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■ 3Dカスタム少女改造スレ 4

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 12:50:33 ID:wQS+oirG
3Dカスタム少女の改造に関するスレです。
改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど
いろいろな用途にお役立て下さい

■注意事項
・画像を貼る際、無修正画像には必ずモザイクをかける
・改造に成功したら手順を書いてみよう。
 次の人へのバトンになるしメモ代わりにもなるよ
・荒らし、粘着、煽りはスルーすること
・次スレは原則的に>>980が宣言して立てること。次スレが立つまで書き込みはなるべく控える
  (立つ様子がない場合、他の人が宣言して立てて下さい)

■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ
ttp://3dcustom.net/test/read.cgi/TechArts/1273052447/

■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/

■ 改造用マニュアル
ttp://www.esc-j.net/tech-arts/src/TA2464.zip.html

■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/49.html

2 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/03(日) 13:45:22 ID:9pJocFPS
>>1
スレ立て乙

前スレのリンクとか現状無意味なリンクとかを訂正


■前スレ
3Dカスタム少女改造スレ 3
ttp://3dcustom.net/img0ch/test/read.cgi/TechArts/1273052447/

■ 関連
3Dカスタム少女@wiki(MODの導入方法や改造の基礎知識)
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/

■3DCG mods reference (MODの検索)
ttp://3dcustom.ath.cx/search.html

3 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/05(火) 22:00:47 ID:0fs5YVNx
XPC03158.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.2 ボーンフラグを修正

ヘビーセーブや男mod, 背景modをMMDモデル(.pmx)に変換するツールです。

Ver. 0.3.2
・表示枠でのボーン名重複を避ける
・捩りは軸固定に変換
・IK影響下は回転, 表示, 操作のみ
・IK接続先は回転, 操作のみ
・回転影響下なら変形階層=2
・センターはRoot枠に入れる

前スレ>>998
IKボーンを移動できるよう修正しました。
ご報告ありがとうございました!

4 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/06(水) 02:08:14 ID:qGSw4awc
>>3
確認しました。また何かありましたらよろしくお願いします。
ご対応ありがとうございました!

5 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/06(水) 13:49:45 ID:PqMALC/g
5.jpg - 1280x720(98KB:mq01.jpg)[削除]
既存の衣装MODを非デフォーボディーに移植したいが、
3D制作についてまだ右や左やわからないの私にアドバイスをお願いできますか?
いま考える方法は
1.既存のMODの位置、サイズを新ボディーに合わせる。
でもこの方法はまず、あまりフィットしない、特に下着類の。
そしてウェイトも酷いです。
この方法は飾り類のMODなら適用出来るかもしれない。


6 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

7 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/06(水) 14:07:25 ID:PqMALC/g
7.jpg - 1280x720(133KB:mq02.jpg)[削除]
連投失礼
2.目標のボディーから型を切り取る。
これなら形は完璧、しかしUVマップはもうわけわからない。
自動展開をすればさらに複雑。
移植はどこから始まっていいのしょうか?


8 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/06(水) 14:12:10 ID:4F+FS9yP
拙い解説でもよければ>

1.編集>すべてを選択で調整したいオブジェクトを選択。

2.移動、拡大、回転ツールで位置、大きさ調整。
(移動拡大は赤青緑の矢印で、回転は主にX軸を数値で調整
 するとやりやすいかも。)

3.ある程度調整して、大体ボディにフィットしたら細部の調整。
(範囲、投縄、通常選択(シフトで頂点、辺を同時選択)などで
 調整部を選択し、あとは2と同じ作業。)

4.大体調整が終わったら、オブジェクトは完成。

5.tsoに梱包する際に、参照tsoを合わせたいボディに設定(要リネーム?)。
(おそらくボーン、ウェイト等は参照tsoで設定されている?)

6.tsoが完成。完成tsoを使ってtahを作成。
7.完成?

かなり適当な説明ですが、多分これで一応は見れるモノになると思います。

細かいウェイトの調整や、スカートを含むmodの調整はまた難しいので
省きます。
追記や、勘違い、間違っている部分等ありましたら、訂正をお願いします。

長文失礼しました。

9 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/06(水) 16:27:22 ID:UVFyjOS5
作りたい衣装にあわせて臨機応変がいいんじゃないでしょか?
上着類は>>5
下着類は>>7
のやり方が向いてると思います
UVについては「焼き込み」を使うとだいぶ応用が利くようになるかと

10 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/06(水) 17:57:29 ID:OmJ/cuXJ
>>5 >>7
プラグインが使える環境ならば
「ShrinkWrap」が役に立つかも。
ttp://coralocean.sakura.ne.jp/2006/08/20060822004127538



11 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/07(木) 15:59:14 ID:2rqJs06m
11.jpg - 1280x720(144KB:mq03.jpg)[削除]
>>8
ご丁寧に作業手順を書いてくださてありがとうございます。

>>9
焼き込みについて勉強の必要があります。
画像のように前を焼き込んたけどお尻の部分になにも出来ないの状態です。
UVは複雑です…

>>10
ご情報ありがとうございます。
研究してみます。


12 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/07(木) 16:20:22 ID:B4xaeVg0
それだけ股間を丁寧に作られてるボディならUVも最初から綺麗に展開されてるだろうし
それに合わせてテクスチャの方を切り貼りしていった方がはやいかもしれない

13 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/07(木) 17:55:12 ID:oSzLNOwZ
13.jpg - 957x2740(1124KB:クリップボード.jpg)[削除]
少しでも参考になれば

上から画像@
たぶん>>11と同じような状態

AテキトーにUV操作から抜ける
F1押して真横から見た状態にする
後ろ側の半分を「範囲(R)」とかで選択状態にしとく

Bシフト押し+F3で真後ろから見た状態にしてからUV操作画面に
テキトー焼き込み
※前側のUV乗せたとことなるべく重ならないようにするといいかも

C焼き込んだ後ろ部分のUV全体を選択してうまいこと移動とか拡大とか

ザックリですが、こんなんでもいかがでしょうか
>>12さんのようにテクスチャいじる方法ももちろんアリですねー




14 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/08(金) 20:39:25 ID:ivI/ATf/
TAHHairについてなんだが
デフォルトのbase.tahにNJXの髪色って適応できない?
地味とbasicとdefaultは大丈夫なんだがNJXAとか入れると
ゲームが起動できなくなるんだ。
対処法わかる方教えてくれると嬉しい。

15 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/10(日) 18:03:01 ID:edjTjwIc
mod0655 NJXA色かな。これは法線・リボンファイルなし用なので
base.tahに適用すると途中で失敗する。黒い画面にエラーが出る
 ファイル '...\HAIR_KIT\Cgfx_ribon\Cgfx_ribon_J0' が見つかりませんでした。

16 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/11(月) 21:03:02 ID:RoNoc19l
必要の無いデータを削除して容量を軽くしようとしているのですが、
服を選択する時の、先頭データ「00」ではなくて2番目からのデータ「01」が欲しい時、取り出した「tah」データの「icon」の「00.psd」と「script」の「00.tbn」データを削除したら、ゲーム表示に反映されなくなりました。

「00」のみを消し「01」のデータを残した状態で、ゲームに表示させるにはどのようにすればいいのでしょうか?

17 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/11(月) 22:47:30 ID:Bu6+D3uv
00.tbnは絶対必要
消すなら00.tsoの方を消せ
つかtsoの方消さないとデータほとんど減らないし

18 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/12(火) 04:27:59 ID:Fv9keKqB
>>16
その01番ファイルネームを00番に書き換える。
tbnのバイナリについて知識が無ければ
TDCGEXPLORERで処理するのをお勧め。

19 名前:16:2011/07/12(火) 22:27:04 ID:PdesQmtW
>>17 >>18
00.tbnと00.psdと00.tsoを削除し
01.tbnと01.psdの番号を00に置き換えて上手く行きました
ありがとうございます

20 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/13(水) 07:43:23 ID:N2y8oM4R
20.jpg - 640x563(76KB:s-0D1FF288.jpg)[削除]
自分用のおすそ分け、というには随分な量となってしまいましたが、TAHHair用追加髪色ファイルをupさせていただきました。
画像はさらりとした質感の物だけですが、デフォルト調を意識したものもあります。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3168
よろしければお試しください。


21 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/13(水) 21:28:54 ID:Un3DT761
21.png - 800x600(421KB:0D278732.png)[削除]
暑さに耐えかねて、涼しげな服を作って(改造して)みた。
通常胸とまな板用の両方。ついでに、これと合うスカートとネクタイ&リボンを用意してみました。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3170


22 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/18(月) 07:58:51 ID:RSCirUrC
普通の服を簡単にまな板化するツールみたいなのってある?
前観たような気がするけど思い出せない

23 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/19(火) 23:19:18 ID:SKBcvzx1
23.png - 1024x768(440KB:sample_2.png)[削除]
デフォボディリファインを上げました
XPC03176

・桜ボディからシェーダーとテクスチャを拝借
・口元のメッシュとウェイトを変更
・輪郭線を目立たない色に変更
・眉を削除

グラビアやHシーンの表情がいくらか自然になるかもしれません
よかったらどうぞ



24 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/20(水) 10:29:18 ID:Nh/w5j4r
>>22
ない気のせい。
そんな便利な物があれば俺だって苦労しない。

25 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/22(金) 02:49:25 ID:1If34Dnh
これってエコーナイトみたいなもん?

26 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/23(土) 01:42:37 ID:EvBVUCtG
>>24
なかったか…地道に消していくしかないのか…はぁ


27 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/25(月) 00:23:47 ID:MjT7sqCK
ボーンを弄りたいんですけど
TSOdecryptの旧バージョンってもう配布されていないんでしょうか?

28 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/25(月) 03:23:31 ID:MjT7sqCK
ごめんなさい>>27は自己解決しました
ふたばの過去ログから見つける事が出来ました

喜んでると新たな疑問が
TsoBoneEditorってどう使えば良いんでしょうか?
xファイルを作ってtxtにボーンの変更情報を書いたまでは良いんですが、その後の方法が全く分かりません。
xファイルをドロップした後に、
txtファイルの順番でドロップすれば良いのかなと思って、やってみたんですけど
DOS画面?にファイルパスが表示されるくらいで・・・
他にも色々やってみたんですが、結果は変わらず;;よろしくお願いします。

29 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/25(月) 18:19:35 ID:EtSdln9+
>>28
1.TsoBoneEditor.exe、Xファイル、ボーン情報を記述したtxtファイルを全て同一フォルダに格納
2.Xファイルを「bone.x」ボーン情報ファイルを「bone.txt」にリネーム
3.同フォルダに適当なテキストファイルを作成し、以下の内容を書き込む
TsoBoneEditor bone.x bone.txt
4.テキストファイルの名前を「bone.bat」にリネーム
5.bone.batを実行
6.「bone.x」を元のファイル名に戻し、展開したtsoファイルに戻した後にtsoに再梱包

30 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/26(火) 03:21:48 ID:yZAX1bsu
>>29
ありがとうございます
再梱包までは出来たのですが
どうやらW_Hips以外のボーンが変更されないみたいで
例えばtxtに
W_Spine1 tz 50.0
W_Hips tz 50.0
と入力した場合、W_Hipsの位置だけが変更されているといった状態になってしまいます。
何かが間違ってるんだとは思うんですが見当もつかず・・・
質問ばかりで申し訳ないですが、よろしくお願いします。

31 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/27(水) 22:12:16 ID:zOUWBogF
31.png - 1051x808(467KB:0DE06D38.png)[削除]
TAHdecryptとtso2mqoを使いボディmodのfloat Thicknessの数値を変更したところ
影の感じが変わってしまいました。数値を戻しても戻りません。
影を変えないようするにはどうすればいいでしょうか?
またこの影のつき方は何によって決まっているのでしょうか?
教えてください


32 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/28(木) 10:56:33 ID:dS6CBs6r
ニコニコ動画などでアップされている獣音紅のMMDはカスタム少女のデータがベースになっているようですが。
PMDデータをカスタム少女用のTSOに変換は出来るのでしょうか?またその方法はどのように検索したら良いでしょうか。

33 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/29(金) 02:49:45 ID:Orb+dPlm
>>32
pmd2mqoでメタセコに変換してそこからtso化
逆はtso2pmdで一発変換可能

34 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/07/29(金) 09:40:49 ID:J5zGNZsS
MMDのボディや服データはPMD2MQOでカス子に持って来ても
体形が微妙に違ったりで服の互換性はないのでは


35 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/04(木) 12:41:15 ID:aDd3mlKi
35.jpg - 1280x720(558KB:2.jpg)[削除]
フード&ドリンクセットうpしましたー
よかったら使ってやって下さい。


36 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/04(木) 16:04:54 ID:cfcISR45
おおほのぼの

37 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/04(木) 23:36:30 ID:A+HoNiKX
>>35 ありです!早速つかわせてもらいます!

38 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/05(金) 18:57:43 ID:HWMdwMTg
38.jpg - 1024x768(140KB:出前〜.jpg)[削除]
上に同じ。



39 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/05(金) 21:38:09 ID:83EfmF4n
ご無沙汰しておりました。
以前ヨーヨーをうpさせて頂いた者です。
あれから諸事情があり全く今まで改造などしておりませんでした。
久しぶりにやってみたら予想通りといいますか・・・メタセコイアでの
三角形化やGIMPでのアルファチャンネル追加もしてTAHdecGUIでもちゃんと
3Dで表示もしているのにいざカスタム少女に取り込んでみたところ旗の3Dが表示されません。
お手数ですがアドバイス下されば幸いです。(ここ見てみたらとかでもコメントでアドバイス下されば幸いです。)
何卒宜しくお願い致します。

40 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/05(金) 22:05:23 ID:83EfmF4n
40.jpg - 768x397(110KB:gazou1.jpg)[削除]
連投ですいません。
39に書き込んだ者です。
画像を載せ忘れましたので載せておきます。
何度もチェックしていますがどうしても表示されないのでアドバイス
宜しくお願い致します。


41 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/06(土) 01:10:55 ID:fqRyXocp
>>36,37,38 レス&SSありがとうございます。
下手の横好きですが、引き続き第3弾の制作がんばります。

>>40
まだ経験浅い自分でよければ…
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/46.html
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/59.html
ここを参考にしてみてはどうでしょうか?
自分的にはTDCGExplorer(XPC02614.zip)のリネーム機能が使いやすいのですが、
よかったらこちらも試してみてはいかがでしょうか。

42 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/06(土) 01:17:59 ID:LsTtbB+o
TAHdecGUIのリスト、tbnがなくない?
tbnなしでアイコンが出るものなのか知らないケド

いざっていうときはファイルと直接上げちゃって見てもらった方が早かったり

43 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/06(土) 02:45:33 ID:pl8AZimc
39と40に書き込んだ者です。
なんとか自己解決できました^^
やはり半年以上MAD制作やらなかったらかなり完成するまで時間がかかることを身を以て
実感しました。
今後は出来るだけ弄るように心がけたいと思います。
お手数おかけしましたことを心からお詫びと暖かいコメントに感謝致します。


44 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/07(日) 23:48:42 ID:XvySR4+V
44.png - 1024x716(656KB:SS.png)[削除]
【まな板用】アドバンスひし型ボンテージをupしました

まな板スキーのみなさま、よければご利用ください

元MODの作者様に感謝です!


45 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/13(土) 17:48:09 ID:L634zHYS
>>44
今更ですが頂戴致しました。
ウチの娘っ子にもカッチリフィットで(*´д`*)ハァハァもんです!
ありがとうございました!

46 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 00:38:51 ID:h89uR8lO
Blender 3DCG Script Ver.0.21 (XPC01974) 作者さまへ
TSOファイルをインポートすると
あるひとつの面のUVがおかしくなる現象を見つけましたので報告します。

1頂点に4つUVが対応しているとなる気がしていますが
あるひとつの面にだけ現れる理由はよくわかりません。

XPC03217にバグ再現用に作ったモデル(6面ダイス)を置きました。
よろしくお願いします。

環境:
・Blender 2.49b / Python 2.6
・Blender 3DCG Script Ver.0.21

47 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/18(木) 10:28:03 ID:q5RF8xjG
>>46
横からですが拝見しました。この現象はBlenderに限らず3Dデータをコンバートするとたまに見られる現象ですねぇ。
私はプチプチ直しますが何故こうなるのかは分からないままです。

ちょっと便乗なんですが、スカートボーンのウェイトがおかしくならないですか?
うちではデフォスカート(N001SAIL_M00.tso)をインポート→そのままエクスポートするだけで
ウェイトが崩れるのですが。
これってうちだけ?


48 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/23(火) 22:26:22 ID:zAJ5rbTd
48.png - 1280x625(125KB:0F4493F2.png)[削除]
衣装をだらしない腹modやボテ腹ボディといった規格外のボディにピッタリ合わせるにはどうしたら良いのでしょうか
効率的な方法が御座いましたらご教授頂きたいです

当方の環境はgimpと無償版metasequoiaです
宜しくお願い致します


49 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/23(火) 23:21:02 ID:gTOUgtOo
>>48
ボテ腹ボディのボテってる部分をコピー&ペーストしていい具合に面を押し出す。
衣装側のお腹の部分の面を切り取ってボテ腹からコピペして作ったオブジェクトを
いい具合にくっつける。
弄った部分に衣装の材質を適応して衣装のtsoを参照してtso化かな

50 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/23(火) 23:43:03 ID:zAJ5rbTd
50.jpg - 989x555(97KB:無題.JPG)[削除]
>>49
thxです
レスが付く前に自分なりに努力してみたのですが、tah化して動作確認したところ破綻が酷く泣きそうになりました
(Cami_uraも同じように弄ると減るのだろうか…?)

>ボテってる部分をコピー&ペーストしていい具合に面を押し出す
おそらくこの辺は点をひとつずつ若しくは複数選択しての手作業ですよね;;

もう少し粘ってみます
アドバイス有難う御座いました


51 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/24(水) 05:05:06 ID:HeEopXG2
XPC03227.zip 【ツール】Blender 3DCG Script Ver.0.21 (XPC01974) tsoインポータ修正版

>>46で報告した現象の原因がわかったので直してみました。

原因:
 me.faces.extend(faces)
ここで一部のfacesの頂点並びが改変されることがあります。
例えば
 fames[6] -> (6, 7, 0)
 me.faces[6] -> [MFace (7 0 6) 6]
のようなことがあり得ます。

52 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/25(木) 01:30:47 ID:0vwct01F
XPC03229.zip 【ツール】Blender 3DCG Script Ver.0.21 (XPC01974) patch 2

たびたびすみません。もうひとつ修正しました。
修正点:
・同じ位置で異なる材質の頂点を同一視

材質は面で保持するので、これで問題ないと思います。
サブサーフ適用時に材質の境界で穴が開く問題が解消されます。

53 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/25(木) 02:37:55 ID:0cdyFjxK
修正したなら古いのは消せばいいと思うの

54 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/25(木) 03:20:40 ID:0vwct01F
>>53
最近のは比較用に残しています(個人的な方針としてですが)。
ひと月ほどで古いのは消します。

55 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/08/30(火) 15:32:25 ID:fnEy5AGj
55.jpg - 500x499(78KB:s-0F9D1FD6.jpg)[削除]
NMT髪セット4をupいたしました。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3244

ミスの発見に随分と間があいてしまいましたが、NMT髪セット2のそろえ横髪おとしB修正版も同時UPです。
宜しければお試しください。


56 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/09(金) 23:01:41 ID:a1eLuRdy
XPC03269.zip 【ツール】Blender 3DCG Script Ver.0.21 (XPC01974) patch 3

tsoエクスポータを修正しました。
tso2mqo(mqo->tso)と同じ最適化を行います。

0.21 patch 3
in 3dcg_tso_export.py:
・頂点並びを最適化: NvTriStripper-cli.exe from anz2blend-0.4.0
・export設定を読み込めないバグを修正: Registry Keyをtso_exportに変更


57 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/13(火) 12:52:58 ID:NBa+JInj
[NOT_FOUND]
いつぞやにデフォチャイナの袖つきバージョン(XPC02954.zip)を製作したものです。
あれからフチを別パーツにしてみたりテッカテカにしてみたりしたんですが
どうも光が強すぎる感があるんですよねぇ・・・(特に彩度の高い色)

toonshaderを弄ってみてるんですがハイライトの色以外変化なし・・・うーむ。

58 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/14(水) 23:15:41 ID:vzW+YS/Y
58.png - 1134x684(695KB:106690BE+.png)[削除]
【まな板対応】ピンクローター改をUPしました。

よろしければご利用ください(゚∀゚*)


59 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/16(金) 17:59:25 ID:nppa3Uhj

●tso2mqo v0.33に向けて

現行のtso2mqo v0.32にバグを見つけたので、修正したいと思います。
・mqoへの変換:cgfxファイル書き出し時に日本語が壊れる
・mqoへの変換:材質の境界で頂点が重複する

v0.32のコードは公開されていませんが、
幸いなことに、v0.40のコードは原作者から提供されているので、
下記の手順で修正します。
1. v0.40のコードを元にv0.32を再現する
2. v0.32に残っている(v0.40で直っていない)バグを直す
3. v0.33として公開する

ご意見などありましたら、このスレにお願いします。

60 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/17(土) 19:21:14 ID:iFP1nLj6
XPC03289.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.33 いくつかバグ修正
>>59 公開しました。

v0.32からの変更点:
・platform:x86を指定
 x64環境でNvTriStrip.dllを置き換える必要はなくなりました。

・数値精度はmqo format v1.0に準拠
 mqo上の数値精度は 色:.3f 頂点座標:.4f UV座標:.5f になります。

・日本語が壊れるバグを修正
 v0.32以前は文字の8bitめを無視して書き込むためcgfxファイルに含まれる日本語は壊れています。

・材質の境界で頂点が重複するバグを修正
 ひとつのオブジェクトに複数の材質が含まれる場合にv0.32以前は材質の境界で頂点が分離します。
 そのためmqoに変換するたび[近接する頂点をくっつける]を実行しないと面が不連続になり法線がずれます。

お試し頂ければ幸い。

61 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/18(日) 02:22:36 ID:pCEsZZKz
>>60
ver0.33頂きました。

>材質の境界で頂点が重複するバグを修正
これ仕様じゃなくてバグだったんですね。ありがとうございます。


62 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/18(日) 16:05:01 ID:X0C1WGP5
普通服をまな板服に改造する最も簡単な方法を教えて欲しいです。

63 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/18(日) 23:16:57 ID:W16U1tio
63.png - 1024x1202(475KB:ver1.5修正点.png)[削除]
【まな板対応】妊婦乳首改+乳首エキスパンダーver1.5をUPしました。
輪郭線を修正したのと、エッジを調整し肌の色と差がある色の乳首を装備した際の違和感を軽減しました。



64 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/19(月) 01:13:30 ID:HGFv0wNB
>>62
メタセコで開いて面や頂点弄って形を変える、という作業は避けられないので、簡単なやり方ってのは特に無いんじゃないかな。
俺が知らないだけかもしれないけど。

整形のコツは、合わせたいボディの面と頂点の構造になるべく近づける事と、TSO化の際に参照TSOを合わせたいボディまたはそのボディ用の服にする事。
まな板ボディは乳ボーン無効なので、tso2toyとかtsoweightでボーン弄らないといけなさそうだけど、参照TSOで移植した方がずっと楽。
うまくいけば服にもよるだろうけど、一番面倒で難しいウェイト調整を丸ごとすっ飛ばせるので。

あと既存服の改変なら、UVまわりを変えないように気をつけて弄れば、同じく面倒なこれもすっ飛ばせてかなり楽に。
とにかくUVとウェイトで大抵つまづくので、改変の強みを生かしてこれらをいかに省略できるかどうかが鍵かと。


65 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/19(月) 18:34:53 ID:giK7T1h1
>>64
細かいところまで助言ありがとうございます。
既存服の改変でテクスチャがメチャクチャになったりして戸惑ってたんですが、教えていただいた内容に気をつけてもう一回挑戦してみます。

66 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/22(木) 02:55:42 ID:cUW166/+
さて、そろそろ背景の自作にチャレンジしてみようかと思うんですが
参考になるサイトとか、ないですかね。

・・・自力で解析?

67 名前:66:2011/09/23(金) 00:57:11 ID:pAF/5vOY
すみません、考えてみればスレ違いですね。
スレ汚し失礼しました。

68 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/29(木) 22:44:53 ID:OxvCpVhE
68.png - 1422x800(338KB:denti.png)[削除]
カス子に持たせる単三の電池作ったんですけど
電池なんて需要無いですよね?


69 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/29(木) 22:46:25 ID:X09M0gnj
乾電池をお尻に突っ込んでエネルギーチャージしたいです

70 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/29(木) 22:56:04 ID:Iao4yYKR
>>68
何に需要があるかが分からないのがカス子だ問題ない
ロボやら戦艦やらあるんだ今更電池のひとつ増えたところで問題は無い

71 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/30(金) 00:30:12 ID:gbotCN+R
>>68
とりあえず白目アヘ顔にして背中に電池を半分埋め込んだりしてみた

72 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/09/30(金) 01:53:18 ID:OpJZ19S3
了解しました。
うpしておきます。
エネ◯ープもどきのほうは是非本物と見比べてみてくださいw

73 名前:68:2011/09/30(金) 02:00:35 ID:OpJZ19S3
ちなみに>>69はエネ◯ープもどきの注意書きをよく読みましょう。
そういう考えの人が一人はいると思ったので。

74 名前:68:2011/09/30(金) 17:33:18 ID:OpJZ19S3
74.png - 1422x800(353KB:見本.png)[削除]
単三電池作るのが楽しかったので
右手用1種追加&左手用追加しました。
しかしこのMODに用途はあるのか疑問・・・


75 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/03(月) 22:42:30 ID:Th2KKrWx
もしかしたら武器に転用できるかもしれn…………ないなw

76 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/03(月) 23:18:05 ID:ZzvDgUF0
76.jpg - 700x700(61KB:2799064.jpg)[削除]
>>74-75
>武器に転用

こういう前例があるじゃないですか


77 名前:68:2011/10/04(火) 01:04:32 ID:foVJvUeE
な・・・何ですと・・・?
電池って既に作られてたんですね・・・

78 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/04(火) 20:47:24 ID:KbjopvXN
>>76 はpixivからです
3Dカスタム少女では乾電池は>>68さんが初だと思いますよ

79 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/04(火) 21:51:34 ID:KbjopvXN
79.jpg - 1024x768(80KB:DANDOU_EF.JPG)[削除]
エフェクトのシェーダー設定で質問です。

FF:U(ファイナルファンタジーアンリミテッド)の魔銃(まがん)発射時の弾道のエフェクトなのですが、
どう設定すれば劇中のイメージ(画像下段)に近くなるのかで悩んでいます。
形はMetasequoiaで作ったのですが(画像右下)。
画像左上の設定は
string technique = "AllAmb_ShadowOff_InkOff_Emissive"
float4 Emissive = [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ]
これだとただの棒にしか見えません。
何かよい設定はないでしょうか。


80 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/04(火) 22:16:36 ID:KSgsKfH1
>>79
光弾オブジェクトを複製して押し出し、50%くらい透過したテクスチャをかぶせるとか

81 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 17:55:45 ID:9RbxcYa3
ビームサーベルとかライトセイバーみてみたらどうですかね?
ワイヤーで切ってねじる?

82 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 21:39:24 ID:UtdRcS46
>>79
WASHOUT系を使ったらどうかな
WASHOUT_KAZANとか

83 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/05(水) 23:21:16 ID:s3A0HPub
クロスマッシャーだこれー!?

84 名前:79:2011/10/06(木) 01:15:46 ID:8fb8XPQN
84.jpg - 640x851(102KB:DANDOU_TEST.JPG)[削除]
>>80-82
みなさまアドバイスありがとうございます。
これまでのテスト結果を。

>>80
>50%くらい透過したテクスチャをかぶせる
弾道が直線ならこの手も使えますが、
今回は3本が全部色違いで、しかもからみ合っています。
そうするとオブジェクトの透過順の関係でうまくいきませんでした。
なのでシェーダー設定でうまくできないかと考えた次第です。

>>82
>WASHOUT系
WASHOUT_KAZAN2、WASHOUT_KAZAN2_Emissive 共に
透過はうまくいきました。
ところが _Emissive の方は弾道の色が3本とも同じになってしまいます…

WASHOUT_KAZAN2 で周囲に各弾道と同色のモヤが囲んでくれれば理想なのですが。

>>81
>ビームサーベルとかライトセーバー
調べてみます。<(_ _)>


85 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/07(金) 09:33:17 ID:NcJCAj8g
85.jpg - 446x317(45KB:csc.JPG)[削除]
Tso2Pmd Ver. 0.2.4 RC5でどうやってもエラーが出るので力を貸してほしいです

XPSP3 WindowsUpdate済
.Net Framework3.5SP1インストール後WindowsUpdate済
DirectX EndUserRuntime(June2010)は.NetFrameworkインストール後実行

Tso2Pmd.exe起動後バーが半分くらいでエラーメッセージ

特殊なソフトはVisualStudio2008とDirectXSDKJune2010が入っています
アンチウイルスソフトはMicrosoft Security Essentials これはリアルタイム保護切って試しました



Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。

************** 例外テキスト **************
System.InvalidOperationException: コンパイラの実行可能ファイル csc.exe が見つかりません。
場所 System.CodeDom.Compiler.RedistVersionInfo.GetCompilerPath(IDictionary`2 provOptions, String compilerExecutable)
場所 Microsoft.CSharp.CSharpCodeGenerator.FromFileBatch(CompilerParameters options, String[] fileNames)
場所 Microsoft.CSharp.CSharpCodeGenerator.System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromFileBatch(CompilerParameters options, String[] fileNames)
場所 csscript.CSExecutor.Compile(String scriptFileName)
場所 csscript.CSExecutor.Compile(String scriptFile, String assemblyFile, Boolean debugBuild)
場所 CSScriptLibrary.CSScript.Load(String scriptFile, String assemblyFile, Boolean debugBuild, String[] refAssemblies)
場所 CSScriptLibrary.CSScript.Load(String scriptFile)
場所 TDCG.ProportionList.Load()
場所 Tso2Pmd.TemplateList.Load()
場所 Tso2Pmd.MainForm.MainForm_Load(Object sender, EventArgs e)
以下省略


86 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/07(金) 17:56:43 ID:YTUGMXT/
wikiぐらい見てこい

87 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/07(金) 23:16:30 ID:NcJCAj8g
原因わかりました
カプコンのゲーム入れたついでにインストールされたMicrosoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable - 10.0.30319が原因みたいです

88 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 08:08:04 ID:j7kt9Hp8
tso2mqo 0.34に向けて

●軸対称図形が壊れる
軸対称なメッシュをtsoに変換すると面が崩れる現象が以前から知られています。
これを回避するためオブジェクト全体を少し移動する必要がありました。

原因はtso2mqoで実装されている頂点のハッシュ関数にあります。
このハッシュ関数は軸対称な位置にある2点で同じ値を返します。
 例えば (3,4,5) と (-3,4,-5)
そのため、軸対称な位置にある頂点が同一視されてしまい、面が崩れるのです。
このバグを修正したいと思います。

●四角面に対応
tsoに変換すると四角面は消えてしまいます。
四角面を三角面2個に分割する処理を入れたいと思います。

ご意見などありましたら、このスレにお願いします。

89 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 09:56:05 ID:yMSCpuJq
>>88
tso2mqoにはいつもお世話になってます。ありがとうございます。
今回はいわゆる「ポリ欠け」に対する対処でしょうか?
いまいち原因がわからなかったのですが、軸対称だったり四角面だったりすると発生するみたいですよね。

90 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 13:12:00 ID:pYMTbx7/
>>88
>四角面を三角面2個に分割する処理
この機能はチェックボックスをつけて選択式にして欲しいです。

91 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 14:34:16 ID:s+wN/ru8
>>88
要望ですが
曲面やミラーをメタセコ上でフリーズしなくても展開してくれる機能がほしいです。

92 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 15:31:58 ID:H4JPnTRE
質問です、特定のMODの体色(目や髪を除く)を増やす又は変更したいのです
というより色付けしたいです、必要なツールやヒントが知りたいのですが
恥ずかしながら素人でtahの解凍ぐらいしか出来ません、どうかお願い致します。

93 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 18:38:31 ID:M7ctoWWi
まずmqo2tso、次にGimp2.6を入手なされ。
あとはwikiに書いてある・・・か?

94 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 20:46:01 ID:j7kt9Hp8
>>92
テクスチャの変更のみならTSO2TEXを使えばok

95 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/08(土) 21:59:16 ID:H4JPnTRE
おかげさまで変更するファイルが見つかったのですが
着色のコツというかどう色を変えていいかサッパリですた・・・orz
これだけでも収穫だったので、ありがとうでした!

96 名前:79:2011/10/08(土) 22:03:27 ID:pYMTbx7/
96.jpg - 640x494(60KB:DANDOU_EF2.JPG)[削除]
>>79です。ご報告を。
画像の設定で行こうと思います。

(1)弾道1個につき、テクスチャ1枚で済む。
(2)テクスチャをαチャンネルで透過しなくても構わない。
(3)半透明の物体を作る時はメタセコイア上でOBJECTの位置などに気をつけねばならないが、
 この設定だと気にしないで済むっぽい(詳細はまだ未確認)

FF:Uの魔銃(まがん)は、ソイルという色のついた粉末?の入った弾丸を使います。
作中では「47色」登場しました…(汗)
さらに同じ色でも3つの砲身のどこから出るのかが違っている場合も。
なのでテクスチャが少なくて済む方法を模索しておりました。

>>81
手持ちのライトセーバーMODを調べたら実に堅実な作りでした。
刀身が白い不透明テクスチャ。周辺光が色つきの半透明テクスチャ。
設定は両方ShadowOff。

今回は半透明テクスチャを使うと
OBJECTの並び順の問題を解決できなかったので
(見た通り3重螺旋ですし)
この方式は見送らざるをえませんでした。

みなさまアドバイスありがとうございます。<(_ _)>


97 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/09(日) 19:26:52 ID:WEoXu6J/
97.jpg - 1680x1050(694KB:11914B64.jpg)[削除]
>>96
KAZAN系のテクニックを色々検証していたので勝手にやってみました

外側のWASHOUTのobj→右から左へ徐々に透過するShadowテクスチャ使用
メッシュは押し出しで作成後面反転

ちょっとボンヤリ感が出たかも?
(KAZAN2だと色飽和し難いのがアダとなって表示がはっきりしてしまった為
kAZANに変更)




98 名前:88:2011/10/09(日) 19:44:01 ID:oTG7A16c
●軸対称図形が壊れる
正しくは「mqoへ変換するとき」軸対称位置にある頂点が消える現象でした。
tsoへ変換するときは問題なし。
それで再現しようとしたら
・v0.32では再現する
・v0.33では再現しない
前回意図せず直していたようです……

●四角面に対応
手元では対応しました。
>>90
四角面対応をオプションにする必要性がよくわからないのですが
ある部分だけ変換したくないということでしょうか。

99 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/09(日) 20:38:15 ID:6VsHf/5F
横から失礼
>四角面対応をオプションにする必要性
90氏ではありませんが
変換し忘れの四角面が意図しない方向に分割されるのを嫌ったのではないでしょうか
従来ならそういう面は欠けますのですぐ気づきますが自動的に分割されてしまうと
変換し忘れがどこだったかすらわからなくなってしまいます
自分も90氏に賛同です



100 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/09(日) 20:46:36 ID:oTG7A16c
ご意見ありがとうございます。
>>99
四角面の分割される方向によってtso上何か問題がありますか。
見た目が同じなら問題ないはずです。

あと、mqoに変換するときは四角面に戻るわけではありません。
四角面の状態を保持したい場合は、いずれにせよバックアップが必要です。

101 名前:>99:2011/10/09(日) 20:47:52 ID:6VsHf/5F
追加で要望することが許されるなら
>・mqoへの変換:材質の境界で頂点が重複する
これも選択で従来の機能(?)を残していただけると自分としては有難いです
材質ごとでの「エッジ立て」の手間が省けますので

102 名前:>>99:2011/10/09(日) 20:56:15 ID:6VsHf/5F
レスありがとうございます
行き違い失礼
>四角面の分割される方向によってtso上何か問題がありますか
まあ自分としてはあったほうが有難いですね
「後で直せばいいだろ」「そもそも三角面化を忘れなければ」と言われればその通りですが…
99氏がどういう意見かは分かりませんが…

>mqoに変換するときは四角面に戻るわけでは…バックアップが必要です
その辺はよくわかっています

103 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/09(日) 21:13:48 ID:oTG7A16c
XPC03348.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.34 rc1 四角面に対応

一旦まとめとして四角面対応してみたものを v0.34 rc1として置きました。
こちらで評価して頂けると幸いです。

オプション選択
・四角面を削除
・材質の境界で頂点を分離
については引き続き検討したいと思います。
もちろん、選択できるほうが望ましいです。できていないのは単に実装側の都合です

104 名前:99:2011/10/09(日) 21:33:31 ID:6VsHf/5F
あれ、アンカーがうまくいかない、どうするんだったかな
長いこと書き込まなかったから忘れちったよ

>XPC03348.zip 【ツール】Tso2Mqo ver 0.34 rc1 四角面に対応
外野の勝手な意見失礼しました
有難く使わせていただきます

>引き続き検討したいと思います…できていないのは単に実装側の都合です
ありがとうございます
無理にとは申せませんがご検討いただければ大変有難いです


105 名前:79,90,96:2011/10/10(月) 00:11:45 ID:cD2vnqSh
105.jpg - 640x424(91KB:MOJI.JPG)[削除]
>>97さま
「面を裏返す」
「影テクスチャに透過を使う」
どちらも目からウロコの発想でした。
参考にさせていただきます。

>>98さま
>四角面対応をオプション
これは>>99さまが指摘した通り
「意図しない方向に分割される」
のがいやだったからです。

四角形が三角形2つに分割される時、
どちらに分割されるかで変わるものが2つあります。

(1)曲面上の四角形の場合、曲がり具合が微妙に違ってくる
(2)画像の様な複雑な形の場合、テクスチャとシェーダーの効果が
意図した通りにならない事がある。

これらの時に「ワイヤー」「対角の交換」でチマチマ直しています。
(2)は、UVをちゃんと展開出来るなら発生しないのかもしれませんが。

>四角面の状態を保持したい場合は、いずれにせよバックアップが必要
これは私もよく分かっています。



106 名前:98:2011/10/10(月) 01:49:13 ID:p/Fo4ZVA
>>105 ありがとうございます
なるほど。これを見る限り四角面の分割は自動的に判断できるものではなく
手動で(mqoで)三角面にする必要がある……と理解しました。

その上で、tso2mqoでの四角面対応ですが、
今回の修正「三角面に変換する」動作はデフォルトとして良いと思います。

暗黙のうちに変換されて気づけない問題に対しては、四角面が見つかったら
「四角面○個を三角面に変換しました」
と警告ダイアログを出せばよいと思います。

107 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/10(月) 10:35:02 ID:l+a4kb7H
新しいTso2mqoのおかげで自分のwindows7でもMOD改造ができました!
どうしてもお礼言いたくて初カキコw

108 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/11(火) 02:09:04 ID:wJfbObsY
108.png - 560x684(457KB:11BDA43E++.png)[削除]
アドバンスひし型ボンテージセット ver2.0をUPしました。
デフォ、N400、まな板、筋肉娘改ボディに対応しております。
よければご利用ください。

そして元MODの作者さま、各種ツール作者さまに心からの感謝を。


109 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/12(水) 19:29:38 ID:InlH2WcH
早速アドバンスひし型ボンテージセット ver2.0を導入させていただきました。
これより正装にて、使い始めの儀とりおこなわさせて頂きます。
素晴らしいMODを作成いただき、まことにありがとうございました。

110 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/13(木) 00:50:22 ID:E/YG2sIN
>108
真ん中と左のカス子の肌がテカってるのはBODY?
よければ詳細を

111 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/13(木) 01:02:48 ID:sBv3LogY
>>108の人じゃないけど、真ん中のはけものBODY。左は筋肉娘。
左はハイライト。けものBODYは新テクの逆光(BHL)っていうのを使ってる。

新テク自体は今は一般的で、たくさんのボディで使われてるけど真ん中のタイプの
テカテカ逆光は今はあんまり見かけない。


112 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/13(木) 11:01:49 ID:6nv5Dxwh
>108
青い子の目、可愛い!! なんてmodでしょうか…
教えて頂きたいです…

113 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/13(木) 17:08:38 ID:CKDbXiAR
>>109
ご利用どうもありがとうございます!

>>110
>>111の方に大体言われてしまいましたw 俊敏な回答ありがとうございます。
一応、右の子はあごっぱなボディ(けものボディの派生型)、左の子は筋肉娘ボディ改変の拙作、筋肉娘改ボディOily版を使用しております。

>>112
右上の子の瞳でしょうか?
確かN-400body3に同梱されていた瞳だったと思います。

114 名前:112:2011/10/13(木) 18:18:54 ID:yH4+2RMb
>>113ありがとうございます!探ってみます!

115 名前:90,105:2011/10/15(土) 13:27:32 ID:rB0c9ZCC
>>106
>「四角面○個を三角面に変換しました」
>と警告ダイアログを出せばよいと思います。
お返事遅くなってすみません。
その方法でいいと思います。

116 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/19(水) 00:49:41 ID:728zSj1a
ttp://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP19377.jpg
2年ほど前に作られたMODの一部を切り出して改変しました。
筋肉娘改ボディに対応させるための改変ですが、他のボディでも多分使えるかと思います。
MODいじりは初めてなので粗末な出来ですが、よろしければどうぞ。

元MODの作者さま、各種ツール作者さまに心からの感謝いたします。

117 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 08:52:39 ID:js467Dep
最近、MOD改造(といっても、まずはカラバリの追加、テクスチャの変更程度からですが)をはじめた初心者です。
少しお聞きしたいのですが。
TSOファイルを分解して出てきた画像ファイルがPNG形式のものでしたら何の問題もないのですが、ビットマップイメージの画像を加工して、TAHに梱包後そのMODをゲーム中に呼び出すと必ずバグが発生してしまいます。
ビットマップイメージの画像は何が違うのでしょうか?
またビットマップイメージの場合、カラバリやテクスチャの変更はどう行えばよろしいでしょうか?


118 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 09:03:32 ID:pVRI+pM3
32ビットになってないとか?

119 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 10:23:38 ID:js467Dep
>>118さま
使用している処理ソフトは[paint net]ですが、24ビットまでの表示でした。
[gimp]は普段使ってないのですが、ちょっと確かめてみます。
それでだめなようでしたら改めてご相談に伺います。
ご返答ありがとうございました。

120 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/10/21(金) 11:35:47 ID:kWhoMz0Y
>>118

ありがとうございました。
gimp 32ビットで保存したら上手くいきました。
感謝します。

121 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/03(木) 03:24:47 ID:LOXCX9FK
121.png - 642x650(254KB:0010.png)[削除]
XPC03430.zip[DLKey] 【身体】NJXAbody_AK-プロトタイプ
はじめまして。NJXAの拘束Bodyを作ってみました。
MOD作りは初めてで造形が怪しかったりしますが、何かコメント等有ればお聞かせください。
ボーンで変形とか出来ればもうちょっと綺麗になるとは思うのですが…。
やっぱり拘束系は良いです。


122 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/03(木) 05:06:15 ID:XjL0HRnd
>>121
>ボーンで変形
職人ギルドにあるTSODeformでたぶんできると思う

123 名前:>>121:2011/11/03(木) 12:04:40 ID:LOXCX9FK
>>122
>TSODeform
おお、試してみます。

124 名前:sage:2011/11/03(木) 14:09:33 ID:ZaaF1FDr
>>121
これは期待、ゆっくりでいいので是非あきらめずにがんばって
完成を楽しみにしていますね!

125 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/05(土) 01:39:11 ID:nO5lb+bg
125.png - 764x786(328KB:0009.png)[削除]
XPC03434.zip 【身体】NJXAbody_AK-後ろ手拘束MOD-r1
TSODeformを使って改良しました。今後もポーズ改善や、他のポーズも挑戦していきたいと思います。
>>124
ありがとうございます!


126 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/05(土) 21:44:30 ID:qn6CSmlg
>>125
乙!

絶対拘束ボディを思い出すな

127 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/05(土) 21:54:39 ID:HrqUdXmu
127.jpg - 800x400(68KB:使用見本.jpg)[削除]
さくらん&NJXA用小物類いくつかに入っていたエルフ耳がとても素敵でしたので少しだけいじって垂れ耳バージョンを作ってみました。
わかりやすくなるように番号も似た物としましたが大丈夫でしょうか・・・。
問題があれば差し替えます。
よろしければお試しいただけると幸いです。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3438


128 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/05(土) 23:42:53 ID:+biZIYHH
128.png - 707x775(242KB:1314D6E0.png)[削除]
時代に逆行してKONMAIの忍者のおねーさんを作ってみました。
とりあえず造りやすそうな後期衣装を。

この板にヘビセをうp・・・はできないんですよね?


129 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/06(日) 01:42:19 ID:Ta5JBY6/
ヘビセを貼るスレがあるよ

130 名前:128:2011/11/06(日) 02:32:22 ID:qHhEu6HS
失礼。そっちに張らせていただきます。
気付かんかった・・・

131 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/06(日) 10:18:39 ID:JAKnDaei
>>127
いただきました〜。ありがとうございます。
XPC03441に、有名なデフォ系ボディ用衣装をNJXA用に改変したセットをうpしました。よろしければお使い下さい。


132 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/08(火) 17:03:36 ID:zVB8TvXd
>>128
ゴエはんのでっか?

133 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/08(火) 19:34:45 ID:47X35yrJ
>>128
頂きました!
ヤエちゃんは帯広先生版のもいいですよね

134 名前:128:2011/11/09(水) 03:02:48 ID:jKsNvPLT
どうもです。
一応、初期〜後期と帯先生版
それから新世代のこの人ポジションの子も
作ってはいます。

あとは髪のハネと眉毛をどうするか(目つきも)だあ・・・

135 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/13(日) 06:26:24 ID:K8GWyNSD
135.jpg - 909x716(488KB:2.jpg)[削除]
アドバンスひし型ボンテージセットver2.5をUPしました。
専用アタッチメントを追加したのと、boyボディに対応したのが
ver2.0からの主な変更点となります。
            
よければご利用ください。


136 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/13(日) 09:28:00 ID:2nBVMaF8
>>103
作者さんまだ見てるかな

要望なのですが
tso→mqo展開時の同名テクスチャの衝突(別内容であっても上書きされてしまう)回避や
マージ時の同名テクスチャ・MATの衝突回避というのは可能でしょうか

137 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/16(水) 18:09:36 ID:aDOSplVE
MOD弄るならファイル名の衝突くらい自分で管理すりゃいいじゃねーか

138 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/16(水) 20:05:33 ID:xDLunJSm
>>136
ども。作者というかメンテナです。
展開時に上書きされてしまうということでしょうか。
対応は可能と思います。

139 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 02:18:52 ID:7SOK3PFx
MOD改変に挑戦しているのですが
tbnそのままにtsoのみ差し替えると表示されるのですが
TDCGExplorerでtsoを選択してtbnを作成すると
レーンにアイコンが表示されなくなります

いくつかカテゴリを変更してみたりTAHdecGUIで確認したりしましたが解決しません
他に何か問題が考えられるものでしょうか


140 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

141 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

142 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

143 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

144 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 11:05:52 ID:4xGQDnYk
>>139
TDCGExplorerからファイル梱包すると、全部999SAVE_*って名前になっちゃう
ついでにアイコンもゼーレのマークみたいなのになる
さらに、tbnファイルはファイル名だけ変更しても意味が無い
バイナリエディタでバイナリ変更しないと反映されないよ
詳しくはwiki見ると良い

145 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 14:24:10 ID:7SOK3PFx
>>144
ファイル名が999saveになるのはヘビセをtah化したときのものですよね?
TDXGExplorerで梱包したのちTAHdecGUIで解凍しtbnをバイナリ最下部を参照してみると
ちゃんとtsoを参照していました

146 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/22(火) 15:09:47 ID:7SOK3PFx
>>139のもです
自己解決しました
単に名前00のファイルを作り忘れていただけですた

147 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 13:38:17 ID:DYbQ85mO
既存MODのmsqファイルを修正して、カラバリすべてに修正を反映させたい場合の手順は、
・他色のmsqを開く
・修正色のmsqをドラッグし、新規オブジェクトとして編集中のファイルに追加
・追加前のオブジェクトを削除して、追加されたオブジェクトの名称を追加前の名称に変更
・セーブ後、TSOを生成
でよろしいでしょうか。


148 名前:147:2011/11/25(金) 14:27:23 ID:DYbQ85mO
× msq
○ mqo
でした、すみません。。


149 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 16:04:39 ID:PYySHC0p
>>147-148
それだけでは情報不足です
MQOファイルの何を修正したかによると思います

*形状だけ修正したのか
*新しいオブジェクトを追加したのか
*テクスチャのUVマッピングを変更したのか
etc.・・・

もう少し情報を書いて下さい

150 名前:147:2011/11/25(金) 16:51:24 ID:DYbQ85mO
149さま
ありがとうございます。

mqoの形状のみを修正した場合です。
具体的には、自分の好きなボディに合わせて、上着の形状のみを修正した場合になります。

よろしくお願いします。

151 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 20:22:51 ID:cOvMuZ/0
>>147で書いてる程度の作業でまともな改造ができるとはとても思えんが
ID:DYbQ85mOは何か上手くいかない事でもあるのか?
wikiの0から始めるMOD製作の手順通りにやってればエラーで起動できなかったりする事はないはず。

152 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 20:32:01 ID:y0dl7May
デフォの黒ガーターストッキングの柄を変えられないかと思って、GIMPで人様のレースパターンを貼り付けてみたのですが、tso2mqoでTSOに梱包すると元に戻ってます。
どうしてなんでしょう?心当たりのある方がいれば教えてください。

他のUVマッピング等はいじってません。

153 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/25(金) 21:35:27 ID:A0QsKxWx
>>150
カラバリ追加であればツールもありますし、TDCGExplorerという便利なツールもあります。
が、あえてそれらを全く使わないロートルなやり方でも、簡単にカラバリを追加する方法もあります。

たとえば10色の上着があって、メタセコ上でのオブジェクトや材質構造が全色で共通な場合であれば、
形状の変更やオブジェクトの追加、UV変更を行っても、材質を変えていないかぎり、任意のどれか
1色(00番、等)だけをメタセコで修正して、残り9色はTSO2TEXだけで追加・変更できます。

TSO2TEXで解凍後のフォルダ内の拡張子.dat2のファイルだけをコピペ&リネームし、差し替えるだけです。
.dat2ファイルにはcgfx以外のメタセコ上の情報が含まれます。
Tso2MqoでのMQO化をしないので面の裏返りを抑制出来、特にボディのカラバリ追加等で威力を発揮します。

ctrl+c、フォルダ移動、ctrl+v、F2リネーム → フォルダ移動、ctrl+v…で、リズムよくポンポンやれば
10色か20色程度なら、TDCGExplorerを使うまでも無く咄嗟に素早く追加変更出来ます。

ただし材質を変更した場合はダメです。追加、削除以外に並び順を変えても互換性が失われます。


154 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 15:29:38 ID:OfY0GE2S
151さん
153さん
ありがとうございます。
TSO2TEX、使ってみます!

155 名前:ちょっと151のひと:2011/11/26(土) 21:25:06 ID:FLBJNRO/
155.jpg - 1124x900(494KB:Cカップボディ@39K51アレンジ完成版.jpg)[削除]
151さん、と言われてつい自分の事かと思ってしまいました。
お久しぶりですどうもこんばんわ、ちょっと151の人です。

先ほどロダに、Bカップボディの完全上位互換である「Cカップボディ」と、
その専用衣装であります、「初音ミクのアレンジ衣装」を上げさせていただきました。
製作開始から随分と時間がかかって完成したもので、
拙い物ですが、是非一度お試しくださいますよう、お願いします。

XPC03492 ちょっとぷるるんCカップボディ
XPC03493 ちょっとCカップで39

・・・ふ〜っ。
ようやくのようやくで出来上がったぞぉ!ヤッホーイ!
肩の荷が降りた感じがします(苦笑)


156 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/26(土) 23:19:33 ID:He8KUErE
>>155
乙!これは力作ですなwDLして楽しませていただくぜ!

157 名前:152:2011/11/27(日) 15:44:21 ID:NezwU+5x
152↑で書き込みしましたが、自己解決してしまいました。パスの確認し忘れでした。
これを防ぐためには、

1.tso2mqoを使って人様のものを改造するときはtsoの名前をあらかじめ変えて解凍する
2.メタセコの材質指定は最後にまとめて
3.tso2mqoでtsoにする際、「マテリアル設定を表示する」にチェックを入れて確認

とするほうがいいとわかりました。
なんというか、初心者がつまづくポイントとして、案外こういうところだったりします。
失礼しました。

158 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/11/29(火) 19:47:14 ID:VUZGcSFs
>>155
頂いておりましたがあらためてお礼申し上げます。ありがとうございました。

159 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/03(土) 00:42:00 ID:9z8yXZ9T
すみません、男modの改造についての質問なんですが、

1.ある男modの頭部を別の男modの頭部に挿げ替えてtsoファイル作成
 このとき元の男modのオブジェクト、素材は削除。
2.作成したtsoファイルをtsoviewで確認
3.TAHdecGUIでtahファイル作成
4.arcsフォルダに改造した男modを入れて起動

ここまでやって動作を確認しようとしたら
デフォの男しか表示されないんですが改造した男modを表示させる方法を知ってる方はおりませんでしょうか?

ちなみにtsoファイル名は変更していないので「00000000_2220525470.tso」のままです。

よろしければ解決方法をご教授いただきたいと思います。

160 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/03(土) 05:42:40 ID:w8W0nN7/
TAHdecGUIで梱包する際のtah verの値が低いのが理由かもしれないです。
詳しくは
3Dカスタム少女 @ ウィキ のMOD制作 > よくある失敗
の項目を見てください。

161 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/03(土) 08:01:39 ID:9z8yXZ9T
>>180

ご回答ありがとうございます。
ご指摘の通りtahのバージョンが低いことが原因だったようです。

TAHdecGUIの画面右上のtah verを4にして梱包し解決いたしました。
wikiをちゃんと読まず質問してしまい申し訳なく思います。

そして、ご対応有難うございました。


162 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/04(日) 12:11:13 ID:cZ/CYK10
162.png - 800x600(421KB:148AAB44up.png)[削除]
初めまして。PixivでSS職人を目指しているのですが、初mod作ってみました。
パンツコキ専用フタナリ改変modと、その後の汁パンツ穿いちゃう改変mod、
それとおもらしショーツ改変modです。全部テクスチャ改変のみでスイマセン。
需要はあると思いますが、クオリティは保証できません。申し訳ない。

そこで、居酒屋さんのロダをお借りしたいのですが、何かルールありますか?
・readmeの書き方はいろいろ読んで参考にさせて頂きました。
→私の場合、商業禁止、再配布×、改造後の配布◎、SS利用=18禁で歓迎。
 という感じになっていますが、だいたいこのような空気ですよね。
・リンクは張らない、パスは規定、居酒屋のXPCXXXX、という感じでup報告。
という感じで良いでしょうか?
特にお聞きしたいのは、
・このスレへのUP報告はどの程度求められているのか?
・グロ、触手系は、タグを付ければ問題無いという解釈で正しいでしょうか?
・居酒屋、ふたば、3chなどで、改造について触れられていないmodの改変品の
公開はやはり遠慮するべきでしょうか? (遠慮すべきと判断中ですが……)

先輩方、アドバイスをどうぞよろしく御願いします。


163 名前:162:2011/12/04(日) 17:10:42 ID:cZ/CYK10
アップさせて頂きました。
楽しんで頂ければ幸いです。どうぞよろしく御願いします。

164 名前:とある中の人:2011/12/04(日) 18:49:50 ID:UfnQTiO9
リンクは張ってもいいです。DL画面へのリンクだと嬉しいです。
但し、データ系ファイルへの直リンはできるだけやめてください。
SSについてはその限りでもないかも…

UP報告はについてはご自信がどういう方針をお持ちなのかに依ると思います。
できるだけ多くの方に使ってもらいたいのであれば、ここや2ch、ふたばなどでも告知されるべきでしょうし、
逆に細々と活動されたいのであれば、その限りではないと思います。

グロ、触手系は、タグを付ければ問題無いという解釈で正しいと思います。

>改造について触れられていないmodの改変品の公開はやはり遠慮するべきでしょうか?
上記のお話は「改造後の配布」について言及されていないmodに関する扱いを考慮されているということでしょうか?
であれば、基本公開は控えた方が良いかと思います。
案外、製作者の方に連絡をとると、問題ないといわれることも多いので、そちらも検討されてはいかがでしょうか?


165 名前:162:2011/12/05(月) 20:23:32 ID:FM2MITYV
>>164 とある中の人様
丁寧なアドバイスどうもありがとうございます。
これらを参考にして、これからもありがたくロダをお借りしたいと思います。

166 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/08(木) 19:36:57 ID:97HoScQK
[NOT_FOUND]
セットというにはギリギリですが、NMT髪セット5をupさせていただきました。宜しければお試しください。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3513

167 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/11(日) 23:16:55 ID:jBOjAjEU
167.jpg - 640x600(189KB:3.デフォのナース服でも透けます。新テクは関係ないみたい。.png)[削除]
看護師カス子用に名札を制作したんですが、
なぜか透明部分が全服を透過してしまいます。
シェーダー設定をいじってみても治らないし、

現状のままのMODと参考用スクショを一緒にして
XPC03523にうpさせていただきましたので、
原因のわかる方、ご教授いただけませんでしょうか。




168 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/12(月) 00:56:38 ID:6q/fCvJd
>>172
落としてないけどとりあえず。
オブジェクトの順番が服より上になっていないか確認を。
もし名札が上なら服より下に。

169 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/12(月) 01:00:07 ID:6q/fCvJd
>>172
追記。
こういった場合はヘビセスレにヘビセで上げたほうがいいね。
欠番が出るしMOD検索に登録されるので。

170 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/14(水) 01:39:24 ID:biP0Dmx4
>>167
服に名札付けてるんじゃなくて名札のみのMODだったのね。透過は表示優先度があるから。
ここの過去スレの「3Dカスタム少女改造スレ3」の>>311>>314のログを参照。探せば他にもあるかも。

171 名前:167:2011/12/14(水) 20:31:40 ID:OUMc9EGu
せっかくお返事いただいたのに遅くなって済みません。
とりあえず、あげてしまったのはしょうがないので、解決するまでそのままにさせていただこうと
思ってます。

オブジェクトの順番〜って話で?だったんですけど
そういうことですか。調べてみます。

・・・なんか画像変わっちゃってるなぁ。

172 名前:167:2011/12/14(水) 20:57:42 ID:OUMc9EGu
172.png - 712x540(181KB:15158F84.png)[削除]
ありがとうございます!お陰でどうにか形にすることができました。
一つのレスにまとめろ、って話ですが、報告がてら。
また完成次第ろだに挙げさせていただきます。




173 名前:お客さん☆てっくあーつ:2011/12/21(水) 20:39:25 ID:HFrkOyor
173.png - 1280x960(1411KB:1563008E2.png)[削除]
こちらの掲示板にファイルUPさせて頂いているゴンベイと申します。
先日、3chにUPされていた後ろ髪を改変したのですが、
後になってこれらのファイルのリドミに、
改造、配布に対する規約が聞かれていない事に気が付きました・・・

SSのものはツイン三つ編み 追加後髪(束ね)を使用て改変してます。
こちらの後ろ髪次回、商用禁止、改変後なら配布可でUPしたいと考えております。

もし改変元のMOD製作者がご覧でしたら、
こちらの掲示板か以前私がUPしたファイルに記載されている
pixivのアドレスまで連絡宜しくお願い致します。


174 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/06(金) 12:13:34 ID:Jgj2Nnpd
XPC03588.zip 【ツール】PNGPose ver 0.0.5 rc1 装備位置をtsoファイル名に / 内部ファイル名とスライダ値を書き出し

XP以降のポーズデータ(pngファイル)を展開してtmo, tsoファイルを作成します。

ver 0.0.4 からの変更点:
・tsoオプションファイルは生成しません。オプション値(装備位置)をtsoファイル名とします。
・ヘビーセーブデータに含まれる内部ファイル名とスライダ値を書き出します。

展開したtsoファイル名は装備位置を表す値になります。同名tsoファイルを上書きすることで着せ替えできます。
ver 0.0.4以前の形式(連番)と非互換なので、既存の展開フォルダを扱う際には注意が必要です。

この値はTBN 06F0h と一致するようです。
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/35.html

あと options.txt を修正し忘れました:
-25: -- (不明)
+25: 19 手持ちの小物
です

175 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/09(月) 11:35:54 ID:dfUCeZO6
すみません、カス子”超“初心者なのですが…bodyのテクスチャを弄るにはどうしたら良いでしょうか?

また、作業に必要なmod等あればご教授お願い致しますm(_ _)m



176 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/09(月) 13:23:48 ID:OtZz3HOm
質問する前にwikiくらい読め

177 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/09(月) 21:21:36 ID:ihFZjF3T
最近初心者なのですが、って初心者である事を甘えにして質問する奴多すぎだろ

178 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/10(火) 02:32:39 ID:V5QB4fs9
>>174
ヘビセを展開してthumbnail.txtを編集
最梱包したんですが書き換えた体型スライダの情報が反映されませんでした
自分が根本的なミスをしてる可能性が大なんですが念のため報告

179 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/10(火) 19:20:51 ID:Tpj5nO+9
>>178
作者です。評価ありがとうございます。
readmeには明示的に書いてないのですが
ヘビーセーブのスライダ値の書き戻しは今のところできません。

開発時に書き戻しは試してみたのですが
ヘビーセーブ(または通常セーブ)にはスライダ値とは別に改変をチェックする値が入っているようで
スライダ値を書き換えるとそのヘビセはカス子で読めなくなります。

180 名前:178:2012/01/11(水) 18:42:37 ID:ULdUuowh
>>179
返信どうもです
勝手に対応してるものだと思い込んで悩んでましたw
自分の勘違いだと分かって一安心です

181 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/12(木) 19:25:01 ID:iTzHZ1S6
うん、と。MakeTah作者です。一つお願いがあって書きます。

readmeのアーカイブの構造はreadmeにそった形態をお願いします。
あの構造は二重ディレクトリによるファイル不整合を考慮しています。

readmeを同梱しないのは構わないのですが、maketahのreadmeは
mod作者の方には一読して頂けるとありがたいです。

182 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/21(土) 20:53:17 ID:7fxHIxOH
182.png - 1280x960(527KB:170A14AE.png)[削除]
何番煎じかわからない捲り上げセーラー服&体操着をうpしますた。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3612


183 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/22(日) 21:15:43 ID:mWAFccZq
183.png - 1280x960(532KB:17173062.png)[削除]
連投になってしまいますけど、
セーラー服2枚重ねの謎制服が出来上がったのでうpしました。
とりあえず、便宜上、ダブルセーラーと名付けよう。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3613


184 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/23(月) 09:23:25 ID:nHp4wbrO
ぷげ

185 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/23(月) 10:23:11 ID:tCABH3YA
制服はもうあるからいらないけど体操服のまくりあげは以外となかったね
でもできたらもう「定番」服いがいがいい
いがいとよかった例が柄モノのブラジャー あれだけで主婦っぽい
感じになって重宝してる
 ロリ系、学生、キャラもの系は充実してるけど なんか
とっさに他のジャンルを作ろうとおもうと服が何もないのにきづく。

186 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/24(火) 23:16:18 ID:buoPDNAU
186.png - 1024x768(470KB:17335B52.png)[削除]
自作MOD晒しテスト
どこかで見たヒロインのフェイク


187 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/28(土) 23:44:04 ID:SnBMCt3x
187.png - 1024x768(399KB:17681E82.png)[削除]
自作MODさらにもう1つ追加
ところでこれどうしようか…
1:もっと洗練しる!
2:うpしなさい


188 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/29(日) 10:53:15 ID:acFY91gc
洗練・・・というかデフォの2影からグラデにするとか
もう少しシェーダー弄ってくれると嬉しいかな

189 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/29(日) 17:13:44 ID:hHbBgDUl
189.png - 1024x768(105KB:1771DB70.png)[削除]
>>188
影をグラデにしてみましたがどうでしょ?
あとシェーダはどのあたりいじるのがいいんでしょうか?


190 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/29(日) 22:16:48 ID:1J67ccqS
190.jpg - 1280x1024(188KB:sample.jpg)[削除]
XPC03620にこんな感じの触手MODをうpしました。
前回(XPC03610)よりは触手らしくなったかもしれません。
本当につまらないものですけど、必要な方はどうぞ。


191 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/01/31(火) 07:17:17 ID:UqEkF5Jr
>>189
形だけでなく色合いや塗りの質感も真似てみるとか

元ネタは知らないけど
イラストに多いグラデ影だったか、セルやアニメに多い階調影だったか
淡い色使いか、原色な色使いか
ハイライトの入れ方や影の入れ方はこうだったとか

何でもかんでもグラデ影にすれば洗練っていう訳でもあるまいて

192 名前:190:2012/02/01(水) 00:38:49 ID:d3OFoRyP
透明カス子用に作ったMODで大失敗をやらかしていたので
修正版をXPC03625にうpしておきました。
気づくの遅過ぎ。

193 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/01(水) 03:00:33 ID:qMeNl1Bl
>>189
こういうのは、服そのもののテクスチャに
影を描いたりするとみばえ良くなりますよ。
ただ、作りを見るに展開させてない単色貼り付けなのかな?

シェーダーは、影響深度と光の強さの設定、それと輪郭線の
太さの設定もできばえにかなり影響しますよ。
詳しくはカス子wikiでお勉強してくだされ!

194 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/09(木) 17:01:07 ID:MEFMYq6o
194.png - 1024x768(266KB:男鹿ヨメ.png)[削除]
マージって優先順位あるもんですやろか?



195 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 18:24:14 ID:mAwFMGV/
>>194
Tso2MqoGuiの場合、先にいれたtsoのウェイトが優先されたと思います。


196 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 20:34:15 ID:sJdXPL6v
tsoを結合するだけなんだから、ウェイトは変化しなかったはずだけど
少なくともBODY_MODSとかやってた時は

優先順位というか、リスト順にオブジェクトを並べてtsoを作るから、透過を使う場合はそこだけ気をつけたほうがいい、かな

尤も、バラしてオブジェクトだけ並び替えて、マージしたtsoを参照すれば済むことだから、そんな手間にはならないけどね

197 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/10(金) 23:15:39 ID:mhJPx8of
197.png - 1280x960(560KB:18137E30.png)[削除]
懲りずに粗品をうpしてみたり。
ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3645


198 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/11(土) 16:14:04 ID:EE0RaA7W
>>195
ありがとー




199 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/15(水) 11:54:22 ID:3IVH9YFD
マージはあと、tsoに同じ名前のテクスチャがあると
上書きされるからそれも注意かな

200 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/15(水) 18:03:13 ID:jAKm7FER
200.png - 1024x768(389KB:sample_1.png)[削除]
こんにちは、MODを上げたのでお知らせします

XPC03658
リボン&フリル衣装

よかったらどうぞ



201 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/17(金) 01:44:58 ID:/GfZVUoN
201.jpg - 400x105(49KB:大きな瞳セットA−C.jpg)[削除]
以前作った瞳のテクスチャを再利用して、試作アイライン用の瞳を作ってみました。
宜しければお試しください。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3659


202 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/17(金) 15:15:23 ID:L4cE7kK/
198だけど、もいちどありがとー。
腰まわりをスク水、胸とスカートをメイド服で合成したら背中が破壊されたので。
なんとかできました!


203 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/02/21(火) 01:11:15 ID:AEK7ANO7
>>200
頂きました!
パーツが多くて色々組み合わせが出来ていいですね
ありがとうございました

204 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

205 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

206 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/02(金) 04:54:08 ID:Oct1nmgN
>>197

惚れた・・・ 髪と眼のMODもあげてくれないか?


207 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/02(金) 20:35:36 ID:eEe2qOLy
>>201
白目部分が表示されないんですが・・・・・・
xp5でtoonshader2は最新版です。

208 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/02(金) 23:08:52 ID:62okg49k
>>207
横からですが。白目部分が表示されない(肌色に塗りつぶされる)のは、ボディによる仕様です。
瞳MODにもよりますが、白目部分は透過です。なのでアイホール(眼孔)を設けてあるボディでないと
瞳の後ろの肌色が描画されてしまいます。
比較的新しいボディMODでは大抵アイホールがありますが、そうでないボディもあります。
その場合白目が透過の瞳MODでは、そのままでは互換性がありません。
ですので使用するには瞳かボディかのどちらか一方を改変する必要があります。


209 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/03(土) 13:47:42 ID:Inrvshm3
>>208
ありがとうございます。
おかげで解決しました。


210 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/04(日) 04:05:48 ID:7PAyGaEJ
210.jpg - 403x401(58KB:00-12.jpg)[削除]
>>208
フォローレスありがとうございます。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3683
前回と同じく試作アイライン用の瞳を作りました。
色数が大分多くなりましたが、よろしければお試しください。
(画像は一部です)


211 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

212 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/05(月) 19:11:37 ID:ovRg5kOo
212.jpg - 1024x1536(210KB:SS.JPG)[削除]
男らしい触手をうpしました
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3686
からどうぞ



213 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/05(月) 23:21:04 ID:u6jzqyx6
>>206
髪は「髪まとめF」と「髪まとめG」のものですね。
それから旧板にあった?気がするインテークも付けてます。
瞳はN747EYES_瞳☆画野郎.tahってファイルですが、どこで拾ったものか失念・・・。
ちなみに目元は「ニトロ風付けまつげ」ってMODです。

214 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/07(水) 04:25:07 ID:apTvDh5K
>>213

ありがとう! ただニトロ風つけまつげってのが見つからないな・・・
もう拾えないのかな・・・?

215 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/08(木) 20:02:59 ID:Ymru6El8
>>214
まつげはふたばの方のアップローダですー。
まぁ、リンク貼るのはよろしくないっぽいので、「ふたば3Dカスタム少女保管庫」でggrといいかも。
(グーグルからいくと入れないっぽいけど、URLでエンターを押してやれば入れまする)

216 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/09(金) 14:07:27 ID:QGj4LyrR
>>215
拾えた! ありがとう

217 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/10(土) 20:29:10 ID:VoXwMcbj
>>197
これってボディはなにつかってるのかな?

218 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/13(火) 20:21:51 ID:hVCnHtlj
>>217
XPC00597.zip 【身体】XPC00573腹筋グラデボディ白黒、黒の輪郭線修正
です。

219 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/15(木) 05:03:48 ID:snR1NlFv
>>218
ありがとう

220 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/15(木) 13:25:23 ID:qpwXUJ3o
デフォルトの前髪、後ろ髪をA0〜A11の色に変えたいのですが
tahhairにつっこむべきデフォルト髪のtahってどこにあるのでしょうか?
もしやA0A11のデフォルトデータ自体があるのかとおもいロダを探すも
ないので地味19色や新色、リファインなどのデフォルト髪tahから
ドラッグドロップして作ろうとおもいましたが
そうするとドロップしたのにtahhairの中に表示されません。。。


221 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/16(金) 02:11:59 ID:raR6WnHk
>>220
デフォ髪の色変えはした事ないのでよく分からんが
前髪後ろ髪のデータはbase.tahに入ってたよ
因みに頭髪生え際のデータはbase_XP.tahに入ってた

222 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/16(金) 02:57:50 ID:Lb4uHa7e
base.tahをつっこんで試してみたことはあるのですが
なんかものすごい計算してて時間もすごいかかりそうだったのでやめ
ました。(髪データ以外もぜんぶ計算してる?)
ていうか昔のおれ一体どうやってデフォ髪の色変えしたんだろう・・・

223 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/16(金) 06:23:21 ID:raR6WnHk
>>222
髪データだけぶっこ抜いてtahファイル化して
そのぶっこ抜いたtahファイルのほうでtahhairを実行するとか・・・

どっちが時間かかるか知らんけど

224 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/16(金) 15:25:54 ID:Lb4uHa7e
uploderをかたっぱしからダウンロードしたときに気がついたらあった
気がする・・・もう一度ダウンロードしてためしてみるわ


225 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/20(火) 20:48:56 ID:awiVgcud
225.jpg - 677x528(108KB:エラー.jpg)[削除]
TAHHairを使ってXPC03655の色を補完しようとしたのですが、画像の通りエラーが出てしまいます。
髪色設定ファイル(mod0655)も当て、手順も間違ってないはずなんですが…


226 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/20(火) 21:22:23 ID:lI+PSRqf
>>225
お使いの環境にManaged DirectXが入ってないです
DirectXを入れ直す必要があります

227 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/20(火) 22:50:29 ID:awiVgcud
>>226
DirectXを入れなおしたら成功しました。
ご指南ありがとうございます。

228 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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229 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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230 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/21(水) 01:42:24 ID:8T/LWHHg
【ツール】Mqo2TsoGui(XPC03705.zip)の作者様へ

mqo2tsoguiがラクチンすぎて本当に助かります。
ちょっと私からの提案なのですが、色番号の増加分を自由に操作できないでしょうか?
今、00から始まると01,02,03…と連番になっていくんですが、00,10,20,30…という風に
増加分(例えば+10づつ)で色番号を指定したいのです。
ご検討のほど、よろしくお願いします。

231 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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232 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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233 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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234 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 05:57:18 ID:IuHUouLc
XPC03716.zip TSOWeight ver 0.0.8 【ツール】選択範囲を維持 代入塗り 数値指定

これはなに
頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。

ver 0.0.7 からの変更点:
・減算では最小ウェイトを置き換えない
・選択頂点と半径を変更しない間は選択範囲を維持する
・代入塗り
・数値指定

お試しいただければ幸い。

235 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 10:28:17 ID:rVQuqgJ7
>>212
今更だけど大抵のポーズにマッチするので便利に使わせてもらってまいす
ありがとう!

236 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 12:18:25 ID:8wNUhYcX
>>233
うおーっ!「代入塗り」ハラショーーーーーー!!
自分的には作業効率が2〜3倍はUPしそうです!

「数値指定」、なにげに[0.001]未満も指定できるのが超有り難いですね!
[0.0001]単位で塗りたいケースが多々あったので。
(とりあえず[0.00001]までは動作確認済み。さすがに絶対使わないけどw)

「選択範囲を維持する」も、痒いところに手が届く嬉しい更新ですね。
「くっつくんじゃねぇ!」というケースがなくなり、もうキレることも
なくなりそうです(笑

ところで、「減算では最小ウェイトを置き換えない」については
旧バージョンとの違いがよくわからなかったのですが、
具体的にはどのようなケースで有用なのでしょうか?

いつも素晴らしいツールをありがとうございます。
定期的にVerUPして、継続的にツールのケアをしてくださることが
本当に嬉しく有り難いですね。
これからもぜひぜひよろしくお願い致します<(_ _)>

237 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 22:37:48 ID:dCuFYgWx
>>236
4つボーン指定されてる頂点で、その4つ以外のボーンを指定し
消すを選ぶとその選択したボーンにウェイトが乗る現象があったよ


238 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/25(日) 22:41:29 ID:IuHUouLc
>>236
評価ありがとうございます。

>>237
はい。その現象です。

・減算では最小ウェイトを置き換えない
一応説明しときます。

ウェイトを塗るとき対象ボーンがない場合には
最も影響度の小さいボーンを外して置き換えるのですが、
この処理を減算でも行っていました。

そのため、ウェイトリストのボーン参照がABCDの状態でEを消すとABCEになってました。
このバグを修正したということです。

239 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/26(月) 20:23:12 ID:hWNNVQlX
>>237>>238
ありがとうございます。
理解しました。

240 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/28(水) 21:21:47 ID:V+5f/S9w
>>238
使わせて頂いております。ありがとうございます。
数値入力は喉から手が出るほど欲しかった機能でした。感謝の言葉もありません。

241 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/31(土) 02:55:20 ID:7G4Nv9PA
XPC03724.zip 【ツール】TSOView ver 0.3.7 貧乳再現性を向上

TSOView, TMOComposer, TMOProportion をひとつにまとめたパッケージです。

ver 0.3.6 からの変更点:
・TSOリストの名前項目にTSOファイル名を表示
・MODS1200 toonshader2(20120328) RC4
・貧乳再現性を向上

XPC03725.zip 【ツール】TSOWeight ver 0.0.9 体型スライダを追加 ポーズをリセット

頂点ウェイト編集を簡単に行うためのツールです。

ver 0.0.8 からの変更点:
・TSOリストの名前項目にTSOファイル名を表示
・MODS1200 toonshader2(20120328) RC4
・体型スライダを追加
・ポーズをリセットできる

XPC03726.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.3 TDCG ver 0.3.7

ヘビーセーブや男mod, 背景modをMMDモデル(.pmx)に変換するツールです。

Ver. 0.3.3
・TDCG ver 0.3.7

新テク更新しました。
お試しいただければ幸い。

242 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/03/31(土) 19:15:44 ID:eETk2lhG
>>241
頂きました。ありがとうございます。
ポーズリセットに体型スライダ・・・痒いところに手が届くといった感じです。
ほんとうに大感謝です。

243 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/06(金) 14:21:57 ID:+eSUHewb
うーん、TSO2PMXみたいにカス子からMMDに変換するツールは素晴らしいものがあるのに
MMDからカス子に変換するツールはできないものなんだろうか・・・
ボーンとかウェイトの数値をそのまま移植できる
pmx2tsoとかpmd2tsoとかできたらカス子とMMDとの関係はより良いものになると思うんだけどなぁ


244 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/06(金) 21:00:35 ID:zbG0ZZKX
>>243
MMDとの間に軋轢を生むだけだからないほうがいい

245 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/06(金) 23:25:34 ID:VLztevqW
>>243
3Dカスタム少女は、基本的にボーン構造が全部一緒だが
MMDはボディによってボーンの位置や数が異なることがある。
だから、3Dカスタム少女→MMDはできるけど、逆は難しいのだと聞いた。

246 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/07(土) 02:09:46 ID:oUvYOaj+
246.jpg - 640x512(49KB:アイコンサンプル.jpg)[削除]
鼻筋線風セット・リメイクをUPしました。
リメイクというより修正版ですが、以前UPしたものよりも使いやすくはなったかと思います。
よろしければお試しください。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3730


247 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/07(土) 22:47:47 ID:mfi1zwEi
>>246
鼻線が無いとウチの娘ができんです
(いつも使ってますの意)
アリガトー



248 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/09(月) 23:49:09 ID:ZiF8pwt6
質問スレかこっちか迷ったんですが、シェーダーテクニックについて質問です
GIMPの乗算レイヤーのような機能はありますか?
GIMPだと白を乗算しても色は変わりませんが、JOUZANだと真っ白になってしまいます
どうにかしてGIMPのような乗算はできませんか?

249 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/10(火) 00:20:22 ID:ncG7xf1y
*できます
今のJOUZAN系techniqueだと、GIMPやPhotoshopなどの乗算レイヤーと動作(計算式)が違うようです

少し手をいれて見ます
JOUZAN系techniqueを使ったMODの普及具合では新規techniqueになるかも知れません

あと、ParaHUDが男モデルの後ろに来てしまう事が分かりました
他のtechniqueでも、透過不透過関わらず、ちゃんと描画されたり後ろにいってしまったりしてるのを(今更)チェックしました
こっちの究明は少しかかりそうです

250 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/10(火) 21:32:51 ID:SN/gk/5y
>>249
対応して頂けるようでありがとうございます

251 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/12(木) 10:21:08 ID:bCUpxFfC
最近、MODを少しいじれるようになったのでカラバリなどを作っていたのですが、
アイコン作成のために『image2psd』というツールを使用していました。
先日、PCを初期化したら今まで使えていたはずのツールが動かなく(画像を入れても真っ白のアイコンが出てくる)なってしまい、
どうしたらいいのかわかりません……readmeにも必要環境や連絡先もないので困っております。
どなたかわかる方いらっしゃいましたら情報をお願いします。

場違いでしたらすみません。

252 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/13(金) 01:16:06 ID:JINnnVjk
>>251
それの作者はふたばの職人さんだと思ったが、その職人さん本人が同じような状況にある、と書き込んでいた記憶がある。
(うろ覚えだが)
作者に分からないんだから、多分分かる人間はいないんじゃないかと思う。

253 名前:251:2012/04/13(金) 01:19:45 ID:LTTCfi7Z
>>252
なんと……確かに作者本人様がわからなければ誰も分かりそうにないですね……。
情報ありがとうございました。

254 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/13(金) 13:47:01 ID:Rd/BBloL
icon作成するだけならMorz Image Converterを使ってるよ

255 名前:251:2012/04/13(金) 18:40:58 ID:LTTCfi7Z
>>254さん情報ありがとうございます。
が……そのソフトを今ダウンロードして見ましたが、うんともすんとも言ってくれませんでした……orz
どうもこのPCは右クリック系のソフトはお嫌いなようで……
(上記ソフトに限らず右クリック系のソフト全部動かない……)
どうにも解決策が見当たらないので変換ソフト探しの旅に逝ってまいります。

256 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/13(金) 19:12:23 ID:Rd/BBloL
VC2008だったかVC2010だったかが入ってないとか?

257 名前:251:2012/04/13(金) 23:10:02 ID:LTTCfi7Z
>>256
あははは……入れても動いてくれないのがうちの子なんです……

258 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/13(金) 23:16:13 ID:Rd/BBloL
後はVB6かDirectXぐらいしか思いつかんなぁ

259 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/13(金) 23:20:07 ID:Rd/BBloL
.NET Frameworkもか
バージョン色々あるけど
連投失礼

260 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/13(金) 23:50:40 ID:Er83L4Zu
確かにその辺りくらいしかないよな

261 名前:251:2012/04/14(土) 02:00:39 ID:4najUhiH
ぜ、全部最新版入れてるのに動かない……
何か、うちのPCだけ、どこかが違う気がしてならない……
メーカー品なんですけどねぇ……
まぁ、リカバリープログラムが壊れてて初期化したら壊れるっていう
おかしなプログラム積んでた曰く付のPCなんであきらめてますが!!

大人しく代用出来るソフトを探しに行きます……orz
お騒がせしてすみませんでした。

262 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/16(月) 17:45:13 ID:XuQrtd+K
自動的にカメラの方向を向くのと野郎視点にする機能が欲しいね
フェイストラックの説明にあるxyz座標とxy軸回転は弄れるけど
やっぱメモリエディット程度だと無理かな
誰か解析して注視点とか弄った人居る?

263 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/17(火) 22:26:27 ID:RkzUCNJb
263.jpg - 698x700(45KB:test.jpg)[削除]
XPC03744の新テクrc1を導入してみたところ、
太ももの光沢パーツがないと背景が透けてしまうという現象が発生しました。
ご報告までに。

左上:TSOView,太もも光沢パーツ有り
右上:TSOView,太もも光沢パーツ無し
左下:カス子,太もも光沢パーツ無し,toonshader2 rc1
右下:カス子,太もも光沢パーツ無し,toonshader2(XPC3731)



264 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/04/20(金) 07:58:47 ID:Jc8e1VK4
XPC03751.zip 【ツール】TSOMaterial ver 0.0.1

シェーダ設定とテクスチャを簡単に差し替えるツールです。

同じ用途のツールとして良く知られたTSO2TEXがありますが、
展開フォルダの構成が煩雑と思います。

Tso2Mqoのようにフラットに展開できるツールがほしいなと
思いまして作ってみました。

265 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/08(火) 02:49:22 ID:v/8jB/g2
265.jpg - 1280x960(257KB:WS000000.JPG)[削除]
XPC03773 toonshader2 rc1 ですが
視点を後退させていくとキャラも背景も何もかもが
中央から消えていく現象が発生しましたので
とりあえず御報告させていただきます


266 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/09(水) 17:39:23 ID:UsS7Je45
メタセコがメジャーバージョンアップしたそうですが、問題なくTSOに変換出来ますか?

267 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/18(金) 01:57:53 ID:v+Ho4nb+
TMOProportionって、体型変更レシピを追加してやると男の体型変更も
できるのね。既出の話題だったら申し訳ない。

一応、男をZoom体型(仮名:M_Zoom)に変更する検証手順

1. TMOProportionのproportionフォルダ内Zoom.csを同フォルダにコピーし、
  M_Zoom.csにリネーム。

2. M_Zoom.csの内容を以下の通り書き換える。

10行目 public class Zoom → public class M_Zoom
22行目 node = nodes["W_Hips"]; → node = nodes["M_Hips"];
25行目 node = nodes["W_Neck"]; → node = nodes["Neck"];

3. TMOProportion起動。スライダM_Zoomを1.0以上に上げる。
(この時適当な男modのtsoをTMOProportionにドロップしておくと変化が判り易い)
  Saveして終了。

4. 後はお馴染みの作業。TAHProportionでbase.tahとbase_xp.tahの差分を
  作成しarcsに放り込む。

男女のノード名が大体対応してるし、他のレシピもわりかし楽に男に移植
できそうな予感。

268 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/24(木) 22:35:19 ID:uVVJdW6r
既出なのかもしれませんが、自分でググっても出てこなかったので質問させて頂きます。
Tso2PmxでヘビセをPMXに変換してPMDEditorで確認するとHiLightの素材が黒くなってしまいます。
Tso2Pmxは新テク対応となっていますがハイライト部分の変換は出来ないのでしょうか?
それとも自分のやり方がいけないのでしょうか。

269 名前:268:2012/05/24(木) 22:46:25 ID:uVVJdW6r
上記情報が少ないので補足します。
TSO2PMX:XPC03726.zip
PMDEDitor:PMDEditor_0138.zip
変換したMODファイル:https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=3e7a2c52338499e3&resid=3E7A2C52338499E3!173&parid=3E7A2C52338499E3!107&authkey=!ANsdvrJrXNaxHQs
上記からダウンロードしたヘビセは全て同じ現象になります。

270 名前:268:2012/05/24(木) 22:50:37 ID:uVVJdW6r
何度もすいません・・・
変換したMODファイルのURLがおかしかったので再度書き込みします。
http://19085.blog.fc2.com/
上記のHPの「ドリームクラブZERO」のアーカイブの中のヘビセです。

271 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/24(木) 22:58:45 ID:BsET/xcX
私の環境でもPMX変換後にボディのハイライト素材が黒くなる物がありますが、
PMDEditorでテクスチャ画像を白いBMPに変更すればいいと思ってます。

272 名前:268:2012/05/24(木) 23:17:56 ID:uVVJdW6r
272.png - 960x758(488KB:sample.PNG)[削除]
>271
その案で実行してみたところ、足や頬の光沢はそれっぽくなりましたが、
眼球内のまるい光沢が四角くなり、昔の少女漫画のようになってしまいましたwww
眼球はHiLightの素材を消して、テクスチャに白い丸を書き込むなどの方法しかないんでしょうかね・・・



273 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/25(金) 06:21:04 ID:h0YhGxVj
>>272
じゃあGIMPで瞳HiテクスチャのBMPを「階調を反転」してやればどうよ

274 名前:268:2012/05/25(金) 20:45:01 ID:w8drBT99
274.jpg - 960x1028(86KB:sample2.JPG)[削除]
やってみました。
ん〜瞳のテクスチャの背景部分の透過が上手くできていないようです。



275 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/25(金) 21:12:47 ID:ymlc8XKW
mmd、pmdエディタの場合透過部分があるテクスチャはtgaじゃないとだめとかなんとか

276 名前:268:2012/05/25(金) 21:46:22 ID:w8drBT99
276.jpg - 1594x1031(234KB:sample3.jpg)[削除]
>>272、275
情報有り難うございます。
んで、GIMPからtgaに変換しても同じ現象が発生したんで、今度は
瞳テクスチャの背景を透明化してから保存したら右のように瞳の
光沢っぽくなりました。(ちょっと暗いけど・・・)
これから考えると、TSO2PMXの変換処理中に透過型BMPのアルファ
チャンネルが飛んじゃってるような気がします。
また左のオリジナルと右のTSO2PMX変換後で瞳の光沢の位置が
違っていますが、これはどうしようもないのかな・・・・
とにかく、目的は達成できそうです。ありがとうございました。



277 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/05/26(土) 06:14:13 ID:ZD0Dqwi2
背景の照明なんかもPMX変換でアルファチャンネル飛ぶね
透過はBMPでもいいけど、材質の並び順は大事

278 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/06(水) 23:58:42 ID:9+lXs4AC
質問です
XPC01772のEX髪_新色19色輪郭線統一版なのですが、
TAHファイルを梱包してarcsフォルダに入れても髪型が追加されません
なにか見落としている操作があったりしますでしょうか
他に入れている髪型MODは髪いろいろ1〜13のみです。

279 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/09(土) 11:16:08 ID:WJq3R3m6
TAC1268おにいちゃんの大きなワイシャツの作者様へ
readmeに沿って「改変品のup」の連絡申し上げますm(_ _)m
改変品をpixivに上げておきます。ありがとうございました。
検索タグ「3Dカスタム少女MOD配布リンク」
スレ汚し失礼しました(^^;ゴメンナサイ

280 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/16(土) 06:29:43 ID:xh1rWLS6
280.jpg - 640x547(49KB:サンプル.jpg)[削除]
時計屋さんの多幸感風・目と体upさせていただきました。
よろしければお試しください。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3829


281 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/16(土) 08:54:54 ID:F9Cm2qE8
Windows7(64bit)のパソコンに乗り換えたところ、3Dカスタム少女が起動しなくなってしまいました。
どうやらTAHHair-005-rc1で作ったファイルが入っていると起動しない模様。
グラボはRadeon HD6500なのですが、どなたか対処法に心当たりのある方はいらっしゃるでしょうか。

発売日から幾星霜…、このままだとカスタムメイドに走ってしまいそうです…。

282 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/16(土) 14:05:32 ID:luZHJqSM
>>281
メッセージ出ます?
雑談2の方法も試しました?
あとシェーダ設定がちょっとでもおかしいと落ちますよ


283 名前:281:2012/06/16(土) 16:29:52 ID:F9Cm2qE8
>>282
ああああああああああああああああああああああああああああああ
ちょっと冷静になったら気が付いてしまったああああああああ
…カスタムメイド注文した後にorz...

明日、私が浮気します

284 名前:hoge:2012/06/20(水) 23:50:23 ID:RfNE5yvw
284.jpg - 310x870(40KB:0003.jpg)[削除]
「Tech Arts CUSTOM UP LOADER」の方に、「おっぱいNJXAchang再改修_途中版」を元にした拘束Bodyをアップしました。
XPC03832.zip


285 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/23(土) 20:04:33 ID:RdUhoTtN
>>284
本当に…感謝しているっ…!!

286 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/06/24(日) 08:50:24 ID:j2m6/re3
誰か質問スレを立ててくれるのを待っていたけど、立たないのでこちらに…

質問スレ >999で問い合わせた者ですが、頂いた >1000の回答で解決できました。
ありがとうございました m(._.)m

287 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/08(日) 18:04:07 ID:vEnzWmNd
>>284
前提MODが見つかりませぬ・・・(涙

288 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/10(火) 13:35:21 ID:R25wewP2
カス子モーションのTMOファイルをVMDファイルに変換するツールって
あるのでしょうか?

289 名前:hoge:2012/07/26(木) 01:17:16 ID:/KmBR/y2
hogeです。貧乳版も出来たので、近々うpります。

>>285
うふふ…

>>287
ふたばのtim2878ですね。ダミー用意するなり、別番号採番するなりすればよいかも知れませんが、いまいちやり方が分からないので…。


290 名前:hoge:2012/07/26(木) 19:20:13 ID:/KmBR/y2
290.jpg - 436x871(51KB:0002.jpg)[削除]
貧乳版をうpりました。
貧乳版は、NJXA2_くぱぁ改変Bodyが元になります。
XPC03882.zip


291 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/28(土) 02:41:15 ID:i47xf/Fe
職人の方々にはMOD、Toolでお世話になっております。
最新のTSO2PMXにてエラーが出ました。
ふたばの駄犬ハウスセットのMODをpmx化しようと
ヘビーセーブを読み込ますとエラーで終了してしまいます。
頂点数の限界などを疑ってパーツ一つ一つ単独で
読み込みを試みたのですが、いずれもエラーで終了します。
これは何が原因なのでしょうか?

TSO2PMX:XPC03726 Tso2Pmx ver 0.3.3 TDCG ver 0.3.7
MOD:mod0753 駄犬ハウスセット

292 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/28(土) 18:08:58 ID:+bO/htPj
>>289
回収しそびれましたorz
再upお願いできますか……?

293 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/29(日) 23:58:23 ID:vqPTJe5b
>>292
TDCG Explorerで00番のtbnファイルを作成するか、
00番に変えてやるだけでいける。

294 名前:hoge:2012/07/30(月) 08:23:50 ID:L8beTyL8
>>292
勝手に再Upするのは問題だと思うので、ちょっと難しいです…。>>293さんの方法を試してみてください。私の方でもやってみようと思うので、それ待ちでもOKです。

>>293
どもです。私の方でもできないかやってみます。

295 名前:hoge:2012/07/31(火) 00:04:09 ID:5P3zFbOV
hogeです。前提MOD不要版を作成しました。
XPC03885.zip

>>292
試して見て下さい。

296 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/07/31(火) 22:35:42 ID:qLOn7A2Y
>>293,>>295
あれからしばらく調べたり弄ったりした結果、>>293さんのと同じ方法を見つけて成功してしまったので、
このスレの確認と報告を忘れていました。レス遅くてスミマセン……。
hogeさんの手も煩わせてしまったようで申し訳ない……わざわざありがとうございましたorz


297 名前:hoge:2012/07/31(火) 23:06:20 ID:5P3zFbOV
>>296
いえいえ。
ID独立は元々やろうとしてたので問題ないですよ〜(^^

298 名前:287:2012/08/08(水) 17:03:05 ID:ZJQrrK22
>>295
おお、ありがとうございます! ……と思ったら、顔が透明になってる……?
あれ? まだ何か足りません?

299 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/08(水) 20:35:01 ID:JxrgTkUr
>>298
以前にtim2878をUPしていた者です。
NJXAbo9x番台の内部番号は、NJXA2ndのおっぱい部分を改造した派生ボディで使用しており
最初の2nd乳増量が90番、それ以降に改造していたボディで91〜9J番を使用していました。
90番以外は、全て『顔無し』ボディになりますので、別途顔のみのMODが必要になります。

tim2878の完成版を、不具合が無ければ今週末にUP出来ると思います。顔はそちらにも4種類入っています。
『頭皮』『アホ毛類』『眼鏡』カテゴリに追加されます。
いずれの顔も改変元オリジナルのルックスが大好きなので外見は維持しつつ、改造改変要素として
内部機構やウェイトなどに手を加えているものです。


300 名前:287:2012/08/09(木) 00:36:01 ID:3W8QUbC9
おお、これはかたじけない!
なるほど、顔だけのmodが別にあったのですね。
了解しました。楽しみにお待ちしております

301 名前:hoge:2012/08/12(日) 07:51:15 ID:kAJGt9qa
301.jpg - 353x927(53KB:0002.jpg)[削除]
切れ目が入ったタイツを"ちょっと151"さんのMODを元に作ろうとしています。(画像)
UVマッピングを私が上手く把握し切れていないので、なかなか上手く行かないです…。
とりあえず、もう少し挑戦してみます。

上着も改造品です。こちらは上手くできたので、タイツが出来たら併せてUPしようと思います。

>>300
ご対応ありがとうございます。
新しい番号を控えて、次回更新時などにREADMEに記載させていただきます。


302 名前:hoge:2012/08/12(日) 07:55:12 ID:kAJGt9qa
302.jpg - 353x927(46KB:0001.jpg)[削除]
透明タイツも作ってます。
規約は商用不可、再配布不可、改造可。UPは居酒屋とふたばのみOKとかになりそうです。
その前にダメージタイツはUPに耐えるものが作れるか不安ですが…。


303 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/12(日) 19:37:41 ID:r12VhpzM
[NOT_FOUND]
>>299です。
今週中に投稿したかったのですが、おっぱいNJXAちゃんは着られる衣装が少ないですので
追加で何か衣装も同梱させたくなり作成に入ったため、ちょっと遅れています。
モデルを作っただけで週末終わってしまいました。

服はシンプルなデザインのマイクロミニワンピースです。vmf50用衣装を参考にした模倣です。
ウェイトがまだ全然ですが 来週中には終わらせるつもりで頑張ります。
ただコーディネイト出来る靴MODも少ないですので、時間が取れれば
同じくvmf50っぽいサイハイブーツなども作りたいです。


304 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/13(月) 00:33:50 ID:+MOYzUCQ
304.png - 1024x768(259KB:218DF6DE.png)[削除]
基本的な質問で恐縮です。
1.添付画像のような身体周辺の「もやもや」(枠?)は
何なのでしょうか?

2.これは除去できないものなのでしょうか?


305 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/13(月) 01:32:04 ID:BULHbCjK
>>304さん
恐らく、半透明オブジェクトを利用した『肌のテカリを追加するアイテム』のようなアイテムだと思います
もしくは、『身体に汗』等のBody全体を覆う形状の物、だと思います

Yキー長押し(衣装を全部脱がす)を試してもらえれば、脱がす事ができると思いますが、
それで脱がせない場合は、body、髪型、目のいずれかのアイテムにあるものかと推察できます

それ以外ですと、『衝突』によって、別カテゴリのアイテムが、
選択したアイテムと同時に装着されている可能性も考えられます

アイテムを全て脱がし(外し)ても残っているようですと、
申し訳ありませんが、私にも心当たりがありませんので、
お力にはなれないと思います

まずは、Yキー長押しで全部脱がしてみることをお試しくださいませ

306 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/13(月) 02:00:14 ID:+MOYzUCQ
>>305
確認したところ、仰る通り身体を選択した際に
衝突していた「テカリ追加」が装着されており、
全脱ぎしたところ無事に除去することができました。

ご指摘ありがとうございました。


307 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/15(水) 12:33:04 ID:NyrEobRp
307.jpg - 640x558(64KB:20120813.001.jpg)[削除]
こっちでいいのかしら?
職人ギルドのtso2toyでトイスタ用に変換
ボーン移動して上書き
トイスタ用からtso書き戻しでエラーを吐く
最新のトイスタだからダメなのでしょうか?


308 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/15(水) 15:54:05 ID:BZAV9Jbe
質問は質問スレでしましょう
書き込む前に>>1を読みましょう

309 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/15(水) 17:07:55 ID:sbhUH5xf
>>308
あっちでリトライします

310 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/25(土) 16:20:49 ID:2gKWKW80
[NOT_FOUND]
>>299です。遅くなりましたが先ほど投稿しました。
『XPC03918 NJXA2nd_乳改造まとめ_ver1.0』です。
同梱衣装に合わせる靴などは余裕が無くて出来ませんでした。


311 名前:287:2012/08/26(日) 18:25:30 ID:WPFqgyMR
>>310
ありがとうございました! これで拘束ボディと一緒に使えるようになりましたね。
早速ダウンロードさせて頂きます!!

312 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/08/26(日) 21:55:21 ID:UYKyNj0z
>>311
299です。こちらこそ感謝いたします。
何か気になる点などございましたらおっしゃって下さい。出来る限り対処いたします。

313 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/10(月) 05:13:24 ID:R91PGNGs
313.jpg - 1024x1024(143KB:20120910-1.jpg)[削除]
XPC03950.zip 【身体】小改造ボディのまとめ2一部ハイポリ版(ボテ)
いまさらですがポリ反転を修正しました。


314 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/10(月) 07:20:19 ID:WNo+PxN4
314.png - 533x800(551KB:fd.png)[削除]
背景のアイテム化についてなのですが画像の村背景はカテゴリが手持ち
にあるのに何も表示されません
アイテム化に関してボーンの入れ替えぐらいはわかるのですが
何も表示されないというのはちょっと原因がわかりません
何が原因か心当たりのある方ご指南をお願いします


315 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/10(月) 19:40:01 ID:CgphBZ4O
>>314
TBNファイルのカテゴリ修正漏れじゃないでしょうか。
背景と手持ちはアルファベット上では同じZカテゴリなので見落としやすいと言えるかもしれません。


316 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/11(火) 00:37:36 ID:243J2sVM
316.png - 1298x627(502KB:無題6.png)[削除]
最近改造に手を付け始めた者です。
NJXA2のボディのカラバリが全て消えていたので自分で作ろうと思い、
テクスチャの色相だけ変えて、色違いとして制作したのですが、
体が透明になってしまってうまく表示されません。
ボディを改造するときには何か特別な注意点があるのでしょうか。
ちなみに色違いの制作にはカス子wikiを参考にしました。
つまり、tahを展開→tsoを展開→テクスチャの色を変更→mqoとtsoからtsoを制作
→できたtsoをもとのファイルに名前を変更して入れる
→psdやtbnを複製変更→tahに変換という感じです。
よろしくお願いします


317 名前:316:2012/09/11(火) 23:17:27 ID:243J2sVM
できました。
tgaを保存するときに圧縮しちゃうとダメみたいです。


318 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/20(木) 01:16:59 ID:a0KU78WM
質問いいでしょうか

ヘビセのものをtahとしてmod化させるには

319 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/20(木) 19:22:15 ID:6Khm+uNb
>>318
エクスプローラーがいいのではないかと思います。
改変とかしないなら、起動後、ヘビセを読み込ませて、「TAHファイルを作成する」→TAH化したいパーツのtbn,psd,tsoを選択して保存、だけ。

320 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/09/22(土) 02:23:21 ID:UTB4k7cD
>>319返事遅れて申し訳ないです。
ヘビセのものを男modとして読み込ませることもできるのでしょうか?

もしよろしければ教えていただきたいです。

321 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/10(水) 05:11:05 ID:UKqe89P+
321.jpg - 640x320(69KB:s-サンプル・bmp.jpg)[削除]
鼻筋線MODSETをupさせていただきました。
前回のものの修正と、一部ボディへの対応鼻線です。
よろしければお試しください。

ttp://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=3993


322 名前:Pyncreoro:2012/10/13(土) 07:16:42 ID:BqxgcHaf


323 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/27(土) 15:03:05 ID:pmszZitr
プロフェッショナルな方々はPhotoshopをお使いなようなので、需要は少ないかとは思いましたが、GIMPの一括処理スクリプトを4021でupしました。

サンプルは、カラーバランス、色相・彩度・輝度、不透明度のスクリプトですが変更の方法もガイドしたので大体の単純作業はできると思います。
カラバリ、透過化の作成や色選定の試しのtah作成などにご利用ください。

324 名前:hoge:2012/10/28(日) 07:31:44 ID:se1JZQsl
324.png - 327x869(91KB:ss2.png)[削除]
拘束ボディに新しいポーズを追加しました。
XPC04022.zip
とりあえず貧乳版のみです。
後ろ手と違って汎用性が低く、体位によってはめり込んだりします…。


325 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/10/29(月) 06:16:22 ID:ud9waFW7
325.jpg - 240x240(30KB:ファイル0009.jpg)[削除]
このメイドのmodご存じの方教えて下さいm(_ _)m


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366 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/02(金) 15:16:44 ID:vsZ5CRSI
>>325
マルチ氏ね

367 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/04(日) 06:50:51 ID:A29yr3OJ
XPC04032.zip 【ツール】Tso2Pmx ver 0.3.4 rc1 1ボーン指定を修正 テクスチャ名のプレフィックスを指定

ヘビーセーブや男mod, 背景modをMMDモデル(.pmx)に変換するツールです。

Ver. 0.3.4 rc1
・1ボーン指定でのバグを修正
・テクスチャファイル名のプレフィックスを指定できる

……toonshader.cgfx を更新し忘れてました!
取り急ぎ、最近の新テク(ParaHUD, onlyhighlight)が必要な方は
差し替えをお願いします……

368 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/05(月) 19:49:12 ID:pVHWnH9E
おお、ファイルの頭文字指定対応ありがとうございます
これでマージが楽になります

369 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

370 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

371 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/14(水) 18:58:25 ID:/+u7YX90
すみません。

XPC00968のスレンダー釣鐘おっぱい体型変更ツールを導入して、
カスタム少女でヘビーセーブを作成しTso2Pmxで読み込ませたのですが、
体型がXPC00968の体型と異なってしまいます。(元の体型になる。)

XPC00968と同じ体型に維持するためには、どうしたらよいのでしょうか。
XPC00968から体型データが取れるのですかね・・・。


372 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/16(金) 19:44:31 ID:NnPjJ1YC
XPC04050.zip【ツール】GIMP PYTHON用 プラグイン バッチ処理(一括処理)コントラスト、透明度、テキスト入力など

XPC04021.zipで上げた物を改善、機能追加してプラグインとしてXPC04050.zipでアップしました。
GIMPでPYTHON(GIMP2.8から標準インストール)が使えれば、コピーするだけで使えるはずです。
カラーバランス、色相・彩度・輝度、明るさとコントラスト、不透明度、拡大・縮小、リサイズ、テキスト入力
を用意しましたが、プラグインと言ってもテキストファイルなのでカスタマイズは容易です。

特徴としては、指定したフォルダーの下層フォルダーも含め、画像ファイルを一括で処理します。
部位ID、色番号で抽出が可能なので、特定の部位とか特定の色番号の一括処理が容易です。

使われる方は少ないかとは思いますが、windowsのgimpでバッチ処理の例は少なかったので
これからgimpでプラグイン作成を始める方の参考になれば、幸いです。


373 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/11/17(土) 01:13:08 ID:L7DimviT
>>371
XPC00968の体型はTso2Pmxに標準で入ってます。
オプション3でTDCG.Proportion.Kemoを100%に設定します。

374 名前:hoge:2012/11/24(土) 16:58:20 ID:PKLahqZo
374.png - 348x898(206KB:ss3.png)[削除]
拘束ボディMODを更新しました。
NJXA1バニースーツが良かったので、NJXA1対応版を追加しています。
ベースとして>>299さんがUPされていたボディ(inまとめ1.2)を使わせて頂いています。

【身体】NJXA2nd拘束Body_chang5(NJXA1対応)
XPC04062



375 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/01(土) 18:00:33 ID:Sn+m7qu2
XPC04072.zip【ツール】Blender2.64ではじめるmqoのモデリング アドオンのカスタマイズ・導入、MOD合体チュートリアルなど

wikiの解説はBlender2.49ですが、Blender2.5で大きな変更が入っており、今更2.49をメインで始めるのは将来性の点で抵抗があったのでBlender2.64でチャレンジしてみました。
Blender2.49を使われている方は、Blender2.49とBlender2.64は共存可能なので、簡単にバージョンアップを確認できます。

内容は、
・アドオンの紹介・入手・カスタマイズ・導入の説明
・Blender2.6の使い方を解説しているサイトの紹介
・MOD合体チュートリアルはNJXA3へNJXA2くぱぁ取り込みの説明
・tso作成のためのmqo,tga,cgfx,xml設定の説明
などです。

使われる方は少ないかとは思いますが、これからBlenderでモデリングを始める方や2.6にバージョンアップされる方の参考になれば、幸いです。


あと質問なのですが、アーマチュア(ボーン)の調整はTSOWeightでやればいいんですよね???
XPC03269を改修しようかと思ったのですが、importはそれなりの作業でできそうでしたが、exportはまじめにやっても数ヶ月かかりそうだったので・・・

376 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/01(土) 18:19:37 ID:1WAPeJ83
>>375
TSOWeight, XPC03269 の作者です

> あと質問なのですが、アーマチュア(ボーン)の調整はTSOWeightでやればいいんですよね???

いいえ。現行のTSOWeightはウェイトの編集はできますが、ボーンの移動などはできません。

> XPC03269を改修しようかと思ったのですが、importはそれなりの作業でできそうでしたが、exportはまじめにやっても数ヶ月かかりそうだったので・・・

私も2.6系のbpyは調べているのですが、手を付けられないでいます…
もしXPC03269を元に改良して頂けるのなら、私宛にご連絡頂けると幸いです(連絡先はXPC03269 readmeの最後に記載しています)。作業が被るともったいないので。

よろしくお願いします

377 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/01(土) 21:21:24 ID:Sn+m7qu2
>>376
早々のご回答とお申し出ありがとうございます。

後ほど、連絡させて頂きます。

378 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/05(水) 18:00:06 ID:LhHWxHLP
378.jpg - 1000x1000(502KB:N400BODY121205readme.jpg)[削除]
ひさしぶりにボディMODアップします。
N400BODY121205


379 名前:N400:2012/12/05(水) 18:36:55 ID:LhHWxHLP
[NOT_FOUND]
ひさしぶりにMODアップしました。

380 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/07(金) 22:49:28 ID:mEfqGorh
380.jpg - 1024x1536(322KB:sample_1+2.jpg)[削除]
こんにちは、MODを上げたのでお知らせします

きれいめボディ(XPC04085)
拙作デフォボディリファインにさくらんぼでぃの目や耳を移植したMODです
よかったらどうぞ



381 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/08(土) 21:06:15 ID:uIkHlzZZ
381.jpg - 1024x768(227KB:sample_2.jpg)[削除]
連投失礼します

きれいめボディwithエルフ耳(XPC04087)
も上げましたので、よかったらどうぞ



382 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/18(火) 16:27:25 ID:Y21aFNgb
ID:uIkHlzZZさん、ありがとうございます。
色合いやバランスがとても良かった。body愛用してます。
お疲れ様でした。次回も楽しみにしてます。

383 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 20:20:19 ID:kfjrS6Fl
TPOEditorについて質問させてください
TMOProportionのスライダーで部分的に縮小させたいです
TPOEditorのScaleをマイナスの値にしすると、スライダーを動かした際に縮小させたい部分が消えたり、変化がなかったりします
変形操作タイプをScale0にする必要があるのかと思ったのですが、
inverse scale on childrenにチェックを入れてもScale1にしかなりません
どうすれば縮小の操作ができるようになるのでしょうか?
よろしくお願いします

384 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/19(水) 22:42:19 ID:8TqtCHMB
胸ボーン無効化されたmodを有効化することはどうすればできるでしょうか。
必要なツールなど教えてください。

385 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

386 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

387 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/20(木) 17:36:34 ID:3hNpULRL
>>384
>胸ボーン無効化されたmodを有効化

TSOWeight を使ってモデルの胸部分のウェイトを手作業で調整するしかないかと
ただ苦労して設定しなおしても、元々が貧乳のボディの場合、
乳スライダーを右に動かしても巨乳化の効果はほとんどないと思われます

そうなると別のボディから乳房の部分だけ
(あるいは胴体を輪切りにするように首-両手-へそ当たりまでをごっそりと)
メタセコイア上で移植するしかないでしょうね

あるいは逆に、頭だけを切り取って、胸のあるボディに移植するか

TDCGExplorer
Tso2Mqo
TSOWeight
Metasequoia

この辺りが必要になるでしょう

388 名前:お客さん☆てっくあーつ:2012/12/21(金) 21:18:19 ID:tCWHuARv
>>383
pedoを参考として見ればわかると思うのですが、
TPOEditorのScaleが1で変更なし、0〜1で縮小、1<で拡大です。
TMOProportionでは、該当のスライダーを1としたとき、
TPOEditorのScaleで調整した変形と一致します。

389 名前:384:2012/12/23(日) 13:01:28 ID:ykeBIGj+
>>387
ありがとうございました。
でも、うまくいきませんでした…やっぱりwww

390 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/16(水) 00:59:15 ID:hGlsxLc+
「このMODを探してます」スレ、471様

自分は469様ではないのですが、
私からもお願いさせていただけませんでしょうか?

469様の依頼をご優先いただければと思いますが
差支えなければ、NJXA3ベースで、右から2つ目のデータも
ご作成いただければ幸いです。

横からのお願いで大変恐縮ですが、
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。


391 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/17(木) 13:59:48 ID:HB+X3sWX
「このMODを探してます」スレの471=255様でしょうか?
自分も469様ではないのですが「NJXA2nd_乳改造まとめ_ver1.2」を愛用させてもらっている者です
今後の発展に期待してたらロダから消えてて新作くるか!と思って待っていたのですが残念な事になっていたのですね

乳改造まとめは非常によいものなのでこのままお蔵入りさせるのは勿体無く思います
誤解等による心労お察ししますがぜひ今後も発展公開を検討していただけないでしょうか

392 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/18(金) 11:46:08 ID:W/9Y1vWu
瞳のカメラ目線化について、質問させて下さい。

既存MODをカメラ目線に改変したいと考えていますが、どの辺りのデータを
弄ればよいのかが分かりません。色々調べてはみたのですが、関連する情報が
どうにも見つからなくて…

お手数ですが、どなたかご教授頂けないでしょうか。
よろしくお願い致します。

393 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/19(土) 01:53:10 ID:cKwdbi5z
初期のころに3chでやったものだから、ログは出てこないだろうねぇ。
対応ボディMODも瞳MODもロダにあるのだから、実際に見てみればいいと思うけど。

394 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/19(土) 10:29:48 ID:D5ScB4LE
394.jpg - 2560x2304(496KB:130119_1.jpg)[削除]
>>390
了解いたしました。投稿するに際し、改造度合いなどにつきまして お聞きしたい点があります。
ご希望の乳はNJXAの体格に合わせてアレンジを加えつつ、擬似的にデフォ乳の形と動きを再現しています。
しかし付け乳がデフォ服に簡易対応していても、実際着せるためには改造済のボディ本体も必要になります。

よくデフォボディは おっぱいやお尻が残念だと言われるようですが、造形自体は標準的で普通に美しいです。
ボーン等のシステムとモデルとの間で、仕様や設計の食い違いを すり合わせたかのような印象を受けます。
そこで改造では くびれや骨盤を強調しつつ お尻はデフォ風にして、デフォ系衣装を着やすくさせたのですが
NJXA専用のパンツは改造の影響で浮いてしまいます。NJXAでは特に、衣装の密着度は 出来るだけ高めの方が
望ましいのですが、この隙間が許容範囲内かどうか、そもそも不要な改造ではないのかと 迷っております。

SS左上はtoshizi 様のドクツ軍服の着用例です。右上がパンツの隙間、他はスリム型とオリジナルとの比較です。
体型変更は未使用、全スライダ中央、乳は裸の子が擬似デフォで、軍服の子は微乳です。
改造済本体の要不要、要の場合のスリム化改造の是非や扱いについて、ご助言頂きたく存じます。


>>391
頂いてきて個人的な脚色を加えている大切な宝物が、自分だけでなく他の方にとっても魅力的だったとしたら
同じMODのファンとしまして嬉しい限りです。取り下げたのは改変元へご迷惑をお掛けしないためです。
Readme以外にも、誤解を招いてしまわないような工夫を あらかじめしておけば良かったと反省しています。
とりあえず改変元を前提とした追加MOD、または注意書きを同梱したヘビセで回避可能と認識しています。



395 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/19(土) 11:32:37 ID:D5ScB4LE
>>392
メタセコイア等のモデリングソフトで、瞳の3Dオブジェクトモデルの改造、または作り直しが必要です。
デフォ等の非カメラ目線の瞳と カメラ目線の二つを.mqo化して、モデルを見比べてみれば一目で違いが判ります。
通常は一枚板または半球状の眼球のモデルが、カメラ目線では凹状になっています。
ウェイトは通常の Me_Left/Right_Futi ボーンではなく、Face_oyaの1ボーン固定でいいです。

必要なツール等については3Dカスタム少女 @ ウィキに記載されています。
注意点として、眼孔(アイホール)の設けられていない古いタイプのボディの顔で使いたい場合、ボディ本体の改造も必要になります。


396 名前:391:2013/01/19(土) 20:55:45 ID:RLVuC4uf
>>394
改変元を前提とした追加MODを公開していただけると嬉しいです
お手数ですがぜひ追加MODも使わせてください

あと自分が読んだ限りではReadmeの内容でなんの問題もないように思えたのですが
改変公開の許可を得ている事をもっと目に付きやすいところに書いておく必要があるのかなと思いました

397 名前:390:2013/01/20(日) 01:17:01 ID:n7SJPQ5O
>>394

ありがとうございます!

画像拝見いたしました。
スリム化後の腰回りのラインが、すごく好みです。

隙間につきましては、画像を拝見する限りそれほど気になりません。
動かしてみないと分からない部分でもありますので、
スリム化前の状態も使ってみたい気持ちもあるのですが、
デフォ系衣装が着易くなるということでしたら、
ぜひスリム化された改造済本体をお願いしたく思います。

何卒、宜しくお願いいたします。


398 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

399 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/23(水) 02:33:48 ID:xp44DmHm
>>393
>>395
お返事遅れましてすいません。
なるほど、モデルの形状がまったく違うのですね。
助かりました。ありがとうございます。

400 名前:エルメス:2013/01/23(水) 05:52:50 ID:T+K9RBoX
Praise is not pudding.
エルメス http://baghermesjapan.webnode.jp/ニュース/

401 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/24(木) 21:23:53 ID:JvQyzwAG
需要があるか分かりませんが
XPr5で追加されたフィニッシュ時の台詞を言わなくなるMOD
を上げときますね
XPC04141です。

402 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/24(木) 22:57:20 ID:tLFgSE8p
>>396>>397
改変元MODに従い、ふたば保管庫に投稿させて頂きました。多用途ロダではなく 二次裏modにしました。
投稿内容は NJXA3専用付け乳、NJXA3_Slim_本体、Refine乳増量、NJXAFcup、改変元付属ブラ豊胸版です。
何かございましたら利用規約記載のアドレスにお願いいたします。こちらの掲示板も定期的に閲覧しています。

>>396
「これが○○?」と落としてきたら、どこぞの馬の骨が勝手に弄っただけの偽物だった…というのは、原作、改変、利用者全てに不本意だと思います。
ファンMODのつもりが その真逆になりかねない誤解ですが、もしReadmeが未読でも認知して頂ける工夫があれば、これまで通りでも無問題と思います。
こちらの掲示板で示唆を頂くまで、そうした誤解には思慮が至らず、自覚が全くありませんでした。不評やご批判の理由の一因だったと解しています。

>>397
スリム化改造は最初の改変から少しつづやっていたものです。例えばSexyNJXA2nd で採用して頂いた改造では、肩、胸元、腹、脛だけでした。
今回は腰やお尻を弄りました。デフォボディの腰やお尻の形をNJXAに反映させています。デフォ服を着た際の肌の飛び出し緩和は副産物です。
あとスリム化前の状態であれば、本家の子に付け乳を装備させた状態がそうなります。改造前状態でも豊胸出来るよう、付け乳式にしました。

NJXA3ちゃん本当に可愛くて大好きで辛抱たまりません。好き過ぎてどうにかなっちゃいそうです。というかもう狂ってます。
投稿した子達は 盛ったり削ったりして弄くりマワしていますが、どこぞの変態の愛情表現の一つと解して頂ければ幸いです。


403 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 15:53:05 ID:dm4crvXL
>>402
mod公開ありがとうございます!
まだじっくりと堪能はしておりませんが現時点で言えることはFcupがすばらしいっ
今週末はちょいと忙しいのでじっくり愛でるのは後日になってしまうのですが
カス子の起動率が跳ね上がるのは間違いなしですw

要望にお応えいただき本当にありがとうございました

404 名前:3Dポーズ集:2013/01/26(土) 22:56:26 ID:ZdXUK8Ry
Tso2Pmx作者 Nimono様

 お世話になっております。3Dポーズ集です。
Tso2PmxのReadmeを修正してもらえないかと思い参上いたしました。

「ただし、以上は他のMOD作成者の著作権が付加されていない場合についてです。」

 と書かれた箇所を変更していただきたく思います。この一行ですと
「MMDへの変換について何も書いていないから変換してok」
と捉えられかねませんので。

 一例ですが、以下のような文章に変更していただけませんでしょうか。

「規約が書かれている場合はそのMOD作成者の指示に従ってください。
明確にされていない場合は、MOD作成者さんに確認を取ってください。」

 件の事件はすでにご存知かと思います。
再発を防ぐためにツール側からもご協力よろしくお願いします。

追記
 余談ですが、著作権は作成時に自動的に作者に付与されます。
ですので「MOD作成者の著作権が付加されていない場合」はそもそも存在しません。
modはカスタム少女の二次創作にあたりますので、
その著作者はmodの作者となります。
テックアーツが許可を出せるのはデフォルトのパーツまでです。

 このあたりも踏まえていただきました上で、もし可能でしたら、
Tso2Pmx利用にあたっての注意事項全体を見直していただければ
幸いに存じます。

 よろしくご検討くださいませ。

405 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/26(土) 23:52:18 ID:KdUJJh+D
>>404
カス子MODの作成改造用のツールではありませんし、MikuMikuDance 関連スレで提案すべきだと思います。
作者様もTso2Pmx関連の話題でMikuMikuDance 関連スレに書き込んでおられましたし。


406 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 06:18:24 ID:iWgQWoB8
カス子のMODを変換するツールのことなんですしこっちに書き込みがあってもいいんじゃないですかね
二つのソフトの橋渡しになるツールなんですしどちらか片方を軽視するようなことがあってはいけないでしょう
作者の方がこちらを見ていないとは言い切れないでしょうし

407 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 10:40:15 ID:pWV8bwXj
>>406
「スレ違いでは?」を「軽視している」と解釈するのは無理があります。
「あってもいい」「言い切れない」より、実際に作者の方がそのツールについてレスしている場で言う方が適切であり建設的です。


408 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 12:35:03 ID:cB1docte
>>406>>407
発言するまえに、ログくらい読みましょう。

409 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 14:02:38 ID:peK7k1PA
>>404
3Dポーズ集殿

結論から言いましょう。他人のツールで自分のルールを主張しても無駄です。
ts2pmxをオリジナルで0から自分で実装し、その上で自分のルールを主張しましょう。

tso2pmd、tso2pmxはテックアーツから許諾を受け、テックアーツが定めた
規約に基づいて使用されるものです。

410 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 14:32:19 ID:peK7k1PA
そもそも、テックアーツの規約を読めば、追記の部分は不要である事が
わかるのでは無いかな。ちゃんと読むべきものは読むべきだと思うが。

411 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 14:43:59 ID:peK7k1PA
規約より抜粋。

http://tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html

■免責事項

・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。

・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任
を負いません。

・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので
使用には十分気をつけてください。また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題
が発生した場合、弊社では責任を負いません。


これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。

2011年12月07日 株式会社 テックアーツ

412 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 14:53:35 ID:pWV8bwXj
書き込みされる前に>>1のテンプレを読んで下さい。

“改造に関する技術的な話やMODのアップ報告
 作成中のMODの経過画像を貼って意見を求めたりなど”

MMD関連のツールや規約に関する話題は“MikuMikuDance 関連スレ”が適切です。


413 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 15:40:40 ID:8kNrjSLK
>>412
あなたは、人の意見は聞かない方というのはわかりました。
ここはツールのスレですし、
作成者がアップ報告しているスレで意見をいっているのに、
スレチだと騒いでいるので、今後はスルーします。

414 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 16:02:48 ID:BSeDR/NU
モデリングデータをxyz比を維持したまま拡大してからtso化すると
ウェイトの値もかなり変わってしまうのですが
拡大しても同じままにする方法は無いでしょうか?

415 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 16:13:27 ID:pWV8bwXj
>>413
>あなたは、人の意見は聞かない方というのはわかりました。

「騒いでいる」「スルーする」という発言は適切ではありません。対話をするつもりは最初から無いという意思表示だからです。
アップ報告がここでなされていたとしても、MMD変換の規約やルールに関する議論をここでするのが適切であるとは言えません。

真摯にご意見する意思があるならば、適所で適切に行って下さい、という意味です。


416 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 16:31:05 ID:8kNrjSLK
>>414
ボディなら「3Dカスタム少女 質問スレ 2」の470,476がお手軽。
どうしてもtsoで拡大したいなら、ボーンも拡大すればできる
と思うが自分はやったことはない。

417 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 16:37:34 ID:2yLVJpQ1
>>415
tso2pmxのreadmeより
> 意見、感想、要望、エラー報告など、居酒屋の改造スレまで報告いただけると幸いです。


418 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 16:49:56 ID:pWV8bwXj
>>417
tso2pmxをDLし、readmeを確認してきました。
誠に申し訳ありませんでした。私の発言は削除依頼を出してきます。


419 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 18:03:44 ID:BSeDR/NU
>>416
ボーン位置を等比倍に移動するにはどのツールを使用すればいいでしょうか?
TSOBoneEdでは一つのボーンを動かしていくしかできないですよね?


420 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 21:28:34 ID:8kNrjSLK
>>419
重要なことなのでもう一度言いますが、私はやったことありません。

海外産TDCG_MOD_TOOLSのTSOdecryptとXPC00456のTsoBoneEditorでできそうですが、
64BitのOSだと不都合があるそうです。

「MOD製作を始める初心者のためのスレ」の852にある
参照先を見られることをお勧めします。

421 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/27(日) 23:58:25 ID:BSeDR/NU
ちょうどいまToystudio関連がうまく動作しなくて絶望していたのですが
参照先の方法で目的を達成出来ました
ありがとうございました

422 名前:看板猫@副管理人 ★:2013/01/28(月) 13:13:52 ID:???
本来422番として投稿された記事により、掲示板に不具合が発生しました。
投稿された内容は以下のものとなります。

422 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/28(月) 07:12:22 ID:jzm24m21
ツールの話としてTso2Pmxの規約は穴がありすぎると思う。
MOD製作者としては3Dカスタム少女のみで運用する事しか考えてない職人が多いのが現状です。
自分の預かり知らぬ所でMMDに変換されて無用のトラブルが起こるとか勘弁して頂きたい所
3Dカスタム少女とMMDの関係を円滑にする意味でも規約のすり合わせはやって頂きたいです。

また破損が発生した時、復旧が困難となる恐れがありますので、
「サポート掲示板の議論が白熱した時のスレ」にて続きをお願いいたします。

423 名前:390:2013/01/29(火) 02:54:36 ID:6ybwC1nO
>>402

ありがとうございます!
お礼が遅くなってしまい申し訳ありません。

増量リファイン仕様、最高です!
どの角度から見ても素敵でたまらないです。
絶妙なふわふわ具合というか、うまく言えないのですが、
うっとりしてしまって、ずっと眺めております。

大切に使わせていただきます。
ありがとうございました!


424 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/29(火) 22:08:24 ID:y4Ke8+to
>>422
>>404と同じ人と思うけどちゃんとりどみ読んでるのかねぇ
MMDへ移植したもの使うのはOK配布もOK
ただしMOD作者が許可したらとちゃんと書いてるのに何が穴だらけなのか
さっぱりわからん
曲解する人が一番悪いのに何でツール作者に責任求めるのか意味わからん

425 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/30(水) 09:16:06 ID:46Epp+IK
TDCGExplorerでは正しく表示される背景付きヘビセが
TSOViewやTsp2Pmxだと背景が表示されないのは仕様ですか?

426 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/31(木) 04:55:03 ID:fiCIPdyb
>>425
> 背景付きヘビセ

ヘビーセーブ(緑色)ではなく
シーンセーブ(黄色)じゃないですか?

427 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/31(木) 04:56:55 ID:fiCIPdyb
失礼読み間違えました
それは仕様です
TDCGExplorerはarcsのtahを読みますがTSOViewは読みません

428 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/01/31(木) 09:21:22 ID:FEztO6cm
>>426-427
レスありがとうございます
何か他に設定が必要なのかと思っていました、、、

429 名前:402:2013/02/03(日) 16:39:19 ID:fx4npoYk
429.jpg - 960x3840(481KB:sample.jpg)[削除]
>>402
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! フニっとしたプリンプリンは 3ちゃんの玉のお肌と組み合わさると ミルキーな感じが こう…ンァア!
Fcupは個人的にお気に入りです。無改造オリジナルの子に付け乳しても 『ロリ巨乳』 っぽく違和感が少なくなるよう目指してみました。
ウェイトとかの造り自体は単純ですが、愛情とか煩悩とか目一杯詰め込みました。色々ビクンビクン跳ね上がって頂けましたら幸いですw

>>423
デフォ乳ってローポリでウェイトとか荒いんですが、普通に美しいですよね。特にフカンのときの上乳のカタチとか 個人的に大好きです。
NJXAchangは元々スマートな子ですので、デフォボディでは目立ってしまうデフォ乳の極端な特徴も、細身体型ならマイルドに出来ますね。
ゆったりめのデフォ用の上服しか着られない上にブカブカですが、厚い皮を剥き剥きして実をお召し上がり下さい。 服ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ服

投稿遅れそうなので入れられませんでしたが、Fcupウェイトが決まったので試作実験中のブラっぽい何かを ヘビセスレ292に上げました。
ギミックの仕込みで氏ねるためシワなども無く 殆どTSO参照用のままですが、一番下の乳ボーン操作で 『おっぱいペロリ』 が出来ます。
Fcup用ですが、透明さんと二人羽織&乳ボーンの操作次第では、Refineとか旧増量乳でも一応着られると思います。よろしければどうぞ。
SSは使用例です。↓はギミック稼動時の動作例です。投稿したヘビセより重いとかアホですね。
http://cdn.3dcustom.net/TAuploader/src/XP22869.gif



430 名前:402:2013/02/03(日) 16:42:04 ID:fx4npoYk
すいません安価ミスっちゃいました。
× >>402
○ >>403
です。


431 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/05(火) 03:37:01 ID:b9M3dqKI
カスタムメイド3Dの.vac(服とか)って、3Dカスタム少女のtahとどう違うのか、
教えてくれませんか?
メタセコで作れると聞いたのですが、
カス子→MMD ○
MMD→カス子 ×
カス子→CM3D ?(tahをvac)
CM3D→カス子 ?(vacをtah)
可能か不可能か、教えてください。
お願いします。

432 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/07(木) 01:00:48 ID:2eJNqs8J
どちらもメタセコに変換できるのだから、可能は可能。
俺は両方遊んでるからモデルデータを転用したりしてる。
ただ条件フリーなMODでも他ゲームへの移植とかになるとモメそうなので
自己責任、というか自分だけでひっそり遊んでたほうがいいです。

433 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/07(木) 23:51:31 ID:Zt1x5P8o
433.jpg - 1305x760(113KB:fd.jpeg)[削除]
付けボテ腹なのですが改造して落書きパーツを作ろうと思っています。
考えているのは今の肌テクスチャーを透明にして文字をいれ透明カスコで上から被せようと思っています。

テクスチャー自体を弄って色を変えるくらいならできるのですがテクスチャの張り方がわかりません。
wikiやkonozamaの書を見てみたのですがイマイチ分かりませんでした。

具体的な手順などを教えていただけないかと質問させていただきました。


434 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 01:50:10 ID:oUKbbBFm
434.jpg - 1083x448(74KB:チャ.JPG)[削除]
XPC04192.zip BODY_MODS_5.2
を解凍梱包しarcsフォルダへ入れたのですが、
画像のような表示が出るばかりでmodの反映がされませんでした。
何か反映の必須条件があるのでしょうか?
トゥーンシェーダーは導入してあります。


435 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 04:45:03 ID:yfQkKSHh
>>433
「メタセコイア UVマッピング」とか「UV展開図」とかでググれば
もっと詳細なサイトがあると思うけど
とりあえず正面からのぶんだけなら焼き込み1回でいけるかな?
超ざっくりだけど、まず仮のテクスチャを素材に貼っておく。
対象のオブジェクト、テクスチャが選択されているか確認してから
F3押して正面からはっきり見えている面だけ選択。
面を選択したままでUV操作モード(UV操ってボタン)に入り、
奥に見えるテクスチャに選択した面が入るように動かしてからUV操作メニューの「焼き込み」。
選択していた面が焼きついてたら「ファイル出力」で展開図を出して
それを下絵にgimpとかでテクスチャを描いて当てなおす。
ついでにオブジェクトを分割して焼き込みを数回行い結合後つなぎ合わせるがイクサ法で
他にも円筒・球・平面マッピングとか自動展開とかpowertoolsとかいろいろございまして…
ちょっと書ききれないのであとは調べてつかーさい。

436 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 05:04:32 ID:yfQkKSHh
からからからってひどい日本語だった…
あとから読み返してみたらそもそもテクスチャの貼り方がわからないと書いてあったし
見当違いのレスだったら流しちゃってくんなせ。

437 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 13:43:17 ID:Gh2BKv8k
>>435
すいません、UV操作メニューがないのですがシェア専用なのでしょうか?

438 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 15:06:39 ID:Br+05ZSs
>>437
435ではないのだが、そんな質問をされると435が気の毒になる。あんなに説明しているのに・・・

折角なので一応答えるが「コマンド>編集>UV 操 U」だ。
だけど、もう一度435を読んで実践することを推奨する。

また、Blenderもいいソフトだ。落書き程度ならテクスチャペイントで直接3Dにかける。

439 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 16:05:54 ID:itomoWri
>>437
> すいません、UV操作メニューがないのですがシェア専用なのでしょうか?
シェアウェア版のみです。
レジストしていなくても使えます。

>>438
> 落書き程度ならテクスチャペイントで直接3Dにかける。
これはメタセコイアでもできるね

UVをいじるならプラグインのUVPowerToolsとUVPowerUnwrapをお勧めします。
ただしレジストは必要になります。
試用ライセンスで試すといいです。

440 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 18:11:44 ID:m+RrZnrv
>>439
>>438の訂正をありがとう。
wiki読んでいるっていうから、シェアウェア版をノンレジで使っているかと思った・・・

Blenderは、メタセコイヤのベテランに乗換は勧められないけど、これから始めるなら検討してみる価値はあると思う。
アドオンは多いし、それを含めて無料だし。なにしろUIが独創的すぎるけどカッコいい。
まあ結局、個人の好みになるのだけどね。

どっちを使うにしてもネットに情報は沢山あるので、自分で探して試していかないとスムーズに作業すすめるのは難しいよね?

441 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/08(金) 18:50:31 ID:m+RrZnrv
>>434
多分その間のアイコンは、5.1のものだ。
そして、なぜか5.2のtahバージョンの方が低い・・・
バージョンを6以上に上げてtahを作り直すか、5.1を消せばいいと思う。

最後にレスが遅くなったのは、このスレに投稿したので気づかれなかったからだ。意味不明でスルーしそうだった・・・

442 名前:sage:2013/03/08(金) 22:58:45 ID:oUKbbBFm
>>441
ご回答を頂きありがとうございます。
5.1を消したところ無事表示されました。

443 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/20(水) 17:38:24 ID:GYG7OVg7
探し方が悪いのかTSOからヘビセ(*.tdcgsav.png)方向に変換するツールが見つけられません
どなたかご存知ないでしょうか?
とても便利なフォーマットだと思うのですが…

444 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/28(木) 20:32:25 ID:mn1hO0Re
>443
レスつかないみたいなので・・・
TSOを直接ヘビセに変換するツールがあると聞いたことありますか?
ヘビセってカスタム少女上で衣装を構成して、ctrlキー押しながら
セーブする、という作り方しか知らないのですが・・・


445 名前:piko:2013/03/28(木) 23:10:54 ID:7V2c/mEi
>>444
理屈上、TSOだけでそんなこと出来るかなぁ…と思いながらググってみたら、出ました。

http://3dcustom.net/mediawiki/index.php/PNGPose

>作成したtsoを、このツールを用いてヘビーセーブに梱包して配布したり、MODからtsoを抜き出すのに使うのは、主流ではないにしても一般的な手法である、らしい。



作成したtsoを、このツールを用いて【カスコを起動して】ヘビーセーブに梱包

ってことかなぁ…
ちょっと私は今手元にPCがないので、よかったら試してみてくださいな。

446 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 15:45:16 ID:4jX/vzHX
>>443
PNGPoseのreadmeを読めばわかるけど
ヘビーセーブやシーンセーブのpngからtsoに展開できるし
逆方向(tsoをpngに梱包)もできるよ

447 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

448 名前:443:2013/03/30(土) 16:44:45 ID:TSlQALxF
>>444-446
皆様レスをありがとうございます!
PNGPoseにこんな素晴らしい機能があったんですね
せっかく作成してくださったのにすみません
職人さん達には本当に頭が下がります

449 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/31(日) 21:45:16 ID:mU6tsjxJ
449.jpg - 1360x768(178KB:N086body01.jpg)[削除]
はじめまして!
急にMODに挑戦してみたくなって、土日の間デフォ子さんをなめらかな肌になるように改造してました
他の方がもうとっくに作られてそうですが、せっかく作ったものなのでアップしてみる事にしました
どなたか試してみてやってください

XPC04239です


450 名前:そに子:2013/04/01(月) 09:16:57 ID:o1gz3zDr
>>449さん
はじめまして
急にMODに挑戦してみたくなって、土日で出来てしまうなんて凄すぎです。
私なんて最初のアイスキャンディーに何ヶ月もかかったのに・・・
カス子はシェーダーとか滑らかにしてあげるとグッと見た目がよくなりますよね。
後で中身を拝見して勉強させてもらいます。

ヘビセの「.tdcgsav」は消さない方が良いと思います。

451 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

452 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/02(火) 00:17:47 ID:0SpoxzQu
>>450さん
レスどうもです!
もし、次にアップする事があったらtdcgsav消さないように気をつけます

自分はメタセコをほとんど使わず、ほとんど皆さんの便利なツール頼りだったので
比較的楽にできたんだと思います
それでも、tahに梱包する方法が5時間くらいわからなくて迷いましたが・・・

453 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

454 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

455 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

456 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

457 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

458 名前:449:2013/04/06(土) 01:23:12 ID:vJ62fM7r
458.jpg - 1360x768(175KB:SS.jpg)[削除]
髪の毛と目のテクスチャを書き換えて、服をハイレゾ化しました
これでデフォ子の全体的なリファインがだいたい完成したと思います
良かったらお試し下さい

XPC04243です


459 名前:449:2013/04/11(木) 14:31:34 ID:7B1buK3b
459.jpg - 540x384(56KB:00.jpg)[削除]
その後メタセコに手を出してしまい、アイラインをいじってみたりしてみましたが
破綻しまくってしまい苦戦してしまいました
画像は右側が目とアイラインの改造後になります


460 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

461 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

462 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/12(金) 19:19:05 ID:YHrCAdTf
こういう事は指摘されないと気づかない事だと思うので、敢えて指摘します。
最近の配布形式は、7zとMakeTah.exeを利用した方法が主流です。
これは、7-zipの圧縮でファイルサイズを小さくできるからです。
これにより、サーバの負荷軽減とダウンロード時間短縮が図れます。
ご賛同いただける方は、次回以降採用して頂けると幸いです。

最近MODを作り始める方が多いことはうれしく思っています。

463 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/13(土) 13:27:07 ID:YL6yn0+s
そんな書き方じゃ反感を生むだけで賛同者増えないと思いますよ^^;

464 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/13(土) 13:42:31 ID:0n9cblh9
7-zip配布はカラバリが多いMODには有効だけど、何でもかんでも軽くなるわけじゃないよ

465 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/13(土) 14:52:58 ID:Wj4/Nf7W
7-zip配布は初めての頃は使い方が解らなくてしばらく放置してた。
MakeTah.exeクリックで自動で展開してくれるMODなら良かったが
たまに自動展開じゃないのがあって、仕方なく7-zip展開用のプログラム
入れたら快適過ぎた。
>>462 の意見には賛成。
しかし新規ユーザーには7-zip配布はツライかもしれんな。
更新の無いてっくあーつで新規購入者が居るかは解らんが。

466 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/13(土) 15:09:15 ID:TCwZ+ge6
>>462
管理人気取りかよ
こんなところで粋がってないで本当の管理人に直訴してきたらどうだ

467 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/13(土) 18:17:49 ID:gWK39LSX
>>462です。
知らない方への単なる情報提供のつもりでしたが、沢山のレスをありがとうございます。

ファイルの圧縮率については、やって見ないとわからないというのが実際です。
また、その結果が価値あるものかを判断するのはアップされる方だと考えています。
少なくとも理論上と経験上から悪くなることはないと思います。

468 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/14(日) 07:28:55 ID:dgtMiL11
上から目線過ぎワロタ

469 名前:そに子:2013/04/14(日) 12:54:26 ID:XQtnqRVp
462さんは、ろだが少しでも快適になるようにと思って考えを発言してくれていると思います。
意見や考えは人それぞれですが、私は皆さんがおっしゃるような高圧的な印象は受けません。
言い方ややり方が気に入らないとかで貴重な意見を否定的なコメントで潰してしまうのは
勿体無くないですか?
コロンブスの卵ではないですけど、折角新しい考えや良いアイディアがあっても否定される
かもと思うと今後、躊躇される人も多くなると思います。

もしかしたら462さんは実はとても凄い職人さんであなたのお気に入りMODを作られた方かもしれませんし
探していたMODの情報を提供してくていたかもしれませんよ?あるいはMOD作りで解らない事を質問した時に
丁寧に教えてくれたあの人かも....でも、もう助けてくれませんよ?いいんですか?
ここでは人材はお金では買えない宝です。どうかその事を忘れないで下さい。

否定からではなく、まず肯定から入りませんか?
465さんの仰るように7-zip配布にも一長一短があると思いますので、私も暗黙のルールみたい
にまでは出来ないとは思いますが、それを踏まえた上で良くなるように意見を出し合うような
そういう場所にしませんか?

新参者が生意気で失礼な事を色々言って本当に申し訳ありません。
ですが、どうか前向きに考えていただけると幸いです。

470 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/14(日) 13:19:43 ID:v8YAtQaV
7zip配布の短って何よ?圧縮率考えるなら選択の余地なんて無いと思うが

471 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/14(日) 13:23:30 ID:ZzUNUL+I
本人乙

472 名前:piko:2013/04/14(日) 15:06:39 ID:C/5eZsqY
>>469 そに子さん
>465さんの仰るように7-zip配布にも一長一短があると思いますので、私も暗黙のルールみたい
にまでは出来ないとは思いますが、それを踏まえた上で良くなるように意見を出し合うような
そういう場所にしませんか?

私もその意見に賛成です。
こういう提案や意見のやり取りに
もしかして皆が思っていた些細な不具合が見つかって
改善できたりするかもですよね。

>ここでは人材はお金では買えない宝です

ほんとにその通りだと思います。
各々の考え方にはどうしても温度差は生じますが
意にそぐわない提案に対して煽りや雑言で返すんじゃなくて、意見で返したほうが建設的だと思います。

煽り的な書き込みの方の言い分も、おそらく古参の方でしょう。
きちんと根拠に基づいているからこそ反論があるわけです。

腕のある職人さん方が、言い方ひとつで次元の低い衝突をするのはもったいないかと。

私も新参の生意気な意見で申し訳ない。
どうか皆さん、少し気を沈めてください。

473 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/14(日) 15:44:21 ID:y3p1vH2Q
>>469
MakeTah は便利ですがケースバイケースですよね。変に騒がれると かえって使いづらくなる、という部分もあるかと思います。
穿った見方かもしれませんが、色々思わせるために わざと物議を醸すような内容を 『投下』 しているだけかもしれません。
ゲームなんですし、自分が興味があって楽しそうな話題にだけ乗るのが吉かと個人的には思ってます。


474 名前:465:2013/04/14(日) 16:09:57 ID:q80cjVdI
>>465 のコメントは最初に7-zip配布でMakeTah.exeがちゃんと自動展開するMODから
tah化してarcsに投げ込んでた頃の感想。
自動展開できないMODの時はそりゃ悩んだよ。
ラプラスなら検索で発掘できるが、7-zipの展開用のフリーソフトが解らなくて
馬鹿な俺は何度も7-zip展開用のフリーソフトDLして試してた。
居酒屋テンプレかMODでの説明書で7-zip展開用のフリーソフト明記すれば
新規も困らなくてすむかも?
MODは改造すらもした事がないので乞食の意見だと思ってください。
それから、2chだからって陰湿な煽りコメントしても
神職人が自分のブログに引き篭もりはじめている現実問題
真面目にレス返し合って検討してまとめたほうがカス子職人にも乞食にも
お互いに嬉しい話になるのではないかな?

475 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/14(日) 16:20:19 ID:XpKQkAyO
ろだの快適性とかなんてのは管理人が統括する範疇だ
ここでウダウダいってる暇があるなら管理人に
7-Zipを義務化するように働きかけるのが順当

正直もうここのロダにMODを公開する気はなくなった

476 名前:そに子:2013/04/14(日) 18:21:35 ID:XQtnqRVp
正直、もっと叩かれるかと思いました、でもそれも覚悟の上で書きました。
色々言われている中へわざわざ入って意見を述べるのはとても怖いです。

私は「そに子」の名前以外で書き込みは絶対にしません。
以前にも書きましたがそれが私の誠意だからです。
それにもし私が462さん本人ならまた「お客さん☆てっくあーつ」で書き込みしますよ。

pikoさんの仰るように相手の意見や考えを尊重しあいましょう。
473さんが仰るようにゲームを通したコミニィケーションです。
楽しみましょう、仲良くしましょう、感情的になって喧嘩になるような事を言い合うのは止めましょう。
そうすればもっと良いものが生まれると思います。

475さん、
>>正直もうここのロダにMODを公開する気はなくなった
なんて、そんな悲しい事を言わないでください。
ロダに公開はしなくてもDLはされるんですよね?
どうか、私を含む一部の意見で全体を評価しないで下さい。
あなたのMODで喜ばれる方が沢山いると思います。
私のコメントが不快にさせたのなら謝罪いたします。
本当に申し訳ありませんでした。
どうか、お許しくださいお願いします。

477 名前:めたろじ:2013/04/14(日) 22:49:17 ID:vGWmsTOF
ファイル圧縮の是非の議論て、なんか「パソコン通信」の時代を
思い出してちょっと微笑ましかったのは内緒だ(^^;

個人的には7-Zip + MakeTah は展開してから一手間かかるので、
あんまり使いたくないんですよね。
ネットワークの速度やストレージもそこまで逼迫してるのかなぁ、と。
サーバ負荷は管理人さんのみぞ知る、ってトコでしょうけど。

私自身もあまり居酒屋さんロダに公開してないので、あまり偉そうに
言えないのですけど・・・。

478 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/15(月) 00:23:35 ID:uzCd3xN+
478.jpg - 1000x768(84KB:01.jpg)[削除]
流れを読まず、作った服を公開します
デフォルトの制服のシャツと透けてるキャミを改造して作りました
なんとなくメタセコを少しだけ使えるようになった気がします

XPC04265です


479 名前:piko:2013/04/15(月) 00:34:31 ID:g6tXiGjs
>>478
うわこれかわいいですね!

なかなか使い道がありそうです、帰ったら早速頂きます。
ありがとうございます。

480 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/15(月) 18:40:05 ID:upLlaykb
>>462>>467です。
レスするつもりはなかったのですが、他の方のご不快な思いがすこしでも収まればということで最後にレスさせて頂きます。
また、高圧的と思われるかもしれませんが、わかりやすい様にプロフィールと箇条書きですこし・・・
・ここの管理者とその関係者ではありません。
・仕事としてサーバ管理をしたことはあります。資格もいくつか持っており世間的にはプロに分類されると思います。
・一般的にサービスを提供する側からは、利用者に不便をかけたり強制するようなお願いはし難いと思います。
・誰かに何かを強制したり、命令をした覚えも意図したこともありません。そもそもここで、そんなことができるとは考えていません。
・ここの板にはかなりお世話になっています。主に質問スレの回答で
・MODは毎月いくつか上げていますが、職人を名乗れるほどの者ではありません。
・ここのサービスは最近快適です。管理者様ありがとうございます。
・年末・年始には、トラブルの影響もあったでしょうが、結構混んでいたように見受けられました。
・このスレを読まれた方がどうするかは各自のご判断となりますが、皆様のお蔭で結構目立った気がするのでお知らせの目的は果たせたと考えています。
・個人的には、最近株で儲かっており新車納車待ちで、ちょっと浮かれていると言えなくもないかもしれません・・・
ということで、カス子&居酒屋ライフとリアルライフを楽しまさせて頂いています。
皆様もコメすることで楽しまれていると良いと思っています。


481 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/15(月) 18:44:11 ID:8TetX9kC
>最近株で儲かっており新車納車待ちで、ちょっと浮かれていると言えなくもないかもしれません・・・
キチガイの臭いがする
議論と全く関係ない自分の私生活を話している人って・・・

482 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/15(月) 19:32:26 ID:Wg3zjExw
>481

あなたもそんな細かい所に噛みつきなさんなよ。

483 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/15(月) 20:49:39 ID:upLlaykb
480です。
前回最後と言ったのにすみません。
480に対するレスは、すべて楽しく拝見させていただきます。
あと、荒れないようにレスに対するコメは控えて頂ける方がよろしいかと思います。
>>482様、レスありがとうございます。批判的な意見で申し訳ございません。)

484 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

485 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/17(水) 14:20:20 ID:GMaHN2jn
>>462
今更ですが、私が上げたMODで最大の物は14MB程度のzipです、
そんなファイルに7-zipを掛けてどの位効果が有るでしょうか?。
7-zipは使い辛い感じなので使用していませんが。
今のマシンスペックを考えたら圧縮しなくても余裕でしょう。
ご自身をプロと自称するならばツールの長短や癖もご存知のはず、
一つに固着せず状況に応じた使い分けができるんじゃないですか。

それと、私もあなたも此処では客です、管理人を差置いてルールや
方針を指示するのは失礼ですよ、提案として討議し、ホストに進言
するべきでは無いでしょうか。

486 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/17(水) 19:19:16 ID:GLus3s4E
480です。最後と言っていて何度も出てくるのは恐縮なのですが、まじめなご質問なようなのでレスします。
>>485
>14MB程度のzipファイルに7-zipを掛けてどの位効果が有るでしょうか?
何度か申し上げておりますが、やって見ないとわかりません。
数MBの違いかもしれませんし、三分の一になるかもしれません。
注意点としては、tahに梱包する前に圧縮することです。7-zipといえども梱包後のtahの圧縮は芳しくありません。
仮定の話になりますが、例えば20MBとよく圧縮された10MBのファイルがあるとします。
クライアントPCにとっては、20MBも10MBも殆ど違いはありません。
しかしサーバにとっては10MBの違いは意味を持ちます。
10MBが100回ダウンロードされると、約1GBになります。
こちらの平均ダウンロード回数がどのくらいかしりませんが、千以上ダウンロードされているものあるかもしれません。
一斉にダウンロードされることはないでしょうけど、DVD数枚分の違いになる可能性もあるということです。

>一つに固着せず状況に応じた使い分けができる
私は例え圧縮される容量が数MBであっても効果があると考える人間です。
これにより、ファイルが大きくなることはないと考えているのでMOD作成の時点からMakeTahを利用しています。
この方法を人様に意見するつもりはありませんが、こういう方法もあるということです。

>ルールや方針を指示する
これも繰り返しになりますが、指示した覚えはありません。
知らないでいた方には、共感して頂けたら(強制でも命令でもありません)アップする前に圧縮して見て頂いて、各自でご判断して欲しいと申し上げています。
7-ZIPの圧縮は、普通にインストールされれば、エクスプローラの右クリックでできます。
この作業は、余程大きいものでない限り数秒で終わります。
また、既にアップされたものについては、何も申し上げていませんでしたが、何もする必要はないと考えます。

>提案として討議し、ホストに進言する
私は、ルールや方針を作りたいわけではありません。快適にダウンロードしたいだけです。
ここは自由な場所なので、私とは違うご意見をお持ちの方がいてもそのご意見は尊重します。
その意見が、よければ採用し、私に適さなければ採用しないだけです。

ここに楽しむためにいらしているのにご不快な思いをされた方には、改めてお詫び申し上げます。

487 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/17(水) 21:54:30 ID:+egF0ZdT
>>486
485はどうみても質問じゃないです

あなたはmaketah関連の発言はもうしない方がいいでしょう
板が荒れるだけですよ

啓蒙したいのならばwikiの加筆とかしたらいいんじゃないかな?

488 名前:piko:2013/04/17(水) 22:22:57 ID:EQhO7KjD
失礼致します。

ここまで、かなり多数の有意義な意見が出ており
私のような入門者には、実に勉強になります。

全て拝見させて頂いたのですが、既に答が出ているようなので
勝手ではありますが、簡単にまとめさせて頂きます。


まず議論の発端は、今回の提案者様です。

>>462

提案者様の書き込み以降、私も含めます居酒屋住人による様々な書き込み内容を総合しますと…



■7-Zip + MakeTahに統一するという話は、提案者様を含めて0名

■圧縮、ファイル形式などについては、アップロード者の判断にてケースバイケース(現行ルール)

■ルールの改編や意見、追加の要望などは、サポート板にて管理人様へ行う。



以上が、全書き込み中、誰一人反対者のおられない内容となっております。

これ以降、上記内容(現状維持)に反論が無ければ
この議論は終結するというのは、いかがでしょうか。

また、サポート板にエキサイトした時の議論場のような物が設置してあるかと思います。

ここはあくまで、私達が改造を楽しむためのスレッドだと認識しております。


長文、失礼致しました。

489 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

490 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/04/18(木) 16:18:30 ID:X04hr3PH
487様
フォロー有難う御座います。
仰る通り、釘を刺す積もりでしたが力不足でお恥ずかしい限りです。

piko様
まとめ、お疲れ様でした。
返されたレスに多々言いたい事も有りますが、このまとめで平和的に解決しそう
なのでお礼を申し上げた上で、私はこの件に関する発言は今後致しません。
勿論まとめの内容は異論有りません。


491 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/10(金) 17:40:43 ID:Fcwl9JRT
最近.tahを打ち込もうとしたらカナはいてって
「.かちく」と・・・

492 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

493 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

494 名前:バレンチノ バック:2013/05/11(土) 17:18:28 ID:EaWv2X0X
はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 バレンチノ バック http://www.valentinoofficial.com/

495 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

496 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/14(火) 14:06:11 ID:DNiOUTFY
496.png - 514x506(36KB:2FB1AAE4.png)[削除]
Tso2MqoGuiで頭のてっぺんのボーンに割り当てたいのですが
頭のてっぺんのボーンはなんという名称なんでしょうか?




497 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/14(火) 14:46:27 ID:0iVljd4g
>496
なぜか[hana_END]

498 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/15(水) 08:24:15 ID:RP1l4sbP
498.png - 1238x768(769KB:2FBBB07A.png)[削除]
>>497
たしかに・・なぜhana_END
それよりも回答ありがとうございます!おかげで透明カス子さんを使わずに
帽子を吹っ飛ばすことができるようになりました。


499 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/19(日) 21:06:54 ID:Cf36R7dG
カス子で行為中にピストンとかのSE鳴らすのってなんか無いんですかね?
声と合成して鳴ってるようにするしかないのかな

500 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/29(水) 23:08:16 ID:XPZ0/BAc
500.jpg - 640x213(73KB:サンプル.jpg)[削除]
NMT髪セット6をupいたしました。
デフォを自分好みにした前髪とネタで改造した髪パーツです。
ちょっとしたおまけもつけています。
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4327


それと事後報告となりますが、TAHHair用追加髪色も。
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4321

よろしければお試しください。


501 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/03(月) 03:26:03 ID:xnH+uB72
501.png - 1024x768(39KB:30B36CCA.png)[削除]
こういった直線的なものにボーンを仕込んでポーズエディタで
曲げたり伸ばしたりする方法を教えてもらえませんか?
例を言うと「動かせる鎖」のようなボーンの仕込み方を知りたいのです。
よろしくお願いします。


502 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 23:45:11 ID:d9/fNf1o
>>501
BoneEDかTSODeformで任意のボーンを移動して真っ直ぐに揃えて、
スムーズスキニングかけるかTSOWeightでウェイト塗るだけです。
以前は難しかったですが今はツールのお陰で身近になりました。


503 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 23:47:32 ID:ooiH1/Xq
今更気づいたんだがテンプレの
>■前スレ
>3Dカスタム少女改造スレ
>■ 改造用マニュアル
>■■■wiki のMOD一覧ページ(見つからないMODはここで探そう)■■■
これらリンク切れ


504 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/06(木) 07:50:39 ID:mQoVs0RT
504.png - 480x693(53KB:今までUPした髪色カタログ.png)[削除]
MODではありませんが、新しい髪色を作りました。

今回カタログも作ってみたので、もしお気に召される色があればお試しくださるとありがた思います。
(今回の物は緑で数字を示した物となります。)

http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4333


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506 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
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507 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/18(火) 13:11:14 ID:yo/Q5fwV
>>500
素敵な髪形をありがとう!

508 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/28(金) 10:51:42 ID:au8bj+VB
ないあ〜るさんとこの再配布解除がついに来たみたいだね

509 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/01(木) 07:31:30 ID:8mbcJLdu
>>508
配布再開ではなくて「改造品に限り配布が可能」だったのか。
ないあ〜るさんのブログに喜び勇んで行った俺はかなりの早漏。
取りこぼしたMODが悔やまれる。

510 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

511 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/05(月) 21:06:27 ID:nrBjswFb
511.png - 1400x994(373KB:33FA6B22.png)[削除]
初歩的な質問かもしれませんが、ローターをメタセコでNJXAに合わせて
参照TSOをNJXAのTSOにして梱包したら画像のように破綻してしま
います。どうすれば破綻しないようにできるか、教えてください。
よろしくお願いします。


512 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/05(月) 21:25:58 ID:PThaxelR
>>511
ウェイトを調整しないといけなさそうだけど、俺の文章力でウェイトを一から説明するのは難しい。
そこらへんはwikiにも載ってなかった気がするし、どう説明したものやら。

とりあえずそこらへんの説明をすっ飛ばして回答しちゃうと
・tso weightでウェイトを調整する。
・元のMODがありそうな書き込みなので、元MODのtsoを参照する。
(大きく動かすとまた破綻しそうだから、何度かにわけないといけないかもしれない)
の2通りだと思う。

513 名前:511:2013/08/05(月) 22:10:53 ID:nrBjswFb
>>512
やってみます、ありがとうございました。


514 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/07(土) 12:56:22 ID:QSFbkyNi
TAHHairに入っている他の方の作成した髪色テクスチャをGIMPで読み込んで改変してみようと思ったのですが、実際にTAHHairで作成してみるとおかしくなってしまいます。
真っ白で透明になってしまったり意図しない表示になります。何か基本的なことのような気もするのですが、お心当たりのある人いませんか。
GIMPを最新にしたりしたのがいけなかったのかな…。

515 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/07(土) 22:18:31 ID:kB8/L0HC
>>514
意図しない表示ってのがどんなのかわかりませんけども
たしかTAHHairに入ってる髪テクスチャはbmpで、gimpさんはbmpの扱いに穴があるっぽい。
(自分とこのgimp 2.8.4では他のツールで読み込めるbmpにエクスポートできない)
tgaで出力してみればうまくいくかもしれない。

516 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/08(日) 16:20:57 ID:+CJKxoGE
TDCGExplorerで、初期設定のarcsディレクトリ等が間違っていると

Error DownloadFile:リモートサーバーがエラーを返しました : (404) 見つかりません

というエラーが出るそうです。これは想定していなかったので、
このエラーが出たときは初期設定を修正してください。

データベース構築では基本的にインターネットへのアクセスは行いません。

が、初期設定が間違っていると場合によってはネットにアクセスする
らしいです(どういう設定をしたらそうなるかは知りません)。

手元で再現している不具合ではないのでご了承ください。

517 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/08(日) 18:49:28 ID:IFOptQ1c
>>515
失礼しました。画像でも上げればよかったのですが、ちょっと上げ方がよくわからなくて…
そして肝心のBMPですが、助言にしたがって調べてみると、どうもGIMPに問題があるというよりは「32bitのBMP」に問題があるようです。
どうも使ってるのは我々3Dカスタム少女界隈くらいのもので、需要もなく正式な規格のようなものもつくられず、そのため扱えるのもGIMPとPhotoshopくらいでしかも扱いも安定しないようです。
結局のところ、GIMP2.8.2にしてみたところうまくいきました。2.6.12でもいいです。TAHHair使っている人はご注意ください。

518 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/08(日) 22:38:16 ID:fzyKIC7T
Tso2PmdとTso2Pmxをダウンロードしたんですけど、Pmdのほうには「Tso2Pmd.exe」というのが入っていたので、
起動してドラッグドロップで使用できたのですが、pmxのほうのフォルダを解凍したところ、
dxwebsetup.exeとRelease.exeとsource.exeとTスタンス.exeとテキストが3つしか入っていません。
自分ダウンロードするものまいがえてますかね?

519 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/09(月) 13:18:42 ID:4rnLEWn0
Release.exeが本体プログラムの自己展開形式になっています。
7Zip自己展開形式に変更されたのは、タイで日本語ファイル名が化けると
指摘があったので、ユニコードに対応した7Zip形式になりました。
自己展開を使わないで解凍する場合には7zipアーカイブに含まれる
7zfm.exeを使って解凍すると自己展開をバイパスして展開できます。
コマンドプロンプトから7zip.exeを実行してもかまいません。

520 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/09(月) 13:25:16 ID:4rnLEWn0
TDCGExplorerを調査した結果、arcsディレクトリにurlを書くと、.NET Frameworkに
内蔵されたWebDAV機能が動作する模様です。この機能は無効にできませんので
ローカルドライブ名等を記述してください(\\サーバー\ディレクトリ形式も使えます)。

てか、Microsoft、要らん機能つけるな

521 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/10(火) 15:08:22 ID:b0KQDMms
MakeTah作者ですー。えっと、XPC01515.ZIPのreadmeで「maketah.exeが
あるディレクトリ以下は上記のような構成を必ずとる必要があります」の
部分をご一読ください。そうなっていない場合、maketahは梱包できません。
よろしくお願いいたします。

522 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 14:26:47 ID:v2oUQjzX
XPC04448.zip【ツール】toonshader2(20130911)RC2のテスト、協力者
募集中です。よろしくお願いいたします。

523 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 19:41:40 ID:E0whUpN5
>>522
是非使わせていただきます!ありがとうございます!


524 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 20:24:03 ID:hbnexpyO
XPC04447.toonshader2(20130911)RC1 をarcsに入れたら
KAZAN系が非表示になったから、削除して昔のバックアップしていたtoonshader2
入れなおしました。
XPC04448.oonshader2(20130911)RC2は何処が違うか教えてください。

525 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 21:33:31 ID:v2oUQjzX
昔のバックアップのバージョンを教えてください。

526 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 21:36:03 ID:v2oUQjzX
MODS1220_toonshader2(20120517)@toonshader2に、両面描画を追加しています。

527 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 22:04:05 ID:v2oUQjzX
あと、RC1とRC2との違いは

technique AllAmb_BothSide
technique AllAmb_BothSide_InkOff
technique NZAT_ShadowOff_InkOff_Emissive

これが追加になっています。

528 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 22:05:42 ID:v2oUQjzX
あと、RC1,RC2ともにtahバージョンが10になっていないので競合する
可能性があります(リリースでは10に直します)。

529 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 22:18:58 ID:v2oUQjzX
古いtoonshader2が既に入ってて、RC1,RC2をいれると古いtoonshader2が
バージョン10なのでそちらが優先されてしまいます。古いものが残って
いないかお確かめお願いいたします。

こちらでテストした所、shadertechniquetestは問題ありませんでした。

530 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 22:22:32 ID:v2oUQjzX
530.png - 1920x1080(1639KB:35E44D7C.png)[削除]
shadertechniquetest.tah 3番レーン(3の文字)の後ろにKAZANという
テストモデルがあるとおもいます。それが動作したのを確認した画像です。


531 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 23:19:31 ID:hbnexpyO
>>525 ID:v2oUQjzX様へ
XPC04448.zip【ツール】toonshader2(20130911)RC2 正常にKAZANが表示されました。
UVスクロールにも対応、返信が遅くなってすいません。
新テク製作、ありがとうございました。

532 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/12(木) 00:15:32 ID:kIn4vimd
>>531
テストありがとうございます。これで安心しました。

533 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/15(日) 00:01:23 ID:Rf7o6MfV
1日まってみて、これといった不具合報告もないのでリリースして1日ぐらい
たってますが、これといった苦情はなさそうです。RC2とreleaseの違いは
tahバージョンが違うぐらいで、他は同じです。画角modはぱるたさんのmodなので
対応していませんし、modも付属しません。基本リファレンス実装という事で
派生バージョンのベースに使ってください。tsoviewのcgfxが4MBになったのは
ちょっと謎です。SelfShadowまわりかなぁ。

534 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/15(日) 19:53:56 ID:Rf7o6MfV
MODS1220_toonshader2(20120517)@toonshader2〜toonshader2(20130911)@toonshader2に。
一部のグラボでデフォ男が消えるバグが1年前ぐらいからあったそうです。
修正版を作成し、GTX-460,AMD A8-3870Kで動作確認しましたが報告者の方の
RADEON 2400XTでの報告待ちです。かなり限られた範囲で起きるバグの模様で
いまデフォ男がちゃんと表示される人には支障はありません。

いますぐテストしたいと言うかたは職人ギルドのアップローダーを見て
ください(新装開店したほうです)。

535 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/15(日) 19:58:22 ID:Rf7o6MfV
現象が再現するGTX-660で不具合が解消された事が報告されました。

536 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/15(日) 23:42:31 ID:ELeOVCZc
現象が再現するRADEON 2400XTで不具合が解消された事が報告されました。

0時にもう一度チェックしたものをアップロードします。

ご迷惑をおかけした方、修正に協力してくれた方、不具合を報告してくれた方、
そしてご利用になっている皆様、ありがとうございます。

537 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/16(月) 00:06:34 ID:PTWNv+Iy
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4454

toonshader2 バグ修正版更新しました。

おもな変更点は、
・RADEON 2400 XT、GeForce GTX-660、GeForce GT-660Mでデフォ男が消える
上記を修正しました。

1年ぐらい放置されていたバグだったんですけど、デフォ男人気ないんですね。

538 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/16(月) 23:37:50 ID:RaZkOfJk
538.png - 1024x768(360KB:3626EAE2.png)[削除]
>>537

こんにちは、あなたの時間と労力をありがとうございました。すみませんが、toonshader2は私のために動作しません。項目は、最新リリース(toonshader2(20130916))で変色現れる。これはのGeForce6150SEで発生します。誰かがどのようにこの問題を解決する方法を教えてもらえますか?ありがとう。


539 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 00:00:12 ID:bMStL85Q
539.jpg - 496x333(30KB:0916エラーメッセージ.JPG)[削除]
新テクが関係しているのか解りませんがTah hairで新しく追加した髪の毛を選んでいる途中に
画像のエラーメッセージが表示され、髪の色の選択と他の操作が出来なくなります。
前は普通に選択できましたので衝突しているとも思えません、
こちら側では何が原因か解らなかったので質問します。



540 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 00:16:11 ID:lU3v+xGl
>>538
えっと、画面から読み取るに、白のガーターストッキングが黄色になって
しまった、という事ですね。具体的にどのmodで発生したのか教えて下さい。
tsoを解析して使われているtechniqueを特定しなければ、原因を追究できません。
http://3dcustom.ath.cx/Uploader/MODS1200_toonshader2(20120328)%20RC4%20%e3%82%ab%e3%82%b9%e5%ad%90%e8%b5%b7%e5%8b%95%e9%ab%98%e9%80%9f%e5%8c%96%e7%89%88@toonshader2(20120328).zip
このリンクのバージョンでも再現するかどうか報告してください。

541 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 00:25:51 ID:lU3v+xGl
>>539
これはカス子がクラッシュした場合に出るエラーです。追加した髪型の
データが壊れていないかtsoviewでチェックしてみて下さい。これも髪型の
modは何を使ったのか、報告してもらえないと原因の追究は困難です。

質問が機械翻訳っぽいので海外の方かと存じますが、難しい日本語で
色々注文してしまって申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。

542 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 00:44:02 ID:lU3v+xGl
540の補足ですが、チェックして欲しいバージョンと、MODS1220_toonshader2(20120517)@toonshader2との
違いは共有するセマンティクスをStateBlockに統合し、HLSLでの初期価を
代入する式は削除されました。この為、グラボやドライバにバグがあると
おかしな結果になる事がわかっています(しかし、多くの製品ではこの
現象は起こっておりません)。私の手元には、

NVidia GeForce GTX-460GE
ATI RADEON HD 6870
AMD A8-3870K
intel GMA950

この4つのグラフィクスしかありません。なので、お持ちのグラフィクスで
不具合が限定して起きる場合には、問題の絞込みの為に協力してもらう
必要があります。ご協力をお願いいたします。

543 名前:540:2013/09/17(火) 01:38:53 ID:lU3v+xGl
543.png - 1920x1080(751KB:3627A496.png)[削除]
アイコンからmodをおおよそ推定して試してみました。A8-3870Kでは
問題ないようです。このmodには多くのバージョンがあるようなので
最新版に入れ替えてみてください。また前述の旧toonshaderでも
テストしてみてください。結果によって、対応が変わります。
旧バージョンtoonshader2で問題が無ければstateBlockを修正します。
いずれの対応してみても改善しない場合はグラボのバグか、ドライバーや
DirectXが古い可能性があります。


544 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 03:41:01 ID:bMStL85Q
>>541 ありがとうございます。
もう一度、作り直してarcsに入れるときちんと選択できるようになりました。
初歩的なミス、失礼しました。

545 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/18(水) 11:41:38 ID:yti6BH61
>>544
それはよかったですね。カス子の場合、色々落ちる要素がありますから。

他にも>>538さんのような不具合が出ている人はいるでしょうか?
GeForce6150SEはあまりに古すぎて中古も入手困難なようです。

546 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/18(水) 14:52:27 ID:yti6BH61
IRCで調査した所、かなり古いオンボードグラフィクスで、SM3.0には準拠
しているものの、いくつかの機能が欠落している事がわかりました。なので
同様の問題が起きている報告があるまでは、ペンディングとさせて頂きます。

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