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このブログの更新を最後にします

ひとことで結論いえば引退、かな。
ここで断言致しました。

今後の運営がよくなる確率はこれこそ天文学的な低確率といってもいいでしょう。
これこそ1回VHDF行ってぽろっとサイコウォンドが出た!なくらいの。

まずはこの場を借りて、今までPSO2で出会い、そしてブログやゲームで繋がってくださった皆様へ
このような中途な形で退いてしまう事を心よりお詫び申し上げます;;

オンラインゲームにて、みんなとの出会いは宝です。
ゲームの選択は自由、とはいいますが、ゲームに運営に耐えかねて自分1人去ってしまうというこのような末路になってしまった事を本当に申し訳なく思います;
もし縁がございましたら、また遊んで、声かけて下さればこの上もなく幸いでございます;
あと相互リンクされてる場合は外して構いません。今後更新もないので、このブログの存在自体無意味になるかと思われますので…


最近ではFF14の方プレイ始めましたので、そちらを中心にやっています。

…FF14は引退した覚えありません。PSO2に行った時も自己PRでもそうなってるはずです。
http://mariblogpso2.blog.fc2.com/blog-entry-1.html これね

新生になったらいずれ戻ってくる、といつかツイッターで断言したので、結局それを守ったまでの事です。
むしろPSO2の方が運営の差で悪くなることを予想の範疇で始めたようなもので、その時はさっくり引退もありましょう。
PSO2始めた時からも、運営の良いレベルとしてはスクエニ>>>>>>>>>>>>>セガでしたし。
結局そうなっただけです。
まぁ、FF14の事はこのブログでは上記事以外いっさい触れられてない&サービス1ヶ月前までツイッターでも話さなかったので解り難かった人も居るかもしれなかった、って事でそこらへんはお詫びいたします。


…んでは本題へ。
まえまえの記事ではFUNやスタンプ、そして相場確認くらいはしますといったが
最近はそれらすらも億劫になってきた。まぁめんどくさいです。



まぁ私が厭(あ)きれた大まかな理由はいくつかありますが、わかりやすいよう読みやすいように大タイトルに箇条書き&説明文として書いていきましょう。
くそ長いので折りたたみ記事に致しました…

以前さくっと書いた不満をさらに具体的に書いたやつですけどね。
かなり長いです…
あと、重度の愚痴放ってますのでPSO2愛する方は見ないことを推奨
どうせやめるから色々最後に言い残したってことで。



1、先日のアップデートデータ崩壊事件

これはつい最近起こったオンラインゲーム史上に残るスキャンダルですが、自分の直接的な原因はここではありません。
むしろPSO2はその前にとっくに醒めてやめてました。
その理由を2~4と語っていくつもりですが。
なので仮にこの事件がなかったとしても今の今頃この1番の記事を省いたうえでこの引退の文章を書いていたでしょう。

もしもこの運営がユーザーの事をよく考えるよい運営していて、たった1回こんな事が起こってしまった!というならむしろ励ましの言葉もありましょう。


運営のダメ体制によりこうなるとは何も知らなかった今回の被害に遭われた方々に心からお悔やみ申し上げます。
本当に自力で立て直せそうもない被害に遭われた方はPCの修理・復旧費、5千円といわず全額請求していいかも。
あと、程度によるが被害が軽微な人でこれからもPSO2やる、という人は折角だから1万ACでも請求してみてはいかがでしょうか。
迷惑かけたのに変わりはないし、この影響でフレンドがいなくなった、という人も少なからずいるかと。


ちなみに自分の被害としては、たまたま昼に時間が空いてた日にvitaでクライアントダウンロードした、って事。
つまりハードの差でノー被害です。もしPCだったら…と考えるとぞっとしますね。

ただ1つ、「チェックしなかったから」こうなったんだろ、と。チェック入れたのにこんな不具合が漏れたままアップデートリリースされたのであればそれはチェックの形式が悪かった、なかった、しなかった、意味なかった、さらっとテキトーに通しただけ、サボったのと一緒なのです。
どの会社にも当てはまるかもだが、製品としてのチェックとプログラム(または前工程)としてのチェックは別モノと知れ。
ソニチに限らず、どこの会社でも製品作りしている会社であれば大体に当てはまることかと。
「プログラムだけ念入りにチェックしていた」というのではそりゃ後での工程で駄目なのが通ってしまうわな。
実際それが通ってしまったから該当するプレイヤーの皆に駄目なプログラムが行き渡ってしまったわけだしー


またチェックの工程においてもプログラムのチェックは大抵その専門の人でないと出来ないはず。
今回このような轍(わだち)があって今後プログラマー、まともに出来るのかねぇー、(でもやんなきゃいけないんだろうけど…)と心配されるよね。
たとえ次の中規模アップデートは無事に完了したとしても、安心しきった時に、少し頭の中から消えかけた時に再びやらかしたりして。


2、ストレスゲー

これが今後続けたくないもっともの原因かも。
さきほど新生FF14に移行した、といいましたがあちらはストレスたるストレスが全くない。
そんなストレスの溜まるゲームの作りなんてしてない。

現在ログインオンラインで結構入りづらい状態ができているが、これは時間が経過すれば自然と解決していく問題であるし、スクエニ運営自身も解決しようと積極的に動いてくれてる。
PSO2で初期で遅延問題があったが、それらがしぜんに風化されたように。
あの時だってよくなると思って目を瞑ってやったじゃない。まったく同じ事がいえますわな。


このゲームは冒険の為に強化をし、また、強化の為に冒険をするという逆説も成り立つ。
インフレの上昇の為にメセタをどこかで消化しなければならない?がこのゲーム内通貨消化の仕方が素晴らしくストレスが溜まる。
FFに行けば、こんな事をもうしなくても済むんだと考えるだけで充分すぎるほどPSO2を拒む理由になる。どう考えても楽しいの要因にはならない。

んでそのメセタを稼ぐには基本は☆10レアを手に入れて売るか、手っ取り早い方法でスクラッチという手もある。スクラッチはリアルマネーかかる上に儲かりにもばらけがあるから基本一攫千金の通常冒険になるが。
その通常冒険も効率化、はやくメセタ稼ぐ為にプレイスタイルの特定強要化が起こったり(やれアディション使えだのやれフォースやれだのやれランチャー使えだのやれゾンディールだの…)
またタイムアタック、という手もある。メセタのためにタイムアタックやってくれ、というのもやらされてる、回転作業的な感があって実に気分がよくない。

そして儲けたら次は3スロだの4スロだの散財しては、90%を1箇所ないし2箇所失敗して(コレ自体マジで90%がそのまま適用されてるなんて思えない。65%くらいに落とされてね?実は50%の確率を10回近く連チャンで失敗したこともあるし…(実話))、再びめんどくさい素材作りから強要される。武器強化でもそれなりにメセタ喰う。いっそ特殊付与なんて普通にドロップ品のみでよかったのに。そしてメセタを失っては再び冒険に出る。強要する(される)→強化に失敗してメセタ失う→また冒険→そうこうしてる間に同行者やツイッターでも負の要素を撒くようになる(そうなったやつを大勢見てきている)

そしてあわよく全スロ強化できたとしても、また次世代の武器(同じ☆で今の武器を越える性能の武器)が実装する。→また強要される→また失敗………(というのが延々と繰り返される)

もっとユーザーが納得のいくメセタ消化のシステムはなかったのか。

そんなこんなでゲーム自体がアレだからかユーザーも腐りかけてる傾向がある。
プレイしている人にこういう事をいうのも申し訳ないが…
効率の悪いプレイスタイルで行くとパーティからキックされたりプレイスタイルへの文句でウィスパーやメールが届いたり、気がつけばPSO2系のユーザーのツイートがやれ●スロだの結晶@~とかいう会話しかなかったり…

ユーザーのモラルの悪化はゲームのイメージへの悪化になるんですよ…
自分の効率の為に他人まで影響を及ぼすようになったら相当末期だと思う…
そして結果自分も他人もストレスを溜めてプレイを続ける、という悪循環に陥ってしまう…
どうしてこうなっちまったんだろうねぇ。

3、いい加減なゲームの設計の仕方

そんなこんなでめくりめくメセタは回転するが、インフレが起きるからとかどうのこうの言って去年の10月にぐるぐるにて、敵からのメセタ入手量を減らした上で、それではメセタに困ったのか、タイムアタック数種で毎日数十万。と双方相殺出来るようなアホな実装の仕方をしているが。
→こうなるんだったら最初からタイムアタックもぐるぐるでのメセタ減少も双方必要なくね?とは誰もが思うが。そんなにタイムアタック()やらせたいのか?
実際タイムアタック()の中に確率でコンテンツ(アブダクション)入れるくらいだし。

今回、結晶とバースト双方に下方補正がかかったみたいだが。
結局バーストと結晶がプレイの固定化、他人への強要化のもととなったみたいなので。
ちょっと前までは毎日のように結晶しか掘らず、ツイッターでも●●エリア、結晶 @9人とか、こんなスタイルにしか目がなくなってしまったら、ゾンディールのためだけのフォースにしか用がなくなってしまったら、ぐるぐるの何が楽しいんだ、ってね。確かにある意味しなければならない修正とはいえるが、
言い換えればいままでゲーム設定をいい加減にしてきたツケがここになって出てきたもんだと思う。
そもそもやる事が極めて少ないゲームだし。
結局今流行のエリアにしか人はあつまんない。
そもそも強い武器が欲しければそれらが出るエリアだけ回ってればいいわけだし。
いくら新エリアを頑張って実装したって、やる事が敵の弱点が決まってしまえばあとはそれらの繰り返しになるだけ。
→たとえ新エリアが出てきても結局は同じプレイを繰り返すゆえ10日足らずで飽きる。あとはレアが出るまでのストレスの繰り返し。
プレイスタイルを強要するな、つーか運営のゲームバランスの組み立て方がわるいからつよい特定職にだけみんななって、更に自分の効率化の為に他の人にまでやれレンジャー&ランチャー使えだの、やれフォースでゾンデ撃ってろだの近接は近づかないと攻撃出来ないから効率わりーだのって事になる。またゲーム的な稼ぎ進行スタイルも結晶以外頭にないよねって。
以前もいったことだけど、去年の10月の41→42にするまでの経験値が280万事件
しかもプログラムミスではなくまじでそう行こうとしてた。
そしてきっついと言われ言われまくってあーしょうがねぇから普通に下げてやった。
自分達がゲームやる立場でそれを突きつけられたらやる気がするか?って
あと1日1時間しかゲームができないライトはどうするんだよって。何故それが頭になかったのか。
ゲームをやる立場にならないからである。


ま、ゲームやらないんじゃ運営の理想としてるプレイスタイルに答えがないのが正解、なんて一生かかっても無理だと思いますが。まずいちプレイヤーとして現状どんなゲームなのかどうするべきなのか、というのを更々考えてない。
そもそも既存のMMOのようにアタッカー、ヒーラー、タンカーと役割分かれてるっていう状態をつくれる状態のゲームではないために結局火力、遠距離での優位性だけが押し出るゲームになってしまうんだが。
これだったらPSUの時を例に取って、射撃だとダメージ半減するとか法撃だとダメージ半減するとか、カテゴリごとに強引に不得手を作ってしまった方がまだ得意分野を職ごとに分担出来る気がする…(今それをやると絶対非難轟々受けそうなので遅かったように思えるが…)
運営がきちんとバランスを取るのを前提であえて不得手を作らなかったつもりであったが、結局スタイルの一極化に行き着いてしまった、という事は裏を返して運営のゲームバランス作りがいい加減、という裏づけに充分なりえますっしょ。
そしてそれらを他にも強要されてるから余計性質の悪い状態になってると言いたいんだよ。


他の方もよく言うが遠距離優遇って。そりゃ近接も遠距離職も同等のダメージ、DPSが与えられるならダメージの受けにくい遠距離職が圧倒的にアドバンテージがあるのはいうまでもない。近接なんてただの敵を引きつける餌に過ぎないんです、な状態のPSO2。だったら他職よりもっと打たれ強くていいんじゃないかって…他職が1発で死ぬような攻撃でも近接なら2発くらいは耐えられる、みたいにアドバンテージ作ってもいいんじゃないかってね。

役割どうでもいいから好き勝手やってください、みたいな。他人すら結局は自分の効率化の為に居るだけの存在、みたいな。
そりゃ他人と組む以上他人を使い自分も使うなケースに相成るんだろうけど、もっとここではハンターが強い!とかフォースはこの場面で役立つ、とかみんなとゲームやる立場でもっと前から考えていくべきなんだよな。
ゲームやらない立場とやる立場の違いで運営とユーザーが意見交換しあったって、考えが合うわけがねぇ。単純な文章だけの要望だって、ゲームをやらないと具体的に見えてこない所だって多々あるのだよ。


ただ結晶に関しては、予告発生を確認した時点で人を呼んでるな事をしてるみたいなので、いっそ結晶の発生予告エフェクトだけ消せばよかったのでは?と思ったんだが。



4、今頑張ることに意義がない

結局これが原因でここ数ヶ月退いてたんだが。
現在VHでは☆10、エクストリームやDFで☆11、そしてDFで☆12。
結局武器の水準ってパラメータでしか意義がない。

そして今後難易度が開放されると(どうせ)新たな強さの基準の武器になる。
スーパーハードで☆11ってとこかな… 現在☆10の最大系(ガディアンナとかアマテラスとか)が☆11にわずか及ばないところまでの性能になってる。
つまりスーパーハードでのレアが☆11くらいにならないと頑張る意義がなくなる、とも取れる。
SHになってまで☆10の普通くらいの武器なんて要らないしね。
別の言い方をすればSHになると今までの☆10の最大系の武器は新レアによって過去にされるのは目に見えてる。

だったらもっと先に踏み込んでアルティメット(もといエンド難易度)まで頑張らなくても別にいいんじゃね?って思う。
むしろ今出てしまったら後に出る分の運の無駄使いになる。
今とてもよいものが出る運があるなら、どうせなら後に出てくれたほうがよっぽどいい。
テキトーに最大までレベル稼いでそしてキューブにする時間をリアル事、趣味に注ぎ込めばよい。
アルティメットになれば☆11や12がころころ出るかもしれないよ?ってね
んでどうせ頑張るなら、アルティメットになったら本気出す、ってなれば頑張る手間も最小限に済む。
もっともエンドコンテンツが出た頃にはPSO2自体がサービス終了直前…ってなるかもしれないが…
(PSUではモロそうなってくれたし…)

今の最大最強武器を売りはらってメセタ貯金にしたい人であれば話は別だが…
言い換えればそれが回る原動力でもありストレスでもあるんだが…


まー繰り返しいうが今頑張ったってなんの意味もない。
今出るくらいなら後の難易度で出てくれ、なゲームである。
そしてその時になってレアが出なくなると、レアでないレアでない、が口癖になるのは目に見えている。
(今もそういう状態だが…)
どうせ今ある武器は後の高ランク武器によっていずれ使えない過去の遺産と化すのだから。


5、その他

ストーリー
もはやストーリーと呼ぶのすらはばかられる何か。
いろいろつじつまが合わなかったり、キャラの喋り言葉がヘン(女性キャラが難しい言葉を使ってたりとか)
キャラも適当に出てきて適当に動いてるって感じ。
中途半端でわけわからないままEP1を終わらせて、オラクル崩壊とか予告立てられたって、はぁ?と誰もが思うだろう。
無料コンテンツの範疇なのでもっともどうでもいい所だろうし、PSUの例を知ってるならば誰もストーリーには期待してないと思う。
確かあるところでEP1は起承転結の 起→承といった所という発言があったが、承でここまで冗長にやられたら転になんて繋がるわけがない。
どうせ大まかなエピソードがEP3つまである??のだとしたらひとつのエピソードで起承転結(EP1)→起承転結(EP2)…EP3と括るべきなのではなかろうか。
どう考えてもどうしても締まる終了に出来なかった最大限の言い訳としかとれない。
EP2以降の展開も実は頭にないくせに。
どう締めくくるつもりなんだよ。

あとはマターボードを入れたのも失敗の要因かと。
これらがめんどくさくてストーリー全然覚えてないよ!という言い分は大いにアリ。
やるにしても撃退数を2,3匹程度でキーアイテムを出すべきだったかと。

ぶっちゃけるとこれは直接の引退の原因ではありません。
つーかソニチがストーリー作ったって駄作になるのはPSO2出る前からわかりきってた事だしね。
案の定駄目だったか、と何も驚きはしませんし最初から期待はしてなかった。


スマホ版PSO2es
これも引退にはほとんど関係ないが…駄作といってやらなければいいだけの話しだしね。
そもそもPC版、vitaでの通常冒険がずっと無料なのになんでesだけ基本ずっとソロ(CPUパートナーあり)なのに行動力とかいって有料となるであろうチップを消耗せにゃならんの?って思う。
こちらも行動力撤廃してずっと無料で遊ばせてくれればいいのに。

行動力制のゲームってスマホでしか出来ないゲームが他の人と進行能力で差をつけるために課金をあおる、というシステムなんだろうが、もともと通常冒険がPCで出来るシリーズにこんなお金のかかるベツモノを入れて誰か素直にやると思うか?と思ってしまう。
また、ロードの読み込みも非常に長い。es版クローズドβで試しましたが、通常冒険に行くまで実にスマホ起動からアプリの読み込みでログイン含めて5分かかる。
またクエスト開始にも結構読み込み時間がかかる。
そしてアプリのダウンロードが途方もない時間がかかる。

あの時間を知ってる人ならば、もう落としたい気になれないだろう。今回のクローズドβクライアントも結局は破棄予定らしいし。やるならまたあのクソ長い時間クライアント落とさなければならないのか。
クローズドβの薄い内容であれだから、リリースではもっとかかるんじゃないか?
ゲームの内容自体はシンプル操作でこんなもんか、という感じだが、あれで更にお金取れると思うかって。
ずっと無料で通常冒険やらせる分には悪くないが、経験値稼ぎのプラスであれば、もうPC版で十分。
せめて相場を調べたりマグを育てるツールで充分であったのに。



色々あって、そう悟った瞬間から爆発的に今のPSO2へのやる気がなくなったかなって。


あとは…

http://onlinegamech.com/contents/review/reviewlist.html?gameID=138

外部リンクになるが、ここのレビューが自分の言いたかった事、共感できることにひたすら同意できるかも。
ま、700以上のレビューがあってそれらの平均が1,7って時点で運営の評価をお察しください、みたいな。




そんなこんなで著名なゲーム会社が何か新しいMMO話題作が出ればこのゲーム、必ず過疎ると思ってた。
それが新生FF14になるなんて実は思ってもなかったけど…
また再開する、といった身であるし、結局移行してしまいました。
実際FF14の方がよっぽどオモシロイしログインさえ出来れば快適でゲームプレイになんのストレスもない。


…にしてももし過去の自分が未来のこの文章を読めてあらかじめPSO2がこういうゲームになっちまうんだよ、というのを知ったら確実にやらないでしょうね。
自分のプレイしようとするゲーム、こんなにも酷いゲームになるのかって。

そういう可能性があったからこそ、FF14という別オンラインも並行して考慮してたんですけどね。
まぁこのゲームにもう用はないです、って事で。

Appendix

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