【ダンジョンRPG】Labyrinth Star

2012年06月16日

 
2011年7月頃から作成していた作品が完成しましたので公開致します。戦闘重視のダンジョンRPGで、プレイ時間は10〜15時間程度です。RPGツクール2000製ですが、各システムや素材を自作していますので、ツクール2000は食傷気味という人でも大丈夫かと思います。
感想やバグ報告など頂けるとありがたいです。

レビュー記事(窓の杜Vector

各職業24人分の公式イラストができました。

banner_labystar_200.png
【ダウンロード(Vectorへ)】
Labyrinth Star(ラビリンススター)本体

(ファイルサイズ:約20MB)

【ダウンロード】修正パッチ ver1.10(2013/07/19)   -  (修正履歴)
(ダウンロードして展開後、本体があるフォルダ内にパッチの中身をコピー&上書きしてください。上の本体にも反映済です。)

  • zip形式で圧縮しています。Lhaplusなど、適当なソフトで解凍してください。
  • 解凍した本体フォルダの中にあるRPG_RT.exeRPG_RT_EXE.pngを実行してください。全画面モードで起動します。ウィンドウモードでプレイしたい場合はF4を押してください。
  • このゲームは通常のWindows環境ならば単体で動作します。RTPなどのインストールは不要です。
  • 少しだけ複雑なシステムなので、同梱の説明書(説明書.html)をできるだけ丁寧に書いてみました。ゲーム中でも人物のセリフを通して、システムの説明をしていますが、わかリにくいという場合は説明書をご覧ください。

以下内容紹介


player_make.png
・12の職業(性別有)から4人のパーティを作成可能です。

opening_castle1.png
・舞台は秘宝が眠ると言われる迷宮がある孤島。

labyrinth_escape.png
・秘宝を求めて、入る度に構造が変わる迷宮を探索。
・シンボルエンカウント制を採用。シンボルは魔物によって異なります。

battle_icefang.png
・戦闘はCTB形式を採用しています。画面右に行動順序が表示されます。
・戦闘テンポにはかなり力を入れており、軽快に進行します。
・細部までこだわったゲームバランスにより、快適性と手応えの双方を追求しています。
 (作者のゲームバランスへのこだわりについては当ブログのRPG制作講座をご覧ください。)

battle_falcon.png
・魔法・特技及び戦闘アニメの数はSFC時代の市販RPG並です。

menu_top.png
・メニュー画面も独自に実装しています。0.5秒以内で開くようにするなど、軽快に動作するように気を付けています。

menu_maju.png
・敵を倒して得た魔石を合成してできる『魔珠』を装備することで、キャラクターのカスタマイズが可能です。

menu_library.png
・魔物図鑑を実装。敵毎に入手できる魔石の種類が異なるので、特定の敵を狙って倒すといった戦略も可能です。

opening_skelio.png
・作者なりにできる範囲でストーリーも頑張ったつもりです。とはいえ、あくまでゲーム性重視、特に戦闘システム重視の作品です。ストーリー等を期待する方のご期待には添えないかもしれません。

wanted_monster.png wanted_battle.png
・迷宮をうろつく手強い賞金首を退治すると、報酬が手に入ります。


開発に当たって、多数の方が作成したフリー素材やフリーソフトを利用させて頂きました。感謝致します。詳細は添付の説明書に明記しております。

修正履歴


◆2012/04/28 ver1.00
・作品公開

◆2012/05/11 ver1.01
・説明書にて、踊子の属性が間違っていたのを修正。『炎風』→『炎土』
・酒場での選択肢の誤字を修正。『分かれる』→『別れる』
・酒場で仲間と別れる際の選択肢にて『は行』『ば行』など、一部の文字が表示されない不具合修正。
・酒場で仲間と別れた際、及びクリア後にメンバー情報を引き継がずに開始した場合に
 特技情報が正しく初期化されない不具合を修正。

◆2012/05/12 ver1.02
・セーブ画面のHP表記に魔珠や主人公特典による補正分を含むように修正。
・デルタスパークのダメージが0の時に数値表示されないのを修正。

◆2012/05/15 ver1.03
・戦闘終了後に一瞬、敵シンボルの動きを停止するように調整。
・1人旅でクリア後、引継処理にてエラーになる不具合修正。

◆2012/05/15 ver1.031
・ver1.03に全滅時にエラーとなる不具合があったため修正。

◆2012/06/08 ver1.04
・戦闘・メニューの操作などで、たまに連射が掛かる不具合に対応。
・戦闘中の入替時に名前表示がおかしくなる不具合を修正。
・戦闘不能時に暴走・魔鏡などの永続効果が解除される不具合を修正。

◆2012/06/19 ver1.05
・ブラインドカット(ダメージ+暗闇)など複合効果を持つ技を使用して、戦闘を終えた後、メニューでレアヤークを使用すると回復処理が行われない不具合修正。
・戦闘・メニューの操作等で、たまに連射が掛かる不具合をさらに修正。(環境依存?)
 (まだ、発生するようならば連絡ください。)

◆2012/07/23 ver1.06
・敵が回復魔法を使用する際に、味方に対して掛けてしまう事がある不具合修正。
・スピードスラスト等の行動時間短縮技と武器追加効果が重なった場合、行動時間短縮効果が無くなってしまう不具合修正。

◆2012/08/04 ver1.07
・戦闘終了後、稀にダンジョン曲のテンポがおかしくなる不具合修正。
・一人旅時のセリフを修正。他誤字修正。
・ブラウザ設定がフレーム未対応でも、説明書.htmlにリンク先を表示するようにした。
・魔物図鑑の敵HPが10000以上の場合も表示できるように修正。
・ブラインドカット等の追加効果技は攻撃が外れると、追加効果も外れるように統一。
・沈黙状態だと、ヒートボディの反撃に失敗する不具合修正。
・毒状態だと、逃走に失敗する不具合修正。
・陣形選択後の入替時に左右キーを押すと、カーソルが変な所に移動する不具合修正。
・変換の星珠の効果がクリア後の引継時に、OFFになるように修正。

◆2012/08/23 ver1.08
・TP1〜3の魔珠が店に出ない不具合修正。
・追加効果技は攻撃が外れると、追加効果も外れるように統一。の漏れ分修正。
・ヒートボディを魔法反射する様に修正。
・誤字修正。

◆2013/02/09 ver1.09
・神官女の正面歩行グラフィックの腕振りがおかしいのを修正。

◆2013/07/19 ver1.10
・最終エリアにて階段を降りた際、稀に謎の十字空間に飛ぶのを修正。

【未対応】
・稀に敵シンボルが侵入できないはずの壁や空中にいる。(現象未確認)
・戦闘時に敵グラフィックが変な重なり方をすることがある。
 (ある程度対応したのですが、残っている箇所があるかもしれません。)

posted by 砂川赳 at 13:22 | Comment(125) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする