp8
>>827
大阪人か

832 :名無しさんの野望:2013/08/08(木) 06:11:54.21 ID:fKFw6QXq
>>828
++ってのは>>615の奴だね

今はv13a3が出てる
ttp://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=591

833 :名無しさんの野望:2013/08/08(木) 08:05:57.90 ID:97wbxn0S
そろそろwikiにMOD紹介のプロが欲しいところだ

834 :名無しさんの野望:2013/08/08(木) 18:07:08.82 ID:fKFw6QXq
正直Towns++入れれば特筆すべきmodは大体カバーしちゃってるんだよねw

優先順位変えるPriorities overhaulとか
地面を変えるBasic Terraformingとか
家具の向きを変えるRotatable Stairs & Furniture Modとか
全部Towns++に入っちゃってるから個別紹介しても需要無さそうな・・・。

追加で入れるとしたら樽の種類増やすMore Barrelsとか。
あとMore tooltipsは家具の説明に幸福度とか追記されるので便利。
Townaformingは使ったことないけどデフォ地形を配置できるのかな?

しかし個人的に一番重要なのはニコニコの未確認ゲーム日和で配布されてる
弦巻マキと結月ゆかりのキャラ画像差し替えスキンだったりする。

835 :名無しさんの野望:2013/08/08(木) 18:11:26.76 ID:fKFw6QXq
あとmod探すならhttp://townsmods.net/もいいけど
Tonws ForumのReleased Modも忘れちゃいけない

http://www.townsgame.com/forums/viewforum.php?f=22

836 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 02:48:36.47 ID:Iok2dj4w
うーんプレイネタがほしい
遊び足りないけどただ普通にプレイするのは飽きてしまった

837 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 03:41:35.66 ID:Qe6E9o+M
一層ごとにカットして見やすいゲームなんだから
>>836氏のやる気次第だけど初代ポケモンのドット絵ひたすら作っていくとかどうだろう

ポケモンずかん(公式)からpng持ってきて適当なサイズにサンプリングしてって感じ
完成したらスレに貼ってくれたらすげー見る超見る

838 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 11:42:35.66 ID:RUF9jtve
++は地上でゴールド大量生産できるからダンジョン降りる必要あんまないんだよな
あと++で牧場が作れなくなったんだけど俺だけ?

839 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 11:59:24.92 ID:k1o/e/aE
>>836 MOD作ってみるのはいかが
単純に家具増やすとかだけでも雰囲気変わるかもー

840 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 12:46:09.91 ID:Qe6E9o+M
作れなくなったってのはメニューが見当たらないってことでいいのかな?

牧場メニューは、右メニューの上段まんなかの奴
最近++しかやってないから元仕様どうなってるか忘れたけど
++の牧場は児童湧きじゃなく対応アイテムでポップさせる感じになってる

設置指定出来るけど中々仕事してくれないのは単に優先度の問題か
材料・動物足りないとか適した土地じゃないとかかな

841 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 12:47:20.66 ID:Qe6E9o+M
>>児童→自動

村人きゃっきゃうふふして児童湧いてくれたらそれはそれで捗るんだが

842 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 13:15:03.28 ID:ssFxxHXD
移民だけじゃなくて子供ができて人口増えるのは確かにほしい

843 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 13:34:54.53 ID:pTagE9Ss
>>840
メニューにはあるんだけど牧場建設指定しても小屋を建ててくれない
序盤は作ってくれてたんだけど途中からいくら待っても作ってくれなくなった
作ってくれないのは牛小屋だけ
ニワトリやブタは作ってくれるし野性牛もいるし土地も問題ないはず

>>対応アイテムでポップさせる感じになってる
これは小麦でポップするって事?
序盤に作った小屋から牛はポップしてる

844 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 20:50:32.82 ID:XS8qZRMs
towns++がうまく導入できない…
townsフォルダに直接コピーでいいんだよね?
dataフォルダとか置き換えになるけど、置き換えるとウィンドウ暗転→落ちる になる

845 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) 21:08:35.89 ID:9Zq/+RW3
>>342
戦闘用のモーションが転用ができそうだな。

846 :名無しさんの野望:2013/08/10(土) 19:07:12.78 ID:X/8UhQJI
8と3を見間違うとか、50代ぐらいかな
年齢層広いよね

847 :名無しさんの野望:2013/08/10(土) 19:15:26.89 ID:DQvhDOvw
すぐ老眼と発想できるってのも実感こもってるっぽいなw
まあいろんな層に受け入れられるのはいいことだ

848 :名無しさんの野望:2013/08/10(土) 21:07:36.78 ID:yrTjETde
理由が分からんけど牧場がスッカラカンになることがよくある。
常時牛、豚、鶏、羊を20匹くらいは買ってて
予約も常時在庫1なんだけど。
もしかしてシージで食われてる?

849 :名無しさんの野望:2013/08/10(土) 21:44:00.33 ID:lMZFo+li
うちで指示せず家畜が急に減る時は、商人に何か大量に売る時とか
餌やりの手が薄くなって餓死しちゃって骨が残ってるってかんじ

シージで家畜が奪われるかはわからないや、最近は町を囲む門のあたりで防いじゃってるので。

850 :名無しさんの野望:2013/08/10(土) 22:43:45.03 ID:yrTjETde
あーそういうことか。
なんか心当たりがあった。
トンクス。

851 :名無しさんの野望:2013/08/11(日) 00:54:04.26 ID:mjAn/cUy
>>843
++の牛牧場はbullとcowが居なきゃ作れないと思ったけど
そこんところは問題ナシ?

852 :名無しさんの野望:2013/08/11(日) 09:02:52.45 ID:P5rv8ua3
食料などの生産設備整備して、個人部屋用意して、
このまま一晩放置したら明日には人口30人だろうなー。
とホルホルしながら就寝。

20人の村が全滅

853 :名無しさんの野望:2013/08/11(日) 13:26:03.60 ID:mjAn/cUy
>>852
その街を埋めて、その上に新たな街を作るんだ

854 :名無しさんの野望:2013/08/12(月) 21:47:55.62 ID:G7lPuqSp
敵は地下からやってくるだけじゃないからな

855 :名無しさんの野望:2013/08/12(月) 22:47:00.45 ID:ndsZIO3C
敵は俺ら自身の中にいるんだ

856 :名無しさんの野望:2013/08/14(水) 18:00:59.12 ID:C6j8LKWe
>>841-842
どうでもいいことだけど、この系統のルーツと言っても良い
Culturesシリーズ(Northland、8th WotW)は子供が生まれて
人口が増えていくけどな。

857 :名無しさんの野望:2013/08/14(水) 23:43:04.50 ID:V6Ctufiu
化けるかなと思ったけど日本じゃ盛り上がらないな。
存在自体知られてないしマイクラのパクリと
勘違いされてるんだろうか。
もっと評価されてもいい。
が、公式がアップデートさぼり過ぎな気がする。

858 :名無しさんの野望:2013/08/14(水) 23:59:27.48 ID:/ksPYeY+
確かにアプデしょっぱいと飽きが早いな…
Gnomoriaに浮気しようかな
両方やった人感想聞きたいな
TownsはまだしもGnomoria情報少なすぎ

859 :名無しさんの野望:2013/08/15(木) 03:16:52.75 ID:8Kv1ZOKX
forum見てると働きながらゲーム作ってると書いてるから大変なんだろう
開発が上手く進んでないみたいだね

860 :名無しさんの野望:2013/08/15(木) 06:00:35.07 ID:33vJdwGd
GnomoriaはTownsより濃い目な感じっていうか
Townsじゃ物足りないコアな層向けかな

861 :名無しさんの野望:2013/08/15(木) 12:02:27.08 ID:dS/A6Kg/
>>857-858
住人が増えると加速度的に重くなってくのがネック。
大規模建築が苦行すぎる

862 :名無しさんの野望:2013/08/15(木) 12:51:44.39 ID:DHJHJcqA
>>858
マイクラでショボイグラフィックに耐えれるようになったけど
Gnomoriaはさすがになあ・・・。
Townsがギリ許容範囲だな。

863 :名無しさんの野望:2013/08/15(木) 15:04:30.88 ID:8fwX11TB
UIとかはともかくグラフィックはどっちも大差ないんじゃ?
少なくともSS見る限りたいした差があるようには見えないけどな
グラフィック的にはStonehearthに期待してるw

864 :名無しさんの野望:2013/08/15(木) 15:09:09.12 ID:fRk06pK8
Gnomoriaはコアゲーマー向けってのはあるな
DFをイメージしすぎてるのか、流石に今時SEすらないのはゲームとしてどうなのか
ちょっと硬派すぎる

865 :名無しさんの野望:2013/08/16(金) 09:11:51.98 ID:gMhuafPO
日本語で出来ないっていうのが、日本であんまり流行らない理由だろうね。
ゲーム好きだけど英語だけで敬遠する人いるし。

866 :名無しさんの野望:2013/08/16(金) 19:19:15.50 ID:xU5irS8M
もう++がバニラの最新版ってことにしてもいいと思った。

867 :名無しさんの野望:2013/08/17(土) 22:30:36.30 ID:Cx2mh8fM
Gnomoriaはまだアーリーアクセスだし定価で8$だしなぁ
やれることはまだTownsのほうが多いって感じはするけどアップデートは一週間に一回だな
グラフィックだけならGame of Dwarfがいいけど超つまんない

868 :名無しさんの野望:2013/08/18(日) 02:13:35.33 ID:+RUq5kzr
Shelter ttp://store.steampowered.com/app/244710
badgerが主人公のゲームが出るよ

869 :名無しさんの野望:2013/08/18(日) 23:14:38.90 ID:FX5/woRq
久しぶりにプレイしたら操作忘れてるな・・・
焚火に木材を自動追加しようとしてるけど反映されん
左メニューのツールの焚火の右の数字上げるんだよね?

870 :名無しさんの野望:2013/08/18(日) 23:50:37.94 ID:FX5/woRq
ログ漁ったら事故解決
こんな致命的なバグ残すなよ・・・
そしてwikiにも書いてないからわかりにくいなぁ

871 :名無しさんの野望:2013/08/20(火) 11:23:45.58 ID:Mb8B5cwG
そういう時は解決法書いていこうぜ

872 :名無しさんの野望:2013/08/23(金) 22:17:13.44 ID:yUAl68iF
本当にv14作ってるの?ってぐらい音沙汰ないな

873 :名無しさんの野望:2013/08/29(木) 07:34:49.02 ID:QLktgXqm
階層の概念があるゲームってとにかく面倒くさいんだよな
資源の需給と街の防衛だけに特化してTDライクにしたほうがゲームとしては楽しめるんじゃないか

874 :名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:46:16.71 ID:9je9ZXr9
町の防衛したくないときもあるので、そこはONOFF可能にしておいて欲しい
水車積み上げて竹やぶと藁の家で和風の町作ったりしたいときもある

875 :名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:57:32.24 ID:E37O0aG1
オプションのSiegesの項目があるよ

876 :名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:02:36.32 ID:9je9ZXr9
知ってるよー
>>873に言いたかっただけ
TDライクにされちゃうと困るからw

877 :名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:12:33.04 ID:6dVRx4UR
>>873
TD要素薄くしてでも箱庭的街作りや生産ツリー上手く回すのを楽しむ余地増やして欲しいとか
そういうのを求めてる層も結構いると思う
どっちが多いのかはよく分からんが

878 :名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:41:49.32 ID:1T7QmGx6
シージ難度より飢餓難度が欲しかったな
雪原とか鉄器時代入りが遅いと飢えて楽しいし
小麦とかですとろい

いや現状でも神ゲーに近いと思うけどね
どこぞの茶柱じゃ眉ひとつ動かないが、[of the dragon]とか付くともうね

879 :名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:11:50.06 ID:TqHJjGRn
序盤→餓えや低い作業効率に悩まされながら文明を発達させてく
中盤→剣持って地下探検だあああああああああああああ死ねおらあああああああああ
終盤→平和になった世界で「ぼくのかんがえたくうちゅうようさい」を作る。
こういう流れがいいです。

880 :名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:47:37.52 ID:VViwn9yp
Townsの辿る道として
1.時間経過とともにシージが激しくなっていき、より深い階層にある素材が必要になる
 最終シージをしのぎきれば勝ち

2.地下最下層にボスが居て地道に掘り進みそれを倒す。シージはおまけ
どっちがいいだろう

881 :名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:19:11.66 ID:HeCmpL/i
西村プラスチックに2chで色々かかれてた
っていう愚痴を語りたいんじゃない?

882 :名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:48:59.38 ID:1T7QmGx6
1はTDをめんどくさくしただけやんか
2なら好きなペースでいろんな遊び方ができる

住民への指示をもっと大雑把にして、任意の1キャラクター
を直接操作可能にすると、今風なゲーム性になりそうだが

883 :名無しさんの野望:2013/09/01(日) 19:48:12.50 ID:7+u68azt
>>581のやり方でニート達の住居の2階作ろうとしてるんだけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4458454.jpg
3Fの床3×3の部分の真ん中だけ赤くなって壁が置けない
あと何故か壁作ってる生産所付近が
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4458455.jpg
山のように壁がたまってる
ニートの家建築以外では壁を設置する要請だしてないから
2階建て建築中のニートハウスが原因だと思うんだけど
どうすれば2階作れるんだこれ

884 :名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:07:46.28 ID:7+u68azt
自己解決

885 :名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:08:59.30 ID:HKkBVTxu
壁は接するものがないと設置できない。
まず3段目の外側の壁を作ってから、内側に一マスずつ埋めていく。
もしくは、足場で2段目まで全部埋める。餓死防止にもなる。

886 :名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:33:45.85 ID:7+u68azt
階段は見た目3Fまで上れなそうに見えるから
縄はしごを1F、2Fにつなげたぜ
ところでこれ掘った地面埋めれないのか
ぽつぽつstoneの場所とか気になるから
掘って草地に埋め立てたりしたいんだが
色々試したけどマグマが吹き出たり水が吹き出たりするだけだった

887 :名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:49:33.56 ID:+zs3cci0
草地に埋めるのは無理だった気が
石ブロックとかならいける
天井と同じく端からな

888 :名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:26:34.84 ID:ubmJXNN/
埋めるのはやっぱ石とか木をはめ込むしかないか

階段の作り方はいろいろあると思うけど、例えばこんなのとか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4459401.jpg

あと建築はscaffoldを使うもの。まずは足場組まないと始まらない

889 :名無しさんの野望:2013/09/03(火) 16:54:06.26 ID:i3rdmlzr
エリアごとというか、村ごとにグループの村人を配備とかできない?
例えば北の村と別に南にも村作って
南の村だけで生活する村人グループを作りたいんだけど
南の村に家作っても、北と南の村をいったりきたりする。
マネジメントで食料生産だけ任せても、結局両方の村の畑行っちゃうし
無理なのか

890 :名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:26:09.16 ID:UUoF5IUz
堀を作って鎖国しよう。

891 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 06:11:01.75 ID:kc5/t8HD
序盤にウェアピッグや原住民みたいのに村人がレイプされるんだが
どうすればいいんだ
遠くへ行かないようにしても、気づいたら奴ら
村のすぐそばまでフラフラ移動してくる
村人少し武装してソルジャーにしても
村人が襲われてから出発じゃ着く頃には死体になってるし
パトロールのボタン押しても何も起きないし意味がわからん

892 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 06:20:10.38 ID:VEMcVDRz
>>891
・早めにマーケットを敷いて個人行動させないようにする。
・誰かが敵と遭遇したら仕事をキャンセルさせて、敵周辺をTill指定すると加勢に向かう。
・なるべく早く村人全員に石槍装備させればそもそも負けない。
・あまりに遠くに行かねばならないような指令は避ける。

このへん。慣れればほぼ序盤の村人損失は無くなる。
パトロールは目的のポイントに右クリックでパトロールポイント設置しないとそこまで行かんぞ。

893 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 06:42:51.21 ID:kc5/t8HD
なるほどthx!
がんばるなりよ
前回人口50までうpして村の入り口をソルジャーとヒーローの家で防備して
siegeノーマルじゃぬるすぎたからハードにしたら
大虐殺されてセーブデータ消したから
今度はハードを乗り越えれるようにするぜ

894 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 12:21:19.01 ID:9DUsq1FC
今日始めたばっかだけど食糧難で住民が倒れてく‥
魚ってどうやって集めたらいい?

895 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 13:01:32.60 ID:VEMcVDRz
魚釣るのもいいけど
再優先で麦畑とパン焼き設備揃えれば
食糧難なんて起きないと思うが

896 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 13:04:17.11 ID:9DUsq1FC
>>895
麦畑の指示出しても動いてくれなくて‥
これって回収して少しずつ増やしていく感じ?

897 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 13:14:46.01 ID:VEMcVDRz
そう。
耕す→野生の麦収穫・植える→育った麦収穫・植える→最初に戻って拡張
一度畑に植えれば無限に収穫できるから拡張ができる。
食料生産担当として常に収穫と製粉&捏ね&焼きの専門家をそれぞれ置いておけば
麦畑3マスで1人くらい養えたはず。

898 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 15:42:37.72 ID:9DUsq1FC
>>897
なるほど、少し分かったきた気がします。
担当を決めるのは村人右クリとかから決めたらいいですか?

899 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 18:49:17.78 ID:oCLfnN91
画面上に村人管理メニューあるよ

900 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 19:38:43.76 ID:8iBNgB3d
つうか樽作れ。樽。
Stockpileで床に直置きだと腐って消える。
俺も始めたばっかの頃収穫した梨100個がどっかに消えて(腐った)
飢餓やべえええええええええってなった事あるから分かるぞ。

901 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 19:44:56.54 ID:9DUsq1FC
>>900
樽は作ったけど中身が‥ってなってしまった
また最初からやってパン工場つくってみる!

ベッドは後回しでおっけー?

902 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 20:08:03.79 ID:8iBNgB3d
ベッドとダイニングルーム(に椅子)置かないと幸福度が増えないから
他の作業と並行しつつちょぼちょぼ作ってくといい。
人増えるのを待ってる時間は中々苦痛。

903 :名無しさんの野望:2013/09/04(水) 21:40:57.27 ID:b0AjUtFd
今は腐敗って無くなってない?

904 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 03:37:55.70 ID:oaX3gsjm
腐る仕様なんてあったっけ
Evil Badgerの仕業じゃないのかな

905 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 06:02:46.92 ID:A4kL6pDx
パンのみにマネジメントした樽が気づいたら無くなるんだけど
村人が樽ごと食ってるのか

906 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 15:46:38.04 ID:U9Kh9L1D
うっかり川と繋がる位置に穴を掘ってしまい
水が流れ込んできてしまったんだが、埋め戻す方法ってない?
ブロックを水の上に置いてみたがなくなるだけで埋まってくれない

907 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:26:30.22 ID:rSuEgwpW
PauseとRemove Fluidを駆使しつつ頑張って埋める。

908 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:35:54.03 ID:A4kL6pDx
siegeノーマルなんだけどお前らどうやって防いでるの
村をフェンスで囲って出入り口に兵とヒーローの家作ってるんだけど
ヒーローはなんか常にフラフラ移動していくし、
居ても毎回フルボッコですぐ死んで
兵もボコボコにやられて死ぬる
なんとなく時間の経過するほどsiegeが強力になってる気がするんだが

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4468284.jpg
こんな感じで遂に1waveで防衛線全滅して
このあとは村の中で帽子とかかぶった平和な格好した村人が
陵辱されていく様を見てそっとデータを消去する繰り返しだよ

909 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:43:23.24 ID:wvypaWWt
四ヶ月ぶりに来たがまだ水はどうしようもないようだな…
まだ寝かせておこう。

910 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:44:59.45 ID:A4kL6pDx
よく見たらHardになってた

911 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:49:24.25 ID:rSuEgwpW
警備兵の装備もうちょっといいもんやれよ

912 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 18:20:40.06 ID:+jXF+EcZ
>>908
タワーディフェンスみたいに、迷路作ってトラップをずらりと並べる

913 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 19:03:21.25 ID:A6H0IYYJ
一番頼りになるのはフル装備の炭鉱夫
シージもわっしょい!大工仕事もわっしょい!

そんなガチムチ共が人口の1/3はいるんだぜ

914 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 19:54:20.38 ID:LTr0mKT4
内は村民皆兵だから全員鉄や金銀武器装備してるよ。
地下を探検する時はヒーロー()に偵察させて
敵の居る部屋の周囲3マス位に採掘命令出して袋叩き。今なら石も付いてきます

915 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 20:07:10.02 ID:A6H0IYYJ
戦いは数だよ兄貴

916 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 23:53:12.21 ID:J4PY+7vC
>>905
前に>>906の方法で力押ししたら
時間は掛かったけど何とかなったから行ける

917 :名無しさんの野望:2013/09/05(木) 23:56:51.96 ID:J4PY+7vC
すまんログ破損で安価ずれた

918 :名無しさんの野望:2013/09/06(金) 00:00:15.86 ID:3M8oLmkX
>>908
医務室みたいなの作らないとHP回復しないような希ガス。

919 :名無しさんの野望:2013/09/06(金) 00:16:05.39 ID:Oyv9HLf8
医務室に駐屯すればいいんじゃね?

920 :名無しさんの野望:2013/09/06(金) 00:22:28.61 ID:NH4Tx6Po
             ダンジョン用
                坑道 
                 ┃           採掘用
                病院     居住区 坑道
                ┃       ┃    ┃
敵→ 罠 ━ バラック ━ タバーン ━ 食堂 ━ 工房
                        ┃     ┃
                       農場  植林場

アクセス経路をこういうふうに限定すれば
防衛もそう難しくないし、事故も減るよな

金銀の成金装備で固めればハードまでは余裕

921 :名無しさんの野望:2013/09/06(金) 00:43:08.19 ID:Rq5n3NSv
ビジュアルにこだわらないなら
ダンジョン用坑道はバラックの中に穴開けたほうがいいな

922 :名無しさんの野望:2013/09/06(金) 18:47:15.13 ID:U6kxN7OG
mineshaftの仕組みって何?
ironとcoalの上に設置したけど
特に何も起きないし
村人が作業しに行く様子もないんだが

923 :名無しさんの野望:2013/09/06(金) 18:48:20.18 ID:U6kxN7OG
ログにあったスマソ
一定時間毎に勝手に採掘されるのか把握

924 :名無しさんの野望:2013/09/09(月) 22:21:14.54 ID:mwhoZQ01
このゲームはModに助けられたな

925 :名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:52:55.65 ID:eHpAOGJH
ダンジョン用の穴は必ず山っぽい部分の麓に穴を開けてるな

926 :名無しさんの野望:2013/09/10(火) 20:31:42.63 ID:Yv+NaEqe
ttp://uploda.cc/img/img522f0295464ae.jpg
久々にやろうと思って何となく3ヶ月前のセーブデータ開いたらこれが出てきた。
とりあえず地下開発オンリープレイをしよう

927 :名無しさんの野望:2013/09/11(水) 01:14:10.30 ID:hKMExr3Q
強制労働25ルーブルか

928 :名無しさんの野望:2013/09/11(水) 06:05:09.47 ID:g+Z5eTMU
今まで拾った装備や木の装備で
siegeハードきついーダンジョン-4F無理ゲーと思ってたけど
ヒーローに金装備つけたらこの辺りは逆にヒーロー無双になってしまった
siegeハードの上や、ダンジョン-5F以降になると
金装備ヒーロー達でもきついのかね

929 :名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:04:53.78 ID:+HO6wKHX
後半全身金装備でも単独じゃ死ねるからヒーロー役に立たない

930 :名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:33:05.81 ID:GuYAhZMb
ヒーローの移動をある程度コントロールする方法ないの
村人がダンジョン掘ってて広間掘り当てて、中にいたモンスターにボコられてる時
ヒーローは全く違う場所フラフラしてるし
siege来た!出番ですぞ勇者様!と思ったら
地下のダンジョンにいたり、全く関係ない草原をフラフラ徘徊してたり
家で寝てたりしてマジ役に立たん

あとトラップって木のとげとげとベアトラップは
かなり使える気がするんだけど、他のってどうなの
食人植物とかも使ってみたけど、ダメージだかDOTだか分からないけど
いまいち効果が微妙な気がする

931 :名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:04:33.14 ID:yeuheJa2
>>930
ヒーローの挙動はドアとか壁でコントロールする。
新しい階を掘るときは少しずつ指定するとか、
あとは>>709

932 :名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:13:24.53 ID:Ok67oqw8
Towns++導入方法って
Towns++ダウンロードして解凍したフォルダmodsフォルダに入れてメニューのmodsからTowns++をONでいいんですよね?
ワールド生成で強制終了する・・・

933 :名無しさんの野望:2013/09/13(金) 02:50:16.03 ID:SBsM1r3k
リードミー読めよ
わざわざそこに入れんなよって書いてあんでしょうが

934 :名無しさんの野望:2013/09/13(金) 03:47:25.84 ID:Ok67oqw8
>>933
凄い簡単に導入出来ました...
完全に配布フォーラムちゃんと読んでない奴でした
スレ汚しすみません

935 :名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:05:29.92 ID:CmcgIzNa
>>934
一刻も早く金か銀5個集めて>>621だぞ

936 :名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:18:15.17 ID:mgI2K5TS
テラフォーム+mineshaftやると、掘る楽しみなくならね?

まあ現状、地下深く行ったからといって別にたいしたこともないんだが・・・

937 :名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:00:30.61 ID:CmcgIzNa
自分がTowns++で一番感動したのが>>621と椅子の方向変えなので
一度やってみて損は無いかと思って、まぁヌルいと思ったら自分で縛ればいいし
あと金属資源の枯渇を恐れ、旅商人待ちゲーにならないのは良い

938 :名無しさんの野望:2013/09/14(土) 06:21:05.69 ID:/3cvF3IC
ようやくある程度慣れてきた
玄人のお前らは縛りとかどんなプレイスタイルをしてるんだい
とりあえずパンがお手軽最強無敵すぎる気がするから
次のtownではパン無しとかやってみようかと思ってる

939 :名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:24:09.18 ID:5AfA0oQ7
>>938
ノーマルマップノーマルシージ1050年地下行きプレイ。
餓死するんで採集だけ解禁。
ttp://uploda.cc/img/img52345425e318e.jpg
ttp://uploda.cc/img/img5234542e656fd.jpg

940 :名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:27:41.81 ID:iDOqILMY
>>938
慣れてきたらバージョンアップ来るまでTowns縛りプレイしてるわ。

941 :名無しさんの野望:2013/09/15(日) 17:03:17.25 ID:M10fgZ/n
縛りプレイよりマップ作れ
そしてうpれ

942 :名無しさんの野望:2013/09/16(月) 05:54:45.49 ID:Q4AIzT/1
うpはいいけど、何か自分のPCからやるtownsと、公式のSSとか
他の動画と比べると自分のtownsは視野が近いんだよな
もっと遠景から見るボタンとかやり方あるのかな

943 :名無しさんの野望:2013/09/16(月) 07:43:58.78 ID:JYmLbvA5
解像度じゃね

944 :名無しさんの野望:2013/09/16(月) 13:15:58.68 ID:Fip+iyxW
マウスでウィンドウ広げられるとは思わなくて
しばらくそのままのサイズでやってたなぁ懐かしい

945 :名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:49:14.49 ID:lEfEMVsB
釣りで食料順調に回ってたんだけどいきなり枯渇し出した…
働かせすぎたのかな

946 :名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:05:16.58 ID:9cVFh5O6
焚き火が切れたとか

947 :名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:26:38.16 ID:5YZG5nSG
魚って釣るのに意外と時間かかるし、釣ってる間にその住人は他の事が出来ないから
人手の多く要る仕事を並行で命令すると途端に回らなくなる気がする
かく言う自分も、焼き魚も生魚も全く足りない状態がもうずーっと続いてるわ……
殆どグループ分けしてないのも自分の場合は原因のような気もするが

948 :名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:50:24.86 ID:lEfEMVsB
キッチンストーブだから焼くのは大丈夫
最初ぼんぼん釣れてたのに今では長時間かけて釣った生魚を釣り人がそのまま食べちゃうからパンに切り替えちゃったわ

949 :名無しさんの野望:2013/09/17(火) 01:51:07.50 ID:kCktyo0v
公式フォーラムを機械翻訳でながめてみたんだけど、次のパッチで家具の回転がくるんだねぇ
近いうちにきそうなのね、楽しみだ

950 :名無しさんの野望:2013/09/17(火) 02:20:31.43 ID:P6vD7MwS
俺のtownsだけハゲとローグばかりやってくる不具合早く直せよ

951 :名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:02:25.60 ID:AAo7zrNa
初めてHighlanders来て育ててるんだけど
せっかく良い防具着せてるのに勝手にクマーに変身してDef激減して
かなり危険な状態によく陥ってるみたいなんだ
深層行ったらすぐ死ぬような気がしてならないんだが
大丈夫なのかこのクマー…

952 :名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:28:37.91 ID:6PKC2l+a
++入れてみたら糞みたいなフォントになったんだけど
誰か助けて

953 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:55:04.84 ID:UTZIAi3F
説明にフォント気に入らなかったらこれ外せだか入れるなだか書いてあったきがす

954 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 03:23:30.58 ID:dJDsCpDY
ヒーローってアーチャーが最強?
bone装備までだからすぐ死にそうと思いきや
初期弓のままなのに弓無双しまくりで、他のパンチウッド隊長や戦死達よりもLvの成長が異常で
他全員Lv20前後とかなのにアーチャーだけLv40で圧倒的に強いんだけど

955 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:17:05.01 ID:YIXwLAQm
なんか、アップデートきたよ

EVENTってなにさ?

956 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:28:25.67 ID:1/gWcMvn
ソルジャーにレベルができたのか
久々にプレイするかな

957 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:46:13.23 ID:+AUvWbmO
>>954
弓に限らず飛び道具系はシステム的に成長が速い、大抵攻撃を受ける前に倒せるし
ただ集団で近寄られるとヤバイのでキッコロ使いが好きだが、何が最強かは自分も聞きたいな

958 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:48:43.18 ID:1/gWcMvn
前はドワーフとナイトがどう考えても最強だったけど変わったのか

959 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:51:12.22 ID:FdLVWBBT
Towns v14
http://www.townsgame.com/index.php?option=com_content&view=article&id=238%3Atowns-v14

960 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:57:58.88 ID:YIXwLAQm
HEROが、選べるようになったのか

いいね

961 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:02:14.82 ID:dJDsCpDY
・tavern roomの配置や中に指定の物を置けば望みのヒーローが来るよ!
・Fキーで家具の向きを変えれるよ!
・兵士にもレベルできたよ!
・昼夜の概念ができたよ!
・マウス操作がなんたら

こんな感じか

962 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:06:55.87 ID:UTZIAi3F
樽設定の一括変更は来ないか…

963 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:08:03.89 ID:X0K62yxT
キャラバン島

964 :名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:54:56.38 ID:jsfVIpjH
うへ、バージョンアップのせいかtowns++だと起動しなくなっちゃったな・・・

965 :名無しさんの野望:2013/09/22(日) 03:15:07.18 ID:jsfVIpjH
って、あれ?まだアップデート来てないのか・・・・

というか、延期されちゃった?

966 :名無しさんの野望:2013/09/22(日) 04:03:41.03 ID:wOvItxUH
>>965 きてるよ

967 :名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:06:23.98 ID:jsfVIpjH
>>966
そうなのか・・・

towns++から、コピー保存してた元の方のフォルダをリネームして
元に戻して起動してみたら、v13aのまま・・・

再起動したりしてみたんだが・・・

ちなみにsteam版だが、towns++導入した他の人はちゃんとアップデートできた?

968 :名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:34:48.54 ID:KvFsDe9E
俺も++入れてて同じ状態になったけど
バックアップに戻してからプロパティの整合性チェックやったら
パッチ落としなおして14になったで

969 :名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:32:04.18 ID:h3Xj0Wns
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4519748.jpg
トイレ行った隙に墓場からゾンビが沸いてきて30人ほど食われてた・・・これがイベントなのかな

970 :名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:50:15.58 ID:KvFsDe9E
まじかw
墓地隔離しないとダメなのかw

971 :名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:35:36.52 ID:bIzudOX+
また、アップデート着たな

972 :名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:23:24.35 ID:786mUcjr
Version v14a
Change: We set a minimum number of population (65) needed in order to spawn the whisperdead event
Fix: A bug in the "whisperdeath" event. Also we tuned up the number of zombies per grave from 1d2 to 1d2-1
Fix: Bone wall (block) and carving bench now aren't free to build
Fix: Rotated graphic for the Bone bed was pointing to an empty/bad area
Fix: Removed the tooltips on the invisible list of items when a merchant is trading
Fix: Graphic for the stealing wolf was pointing to an empty/bad area
Modders: New <minPopulation> tag on the events.xml file. It stores the minimum number (not a dice) of townies needed in order to spawn the event (default is 0)
http://www.townsgame.com/forums/viewtopic.php?f=8&t=1420

973 :名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:02:10.01 ID:hc+Z2JvG
兵士育成がんばって最強の兵士を作ろうと思ったけど
兵士はリジェネ無い上、回復が睡眠時の+100しかない?
微妙だ・・・

974 :名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:29:18.40 ID:iq+684Ky
おーアップデートきたのか!エオルゼアから村へ帰還しよう

975 :名無しさんの野望:2013/09/23(月) 23:35:41.31 ID:yAXCVr4B
んーむ、階段は回転出来んのか…

ひさしぶりにやったが、やっぱり開拓から街作るまでは面白いな。

976 :名無しさんの野望:2013/09/24(火) 07:15:40.55 ID:C4h+JKIc
Punchwoodさんの条件の stone male statueなんてある?
stone statueは違うみたいだし、他にそれっぽいstatueは見当たらないし
他の作成欄にも全く見当たらない

977 :名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:45:42.10 ID:LuA5DFOJ
セールで買ったけど、このゲーム、やる前に動画とスレとガイドを片っ端からみたほうがよかったのな

978 :名無しさんの野望:2013/09/24(火) 10:30:30.42 ID:jjGAsTP1
>>976
stone statueとベッド置いてたらパンチさん来たよ

979 :名無しさんの野望:2013/09/24(火) 10:54:49.86 ID:LuA5DFOJ
ザ・コンビニとかピクミンとか好きだったからこの住民が動く様を見てるだけで楽しい

980 :名無しさんの野望:2013/09/24(火) 12:34:21.22 ID:LuA5DFOJ
焚き木とかって夜が明るくなるだけなのかな?
あと道はどれが一番早いのかな?

981 :名無しさんの野望:2013/09/24(火) 12:39:26.68 ID:C4h+JKIc
>>978
ここを見てなかった… >>the discovery of floor 4 (level -6)
-6まで掘ればいいってことかな
焚き火は料理にも使える
道は材料にジェルとか混合した道が最速らしい

982 :名無しさんの野望:2013/09/24(火) 13:10:19.65 ID:CnNaH3/A
ジェル道を見るたびに雨の日の小学校で濡れた廊下をダッシュしてスィーって遊びしてて
すっころんで凄い音させて頭打った友達のことを思い出す

983 :名無しさんの野望:2013/09/24(火) 13:44:29.64 ID:Cue5iUby
ジェルは見た目がなぁ・・
頻繁に通るところにちょろっと使うぐらいだわ

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