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■ 3Dカスタム少女 質問スレ 3

1 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/15(水) 23:17:08 ID:XOijI5rt
3Dカスタム少女に関する質問回答スレッドです。
wikiなどに書いていないわからないことなどを質問してください。
ベテランの方、お時間のある方は回答していただけると助かります。

3Dカスタム少女Wiki
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/
3Dカスタム少女 MODデータベース
ttp://3dcustom.ath.cx/rails/

新しいルールは >>2 以降に

2 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/15(水) 23:31:50 ID:XOijI5rt
前スレ「3Dカスタム少女 質問スレ 2」が書き込み1000overしたので
「3Dカスタム少女 質問スレ 3」を建てましたので活用して下さい。


3 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/16(木) 01:08:53 ID:MD8VhO1t
前スレ>>992,998
HOHOの濃さ(HohoAlpha)はsequence.tbnや各体位のtbnで設定しているので
シェーダー設定でどうにかなるものではありません
sequence.tbnだと0.40、正常位だと1.00でHohoAlphaを設定しています
tbnを解析できるならSYSTEM_CALL 0425を調べてみてください
ただ、あなたの目的のためには別の方法のほうがいいと思います

4 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/16(木) 03:50:25 ID:mnsk93mM
前質問スレ1000の質問の人へ
PIXIVにUPされてるスズメバチですがあれはヘビーセーブですよ
そのままの名前では導入できません
ファイル名の後ろに[.tdcgsav.png]と付けてTDCGフォルダに入れてみてください
初心者に多いちょっとしたケアレスミスですよ

5 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/16(木) 16:54:21 ID:d+xq14qY
4>

ありがとうございます。ちょっと言葉足らずでした。
それは了承の上でいつも通り最後に【.tdcgpose.png】で右選択画面に表示はされるのですが
クリックしても画面に表示されないので質問した次第です。キチンと元ファイルの方落として他のヘビセのポーズデーター等は読む込むのですが・・

6 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/16(木) 18:43:19 ID:boC0626B
>>5 ヘビーセーブデータは背景が緑色。
ポーズデータは背景がピンク色で正方形。ポーズデータでのヘビーセーブは黄色で正方形。
たまにポーズデータとヘビーセーブをうっかり勘違いして保存というミスもあるから注意。
ポーズデータの場合は .tdcgpose.png ヘビーセーブの場合は .tdcgsav.png
それから、ちゃんと原寸表示にしてから保存するのが決まり。

7 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/16(木) 20:13:57 ID:D6OO7lDH
前スレ >>999
ありがとうございます。
NAT系は使ったことがないので、一度試してみたいと思います。

>>3
意外な情報ありがとうございます。

HohoAlpha ってそんな場所で指定しているんですか。驚きました。
sequence.tbn を修正すると解決するんですね。

SYSTEM_CALL 0425 と言うからには、tbn はそれなりに知られたシステムを使っているってことでしょうか?
tbnってなんて言う名前のシステムなんでしょう?
カス子独自のモノで手が出せないのかと思っていました。

tbnのデコンパイラ・コンパイラってあるんでしょうか?
資料があればパッチは当てられそうですが...

8 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/16(木) 20:34:45 ID:D6OO7lDH
>>5
そのデータって .tdcgsav.png なんじゃあ?
それをポーズエディタで使うっていう意味じゃないかなぁ。
>>6 にあるように画像を開いて背景色で区別できます。

正方形画像ならポーズ、縦2倍ならセーブ。
ファイルサイズが大きいときはTSOつきPNG。(SCNE/HSAV)

9 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/16(木) 22:00:15 ID:MD8VhO1t
>>7
もし、どうしてもHohoAlphaの値を一定にしたいのなら、
tbnを改変するよりtoonshader.cgfxを改変するほうが早いです
関数cHohoPSの中の変数HohoAlphaを数値(1.00)で置き換えればいけると思います

>tbnのデコンパイラ・コンパイラってあるんでしょうか?
堂々と書いていいのかわからないので場所は書きませんが
私はここの過去ログで見つけました

10 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/17(金) 19:50:53 ID:6LGyWfPv
>>9
toonshader.cgfx の修正の方が簡単なのでこれでやってみました。
とりあえず問題なく動作しているようです。

ところで、やっつけ動作確認なため toonshader2 の非コンパイル toonshader.cgfx
を使ったのですが、思った以上に起動時にコンパイルディレイがかかるようです。
コンパイルなんてすぐ終わると思って高をくくっていたのですが、少し当てが外れました。
DirectX SDK インストールするしかないですかね

最適な fxc.exe のコマンド引数ご存じでしたら誰か教えていただきたいのですが...

fxc /T fx_4_0 /Fo toonshader.fxo toonshader.cgfx

とかでいいんでしょうか?特に /T で指定すべきものがよくわからん

11 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/19(日) 01:32:59 ID:m5FHybjM
6 ,8さんへ>
丁寧に回答頂きありがとうございました。
.tdcgsav.png で普通のヘビセのフォルダですね。頭からポーズデーター専用と思い込み、
単純に入れるフォルダ間違ってました。すみませんm(__)m



12 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/19(日) 23:09:54 ID:c+0tchgr
絶対拘束ボディを使ってみたりしているのですが、
当然ながら袖のある服では表示が乱れます

袖もほぼ固定にするようなmodって作成可能でしょうか?

それと振袖やロングスカートなどを使ってみたいと考えているのですが
立ち姿はともかくポーズ面ではなかなかリアルにたくし上げたりとかは
現状ではできませんが、そういうのを研究してる人とかグループとかおられましたら
ご教授していただきたいです

13 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/20(月) 20:49:04 ID:bTcDqEMv
 どのスレで質問して良いか迷いましたが、こちらで質問させて頂きます。

 現在、とても愛用しているCCさ○らのMODを改造したいと考えています。
すでに配布が終わっているMODを除きCCさ○らシリーズの説明を見てみましたが
作者名や連絡先、流用の可否など記述がなく改造後の使用にどんな問題があるか
明確ではありません。

 改造品のSS公開に問題があれば1から作りたいと思っています。
許可が必要であれば連絡を取りたくあります。
どなたか制作者様の行方をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?

よろしくお願い致します。

14 名前:sage:2013/05/23(木) 03:41:17 ID:ZqYm+C58
Hシーンの時はカス子の位置は動かせないのですか?

15 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/23(木) 04:09:34 ID:FZwt4cBP
TAHHair-005-rc1を使ってbase.tahにNJXA3用の髪色を追加し、生成されたtahファイルを導入すると起動しなくなります。
泣き寝入りしかないのでしょうか…?よろしくお願いします。

16 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

17 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/24(金) 00:04:10 ID:4LZHRpb4
皆さま、こんばんわ。どこで質問していいのか分からず
ここに辿り着きました。

同様の現象がネット界隈で見つからなかったものですから、
たぶん私だけのように思います。

いまのPCのスペックです
Windows7 Home Premium SP1
CPU Intel QuadQ6600 2.4GHz
RAM 4GB
ちなみにARCSフォルダは 22.3GBあります。

現象としましては、、
起動した時、もしくは終了する時に画面が黒くなり
正常に終了しないというものです。
最初は終了する時に出た現象でしたが、最近は起動した時にも
出てしまいます。 その度にPCをリセットしてます。

起動する時に必要となるSystemナントカっていうヘビセも
消しましたが、同様の現象が続きます。
最近入れたTAHファイルも削除しましたが同じです。
メモリ不足かと思い、最初は2GBだったんですが、もう2GB
メモリを増設しましたが、これでも同じ現象が発生します。

何か良い解決方法がありましたら、教えていただきたいのですが…。
よろしくお願いいたします。

18 名前:17:2013/05/24(金) 00:06:22 ID:4LZHRpb4
追記です。。

他のソフトでは同様の現象が発生しないことから、
カス子だけの問題のようです。


19 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/24(金) 00:18:21 ID:7GuCRdR3
>>17,18
起動に関するmodは入れてる?
それも消したthaファイルの中にある?
もし、そうじゃなかったら別な所に異常を考えた方がいいですね。

メモリ増設はいい判断だと思います。
動きやロードに影響が出ますからね

20 名前:17:2013/05/24(金) 01:54:23 ID:4LZHRpb4
>>19さま
返信ありがとうございます。。一応、再インストールして解消しました。
元の状態に戻す過程でObsDX9が悪さをしている事が分かったんですが、
それがなぜなのかは分かりません。

ARCSフォルダは元のままだし、ObsDX9が悪いのは分かったんですが、
PCにあまり詳しくないので何ともいえないですが、ファイルが壊れて
画面が表示されないなんて事があるんでしょうか…???

謎ですがとりあえず解決しました。
一応、しばらく様子を見ようと思います。

お騒がせしました。
でわ〜。


21 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/24(金) 22:47:24 ID:OUCxtuCA
>>20
TAH追加によって起動しなくなることはまれによくある。
最悪、初期インストール状態に戻せば、mod追加が原因かどうかは特定できる。

カス子はフォルダコピーで動くので、再インストールするような面倒なマネをしなくてもよい。
初期状態をどこかにコピーしておけばオケ。
藻消しでパッチを当てるようなときは一応元ファイルはリネームして取っておく。
あるいは、実行ファイル名は一般に変更可能なので適当に名前を変えショートカットのリンク先を修正するか、
新しいショートカットを作る。

実行ファイルが壊れることは非常にまれ。(普通は壊れない)
壊れたかどうかはバックアップファイルと比較 (fc /b file1 file2) すれば確定できる。
実行ファイルが破損すれば、なんだって起きる可能性はある。

22 名前:17:2013/05/24(金) 23:38:53 ID:4LZHRpb4
>>21さま
返信ありがとうございます、、。

>実行ファイルが壊れることは非常にまれ。(普通は壊れない)

お察しの通り実行ファイルが原因ではありませんでした。
>>20の書き込みの後、また同じ現象が出まして、カス子を再インストールして
初期状態にしたところ、全く問題無く動作しました。

ただ、初期状態から再度TAHファイルをARCSに戻し、不具合が出たところで
またARCSフォルダからbase.tah以外を除いて起動しても同様の現象が
出てしまいます。(CDから再インストールすれば大丈夫です)
きっと不具合を起こすと思われるTAHファイルを一度ARCSフォルダーに入れて
カス子を起動するだけで、不具合を起こす何かを残していくんではないかと・・・。

こんな珍現象、私も始めてでして、何がなんやらサッパリなんですが、
>>21さまが言われた通りTAHの追加で問題が発生してることは確かです。

時間は掛かりますが、言われたような方法で問題を突き詰めようと思います。
アドバイスありがとうございました。

23 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 01:39:58 ID:4IPfz7Jg
>>22
今までの報告をまとめると
・再インストールした初期の状態なら問題なく動く
・その後各種MODを入れるとブラックアウトが起動時or終了時に起きる
・ObsDX9(DirectX)が問題の気がする
ということよね?

私が昔DirectXエラーで遭遇した案件なんだけど、
現象としてはグラボに高負荷がかかったとき(今回の件だとMODを入れた事による負荷の増大)
エラーが発生して落ちるという事があった
原因はグラボの一部が焼き切れてたためでした

普通に使ってれば問題ないんだけど、高負荷になったときに焼かれた部分を使うのか、
結果DirectXエラーが起きるという流れだった
グラボを交換して試したら問題ないという…

試せるか分からないけど、余りのグラボあるならやってみる価値はあるかもしれない

24 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 01:44:59 ID:A5sV19kh
>>22
「base.tah 以外を除いて」が間違ってるんじゃあ?
カス子バージョンによるが、多くの場合base.tah以外にもうすこしtahが必要なことが多い。
例えば「カス子XP 」がインストールされているのならファイルが足りない。

1.インストール
2.インストールフォルダ TechArts3D\3Dカスタム少女 を開く
3.「3Dカスタム少女」フォルダをどこか別の場所にコピー
このとき間違って元フォルダを移動させないように注意!

このコピーフォルダを開いて ObsDX9.exe ダブルクリックで起動することを確認。
これで、片方の初期状態を常に確認することが出来るようになります。

心おきなく、どちらか片方の arcs にtahを順次コピーする。
起動しなくなってもコピーがあるから平気。

あとは「マイドキュメント\TechArts3D\TDCG\system.tdcgpose.png」
を場合によっては消す必要があることを知っていればいいくらいかな。

arcs は実行ファイル直下のフォルダが使用されるので、コピー環境ごとに arcs は作成できる。
マイドキュメント内ファイルは、全ての環境から共通して参照されるので、コピー環境を作るには特殊な工夫が必要。

TAH追加で起動しなくなるのは、長いことやっているが、こないだ初めて髪色補完TAH作っていて経験した。
起動時に例外で落ちるようになると、かなりあせる。

25 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 01:53:45 ID:A5sV19kh
>>24
あ、しまった。
現行市販バージョンのXP相当オナホ付きカス子だと、ひょっとするとbase.tah
に全てまとめられていて、単一ファイルでいいのかもしれない。
現行バージョンがどうなっているのか知らないのでどっちが正しいのかわからん。

コピーフォルダを使うのはたぶん今でもいけると思うんだが...
カス子インストーラなんてファイルコピー以外大したことしてないはずだから

26 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 02:41:10 ID:v3vPvxmc
>>12
>前半の質問 TMOで拘束モーションを作れば可能。着せ替えをしてもすべてが拘束できます。
モーションをいちから作るのであればBlenderかTOYSTUDIOで。
デフォモーションからの改変ならBlenderで。
作ったモーションはデフォモーションを上書き(Tahのバージョンを上げて)するかGRABASEを使用。

>後半の質問 リアルなたくし上げは現状で出来ると言えばできますよ。
モデリングでリアルに作るか、テクスチャでがんばるか。
あとはウェイトをきれいに仕上げる。

どれも簡単ではないよ。挑戦するならがんばって。

>>14
Hシーンの位置は背景のTBNで指定されている。なので背景を改変することにより可能。
ツールは立ち位置設定ツールを使う(XPC00316)


27 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 03:09:25 ID:EadDqj10
27.jpg - 463x250(50KB:303C451E.jpg)[削除]
Hシーンのこの表情を変えたいです
具体的には眉毛のハの字、口元が△、目を完全に閉じてる辺りを無くしたいです

試しに身体のモデル変更のMODを使ってみたのですが、Hシーンの表情モーションは共通のようで解決しませんでした
なにかよい方法などがありましたらヒント、ご指摘、ご教授をお願いします


28 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 04:21:24 ID:v3vPvxmc
ふたつのアプローチがあると思うけど、TSOで攻めるか、TMOで攻めるか。
TSOでいくなら絶対拘束ボディの方法。表情をモデリングしてしまう。
例えば眉なら、思うような形に眉をモデリングしてmayu_1_L(R)に1ボーン固定。とか。
この場合専用ボディとなる。拘束ボディって全部専用ボディになってるでしょ?

TMOでいくならデフォボディ準拠のボディならすべてのボディで有効。
で、>>26のような方法になる。
で、表情の移植だけならもっと簡単な方法があるんじゃないかと思って自分で作ったモーションのフォルダを見てみたらTMONodeCopyを使ったバッチファイルとTmoEdit2ver005へのショートカットがあった。
TMONodeCopyをモーションに使うと余分なフレームが入って倍の長さになるので、そのフレームを削除するためにTmoEditを使ったと思う。うろ覚えなんだけど。。

モーションを作ったのはちょうど1年前でもうすっかり忘れてしまったんだけどヒントになれば。


29 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 05:07:47 ID:v3vPvxmc
>>28の訂正 TMONodeCopyのくだり
あの頃色々試していて、最終的にはTmoEditを使わずTMONodeCopyだけでいけたと思う。

記憶があいまいで申し訳ないけど、何にしてもデフォの表情モーションを自作モーションにコピーしたものが手元にあるので、「可能」ってことで頑張って。ツールは色々あるのでやり方も色々あるかもしれませんよ。

30 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 06:06:31 ID:WXzpt2VF
突然質問して悪いのですが。
先日より遊びはじめたのですが、MODのアップローダーのDLKeyのヒントって何所にありますか?

ログざっと見たけど気がつかなくって・・・
ヒントプリーズ


31 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 07:44:51 ID:WErvgEY1
>30
真上

32 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/25(土) 11:59:02 ID:o4K+2/JS
>>30
まずトップの規約読めよ・・・
どんな所でもそれが基本だってのに

33 名前:17:2013/05/26(日) 00:41:35 ID:svBXbmE3
>>23さま>>24さま、返信ありがとうございます。

いま現在なんですがにっちもさっちもいかないような状況になって
おりまして、こちらのブログに書かれている症状が出始めております。

//ameblo.jp/hitsujinonegai/entry-11047480792.html

書かれてある解決策を試してみたのですが、どうやら解決していないようで、
メタセコやPhotoShopは正常に起動するのですが、グーグルアースとカス子が
正常に起動しないで一瞬画面落ち→復帰→3D表示のみがされない、、といった
状況です。

で、カス子板なのでカス子ネタに戻すと、
base.tah base_sp2r1.tah base_xp.tah base_xpr1.tah
今日はこのファイルのみで起動しても問題ありませんでしたが、
Base_CgfxShaderを入れると画面が落ちる症状が出ました。
なのでBase_CgfxShaderを外してみたのですが、今度は最初に書いた
NVIDIAのドライバのトラブルが出始めて、旧nvlddmkm.sysの削除と
新規でドライバソフトをインストールしたのですが、これもダメという
ような状況です。

どう繋がっているか分かりませんが、素人考えだと二重のトラブルが
重なっているようで、状況が好転しなければビデオカードの交換、
それがダメならPC本体の交換になりそうです。

あまり長く居ついても他の方の質問の迷惑になりますので、私の書き込みは
今日で最後にしたいと思います。長々とありがとうございました。
後々、結果報告だけはしたいと思います。失礼しました。。


34 名前:27:2013/05/26(日) 02:44:20 ID:pSXZ2kmM
>>28 >>29
回答ありがとうございます
TMONodeCopyでAibuMode_D01.tmoの顔モーションをSeijyoi_A01.tmoに移植でできそうですね
と思ったのですが、TMOTool全般でエラーが出てしまいました

試しに下記の手順でなるべく単純にやってみたのですが解決できません
1.ポーズエディタで適当なポーズでセーブ
2.PNGPose.exeで1.のpngファイルを展開してtmoファイルに
3.TMOPedo.exeを互換モードXP(SP3)に設定してコマンドプロンプトで2.のtmoファイルに実行
4.下記のエラー
C:\Users\ユーザー\Desktop\TMOTool-002>TMOPedo.exe test\1.tmo
は有効な Win32 アプリケーションではありません。 (HRESULT からの例外: 0x800700C1)

TMOMoveの座標表示も試してみたのですが下記のエラーがでます
ハンドルされていない例外: System.BadImageFormatException: は有効な Win32 アプリ
ケーションではありません。 (HRESULT からの例外: 0x800700C1)
場所 TAHdecrypt.Move.DisplayTranslation(String source_file)
場所 TAHdecrypt.TMOMove.Main(String[] args)

環境はWindows7 Pro 64bit、.NET Framework v3.5、DirectX 11で、TAHdecryptは入手できませんでした

何か見落としてる点や解決方法などありましたらご指摘、ご教示お願いします

35 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/26(日) 05:01:50 ID:TCKcsYKJ
>>33
思ったよりも単純な問題ではないのかもしれません。

先に言ったように、カス子コピーフォルダを最初に作っているのなら、
片方のカス子arcsにtahを追加コピーして起動しなくなっても、もう片方のカス子は常に起動するはずです。
これが起動しないとなると、arcsにtahを追加しただけの問題ではないのかもしれない。
# コピーを作成しろっていうのは、問題の切り分けをハッキリさせるため

あと、コピー作成は"Program Files"などのUACの制御下にあるフォルダではなく、
もっと別の自分で作ったテスト用フォルダ(例えば c:\test\)にしてください。
特別なフォルダに対してファイル削除のようなことをするときは、
特権ユーザーでないと問題が発生するかもしれません。
(UAC Virtualizationによって、ファイルの状態が実際とは異なってしまいます)

あと、カス子再インストールで症状が改善するのなら、ビデオドライバは無関係であるように思えます。


ビデオドライバ周りは手を出せるほど知識がないのでパス。
ビデオカードデバイスドライバは複雑なので、変な状況になると確かにハマルことがある。
ドライバのアンイストーラ -> インストーラ で治らないと厳しいかも。

36 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/26(日) 05:20:49 ID:TCKcsYKJ
>>34
とりあえず単一のTMOのポーズをコピーするだけなら、XPNGPoseCopyでもできます。
ただし、連続フレームシーケンスになっているTMOは正常に扱えない。
でも、大量のTMOを単純に加工するときはコマンドラインツールの方が向いていると思う


>有効な Win32 アプリケーションではありません。 (HRESULT からの例外: 0x800700C1

これはググれば解決方法が出てくるかも。
x64 + Managed DirectX + .Net AnyCPU build で発生するらしい。
再コンパイルすれば治るが、普通は再コンパイルできないからなー

37 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/26(日) 23:46:56 ID:7OSfVKKw
>>26

>>前半の質問 TMOで拘束モーションを作れば可能。着せ替えをしてもすべてが拘束できます。
>モーションをいちから作るのであればBlenderかTOYSTUDIOで。
>デフォモーションからの改変ならBlenderで。
>作ったモーションはデフォモーションを上書き(Tahのバージョンを上げて)するかGRABASEを使用。

>>後半の質問 リアルなたくし上げは現状で出来ると言えばできますよ。
>モデリングでリアルに作るか、テクスチャでがんばるか。
>あとはウェイトをきれいに仕上げる。

>どれも簡単ではないよ。挑戦するならがんばって。

お答えありがとうございます まだまだ初心者ですので
ソフト一つずつやってみてまた質問があったら来ます

38 名前:28,29:2013/05/27(月) 01:25:39 ID:aVvAwcHT
おっとエラーが出たんですか。私は当時winXPで作業しておりました。
win7proなら仮想マシンを立てるXPモードという機能があると思うので、最悪そこで実行してみるとかどうでしょう。

39 名前:28,29:2013/05/27(月) 01:28:07 ID:aVvAwcHT
>>38>>34あて

40 名前:17:2013/05/27(月) 11:38:01 ID:CtOcASkL
>>17です、、。>>35さま返信ありがとうございます。

今回の現象はWindows7特有の現象とも考えられたんですが、
検証を重ねる内に動画が観れなくなり、いきなりブルーバックのみに
なったりと、グラフィックボード自体の問題と考えられるような現象が
続きましたので、グラフィックボードを買い換えました。
結論から言えば今のとこ正常に起動してます。

おかしな現象が見られたのが最初がカス子だったものですから、ARCSフォルダ
を疑っていたのですが、画面が落ちる現象のソフトが徐々に増えていったのが
混乱の原因でした。

現在はARCSフォルダーを元の状態に戻しても、画面落ちすることなく
快適に動作しております。
とりあえずWindows7特有のトラブルがあるっていう履歴だけ残しただけでも
意味があったのかなぁと^^

返信をいただきました皆様、お陰で治すことが出来ました。
ご協力ありがとうございました


41 名前:shoe lifts:2013/05/29(水) 17:32:12 ID:L8WGnDj4
Thank you, I’ve just been searching for information about this subject for a long time and yours is the greatest I’ve came upon till now. But, what about the bottom line? Are you sure concerning the supply? shoe lifts http://www.deelsonheels.com

42 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/31(金) 02:30:38 ID:+mTB+uca
すいません、質問させて頂きます。
Nznhボディを入れさせていただいたのですが、かわいい髪がアホ毛項目に入っているため、前髪や後ろ髪とごっちゃになってしまいます。
アホ毛項目の髪だけを表示するにはどうすればいいでしょうか?
良ければご回答お願いします。

43 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/31(金) 09:22:41 ID:HDd/ATaF
>>42
前髪と後ろ髪に透明パーツをつければOKです。
透明カス子でググれば見つかりますし、MODの中に
おまけで入れてくださっている方もいらっしゃいます。

44 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

45 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/05/31(金) 14:14:54 ID:+mTB+uca
>>43
透明カス子を入れてできました。
回答ありがとうございます。

46 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

47 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

48 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/02(日) 18:50:31 ID:jyCdqsRq
48.png - 1024x768(710KB:30AECAA8.png)[削除]
すいません、質問させて頂きます。
画像のように砂浜が沈むので、しらみつぶしにMODを除外していくと、Toonshader2を除外すると砂浜が現れ、また入れると沈んでしまいました。
さすがにToonshader2をはずしたくはないのですが、なにか方法などはないでしょうか?
調べてもToonshader2で砂浜が消えるというのは他に出てこなかったので、何か別のMODが原因になってたりするのでしょうか?


49 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/02(日) 20:59:56 ID:pzXo8TN6
>>48
SSはデフォルトの海岸背景かな?
Toonshader2入れてるけど、うちではそういう現象は起きてないよ

50 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

51 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

52 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

53 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

54 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/03(月) 07:29:44 ID:8ryG1BVO
モンブラン いい加減ウザイんだよ、自重という「日本語」知らないのか?
スレ違い氏ね 

55 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/03(月) 16:50:36 ID:nEP+GZhP
>>54

彼らは仕事でやってるらしいから何言っても無駄。
てか日本人かこいつら?

56 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 00:49:23 ID:GsxsEvHf
下記リンクのヘビセデータを使用したいのですが
反映されずにカス子が全裸になるだけで上手くいかないです

Toonshader2と公式最新パッチは適用してあります。
原因を教えていただけませんか?

ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=35636299
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=30917032

57 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 01:23:32 ID:NhMnH5cY
57.png - 187x334(12KB:ts.png)[削除]
それ保存してる画像ファイルが間違ってるんだろうよ
添付画像の赤で囲んだところを押して、表示された画像の
名前の後ろに.tdcgsav.pngを付け足して保存すればいけるはず


58 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 01:26:59 ID:F/uYXDLK
>>56
漫画機能内の画像ではなく、オリジナル画像を保存した?


59 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 01:36:29 ID:GsxsEvHf
ファッ!?
マヌケでした・・・ありがとナス!

60 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 10:54:43 ID:d8knuYQA
最近、新規ユーザー増えたのかな?  >>56 さんみたいな質問が居酒屋で頻繁に書き込まれてますね。
渋で、ヘビセの保存の仕方をpixiv百科事典に載せる事で解決してるみたいだけど
3Dカスタム少女wikiに事細かく載せたほうがいいのかね? もちろん自分にはwikiの管理権限が無いから
どうしようもないけど。
前は2chスレで質問出来ていたけど、あの書き込みの雰囲気では質問したくてもアレだから、初心者さん居酒屋で質問しているのかな。
昔のような2chに戻ってほしい。スレチだけど書き込み許してください。

61 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 12:31:52 ID:okGhI4wy
>>60
2chスレの方は今どうなってんの?
ヲチ板みたいに渋ユーザーの叩き&晒し板みたいになっちゃってるのか?

62 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 13:50:28 ID:Kg2OEo7T
62.jpg - 179x89(9KB:a.jpg)[削除]
よくポーズに絵が入ってる人がいますがどうやっているんですか?
右のアイコンだと量が増えると管理が大変です。
皆さんはポーズやシーンはどうやって管理していますか?


63 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 14:22:16 ID:d8knuYQA
>>61
最悪板もネットwatch板も渋ユーザーの叩き&晒しですね。
前よりも書き込み頻度が低くなってますが。
「セックスシミュレーター」のおかげで【テックアーツ】3Dカスタム少女 175体目は
叩きと晒しは無しですが、飽きればまた晒しと叩きになるんでしょうかね。
叩き板はカスタム少女wikiのリンクから外されてますね
したらば 3Dカスタム少女掲示板だけが残ってますが
会話したい人はふたばに移動したようです。

64 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 18:05:47 ID:okGhI4wy
>>63
情報サンクス!とりあえず覗いてみたけど、これはひどい・・・175体目にもヲチ民や最悪民と思われる奴沸いてんじゃねーか・・・おまけに特定の渋ユーザーの作品の詳細や、その作品を使用したユーザーの作品情報まで晒してる奴いるし、最低すぎんだろこいつら・・・まあヲチ民も最悪民も民度が低い奴らと見てとれたわ。ここに質問するのは今のところダメだな。

65 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 21:43:44 ID:378C8QIU
>>60
wikiというものは誰でも編集できるものじゃない?管理権限が必要なのはページを削除する場合じゃないの?
載せるならよくある質問の頁だろうね

66 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 21:56:02 ID:ooiH1/Xq
>>62
TDCGExplorerで出来るらしいよ

67 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/05(水) 22:01:22 ID:F/uYXDLK
>>62
XPC3403を参照・・・って消えてたわ。
やり方だけReadMeから抜粋すると以下の手順。
・アイコン化したい嫁のヘビセを用意
・ヘビセから『PNGPose』でtsoを抽出
・『Tso2Mqo』で1つのtsoにマージ
・「IconBody_Woman.tso」にリネームして「\data\poseedit」フォルダに入れてver10でtahに梱包

68 名前:62:2013/06/06(木) 10:22:16 ID:PPnehRM0
TDCGExplorerで簡単にできました、ありがとうございました!!

69 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/06(木) 12:38:21 ID:IUbgTrGT
自分もTDCGExplorerいじっていたらpose選んでクリックで選択して保存で出来た。
質問してくれた >>62 さんと >>66 さんに感謝します。

70 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

71 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/10(月) 23:20:19 ID:U77XBAmR
71.png - 319x320(168KB:311AA714.png)[削除]
新テクを最新版に入れ替えたところ、
全身下着より内側にあるレオタードタイツが透けて見えるようになってしまいました(右側)
どうも下着の透過率が70%程度以下なら透けないようなのですが・・・(左側)

かなり旧Verの新テクだと常にタイツは描画されていなかったのですが、
現在の新テクで左側のように描画させられないでしょうか?


72 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/13(木) 07:48:49 ID:O1Bwxg88
ポーズデータで表情部分や手部分だけ差し替える方法はありますでしょうか?

73 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/13(木) 15:49:31 ID:vrXd71c3
>72
XPNGPoseCopyで出来る。
やり方はここを見たほうが分かりやすい。
http://hentaibutayarou.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
最近は最新版になったから、使いやすくなった。

74 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/13(木) 22:40:26 ID:O1Bwxg88
たぶん散々既出の質問 すばやい回答ありがとうございます
活用させていただきます

75 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/14(金) 01:04:35 ID:yi1CBGBq
すみませんたびたびなんですがXPNGPoseCopyを起動しヘビセをドロップすると


XPNGPoseCopy 0.5.2 -nopose
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。
[続行]をクリックすると、アプリケーションはエラーを無視し、
続行しようとします。[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。

アプリケーションでエラーが発生しました。」

と出て、続行してもループします。質問スレをざっと見直してみても
似たようなエラーは発見できなかったのですが、原因や対策法など
わかるかたいましたら教えていただけませんでしょうか

「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。」
こいつで検索かけても原因はさまざまなようで今のところ特定できません

76 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/14(金) 02:51:16 ID:pREQk0BK
とりあえずその他は正常に動作してる?

ドス窓(cmd.exe)開いてそこに XPNGPoseCopy.exe をドロップ。
ドス窓にフルパスが入るはずだから、そこでエンターで起動。
例外時そこにもっと詳しいエラーメッセージは表示されない?

77 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/14(金) 07:55:50 ID:yi1CBGBq
ドス窓開いてドロップしても同様のエラーが出ます
起動そのものはできているのですがヘビセが読み込めない感じ
詳細はちょっと長いのですがこんなのが出ます

Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。

************** 例外テキスト **************
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2147467259 (E_FAIL)
場所 Microsoft.DirectX.Direct3D.Effect.ValidateTechnique(EffectHandle technique)
場所 TDCG.TSOFile.SwitchShader(Shader shader)
場所 TDCG.Viewer.DrawFigure()
場所 TDCG.Viewer.Render()
場所 XPNGPoseCopy.Form1.timer1_Tick(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** 読み込まれたアセンブリ **************
mscorlib
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.5466 (Win7SP1GDR.050727-5400)
コードベース: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
XPNGPoseCopy
アセンブリ バージョン: 0.5.2.0
Win32 バージョン: 0.5.2.0
コードベース: file:///C:/Users/thrower/Desktop/XPNGPoseCopy/XPNGPoseCopy.exe
----------------------------------------
System
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.5468 (Win7SP1GDR.050727-5400)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll

78 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/14(金) 07:59:37 ID:yi1CBGBq
上のユーザー名消し忘れた上に書き直しで削除パス消えてる・・・orz
あ、あとtoonshaderがビデオカードと相性悪いみたいなので簡易版使ってます

----------------------------------------
System.Drawing
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Xml
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Configuration
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
t6vjae-m
アセンブリ バージョン: 0.5.2.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
TDCG
アセンブリ バージョン: 0.0.0.0
Win32 バージョン: 0.0.0.0
コードベース: file:///C:/Users/(ユーザー名)/Desktop/XPNGPoseCopy/TDCG.DLL
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
アセンブリ バージョン: 1.0.2902.0
Win32 バージョン: 5.04.00.2904
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll
----------------------------------------

79 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/14(金) 08:01:38 ID:yi1CBGBq
System.Windows.Forms.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
virwrmco
アセンブリ バージョン: 0.5.2.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
Microsoft.VisualC
アセンブリ バージョン: 8.0.0.0
Win32 バージョン: 8.00.50727.4927
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualC/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualC.dll

80 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/14(金) 13:31:16 ID:L1WeBdTR
MMD Ver7.39m以降では、tso2pmxで変換したモデルが真っ黒になってしまいます。
一度PMXEditorで開いて保存しなおすと表示されるようになります。
PMXEditorを通す前と後ではファイルサイズが違います。tso2pmx 0.34でおきました。
作者の方、対応を尾根阿木いたします。

81 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/15(土) 02:28:43 ID:Lt3V4oqw
>>77
> Microsoft.DirectX.Direct3D.Effect.ValidateTechnique(EffectHandle technique)

これだとたぶん、自分の管轄外ですねー
シェイダーに何か問題があるのかも。
ちなみに、どんなHSAVでも例外が発生するんでしょうか?
デフォパーツのみで構成してみるとか。

現在同梱されている toonshader.cgfx は toonshader2 20120517 を展開したものです。
これを、自分の環境で使用している toonshader に置き換えてみてはどうでしょうか?
具体的には、使用している toonshader2.tah を展開して toonshader.cgfx を
取り出し、それで同梱版と置き換えます。
何か変化はないでしょうか?

82 名前:77:2013/06/15(土) 07:43:40 ID:SPmQ19ua
回答ありがとうございます

デフォ子でやっても×
過去スレにあったdirectx_mar2009_redistのインストなどをしても×
toonshader.cgfxを置き換えると(簡易版のverは5/17のもの)エラーは吐かないのですが
ヘビーセットをうまくロードできずになにもできない、という感じです

toonshader2 20120517が動かないPCだから、というのがとりあえずの結論でしょうか・・・
買い替えしないとダメかな

83 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/15(土) 10:56:36 ID:aIazGSk8
MMD7.39でモデルが真っ黒になる不具合を修正しました。

tso2pmx 0.35
http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4345

84 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/15(土) 18:51:26 ID:aIazGSk8
旧バージョンで変換したモデルの修正は、

・sphをbmpに拡張子を変える
・Gimpやフォトショで128x128ピクセルまで拡大する
・保存して、拡張子をsphに戻す

これでVer7.39m以降のMMDでも正しく表示される筈です

85 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/16(日) 08:32:16 ID:LKGukq5W
>>82
toonshader2 が表示できるのが「標準」と見なされるので、厳しい。

TSOView に含まれる TMOProportion などのツールでモデルは表示できますか?
もし表示できるなら、ここに含まれる toonshader.cgfx を使用してみてください。

86 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/16(日) 11:49:51 ID:PBuMV9+N
tso2pmx 0.34以前にモデルを作られた方へ

http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4348

スフィア変換プログラムを作りました。MMD 4.94が1x1のスフィアを扱えない
不具合に対応します。tso2pmx 0.34以前に作製したPMXファイルのスフィアを
コマンドラインから指定して事項するか、プログラムにスフィアファイルを
一括してまとめてD&Dすると128x128のスフィアに変換します。

87 名前:77:2013/06/16(日) 16:10:23 ID:nPg2hAlx
>>85
>TSOView に含まれる TMOProportion などのツールでモデルは表示できますか?

残念ながらXPNGPoseCopyと同じエラーが出ました
ビデオカード付け替えるかPC新調しかなさそうですね
いろいろありがとうございました

88 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/16(日) 17:48:13 ID:PBuMV9+N
sphconverterで、png形式で保存されている事がわかりました。

http://cdn.3dcustom.net/TACuploader/upload.cgi?mode=dl&file=4349

こちらに差し替えて、バックアップファイルからスフィアを作り直して下さい。

89 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/17(月) 16:33:32 ID:9W1FLdQz
89.png - 1024x600(445KB:31734D56.png)[削除]
透明カス子を使って、小物を付けたのですが、この画像のように透過させたくない
部分まで透過してしまいます 後ろの小物を透明にさせたくないのですが、
どうすればいいでしょうか?


90 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/17(月) 16:55:56 ID:TkPSThnH
>>89
出す順番じゃないか?
小物→キャラ

91 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/17(月) 21:36:20 ID:9W1FLdQz
>>90 小物を付けてからキャラクターを透過させるという意味でしょうか?

92 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/17(月) 21:51:40 ID:9W1FLdQz
なんとかできました。アドバイスありがとうございます!

93 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/18(火) 19:22:43 ID:9IRF9V2D
ヘビセを“あやめ”ヘビーセーブ→tah全自動変換器でtah化してアイコンをwikiに書いてある方法で作ったのですが、
ゲーム上ではNo imageと表示されてしまうのですがどうしたらきちんと表示されるようになりますか?

94 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/18(火) 21:37:30 ID:9IRF9V2D
>>93
すみません。自己解決しました。

95 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/19(水) 00:45:27 ID:FSU8o4U2
中出し精液のようなmodってあったりしますか?
ポーズエディタで使いたいのですが・・・

96 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/19(水) 01:24:19 ID:MoFbAy+k
中出し精液MODは沢山ありますよ。
集めたのが随分と前なので今でも配布されているのか確認できませんが
職人違いでいくつかは残っているはずです。
ポーズエディタ用が多数ありますが中田氏とか名前を変えて
居酒屋でMOD配布しているので探すの苦労しますが、削除される前に落としてください。

97 名前:ゴヤール サンルイ PM:2013/06/21(金) 16:28:22 ID:SsDTBi/8
GOYARDアンバサードビジネスバッグは男性に注目されているブランドです。お手入れも簡単ですし保存袋もありますから保存もかんたんです。 ゴヤール サンルイ PM http://www.goyardbag.asia/

98 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/23(日) 11:25:49 ID:E/NwtiH1
最近こういう例外が出てtsoviewとかが動かなくなったんですがどうしたらいいのか教えて下さい
少し前までは動いてたのに・・・
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2005530516 (D3DERR_INVALIDCALL)
場所 Microsoft.DirectX.Direct3D.BaseEffect.SetValue(EffectHandle parameter, Single[] f)
場所 TDCG.TSOFile.SwitchShader(Shader shader)
場所 TDCG.Viewer.DrawFigure()
場所 TDCG.Viewer.Render()
場所 XPNGPoseCopy.Form1.timer1_Tick(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

99 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/23(日) 14:38:33 ID:c6l4u9Sj
99.png - 639x449(16KB:bandicam 2013-06-23 14-16-00-281.png)[削除]
TMOproportionを使っていたのですが急にエラーが出て起動できなく
なりました。エラーの内容は画像のとおりです。ツールのバージョンは0.3.7です。
・.NET Framework 3.5
・DirectX 9.0c
はインストールされています。
GPUはGTX460 768MBです。

試したこと
・PCの再起動
・ツールの再ダウンロード
・古いバージョンのでもダメ。ver 0.3.1-rc2では起動できたものの、左のスライダーが全て表示されない。


さっきまで使用できていたんですが急にできなくなりまして……特にどこも弄ってないと思うし…どなたかお助けください。
ちなみに同封されているTSOviewやTPOeditorも同じエラー吐いてます。



100 名前:99:2013/06/23(日) 14:48:21 ID:c6l4u9Sj
すみません。↑の追記です。
起動できなくなったと書きましたが正確に言うと
「起動はできているようだが画面にキャラクターや体型変更のスライダーが表示されない。」
です。画像をご覧ください。
system.tdcgsav.pngも更新してみましたがダメでした。

101 名前:99:2013/06/23(日) 14:56:11 ID:c6l4u9Sj
101.png - 1428x850(115KB:bandicam 2013-06-23 14-51-10-421のコピー.png)[削除]
ちなみにver 0.3.1-rc2だとこんな感じです。


102 名前:99:2013/06/23(日) 18:16:33 ID:c6l4u9Sj
すみません、とりあえず解決したようです。
Tempフォルダ(C:\Documents and Settings\ユーザ名\Local Settings\Temp)
の中身を全て削除したらうまくいきました。
また何かあったら質問させてください。ありがとうございました。

103 名前:98:2013/06/23(日) 19:39:12 ID:E/NwtiH1
2chで書き込まれた内容を元にして解決致しました
ありがとうございました


104 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/24(月) 18:32:30 ID:SKVBvv8W
mod1323.zip(NMxA&NMx5(追加更新)試作アイラインBODY&篭球部セット)のomakeフォルダ内にある、体操服ヘビセをキャラに適用させるにはどの様な方法を用いれば良いでしょうか。

Ctrl+ヘビセクリックで読み込めると聞いたのですが、これはポーズエディタでの操作ですよね。通常のプレイ上では反映させる事は出来ないということでしょうか。

105 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/24(月) 20:59:40 ID:kdfn8+7X
藻消しの消し方、ウィキのやり方見てStirlin保存したけど
obsdx9.exe ってどこにあるんですか?

106 名前:105:2013/06/24(月) 21:01:10 ID:kdfn8+7X
「藻消しの消し方」ww言葉間違えましたw

107 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/25(火) 06:48:29 ID:5ryBgOo2
>>106
カス子をインストールしたフォルダの中に在るよ
でもこれってWikiの藻消しページに書かれてるよね?
ちなみにこの「obsdx9.exe」はゲームを起動する物ですよ

108 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/25(火) 20:38:39 ID:GvpCQGEw
3 Stirling立ち上げ、ObsDX9.exeを読み込む。

頭悪くてすいません、これどういう意味ですか?

109 名前:108:2013/06/25(火) 20:59:03 ID:GvpCQGEw
自己解決しましたw
で一番の問題のアドレスの値変更なんですけど…
文字やら数字やらがいっぱいで何をどうしたらいいのかわかんないです…

110 名前:109:2013/06/25(火) 21:17:47 ID:GvpCQGEw
すいませんまた自己解決しましたww
藻消し無事出来ました>>107さんありがとうございます!

111 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/26(水) 01:24:23 ID:61nUaN6G
聞くのもどうなんだろうと悩んだけど
色々考えたり調べたけどそれらしい情報がなっかなか見当たらないので聞いてみる

とりあえず現在Xp5まで入れているんだけど
一部MOD、というよりほとんどのMODが本来のアイコン、カテゴリとは別の場所にあるのが一向に改善しない
大分古いMODなんだろうけどやっぱりこれは自分でパラメーターをエディタでいじるしかないのかな・・・?

112 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/27(木) 02:26:29 ID:6dssEXit
[NOT_FOUND]
XPC03495.zipの【鼻フック付】アドバンスフェイスクラッチセットver2.0
ですが 鼻フックの部分が表示されません。サンプルの画像になってしまいますが
フックの金具の部分のみが表示されずって感じです。
詳細わかる方や解決案があればよければ教えてください

113 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/27(木) 23:57:01 ID:pPdLeTRR
最近カス子を始めて2020ミクさんにほれ込んだ者なのですが、
某所にあがっていた色変え2020ミクさんを見て自分でも色変えをしたいなーと思い
なんとかしてみようと思ったのですがヘビセのみのなので色々苦戦しています…
せめて瞳だけでもリカラーできればと思ったのですがおすすめのソフトとかはありますでしょうか?
できれば髪色変更できるTAHHairのようなソフトがあればなあとは思っているのですが(自分で探したところ見つからず)
よろしければどなたか回答いただけますと幸いです。

114 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/28(金) 06:39:13 ID:EzQrAvMa
>>113
・PNGPose
・TSO2TEX
・GIMP
の3つがあればリカラーは可能(上2つはここのロダにたぶんまだあるかと。GIMPはWeb検索して公式ページから落とす)
あとTSOViewもあると便利

> できれば髪色変更できるTAHHairのようなソフトがあればなあとは思っているのですが
髪と瞳は仕組みが違うのでTAHHairのような事ができるソフトはない

115 名前:109:2013/06/28(金) 19:56:21 ID:c7rOYG8l
X押してもたまに中出ししない時が多いんだが…

116 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/29(土) 00:09:17 ID:lUpYfgu6
>>114
なるほど、ありがとうございます!
時間ができたときに挑戦しようと思います、お答え頂き助かりました。

117 名前:ゴヤール本物:2013/06/29(土) 04:23:33 ID:uFrD0mHr
こちらのショルダーを購入したいのですが、探しても探しても見つかりません。白はよく目にするのですが…。購入できるところ(できればネット・通販)を知っている方いましたら、ご教授願います! ゴヤール本物 http://saintlouis.konjiki.jp/

118 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/30(日) 10:27:05 ID:yfaYGnka
衣装とか小物ってどうやったら増やせるんですか?

119 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/06/30(日) 12:26:57 ID:ryR2eJwS
>>118 MODのことだよな?
   それぐらい調べればすぐにわかるだろ

120 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/01(月) 22:46:27 ID:r4rn+PP4
>>118
初心者の人はまず「3Dカスタム少女@wiki」を見て来ましょう。
http://www8.atwiki.jp/3dcustom/

121 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/02(火) 00:01:25 ID:B/sKooRG
>>118 初心者さんは「3Dカスタム少女 外部リンク」個人ブログサイト等
http://3dcustom.net/mediawiki/index.php/%EF%BC%93D%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E5%B0%91%E5%A5%B3_%E5%A4%96%E9%83%A8%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF
ココからMODをダウンロードすると、自然に背景や衣装とか小物等簡単に手に入れられるよ。


122 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/04(木) 02:27:57 ID:3oPPC9C5
カスタム少女最近買ったんですけど
MODってゆーのはもう手に入らないものが多いんですか?
今あらたに作ってる人はもういないんでしょうか?

123 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/04(木) 08:28:20 ID:My9c3alY
>>122
期間限定で公開されていたりするものもあるから手に入らない物が多いが
根性で捜せば見つかる時もある

発売してもう5年は経っているけど
いまだに職人(MODやposeデーターを製作してくれる方)は存在するよ
本当に敬意を称する・・・


124 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/05(金) 17:29:44 ID:PnZJ235e
配布されてるのをダウンロードしたら.tdcgsavっていう拡張子でした
これはどうやったら使うことができますか?
バージョンアップしないとだめなんでしょうか

125 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/05(金) 18:17:40 ID:DhRDrMFq
>>124
このスレを1から読み直すだけで解決するっていうか理解しないとカス子さんを楽しむのは難しい


126 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/06(土) 01:01:41 ID:NYucMGF9
・・・・・・。
>>124 カスタム少女wikiであんなに詳しく説明してくれているのに
お父さん悲しい
「はじめにお読み下さい」から「MODの適用」まですっ飛ばさずに読んだ?

127 名前:伊坂 素弐美:2013/07/06(土) 03:12:16 ID:MjUSWAec
本来ウィキを読んで自己解決するのが基本ですが初心者の方は読んでも良く解らない時
もあるかと思いますので、少しだけ書かせていただきます。すみません。

.tdcgsavは衣装や体型などのセーブデータで、自分がカスタマイズした
物をセーブした時に出来ます。
通常 \ドキュメント\TechArts3D\TDCGの中にあります。
フォルダ検索して探して下さい。
他の方がセーブしたデータでもフォルダの中に入れれば反映されます。
詳しくはウィキの"はじめにお読み下さい"の・服装のセーブについて
を読んで下さい。

128 名前:124:2013/07/06(土) 16:05:40 ID:8yIMlXWE
すいませんみなさん
ありがとうございます
いれることができました

ただもうひとつTAHが無いと.tdcgsav入れてもバグっちゃうってことなんでしょうかこれ

129 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/06(土) 16:12:30 ID:mM+YTQSR
もしかして:toonshader2

wikiを熟読しましょう?

130 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/06(土) 17:00:17 ID:aVQjJAEY
素っ頓狂な質問ですが
これまでデフォ使ってたんですが新しい刺激が欲しくなったので
デフォボディ互換のお勧めボディや眼MODってなにかありますか?
これ使ってるよ!とかこれお勧め!とかありましたら教えてください

131 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/06(土) 20:53:53 ID:bOz8CwUP
>>130
デフォ互換て事なら個人的にはさくらんかなー
瞳に関しては大きく破綻したことも無いので、njxa系が種類多くていい感じ

132 名前:Mirage ◆FfBPKv9rtI :2013/07/07(日) 00:53:09 ID:lxatupoE
132.png - 800x600(323KB:32726160.png)[削除]
>>130
デフォ互換でおススメなのは高解像度ボディ
刺激が欲しいなら真・リアルアイとかなかなか難易度があって面白いよ


133 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/08(月) 04:30:47 ID:PRQy3OwF
XPC04329の新テクを、TAHdecGUIでsourseからtah化しようとすると
エラーが出るんですが
これをtah化するにはどうすれば良いんでしょうか?

134 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/08(月) 23:53:40 ID:+m4zlaNe
>>Mirageさん
SSワロタw


135 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/09(火) 02:29:06 ID:GNbMwdlq
おっぱいボーン難しいなー

ここ数日暇な時どうすればいいか考えててやばい

136 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/10(水) 15:53:16 ID:S3hEb2N0
136.png - 873x585(23KB:78.png)[削除]
tso2mqoGUI v0.34を使って背景をアイテム化していたのですが、
急にエラーが出てできなくなりました。(画像の下方)
いつもやっているアイテム化の手順は、背景のモデルデータの全オブジェクトに「1ボーンに割り当てる」で、W_Hipsのボーンに割り当てる方法です。
どなたか助けてください…


137 名前:136:2013/07/10(水) 16:03:48 ID:S3hEb2N0
ちなみに試したことは以下です。
・PCの再起動
・v0.35で同じ方法
・違うボーン(たとえばW_LeftLeg)に割り当て

138 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

139 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/12(金) 14:28:32 ID:KHdCUOHg
>>136
3Dカスタム少女@wikiのTso2Mqo/よくあるエラーに載ってます。
梱包エラーでよくあるケースはここに載ってるのでまずはここを見るのをお勧めします。

140 名前:136:2013/07/12(金) 23:25:50 ID:r110jPtd
140.png - 1182x617(68KB:8.png)[削除]
>>139
ご回答ありがとうございます!思いっきり書いてありますね…。チェックしたつもりが見過ごしてました。
ただ、わからないのですが、
「→xmlファイル中で、同じテクスチャ名が複数回定義されている。
 テキストエディタでxmlファイルを開いてテクスチャ名を確認。」

とありますが、何度見てもテクスチャ名でかぶってる行が見当たらないのです…
入力MQOと同じフォルダの中に入ってるxmlファイルですよね?参照tsoと同じフォルダにあるやつじゃなくて。
画像を載せますので直すべきところがあれば申し訳ありませんが教えてください
(マテリアル名でもかぶってるものがありませんでした。)




141 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/13(土) 19:54:31 ID:XBKd4JBX
>>140
・フォルダ名の全角を半角にする
・テクスチャのNameとマテリアルのNameの順番が正しいか確認


142 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/15(月) 23:58:30 ID:pfZHOgQu
すんません、素朴な質問なんですけど。
カスタム少女でハイヒール系パーツって作れるんですかね?
足が靴からはみ出てしまうような気がするんですけど。

143 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/16(火) 14:02:04 ID:Cz/qaFjM
すでにいくつかある
君の逆の発想で、普通の靴からヒールを斜め下に地面に刺している状態
ポーズモードで全体を浮かしてつま先を下げれば良いし、立っていないHモーションでも問題無い

144 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/18(木) 15:04:47 ID:RjBdk37q
すみません。教えてください。

ザーメンタンクの付録の鎧modのファイル名を教えていただけませんか。

HDDの中にはあると思うのですが、見失ってしまいました。

よろしくお願いします。

145 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/18(木) 15:30:31 ID:RjBdk37q
すみません。自己解決しました。ありがとうございました。

146 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

147 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/22(月) 02:02:05 ID:hEAYA11Z
USBオナホール 3Dカスタム少女を購入しましたが
アップデートはsp1、sp2r1、xpパッチとどれをすればいいのでしょうか?

148 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/22(月) 02:27:34 ID:64Lv0jWM
>>147
USBオナホール付き 3Dカスタム少女は最新版パッチまで適用済みなので、
新たにパッチを適用する必要はありませんよ。

149 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/23(火) 12:14:37 ID:jY8T3MJJ
すいませんこのMODを探していますがスレストされているので
こちらに来ました。ケモノボディを探しているのですが、どこを見ても
落とせなくなっています。落とせるリンクを知っている方、
上げてくださる方はいらっしゃいませんか?

150 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/23(火) 21:35:58 ID:FhhWyOsY
質問です
3年ぶりくらいにカス子で遊んでいたところ、過去にXPC01561の体型変更ツールを適用していたので破綻が気になります
自分で少し調べてTah(Tmo)Propotion等も試したのですが、TmoPropotionの画面では上記ツールを適用していない状態で表示されるのですが
ゲーム内では依然としてツールで体系変更されている状況です
TmoPropotionで体型変更した上から更に上記ツールによる体型変更がされている感じです
これを治す方法がありましたら教えてもらえませんでしょうか?

151 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/24(水) 02:41:59 ID:LkDVxVlE
tim3513のパスはどのスレを見ればいいのでしょうか

152 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/24(水) 04:38:52 ID:Bw0Sxurb
>>149
「探してます」スレをご覧の通り少し問題が在ったので停止中ですお察しください
しかしここのロダに関しては探すのに便利なヒントを一つ!
TAGFilterの下のボックスにチェックを入れるとそのタグが書かれているMODだけが表示されます
それからMODがロダから消えている場合は新しい物があるか作者様の意思で削除されている可能性があります
その点もご配慮お願いします

>>151
ふたばの話はふたばでが原則となっています
ここでの質問はお控え下さい

153 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/26(金) 01:34:08 ID:J93otj+I
>>150
tsoview-0.36版のTmoproportionですか?

154 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

155 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/27(土) 00:40:52 ID:hTdEBYOY
>>153
はい、0.36版です

156 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/27(土) 11:50:06 ID:SoSUeqlq
GIMPを3年ほど使用してきましたが、調整レイヤーが作れず不便に感じていました。
そこで今PhotoshopElements11が欲しいなと思っているのですが、このソフトでMODを作る際に必要な形式の32bitのビットマップ画像を作ることができるでしょうか?
アドビのサイトで関連内容を見つけましたが、これがカス子で使える形式の話なのか判断できませんでした。
http://helpx.adobe.com/jp/photoshop-elements/kb/2883.html

どなたか良きアドバイスをお願いします。



157 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/27(土) 13:49:31 ID:RUytIxlK
>>150
arcsフォルダ内にtmo-base_xpが残っていたりしていませんか?

158 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/27(土) 15:38:36 ID:+XnSA0jZ
>>155
なら、使い方をまちがえてると思う
うちでは問題ない

159 名前:156:2013/07/27(土) 16:58:20 ID:WEgf747v
159.png - 255x301(7KB:SS2045.png)[削除]
自己解決というか、現時点で分かったことを書いておきます。
アドビの体験版があるんだけど、今までGoogleChromeでアクセスしていてダウンロードボタンが表示されず、もう体験版のサービスは終わったのかと思い込んでいたのですが、IEでアクセスしたらダウンロードボタンが表示されました。

体験版を使った結果
入力]32Bitビットマップの透明部分は真っ黒になってしまった。TGAは読めず。
出力]ビットマップでの保存時に32Bitを選ぶことができる。しかし書き出されたものを見ると透過していなかった。しかし使い方が悪かったのかもしれない。TGAは書き出せず。透過を保ったまま保存するにはPNGかGIFかしかないようだった。PNGで試してみたらうまくいった。

透過情報を保ったままファイルをやり取りするにはPNGしかないのかもしれない。それかPSD。どちらにしてもコンバートが必要になってこれは面倒だなっと。使いやすさは個人的な感想ではめちゃくちゃ使いやすく感じた。しかしネットには使いにくいという情報が多かった。ちなみにすごく昔のエレメンツは使用経験アリです。

さらに今4,000円キャッシュバックのキャンペーン中だそうで。
http://www.adobe.com/jp/joc/e11cashback/
悩むな〜。



160 名前:156:2013/07/27(土) 17:21:55 ID:WEgf747v
すみません訂正しておきます。

32Bitの透過ビットマップは保存できるようです。Windows のビュアーで見るとビットマップは透過で表示してくれないのかもしれない。メタセコで確認してみたらきちんと透過されていました。

入力についてはまだうまくいっていませんが、画像を読み込んだ時に強制的に背景となるので、透過していないのもそりゃそうか、と納得。レイヤーとして読み込むことができれば…。GIMPは画像をドラッグしてきてレイヤーのドックでドロップするとそのまま画像がレイヤーになりますよね。ああいうことができればと思うんですが、できるんだかできないんだかやり方が分からなかったです。

161 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/28(日) 15:51:07 ID:OZ4xs7mH
質問です。
モーション中にポーズエディタ起動するとそのポーズをベースに嫁のポーズを弄れるのは分かったのですが
この時男キャラも同じようにポーズを固定させたまま登場させる方法ってないでしょうか?

具体的には嫁の足コキシーで、嫁の表情や手の角度などを変えたいと思ってるんですが。
やはり男新規に登場させて姿勢作っていくしか方法ありませんでしょうか?

162 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/29(月) 13:06:38 ID:NhoDKuky
THAHairで、デフォ髪やヘアバンド髪に色を追加するとゲームがCTDするんだけど
これって、THAHair使わずに手動で髪色を追加するしかないって事だよね?

163 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/29(月) 18:08:49 ID:3rVZGI3L
>>162
髪色同期がオンになったりしてない?
してるならそれを切れば治る事もある

164 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/30(火) 06:59:51 ID:EmlGOxJ2
>>162
何とも言えない
THAHair でエラーが表示されている -> エラーが原因かも
THAHair は正常 -> THAHair にあるデータに問題がある可能性もある

駄菓子菓子、少なくともヘアバンド髪は、THAHair で変換可能なことが知られている。
手動でやっても解決しないかも。

そもそも、正常に変換されていてもCTDすることがある。
正常なMOD追加時にカス子がCTDする条件はよくわからん。
通常は多数あるバリアントのうちの「ほんのいくつか」がCTDを引き起こしているので、
それを特定し除外すれば、MODは使用可能になることが多い。

165 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/30(火) 22:05:05 ID:2+WM3R56
すみません、最近始めてあまりわからないのですが、NJXAボディを入れたところ
頭部がデフォ子とNJXAボディで2重に被ってしまいうまく表示されません。


NJXAの頭部のみを表示する方法を教えてもらえませんか。



166 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/31(水) 00:37:45 ID:wE1GVMiY
166.png - 1024x768(206KB:33AE7D20.png)[削除]
すみません、ポーズエディッタの質問です
私はさくらんボディを使っているのですが、
口もとの線がどう動かしても下向きなままでなおりません
ちょっと目立つのでなんとかしたいです
どなたかおしえていただけないでしょうか。


167 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/31(水) 01:02:56 ID:YJPEenII
>>166さん
ポーズエディタに関する質問は
ポーズエディタ全般スレ2 へどうぞ


168 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/31(水) 02:21:30 ID:wE1GVMiY
失礼しました
そちらで聞いてきます
すみませんでした。


169 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/31(水) 19:32:18 ID:ooiZFz1D
Windows7の64bit版にカスタム少女インストールしたけど起動できなくてずっと悩んでたが
試しにAeroを無効にしたら起動できた。

Windows7ではAero無効にしないと起動できないのは他の人も同じなんだろうか?


170 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/07/31(水) 22:57:38 ID:YJPEenII
>>169さん
Windows7では、プログラムのセキュリティが強い関係で「C:\Program files」
にカス子その他のゲームをインストールするとうまく動作しない事があるそうです。
なのでゲーム用に別のフォルダを作成してその中にインストールすればうまくいき
ますよ〜。


171 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/01(木) 02:52:31 ID:8mbcJLdu
>>169
windows7使ってます。
説明書に従って、オナホ付き最新版をインストールしましたが正常に起動しました。
それぞれPCの設定がメーカーによって違うのでエラー吐いたのでは?
それから、インストールした後に確認してみたら勝手にDドライブの64bitに
カスタム少女がありました。

172 名前:169:2013/08/01(木) 12:00:22 ID:y0rT36Wb
>>170
>>171
レスどうも
自分はメーカー製ではなく自作PCを使ってますが、試しに予備で使っている別の自作
PCにカスタム少女をインストールしてもAero無効でないと起動できませんでした。
ビデオカードは主マシンがGeForce GTX560Ti、予備マシンがGeForce GTX260で動作
条件は満たしているはずですが、同じ症状が出るのはやはりAeroが影響しているような
気がします。
カスタム少女のインストール先はC:\Program files以外の場所にしています。

173 名前:170:2013/08/01(木) 22:31:36 ID:5PXrw5V5
私も自作PCでWindows7 Proの64bit版です。
私の場合はDドライブにカス子他全てのゲームをインストールしてますが、
特にAeroを切ったり「互換性」チェックを入れる事なしに起動できています。
他の方はどうなんだろう?

174 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/02(金) 11:58:11 ID:XFTBF+ku
mmd背景をカス子に移植することは可能ですかね?

175 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/02(金) 15:49:25 ID:ntvxwZXP
Aero切ってない時もカスタム少女には干渉しなかったよ
>174
うん

176 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/05(月) 18:41:41 ID:nrBjswFb
176.png - 1400x994(373KB:33FA6B22.png)[削除]
初歩的な質問かもしれませんが、ローターをメタセコでNJXAに合わせて
参照TSOをNJXAのTSOにして梱包したら画像のように破綻してしま
います。どうすれば破綻しないようにできるか、教えてください。
よろしくお願いします。


177 名前:176:2013/08/05(月) 21:05:14 ID:nrBjswFb
スレを間違えました。すいません。

178 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/07(水) 23:50:54 ID:RQhWUmVO
シェーダー弄くるのにcgfxS_edit以外の方法って何がありますか?
新テク関連がうまくいかないようなので・・・

179 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/08(木) 01:36:24 ID:NFTiqWvB
>>178
シェーダー設定ファイルをメモ帳などで開いて直接いじるとか、
新テクならサンプルのシェーダーを拝借してみるとか、かな。

180 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/08(木) 09:41:44 ID:E0U3sXjP
あ、メモ帳でいいんですね・・・
回答ありがとうございます

181 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/12(月) 19:49:02 ID:PRSzJvam
最近始めた新参者ですが、ヘアバンド髪セットのmodはもう手に入らないということでよろしいのでしょうか

182 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/13(火) 11:03:22 ID:0yGlc8ck
デフォルトに入ってるスパッツのシェーダーに関しての質問です。
とてもイイ風合いで真似したく思うのですが、どうも1つのオブジェクト(同じ面)に2つのシェーダーが設定されてるようで
どういう仕組みになってるのかわけがわかりません。
メタセコでは1つの面に1つの素材しか当てられませんし、何か他の手段で当てているのでしょうか?
どのような設定なのかご存知の方がいらっしゃったらご教示ください。お願いします。

183 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/16(金) 12:30:51 ID:F5uTMF5v
すいません、渋にある画像のmodの詳細はここで質問しても良いのでしょうか?

184 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/16(金) 13:29:03 ID:gfXgFC1R
なんでPixivで聞かないの?
Pixivにその知りたいModの画像があるんでしょう?

185 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/16(金) 21:49:13 ID:SchOLs+/
基本的な質問で恐縮ですが、
エフェクトmodが空とかの背景に沈まないようにするには
どうしたらいいのでしょうか?

186 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/21(水) 03:17:34 ID:0hSonKDX
186.png - 1280x960(560KB:636.png)[削除]
ここに書いていいかわかりませんが...。
画像のリボンのMODを再配布してくれませんか?
付属のれどめには再配布OKと書かれていた現在削除されたMODらしいので...。
お願いします。


187 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/21(水) 15:08:07 ID:OKtpJU6+
https://dl.dropboxusercontent.com/u/91658183/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%20%281%29.jpg
洗濯板ボディ用スクール水着(XPC04362)ってMODがあったので使ってみようとしたのですが、しっかり表示されません
まな板ボディを使うそうで入れてみたのですが…
入ってたreadmeにも特に入れておけってものはなかったので
一般的にarcsフォルダ内に足りないないファイルとかがあるのでしょうか?

188 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/21(水) 19:25:06 ID:ZL2aBalU
>>187 readmeに作者のHNとURLある?
作者の使っているまな板の身体と別作者のまな板の身体に装着させているとしか思えない
画像の破綻具合見ていると。
それからgoogleクロームでしかリンクの画像が表示されないからIE使ってる人は画像が見れない。

189 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/21(水) 23:53:31 ID:N6miC61j
187>洗濯板ボディとまな板ボディは別物ですよ
dameboneさんのHPで洗濯板ボディは配布されてます
居酒屋ロダにも改変品がアップされてるので探してみて

190 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/22(木) 12:05:06 ID:0RtKNUge
>>188,189
洗濯板とまな板は別物だったのですね!
洗濯板ボディーを使ってみたら無事、出来ました
ありがとうございました!

191 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/24(土) 17:37:00 ID:8/l6IsvW
TSOviewなどのツールに関する質問はここでしても大丈夫でしょうか

192 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/24(土) 20:06:48 ID:WvQpcZXu
192.jpg - 1024x1334(168KB:2.reference.jpg)[削除]
XPC04260のサンプル(2.reference)の衣装はXPC04260に入ってますか?
画像にNJXA専用セーラー服と書かれていたので、それを導入してみたのですが
画像の衣装が表示されませんでした。画像の衣装はXPC04260には入っていないのでしょうか?


193 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/24(土) 21:31:54 ID:I2Bjek6N
>>192
XPC04260の中を見てみましたが、画像の“参考”というのは“(TSO)参照”の事かと思われます。
恐らく 『XPC03214 NJXA専用セーラー服』 という別のMODのモデルから、オブジェクトを切り出して
それを元にTSO参照(ウェイト値の移植)を行い、製作された衣装かと思われます。

ですので恐らく画像のモデルは、MODとしてXPC04260に同梱されている本番用モデルへ、ウェイト値を
設定するために用意した、TSO参照用の作成用モデルかと思います。
衣装を作製する際には、主にTSO参照用に、製作途中段階のダミーモデルを用意する事も多いからです。


194 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/24(土) 22:33:20 ID:K17V9U7x
194.png - 1179x789(159KB:無題.png)[削除]
質問です、
別mod同士で顔と体のキメラmod作成してるんですが、TSOまとめゲームにいれパーツ選択するとゲームが落ちるんです。
2つほど聞きたいのですが、
一つは、顔の頂点数が少し多いのですが(4000以上)少なめにしたほうがよろしいでしょうか?

2つ目は、耳とかパーツの位置は割と違ったりしてます。(目や口は大体あってる)
パーツの位置関係も何か問題が生じたりしますか?



195 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/24(土) 23:14:20 ID:I2Bjek6N
>>194
ゲームが強制終了する原因は
1..tbn
2..psd(アイコン)
3..tso(本体)
の3つに大別されます。逆に言うと原因が多すぎて特定が難しいです。まず原因がどこにあるか切り分けねばなりません。
.tbnは 『TDCGExplorer』 で自動生成すれば、問題無い正常なファイルが確実に作成出来ます。
アイコンは無くても“No Image”と赤字表示されるだけで使用可能ですから、一度撤去して原因を特定するといいと思います。

頂点数はPC性能が足りてるなら多くても特に問題無いです。多い方が輪郭を滑らかにしやすいですが、少なめで目立たないなら
少ない方が軽くて済みますので、好みの問題です。
耳などの顔パーツは“Face_oya”の1ボーン固定なので、モデル位置が気になる場合、調整しても動作に支障はありませんので
これもお好みだと思います。


196 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/24(土) 23:26:55 ID:K17V9U7x
>>195
なるほど、ありがとうございます。

一応他のmodに寄生させて一般的なmodと入れ替えで試したのでアイコンとスクリプトが原因じゃないみたいです。
恐らく本体だと思うのですが、ファイル名にスペース等は入ってないのは確認しました。

TSOにまとめる段階で、顔側参照TSOが不適切 (今回はボディのTSOを参照しました)などで落ちてしまうって事はないですよね?

197 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/24(土) 23:50:38 ID:I2Bjek6N
>>196
私が過去に.tsoが原因で強制終了したときには、
1.内部ファイル名が12文字以外、または不適切な文字を使用
2.cgfx内の記述
3.材質関連の設定ミス
4.女ボーンの通常MODに男or背景ボーンを誤参照
5.他のMODと重複(衝突)
などがありました。
実機に持ち込む以前にTSOViewで正常に見えなかったり、それ以前に.tsoに梱包出来ず異常が発覚する事が多かったです。
ツール上での動作の可否や、正常に梱包出来ているかどうか、という点からも多少は絞り込めると思います。
ひょっとしたら.tso自体には実は問題は無くて、他のMODと重複/衝突している、という可能性も有り得ます。


198 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/25(日) 00:10:30 ID:tRHf3WTz
>>197
丁寧にどうもありがとうございます。
modの名前にスペルミスがあったみたいでなんとか表示されました。

恐れ入ります、最後に2つ質問ですが。
表示はされたのですが顔のパーツがグニャグニャになってました。
今回はMMDモデルのパーツを流用しての移植なのですが、顔の部分の参照TSOは普通のボディで大丈夫でしょうか?
そしてトイスタジオなどでウェイト調整が必要な時に減衰率はどれくらいを目安にすればよろしいでしょうか?

199 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/25(日) 01:55:13 ID:n3/B9i04
>>198
TSO参照は直近頂点からウェイト値を拾いますので、モデル形状やメッシュ構造が参照元と似ていれば、破綻の少ない動作が望めます。
スムーズスキニングはカス子ボーンに沿って機械的に塗り潰す事になるため、広範囲に一定比率でウェイトを適用する場合には有効で、
髪やスカートなどで便利ですが、細かい造型物やカス子ボーンとズレのある形のモデルでは、実際動かすと動作にズレが出やすいです。

顔パーツの場合でしたら、最終的には手動でウェイト調整しないと厳しいかもしれません。
いっそ1ボーン固定のモデルにしてしまい、表情ごとに別部品を装備品として選択する、表情カス子的なやり方も有りだと思います。

減衰率の目安は実際に塗ってみないと何とも言えませんが、一番強く塗る場所と最弱の場所とを、減衰した値で変化を付けながら
滑らかに繋ぐ、という事が目的ですので、その点を考慮して吟味する事になると思います。
今では“TSOWeitEd”というツールもありますので、減衰率で値に変化を付けつつ、スムーズスキニング的な半手動設定も出来ます。

個人的には“TSOWeight-009”を使用し、頂点単位で手塗りする事が殆どです。今も作業の片手間ですが、設定自由度が高いため
以前と変わらずウェイト設定の主戦力として重宝しています。ただ手間がかかるのが難点です。


200 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/25(日) 01:58:44 ID:RgZYBRNa
200.jpg - 1034x723(66KB:キャプチャsa.JPG)[削除]
質問です
TSOviewを起動したところ画像のようなメッセージが表示され使用できない状態です
以前も同じような状態になったのですがその時は翌日には何事もなく起動できました
今回は日を置いても一向に起動できる気配がありません
再DLなどを試みてもダメでした
直前にシステムを弄った覚えもないので原因がさっぱりわからない状態です……


201 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/25(日) 08:05:19 ID:+XjA9LFD
TSOviewが突然使えなくなったことあったわ
いまだに使えないまま

202 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/25(日) 13:44:56 ID:WHR3lt4V
明確にはわからないけどTSOviewはsystem.tdcgsav.pngを読み込む仕様だから
ヘビーセーブに問題があるかもしれない。
起動時に表示されるヘビセを変えて試してみたらどうかな



203 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/25(日) 14:59:42 ID:nA0j0uao
ToonShader2が自分のPCで動くかどうか購入前にテストしたいのですが
体験版にもMODが適用されるというのを見て、体験版にToonshader2とNJXA3のtahファイルを入れてみましたが
NJXA3のボディが表示されません

エラー落ちするわけでもないので、ToonShader2ファイルが無視されているのでしょうか……
購入前にテストする方法か、GeForce9600GTで大丈夫かどうか、どなたかご存知ないでしょうか

204 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/25(日) 15:18:06 ID:z3cSt9ed
>>203 底スペックPCの場合はtoonshader2と同梱してある
toonshader2_HLSL2.0.tahで対処できるはず。
説明書に注意書きしてなかったかな?
そもそも、体験版でToonShader2が使える事が出来るとは知らなかった。

205 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/25(日) 16:21:25 ID:nA0j0uao
>>204
うーん、NJXA3は認識されてるし選択できるのですけれど
ToonShader2はHLSL2.0でも変化なしみたいでやっぱり認識されてないっぽいです
体験版では使えないみたいですね……ありがとうございます

206 名前:200:2013/08/25(日) 19:54:54 ID:RgZYBRNa
>>202
ヘビーセーブを変えたところ起動できました。ありがとうございました!
まだはっきりとはわかりませんがシステムヘビセと内容データが完全一致する既存ヘビセがあるとエラーが出るみたいです。
ただ同じような状況でも以前は問題なく起動できたのに……謎だ。

207 名前:削除人、見参!:削除人、見参!
削除人、見参!

208 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/26(月) 22:59:31 ID:fQejuZOO
208.png - 1038x806(388KB:SS2052.png)[削除]
>>203
画像のようなスペックのPCで十分動いていますよ。
デフォキャラでグラビアモードで60fps出てます。(デュアルモニタ/ウィンドウモード768*768)
ToonShader2も問題ないです。
XPC04292のヘビセ(←髪瞳衣装なしの状態)を表示してみましたがやはり60fps出てます。


209 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/08/26(月) 23:02:47 ID:fQejuZOO
↑解像度間違えました。1024*768

210 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 12:41:52 ID:iCggMR86
210.jpg - 1280x1024(231KB:無題.jpg)[削除]
髪色を追加するためTAHHairを起動しようとすると、この画面のままプログラムが起動しません。
DirectXやframeworkは起動条件を満たしているのですが、どなたかアドバイスいただけないでしょうか?


211 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 13:02:10 ID:10KMNisT
>>210 参考までに、windows7 の場合はもろもろのツールの作業はCドライブ=SSDを痛め付け、たまにフリーズするらしい。
arcsのデータは全てD=HDDに持って行って、全ての作業はDでするようにしている。
TAHHairが正常に起動できない明確な答えがわからないけど参考にして下さい。

212 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 16:34:51 ID:mPm4qOrd
質問です。
どうしても合う参照TSOが見つからない場合どうにか合わせるやり方ってないでしょうか?
なければいいんですが

213 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 17:25:16 ID:yoiCG8wA
もう答えたくないので回答はしないけど、参照 TSO を全然形の違うモデルに合わせたり
インスタントにウェイト移植するやり方が無いわけじゃない。
なければいいならそれでいいでしょうけど、もし知りたいなら pixiv で聞いてみるといい。


214 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 17:39:51 ID:lAXKHFaa
wikiで表示されない問題はすべて読んだのですが
男modが表示されなくて困ってます


215 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 18:37:14 ID:mPm4qOrd
>>213
このての質問タブーですか?
皆は他に手軽に合うやり方をしっていればと思って聞いたんですけど。

216 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 19:37:09 ID:yoiCG8wA
>>215
そういうタブーは聞いた事はありません。他の方が丁寧に説明して下さるかもしれませんが、私はしません。
ただ嘘は言えないし誤解があるといけないので“やり方は確立している”“pixiv で活用している方が居る”
という事実を述べただけです。


217 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 20:12:26 ID:mPm4qOrd
居酒屋の質問スレで質問して知りたければpixivで聞いてくださいっていうのは答えなってないですし、
もし知らなかったり答えたくなかったりレスしなければいいじゃないですか。

あえて「私はしません」とか言われると解せないんですが。


218 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 22:41:40 ID:iCggMR86
>>211
回答ありがとうございました!!

219 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 22:55:35 ID:MrDty1DF
>>212
メタセコで参照tsoのウエイトの必要な部分だけを切り出して、tso2mqoでtso化する。
それでパーツが全部そろったらtso2mqoで単一tsoを合成。これで参照して妥協tsoを作る。
tso2mqoは合致する頂点が無かったら一番近い頂点のウエイトをそのまま頂点に設定するので、
tsoweightで妥協tsoのウエイト値を調整。

オッパイと胴体は必ず干渉するので別々に作る。

220 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 23:02:14 ID:MrDty1DF
スレチ承知で質問するのだが、

茶時系ツールのうpろだはどこかこっそり教えてくれ。

221 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/01(日) 23:17:37 ID:mPm4qOrd
>>219
かなり分かり易いですね。

ありがとうございます、メモしました。

222 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/02(月) 03:41:58 ID:ZTAuno43
>>221
知りたがってたのが一般的な普通のMOD作成法なら最初からそう書けばいいのに。
「どうしても合わない」=ウェイト調整無し参照だけで「顔の目、口パーツを移植」「半脱ぎ差分作成」「MMDから移植」
っていう意味かと思った。


223 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/03(火) 19:54:34 ID:ZMqTrWVU
223.jpg - 798x558(205KB:S2013y09m03d_194718454.jpg)[削除]
3ch ArchiveのTA3CH0197を導入したのですが、サンプルに表示されている
いくつかのパーツがありませんでした。説明書が付属されていなかったので
前提MODが必要なのかどうかなどが分かりません。どうすればサンプルのパーツ
を全部表示できるようになりますか?


224 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/04(水) 22:04:50 ID:fpk3colI
>>223 知らないから仕方なかったんだろうけど「3ch Archive」の事は
書き込まないほうがいいよ。
3ch Archiveに関しては無視する流れになっている
何処のカスタム少女サイトでもこのサイトに関しては触れてはいけない
それから、画像からでは何が足りないか解らないけど、
ローゼンの帽子と肩のケープなら、まだ居酒屋に置いてあったはず

225 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/04(水) 23:41:31 ID:Qf6QkVyI
>>224
スルーするつもりだったけど下手に含みがある事言って混乱させるよりはと思って横から
3ch Archiveは無断転載サイトだからまっとうなカス子ユーザーからは敬遠されています
その点を言わないと初心者とかはただ混乱するだけだと思う

226 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/05(木) 23:39:55 ID:cmk95rv6
226.jpg - 655x582(149KB:S2013y09m05d_233510200.jpg)[削除]
>>223です。>>224>>225、ありがとうございました。

3ch Archiveは無断転載サイトなんですね...これからはあまり使わないようにします。

あと、>>224のおかげで、目当てのパーツが手に入りました。ありがとうございます。


227 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/06(金) 02:32:36 ID:54POv+hh
今も活動してるMOD職人さんとかで誰か「転載すんなコラ」って言いに行った人いないのかね

228 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/06(金) 08:36:49 ID:lthQhpnw
ろだに上がっているXPC04413,04414,04417をダウンロードして
導入してみたのですがアイコンは表示されるものの肝心のパーツが
全く表示されないのですが何が原因なのでしょうか。管理にはTDCGManを使っています。
前提MODも無いとされており衝突状況等を確認しても特に問題はないようです。
その後何点かのMODを同じような形で導入したところこれらは全く問題無く
使用できています。

229 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/06(金) 12:49:32 ID:kLVI6mdy
新テク入れてません、なんて落ちじゃ無いだろうな

230 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/06(金) 13:53:10 ID:lthQhpnw
新テクも入れてますし新テク前提とされるMODも動いています。
ウオォォォン

231 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/06(金) 18:08:23 ID:mJTnrrZ+
>>228 最新の新テク入れてる? TDCGExplorerで確認したら服色が表示されてないが
カス子ではちゃんと色付きで表示されてるよ。

232 名前:229:2013/09/06(金) 18:14:42 ID:kLVI6mdy
すまんかった
稀にその落ちが有るんで聞いてみただけ


233 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/06(金) 22:03:17 ID:lthQhpnw
>>231
言われてみると最新のは落としたけど導入したか怪しいかも…
確認してみます。どうもありがとうございます。

234 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/07(土) 11:19:08 ID:SJBNCc4h
229だけど、233さん見てるかな
俺の所も表示されないんでファイル開いて調べたら

片面オブジェクトで両面描画を行うテクニック

と言う新テクを使っていた。
XPC4256toonshader2(この版はロダから消えてる)以降の新テクが必要みたいだよ
取り合えずXPC4256で表示できた

235 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/07(土) 15:21:19 ID:xFobIdjT
TDCGExplorer用の新テクが同梱されているので、それを差し替えれば
表示されると思います。

236 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/08(日) 13:50:07 ID:3FD0w2wP
体の大きな男を作ろうと思い、男のボディをメタセコイアで拡大
その後で再梱包したのですがボーンが上手く反映されません
最初は化物のような外見になってしまい
その後でボーンを修正(BoneED7)したのですが、化物化は防げても
ボーン自体が反映されていないようで、
体全体の向きを変えることは出来るのですが腕などが動かないです
既存のモデリングの拡大なのでウェイトも大丈夫だと思うのですが
上手い解決方法はないでしょうか?


237 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/08(日) 16:51:15 ID:hQFuyCTF
色々とご指摘ありがとうございました。おかげ様で最新版の新テクを
入れることで目当てのMODを表示させることが出来ました。
早速カス子さんに街中公開羞恥プレイさせる作業に戻ります

238 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/09(月) 19:04:32 ID:pISjVSKX
>>236
拡大するポーズを用意してTSODeformを使うとうまくいきます


239 名前:236:2013/09/11(水) 09:14:16 ID:CCr6cXiB
ありがとうございます
試してみます

240 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 17:51:34 ID:SUwRyIE2
居酒屋にあるXPC04447toonshader2(20130911)RC1とXPC04448toonshader2(20130911)RC2
って両方ともフォルダごとarcsフォルダに入れちゃえばいいんでしょうか?

241 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 22:45:19 ID:9tDaZuZc
キメラmod作ってるんですが、テクスチャの色が異なる同士なので完成したら違和感が出てしまいます。
色味を同じように合わせるやり方ってありませんか?

242 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/11(水) 23:18:52 ID:v2oUQjzX
>>240
RC2だけにしてください。RC1は旧バージョンです(評価の為に残しています)

243 名前:240:2013/09/12(木) 00:15:24 ID:2Z4KED7Z
>>242
回答ありがとうございます。

244 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/13(金) 11:04:05 ID:Q9jS07ea
modの一部のパーツを失くしたいと思って、その部品の画像(bmp)を透過しようとGIMP2をインストールして使ったのですか
メタセコイア(mqo)ではちゃんと透過処理がされていたのにtsoにまとめると透過処理がなくなってしまいます
画像をtgaファイルに変えようとしたらtsoにまとめる際にエラーが出てきてできません。なにか解決法はないでしょうか?

245 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/13(金) 16:35:43 ID:Zf4G/Ko3
(ν)RLE圧縮
だね
非圧縮でリトライ

246 名前:244:2013/09/13(金) 21:23:10 ID:1woLZunA
>>245
TAHdecryptGUIでの表示がおかしかっただけでbmpでもゲームに入れればきちんと透過処理されていました
自分の早とちりで申し訳ありません、回答ありがとうございます

247 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/14(土) 01:04:45 ID:3mp46eiI
質問なんですが、
uvスクロールの背景とかで表示されるカス子の吐息エフェクトって制御可能でしょうか?
具体的には表示箇所を口元以外にしたり、複数表示させたりとかです。
base.tahの中を見ててもtoiki.tso位しか吐息関係のファイルがなく
無理なんじゃないかなあという気はしてるんですが…


248 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/14(土) 02:45:02 ID:BeE6hI90
吐息を制御したいなんて話、初めて聞いた。興味出たのでちょっと調べてみました。
吐息エフェクトってホテル部屋なんかでも表示されてるやつのことだよね?
ということでUVスクロールは関係なしで無印カス子からあったわけだね。
そしてその吐息は toiki.tso で間違いないでしょう。これを見てみるとテクは普通に"NZAT_ShadowOff_InkOff"だった。そしてウェイトは Toiki というので塗ってあった。
ということは、あの吐息はTMOで動かしているということですね。
しかしどのTMOで動かしているかは分からなかった・・
まぁ制御したいというのがポーズエディタで使えればいい、というのならTSO2MQOGuiでHana_Endに1ボーン固定で再梱包すればいいと思う。

249 名前:247:2013/09/14(土) 09:11:31 ID:3mp46eiI
>>248
こちらではホテル部屋では表示されていなかったんで、例としては雪の背景とかでしょうか。
無印だとHシーンだけだったのかな?
使用するのは基本的にポーズエディタですが、やはり動いている方がいいというのと
書割だと見る向きによって調整が必要になるのが手間だったので何か出来ないかと思って。

TMOならボーン名でgrepかければ何か引っかかるかと思ったんですがそうでもないようですし、
(base_xpだとN998_PoseEdit.tbnは引っかかった)
自分の手に余りそうなので、今回は見送ろうと思います。

ご回答、ありがとうございました。

250 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/15(日) 08:44:41 ID:JnvDBJHz
初歩的な問題ですみません。modを入れたのにゲーム内でそのアイコンが出てきません
wikiにあった衝突も考えて、可能性のあるものは移動させましたが出てきませんでした
TAHdecGUIで中身を見たところpsd,tso,tbnがあり画像も表示されます。どうにかして出すことは可能でしょうか?

251 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/15(日) 10:34:42 ID:siMfTwLG
他のは出るのにそれだけ出ないの?
どのMODか教えてくれればこっちで試せるけど。


252 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/15(日) 11:17:41 ID:JnvDBJHz
>>251
ごめんなさい、自己解決できました
パッチみたいなmodデータらしく、基となるmodを入れたら一緒に出てきました
失礼しました

253 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/16(月) 11:41:56 ID:NDmaA4LQ
ここのロダにあるXPC04414とXPC04413をちゃんとゲームで使える人いますか?
最新版の新テクを入れてますがアイコンが出るだけで衣装が表示されないんです
テキストから他のmodはいらないはずなんですが…

254 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/16(月) 12:22:38 ID:PTWNv+Iy
つかえていますよ。

グラボ、OS、エディションを書いてもらわないと対処できませんが・・・。

255 名前:253:2013/09/16(月) 12:45:07 ID:NDmaA4LQ
グラボはIntelのcore i3
OSはwindows7
エディションはXPr5です
グラボが古いんでしょうか

tsoファイルを確認しようとしてもtahファイルが開かない…

256 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/16(月) 12:56:11 ID:PTWNv+Iy
tsoの中身確認しましたー。

ぱるたさんの両面描画toonshader改造版、もしくはtoonshader2(20130916)以降が
必要です(ロダチェックしてください)。りどみに前提modはないとありますが
このどちらかがないと描画でBothSide等を使っているので表示されません。

257 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/16(月) 12:59:08 ID:PTWNv+Iy
Core i3ではぱるたさんの両面描画改造版は型番にもよりますがつかえないかも
知れませんね(ぱるたさんバージョンはShader Model 3.0専用、toonshader2
20130916はShader Model 2.0にも対応)。

258 名前:253:2013/09/16(月) 13:19:28 ID:NDmaA4LQ
>>257
後者を入れたら表示するようになりました。詳しい説明ありがとうございます
ツール系まとめwikiにあった最新版を入れてたのですがつい最近に新しいのが出されていたのですね

259 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/16(月) 13:53:30 ID:PTWNv+Iy
ここ最近、最新版をいれても衣装が表示されない、という不具合報告が
何件かきていて、ぱるたさん両面描画テクニックをtoonshader2にとりこみ
ました。あと、去年からデフォ男が特定グラボで表示されないという
不具合があって、それの修正が13時間ほど前に。リアルタイムですいません。

260 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/16(月) 13:58:04 ID:3BPuiH32
はげしくお疲れ様です。
ほんと足向けて寝られません。

261 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 02:51:46 ID:lJpTT+3W
ヘビーセーブでたまににある
体系や他パーツを変更せずにヘビーセーブ内の衣装だけ適応させるものが有りますが
あれはどうやって作ればいいんでしょうか
そんなふうにヘビーセーブをいじるツールとかがあるのでしょうか

262 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 11:55:08 ID:6rsfuWGo
あのー、私思いますに失礼ながら新テクのバージョンアップを複数(ぱるたさんとこのえさんだと思いますがまちがっていたらごめんなさい)
の人が別個に行っているのがここのところの混乱の本になっているのではないかと…
かくいう私もカス子歴は結構長いのですが現在どのリリースを入れるべきかはっきり言ってよく解らなくなってしまっています。

toonshader2はいまやただのMODではなく、カス子のシステムファイルに準ずるものになっています.

できればリリース元を一元化していただくかよくわかるリリースマップ(個別の作者毎のでなくtooshader2全体として統一した)みたいなものを示してくれるとユーザーとしては(特にカス子歴の浅い人などは)非常に有難いのですが…

263 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 14:48:40 ID:lU3v+xGl
リリースマップというと、こんな感じかな。

toonshader2 初期バージョン kemoさんリリース
    ↓
たくさんのリリース いろんな人
    ↓
toonshader2 20120228 Konoa改変、RAclさんリリース。起動時間短縮。
    ↓
toonshader2 20120513 RAclさんリリース、StateBlock化。
  |  ↓
  | 両面描画・視野角変更 ぱるたさんリリース
  ↓  ↓
toonshader2 20130911 Konoaリリース、両面描画のみ反映
    ↓
toonshdaer2 20130916 Konoaリリース、GTX-660での描画不具合修正←いまここ
    ↓
toonshdaer2 次ver予定 Konoaリリース、GeForce6150SEでの表示不具合修正

ぱるたさん版はShader Model 2.0に対応していません。
またRADEON 2400XT,GTX-660不具合修正は私の最近のリリースのみです。うです。

264 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 15:36:13 ID:lU3v+xGl
結論からいえば、ぱるたさんverでも、私のverでも、表示上の不具合が
なければどちらを使ってもかまわないと思います。

265 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 16:00:09 ID:6rsfuWGo
>>264さん

現状ではそのようですね。>>263さんの図をみてよくわかりました
ありがとうございます

色々な機能をたえず付加してくれている各開発者さんにはいつも頭が下がります
無理な注文かも知れませんがそれぞれが上位互換でないtoonshader2が同時に並立してリリース
されているというような状況が起きないように調整していただければなお有難いです
あるいは誰が作ろうと上のような履歴をりどみに入れていただくのも一法かも知れません

所詮モノグサのタワゴトですので軽く聞き流していただいて結構です

266 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/17(火) 16:03:38 ID:6rsfuWGo
>>265
すいません
ID見落としてました
263,264両方Konoaさんのお答えでしたね

267 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/18(水) 00:13:41 ID:3SSMxKvr
Tso2Pmxについて質問です。板違いならごめんなさいm(_ _)m
Proportionフォルダにcsファイル入れても読み込まず、リネームして他のファイル名にしても読み込みでエラー出て動いてくれません。
もしかして、TMOProportionのバージョンとか関係してますかね?(゜゜;)

バージョンは
Tso2Pmx0.3.4
TMOProportion:TSOView0.3.7内の物(おそらく最新だと思います)

ちなみに、PCのOSは64bitのWin7使ってます。もしかしてこれも原因の一つ・・・?
何で動かないんだろう・・・?

268 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/18(水) 00:45:00 ID:3SSMxKvr
>>267です。
自己解決しました。
どうやら、フォルダ内に入れるcsファイルの量が多かったか何かだったようです。
ご迷惑おかけしましたm(_ _;)m

269 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/09/18(水) 12:43:19 ID:yti6BH61
ファイル数に上限はありません。class名がだぶっていたのでは?

88KB
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