※夕飯食べ終わったらレジスタンス側のテストプレイを行いたいと思います。
尚、基本的な流れは西欧財閥側と同じです。(※チュートリアル戦的な意味で
.
KOUMUIN! SAMURAI!
頭痛薬を用意しろーKOUMUINの頭が爆ぜてもしらんぞー
イエッサー!
れっかさんはタッグ戦チュートリアルパートナーにのび太を選べてたけど元KOUMUINはどうなるやら……
あれ、華琳は本当にどうするんだw
正直ここで脱落したほうが幸せな気がするw
マスター・鯖合わせて28人中4人しかいなかったヒロイン枠なのに…
華琳様の出番が楽しみです(愉悦的な意味で)
テストプレイで令呪三画を使い切らせて、本選で特攻ですね。分かります
※まもなく開始します。
.
カッリッン!!カッリっン!
お前ら華琳に期待しすぎww
ヒャッハー!
イエッサー!
あぽかりぷす なう !
(^ω^三^ω^)ルサルカさんと同じ立ち位置になりそうな人がいると聞いて!
ヒャッハーッ!
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| ―――――さて、予想してなかったわけじゃないけど……… |
乂____________________________..ノ
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┌个┐| | .:|
| .:|...:|/:/...:.:|
\ | └┴┬i::::|
:::...>、 |[]..::[]. 〈〈::::|
‐く.:〈 ,、 |. : : : :.: :\:|.
.: ::L└i _ .||_ | : : : : : :、 〉〉/〉
::.: :└i:| //\| ::::ト、__ : : :||_'//、п
工エ::「 /〈. ::〈|-、_/::::::..\r':.|.::[,/T>.:/ロ〃乢 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.-―'冖''l''~゙゙ ̄ ゙゙゙゙゙゙̄´"""""""""""
: :∠7ヘlコ:::|:.:..|-i_::_r√ソ\>へ:| :|:ln| :]:|:П叮 ,,,、 .,-‐'"|'''〕 ,〉!'!'"`゙''''¨''"´
: :|ェ| .:::::|:.:.|:::..|::::.|\.::::》: :::L;:.::r| .L/∟ロ⊥!┘." `'>---ッ''゛ 、.|.".i l !.!>
: :|ェl:∩ トi:.|::::.l\|_;;||;;:|L:<)┴‐'''"~.- ,,、 │/ ,i-‐.!┐ .| "...| ー''"
: :|ェ|_|::|/<>。 ,,, 、. ._..-'"´ .! 〉,,|、 ".| l゙ ! |`'-、、
: :レ|[:::《 ' ー―<,,,,,,....ニ=---r'" .} .ス ! l__, " " .! l゙ .! ./ `ーi¬ 、
_〈l〈V\|コ..l \ |゛ .l ! i1.l,  ̄`''、、/ |゙'! 、|, .l゙.゙/';;- 、....,,,_ _,,、
:ト|ェ|:|;;レ' rュ _, イ ! .′| "/ ゙'‐ .`'''''''''ー ,,.│.l | .!i/ l │、.! .`゙/''-、 _..イ゙.! !_,I...
: :|ェレ ".... 、! _,,-''´ ., | .!´| ...ム.ト‐゛ `'''''ー !,_ / .、ヽ.! !│,,! ,,二ニ'"゙''゙‐'~゛
/ ,..-ニ" ゙'- ........ ,,__.. -‐'''"´ .! ー,,! ゙l .l / .,ノ''‐ .、 ,,彳 ,! !、 .!" .../
.lゞ´ `''-、'レ l . i ., l |, ! |., | /ッ........yッr=`-“′ .-'"..` _,.. i‐'./ .l| i .! l .| !'----、,,, .ー''"⌒
. _/リ"│.,! .| . !、 ′/ .,,"| ′,!,ノ'''"゛ . l `'ー|.._" l .`i l゙,` .′|│ . / `゙¬----
_..-'{´、 ,i l ":! ! ! .! .|.;| .,/゙゙゙゙\, !._,,,..、  ̄"''―-- ,、 ! | .′i | . ! /
'ー'″.、 ." ! ! ''i ゙‐i .! .,!、 l./ .!′ !,ア´ レ. / \ _.. - ..,、 ゙コ/ .l゙ .l .、 ! |`
. l │ / .l .! | .,リ .| __/ ゙i _ : ..、(,.l. "1 .",! ! {、
!″,i'゙、 .! || .! .、.l .l ` / l ! _..‐" .--―ー、、 .__,,,,,. `゙l、 ! ...| .,.i /│
〉.! .ヽ "」″ .! ` ゙ ./゛ た.l `゙´ -、 `ー-..,,,..「 .|.! .| /
.
\(・ω・\)あぽかりぷす(/・ω・)/なう!
こいつら(抑止力の連中)、始める前から愉悦ってやがる……
なんて業が深いんだw
\(・ω・\)あぽかりぷす(/・ω・)/なう!
\(・ω・\)あぽかりぷす(/・ω・)/なう!
/ ̄ ̄\
/ 「 \ 気がついたら見事にバラバラに
| ( ●)(●)
| | | 放り出されちゃいましたねー。アッハッハッハッは。
| __´___ノ
| `ー'´}
ヽ } ―――――どないしょ。
ヽ ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::|
___
. . . .:::::::::::::::::::::::::::::
..: ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. : ´ :::::::::::::::::////∠:::::::
/::::::::/;:::::///:::::::::::ニ=‐<::::
く :::::::: /////ヘ''"⌒7::ニ=‐<:::
\\∨ :::/''" ‘, .′:ニ=ミ:::::
. >ァ'''"〃 ‘, 、::::::`゙ミメ:::::
// ′ ″ _____ ‘ ヽ:::::`゙:::::__
. / i .|i ./. '" |i i::::::/ __
/ .| 〈|i_厶ィ'^ア |i |三{/
. / ヽ |i癶,ノ |i `゙ヽ
. .′ / |i `´ ̄ ̄ .|i / .ん
i ./ .|i |i ./ └‐
│ / |i |i/ ,、__/
l / .|! |i i:::::/
| `¨゙¬、|__ {|i |:::.′
| }|ー─ |! ノ:::|
| ゙l | / ∧|
: | . |'^ :::/ i|
、 | _,. ヘ、 :/ ..<>
. \ \__/'" ..<>''"///
/'/,////////,
/`マ´ /////// ..
`マ/∧/// ..<///
/ V/∧////////
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. / |7 ‐┬ V∧∨////////////////,
/ .|ヽ[] |. V∧∨///////////////,
. / 「 」 V∧∨//////////////,
/ V∧∨/////////////,
. i. ┌‐┐ .i/∧i//////////////
. |. __`エ´__ |///|//////r───‐
. | /|\ |///|//////|///////
. | | / ∧ //// |7777777
. l ‐┼┐\” l'/∧ ///// |///////
ノ ノ / ∧ ////// l///////
‘, / ∧////////////////
‘,. ・ ./ ∧/////////////////
‘、 ・ / ∧//////////////////
\____・_____,/ ∧///////////////////
.
君たちいつも変わらないよねww
ペロッ……これは!Apocalypse!
武蔵さんマジいぶし銀
キャー武蔵さーん! 相変わらずマジセメントっすね~!
相変わらずであるw
そういやまだKOMUINのステ公開されてないような
___ ........... _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::、丶ヽ\\ヽ、、::::::ノ\
. /:::::::::-=≠ミYミミY7、、Y/::::::/
/ :::::::::::/::イ / || `"´Ⅵ\
. /イ :::: イ::::彡| |__ ||、 Ⅵハ
イ :::::/⌒Y |ー=゙㍉>|| :> ,ィzー从 ', こんなところで手間取っている暇もない。
从::{⌒Yミ、| l ||´ 〈`゚"´}ハ:! ',
|//∧て、 | l、 |i ∨ / |l i .さっさと他の連中を探すぞ。
{ Ⅳ:: `ーヘ | li |i ___\ !! |
Ⅵ::::::/ ハ | l:i _|i__,、 / |! | .リーダーだけ予選落ちなどという
∨:::i| ヘ 八. ´ |! ー゛/ ノ ノ
八ノi| \ ! ′ 間抜けは晒したくあるまい。
「 ̄ ̄ ̄ ̄ミ . \ ,′
. |::::::::::::::::::::::::::::::::\ ー<____
__ ノ ̄ ̄ミ 、:::::::::::::: / ハ:::::::::::::::::|
--==  ̄ :::::::::::::::::彡'´ ̄ ̄ミ、〈、 {`ヽ:::::::::::::::|
__ ... -==ニ二 ̄:::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄|__彡ヽ::::::::j、___
. .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ==::|圭圭h::::::::::::::::::::}、
. .:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|圭圭从::::::::::::: /、ヽ、_
. .:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::: \:::::::::::::::::|圭圭圭!::::::::::::,::::::`ー--ヘ
. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::ヽ:::::::::::: \:::::::::::|圭圭圭!:::::::::/::::::::::::::::::::::∧
, -‐― ‐- 、
/ u ヽ
_' u i
< _ \ i
<__ \ \ u i
<__ \ \ ヘ /⌒/ ./ ハーイ、ガンバリマース
└--ミ ヽ、\ - \ | ./
/ 丶 - 〉/
,.-/| ( \ u !
/ | \ヽ \_ヽ {
 ̄< ! `\ 、ヘ u ..> 、
_ \ ! > ー-- イ\ .∠/ヽヘ
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ..\(⌒) ノ \
\ /⌒\ 〉 ヾ、 / \
\ い / \/ \(
\ / / \
.
マジセメント
胸張れリーダー実際すげぇからww
なんだかんだレジスタンス側も分離されても安心感があるな
西欧財閥とはまったく違うなにかだが
つ胃薬
まぁあの人達は脱落しそうにないしw
, -─- 、
/ ヽ なら兎も角、まずはこの場から移動を―――――
/ 、.__ ',
i:) ヽ::::::: i
< |
|_ _ ι !
|ー ` j ,L
| . イ / >‐、
`-=ニ 7/ / : : :`ヽ_
/}、__/ / : : : : : : : : : :ヽ
/〉ト、::Λ / : : : : : : : : : : : : : 、
/ / /::::i y : : : : : : : : : : : : : : : :
/: :| /::::::| / : : : : : : : : : : : : : : : : : :
┏───────┳───―――─――──――――――――――――┓
│ ナレーション: │ 突然ですが右、左、どちらかを選んでください。↓5. │
┗───────┻───―――――――─――――――――――――┛
.
左
左
右
左
→
右
左
左
左?
右
右か
右か
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
トリップ:#敵**味方
――――味方との遭遇。
さらに「1~3」の内、任意の数字1つを指定してください。↓5
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ン、あれは――――――?
| | |
| __´___|
| }
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` ,
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
/;;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__
ノ;;;;;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
;;;;;;;;;;;;/、;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;`l;;;|;;;;;;;;;;;::::: `l|、
;;;;;/' `,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::|;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::l
;;;く ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
.
1
2
2
1
2
2
1
1
2
1
見事に3がいないw
誰か3を選んでやれよw
3なんてなかった
3がロックだったら笑えるw
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
トリップ:#暗弓槍
――――アーチャー組と合流しました。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_ト、i`、-== ニ=-==ミ、
-=ニミ: : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ
ヾ、_/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`,
//}/:/: : //://^^~㍉: : : : : : : : : : : : : :.i
!:i i:/: : /リ:/ノ }ミ: : :: : : : : : : : : :.:〈
ヾ} リi: :.,'=x:/ ヽ: : : : : : : : : : : : :{
`i:i心} =≦= ヽ: : : : : : : : : : リ ―――――お、大将。
!, ' `ゞ゙' i: :厂ヽ: : : : :.{
< _ |:/んノ: : : : ,イ 無事なようで何よりだ。
. } ´`T: : : : :.,ハヾ_,
i `=‐‐ イi `ヾ: : .{ `¨
i イ i ! /ノハ
` ー=ニ´ / >イニニ ヽ.__
__ニ=-‐=ニ ̄i ></ニニニ/ニニ>、___
___>、 i! ノ / / ./ニニニ/ニニニニニニニ ≧-、__
ニニニ ヽ >< ,=>'´ / , 'ニニニ/ ニニニニニニニニニニニニ ≧=、_
ニニニニニ>/{ ./ヽ. ,' .,'ニニニ,/ニニニニニニニニニニニニニ><´ニヽ
ニr'¨¨¨´,':.:.:.:.:.:.:/ `>' .,'ニニニ/ニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニハ
ニ } /:.:.:.:./´ ,'ニニニ,' ニニニニニニニニニニニ,'ニニニニニニニニ }
ニi ,':.:.:,: ' > 'ニニニ/ ニニニニニニニニニニニ,'ニニニニニニニニニ{
ニ/ /:., ' ./ ,ニニニ,'ニニニニニニニニニニニニ.,'ニニニニニニニニニ/
, ' /:.// ,'ニニニ'ニニニニニニニニニニニニ.,'ニニニニニニニニニハ
,'ニニ /ニニニニニニニニニニニニ.,'ニニニニニニニニニニハ
/ ̄ ̄\
/ 「 へ \
_ | (● ) (⌒ ) | おぉ、冴羽さん!
| ! | | |
| ! | __`___ | そちらこそ無事なようで良かった!
| ! ,.-, | `ー'´ |
_,ノ ┴、/ ,/ ヽ /
r `二ヽ ) i ヽ _ _ , ト
| ー、〉 / _,,,,ノr ` /i\,,,,_
| r_,j j__,,.. r''''"/::;| \`'/ ,'::;;;r;;;;;;;;;;;;:: r ‐-、
| ) ノ ::::::::;;;;;;;/::;;;;| /\ /::;;; l;;;;;;;;;;:: ::;;;;;;;:: ヽ
ノニ-、 ,/::;;|:::;;;;;;;;;>::;;|/(::::ノ \/::;;;く;;;;;;;;;;;;:: i::;;;;;;;;;;;:: }
√..:::;;; ヽ、〉;:;;|::::;;;;;;;;{ ::;;;;;| "::く /:::;;;;/;;;;;;;;;;;;:: |::;;;;;;;;;:. ノ }
/..:::::;;;;;;;;;;;;;;;〉;;;;|::::;;;;;;;;;:{ ::;;;;| |:::::::| /:::;;;:/;;;;;;;;;;;;;:: |::;;;;;;;;;;;;;;;;:: }
.
よかった、わりかしまともな人だw
ロックェ……w
白騎士は無かったかw
やっぱり3がロックかwwww
ほんとに3ロックだったwww
この組も合流先はアーチャーかw
ロックなんていなかったwwwww
う、うーんシナジー的にはあんまり良くないんだが
まあいいかw
ノビタと対応してて因縁的にもいい感じだ。
まあレジスタンス側は対人宝具一つきりってのがセイバーだけだし、誰とあってもそこまで相性が悪いわけではない
しかし仲良さそうなあー。
やっぱりKOUMUINは男キャラに好かれるのか…。
ヽ! `' ,-ト{,``‐-、
ミ ∠ ,rlヘ =、
ヽ/ / | ヽ、_ ヽ!`ヽ リーダーと早期に合流できたのは何よりですが、
ノ! ハ ヽ \\ヽ ヾ、
/リ! ,ヘ| ニ=‐- ィァミ | ヽ 喜んでばかりもいられません。
ヾザヽ ヾニ' ゙' !
``'ヘト、 .! ノ エ ネ ミ ー
_!__ヽ,_ -‐ / .あちらで『敵性プログラム』の群れを発見しました。
「 `''‐‐i:::T ノ)
ノ,,,_ ロ{} /|;|::i,,_ /,、イ,,, 早急に対処しないと、面倒な事になるかと。
_,,./フ/フ`` ‐-'ノ:ヾ; ヽ, { .{kノ
/∠∠/、,ヘ ヾ==-、_!}_ | ,j彡
ヽ ヽッ、 ', ii |∠´`‐、!
'、. ヾ,、 ', ', l ̄ヾ、 }
', }イ} i k', ヾ{
:::.........., } ,ィlッ! r-,- ! h!ト、 /
:::::::::::::/,-‐ノ::::/ッ'=イ}....;.....:::::::/:リ ヽ !
:: -‐'´/ /:::::/ッ' /ハ::::,::::::::::/:::/ !'
.,、r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ュ、,,._
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 敵の情報は?
.,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、
/;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;ヽ;;;ヘ;;/;;;//;;;;;;;;;;',
{;;;;;;;;;ミ7/ヾ;;/;;;;;;;;;;;;;;;シヘ彡;;;;;! γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
';;;;;;;;;ミ;/ :!|``''"´i| '|彡;;i | 既に偵察は済ませてありますので、お伝えします。 |
';;;;;/ | !! ;! il;;;;;;! 乂________________________..ノ
r‐ヘ;! ├-、,,_|! ;|_,、-ー|l;;;;'r、
{こヘj |弋ャォ|k ,.rf|ャオア´!|レヘ} . . . . : : : :.:.:.:.:.:.:.: . . . . .
∨ゝl ;.| | !: | イ|.ノ/ . . . . . : : : : : : :.:.:.:. . . . . . .
ヾトj | | !: | / ;!|;/ . . . . : . : . : . : .:.:.:.:.:.:.:.:. . . .
|;;;;、,!: ! _|;; ! / /l| . . . : : : : : :.:.:.:.:.:.:. . . . .
リ!|;;;| !,r‐ー十‐ュ_,'l|リ . . . . . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:. . . . .
リ|;;|!ヘ/ソ´ _,rオ≡====:.:.:.:.:.: : : : :
.,、rュ;;|!// //.,/ .,/j;;|ュ、
};;;;;;;;| / ノソ ./ .,/ノ>;|;;;;|
__,,,,,,ノ;;;;;;;;;! / / .,/ /! :|;;;;!;;;;レ=x、_,,,、__
/`;;´;;;;;;;;;;;\;;;;l. / / / / i |;;;;/;∨;;;/;;;;;/;;;;;;;;`
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l./ / / / /;;;;;;;;;;i//\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ソヽ ′/ |;;;;;;;;;;;;;;!';;;;;;;;;;;;`\;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/^!ヽ\二三{¬ ,ーイ!;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/!;;;l `ーニ二〈圭≧≦圭l;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;!;|;;;ヽ;〃 / /圭圭圭圭i;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;\ヽ;;;\,,/ /!|圭圭圭圭};;;;;;;l;;;(⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;\;\;\;;ji|圭圭圭圭i;;;;;;l;;;;;;X;三i
;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;\;ハ圭圭圭圭|;;;;;!;;;/∧三!
;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;Ⅶ圭圭圭|;;;;|;///´ |
;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;}|圭圭圭i!;;;/// |
.
迅速で結構結構
ザイチェフさん、マジ優秀なソルジャー
優秀やな
軍経験者は頼りになるな。
優秀や
こちらもアーチャーの情報収集能力がシナリオ上優秀だなあ。
やだ……。さすが狙撃兵だけあって優秀……。
対城アサシンは下手したら情報収集能力皆無の可能性もあるからな…
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
○ENEMY:『カラティンの息子達(偽)』
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
〈ヽ、 _
_,. -' "´≧\`ヽ_ノ ル
./ ./ -_-_-_''=-ヽ, i!/
; _〉. ̄\ ハ ∨ !i、
.i `ヽ、 ト..-、i .! .i
/`ヽ、 .i l `` 、__i::::ゝ-ゝ、i_ノ
ノ/、 `ヽ、 \ ,| .{. _/∠∨{ _;'
- 、// ノ / \ ヽ ./_ ,,.. ,,_ _/::::/::::ト/レ´
`"''-、ノ /´`ヽ i i i!㌘リルリルヽ、{ゝ:{_{__{
二\_/ /_/ i i!㌘、リリリリルァ、;;;;〈.,.,/ \
ヽ_//_,,-''" _,,〉㍉:::::::::::::ヾノルリル::::㌧ヽ,ヽ、
-- ..,,_ / .∧_,-''"ヾ__㍉;::::::::::::::::::::::::::::::㌘ i ト \
--- ,,_ ̄ヽ´ /£/ソルリ ト、ヾ㍉;;::::::::;;;;㌘__i i!.|iヽ∧
:::::::: : : `"''-/£//(ルリリルルベ㌔㍊㌘リルリノ| | i!_| ハ
::::: : : : : : : /£/: : } リ ( (リルソリノノソリリルトハヾ\/ハ
::::::: : : : /__/: : : ト、_ ノソ)i!ノリソ(ルソヾ);∧ ∨∧
-_''""/ヽヽ::::ヽ,: : ::ヽ、 `" '' --‐''",)ヽ }::£∧ ヽ_ノi!
´ `メ、 ヤヽ::::::〉、_; : ゝ-;; ,,_,,..-''"}ト、 `ヽ- ュ_ノ : : ::ハ \_|
´/ヽ、`ヽ}_,_}ヾ/:: : : : :ヽ, ノ `ゝ-ィ'´: : : : ::::::ノ
ノヽ、 ヽノ∨ ヽ:: : : : : ゝ-=-''")、 /: : : : : :::::::::ヽ、__r= ''_"_ヽ
、__メ'´ ハ:: : : :{ ハ `ヽノヽ;: : : ::;;;_;:-=-{_.}/ /ヽ _,,.〉、
㌘ ,}lハ;::: : :ゝ-=´ノヌ、_ノ \: : ::////ミヽ}∨_ノ´ _,,ハ㍉
ハヾ{::: : : :_ヽ ∥ ノi `ヾ|l|l|l|ミ㍉、ゝ(_ノ、 .ノ §
ハマムムマム∨≧∧≦ソ、. ヘヘヘ㍉::::::ヾ-- '"::::㌘
/ムマムマムマム》>i∨i<《}ム ヽ、__㍉xxxxv㌘
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】C:+15% 【耐久】D:+10% 【敏捷】D:+10% 【魔力】D:+10%
「3.宝具比較」 【宝具】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○雲霞の如く
このキャラクターはサブ参戦のステータス半減処理を受けない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
わお
KRT28がwwww
おいカラティンwwwwww
カラティン扱いわりーぞwwww
カラティンwww
カラディンさん・・・
ゴブリンと扱い同じなのはちょっとかわいそうじゃないですかねえ!
カラティンさんお久しぶりですw
カラティンにいびつな愛を感じるwww
8番目でも最初の敵でしたよね貴方w
カラティンェ……
息子だから!息子だからセーフ!<扱い悪い
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
○ENEMY:『クラン・カラティン(偽)』
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
r、ヘ\
| iヽi ヘ, __
. ハ!./.: .! ` 、 i!iヽ
, /././.:' .i! ' _,.ノi/::i!
/i! i ∨,´__,,.ノ i .∥ィ/i.:::i!
∥ヘルi ヘ゜.ii'´ / /ヘ ; ./∨ル/ !i::::i
∥ク∥ヘ ヘ.厂ヽ、 ヘ/ .ノ:;:;:;.,.,_ /ルヘ/、i .i i:::i!
∥ト∥イ∧ ヽイV`ト、_,-‐''i;:;:;:;:;:;:;:/ル_ハノヽ/ / i;::::i!
.ノイ.∥ト//∧,,_ ヘ_,,ソ.,.,,i!≦≦≧//レ/,.-''´、/ ./::::::〉
!i/彳ヘ/ヘ/≦∥ィ_´∠__,,..-"´;i::|∠,.-''´.,. i! i::::::i!
∥!i|√//ルレソ/r弋`ヽ, :i:::i´.,;:ミミミミミミミミy.,.,.ノ''´
ヽ、」|ノ//NΝ|i!´ヽ´ム゙`ヽ,,_,,ノ:::ヾヾ、 ヽ、 ヾ!゙
\!.!,|I||`/|〈`/::::::::_./ミ≦≧‐-ヽ;;...,,__ _ヽ、!
ヘi!||i|!ノヘ_.ヾ-≦/ミ/巛巛≧/ : : ::::: \ ̄"""'' '''‐‐-- ..,,,__
{!/'〈_丿ヽ、,.-‐'冫`ヾ《《マ/、,, ゛ :::::::: ヽ_,.. -‐''' '' '' " ''''"⌒
// 〈ヽ、/ ..:: ∥ _,,,.. ._`ヽ、 `''- ,,___. ノ,
.〉!_.:::〈_/ヽ..,.-‐i!´ ヾ_ノ`‐-、.,,_!彡ヽi》,
/ミム.:::!./ i ヘ ....::::ノ|I! |I! .|Il |i|!. ヾi》、
/ /シfヘrヘハノV!ィ_ ...ヽ;:::..../´::.|I! |I! .|Il '|i|!. .ヾi》、
.// ..::V≫≪V彡i从从从从:::::::|I! |I! |Il '|i|!. ヾi》、
ム/ ...:: 〉《皿》ルノi!i!从从从从:::::.|I! |I! .|Il. '|i|!. ヾi》、
/ミミ、_,,;::ノ∥;;;;;;;;|I|i!ΝMИ|II|Mム:::::|I! |I! |Il '|i|! ヾi》、
/ミミミム./I∥;;MM|I|i!ΝMИ;|II|M|ム::::.|I! |I! |Il '|i|! ヾi》、
./"`ヾゝ!/ム∥NMM|I|i!ΝΜИ|II|MNム::::|I! |I! |Il '|i|! ヾi》、
./_ノミシ::/ム!∥NΜΝ|I|!ΝΜИ||II|M|Nム::.|I! |I! |Il. '|i|! ヾi》、
〈/| .! .! i/∨∥ΝΜИ|I|iИΜΝ||II|ΜΝム::.|I! |I! .|Il '|i|! ヾi》、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】A:+25% 【耐久】C:+15% 【敏捷】B:+20% 【魔力】C:+15%
「3.宝具比較」 【対軍宝具】B:+20%(相手複数での比較通過時、+15%)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯無限増殖
このキャラクターが移動も戦闘も行なっていない状態で、自分の本陣で「移動ターン」を
終了すると、本陣に1体の『カラティンの息子達(偽)』を生成する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
ちょ、言ってるそばからwww
おいwww
おい、あんた前回満足して退場したばかりじゃねぇかw
なんか面倒なスキル持ってるww
やだ、なんでめんどくさいスキル持ってるんですかねこの人!w
ちょっと待て。あんたレベル50だった頃の面影がねえぞ!
コレ放置すると面倒じゃないですかー、やだー!
本体も来ただとwwww
いやいや、ムーンセルさんによる再現データのエネミーだからセーフ!
セーフ? アウト?
>>1272 セウトー!
増殖するクラン・カラティン…
まあゴブリンよりはちょい強いけどwww
ちょまてつええぞこいつらwwww
二天切れってことかw?
_____ .......=--- .... __
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ,
、___/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i.|
,....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
/:_::::::::::::::::::::::::::_i:::::::ノ::::::/^~~ヽ::::::::::::::} 性能的にゃ普通のサーヴァント未満ではあるが、
/.{:::::::::::::::::/メx|:::/レ/_xz=x }:::::::::::::i
i:::::::::::::,,:レ´ ̄ ∨ |  ̄ ゙ {:::::::::: , ..放っとくと増えてくっつー嫌なタイプのエネミーだな。
>;:::::::: |.`-‐tッ- -‐tッ- マ:::::::::}
ハ:::::/{:}  ̄ ,  ̄ .}:::::::::: 幸い発見したのが早かったんで、まだ
マ:i .}. :;i , u. i:ト、:: }
`ム .i _ .レ /彡 『カラティンの息子達』は2グループ程度しかいないが……
.-<}二二二二二二) ノ:::::i/ __
,------------┴-------- ‐  ̄ ̄ ./
__ __」 /
<: : : : : : : :.ーム ├ --- . . . . . .____
: :.:ヽ: : : : : : : : :.:.:.ム ト、: : : : : : : : : : : : : : : >
: : : :ム: : : : : : : : : : :} {: :i: : : : : : : : : : : : : :/: : :
: : : :.:ム: : : 、: : : : :.:.:i { .__」__ム: : : : : : : :,: : : /: : : : :
: : : : :.:ム: :.:.i: : : : : ,.」__ ., ヽ、 Y ̄i .ム: : : : : /: :/: : : : : : :
:_: : : : : :ム: :l: : : : :{ .i⌒}Y -‐‐、 ,, -‐‐ Y===- 、____ノ: ,: : :./:/: : : : : : : : :
: :>、: : :.:ム l: : : l:.ゝ┴ 彡 ├-}、_  ̄Y.i: :/: : : /: : : : : :
__: : : :>、: :ム: : :Y ̄ ̄ ー┬-、 >、 `>、__ノ.i||:{: : ://: : : : : : :
: : :>、: : : : :ム ゝ、 ー--.┴ 彡 ム_ノ ヽ ,,,_ ∧、ll: : /: : : : : : : : :-: -
__ ,ィ ,ィ ,
ヽ`ヾへ、ル|ィ////,ィ
,rくハ \\ 〃/
,ィ彡ll ヽ 、 ヽ一ァ'´
〃レ{ ! ヽト、| V孑
/ Y,ニミ ||⊥L| l レ′
{(| !じ″ ! イJT| | h l|
`゚!  ̄ l从ハ! 急いで対処せねば増える一方ですね。
ヽ _'__ / !!
rく\ ` ´ , イ、
/::::::`ーTT´〒´:::|
_ -===〈:::ロ[]:::/| |..:/ハ::::::トュ__
rく _ -rr'"⌒ヽ、::::/ハV/:::ヽV/`==ミ、
/.:::::l::::|Y|:::::::::::::::`ー'::::/== 、´:::::::::::::::::|ヽ
.
ふむ、カラティン+息子じゃなくてカラティン+息子×2か
(0w0三0w0)やあやあ聖杯大戦参加者諸君
(0w0三0w0)僕たちはチュートリアルのエネミーだ
(0w0三0w0)だがしかし怪物の矜恃、甘く見ないでもらおうか
>>1284
やめてくれw
つまりとっとと倒せと
>>1284
うぜえええええええええ
>>1284
応用性高すぎるw
___ ........... _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::、丶ヽ\\ヽ、、::::::ノ\
. /:::::::::-=≠ミYミミY7、、Y/::::::/
/ :::::::::::/::イ / || `"´Ⅵ\
. /イ :::: イ::::彡| |__ ||、 Ⅵハ 本体は対軍宝具持ちか。
イ :::::/⌒Y |ー=゙㍉>|| :> ,ィzー从 ',
从::{⌒Yミ、| l ||´ 〈`゚"´}ハ:! ', .相手をするとなると、ちと面倒だな。
|//∧て、 | l、 |i ∨ / |l i
{ Ⅳ:: `ーヘ | li |i ___\ !! | .―――――どうする?
Ⅵ::::::/ ハ | l:i _|i__,、 / |! |
∨:::i| ヘ 八. ´ |! ー゛/ ノ ノ 敵の数が多少増える事を覚悟で、対抗可能な手を
八ノi| \ ! ′
「 ̄ ̄ ̄ ̄ミ . \ ,′ 持ってる味方を探してくるか、このまま突っ込むかだ。
. |::::::::::::::::::::::::::::::::\ ー<____
__ ノ ̄ ̄ミ 、:::::::::::::: / ハ:::::::::::::::::|
--==  ̄ :::::::::::::::::彡'´ ̄ ̄ミ、〈、 {`ヽ:::::::::::::::|
__ ... -==ニ二 ̄:::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄|__彡ヽ::::::::j、___
. .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ==::|圭圭h::::::::::::::::::::}、
. .:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|圭圭从::::::::::::: /、ヽ、_
. .:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::: \:::::::::::::::::|圭圭圭!::::::::::::,::::::`ー--ヘ
. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::ヽ:::::::::::: \:::::::::::|圭圭圭!:::::::::/::::::::::::::::::::::∧
─-ミ
/ 、_ ヽ
ー) (ー)
/ / u. i うーん…………。
/ /
r‐ぅ__ l  ̄ `
. (⌒ 厂 八 イ
` ´ アニ<// 〉、__ __
,./ /\ /_ < : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
{ : : : : : :\、 : : : : : : : : : : : : : : : :\. : : :∨ : :l
ヽ: : : : : : : : ̄"\ : : : : : : : : : : : : : : : / : : :{
※このままアーチャー組と共に戦闘に入るorさらにもう1組の仲間と合流する代わりに、敵が1グループ増える。
.どちらを選択しますか?↓10
.
合流かな
合流かな
対城持ちがアサシンとバーサーカーしかいないし
このまま逝こう
合流。手堅くいこうか
このままいっちまえ
合流
対城持ちがいる
対城持ち、アサシンと白騎士しかいないんだけど……
だからこのまま行く
いくぜぇ!
合流
待とうぜ
合流する
合流しよう
いく
突っ込む
合流か。ハサン先生と合流できるといいなあ。
対城持ちに当たるとは思えんが…まあ、対軍で強いのがでれば御の字か
対城宝具持ってるところと合流できるとは限らんからこのままで
対軍持ちでも能力の高いのがいればあいこにはもちこめるし
アサシンが来ればベストなんだけどね
_____
/  ̄  ̄\
/ \ ―――――合流を急ごう。
| _,.ノ '(ゞ、_|
.| ( ー)ヽ ヽ 向こうの数が多少増えても、こちらが1組増える方が
ノ| U _| \\__
____-‐./l l| -‐‐(⌒_ \ 戦力的には大きいんだ。
,,-=ニ_::::::、::l ::::! ヽ し「、 \
/ ::::::::::: ヽ::::::)::::::| `ヽ. ___´ノ ヽ ヽ、..,,____i_
i :::::::::::::::::: ヽく::::::::ヽ /  ̄ lヽl:::::〉::::Y________l_
l :::::::::::::::::::::: ヽ:::y:::::ヽ/、__l !:: /::::| ::::::::::::::: |
! :::::::::::::::::::::::: l::::\::::ヽ l ヽ.l::: l::::: | ::::::::::::::: |
ヽ :::::::::::::::::::::::: ヽ:::\::::ヽl l!::: l:::: | ::::::::::::::: |
,ィ:≦: : : : : : : . .、
z==: : : : : >: : : : : : : : : \
,イ: : : : : : : ,ィ: : : : : : : : : : : : : : ヽ
{ {: : : : : : : ;' : : : : : : : : : : : : : : : : :ハ 了解、ボス。
ゝ-f: : : : : : :; '´`ヽ: : : : : : : : : : : : : : : {、
/: : : : : :r'´ ゝ--<: : : : : : : : : : : } そういうことだ、アーチャー。急ぎで頼む。
{: : : : :乂 __ `ヽ: : :_: : : : : {
リ: : : : : : ヽ .,ィ'´,ォァ ソ:} }: : : : )
∨: : : | `ヾ'´ ` ' ゙ リ__ノ: : : : ト
ゝ弋: ゞャヽ ` : ルハヾ
ヘ } .} /`ヽ
ゝ´ , ' ィ / ヘ
`´ . /
`ヽ イ / ,r ⌒`ヽ
`ーく / / ⌒`ヽ
/.ヽ/ ./ `\
/ ./ / γ⌒ \
/ .// /
/ / /
. / / /
/{ /. /
/ / /
.
ハサン先生ー出番ですー
まあ対人オンリーできない夫以外はいないから損はないんだが
気分的に突っ込む気分だった
流石にここで死ぬことは無いだろうしね。
まあ、チュートリアルだし、ゆるりといこうや。
3組操作ってのも体感しておきたかったし
単に未見データが見たかっただけとは言えない空気が|д゚)
、‐‐< ̄``'''‐-、._ヽ、
,、--、 ノ、 ヽ、`ヽr{
リ::::::l ソリヘ、 、 \ `ヽ乙! ええ、既に周辺に私の“猟団”を放っています。
l:::::::/,l! '、 ヾ\x=r、.\ヽミ、lミ:、
nl:::::::i::::!!,- 、 `'ヾ-' `ヾミリ,! リ:) 1組ならすぐに発見・合流が可能でしょう。
ノ=、::::::ヽ,lヾ{心 {。':/ミ:ソ
_,、' i,,」乢:::::::l ', , ト.|キ'´
,-r'´i ァ ,/ ク:::::::! ヽ ` -= " ./:..:::L...、
i ヽ ヽ }'´フ }三ヨ `ヽ、_ , -‐′ ̄::.::.::i
l!ト'^'^ ,r'´ i弌ア rイ T!ト、:.:.:.:::::::..: >=-、_
'l;!::、=ィ' . ノ j∧',:lj∧:.:.:., -‐'´‐-===、ミ‐''''ヽ
゙!、 ' / , ‐=イ/:}/::-ヾ /
ノ! , 、-''´ | / ,ソ /二ニ、 /
ィ乙::..:´ ! i:.,ソ / `ヽニ ) ', / ..:.:.
ヽ:...::.:.: , ,-' イ爿/ / ソ/ ヽ / ....:...::..:.:
i;::..::.:-'´ 「ソ岱=-' /
,.<:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
,.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..',
〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ィ-:t:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ さっすが、頼もしいねぇ。
j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:小 .jハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::',
ミヲ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ:.:.:.:.:.:.:.:ノ } __ム、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
(:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./!{:.:.:.:.:.:.:/ ,,z彡丕` ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ____≧x:.:.ト彳Y_f:ィ:jフ ヽ:.:.r、:.:.:.八
ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.∧"¨>fィj}ヽ `ー ',:.:> ):.:.:.:.i
ヽ:.:.:.:.:.:.:.∧ `ー '' | ` ∨/:.:.:.:.:.:レ
`ー 、:.:.:.:ハ | _ __ H!:.:.:.:.:.::.く
):.小 ヽ _. 川:.:.:.:.:.:.:!
ゞ:.、 ー ´ / i\:.:.: K
廴:ヽ ー , ' ,; \:i
\ / , }ト、
}:{ \ ___ イ ; .|:|: : ヽ>-
', ,; |!: : : :}ト: :
∨ ,; j!: : : :.i i: ::
,イ∧ .,; .l: : : : :||i: :
.</: : ::/ハ ノ |: : : : : |: :
. <´: ::/: : ::/ ;, ,, - '' |: : : : : |: : :
. <´: : : : : ::/: : : ::/ ___ ,, ''´ , イ|: : : : : |: : :
¨: : : : : : : : : : :/: : : : ::/  ̄ ̄ヽ ノ /::::: : |: : : : : |: : :
.
アーチャーは宝具特殊だから対軍でも威力ないんだよねぇ
偵察スキルは実際美味しい
真面目な話白騎士の対城宝具は早めに見ておきたいんだよな
発動が何かのトリガーかカウントダウンになる可能性も捨てきれんし
部下召喚系は便利だなあ
え、旅団ってそういう使い方できんの?
マジ諜報集団じゃんw
情報戦に優位に立つのは大きいからな
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○セイバー組(サーヴァント:宮本武蔵/マスター:できない夫) 【令呪】:ΟΟΟ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
.,、r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ュ、,,._
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
.,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、
/;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;ヽ;;;ヘ;;/;;;//;;;;;;;;;;',
{;;;;;;;;;ミ7/ヾ;;/;;;;;;;;;;;;;;;シヘ彡;;;;;!
';;;;;;;;;ミ;/ :!|``''"´i| '|彡;;i
';;;;;/ | !! ;! il;;;;;;!
r‐ヘ;! ├-、,,_|! ;|_,、-ー|l;;;;'r、
{こヘj |弋ャォ|k ,.rf|ャオア´!|レヘ} . . . . : : : :.:.:.:.:.:.:.: . . . . .
∨ゝl ;.| | !: | イ|.ノ/ . . . . . : : : : : : :.:.:.:. .
ヾトj | | !: | / ;!|;/ . . . . : . : . : . : .:.:.:
|;;;;、,!: ! _|;; ! / /l| . . . : : : : : :.:.:.:.:.:.:. . . . .
リ!|;;;| !,r‐ー十‐ュ_,'l|リ . . . . . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
リ|;;|!ヘ/ソ´ _,rオ≡====:.:.:.:.:.: : : : :
.,、rュ;;|!// //.,/ .,/j;;|ュ、
};;;;;;;;| / ノソ ./ .,/ノ>;|;;;;|
__,,,,,,ノ;;;;;;;;;! / / .,/ /! :|;;;;!;;;;レ=x、_,,,、__
/`;;´;;;;;;;;;;;\;;;;l. / / / / i |;;;;/;∨;;;/;;;;;/;;;;;;;;`
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+15%、 【ブレイク】:+25%
「2.能力比較」 【筋力】A:+25% 【耐久】B:+20% 【敏捷】A:+25% 【魔力】C:+15%
「3.宝具比較」 【対人宝具】B:+20%(相手単独での比較勝利時、+5%)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【コードキャスト(マスター能力)】
○凡骨の意地
このキャラクターは1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。
特別な才は何もない。ただ如何なる苦境でも負けず、折れず、最後まで戦い続けようとする『意地』。
【スキル】
○対魔力:B
相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
相手の【魔力】による勝率補正に、常に-20%のペナルティを与える。
○騎乗:B
このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に+20%する。
ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。
◯直感:A
戦闘時、自陣の最終的な勝率補正が+10%される。
同時に敵陣のスキルによる勝率補正を-10%する。
【宝具】
○二天一流兵法
ランク:B+ 種別:対人宝具
比較が行われた後に使用を宣言する。
その際、行われた「1.能力比較」の結果そのものを無効にし、自陣の勝率補正にのみ+20%される。
この効果はセイバーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。
1シナリオ1回、無償で使用可能かつ、令呪1つを使用するごとに再使用することができる。
生前において宮本武蔵が極めた武芸の極致。
敵の攻撃が“当たった”という結果を、こちらの攻撃が“先に当たった”という結果に書き換える対人魔剣。
瞬間的な“時間の改竄”であり、“後の先”の剣の究極。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
凡骨の意地はTASと同じか
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○アーチャー組(サーヴァント:ヴァシリ・ザイツェフ/マスター:冴羽リョウ) 【令呪】:凸凸凸
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
二=- _∠、_ /^| 、 \
 ̄Z // , ..>、/ !'' \ ト、ヽ
 ̄ヽ! ; ' / ! `ト、 、 ヽ ヾ、
! ;' l 、_ ノ ! `l| !、 i
,〃| ; __ヽ、 ,ィ'´ ! ト i
,r‐-、 i l (;;;;ラ ゛ (;;;)フ`|!ト、 !
| ''テヽ `  ̄ i ヾ!
! `〈_ 、 !
ヽ_o'! 、> !
ヾ! ヽ、 _ __, / ヾ、ヾ、 ー - ... _
_|__ ヽ ´- / ヾ、` lllllll` ー -==':::::::::>` ー - .. 、 _
i:::::::::::::: ̄ ` 丶 _ ∠ i`` ` ー - .. 、 _ `ー' ` ー - .. 、 _
,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ロ|二|;;;;;!iレl| /^ヾ`>ー - 、 ` ー - .. 、 _
/^ ̄二三//⊂⊃、ヽ三ミヾゝ、 ___,,〃 ` ''''':::::;;;;; _ ` ー - ..、 _ 〃 ̄ `
/:::::::イLl‐,.///:::8:::::ヾヽ\,..-一'´ ̄ ̄フ/::::::::::〃 ` ー - 、 _ニニフ ̄ > ー
/::;イLl//´⌒´ ̄^ ̄`ヽy'::::::::::::::::::::::::/./:::::::::::::/ i = 、__ ! __[`ノ ,r'ー‐'
;イLl-//:::::::::;:::::::::::/⌒7´:::::::::::::::::::::::/. /:::::::::::::::i ! 、 、  ̄! ̄ノ  ̄`ー‐'
イLl/::/::::::::∠::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/./:::::::::::::::::i ヽ `ー―‐〈
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10%、 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】D:+10% 【耐久】D:+10% 【敏捷】C:+15% 【魔力】E:+5%
「3.宝具比較」 【対軍宝具】B:+20%(相手複数での比較通過時、+15%)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:D
相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-10%」のペナルティを与える。
○単独行動:A
合計「-25%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。
マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。
◯千里眼:B
宝具の効果を使用して戦闘を行った場合のみ、全ての比較の勝率補正が+10%される。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
【宝具】
○仔兎の猟団(ザイシャ・アホートニク)
ランク:B 種別:対軍宝具
「移動ターン」の際に使用を宣言する。
「移動ターン」で移動を行う代わりに、自分が存在するマスと隣り合ったマスにいる敵キャラクターに
対して戦闘を仕掛ける事ができる。この戦闘は移動を行う前に処理される。
同じマスに複数の敵キャラクターがいる場合は、敵陣は参戦させるキャラを2騎まで選択できる。
応戦したキャラクターは、その「移動ターン」での移動はキャンセルされる。
この宝具で仕掛けた戦闘に敗北しても、脱落や令呪による撤退の必要は発生しない。
ただし、この宝具の効果は同じシナリオ内では二度と使用できなくなる。
令呪を2つ使用する事で再使用できるようになる。
アーチャーが生前に指導した名うての狙撃手達。
彼らを手足のように扱い、遠く離れた場所にいる敵に対しても「集団」による正確な「狩り」を行える。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
さっきの選択肢残り二択だとハサン先生だと大当たり、ランサーだと現代鯖だから特殊型対軍の可能性があるからあんまり変わらないかも、ってところかな。
おい伝承保菌者どこいったwww
やっぱりSAMURAIつえー。ウィリアムさんに負けてないわ
世界線違うだろうし、伝承保菌者そのものが無い可能性すらあるからな
鍛えた剣がないのが地味に痛いな
>>1336
このKOUMUINは24とは別人だから……
TASの能力を意地で再現するのもある意味凄いよなw
スパコンと意地は同性能か
そういやあれか、今回主人公補正が無いから
100%以上負けたら確実に負けるんだな
\:.:.:}` :.:.:.:.:{:/ ̄:.:.:.:.:.:.:.:/ .:.:./:::::
`.′ ` 、:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .:.:./:::::
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, r 、.:./:::::
. / _! }/:::::
ヽ:.:.... ....::´:::`¨::::::: ―――――遅参のほど、平にご容赦願いたい。
':.:.:.` /::::::::::::::::::::::
':.: r 、r 、 /::::::::::::::::::::::::::
:, ./∨ヽ| | |/:::::::::::::::::::::::::::::
:, .ハ! │__j,ノ`´:::::::::::::::::::::::::::::::::
「| ノ ´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
‘'´ ゝ:_;: -―::::::::::::::::::::::::::::
ヽ;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::
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ゝ::::::::::;: -――
`¨´
.
ハサン先生だー!
先生!!先生じゃないか!!!
やったー! 真・ハサン先生の登場だよ!
キャーハサン先生!
先生!先生じゃないか!!
キャー、ハサン先生よー!
そういえばリョウの能力ってないの?
ってハサン先生ちーっす。
他愛なし……
先生!アサシンなのに対城持ちのハサン先生!
先生キター
\アッサシーン/
他愛なし・・・・・・・・
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
24時とは違い期待されるアサシン先生。そう言えばあちらでもできない夫と関わりありましたね
かつてこれほどまでにハサン先生が勝利の切り札扱いされる聖杯戦争があっただろうか
暗殺(対城)がついに炸裂か
目撃者が居なければ暗殺ですよね
思ったより早く暗殺(対城)が見れそうだなw
|l三三三三三三三三三=、 三三三三三三三\
. 《三三三三三三三三三三\ 三三三三三三三ヽ
}i※※※※※※※※※※彡\ 三三三三三三三丶
|i三三三三三三三三三三三彡\ 三三三三三三三, 入り込んだ矢先にそのままバラバラに
《三三二ニニ==--‐‐=≡大¨¨丁 ̄ \ =三三三三三三',
[_ミヽ ∠ _三二ニ=-‐= ハ | //∧ ニ三三三三三', されては、流石に仕方あるまいよ。
ヽミヽ 〃,.=ニ二フ ‐=ニ } | //∧ =三三三三三i
}辷} {`二 -=ニ / | ハ =ニ三三三三| ―――――さて、状況の程は聞いている。
〈 / ノ\_ / / / ' | =ニ三三三三|
У ノ^≧==ミー=≦=-‐彡 / ∧ =ニ三三三三|
ー‐==ニ二// / __,ハ `トミ=‐-=彡 / ヽ =三三三三/
// .∠ハヽ二ニ=-‐' } } / ̄ ̄ ̄{ ヽ=三三三/
. // / 辷=‐- / | 入 |ニ三三|/
〈_/ | / /i| | / ', |ニ三三|
厶ィィィィイ_∠二⊥ニ=''" マ二∨ニ三三|
// 仁ニ=-彳 | ̄ ∨ /,三三三|
,. =-‐'"´ _| | / ∨=三三三|丶、
〃 ,.-‐二三/| | / //三三三三|三ニ\
/ ̄ ̄\ 話が早くて助かります。
/ ノ \
. | ( ●) (●) .このままあのエネミーを放置しておくと、
. | u. | |
| _´__ | , ァァ┐ あまりおもしろい事にはならない。
} ´ |. ┌、 ///./ 7
i ヽ _ /...- 、__、. | l ///./' / 対処に協力願えますか?
_ノ >-ー< ̄/ :/:: : : : : .7 ノ / ヽ_/' /
__/ :}Λ:::√ У: : :/: : : : : : / // / 丿
,.-< : : : : :i /::::「 / :< : :: : : : : : / : | / /
r´ : : : : :「: i/::::::i / .: : : 〉: : : : : : : : : ヘ { イ
} : :, : : : i :./:::::::i/ .: : :/: : : : : : : : : :「ム __厶┐
f : :i : : : :i ,':::::::/ : : /: : : : : : : : :i : : |` ー一一'|
/ : :i : : : :i i::::;::,' : :./: : : : : : : : : : :V : :| : : : : : : : |
/: : : :i : : : :i i:::::,' : :/: : : : : : : : : : : : :r : :|.: : : : : : : |
.
かつてオチ要員以外でここまで期待されたハサン先生がいただろうか
なんでKOUMUINリーダーなのにこんな下手なんだろw
,...... ,,
/_,..........,__|
!,ヒ二ニニニ,!
/.!i毛ラ fラハ ふむ――――できるか?アサシン。
/.l゙i゙.!l∧|ヘム.,!
! .゙'"イ{,丁{ミ'"
. ,,..,,、___|.. /./'' l,j'.l_`x、, ... ..,,
. ,i'. .│ 〃 / ニ !"゛ l, ヽ~´゙ll, .`;;
// ,i .λ,〃 .| .`''.l⊂ .! ヽ、.!| 、、!
. /'., ,| ,ム_、、 ! !∈ .! _..ゝl、|.!| l
. / // .ヾ ̄-`"! .'.ー|々 . l゙‐""7"..| !| !
l . ! | .゙|.、 l "^ !ニ . | 〃| .}.| l l
l/'广ト-- |゙ii、 .l゙ ―.l=. .| .〃 l" 冂//
. ´ `.! .! l.l .,! .‐ニ"/ミ .! .l|. i ! .!''"
! .! .l.!│ー彡、l゙゙│ .! l| !.| !
! | .|| l_,;;ニニ二,,_,,!||.、,! ! ,,.|
. | ! .i ! !!.!´-;;,ニニニニ‐|'}|│!i | !
| ソUヽ、_ , _ | ', ':.
Ⅷ _ノン'´, ` ̄ ´ \ ヽ ':. それが主命であるならば―――――
Ⅵ _.イ/ / `} `1´ ';.
上ニ多 ´ ' | _ソ, l、 L、∨ \
ヽ ノ /=- 、 ヽ 「 .∨ \
', ヽ / ノ冫 .ソ∨ .ソ .〉 ` .
`ヽ ー 、ノ l {__i__ノ' / |’ .∧ \
{、 刀=- ’ 弋´_ ノ |L ' ', l ` 、
`个 ̄ `,ケヘ l / 'ニ ∧ i `ミz.、
'ーヤ´-′ ', ィ ィ{ l三ニ. ', | `≧z:..、
`'=- _ - 、 ィイヘ 少 .|三ニ_ .∨ l
`ヽヽヽ_`’ ノ三三 ∨. |
/´ ̄\ _ -= ´三三’ l l
/ 斤三三ニイ∧ニ/ | |
/ 仆:少’ |{ ∨ l. ∧
,/ 什/ / li、 / _∧_ - ´
, -= ´ ̄  ̄´、 汁゚ / _,|心、 / - ´ ̄
/ / Y´ー―───  ̄ `ヽ/: -.、 ,r'¨i
/ / /./ _,.l / ,'
. / ,/ / / /. ∧
∨ / ,:::' l ヽ /` 7 /_ ,/ |ヘ
. . ∨ ,; ,::::' , '/ }/. / /. ,イ l l
| .:::' , ' ´ _/ /. - .ソ./ _ ,'. l { |
l ' , ' ´ / ,i' /./ ,' ./´ ,l .i
| ,; ヽ , ´ l / ././ /_/ / /
.
>>1379
KOUMUINだから
普通に考えれば対城アサシン、後はもしもの時の凡骨があるセイバーかな
アーチャー宝具で足止めて、騎乗で突っ込んで対城ぶっぱするかんじか
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| この“赤き風のハサン”、その名の意味をとくとお見せ致しましょう。 |
乂_______________________________..ノ
.|vし(
从(⌒ヽ
|: : ゚, 从(
___ ,...-..-.- 、 |: : : . { : : )
〈(⌒ ////__//ハ |: : : : \丿 { 丶
\、ノ { / __ __ヽ.} 八: : : : : : : : } ノ
〈V(__}(, l.Yiiii八iiiiYl : : r'}: : : :{ r{{
|V( } :〔 ̄ ',.rェェェェy/ ゚: :レ′ : : し'ノ八 (
|J : : \ノし) |V : : } {//////}、___ }: : : : : : : : } ヽ
(__ し~'⌒ヽ:/ ,从丿 : : {ノ}, -‐= 7///////////\ {: : : : : r‐ヘし) }|
〕〉 }| 〈,: : : : : : : //////////////////ヽハ: : : : : : 丿 __ノ|
{( リ }: : : : : : . .////////////////'//////}: : : : : :{ } ⌒ヽし'(__
{ ,} 丿 }J\ ivヘノし': : : : : : ,'//////////////,//////八' : : : : : 乂__,ノ }厂 ̄
乂ノ(__ {( }Vし : : : {ノi ,/ |: : : : : : : : : : : : ,'//////////////ノ////イ///,}: : : : <´ } ,ノ
: : : /⌒ 〕V : :_,ノ⌒\ し/ 〈J く: : : : : : : : : ://///^V//////////////|///{: : : : : : }__ ,ノ _ノ(从_人__ 《
: : / ⌒ヽ: :⌒) 丿 ).:| |: : }} : : : : : : : ///// }/////////////. :}///ハ: : : : : :⌒ヽ }V( (、___}: : : : : : : :(⌒ ノ}
: : しノ )vJ: : 〔_,く( {: :し) 丿 〃: : : : : : : :{///{ ./////////////{: :{////,}: : : : : : : : し'从 __): :__厂〉: : : : : : ー=彡
: : :{ 〈: : : : :<⌒ }:} ヽ:( '⌒)八从(⌒つ: :{'///ハ }/////////////ミ: :V//八: : : : : :ー=彡': :} ⌒Y⌒)ノ: : : : : : : 厂
: : ,ノ }从: :厂__ノ{ / }:.し) ⌒)八}////} l/////////////〉: :V///}: : : : : : : : : : :(____,ノ: : : :从: : : : : :{__,ノ
: :{__ }/ ⌒): :V( ノ'⌒ / }///,ノ //////////////∧ : }///}: : : : : : : : : : : : : : : : : く } : : : : 厂 从ノ(
: : /⌒ }: : (___人ノ〉 }V( .///{ 」///////////////,: : {///{ : : : : : : : : : : : : : : : : : : }厂: : : : : { (、___ノ : : : :
: : し) ノし) ヽ: : : : : : : :{_从ノ: :/ |//八ノ////////////////}: : ∨/ハ: : : : : : : : : : ノ〉 : : : : 〃 : : : : : : :} ,ノ ー=ミ: : : :
: : :(_从 { 〔_,ノしJ : : : : : : : : : : : : {_ノ(ノレvi {//ハ//////////////////{ : : }//ノ: : : : : : : : : :し : : : : : {: : : : : : : :( 《 (_ ノ: : : :
: : : : : : \} : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : し(, ∨∪'/////////{////////}: :└彡: : : : : : (、 : : : : }L: : : : : : : : : : : : :〉 }Lノ< {: : : : : :.
.
アサシンなのに対人宝具と対城宝具の2種持ちなんだよな、このハサン
息子は宝具なしだから無条件で勝利できるしなあ……とはいえ火力は低いが
さて、「酷い」と言わしめたハサンの能力とは
赤き風・・・なんて厨二魂を揺さぶる名だwwww
やだ・・・かっこいい>赤き風
火攻めでもするんだろうか?
宝具は火計かな?
メキシコから吹く熱い風という意味で(ry
まさか、焼き尽くすから暗殺とか?
赤き風…?
概念『共産主義』とかじゃあるまいな
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○アサシン組(サーヴァント:ハサン・サッバーハ/マスター:パンタローネ) 【令呪】:●●●
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::n_ -=. .:|ト、
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|´ .::l .冫
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:ヽ `ー - ´ ̄ ヽ, ∧
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: / _ , zz ュ 、ソ∧ユ
:.::::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅴ/ヽ/>'  ̄ ヽマ ./ .ヘ/
. ∧:::::::::::::::::::::::::::::::/ │ ,.ィ廴 ./ `\
∧::::::::::::::::::::::::::/ !∠ ,/ {z_
∧::::::::::::::::,|./,ヘ、 ^ヽ _〃 「
. ∧:::::::::::く:::::::::::´\ _ z Z|
. 〉、:::::。人:::::::::::::\. . . . : : : : .「i i i i i i/
/::::` ̄´::::/\::::::::::::`ミ-― ´¨ミ、ヌ´「
/:::::::::::::::::::::::::::::`::-::、:::::::::::::::,;:::::::::::´:::::::.
,;'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::=-:::::_::::_:::::::_:ノ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+20% 【ガード】:+15%、 【ブレイク】:+30%
「2.能力比較」 【筋力】D:+10% 【耐久】D:+10% 【敏捷】B:+20% 【魔力】B:+20%
「3.宝具比較」 【対人宝具】B:+20%(相手単独での比較通過時、+5%)
.【対城宝具】A:+25%(使用に成功すれば、+50%)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:B
初見の相手との戦闘で、20%の勝率ペナルティを相手に与えることができる。
このスキルは、相手陣営に同ランク以上の「直感」持ちが居た場合は無効となる。
○風除けの加護:A+
「○大葬風音(ザバーニーヤ)」の効果が発動している場合でも、自分だけは令呪を使用できる。
中東に伝わる台風避けの呪い。
◯呪術:C
能力比較で「魔力」を選択した場合、敵陣の勝率を「-10%」する。
このスキルは魔術系スキルであり、同ランク以上の「対魔力」によって無効化される。
【宝具】
○葬送風音(ザバーニーヤ)
ランク:B 種別:対人宝具
「移動の交差」による戦闘発生時、望むなら100%の確率で、戦闘の発生を回避することができる。
ただしこの効果は単独行動時に限定され、「位置の重複」でも50%の確率で戦闘発生を回避できる。
悪性の精霊シャイターンによる呪い。
不快な沙と風を身に纏う事でその姿や気配を隠蔽する。
○大葬風音(ザバーニーヤ)
ランク:A+ 種別:対城宝具
比較の手の安価と同時に使用を宣言する。
宝具の比較に勝利した場合、敵味方関係なくその戦闘中は令呪を使用することができなくなる。
死の風を呼ぶ呪いの声。悪性の精霊シャイターンの発声器官から流れる砂嵐を呼ぶ呪い。
乾燥した熱砂の嵐を呼び寄せ、周囲の生物と環境の全てを蹂躙する。
情け容赦無く吹き荒れるそれは、全ての生命を殺し尽くす恐るべき“毒の沙”である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
おお、カッコ良いぞ!
おお、対人がメチャアサシンっぽい
呪いの砂嵐か
戦闘避けと令呪使用不可www
妨害系の塊だなw
えっ、つまり単騎で本陣突っ込ませて対城ザパーニーヤを撃てと……?
戦略的に運用すれば結構えぐいことになりそうだ
それが成立する当たり酷いアサシンである
よし、コイツは間違いなくライダーに付けよう
基本は単独行動か……
令呪不可とかえぐいなあ。
これは酷い。強いじゃなくて酷い。前評判通りだなぁ
なにこれエグイ
強い・・・けど運用ムズイなー
キャスター殺しかー怖いな
風除けの加護で自分だけ令呪使えるとかずるい流石アサシン
なるほど、逃走もさせないのか、エッグい
, ,、
,,、__ __,,..--ー--..,,__ ,i'(,/i//
,、_) "``ヽ、" `ヽ、! ゛ 〈
\、゛ `ヽ、 \ |
,//\ ヾ `ヽ 三ミ '! l,
/ / \ !\ ヽ、 、\ ゛i. | 暗殺者――――というよりは、呪術師寄りですね、その能力。
/ ! /´二ヾヽ!゛! \ ヾ、==-.〔ニニ〕
.( .,〉 '´(゚;;)ゞ'´ ゛、. ゛!、ヽ | || |
,/ '´" ゛!, ゛! ヾ)彡 | J| |
`ヽ 、 ヾ,|〉 ( 彡ノ、ノ ,!
〈 ,...._ o゛!゛ノ 〃/ ゛''"
〈`´´ "w〃⌒'
゛、 _,,... _,,..::-‐―|
`ー-‐i"l^l ̄ 'i、
,||| i | ゛、
/〃// _,,;;======;;,, \
| ソUヽ、_ , _ | ', ':.
Ⅷ _ノン'´, ` ̄ ´ \ ヽ ':. 沙の悪神に呼び掛け、死の風を招く事。
Ⅵ _.イ/ / `} `1´ ';.
上ニ多 ´ ' | _ソ, l、 L、∨ \ それのみが我が生涯を賭けて極めた業なれば。
ヽ ノ /=- 、 ヽ 「 .∨ \
', ヽ / ノ冫 .ソ∨ .ソ .〉 ` .
`ヽ ー 、ノ l {__i__ノ' / |’ .∧ \
{、 刀=- ’ 弋´_ ノ |L ' ', l ` 、
`个 ̄ `,ケヘ l / 'ニ ∧ i `ミz.、
'ーヤ´-′ ', ィ ィ{ l三ニ. ', | `≧z:..、
`'=- _ - 、 ィイヘ 少 .|三ニ_ .∨ l
`ヽヽヽ_`’ ノ三三 ∨. |
/´ ̄\ _ -= ´三三’ l l
/ 斤三三ニイ∧ニ/ | |
/ 仆:少’ |{ ∨ l. ∧
,/ 什/ / li、 / _∧_ - ´
, -= ´ ̄  ̄´、 汁゚ / _,|心、 / - ´ ̄
/ / Y´ー―───  ̄ `ヽ/: -.、 ,r'¨i
/ / /./ _,.l / ,'
. / ,/ / / /. ∧
∨ / ,:::' l ヽ /` 7 /_ ,/ |ヘ
. . ∨ ,; ,::::' , '/ }/. / /. ,イ l l
| .:::' , ' ´ _/ /. - .ソ./ _ ,'. l { |
l ' , ' ´ / ,i' /./ ,' ./´ ,l .i
| ,; ヽ , ´ l / ././ /_/ / /
.
渋いなぁ
渋かっこいい
え? てかザバーニーヤ両方とも使用回数制限なし?
コスパ良すぎじゃね?w
対人、対城持ってるから対軍オンリーのライダーと組ませるのが一番だけど
組ませると戦闘回避できなくなるジレンマ
. .-:::::-. .
/::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::.、_
{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ト、`ヽ
|i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ \
||::::::::i ::::::::::::::::::::::: i:|ヽ 、 ともあれ、いい加減動くべきだな。
ハ :::::|::::::::|:::::::::::::::::|:| } i
{ ∨ |::::::::|::l::::::::::::::|:|,,/ | .――――敵の配置は?
\_|:::| :::::, /:::: ,: /,::::ll |
| ::::, //::/:/:// :/:l ノ
|:::///::/i/i/// |
ノイ//=======ミ
___/___///////////{_
.ァ7//////─=ミ、ー─テー=≧=- _
.ァ7//////////////,}/////|/////////7ァx、
く/////////'/////////,|/////,|/////////////〉
. , |777777く////////////|/////,| /// ∨///////}
//l //////∧'/////////V//////| //// ∨/////∧
. ///////////∧'///////V///////| ///// ∨/////∧
. ∨//////////∧'/////V////////}'//////,∨/////∧
∨//////////∧ ///V/////////i////////∨/, ///∧
. ∨//////////,'i//∨///////// |/////////∨∧'///ハ
V//////////,|/∨////////// |//////////∧/////ハ
V///////// |Ⅳ ///////////|/////////∧ ///////,
i//////////Ⅳ ///////////∧///////∧/////////i
|//////////|////////////∧///////∧//////////|
|//////////|///////////∧///////∧///////////|
ヽ.、! .::/ ヽ.` ``‐-、_
ヽ. / _rト, `‐、ヾ'‐
「/ / /!^ヽ :. ' :::. ::、\
ノ / ノ '、 \ 、:: 、 :::::..ヽ:ヽ
/ l//,イ ヽ. ヽ\:、 .:::::::::;:::'、lヾ、
〈 /! /ィ \ \ヽ、\:\ヽ:', ヽ
\/⌒! ,__-,,、.._ ` \,=、ヽ!、l
,、-‐≦! {r ヽヾ:::ノ`'` /ヾ:ノ/ヽ| ! 此方に。
/ ==、_,、_ `ー ‐' :;!'
//--、_ |!'、 .:/!
// メ/`'/ ヾ,ヽ, l!:..:::::ノ:::l、
i / メ/ /i!/>ヾ、_ヽ., -‐‐:::,: '´::/:::`┐
!:!,メ/ l レ'´, ィ:!;;;;;;;;;>- ,,-'´::::::/ヘ:::::::`-、
l//; j ,-' i:|;;;∧ :::::::::]:::::/<ヽ、::::::::::ヽ
//::/ '´ | i;!∧'、 ::::::;/、ヘ'、:::ヾヘヽ:::::::::ヽ
l ハ! ,-'´ノ :ヽヽ‐'´-'´::::::::ヾ、::ヽ〉:\:::::::'、
ト!l,..。 /', 〈 :'´::::::::::::::::::::::::ヽ:::::r、:::ヽ::::::ヽ
ヾ!0 / ヽヽ `` ‐- :::::::::::::ヽ、\ヽ;〉--:ヽ
必::::,/ ヽヽ ::::::::::>-'´::::::::::::::::::`.、
炎!/ ヽヽ. .::::,-'´ ::::::::::::::/
ヽヽ .::-'´
.
戦闘回避はできないが
戦力上がって逃げられないのはそのままとかマジエグいぞ
対軍オンリーのロビンとか下手すると詰む
ただ、この対人宝具使えなくても十分強いんだがね。特に対城。
コスパ無し。通常の対城消費のみ。しかもそれは対人でカバー可能。超優秀
まあ単騎で動いてれば移動先にドンピシャされなければまず戦闘にならないってのはうざったいなw
○マップ
┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
【A-1】 【B-1】 【C-1】 【D-1】
『カラティンの息子達A』
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-2/本陣】 【B-2】 【C-2】 【D-2/本陣】
『赤セイバー』
『赤アーチャー』 『カラティンの息子達B』 『クラン・カラティン』
『赤アサシン』
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-3】 【B-3】 【C-3】 【D-3】
『カラティンの息子達C』
└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘
.
ロビンは比較前に発動だから複数だと分断されて結局ガチンコ勝負じゃね?
赤セイバーと見るとどうしても反応してしまうw
特に戦略的な絵図が思い浮かばん。全騎、特攻、殲滅かな?
セイバー、アサシンでC2に
アーチャーは待機かな?
※ルールについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪7.移動ターンについて≫
サーヴァントは基本的に1ターン1コマ(斜め移動可)移動できる。騎乗スキル持ちは縦横+1コマ。
両陣営が同一時刻に、各サーヴァントの移動先を安価する。
(例:「赤キャスター待機。赤セイバー、赤アサシンC-1に移動。赤ランサーC-2に移動」など)
対立陣営のサーヴァントが、同じマスに存在する。(移動の結果に拠らず、ランダムイベントによっても発生しうる)
または、対立陣営の移動のラインが交差あるいは重複した場合(別記)、その場で戦闘が開始される。
開始地点は両陣営、それぞれ本陣から。(マップ後述)
同じマスに何騎が存在していても構わないが、同じマスで戦闘できる同陣営のサーヴァントは2騎までとなる。
同一陣営3騎以上が存在するマスで敵と戦闘が発生して敗北した場合、残ったサーヴァントは
戦闘を起こさず移動可能な範囲にある、任意のマスに撤退しなければならない。
○マップ
┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
【A-1】 【B-1】 【C-1】 【D-1】
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-2/本陣】 【B-2】 【C-2】 【D-2/本陣】
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-3】 【B-3】 【C-3】 【D-3】
└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
……ふむ?最終的にセイバー&アサシンでボス戦闘ってのが理想かね?
アーチャーは待機。その次のターンで宝具使用して一体撃破って感じ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○戦闘が発生する移動の例
1.同一地点への移動
┌ ┬ ┐ → ┌ ┬ ┐
黒セイバー
↓
├ ┼ ┤ → ├ ┼ ┤
黒セイバー
赤ランサー → 赤ランサー
└ ┴ ┘ → └ ┴ ┘
【戦闘開始!】
2.移動するラインの重複
┌ ┬ ┐ ┌ ┬ ┐
黒セイバー →
l/ 赤ランサー
 ̄
├ ┼ ┤ → ├ ┼ ┤
_
/| 黒セイバー
赤ランサー →
└ ┴ ┘ └ ┴ ┘
【戦闘に勝利した側のみ目的地点に到達】
2.移動するラインの交差
┌ ┬ ┐ ┌ ┬ ┐
黒セイバー →
\l 赤ランサー
 ̄
├ ┼ ┤ → ├ ┼ ┤
_
/l 黒セイバー
赤ランサー →
└ ┴ ┘ └ ┴ ┘
【戦闘に勝利した側のみ目的地点に到達】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○戦闘が発生「しない」移動の例
【このような場合は、移動するラインは「交差していない」ものとみなす】
┌ ┬ ┐ ┌ ┬ ┐
黒セイバー →
\l 赤ランサー
 ̄
├ ┼ ┤ → ├ ┼ ┤
↑ 黒セイバー
赤ランサー →
└ ┴ ┘ └ ┴ ┘
【両者移動成功】
○騎乗による2マス移動で発生しうるパターン
【このような場合は、黒ライダーの移動は赤キャスターとの交戦地点でたとえ勝利しても停止。
赤アサシンの移動は自動的に成功するものとする。】
┌ ┬ ┐ ┌ ┬ ┐
黒ライダー
↓
├ ┼ ┤ ├ ┼ ┤
黒ライダー
↓ ←赤キャスター ×
赤キャスター
├ ┼ ┤ ├ ┼ ┤
←赤アサシン 赤アサシン
└ ┴ ┘ └ ┴ ┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
暗剣c2で弓b2でいいかなあ
セイバーアサシンをボスに当てられる状況ならアーチャーの宝具使わなくてもいいかと
アーチャー単機でBの列に移動すると最悪カラティンの息子達2体と戦闘になってしまうからなー
┏───────┳───―――─――──―――――――――――――――――┓
│ ナレーション: │ 各組の移動先を指定してください。23:00:00の上から3番目。 │
┗───────┻───―――――――─―――――――――――――――――┛
.
アサシンって対城使わせるなら単騎で活かせた方がいいかね?
まだ雑魚戦だしまとめておく?
全員B2に突っ込んで戦闘
次でB3に狙撃して、カラティンに暗剣組が突っ込むというのは
失敗したら大人しくもう1戦する
セイバーアサシンならまっすぐ行って蹴散らしても問題なさそうかなー
それで弓b2にすれば次のターン合流を防げるかもしれんし
まあ剣暗をc1、c2、弓は本陣ってのも全然ありだから悩みどころだが
全員【B-2】で次ターンアーチャーにC-2を開いてもらって
セイバー・アサシンでボスまで特攻…ってできるのかね
>>1469
移動はそれがいいか、賛成で
アーチャーは対軍宝具だから1対2になっても対軍宝具の対多ボーナスで何とかカバーできるんじゃね?
>>1469はミス
B3じゃねぇ、C2か、まあ>>1472と一緒ってことで
赤セイバー、赤アサシン、赤アーチャーB2に移動
【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動
赤セイバーと赤アサシンはB2でもC2でも進路上にいるやつらは全員戦闘だから変わらなくね?
ってことで剣暗C2、弓B2
3組ともC2へ
【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動
【『カラティンの息子達』A】 B-2へ移動
【『カラティンの息子達』C】 B-2へ移動
【『カラティンの息子達』B】【『クラン・カラティン』】待機。
残念弓組は2マス移動できないのだ
うわ、なんか勘違いした
はずいorz
┏───────┳───―――─――──――――――――――――――┓
│ ナレーション: │ 騎乗の効果で「C-2」へ行けるのはセイバー+1組です。 │
┗───────┻───―――――――─――――――――――――――┛
┏───────┳───―――─――──――――――――――――――┓
│ ナレーション: │ 誰と誰を「C-2」へ移動させるかを選択してください。↓10 │
┗───────┻───―――――――─――――――――――――――┛
※セイバーだけ移動、でも可。
.
アサシン
セイバーとアサシンを移動
アッサシーン
アッサシーン
セイバーとアサシンでいいかな
誰もいかない
セイバーとアサシン
アサシン
あっいかないほうがいいのか
iknanai
いかないってありですかね!?
いかない
B2で移動が阻害されると思ったけどちがうのかな
確認しようと思ったら焦ってローマ字になった挙句安価ェ…
えー、誰もいかない、で
行かないありにしちゃうと移動安価キャンセルできちゃってまずくね?
…ん?あれ混乱してきた
この移動ってB2で戦闘が起きてから?
それとも起こる前に移動?
◯例外処理により、自陣営全体の移動がキャンセルされました。
┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
【A-1】 【B-1】 【C-1】 【D-1】
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-2/本陣】 【B-2】 【C-2】 【D-2/本陣】
『赤セイバー』 『カラティンの息子達A』 『クラン・カラティン』
『赤アーチャー』 『カラティンの息子達C』 『カラティンの息子達B』 『カラティンの息子達D』
『赤アサシン』
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-3】 【B-3】 【C-3】 【D-3】
└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘
.
ふぁ!?
B2にもいかなかったか
いやうん、そうなるよね>「行かない」だから本陣から動かない
そういう事もあるのか…ぬう、チュートリアルでよかった
あーこうなるのかー
確かに同時行動だし相手の情報手にいれちゃうから再安価難しいもんな
あやや、まあ仕方ないね
B-2で止まらせたい場合は「B-2でストップ」ってちゃんと書かないと駄目ってことね
.,、r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ュ、,,._
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ まったく足並みが揃ってないな。
.,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、
/;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;ヽ;;;ヘ;;/;;;//;;;;;;;;;;', リーダーを気取るのならもう少し連中を纏めてみろ。
{;;;;;;;;;ミ7/ヾ;;/;;;;;;;;;;;;;;;シヘ彡;;;;;!
';;;;;;;;;ミ;/ :!|``''"´i| '|彡;;i
';;;;;/ | !! ;! il;;;;;;!
r‐ヘ;! ├-、,,_|! ;|_,、-ー|l;;;;'r、
{こヘj |弋ャォ|k ,.rf|ャオア´!|レヘ} . . . . : : : :.:.:.:.:.:.:.: . . . . .
∨ゝl ;.| | !: | イ|.ノ/ . . . . . : : : : : : :.:.:.:. . . . . . .
ヾトj | | !: | / ;!|;/ . . . . : . : . : . : .:.:.:.:.:.:.:.:. . . .
|;;;;、,!: ! _|;; ! / /l| . . . : : : : : :.:.:.:.:.:.:. . . . .
リ!|;;;| !,r‐ー十‐ュ_,'l|リ . . . . . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:. . . . .
リ|;;|!ヘ/ソ´ _,rオ≡====:.:.:.:.:.: : : : :
.,、rュ;;|!// //.,/ .,/j;;|ュ、
};;;;;;;;| / ノソ ./ .,/ノ>;|;;;;|
__,,,,,,ノ;;;;;;;;;! / / .,/ /! :|;;;;!;;;;レ=x、_,,,、__
/`;;´;;;;;;;;;;;\;;;;l. / / / / i |;;;;/;∨;;;/;;;;;/;;;;;;;;`
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l./ / / / /;;;;;;;;;;i//\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ソヽ ′/ |;;;;;;;;;;;;;;!';;;;;;;;;;;;`\;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/^!ヽ\二三{¬ ,ーイ!;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/!;;;l `ーニ二〈圭≧≦圭l;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;!;|;;;ヽ;〃 / /圭圭圭圭i;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;\ヽ;;;\,,/ /!|圭圭圭圭};;;;;;;l;;;(⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;\;\;\;;ji|圭圭圭圭i;;;;;;l;;;;;;X;三i
;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;\;ハ圭圭圭圭|;;;;;!;;;/∧三!
________
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \
l .l/ // ∠___ | スミマセン。
l / / / _、,,.ノ |
r /___ |
/ / u.|
/ ノ /
_∠⌒ヽ j 'i, _、___ ィ/|\____
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.
今後気を付けよう、
まあ、こんどこそB2で、次2マス突っ込めば修正効く
KOUMUINとばっちり……すまねぇ……
>>1462
の下の例でC2には結局行けなかったよね
┏───────┳───―――─――──―――――――――――――――――┓
│ ナレーション: │ 各組の移動先を指定してください。23:15:00の上から3番目。 │
┗───────┻───―――――――─―――――――――――――――――┛
.
KOUMUINは悪くないんや・・・慣れてない抑止力達が悪いんや・・・だから責めんといてあげて!
もう真っ直ぐ行って殴り行くか。
その後狙撃。最初の案と同じ……ただし、敵の数が増える、と
チュートリアルって大事だねぇ
今のは結局B2で剣暗弓VSカラティン×2と戦闘になったの?
それtもC2に行ったやつは戦闘参加にならんのか?
>>1530
…あれ?
結局C2行けない?
B2で止まる奴がカラティン排除すればC-2行けたんじゃね?>さっきのターン
処理順にもよるが。
【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動
息子たちがどちらかばらけたらアーチャー本陣に戻せばいいのか?
赤セイバー、赤アサシン、赤アーチャーB2に移動
赤セイバー、赤アサシン、赤アーチャーB2に移動
【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2へ移動
【『カラティンの息子達A』】 A-2へ移動
【『カラティンの息子達C』】 A-2へ移動
【『カラティンの息子達D』】 C-2へ移動
【『カラティンの息子達B』】【『クラン・カラティン』】待機
全騎B2に移動して本陣お留守にして大丈夫かね?
A1やA3に来そうな気がするし・・・
アーチャー本陣待機、アサシンとセイバーがB2へ
【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動
【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動
全員前進
移動例に3騎以上のケースがないのが混乱の原因かね。
戦闘を行った奴が止まるのはともかく、戦闘しない奴は通れるのかという。
>>1551
なるほどそういう解釈か
本陣のルールがわからないから今のところ考慮してないね
守った方がいいのかな?
擦れ違いだし戦闘や!
┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
【A-1】 【B-1】 【C-1】 【D-1】
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-2/本陣】 【B-2】 【C-2】 【D-2/本陣】
『赤セイバー』 『カラティンの息子達A』 『カラティンの息子達D』 『クラン・カラティン』
『赤アーチャー』 『カラティンの息子達C』 『カラティンの息子達B』 『カラティンの息子達E』
『赤アサシン』
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-3】 【B-3】 【C-3】 【D-3】
└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘
◯『カラティンの息子達』A+Cとの間で進路交差が発生し、戦闘となります。
.
これ前の奴ら全員なぎ倒していくという凄いことになりそうやな…
あれだな。動きがないから本陣に突撃しようとしたら
出撃した直後だったというか多分そんな感じw
息子たちが増えてるなぁw
あれ、こういう時は移動できないんだっけ
勝てば移動できる、ただし騎乗の追加移動は無理
敵は複数だから宝具は対軍のアーチャーのを使いたい、かな。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
○ENEMY:『カラティンの息子達(偽)』×2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
〈ヽ、 _
_,. -' "´≧\`ヽ_ノ ル
./ ./ -_-_-_''=-ヽ, i!/
; _〉. ̄\ ハ ∨ !i、
.i `ヽ、 ト..-、i .! .i
/`ヽ、 .i l `` 、__i::::ゝ-ゝ、i_ノ
ノ/、 `ヽ、 \ ,| .{. _/∠∨{ _;'
- 、// ノ / \ ヽ ./_ ,,.. ,,_ _/::::/::::ト/レ´
`"''-、ノ /´`ヽ i i i!㌘リルリルヽ、{ゝ:{_{__{
二\_/ /_/ i i!㌘、リリリリルァ、;;;;〈.,.,/ \
ヽ_//_,,-''" _,,〉㍉:::::::::::::ヾノルリル::::㌧ヽ,ヽ、
-- ..,,_ / .∧_,-''"ヾ__㍉;::::::::::::::::::::::::::::::㌘ i ト \
--- ,,_ ̄ヽ´ /£/ソルリ ト、ヾ㍉;;::::::::;;;;㌘__i i!.|iヽ∧
:::::::: : : `"''-/£//(ルリリルルベ㌔㍊㌘リルリノ| | i!_| ハ
::::: : : : : : : /£/: : } リ ( (リルソリノノソリリルトハヾ\/ハ
::::::: : : : /__/: : : ト、_ ノソ)i!ノリソ(ルソヾ);∧ ∨∧
-_''""/ヽヽ::::ヽ,: : ::ヽ、 `" '' --‐''",)ヽ }::£∧ ヽ_ノi!
´ `メ、 ヤヽ::::::〉、_; : ゝ-;; ,,_,,..-''"}ト、 `ヽ- ュ_ノ : : ::ハ \_|
´/ヽ、`ヽ}_,_}ヾ/:: : : : :ヽ, ノ `ゝ-ィ'´: : : : ::::::ノ
ノヽ、 ヽノ∨ ヽ:: : : : : ゝ-=-''")、 /: : : : : :::::::::ヽ、__r= ''_"_ヽ
、__メ'´ ハ:: : : :{ ハ `ヽノヽ;: : : ::;;;_;:-=-{_.}/ /ヽ _,,.〉、
㌘ ,}lハ;::: : :ゝ-=´ノヌ、_ノ \: : ::////ミヽ}∨_ノ´ _,,ハ㍉
ハヾ{::: : : :_ヽ ∥ ノi `ヾ|l|l|l|ミ㍉、ゝ(_ノ、 .ノ §
ハマムムマム∨≧∧≦ソ、. ヘヘヘ㍉::::::ヾ-- '"::::㌘
/ムマムマムマム》>i∨i<《}ム ヽ、__㍉xxxxv㌘
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】C+:+30% 【耐久】D+:+20% 【敏捷】D+:+20% 【魔力】D+:+20%
「3.宝具比較」 【宝具】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○雲霞の如く
このキャラクターはサブ参戦のステータス半減処理を受けない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
思考ルーチンは確定的か
カラティンは息子一体を伴って待機、出来立てほやほやは二体揃ったら真っ直ぐ前進
※戦闘ルール
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○聖杯大戦ルール(Ver.1.01)
≪1.基本的な流れ≫
「ランダムイベント」→「移動ターン」→「ランダムイベント」→「移動ターン」の繰り返しで進行する。
ランダムイベントおよび移動の結果、対立陣営のサーヴァントの座標が重なった場合、「戦闘」が発生する。
≪2.戦闘ルール≫
1.作戦比較:【アタック】<【ガード】<【ブレイク】<【アタック】
2.能力比較:【筋力】<【敏捷】<【耐久】<【魔力】<【筋力】かつ【敏捷】=【魔力】、【耐久】=【筋力】
3.宝具比較:【対人宝具】<【対軍宝具】<【対城宝具】<【対人宝具】
お互いに3つの手を出しあい、比較を行い、比較に勝利またはあいこで勝率補正が加算。
比較に敗北した場合、勝率補正は加算されない。
最終的に「【基本勝率】+(自分の勝率補正-相手の勝率補正)」で最終的な勝率を算出する。
勝率が100%を超えた場合は、その時点で越えた側の確定勝利。
100%を越えなかった場合、トリップによる確率安価を行い、その結果によって勝利を確定するものとする。
【基本勝率】は50%。
ただし自陣営の【本陣】(後述)が一度でも陥落した場合、-20%され30%となる。
また、ランダムイベントによっても基本勝率の変動は発生するため注意。
お互いの手は「同一時刻の時間安価」で決定するものとする。
この際、安価側は自分が行動を指示する陣営を明確に記入すること。
(例:「黒ライダー 1.アタック 2.筋力 3.対人宝具 宝具効果使用せず」 など)
≪3.各能力について≫
【アタック】は勝率補正20%、【ガード】は15%、【ブレイク】は25%が基本。(マスターによりボーナスあり)
【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】はそれぞれサーヴァントごとに勝率補正値が異なる。
(勝率補正、E=5% D=10% C=15% B=20% A=25%)
【宝具】はサーヴァントごとに「持っている宝具」の種類と勝率補正が異なる。基本的に一つ所持。稀に二つ。
それぞれに独自の補正を有する。
≪4.宝具補正について≫
各宝具は以下の補正を有する。
「対人宝具」
相手サーヴァントが単独である場合、比較通過時の勝率補正を「+5%」する。
「対軍宝具」
相手サーヴァントが複数である場合、比較通過時の勝率補正を「+15%」する。
「対城宝具」
無条件で、比較通過時の勝率補正を「+50%」する。
ただし対城宝具を1回使用した場合、そのサーヴァントは続く2ターンの間一切の宝具を使用することができない。
もしこの状態で単独で戦闘を行った場合、宝具比較は自動的に敗北となる。
ただし令呪により回復可能。
≪5.複数サーヴァントによる戦闘ルール≫
同じマスに何騎が存在していても構わないが、同時に戦闘できる同陣営のサーヴァントは2騎までとなる。
じゃんけんの手を安価する際、同時に「メイン」「サブ(1騎まで)」を指定する。
「1.作戦比較」はメインのものを使用、サブのサーヴァント数が増えても勝率補正に変化はなし。
「2.能力比較」は、メインの勝率補正はそのまま、サブの勝率補正は半減(切り上げ)で補正値を合算。
「3.宝具比較」も同様に、サブは半減して使用。
≪6.令呪について≫
サーヴァントに対する絶対命令権。
三画存在するが、三画目を使用した場合、戦闘後に自動でサーヴァント消失。(全消費による相打ち狙いは可)
メイン参戦のマスターが使用することで勝率+20%、サブ参戦のマスターなら勝率+10%
行動宣言時に「移動を行わず1画の使用を宣言」することで、対城宝具使用後の使用禁止を解除することができる。
メインのみが2画消費することで、敗北した戦闘から自陣営全員が離脱可能。
(移動先は基本的に自軍戦力本陣。不可の状況であれば近隣のいずれかの空き地)
ほぼ用いることはない効果だが、移動時に同様の処理を利用し、緊急で本陣に帰還することも可能。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
アーチャーだな、アサシンは使うとチャージいるからダメ
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Q.つまりどういう戦闘ですか?
A.3回勝負のじゃんけんです。なお敵は三回目は出せる手がないので自動敗北。
Q.安価形式は?
A.時間安価で一括して取ります。
Q.表記方式を例記してください。
A.以下に例記します。
――――――以下―――――
【赤セイバー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
――――――以下―――――
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
二人しか参戦できないから、参戦する鯖選び安価とかあるのかな
剣弓でどっちをメインにするかかな?
┏───────┳───―――─――──―――――――――――――――――――――――┓
│ ナレーション: │ 戦闘に参加させる組を指定してください。 23:30:00の上から3番目を採用。 .│
┗───────┻───―――――――─―――――――――――――――――――――――┛
※メイン(1騎)、サブ(1騎)の指定もお願いします。
.
普通にメインセイバー、サブアーチャーでいいかな
メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャーかね
アーチャーメインに能力低いし
メインセイバー:サブアーチャーかな。
対軍勝率半分になるけど、対軍補正で15パーセントプラスだからセイバーと比べて5パーセント得
騎乗の+20%はセイバーメインでセイバーの対人を使ったときのみ加算か
メインセイバー:サブアーチャー
“比較”と“効果の使用”で頭こんがらがった……
メイン セイバー
サブ アーチャー
メイン:赤セイバー
サブ:赤アーチャー
メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャー
メインセイバー、サブアーチャー
メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャー
メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャー
メイン:【赤セイバー】
サブ :【赤アーチャー】
メイン:赤セイバー
サブ:赤アーチャー
メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャー
サブアサシンのほうが強かったかな?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○赤セイバー&アーチャー組 【令呪】:ΟΟΟ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」
【アタック】:+15%
【ガード】:+15%
【ブレイク】:+25%
「2.能力比較」
【筋力】A:+30%(サブ+5)
【耐久】B:+25%(サブ+5)
【敏捷】A:+33%(サブ+8)
【魔力】C:+18%(サブ+3)
「3.宝具比較」
【対人宝具】B:+20%(相手単独での比較通過時、+5%)
【対軍宝具】B:+10%(相手複数での比較通過時、+15%。サブ)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【コードキャスト(マスター能力)】
○凡骨の意地
このキャラクターは1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。
特別な才は何もない。ただ如何なる苦境でも負けず、折れず、最後まで戦い続けようとする『意地』。
【スキル】
○対魔力:B
相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
相手の【魔力】による勝率補正に、常に-20%のペナルティを与える。
○騎乗:B
このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に+20%する。
ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。
◯直感:A
戦闘時、自陣の最終的な勝率補正が+10%される。
同時に敵陣のスキルによる勝率補正を-10%する。
○対魔力:D
相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-10%」のペナルティを与える。
○単独行動:A
合計「-25%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。
マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。
◯千里眼:B
宝具の効果を使用して戦闘を行った場合のみ、全ての比較の勝率補正が+10%される。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
【宝具】
○二天一流兵法
ランク:B+ 種別:対人宝具
比較が行われた後に使用を宣言する。
その際、行われた「1.能力比較」の結果そのものを無効にし、自陣の勝率補正にのみ+20%される。
この効果はセイバーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。
1シナリオ1回、無償で使用可能かつ、令呪1つを使用するごとに再使用することができる。
生前において宮本武蔵が極めた武芸の極致。
敵の攻撃が“当たった”という結果を、こちらの攻撃が“先に当たった”という結果に書き換える対人魔剣。
瞬間的な“時間の改竄”であり、“後の先”の剣の究極。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
相手が群れている限り、アーチャーの対軍宝具で+15%が保証されるのはおいしい
騎乗が武蔵さんメインだけだった…orz
まじすいませんこれならセイバーのほうが宝具のほうが威力高いからサブアサシンのほうが…
対人勝利で40%
対軍勝利で25%
になるかな
使用宝具は騎乗乗る関係上、対人の方が強いね
ああ、騎乗メインのみか。
反省その2ぃ…gdgdだが糧にするべぇ…
騎乗を考えると結局宝具も二天一流の方が安定かー
てか騎乗の効果強いな……
_ .......... _
/:::::::::::::::::::::`ヽ
〈ミ>、 ィ、:::彡イ::::::ミ:::::::::::‘,
マ/ム // { |,ノ{ミ:::,=ミ:::::::::/ さて――――蹴散らすか。
. マ/ム / | 〉Kア| ミム 八 :::ハ
マ/ム ′ l く | | |-ヘ:::::::i| }
マ/ム__ | | ゝ=、 八 Ⅵ从j
マ/ /ーヽ | } イ r====┐
〈_///二ヽ `¨´「う |:::/ ̄ ̄ミメ、
r‐く__彡‐┤ ,r‐┼=彡/`ヾ___ヘ\
ヽ//二二ヽ / i:::: |:::::::::::::::::/:::::::::::::::::\j
人斥=气レ′ /::|::::|:::: |:::::::::|::::/::::::::::::::::::::::::::}
∧丿∨∧、 ┌く :::::::|::::|:::: }: r-ヘ:/:::::::`ー==ニ二{__
//::::::::∨∧\_,へ/::\\:ハ::}:::/::/::::::: \:::::::::`ー==ニ二{__
\:::::::::::::∨∧:::::}}:::::::::::::::::`\:リ:/::/:::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::{
ヽ:::::::::::∨∧::リ:::::/::::::::::::::::::_|::| ::::::::::::::::::::::: ∧::::::::::::::::::::::: ∧
\::::::∨∧彡′:::::> " |::}:::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::::::::: ∧
\:::∨∧> " ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::/ :::: ∧
`¨∨∧ ,::/::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧__///::::::::∧
∨∧ 〈〈::::::::::::::::::::::::: /:::::/}‐─==彡:::::::::::::〉
∨∧ 〉〉/::::::::::: /:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::/
∨∧ //::::::::::: /:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::/
∨∧〈 〈_:::::::::::∠___/ー 、:::::::::::::::::::::: ´
∨∧八 ` <___爪ミメヽ ヽ::::::::::::/
〈/////> :| Ⅵ、\\/
_∨/// //.::しへ \\/、
|:::::/:/ // :ハ、 У:::::::‘,
l: /:/ / 〃 //__\/::::::::::::: ;
j/,:::ーへ_彡...ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::;
┏───────┳───―――─――──――――――――――――――――――――――┓
│ ナレーション: │ 自陣営の出す手を指定してください。 23:40:00の上から3番目を採用。 │
┗───────┻───―――――――─――――――――――――――――――――――┛
.
アタック敏捷対人にするかな
俺はガード敏捷対人で
【赤陣営】
ブレイク
筋力
対人
こうか?
こっちの対魔力補正考えると、向こう、魔力でで勝利してもほとんど勝率稼げないし、筋力でいいかなと。
対魔力って相手が魔術スキル持ってないと意味ないんじゃないの?
1、ガード
2、敏捷
3、対人
なんかアタックorブレイクしてきそうな気がするんだよね相手
猪突猛進っぽいアトモスフィアだし・・・ただブレイクされる可能性もあるから
安定させるならアタックになるのか・・・?最悪あいこだし
魔術スキルがないから対魔力は意味がないかな
【赤セイバー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【赤セイバー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具
1、ガード
2、敏捷
3、対人
【赤陣営】
アタック
敏捷
対人
【赤セイバー】
1.ブレイク
2.敏捷
3.対人宝具
【赤セイバー】
1.ガード
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【赤セイバー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【カラティンの息子達】
1.ブレイク
2.筋力
3.なし
負け
勝ち
勝ち
か?
ガードは割られたか
ブレイクされたか
陣営書いてないがどうなるかな
ぐふ、すまない・・・
そして【】内書き忘れてた・・・ダメだったらずらしてください
チュートリアルさまさまだな、ホントーに。我ながらgdgdです
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【赤セイバー&アーチャー】
1.ガード
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【カラティンの息子達】
1.ブレイク
2.筋力
3.なし
1.作戦比較:【アタック】<【ガード】<【ブレイク】<【アタック】
2.能力比較:【筋力】<【敏捷】<【耐久】<【魔力】<【筋力】かつ【敏捷】=【魔力】、【耐久】=【筋力】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○結果――
一手目敗北! 【ブレイク】:-20% 勝率30%!
二手目勝利! 【敏捷】A:+33% 勝率63%!
三手目勝利! 【対人宝具】B:+20%! 騎乗による勝率補正20%! 勝率103%!
合計勝率103%――――判定不要!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
おーけーい。
色々反省点が湧いて出るなあ。よかよか。学ぼう。エイワスには申し訳ないが!
ぎりっぎりだがとりあえず判定不要で良かったw
た、他愛なし……
武蔵さん宝具まじつえーw
おー
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.|/ ノ .l圭! l圭圭圭ゝ !Ⅳ ,,ilr'" ,i'./ ,ィ幺才 .,.
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〃 .,ノ~;/ .,/./ .,ノ/ /圭圭Ⅳ .,.. |″ ,i'ン" ,ii'" .,..-'イ圭圭Ⅳ゛ ___i才" `'''″
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圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭_.-‐'' 二ニ ―ニニ`-'”'"゛ .,_iiir=`-''''"´
.
8番目でも思ったが騎乗はちょっと自重すべき、と言えないのが悲しい……
騎乗つえー
騎乗が有能だな
_ ........ _
/:::::::::::::::::::`ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
,′:::::::::::::::::::::::::::ト、::〉
//::/, ::/, ::::::::::彡' 小 フン――――所詮は有象無象だな。
//:://:://::::ィ/ハノ ,ムハ!
イ/::// イ//:::八: /┘! }
r<彡イ //ヽ.._/ / /
/ニ二二三{ ハ三/
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. く/////'//////////:::::|///∧/`ーく/
〈/Ⅳ∧//////////{:::::::|//∧////∧
j∨//∧/////////ハ、: |/∧//////∧
. l'/////∧'/////////,\l∧/rーュi///∧ .<>´
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. l'///////l/////////////ハ////,ト、//////\ ,イ三ミY_> ´
l'///////l////////////// |////| ヽ'///////,\、、 ,、<≫}))))}
. l'///////l///////////////|////l \//////彡ヘへー────=ァァ、.... ィ⌒つ<≫'"´ー==彡′
l'///////l\/////////////,|////| \///∧///////////////.... __r<二 `YY
. l'///////l: ∨///////////,|////ハ ヽ ////////////////厶、 戈..| 〉//
l//////才〉 く////////////{////〈 `ー──────一 ′ `ー‐┴'´
. {////////〉 く////////////ノ/////
∨//////∧厂//77≦三三{{___}}三しヘ、
. ∨//////∧////////////∧///\入
∨//////∧/////// //V//V////ハ:::ヽ.
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、‐‐< ̄``'''‐-、._ヽ、
,、--、 ノ、 ヽ、`ヽr{
リ::::::l ソリヘ、 、 \ `ヽ乙!
l:::::::/,l! '、 ヾ\x=r、.\ヽミ、lミ:、 流石です。
nl:::::::i::::!!,- 、 `'ヾ-' `ヾミリ,! リ:)
ノ=、::::::ヽ,lヾ{心 {。':/ミ:ソ 良い腕をお持ちですね、侍。
_,、' i,,」乢:::::::l ', , ト.|キ'´
,-r'´i ァ ,/ ク:::::::! ヽ ` -= " ./:..:::L...、
i ヽ ヽ }'´フ }三ヨ `ヽ、_ , -‐′ ̄::.::.::i
l!ト'^'^ ,r'´ i弌ア rイ T!ト、:.:.:.:::::::..: >=-、_
'l;!::、=ィ' . ノ j∧',:lj∧:.:.:., -‐'´‐-===、ミ‐''''ヽ
゙!、 ' / , ‐=イ/:}/::-ヾ /
ノ! , 、-''´ | / ,ソ /二ニ、 /
ィ乙::..:´ ! i:.,ソ / `ヽニ ) ', / ..:.:.
ヽ:...::.:.: , ,-' イ爿/ / ソ/ ヽ / ....:...::..:.:
i;::..::.:-'´ 「ソ岱=-' //
.
打ち抜いて前進……でも、敵もまた、兵を増やしてくるから、結局ぶつかってC2止まりになりそうだなあ。
そもそもアーチャーで打ち抜いて勝てるかどうか……まあ、宝具効果でデメリットなしだし、やるだけやるべ
┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
【A-1】 【B-1】 【C-1】 【D-1】
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-2/本陣】 【B-2】 【C-2】 【D-2/本陣】
『赤セイバー』 『カラティンの息子達D』 『クラン・カラティン』
『赤アーチャー』 『カラティンの息子達B』 『カラティンの息子達E』
『赤アサシン』
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-3】 【B-3】 【C-3】 【D-3】
└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘
◯戦闘に勝利した結果、以上のように移動が完了しました。
.
ロシアよ、これがSAMURAIだ
次は全員でC2移動かな
弓の宝具は使っても意味は無いから
カラティンズの行動がルーチンワークだったら
斜めに動けるはずだから斜めに動けば戦闘回避できるんじゃね、これ?
これってアーチャーで狙撃しつつ、セイバーとアサシンで本陣に肉薄とか出来るんかね?
弓で行動阻止して、弓剣組D1へ。
D1から直で乗り込みで戦闘ってできるかね?
┏───────┳───―――─――──―――――――――――――――――┓
│ ナレーション: │ 各組の移動先を指定してください。23:58:00の上から3番目。 │
┗───────┻───―――――――─―――――――――――――――――┛
.
まあ全員C2移動してもそれこそ弓が来る意味なくね?
たしかに弓でC2倒せるかどうかわからんし、倒せても本陣の息子が移動してきたらカラティンに突撃出来ないが
アーチャーは移動の時に宝具を使うんだよな
宝具を使いたいときは待機、でいいのか?
剣暗がC1か、C3に移動で、アーチャーがバックすればいいのか?
まあ失敗したら諦めて戦闘、いけたらもうけものでやっぱこうかね
【赤セイバー】【赤アサシン】D2に移動
【赤アーチャー】C2に宝具で狙撃
ぶっちゃけEが前進してきてもただのカモだしどうせ本陣突入が次のターンになるんなら
赤剣赤暗がd2、赤弓はその場で待機して宝具使用で行こうと思う
弓C2に移動しながら宝具、剣暗はD2へ
こんな感じかね? 移動したら宝具使えないなら待機になるけど
狙撃は動けないよ
【赤セイバー】【赤アサシン】C1に移動、【赤アーチャー】その場で宝具を使用
でいいのか…?
動けないのか。それなら
【赤・弓】宝具使用C2へ
【赤・剣暗】D2へ移動
これでいけるかな?
【赤セイバー】【赤アサシン】D2に移動
【赤アーチャー】C2に宝具で狙撃
【赤・弓】宝具使用、C2の敵ユニットに対して発動
【赤・剣暗】C1へ移動
【赤セイバー】【赤アサシン】D2に移動
【赤アーチャー】C2に宝具で狙撃
【『カラティンの息子達B』】 B-2へ移動
【『カラティンの息子達D』】 B-2へ移動
【『カラティンの息子達E』】 C-2へ移動
【『クラン・カラティン』】 待機
げえ、2回戦闘挟むことになった…
行動順がよく分からんな
アーチャー→セイバーアサシンならその場から宝具攻撃+騎乗移動でカラティンと接触できるんだが
そのままD2移動の意見があったから混乱して安価スルーしたがどうなるんだろ
>>1684
そこは味方のタイミングだし意思の疎通できれば問題ないんじゃね?
後感覚的に移動と狙撃だったら狙撃のが速そう
>>1684
いや、カラティンEがC2に移動してるから結局ムリ
C1に回避していたら戦闘は避けられたが、こっちも真っ直ぐ進んだから2回戦闘
まず弓とBCが戦う
勝てば暗剣がEと戦う、負ければBCEと戦う
なはず
あくまでチュートリアルだから効率良くクリアするかは二の次でいいんでは?
こう相手の動きが重なった時に赤弓の宝具と移動タイミングがどう処理されるのか
実際の流れで見といた方がいいんじゃないかな。
移動より狙撃が優先されるから相手の行動を阻害出来る、と思うんだが
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◯処理の順番
アーチャーの宝具発動→【C-2】エリアのカラティンの息子2体に攻撃&移動キャンセル
【D-2/本陣】から移動したカラティンの息子とセイバー&アサシンの進路交差が発生し、戦闘
○騎乗による2マス移動で発生しうるパターン
【このような場合は、黒ライダーの移動は赤キャスターとの交戦地点でたとえ勝利しても停止。
赤アサシンの移動は自動的に成功するものとする。】
┌ ┬ ┐ ┌ ┬ ┐
黒ライダー
↓
├ ┼ ┤ ├ ┼ ┤
黒ライダー
↓ ←赤キャスター ×
赤キャスター
├ ┼ ┤ ├ ┼ ┤
←赤アサシン 赤アサシン
└ ┴ ┘ └ ┴ ┘
上記のパターンにより、セイバー&アサシンの移動は【C-2】エリアで止まり、移動キャンセルされた
カラティンの息子2体と戦闘が発生。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
,イ
r-、_/|イ'´ >--
、-ヘ、ヽ、`.`ヽ、;::/_
/ニr/-ヘ、 `ヽ;ヽ \‐- 私の宝具による攻撃は、「移動が処理される前」に行われます。
/イ/ '、ト ';:.. . ':, ',X´
/ 」/ '{、._ ',|\ト、::. ト;l ` 使う時はその点に注意しましょう。
' (ス! 代;フ 弋;ナ}、;:ト
,ト、! ト|
' '、 ' /l
ト.、 ´ ̄`,.イ
/ー n'ー;´r'┴┐
,、-‐===イrvフ/;;l;;;/;;;ll ト-、,_
「' i'"´ /メ `ヽ,_/;;;><::ゞ=" ヾ=ゝ,
l; '、 /メ / ,;:' `O > /´ヽ
「;;;;; Vメ / /' 、. / /
/;;ヽ、;;,/メ n__ / /' | / /'〉 _,.、-i'ヽニ
/;;;;;;; ;;;}N=ソ「. / //; =〒==l}' { ,, ..r-ヘ-‐「:::「_,.、`´
,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;..{ { ノソ!;;;;/ //;,;;;;;;;;;;;;||;;;;;、-、-‐ '',、rヽ、 1:::レ-ヘ::」'"´
/,、-‐、ヽ;;;;、;;V'ツ;||;;;/;;,,,,,,;;;;;/‐-;、-‐ ''";;:::::ノ 「:l | ',ヽ」‐''
/;;;;;;;;;;;;, / ``ー-‐、ー‐' , 」'"´、-‐''"´ r‐=:| ノ. }:. 〉:ノ
.
アーチャーが先か
宝具使用が移動に先んじる感じだから、待機したら敵が隣に来るターンで待っといて予測で狙撃ってのはできないんだな
あくまで実際に隣り合ったターンに狙撃ができる
すまぬ…俺のメモ帳のデータには移動キャンセル書いてなかったんや……すまぬ……
移動キャンセルは追加設定なんでそういうこともある
いやーアーチャーの宝具つおいなーHAHAHA
orz(土下座)
/ , ィ
, ./ !./ / !
,....,,_,.-‐- ..,,_ ノ' '// / _,,,....--,=ー
ヽ `"'' `"''-=ー-.、 '-'' /,,.
,,..-ヽ ヽ、 '/,,.-''"
,.-''= rヽ ヽ: : . .:∠..--,‐
,:' _../´!! ´ヽ ヽ: : : :,.-,'"
,!ァ'"/ ii ヽ 、 、 ヽ: : 彡
/イ/! ! ヽ iヽ ヽ: . : . ヽン
,/' i' /i ヽ ヽ ! ヽ iヽ: . : : . ヽ: .ヽヽ
i i ',.! ヽ ヽ! ヽ ! ヽ: ヽ: : . :!ヽ:ヽ ! それと、私の宝具による攻撃は移動を
!. i',i '''ー-..,,,__ ヽ! ヾ,,.-ヽ:ヽ: :、 ヾヽ: i.!
rヾ! ヽ''T''にii`'' ! 〃7'ヾゝ:ヽ ヽ:.ヽ ヽ:!! キャンセルする効果がありますが、それはあくまで
.i ヽi. ヽヽ..ノ ! ヽ..ノλ!ヽヽ:ヽ ヽ!
.! 'r ! `` ´ ! ヽ:iヽi ! 「戦闘を行ったキャラクター」に限定されます。
ヽヽii iニYヾ
ヽ!、! , /イ ! ヽ 仮に1つのエリアに3体のキャラクターがいるとして、
ヽヽ <:. , /´i
ヽ _,,..,,,..,,_ / 3体ともが移動を選択し、そこに私が宝具で攻撃をした。
ヽ、 '' ..,,,.. .イ
,..........r !ニー.、 ,∠..-'ヽ-,、
/ '''''''''''ー‐ァ''''、-..,,,.. r''、--―''" i この攻撃に対し、1体だけで応戦を選んだ場合、
! ,......, ! i"! !::::::::/.,、ヽ: :. !
/ ,....,i ! .! !:ヽヽ::::::! !:ヽヽ ヽ 他2体は通常通りに移動できます。
' ー'i.......! .! .i: :ヽヽ:::! !: :ヽヽ
最低1体は足止めできますが、必ずしも全員を
足止めできるわけではありません。
.
なるほどなー
つまり今回の場合、カラティン2体のうち一体が宝具戦闘を対応した場合、
もういったいの行動は阻害できず、更に弓はもう一戦闘開始、という風になっていたと?
あー応戦は1体だけもできるか
なるほどそこまでえげつない効果ではないのか
というかそれなかったら宝具込みで2ターン釘付けに出来るからのう
l,`゙'''ーr~、_, / |/l./ /,, / ゙./
l. `''-゙''ニヽミ,´ ./" . ,ィ",..〃
,x"'x|.l. ゙'- \ '"ゞ.,-゛
!i'./ ヽ .\ ┴‐フ″
/ / l l. lヽ l, l ./
/ l .| ゝ !.l .l.'ll、 .、 L i .、 |l!コ./
/ l l ...........,,、 l:l . l.!.l. ! ! | . !.レ゛
/∥┌r-'ト 'l! !ェ|トl、|.l .! !、 | !
!く! ゙ `‐'゙ ` ゙しiリヽ|、 |、 !゙li..l!
゙l| ´゙ l,.!.l |/ l| >>1713
l , |,l/i.! !
ヽ ` / ′「 はい、そういうこととなります。
,,/、 '=‐ ,/
/::::|, !-i;;、. .._.. ‐'´._!:、 今回は敵の思考が単純なので
/:::::::::`''― i.二'''''''';;,゙,゙..- l
_,,、i::::::::ロ::::/ゝ::llヽi::::::::∧::l::::::::l 「2体ともが応戦」しましたが。
__,,--‐‐j彡==ヽ:::::::::ゞ/ リ l l::::::|l::::l l::::::l'',ー..,,,_
, ''lニ lニニハir'"゛:::::::::`' !i,,,:::::://::::,!! ,il′l l:::://:::::::::::::`゙'ー、,
/゛::.l″::::::/ .,!::::::::::::::::::::::::`'<,|::::::.!、Vノ::::::::ヽ //::::::::::::::::::::::::::::,,ヽ
./:::::::::!:::::::::! ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`''`-;;;; 、:::::::::::::::::::::::::::::::│::::!
/::::::::::::!::::::::.| .!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::`゙'‐ lー、:::::::::::::::::│:::::!
/:::::::::::::::.}::::::/│:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::, /::::::::::::::::::::○!l゙::::::::::::::::::::! /::::::::l
.,, |.. .:::::;:;;;;l::::::l l゙::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::/. /::::::::::::::::::::::リ:::::::::|
/:::::::::::_,,....xii|::::::! ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::l. /::::::::::::::::::::::::::!:::::::::!
. _./ '゙゙゙´:::::::::::::.|::::l .l゙ iニニ..○ニニコ /:::::::::::::::::::::::::::::〃`-ニニニコ::::::::::: |:::::::::゙l
.
この場合、応戦側が一体だけだった場合、もう一体に剣暗は足止めを喰らい勝利マスでストップ、そこでもう一体の襲撃を受ける、でいいのか
つまり
『敵の対軍宝具の攻撃が来た! このままじゃ全員足止めされちまう! 俺にまかせてお前らは先に行け!』
こういうことになるのか・・・!
おっけい、了解です。
ともあれ、結果として敵を確実に分断して戦力を分けるこの宝具はかなり強力。
「2組目以降の足止め強制力はない」これは覚える必要があるな
、‐‐< ̄``'''‐-、._ヽ、
,、--、 ノ、 ヽ、`ヽr{
リ::::::l ソリヘ、 、 \ `ヽ乙! 私の宝具は扱いが少々特殊なので、
l:::::::/,l! '、 ヾ\x=r、.\ヽミ、lミ:、
nl:::::::i::::!!,- 、 `'ヾ-' `ヾミリ,! リ:) 此処でしっかりと覚えてくれるとありがたいですね。
ノ=、::::::ヽ,lヾ{心 {。':/ミ:ソ
_,、' i,,」乢:::::::l ', , ト.|キ'´
,-r'´i ァ ,/ ク:::::::! ヽ ` -= " ./:..:::L...、
i ヽ ヽ }'´フ }三ヨ `ヽ、_ , -‐′ ̄::.::.::i
l!ト'^'^ ,r'´ i弌ア rイ T!ト、:.:.:.:::::::..: >=-、_
'l;!::、=ィ' . ノ j∧',:lj∧:.:.:., -‐'´‐-===、ミ‐''''ヽ
゙!、 ' / , ‐=イ/:}/::-ヾ /
ノ! , 、-''´ | / ,ソ /二ニ、 /
ィ乙::..:´ ! i:.,ソ / `ヽニ ) ', / ..:.:.
ヽ:...::.:.: , ,-' イ爿/ / ソ/ ヽ / ....:...::..:.:
i;::..::.:-'´ 「ソ岱=-' //
_ ........ _
/:::::::::::::::::::`ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
,′:::::::::::::::::::::::::::ト、::〉
//::/, ::/, ::::::::::彡' 小
//:://:://::::ィ/ハノ ,ムハ!
イ/::// イ//:::八: /┘! }
r<彡イ //ヽ.._/ / / ともあれ、1体→2体など先ほどと同じで
/ニ二二三{ ハ三/
///////////77ニニニ7 消化試合にしかならんから全カットだ。
. /////////////// :|////∧\____
. く/////'//////////:::::|///∧/`ーく/
〈/Ⅳ∧//////////{:::::::|//∧/////| 大まかには流れは理解しただろう。
j∨//∧/////////ハ、: |/∧//////|
. l'/////∧'/////////,\l∧/rーュi//| あとはボス戦だけを済ませるぞ。
l'///////i////////////h//,|//,|j/V
l'///////l/////////////{/////ハ'/
. l'///////l/////////////ハ////,ト/
l'///////l////////////// |////|′
. l'///////l///////////////|////l
l'///////l\/////////////,|////|
. l'///////l: ∨///////////,|////ハ
l//////才〉 く////////////{////〈
. {////////〉 く////////////ノ/////
∨//////∧厂//77≦三三{{___}}三しヘ、
. ∨//////∧////////////∧///\入
∨//////∧/////// //V//V////ハ:::ヽ.
. ∨//////∧'///////∨///∨////!:::::::\
.
本戦だとバラバラになるのも結構困るし、
何か狙いがない限り大体2体応戦して来そうな感じもあるが。
省略だやったー!
カットありがたいです武蔵さん!
gdgdすんませんっした!
ごめんね!チュートリアルなのに敵を全滅させるプレイしててごめんね!
キンクリされた息子さんw
あれ狙撃失敗したら暗剣がBCEと3組同時戦闘するんじゃないの?
\:.:.:}` :.:.:.:.:{:/ ̄:.:.:.:.:.:.:.:/ .:.:./:::::
`.′ ` 、:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .:.:./:::::
, \:.:.:.:/ .:.:./:::::
.′ `¨¨ .:.:./:::::
, r 、.:./:::::
. / _! }/:::::
ヽ:.:.... ....::´:::`¨::::::: 他愛なし………。
':.:.:.` /::::::::::::::::::::::
':.: r 、r 、 /::::::::::::::::::::::::::
:, ./∨ヽ| | |/:::::::::::::::::::::::::::::
:, .ハ! │__j,ノ`´:::::::::::::::::::::::::::::::::
「| ノ ´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
‘'´ ゝ:_;: -―::::::::::::::::::::::::::::
ヽ;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::
|::::::::::::::::::::::::::::::::::
ゝ::::::::::;: -――
`¨´
.
他愛なし…
他愛なし…
他愛なし…
他愛なし………
/ , ィ
, ./ !./ / !
,....,,_,.-‐- ..,,_ ノ' '// / _,,,....--,=ー
ヽ `"'' `"''-=ー-.、 '-'' /,,.
,,..-ヽ ヽ、 '/,,.-''"
,.-''= rヽ ヽ: : . .:∠..--,‐
,:' _../´!! ´ヽ ヽ: : : :,.-,'"
,!ァ'"/ ii ヽ 、 、 ヽ: : 彡
/イ/! ! ヽ iヽ ヽ: . : . ヽン
,/' i' /i ヽ ヽ ! ヽ iヽ: . : : . ヽ: .ヽヽ
i i ',.! ヽ ヽ! ヽ ! ヽ: ヽ: : . :!ヽ:ヽ ! >>1731
!. i',i '''ー-..,,,__ ヽ! ヾ,,.-ヽ:ヽ: :、 ヾヽ: i.!
rヾ! ヽ''T''にii`'' ! 〃7'ヾゝ:ヽ ヽ:.ヽ ヽ:!! 移動をキャンセルする効果は「応戦したら」有効なので
.i ヽi. ヽヽ..ノ ! ヽ..ノλ!ヽヽ:ヽ ヽ!
.! 'r ! `` ´ ! ヽ:iヽi ! .こちらの勝敗は無関係です。
ヽヽii iニYヾ
ヽ!、! , /イ ! ヽ
ヽヽ <:. , /´i
ヽ _,,..,,,..,,_ /
ヽ、 '' ..,,,.. .イ
,..........r !ニー.、 ,∠..-'ヽ-,、
/ '''''''''''ー‐ァ''''、-..,,,.. r''、--―''" i
! ,......, ! i"! !::::::::/.,、ヽ: :. !
/ ,....,i ! .! !:ヽヽ::::::! !:ヽヽ ヽ
' ー'i.......! .! .i: :ヽヽ:::! !: :ヽヽ
.
全部アサシンがスタッブしてくれました、素敵!
え? あれ移動キャンセルされた組が居るマスって戦闘無しですり抜けられるってことですか?
あれ、二人組の方は移動キャンセルしようとしまいと暗剣が突っ込んでるから戦闘発生するんじゃないのか?
アーチャーの宝具で勝利→二人組蒸発だと戦闘は無いけど
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
○ENEMY:『クラン・カラティン(偽)』+息子
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
r、ヘ\
| iヽi ヘ, __
. ハ!./.: .! ` 、 i!iヽ
, /././.:' .i! ' _,.ノi/::i!
/i! i ∨,´__,,.ノ i .∥ィ/i.:::i!
∥ヘルi ヘ゜.ii'´ / /ヘ ; ./∨ル/ !i::::i
∥ク∥ヘ ヘ.厂ヽ、 ヘ/ .ノ:;:;:;.,.,_ /ルヘ/、i .i i:::i!
∥ト∥イ∧ ヽイV`ト、_,-‐''i;:;:;:;:;:;:;:/ル_ハノヽ/ / i;::::i!
.ノイ.∥ト//∧,,_ ヘ_,,ソ.,.,,i!≦≦≧//レ/,.-''´、/ ./::::::〉
!i/彳ヘ/ヘ/≦∥ィ_´∠__,,..-"´;i::|∠,.-''´.,. i! i::::::i!
∥!i|√//ルレソ/r弋`ヽ, :i:::i´.,;:ミミミミミミミミy.,.,.ノ''´
ヽ、」|ノ//NΝ|i!´ヽ´ム゙`ヽ,,_,,ノ:::ヾヾ、 ヽ、 ヾ!゙
\!.!,|I||`/|〈`/::::::::_./ミ≦≧‐-ヽ;;...,,__ _ヽ、!
ヘi!||i|!ノヘ_.ヾ-≦/ミ/巛巛≧/ : : ::::: \ ̄"""'' '''‐‐-- ..,,,__
{!/'〈_丿ヽ、,.-‐'冫`ヾ《《マ/、,, ゛ :::::::: ヽ_,.. -‐''' '' '' " ''''"⌒
// 〈ヽ、/ ..:: ∥ _,,,.. ._`ヽ、 `''- ,,___. ノ,
.〉!_.:::〈_/ヽ..,.-‐i!´ ヾ_ノ`‐-、.,,_!彡ヽi》,
/ミム.:::!./ i ヘ ....::::ノ|I! |I! .|Il |i|!. ヾi》、
/ /シfヘrヘハノV!ィ_ ...ヽ;:::..../´::.|I! |I! .|Il '|i|!. .ヾi》、
.// ..::V≫≪V彡i从从从从:::::::|I! |I! |Il '|i|!. ヾi》、
ム/ ...:: 〉《皿》ルノi!i!从从从从:::::.|I! |I! .|Il. '|i|!. ヾi》、
/ミミ、_,,;::ノ∥;;;;;;;;|I|i!ΝMИ|II|Mム:::::|I! |I! |Il '|i|! ヾi》、
/ミミミム./I∥;;MM|I|i!ΝMИ;|II|M|ム::::.|I! |I! |Il '|i|! ヾi》、
./"`ヾゝ!/ム∥NMM|I|i!ΝΜИ|II|MNム::::|I! |I! |Il '|i|! ヾi》、
./_ノミシ::/ム!∥NΜΝ|I|!ΝΜИ||II|M|Nム::.|I! |I! |Il. '|i|! ヾi》、
〈/| .! .! i/∨∥ΝΜИ|I|iИΜΝ||II|ΜΝム::.|I! |I! .|Il '|i|! ヾi》、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】A:+40% 【耐久】C:+30% 【敏捷】B:+30% 【魔力】C:+25%
「3.宝具比較」 【対軍宝具】B:+20%(相手複数での比較通過時、+15%)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○雲霞の如く
このキャラクターはサブ参戦のステータス半減処理を受けない。
◯無限増殖
このキャラクターが移動も戦闘も行なっていない状態で、自分の本陣で「移動ターン」を
終了すると、本陣に1体の『カラティンの息子達(偽)』を生成する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
いや、普通に二戦ともあるけどカットされたってだけでは
. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::n_ -=. .:|ト、
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|´ .::l .冫
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:ヽ `ー - ´ ̄ ヽ, ∧ >>1746
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: / _ , zz ュ 、ソ∧ユ
:.::::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅴ/ヽ/>'  ̄ ヽマ ./ .ヘ/ ルール上、戦闘が発生するパターンは
. ∧:::::::::::::::::::::::::::::::/ │ ,.ィ廴 ./ `\
∧::::::::::::::::::::::::::/ !∠ ,/ {z_ 「移動のラインが重なった場合」と「同じマスに敵同士が存在する場合」
∧::::::::::::::::,|./,ヘ、 ^ヽ _〃 「
. ∧:::::::::::く:::::::::::´\ _ z Z| ですので、2マス移動ができるのであれば
. 〉、:::::。人:::::::::::::\. . . . : : : : .「i i i i i i/
/::::` ̄´::::/\::::::::::::`ミ-― ´¨ミ、ヌ´「 .移動していない敵のいるマスは通り抜けれるはずですな。
/:::::::::::::::::::::::::::::`::-::、:::::::::::::::,;:::::::::::´:::::::.
,;'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::=-:::::_::::_:::::::_:ノ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア ̄
.
ああ、なるほど!
じゃあアーチャーで移動阻害すれば騎乗で正面突破できるわけか
勝敗に関係なく
あらスルーができるのか
なら弓の勝敗に関係なく、Eとの交差戦闘に勝利でD2到達だな
これはますます白騎士ミサイル攻撃が捗るな…
l::::::::::::::::::/ \ _,./ ':::::::::|
|::::::::::::::::.′ ` ー―-- 、: : : : : : ,,´ :,::::::|
l::::::::::::::/ \: :r ´ _,. ヽ:::! この辺りのルール関係は
. '.:::::::::: ′:. . . . : : : : : : . . .ハ . :,,:´ ̄ ̄.:..: 〉!
'.::::/: :,,''  ̄,.¨--¨.,¨¨:丶./ \/,,´ ̄ `ヽ.: .:::レ:、 今回は爆弾岩氏が作成しておりますので、
_}::| : : : :./ _,,......,,_ ヽ : : ヘ !: : /:/ ̄`ヽ } ./:/::ハ|
l´::`:、n : :/:/ ̄ ̄`ヽ} : : : ::, | :、: : :... /{}:::/:::| そちらから正式に回答があった場合は
|::i::、:::リ、 :、 : : : : : . /: : : : :, | \___/ /:::.'::::!:::j
|:::!:::ヽ::::ヽ `ー―‐ ′ : : : ‐; l::::,':::/::/ そちらの処理を優先する形ですが、
. '.::::、:::::':.::::'. : :l: :!:〉 ,:::::'::/::/
ヽ::::::::::'.::::| `´ r、::::j::。:/ 一先ずルールの文面を読む限りは
\::。:i::::ヾ{}-.、 /:`::/{_ノ
ゝ八::::::::::::::\:.r:、r:、l:、「 Y^Y^Y^y''rj::::::::::/::| 「そういう処理になる」という御理解で
:,:::、::::::::::::\ '; l ! ! | j //'’:::::::/::: !
:,::::\::::::::::::`¨¨'┴┴‐'"´ ̄::::::::/:::::::! お願いしたく。
:,:::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::/:::::::l
〉::::'. :::::\::::::::::::::::::::::::::::::/::::::.′:::::iヽ
/::,::::::'. :::::::::丶;___;/:'::::::::/::::::::::i::::::\
/:::::::::'. ::::'. ::::::::::::':;;;;;;;;;;;;;;;;;;:'::::::::::.′::::::::i::::::::::::\
/::::::::::::::::::'. ::::'. :::::::::::::''::;;;;;;;::'':::::::::::::,::::::::::::::i:::::、:::::::::::\
.
えーと、じゃあ狙撃して騎乗所持者が真っ直ぐ抜けてそのまま先に進めるってことでいいですか?
赤アーチャーと騎乗持ちのシナジーが上がったな!
_ ........ _
/:::::::::::::::::::`ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
,′:::::::::::::::::::::::::::ト、::〉
//::/, ::/, ::::::::::彡' 小
//:://:://::::ィ/ハノ ,ムハ!
イ/::// イ//:::八: /┘! } >>1762
r<彡イ //ヽ.._/ / /
/ニ二二三{ ハ三/ 今回の件で言ってるなら、今回は敵本陣から
///////////77ニニニ7
. /////////////// :|////∧\____ 1体敵が【C-2】に移動してきている。
. く/////'//////////:::::|///∧/`ーく/
〈/Ⅳ∧//////////{:::::::|//∧/////| 「騎乗」持ちが移動交差で戦闘が発生した場合、
j∨//∧/////////ハ、: |/∧//////|
. l'/////∧'/////////,\l∧/rーュi//| 「交差が発生した場所で移動が停止する」。
l'///////i////////////h//,|//,|j/V
l'///////l/////////////{/////ハ'/
. l'///////l/////////////ハ////,ト/ 故、【C-2】にいる2体の移動がキャンセルされていても
l'///////l////////////// |////|′
. l'///////l///////////////|////l こちらは【C-2】で移動が止まる。
l'///////l\/////////////,|////|
. l'///////l: ∨///////////,|////ハ
l//////才〉 く////////////{////〈
. {////////〉 く////////////ノ/////
∨//////∧厂//77≦三三{{___}}三しヘ、
. ∨//////∧////////////∧///\入
∨//////∧/////// //V//V////ハ:::ヽ.
. ∨//////∧'///////∨///∨////!:::::::\
.
まあC2で止まろうが次のターン本陣突撃だし…
武蔵さん説明どうも!
うん、だから
・C1だと戦闘は回避された。
・D2に直接向かうと戦闘が重なり停止。
この考えでいいはずだ。
どっちにしろ全カットだが、ルールは把握しておきたい。混乱しそうだ
つまり騎乗+狙撃で正面突破は、アーチャーと騎乗持ちが同じますにいる、そのとなりに敵がいる、
そのマスに移動してくる敵が居ない、移動先のマスで待機してる敵も居ない、って時しか成功しない
. .-:::::-. .
/::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::.、_
{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ト、`ヽ
|i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ \ ………まぁ、最低限戦闘は1回済ませれた。
||::::::::i ::::::::::::::::::::::: i:|ヽ 、
ハ :::::|::::::::|:::::::::::::::::|:| } i チュートリアルはここで終了とするか。
{ ∨ |::::::::|::l::::::::::::::|:|,,/ |
\_|:::| :::::, /:::: ,: /,::::ll | どうせボス戦もやること自体はさっきと同じだ。
| ::::, //::/:/:// :/:l ノ
|:::///::/i/i/// |
ノイ//=======ミ
___/___///////////{_
.ァ7//////─=ミ、ー─テー=≧=- _
.ァ7//////////////,}/////|/////////7ァx、
く/////////'/////////,|/////,|/////////////〉
. , |777777く////////////|/////,| /// ∨///////}
//l //////∧'/////////V//////| //// ∨/////∧
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V//////////,|/∨////////// |//////////∧/////ハ
V///////// |Ⅳ ///////////|/////////∧ ///////,
i//////////Ⅳ ///////////∧///////∧/////////i
|//////////|////////////∧///////∧//////////|
|//////////|///////////∧///////∧///////////|
.
クラン・カラティンさんまでキンクリされたーーw
まさかのボス省略w
ういーっす……いやあ、ルール把握は強敵でしたね(白目
正式ルールでたらもう一度見直そう…
まあどうせ対城宝具で勝ちますしねカラティン……
その前の雑魚にやられたら笑うがw
あ、移動先のマスで待機してる奴はいててもいいか
>>1770
それ、次のターンどういう処理になるの?
ボスなんていなかった
ボス戦カットww
_,,....,,_
. ´ :::::::::::::` .
/:::::::::::::::::::::::::::::::::..\
\:::::::::::::__ : :::::::::::..\
/l\/ \ ∨:::::::::::: : l⌒
/ /|、 __L. ',`V⌒i::i| >>1783
l │',::〉 tァ才' | |::i|
. \ | l / ` | / | /T´:八 別に何も特殊なことは起こらんはずだが。
. l | | `__ { |./_,」.斗┐
. | //フ /:i:i:i:i:i:i:i:i|__
. ‐- __/// /)--イ |:i:i:i:i:i:i:i斗|:i:i:\
/ //}:i:i:i:ノ_」斗f{i:i:i:i:iLi:i:i:i:i:\
」 /_∠_」:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:i:i:\
// /|'//∧:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:i:\
. /∧____/:i:|////i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:‘:,/⌒|
r‐∧`ー/}:i:i:i|///i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Ⅵi:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:|
/i| |:i| .//i:i:i:i|//i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iⅥi:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:.
/:i:i| |:i:`77:i:i:i:i:i|//:i:i:i:〔 ̄` <:i:Ⅵi/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
. /:i:i:i:\\:/:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> .._〕Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
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. Ⅵi:i:i:i:i/|:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:/ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
. `'ー ´ |:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:/. \i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
. |/i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:/ xく}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
. /:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:/ くノi\:i:i:i:i:i:i:i:i:〉
/i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:/l ./{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
/:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:/i:| /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
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/i:i:|i:i:i{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i//\:i:i:i:i:i:i>
.
つまり
1弓狙撃、仮に失敗とするカラティンBCは移動キャンセル
2暗剣、カラティンBCを抜けてd-2に移動しようとする
3しかし、カラティンEの前進と移動交差、戦闘(カット)、暗剣c-2で停止
4同じマスにいるので、カラティンBCと交戦(カット)
5次のターン、d-2でカラティンと戦闘(カット)
で、いいんですかね
気になってるのは上記の「3・4は一度の戦闘なのか、二度に分かれるのか」です
ああ、つまり
移動せず、スルーされるはずの敵と、ラインの交差で先頭になる敵の処理がどうなるかって事かね?
ライン交差の敵のみと戦闘になった場合、次のターン、同じマスに敵陣と自陣の二組がいることになる
チュートでは確実に勝てるから流されても
本戦で同じ事が起きる可能性はあるしなぁ。
.,、r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ュ、,,._
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >>1787
.,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、
/;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;ヽ;;;ヘ;;/;;;//;;;;;;;;;;', 「二度に分かれる」
{;;;;;;;;;ミ7/ヾ;;/;;;;;;;;;;;;;;;シヘ彡;;;;;!
';;;;;;;;;ミ;/ :!|``''"´i| '|彡;;i 3は移動交差した時点で戦闘が発生し、移動交差の結果として
';;;;;/ | !! ;! il;;;;;;!
r‐ヘ;! ├-、,,_|! ;|_,、-ー|l;;;;'r、 移動が止まり、その結果として同じマスにいる敵との戦闘が起こる。
{こヘj |弋ャォ|k ,.rf|ャオア´!|レヘ} . . . . : : : :.:.:.:.:.:.:.: . . . . .
∨ゝl ;.| | !: | イ|.ノ/ . . . .どの道、ルール上3体以上の敵と同時に戦闘になる事もない。
ヾトj | | !: | / ;!|;/ . . . . : . : . : . : .:.:.:.:.:.:.:.:. . . .
|;;;;、,!: ! _|;; ! / /l| . . . : : : : : :.:.:.:.:.:.:. . . . .
リ!|;;;| !,r‐ー十‐ュ_,'l|リ . . . . . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:. . . . .
リ|;;|!ヘ/ソ´ _,rオ≡====:.:.:.:.:.: : : : :
.,、rュ;;|!// //.,/ .,/j;;|ュ、
};;;;;;;;| / ノソ ./ .,/ノ>;|;;;;|
__,,,,,,ノ;;;;;;;;;! / / .,/ /! :|;;;;!;;;;レ=x、_,,,、__
/`;;´;;;;;;;;;;;\;;;;l. / / / / i |;;;;/;∨;;;/;;;;;/;;;;;;;;`
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l./ / / / /;;;;;;;;;;i//\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ソヽ ′/ |;;;;;;;;;;;;;;!';;;;;;;;;;;;`\;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/^!ヽ\二三{¬ ,ーイ!;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/!;;;l `ーニ二〈圭≧≦圭l;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;!;|;;;ヽ;〃 / /圭圭圭圭i;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;\ヽ;;;\,,/ /!|圭圭圭圭};;;;;;;l;;;(⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;\;\;\;;ji|圭圭圭圭i;;;;;;l;;;;;;X;三i
;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;\;ハ圭圭圭圭|;;;;;!;;;/∧三!
;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;Ⅶ圭圭圭|;;;;|;///´ |
;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;}|圭圭圭i!;;;/// |
.
騎乗の2マス目の移動は他のメンバーの1マスの移動が終わった後の処理ということで理解したけど問題ないよね?
なるほど、移動が停止した時点で「スルーすることで戦闘回避」されるはずの二体と戦闘する羽目になる、という事か。
しかしマップ移動があるとルールが増えすぎワロタ
___ ........... _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::、丶ヽ\\ヽ、、::::::ノ\
. /:::::::::-=≠ミYミミY7、、Y/::::::/
/ :::::::::::/::イ / || `"´Ⅵ\
. /イ :::: イ::::彡| |__ ||、 Ⅵハ
イ :::::/⌒Y |ー=゙㍉>|| :> ,ィzー从 ', >>1796
从::{⌒Yミ、| l ||´ 〈`゚"´}ハ:! ',
|//∧て、 | l、 |i ∨ / |l i 移動に関しては移動可能なマス目関係無しに
{ Ⅳ:: `ーヘ | li |i ___\ !! |
Ⅵ::::::/ ハ | l:i _|i__,、 / |! | 「一律同時に」処理される。
∨:::i| ヘ 八. ´ |! ー゛/ ノ ノ
八ノi| \ ! ′ でないと「進路交差」やら考え始めると
「 ̄ ̄ ̄ ̄ミ . \ ,′
. |::::::::::::::::::::::::::::::::\ ー<____ トンデモなく複雑な話になる。
__ ノ ̄ ̄ミ 、:::::::::::::: / ハ:::::::::::::::::|
--==  ̄ :::::::::::::::::彡'´ ̄ ̄ミ、〈、 {`ヽ:::::::::::::::|
__ ... -==ニ二 ̄:::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄|__彡ヽ::::::::j、___
. .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ==::|圭圭h::::::::::::::::::::}、
. .:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|圭圭从::::::::::::: /、ヽ、_
. .:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::: \:::::::::::::::::|圭圭圭!::::::::::::,::::::`ー--ヘ
. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::ヽ:::::::::::: \:::::::::::|圭圭圭!:::::::::/::::::::::::::::::::::∧
.
対城持ちはうっかり連戦発生してピンチ、とかも起こりそうね。
┏───────┳───―――─――──――――――――――――――┓
│ ナレーション: │ 以上、尻切れトンボですがチュートリアルを終了します。 .│
┗───────┻───―――――――─――――――――――――――┛
※説明に入った段階でこちらの体力が微妙だったので、最低限のルール処理は
できたものと判断してキンクリさせて貰いました。申し訳ない。
.
お疲れ様です
カラティン「よしやっと僕のでば……アレ?」
お疲れ様でした
いやあチュートリアルは強敵でしたね
3騎でこんなあたふたしてて本番は7騎…
しかも相手はNPCでないとすると3手目、4手目あたりで発狂しそうやwwww
チュートリアル無かったら本選で即死でした……
おつかれさまでしたー
前回のチュートリアルは敵ユニット数少なかったから移動処理がすんなりいってたんやな。
おつー
了解でーす。オツカレサマ!
狙撃の移動キャンセルですり抜けられるのがわかったのは大きいなぁ
「……アーチャー、バーサーカーを足止めしてくれ、その間にセイバーが先に進む」
がリアルに出来る状態に
※ぶっちゃけ、おいわさんが「2組」操作をやっていたので、こっちはそれより多い「3組」での戦闘をやってみよう、という意味でのチュートリアルでした。
そしたら頭が沸騰しかけました。ごめんなさい。
本戦が本当の地獄だ…
とりあえず安価形式だけは徹底しとかないと終わるなw
というか、3組よりも騎乗と狙撃の兼ね合いがマジややこしいw
本戦は7vs7……どうなってしまうんだ!
三組よりも狙撃が特殊…
7vs7かつ両方を安価で選択して処理か…俺達も頭が沸騰しそうだな
【アナウンス】
.
,
、 , 、oゝ i
、oゝ i i 、oゝ ,' ,
゙、oゝ `i ゙i 、oゝ ! 、oヽ ,;'
`、, \、oヽ 、oヽ i 、oヽ / 、oヽ ,、'
、 `、oゝ 、oゝ 、oヽ 、oヽ 、oヽ ,、'
、 `、oゝ 、oヽ `、 、oゝ 、oゝ 、oヽ/ ,、'゙ ,、
ヽ、 、oゝ 、oゝ .、・ヽ 、・ゝ , ' 、oヽ,、'゙ 、oゝ
゙、oゝ 、oヽ 、・ゝ i 、・ゝ 、・ヽ 、oゝ/ ,,、-"
、oゝー 、oヽ \、oヽ 、・ヽ 、。, 、。,,-' 、・ヽ 、oゝ. "
、oゝ 、oヽ 、・ゝ ..-- ── -- 、.、。,/ 、・ゝ 、oヽ ,,、oゝ" 頭が沸騰しそう。
、oゝ 、oヽ 、・ゝ . / _ _ ヽ 、・ヽ 、oヽ,.、-'' _,
ー- .、oヽ 、oゝ 、../ ヽ。, 、・ヽ 、oヽ 、oゝ'' _
、o, 、oゝ 、・, .| /\ l 、。, 、・ヽ 、oヽ 、oヽ''"
..ゝ 、oゝ 、・ゝ 、・..| / \ | .、。, 、・ヽ 、oゝ
. ゝ-、o, 、oヽ 、・ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄ | 、。,-‐、・ヽ 、oゝ_、oゝ-
ー 、oヽ 、o,、・ゝ、・ ./ ヽ .、・ヽ 、oヽ 、oヽ
__ ,.__,,-‐‐' ̄_,,,,,,レ | ━━━ 天使 ━━━l\) .、・ヽ、oゝ‐、oゝ-、oゝ‐
`゙ー゚ "-‐゚ ゙‐ ‐‐゚ ゙- l ━━━ ━━━l . ¨`'''-゚-、...,。_ 。ゝー-
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.|/ ヽ|
_... -‐<二\
r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
/レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
/ r'イ /´ u 、 l | ` 、
.//j / u /i U H、 〉 本番7騎は明らかに無理ですね。
i K´i L_ 、, ' ノ , `、iハj
.〉 〉;;;| `、_  ̄ノ`< ,ィi U 〉 i;i
`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ
\;;;、;;U、\ _ri_riノ/;,'-';;;j
`;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ
`ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´
`ー'´ ̄ ̄
というわけで、移動周りの簡略化を行って、Ver2.00に版上げます!
.
わーい!(白目
乙でした
お疲れ様です
ルール把握に手間取って、あらためてですがお手間を取らせました申し訳ない
具体的にはですね。
騎乗の+1コマを削れば、それだけでざっと分かりやすくなるかな、と!
3組×騎乗×狙撃=頭がフット(ry
やって正解だったから謝る必要はないと思います。しかし、騎乗と狙撃の処理は今やって正解だった……
というか、システムもそうだけど安価で当たった人7人分の移動を一気に指定、ってのもかなりの鬼畜難易度じゃね?
発狂する人が出るぞww
騎乗持ち何体いんだよって話だよなwww
これ合流が弓だったから良かったものの
普通に槍が来てたら「問題なさそうだな」でスタートされかねなかった
>>1835
騎士が多すぎる。
だれだこんなラインナップにしたのは!! (白目)
セイバーとライダー、+こっちのバーサーカーが騎乗持ちだから5体?
無理無理無理www
1マス移動オンリーなら相当楽になるよね! 同行者ルールも使わなくて済むし!
おまえやー!
恐るべし、黙示録の四騎士。処理レベルで黙示録状態だよ(ペイルライダーはハブで)
騎乗が簡略されればあとの例外処理は狙撃とアサシンくらいか。
良かった……両陣営から後ろを狙われる高速核弾頭はいなかったんだね……
高速が抜けるだけです本当に(ry
やっぱり本番では7騎の移動同時指定なんですかね?
大分難易度高そうですけど
エイワスやばくだん岩はともかく、俺らの頭が沸騰する気がするw>7騎同時指定
そもそも七騎”同時”行動だからなあ。だからと言って行動順とかやるとさらに面倒になる
各行動にもこのように呼称をつけまして、
使用タイミングを分かりやすくする予定。
【移動時】
ムーブフェイズ(赤アーチャーの狙撃はこのタイミング)
【戦闘時】
セットアップフェイズ(黒アーチャーの「圧政者呑む」による戦闘前分断などはこのタイミング)
↓
メインフェイズ(戦闘安価そのもの。黒ライダーの「無敗なりし」による対軍無効などは、このタイミング)
↓
クリンナップフェイズ(赤セイバーの「二天一流」による逆転などはこのタイミング)
7騎も運用するには正直マップが小さい気もするけど、あんまり大きいと処理で死ぬな……
自分ならやりたくないからこのくらいで良いのか
7騎同時ですが、思考時間はたっぷりとります。
これに関しては、同時にしないと逆に不都合なので。
……なぁに、どう考えても早々に何騎か脱落する!
なんかカードゲームでどんどんフェイズが細分化されるのを思い出すわw
>>1861
長時間、読み合いが続くと処理が膨大化します。
「どうやってもある程度はぶつかるから、ある程度ぶつけていこう!」
というサイズにすれば、
自然、激突が発生することによって数が減少し、
順次処理が軽減されていくのでこれでよいかと。
おい、ホワイトミサイルなんてすぐ落ちると爆弾岩が明言してくれたぞ
アポカリバーサーカーとかアポカリバーサーカーとかが脱落しそうですよね
とおもうじゃん?
逆転系持ってる人が使った時に、まだ他の人の戦闘が残ってる可能性もあるからフェイズ分けるとアレな気が
でも両陣営とも自分に有利なカードをぶつけようとするから良い感じににらみ合いになりそうw
>>1868
あ、フェイズ単位で処理ではなく、
移動指定→何箇所かで戦闘が発生→個別に、それぞれの戦闘を最初から最後まで処理し、次の戦闘へ
といった流れを想定しております。
むしろ道が狭まった分、華々しく花火を散らすには好都合だな。白騎士ミサイル。
出来る限り多くにぶつかって行ってもらおう。アーチャーの護衛()付きで
でえじょうぶだ、当日になれば深夜のテンションで全員が
4騎士勢ぞろい安価を取るから!
そういえば騎乗移動オミットで狙撃+騎乗のすり抜け移動ができなくなったから
戦線の押し合いみたいな感じになるのか
>>1877
ですね。
初手でそれぞれが前線を構築。
あとは次のターンにはぶつけあい、あるいは巧くすり抜けるための読み合い、になるかと。
あいつら同じマスに4騎勢揃いとか本気でやばすぎる……
パパパパウワー、ドドン(ラッパの音
そんな恐ろしい事が起こるはずがないさ。
ぼくはみんなを しんじているよ
というわけで、明日明後日を使いまして今回得られた問題点を洗い直し、
来週にはクロス企画を始動。
ぼちぼち殴りあいましょうか、といった具合ですね!
聖杯冷戦、勃発、とかそんなフレーズが頭をよぎった
あとね、4騎士集合は浪漫だけど、同じコマに全部揃ったからってデータ的なあれこれは起こらないからな!
と言うか前線張って顔合わせた時点で「おい」って反応が発生するから安心するんだ!
でもロマンだから追い求めたいんや…!
やったねたえちゃん!俺たちが頑張らなくてもアポカリプスだ!
ああなんだ自動発生なのか
これは黙示録待ったなしやな
えー、マスター側として避けたいのは「聖杯冷戦」です。
つまり
「様子見安定。仕掛けたら負ける」ってルールにしますと、
当然プレイヤーは利益を最大化するために「様子見、穴熊」を決め込みます。
なので、極力「積極的に動くと有利。攻めると有利」なルールを構築したいところ。
ですよねー。プレイヤー側としても意識して動きたいところですよね
なるほど
守りが不利ってのは納得できんが、その考えは理解したw
>>1916
実際の戦争でも割と、「先に殴ったもん勝ち」なとこはありますし、
そういうものだとイメージして頂ければ。
つまりサーヴァントの機動力とか霊体化を駆使して全力で攻めに徹すれば、
むしろ守りを凌駕しちゃうってことで。
じゃあたとえば三体マスにいた場合は攻め側が二体選べる感じか
3体+バーサーカーとか処理がひたすら面倒そうだがまあないだろうから考えなくていいかな
本陣以外、一マス二騎までに限定じゃ駄目なのか?
鯖数かなんかで戦線でも引く? 基本、中央で50%で押し込むと一定%有利になるとか?
本陣以外は2騎のみ。
うん、これが分かりやすいかもしれない。
なんかここまで苦労して作ってるルールを一発で終わらせるの勿体ないなw
これが祭りか
マップに入る前に
二騎の組み合わせを最初に作ってユニット管理した方が楽そうだなコレ。
>>1938
派手に作って派手に燃やすから面白いんですよ!
あと、ホントによくできたルールは、誰かが流用してくれますから。
こういう「対戦用ルール」って、あんまり作る機会ないですし、
一度どっかで軽くたたき台を作っておきたかったとこですしねー。
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