うさぎドロップ

主にポケモン対戦向けの考察や構築の独り言(・ω・`)
あんまポケモン上手くないです


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 おはようございます。

 ずっと気になってたサザンドラを入れたPT。
レート対戦で勝てそうなPTをようやくまともな形になる程度に組めました。
ライコウを元に色々経た知識や個人的好みを盛ったPTが出来たと思います。
残念ながらライコウとサザンドラを合わせたPTを組める程まだポケモンの事分かって無いみたいです。
良いところまでは行くのですが、お互いに珠を譲り合えない状況でつらかったです。
 
 波動弾ライコウは珠が無いと対雨選出に弱くなる印象で、サザンドラは珠が無いと流星群+馬鹿力でラッキーを狩れないと言う、ホントに色々お互いに譲り合えない状況です。
サザンドラ+波動弾ライコウ+化身トルネも考えましたがメジャーどころの組み合わせに脆弱で諦めました。
結局サザンドラにはサンダーorボルトロスor水ロトムと相性が良いと改めて痛感。

 長い話になるとアレなのでさっそく組んだPTの詳細を紹介。
サザンドラハリテヤマユキノオーガブリアスシャンデラハッサム
サザンドラ@珠
ハリテヤマ@オボン
ユキノオー@襷
ガブリアス@スカーフ
シャンデラ@食べ残し
ハッサム @ゴツメ

 このPT、と言うかサザンドラ軸で組んだと書きましたが、このPTを作ろうと思ったキッカケはサザンハリテでの対パルガッサウルガナンス性能に惹かれたから。
以前からサザンドラに拘って使ってる放送を見て好感触だったり、友人からも「波動弾ライコウみたくPT煮詰めるの難しいけどちゃんと出来たら強いよ」と意見を聞いたことがありまして、ずっと興味あったのですがイマイチ惹かれない、環境で流行ってるポケモンに弱過ぎる。と不安に思ってた事から中々手を出さずにいました。

 ですが改めてハリテヤマとの補完を知り、「現環境で流行ってるポケモンに弱い」と言った不安要素が吹き飛び、衝動的にPTを組む事に。
勿論サザンドラについて知識が足りてない状態からスタート。

 やはり詰みました。

 補完補完補完、環境環境環境、このように何かに追われるように考える事しか出来ず、出来た仮PTはサザンドラ、ハリテヤマ、リンドミラコラグラージ、スカーフハッサム、ポイヒビルドマッパガッサ、襷ボルトとか言う良く分からない支離滅裂としたダメなPTになりました。
前日、ライコウ軸PTでのカバドリュラティハッサムガモスへの攻略の答えとして爆発グロス、化身トルネ、ユキノオーの組み合わせ。
サザンドラ軸にも通用すると思い、これにサンダーを付け足そうと思ってました。
 
 ライコウも勿論視野に入れてましたが、ここは格闘受けれる羽休めサンダーが良いと思ってました。
ここで雨に非常に弱いと気付く次第です。またここでボツになって、改めてサザンドラ、ハリテヤマについて調べ始めました。

 まずハリテヤマはPTの補完として見るポケモンだと分かり、大抵のハリテヤマが見れないポケモンをサザンドラで見れてる事を認識。
サザンドラは対サザンシャンデラを警戒する記載が多く見られたので、サザンドラ+シャンデラについても調べました。

 サザンドラ+シャンデラについて記載されてる気になるブログを発見。
それは眼鏡シャンデラでサザンドラが見れないガモスなどをオーバーヒートで焼き殺すと言う物。
今のガモス、特にパルガッサナンスに入るガモスはヒードラン+α相手に詰み易いPTだと思われるので、その時点でめざ地を持ってる可能性があり、1舞されてる状態ではいくら眼鏡めざ岩シャンデラでも厳しいと思いました。(めざ岩ガモス使ってたから大体の使用感は分かります)

 めざ地ガモスであればスイクンでも勝てそうですが、ギガドレ個体は少なくなはないですし、先に舞われてしまうと後々厳しいと思うのです。
シャンデラでもスイクンでも安定して狩れません。

 ここで発想の転換。
 環境ばかり意識した補完だけの思考だとサザンドラ入りPTが組みあがらない。その思考では良く言われる「ラティで良いや」になってしまう。
じゃあどうするのか・・・小さくなるシャンデラです。
シャンデラならサザンハリテで見れない相手を小さくなるの起点にしてハメ殺しが出来るのではないか。
そう言う風に考えるとハリテヤマがPTに居ても邪魔にならないんですね。

 このままではまだパルガッサウルガナンスに薄い。
まだ何か足りない、じゃあ爆発グロスだ、これで初手から来そうなパルナンスをコメパン+バレパンor爆発で勝てるぞ!と思った矢先、初手からガッサガモスが来たらちょっとまずいテイスト。
初手からナンスと当たれば楽ですが、流石にあとから来るナンスにピンポイントでグロス投げれるほど器用ではないのでグロスを保留に。

 このままではカバドリュ、ガブに弱い。じゃあゴツメ毒ハッサムだ。
ハッサムが居ると胞子に合わせて出したり対面時に眠らせられても起きて蜻蛉決まってポイヒガッサの身代りが残らなければ完全なるシャンデラの起点に出来ます。
とは言え寝言が無いので安定はしませんが、このハッサムは飽くまでも小さくなるの起点を作る為の捨てポケの役割になります。

 寝起き蜻蛉狙っている間にパルシェンが来たら場合。ここでハリテヤマに交換します。
ドロポン搭載じゃない限りインファイトで殴り勝ちだと思います。
まだハリテヤマのHPが半分くらいあって、裏が分からない時は大事にしたいですね。
パルではなくウルガモスが来ても同様の立ち回りになります。
ウルガモス、ソーナンス駆除用にハリテヤマは必要ですね。

 ハリテヤマは徹底攻略にある構成が一番丁度良いと思いそのまま採用してます。
インファイト、フェイント、エッジ、毒と書かれてますが、先程のパルorガモスに対する動きをする上で、ガモス相手にエッジ外して余分なダメージを喰らうのが嫌で、なるべく命中が高い岩なだれを採用してます。

 サザンドラについても触れていませんでしたね。
これも徹底攻略にある珠サザンドラの構成です。と言っても前々から良いと思ってた構成とほぼ同じなのですけどね。
徹底攻略に記載されてるダメージ計算は性格と一致してないのでご注意を。
僕は珠サザンドラの性格はC上昇補正B下降補正のおっとりを推奨します。

 徹底攻略の構成ではローブシンの根性マッパ+珠ダメを最高乱数以外耐えとありますが、シャンデラ、ゴツメハッサムを控えてるのでその耐え調整は必要ありません。
バンギの鉢巻エッジ耐えとも記載されてますが、恐らくクレセサザンのPTてクレセと対峙した時、サザンドラ交換で噛み砕くではないエッジ受け想定だと思いますが、H252B4バンギを馬鹿力で確定1発で対面では困りませんので、性格控えめで受けると見なくても良いと思いました。

 マッパ以外の攻撃は詳しい計算をしてないのでなんとも言えませんが、おそらくおっとりでも珠ダメ込みで耐えれると思います。
おっとりでなければいけない理由ですが、H212 B4 D4 のヒードランを流星群+馬鹿力で超高乱2発にする事が出来ません。
それでは本末転倒な自体が起きそうです。
確かラッキーも流星群→挑発→流星群→馬鹿力じゃないと倒せなかったかな。

 と言う事からおっとりを推薦します。
 
 このようにサザンドラ、シャンデラ、ハリテヤマの組み合わせに依る立ち回り等の軽い説明から相性の良さが見えたと思います。
補完思考からハメ殺し思考になると良い感じにPTがまとまると思います。

 改めて、サザンドラを入れたPTを作るには補完重視よりハメ重視のPTにする方が良さそうですね。
サザンドラが居るPTはどうしてもS不足になりがちになるともチラホラ見ましたが、補完重視にしろハメ重視にしろ、全体的にSが遅くなりがちになるのは組んでて思いました。

 とは言え低速域のポケモンは重火力、重耐久が多くトリル展開が出来るので月光乱舞との相性は悪くないでしょうがクレセローブ自体がウルガモスに強くないのでサザンドラとは組ませにくい印象。
やはりサザンドラはラキクレセの様な受けループ思考なPTと相性が良いのでしょうかね。


 シャンデラの調整については、環境に合わせパルシェンを仮想敵にHSベースでBに少し振ります。
これで意地っ張りA252珠パルシェンのロックブラスト1発目を身代りが最高乱数以外耐えて、耐えれば2連発分を身代りで受けれるので実質3連発分しか喰らいません。
キノガッサ等のポケモンを前に身代り張って食べ残しで回復してる状態ですと確定で3連発分+天候ダメを耐えます。
更に最速70族抜きなので後出しで来たパルシェンに身代り残したまま先に小さくなるが出来るので、ロクブラを避けれる確率を上げる事も出来ます。
かなり有利な運ゲーに持って行けると思います。

 これによってパルガッサを起点に出来ます。ウルガモスはめざ地岩水じゃなければ起点に。
他に起点に出来そうなのはクレセローブ、ラキorハピクレセ等には滅法強く、逆にソーナンス、スイクンが厳しいです。
ラキハピスイクンナンスのようなシャドボor放射で削るのがキツイ相手には呪いで負けません。
天候ダメ無ければひょいひょいからの回復で呪いの連発が出来るのでハメが決まれば完封状態に。

 ヒードラン抜きが出来なかったのですが、珠サザンの流星群+馬鹿力で吹き飛ばせますし、誰かを起点にして小さくなるを2回以上積めたら十分やり合えるでしょう。

 それと僕のシャンデラの特性は炎の身体です。
ハッサム、ノオーに来る炎を受けれるもらい火でも良いのですが、読まれやすいでしょうし、そもそもハッサムは炎技持ちと対面させないようにする、ノオーは襷ありきで立ち回る事が基本だと思うので、問題はないと思います。
それよりも相手のハッサムの攻撃に合わせてシャンデラを繰り出し火傷にさせたり、ブシンに交換読まれて雷P撃たれても火傷にさせちゃえば逆転に繋がりますし、根性で雷P搭載はスペース的に厳しいと思うので小さくなると合わせて、例え攻撃を当てられても物理相手には3割火傷の追加要素で機能停止に追い詰めれると強いと思うので炎の身体が僕の好みです。

 もらい火は拘りトリック等の小さくならない方が強い気がします。
例えば、アタッカー気質なハッサム等を使ってて、ヒードランと対面して引っ込めてシャンデラへの交代を読まれて大地の力を撃たれても1発は耐え、炎技なら無償降臨が出来、上からめざ闘で重い1撃を与えられるのに、それを逃すような構成はなんなのでしょうか。
僕のサザンドラ軸もハッサムシャンデラと組み合わせてますが、セットと言う扱いではなく、小さくなるシャンデラはドランに強い訳じゃないのでもらい火じゃなくても良いと判断しました。

 ハリテヤマに冷凍Pを搭載したいのですが、パルウルガナンス相手のナンスで詰む事が明確で、水耐久ポケ意識で搭載される毒毒をナンス意識で搭載。
まだパルガモスがナンスの後ろに居るのにハリテヤマがキャッチされ、カウンターでぶっ飛ばされたら負けも同然です。

 ゴツメハッサムの毒毒はカバ意識なのですが、他にもマンムー等のハッサムに弱いポケモンの裏に居るスイクンに交換の際に撃ち込んだり、霊獣ボルトvsハッサムでもボルチェン後にトノ来るのが面倒なのでそこに毒撒いたりと、ハリテヤマの毒より水耐久意識だと思います。

 ユキノオーはいつもの二刀流襷の砂ガブメタです。
電磁波砂戦でこのノオーが居てくれるとA76振り以上振ってたり、粉ガブじゃない限り勝てます。これ知らない人が多いようで勝ち確なのに剣舞1積みダブチョ避けてしまって青空プレートが出ました(´・ω・`)メタ調整なめんなお

 最後にガブリアス。構成に悩まされてます。色々な局面で必要となるガブリアス。考察してみましょう。

 とりあえずは耐久調整の仮想敵は化身ボルトで、C177ボルトのめざ氷を最高乱数以外耐えがデフォルトだと思ってるので一般的な振り方のガブリアスにするつもりはありません。
となるとSとAの努力値を割く事になります。(例えば、201ガブだとSを220にして削った分をDに振るだけでC177ボルトのめざ氷耐えのD、S以外通常の201ガブと同じです)
前日考察した191ベースの鉢巻ガブをスカーフにしても良いのですが、通常の201ガブより攻撃力が7しか変わらず、あまり意味がないですね。
それに陽気スカーフでなければ準速1破りパルを抜けないんですね。

 理想は霊獣ボルトをストーンエッジで確定1発。本心では逆鱗で1発です。
A200ガブの逆鱗でH4霊獣ボルトを81.3%の高乱で1発になります。
Sが下がってしまい準速パルを見る事は不可能になりました。
勿論ガブリアスも準速にしないと準速スカーフ霊獣ボルトに抜かれますので、今度はC177ボルトのめざ氷受けが無理になってしまいます。

 出来るだけボルトロスをガブリアスで潰したいのですが、中々難しいですね。
こう考える理由は対雨パ(トノグドラ)相手にハッサム、ノオーの選出が確定だと想定してるからです。
残りの枠は雨降って無い状態のキングドラor霊獣ボルトを見れるポケモン。
サザンドラかガブリアスのどちらかなのですが、霊獣ボルトにはサザンドラの方が耐久があり余裕を持って1撃で倒せそうですが、流星群の連発が出来ず、雨降って無い状態でラストにボルトロスかキングドラのどちらかと対面出来ないと負ける可能性が高くピーキーな選出になってしまいます。
なのでガブリアスが一番の適任だと思われます。

 襷の化身ボルトだけがガブリアスで勝てないので、これの解決策がノオーとボルト対面でガブリアスに交代させる事です。
逆鱗はしたくないですね。逆鱗でボルト倒してトノが来て冷凍B持ってたらおしまい。
他に単純にトノに引かれBに厚いと余裕で鉢巻じゃない逆鱗を受けられ冷凍Bを放たれ負けます。

 さっそく逆鱗以外の技で計算してみました。
命中が安定気味+ひるみ3割の岩なだれと、命中不安だけど威力がしっかりしたストーンエッジ。
結果は霰ダメ込みでH100B52のA182ガブのエッジ耐え調整のボルトロスを命中率込みで75.63%の割と高めの乱数で沈められます。

 と言う事は、もうC177ボルトのめざ氷耐えしなくても良いですね。
ノオー対面でガブ交換読みめざ氷されたら完敗ですが、例えめざ氷を耐えて攻撃して礫園内に入ってもノオーは死に際の電磁波を受けて不利になるので、このPTでボルトのめざ氷耐え調整が必要なく、対パルシェンにはハリテヤマ、シャンデラで十分叩けますので絶滅種と言われる意地っ張りスカーフASガブがこのPTでは適任の型に決まりました。

 ボルトのめざ氷耐え調整は波動弾ライコウと組ませる事にしましょう。
神速で電磁波を許さずぶっ飛ばします。
神速を持つポケモン皆とC177ボルトのめざ氷耐えガブは相性良いでしょう。
ただ気をつけたい事はボルト+αの組み合わせ。

 珠波動弾ライコウはボルトと一緒に並ぶ組み合わせで良く目にするスイクンにとっても強いです。
瞑想を先に積まれても瞑想のターンにライコウ出せば10万ボルト2発で狩れます。
スイクンの瞑想→ライコウ出す→10万→瞑想→10万でスイクンは受け切れません。

 ライコウならスイクンやガッサに強いので、ボルトロスと良く一緒にいるその2匹の相手が出来るのですよね。
後ろに寝言持ちやガッサに強いポケモンが居れば負けません。
ウインディやフレドラエンテイ、ルカリオには出来ない事です。
カイリューは対スイクンで厳しそうな印象ですが、もう1匹と合わせれば問題ないでしょう。

 これらの仮想敵から考察されたポケモン達。
ここで見られる勝ち筋は少ないと思います。ただ、回せば色々な勝ち筋へのベースになれてると思いますが、決定的な欠落部分が見つかれば組み直します。
好きなポケモンでレート対戦勝ちたいですね。


 このサザンドラ軸を考える上で、波動弾ライコウと組ませると強そうな組み合わせがいくつか見つかったので、今後はそれらの考察をしてみたいと思います。

 質問等ありましたらコメント下さい。ツイッターから読みに来て戴いた方で疑問に思った事があればツイッターで利いて下さいね(´・ω・`)
サザンドラが好きでサザン入れたPTでレート対戦勝ちたい!楽しみたい!と言う方たちの構築のお手伝いが出来たな嬉しいです。

 おしまい。


p.s.
数戦レートで回してみました。
ハピクレセと2回ほど当たり、勿論、綺麗にシャンデラで完封。
30分放置、切断されましたが、ハメが決まれば「完封」です。
クレセ+αの受けループ思考のPTへの動きのパターンとして例を記載します。
▼パターン1
相手のPT見てサザンドラが出しにくいからガブorハッサムから出そう。
起点出来たらシャンデラでハメだ。
▼パターン2
相手のPT見てサザンドラで受けループ崩壊出来そう、サザンから出して対面したら困るポケモンを受けれるor捨てれるポケモン選ぼう。
決められそうならシャンデラでハメよう。

と言った感じ。
スイクンはうちの二刀流ノオーのウドハンで確定2発だったりと慣れると楽しく回せるPTになったと思います。

気付いた事はギャラドスに滅法弱い点。
サザンドラ、ガブリアス、ユキノオーでごり押すしかありません。
このPTではガブを上手く使ってギャラドスのHPを削る必要性があります。
無論、珠サザンドラの流星群+ノオーの礫で倒せますけど、ちょっと選出を悩まされました。
眼鏡ラティの流星群受けじゃないギャラドスなら悪波2発で落とせます。
対面時は流星群で竜舞されても良いようにしないといけないですね。

冒頭にも書きましたが相性が良さそうなサンダー等の電気ポケモンを揃えると良さそう。
ウルガモスやパルシェンを見るなら水ロトムが良さそう。
こんな感じPTを組んでみると良いと思います。

僕はサザンドラを使うのならば、補完重視よりハメ重視と解答を出しました。
なのでサザンドラ、シャンデラ、ハリテヤマの並びは良いと思います。
残り3匹でどうするのか、と言ったところですね。

全然回してないのでもう少し明確な弱点を記載する事は出来ません。

次回はライコウローブ偽装を一応意識した波動弾ライコウ+鉄拳ブシン+化身トルネ軸のPTを考えてみたいです。
また珠の争奪戦が・・・なんなの・・・馬鹿なの・・・。
化身トルネでの立ち回りを考えてたら思いついた霊獣トルネ+加速バシャ軸も考えてみたいです。またライコウ解雇PTか・・・。

勿論今回作った「サザンデラヤマ構築」のPTも煮詰めて行く予定です。
また新たな知識が加わったり環境が変われば更新します。

ポケモンは勉強欲に火を付けてくれる良いコンテンツですね。
学校の勉強ってなんで面白くないのかはある程度分かってますがこのポケモンへの情熱を普通の勉強に変えられるとこの国良くなるんじゃない?って言う戯言。

今度こそおしまい

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