はーい、21:00からやります。
一体何が始まるんです?!
大惨事黙示録再現だ
始まるところまでいけるんですかね(白目)
9時からアポカリプス了解
平和な世界に四騎士をシューッ!
超 ! エ キ サ イ テ ィ ン ッ ! ! !
apocalypse now!!
あ、まだAPOCALYPSEは始まりません。
「まだ」……
『まだ』?
ならいつ始まるの?
Apocalypse coming soon.
じきに始まるんですね
まだなのか…(´・ω・`)
白騎士「えっ?」
始まっていたなら使ってもいい
ヒタヒタと黙示録の足音が聞こえてくるな
では、はじめます
SEI
CLC
XCE
CLD
X16
M8
L[]
.
来たか……
ヒャッハー!アポカリプスだぁー!
SEI
CLC
XCE
CLD
X16
M8
LDX #1FFFH
TXS
STZ NMITIME
LDA #BLANKING
STA INIDSP
BJSR SE[]
.
SEI
CLC
XCE
CLD
X16
M8
LDX #1FFFH
TXS
STZ NMITIME
LDA #BLANKING
STA INIDSP
BJSR SE.RA.PH
'EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SEBAOTH'
'ELION EIECH ADIER EI[]
.
RESET:
SEI
CLC
XCE
CLD
X16
M8
LDX #1FFFH
TXS
STZ NMITIME
LDA #BLANKING
STA INIDSP
BJSR SE.RA.PH
'EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SEBAOTH'
'ELION EIECH ADIER EIECH ADONAI'
'JAH SADAI TETRAGRAMM[]
.
RESET:
SEI
CLC
XCE
CLD
X16
M8
LDX #1FFFH
TXS
STZ NMITIME
LDA #BLANKING
STA INIDSP
BJSR SE.RA.PH
'EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SEBAOTH'
'ELION EIECH ADIER EIECH ADONAI'
'JAH SADAI TETRAGRAMMATON SADAI'
'AGIOS O THEOS ISCHIR[]
.
メガテンを思い出す
SEI
CLC
XCE
CLD
X16
M8
LDX #1FFFH
TXS
STZ NMITIME
LDA #BLANKING
STA INIDSP
BJSR SE.RA.PH
'EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SEBAOTH'
'ELION EIECH ADIER EIECH ADONAI'
'JAH SADAI TETRAGRAMMATON SADAI'
'AGIOS O THEOS ISCHIROS ATHANATON'
'AGLA AMEN'[]
.
カチ…
.
あれ?これ聖杯戦争だっけ?それともメガテンだっけ?
ゴーン ドッドッ ドッドッ
聖杯戦争?メガテン? いいえ、黙示録です
ゴゴゴゴゴ
黙示録はじまるよー。
メガテン=アポカリプスで大体あってるもんな
四文字様とか見えた気がしたが気のせいだと思いたい
だいたい東京か世界かは滅亡するしな
.
セラフkt
セラフへの接続シーンってことなのか
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| …………完全に、分断されたっすねぇ。 |
乂_____________________..ノ
.
何が始まるんです?
れっか代が分断された…?
>>134
黙示録だ。
>>134
大惨事だ
なんだなんだ、内部に引きずり込まれでもしたかw
>>135
れっか代さんにとっては想定の範囲内に決まってるだろ・・・・・・!!
最初からクライマックスだけは勘弁な!!
______
ヽ////////\ そのようだな。
. \////////\
\/////// ヽ /l
|\ ヽ////////\Λi| /|
l,//\ ∨///////Λ/} / ,l ,イ
∨///\ ∨/////Λ/ハ/ | /Λ
. ∨////>r〈l/////Λ/ ,/ | /l / lΛ
. ∨/////》|///、/ | / / / / /:::Λ
∨/》》、 / イノヽ/ /\/ / //ll /:::::: Λ
〈《》Yフ 厶斗rくノ / > \ ィ/ / ィ7// / ::::::::: Λ
. }Yi / ,ィi Y^Y´フ/</ ̄\/ ̄ ̄\ /ヽ/ //l/ /:::::::::::::::: Λ
. ト川 〈ツノノ _ムフ / /、___> /\/ / / ヽ/l /::::::::::::::::::::: Λ
{ヾハノ 、/,......∠>、 / } / / / /_/_/ /::::::::::::::::::::::::::ハ
. 7'´{ rミヽゞ、ノ __フフ∠lr―‐イ__/ / / // / /::::::::::::::::::::::::::::l l
ゞ,〉 `rく\ゝ'ハ'´ゞ-く´::::::::/ _/ / / ム | /:::::::::::::::::::::::::::::/ /
. `ヽイゝ'ヽ〉 ハ__《_ノ:::::/ // / / / _/ /:::::::::::::::::::::::::::::/ /
`ゝミrくヽ/:::::/ // / / 〉 /l /:::::::::::::::::::::::::::::/ /
. /ヽ/ヽムィ幺/:::::/ // / / < ̄,//:::::::::::::::::::::::::::://
// // /ミ/:::::/ // / / / //::::::::::::::::::::::::::::∠/
. // / / /ミ/:::::/ // / / l// \///\ \
.. // / l l/:::::Λ// /__/l /:l\ ∨//Λ ヽ
| l_/___ヽ/::::/〉/ / ><ィ彡'⌒ヽヽ, ///Λ ヽ /V,//Λ ハ
|/´ヽ:::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // Vハ__//////Λ O</`ヽ///l |
/{ l::::// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| l /\ V}ll////////Λ ∨ ∨/l |
ハ / /::// ト、 /| l \/ ハl/////////Λ ∨ ヽ l\ ヽ
. { } {:::{ l __| l / /ヽヽ //l//////////Λ ∨ ∨/\ ハ
V´ヽ, l::::l l /_ | / / oヽ`ー―ィ / |///////////Λ \ \/Λ/!
|ハノ |::::| l / / 〈__/ | | /rゝ―‐ィ |////////////Λ \ \Λ |
(⌒
,. -`ー──-. 、
,r '´. : : : : : : : : : : : .`ヽ
,r'´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
,': : : : : : : : : : : : :l: : : : : : : : : : '.,
,'.: : : : :,'.: : : : : :/\: : : : : : : :l: :ハ
{`'; : : : |: : : /: / `ー-=ニ、l : : | 皆、大丈夫っすかねぇ。
|: : :.l: : |: : :/: / .ヾl: l: :l
l: : :.l: : l: : 'ィ/|r ̄ ̄ ' ̄ r: :l: }
. l: : :l: :.l: : :l: :.| = = l: :l: l
∨:.l: :l: : :l: : ',@,, ` ,!:/:/
Ⅵ: :l: : ト, :ト',∪ _ _,ノ/l/
Ⅶ: l: :.l:',:|>ーァ‐-‐τl´:/|/
ヾヾ/ヾl、`\,ィ ̄`} 'レ'ヽ
/⌒ヽ、\ \ニニj /::}
{:::::::::::::\\ ヽ,/ /:::.|
|::::::::::::::::::\\ /i:::::|
|::::::::::::|:::::::::|\ヽ/ |::::|
皆と分断かww
でも西欧財閥だと安心感ぱないな
皆ってことは散り散りバラバラか
二組ぐらいに分断されたと思ったら完全にバラバラだったでござるの巻
どいつもこいつもどうにかなってる姿を想像できないんですがw
これは四騎士が最初から揃い踏みの可能性が微レ存?
四騎士は特別室にごあんなーい
しょっぱな分断とかプロット破壊の影響出てますねw
ランダムにNPCが動いて遭遇したり集まる展開なら
女神様がいい笑顔で四騎士引き合わせたり無双しそうで怖い
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| 流石にこのムーンセル・オートマトンの設けた霊子虚構世界、 |
乂____________________________..ノ
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ セ ラ フ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| SERIAL PHANTASM――SERAPHの“予選”の序盤程度には、手こずっちゃいられないっす。 |
乂_________________________________________..ノ
/ ̄\
/ ̄\_/ ̄\ / ̄\ / ̄\ / ̄\
\_/ \_/ / ̄\_/ ̄\_/ ̄\_/
/ ̄\ / ̄\ / ̄\_/ \_/ \_/
. __ \ / ̄\_/ ̄\_/ \_/ \_/ \
. _/ \ __/ ̄\ / ̄\_/ \_/ \_/ \_/ \_/
. / \__/ / \ / ̄\ / \_/ \_/ \_/ \_/
\_/ \ \__/ ̄\_/ ̄\_/ \_/ \_/ \_/ \
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ヽ-' ヽ-'
, ‐、__, ‐、__
ヽ‐〈__〉‐〈__|\
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\_/ \_/ \_/ \ / ̄\_/ \_/ \ \__/ \
/ \_/ \_/ \ / ̄\_/ \_/ \__/ / \_/
/ ̄\_/ \_/ \_/ ̄\_/ \_/ \_/ \__/
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
. / \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
/ ̄\_/ \_/ \_/ / ̄\ / ̄\
\_/ \_/ \_/ \_/ ̄\_/
\_/
ほうほうこっちの予選こんな感じなのか
予選っすか。もしやチュートリアル?
まだ始まったばかりでこの事態かよw
予選あるのか
予選からなのかー
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| とりあえずあの、目立つオブジェクトのあたりを占位して―――― |
乂________________________________..ノ
┌┬....┐
| i:::..: :|
| |.: :. :.|
j: : |.: :. :.|i
|.:..:.j;';';';'; |
|... i;';';' ;' |
|.: .:.i;';';' ;' |
|.: .:.i;';';' ;' |
》==i===《:|
/|.: :. :. :. :.|..|
ノ. |.: :. :. :. :.|..|
/ |.: :. :. :. :.|..|
斥 : : : : : |.: :. :. :. :.|..|
z匕三チ.: : :. :. :. :.|.: :. :. :. :.|..ト、_
__,r三}二}二二二二二二 |.: :. :. :. :.|..| ||
/ : :: :| |i┌|| |i┌|| |i┌|| |||.: :. :. :. :.|..| ||
} :: : : | |i└|| |i└|| |i└|| |||.: :. :. :. :.|..| ||
. {:: : : :; ;| ┌三三三三三三 |;';';';';' ;'; |..| }}
. };: ;; : ;;| | __li |.: : : : : :.|..|. {{
{ ;; : ; ;:| | /匕三`ヽ...... |.: : : : : :.|..| }}
7′_/ イ´..j ;,; ;.;; | | | |/::::::::::| |: : : :|:.:.:.:.:.:. : |..| ||
..... '⌒ヾ. {;; : ;; :;;| | | |::::::::::. | |: : : :|;';';';';' ;'; |..| ||
_/`ヾニ二/j;; : : ; ;:| | | |::::::::::. | | |.: : : : : :.|..| ||
-=ミく7,У.};;: ; ; ;:;| |二二三三三三三;: : : : : : :|..| ||__
⌒}/7'/ イ;:; ; :; ;:;| |───il───┐;';';';';';';';'|..|二二二)ヽ/ ̄ヾ_ _
--==≦乞; ;:: ; ;;:;..| |;; :: . : ;;; : ;: ; :; ;;;;;;|:.:.:.:.;';';';';'| ;; : : ; ;: ; :: :::\ ヽ7 ヾ/ {'⌒y´}
; :: ; ;;:;. ;:: j ;:: ; ;;:;. | | ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:; |:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. `ヽ_ ,,〈, r〈,r'}¨i/{/´}
;: : ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;::. | | ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;; ;:: ; ;;|:.:.:.:.:.:.:.:. |i . ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;ヘ、 .,イヾ}Y゙'/ヾ/,ィヽ 〈
;: : ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;::. | | ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;: . |.: : : :. :. :.| ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;.斧、 . ニ=ミ}i∠rf壬 V/
;: : ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;::. | | ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;: . |;';';';';';' ;'; | ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;: ;:斧、 .}ィ/ _)/r'-=、了
 ̄ ̄ ̄  ̄  ̄≧::| |-、 ;:; ;;: ;;;:;..:..:;;.::::::|;';';';';';' ;'; || ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;:: ; ;;:;. ;: ;:;:;:;:ト、..´ヾ} ⌒´ヽイ/ハこ
,/!_〃}//ニ{/l/i/` ̄`\; ;;:;. ;:: ; ;;; ;; . |.: : : : : : :.i!: ; ;;:;. ;:: ;:;. ;<´ / く`<}/,-‐ミイヽ 》、ー、人ヽ、〉.....}
ヽレ' ,イ⌒{ .′>‐彳/ }く`≧ニニ==、: |.: : : : : :. :.| ; ;;:;. ;:: ;:;. ;::../ / ,ィv⌒ ´Y´≠く/´ \ー/、ヾ'...../》 i 「´/ ヽ
i} /,イ´ ア´ ,rミ//}ィ´¨ヽ}く ̄ヾ.く` ───'. }// ィ´ ヽ ̄ヽ.....}´ヽ/ ヽ ,へ }/,へ
_,≠'{_.<`'⌒У,//くヽ〉、__。rっ。 `⌒~´ i/ { ,'へ. ! 「` / _}/へ/`}=- ' }/ヽ./,_
`了 /´ ヽ、_ヽイ,ィ{ }/´`ヽ' }/. ', i: i
_/ ;/,r 、/ ィ弐{´ヽ`Y´ ヽ }
' / / /}.入.r=`
イ {//
´
壊れた教会後か何かか?
フラグやそれ!
/〉
/// 〈ヽ
/ i/ ' !Λ
. / i/ l | lΛ
/ミ{! ! | i Λ
| 》{ 〈 ,'/ ',
|《 | ヽ // 《}
|\ ヽ ヽ 〉ー≪≫、r// ≪/
トミ `ー〈ヽ { /〉《人 \/人ヽ,≪/ 待て、マスター。
. 〉 ヽ_ \ゝイ/ 乂_〉《O》乂》、/ー-イ
トミヽトミ\ 《ハ≪≫、 ミ Y彡 イⅥ_/
. `ト-≪ ̄ \》ヘ トミヽ 川、ムィ イr/〉
ヽ_≫―《\ヘ`ーイー〈 Y 〉、ノ 从〈〉 /〉
. \ゝ―≪≫ヽ/ ミ ヽノ、彡Λミ / /r/|
. 〉-≪二ゝへrヘミ厶Y_彡Y ゝ'′ /\ / //|
ムィ´`Yゝ-ヘ,ヽノWWWV〈,ノ /| / /`´》 //ll|
/\__/\ ,ゝ<ゝヽ二≫≪ノーイ} ,ィ、/ /ーイ / 《 //lllll|
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=‐-
≪≫―――≪≫ ≪三≫≪≫ ≪≫ ≪≫ _  ̄二ニ=‐-
======―≪三三≫≪三三三三≫≪―≫===≪ー〈 ̄乃ヽ ≪≫/l´\ ,/\ ヽ >
≪≫―――≪≫ ≪三≫≪≫ ≪r\ノ:::::::\__l/l l / /|\} _二ニ=-‐
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\:::::::::::\{_/\_|:、//!\!二二二二二ニ=-‐
ミ //〉 〉〉 /! | i|/ __l\ ,|〈 《 》 〉〉 \::::::::: |/ \_!:::ヽ /ヽ |イ:::::::〉》 〉
〈〈/ //\ /  ̄ヽ | i| /__ 〉 /人ヽ__ノ/////ヽ:::::::\ /::::::::|/ゞ|::`ヽ/〈_/ \
二ヽゞ〈/\/ ヽ/ ̄〉〉 | i| | 〈 〈/ / /` ー‐'l///////〉 ::::::::`:::::::::: |/ミ|::::::〈_/ l
´ ̄`Y´\/〉<〉r// l//\ ヽ \/エl/\/ ,//|l/////:::::::::::::::::::::::::: \_/:::::::::// ̄ヽ/l≫
ヽ 〈l\__///\/\`ー< ̄〉/ // / ゝミrく/〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∠/ / /
. \ニ>< 工≫≪≫≪三 ̄ ̄ ̄ ̄ / l、/l/ //::::::::r=-―<>―r=<__/ /〉
_
〃´⌒`
{{
ヽ、 _, :-―-ミ、
, イ ̄:::::::::{:::::::::::::::::::ヽ
//::::::::::::::::/!:::::::::::::::::::::::::\
. 〃:::;'::::::/::::::イ ';:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ――――っと。
/:::::::i::::::/::::::/{ ヽ:::::::::::::::ヽ‐-:::}ヽ
|::::::::|::::::{::::{/_ \-―ト:::ヽ`:}
|::::::::|::::::|:::::!´ ●、l:::::::::::ヘ
!:ハ::::;:::::::ヽ:| ● @::::::::::i::',
. {::::{、::::::::l@ !::::::::::}ヾ}
ヽ:| ヽ::::::ム u ,、 ,イ ヽ::::ノ
' ヽ_:_:::::`i ‐-- r ';::::}´}ヽ
/ ヽ``´、 {`´ / , i
. / ヽ 、` / } }
{ i `` ―´ ', l
| { ヽ、
! ', ',
∨ , ノ
. ∨ , ≠ {
. ∨ リ - ´ ’
. ∨_ ノヘ ’
` , ’ ’
, ’
直ぐに気配を察知するとは流石騎士は格が違った
. .:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.:;:..;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;..:;:.:;:;:;:;:;:;:;:;:;:. .
,:;:;:;:;:;:;:;:;:.:.:.:.:.. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. .:. ..:.:.:.:.:;:;:;:;:;:;:;:;:. シュゥゥ…
.:;:;:;:;:;:;:.:.:.:.:.:... .. .. . . . . . . .. .. .. .. .. ...:.:.:.:.:.:;:;:;:;:;:;:.
.:;:;:;:;:;:.:.:.:.:.:.:... .. .. ...:.:.:.:.:.:.:;:;:;:;:;:.
.:;:;:;:;:;:.:.:.:.. .. .. ..:.:.:.:;:;:;:;:;.
.:;:;:;:;:.:.:.:... . . . ..:.:.:.:;:;:;:;:.
.:;:;:;:;.:.:.:.. . . . ..:.:.:;:;:.
:゜
.:;:;:;:;.:.:.:.. . ゚: . ..:.:.:;:;:.
.*:゜
゚・:。
.:;:;:.:.:.. . ..。:*゚ . .:.:;:.
゚・*:。..
: ゚:*.
.。 .:. .:。:・
. .. ... . .. ..... .. . . .:*. .:.:::.:..:.... . . . .. ..... .. . ... .. .
__∧ _ /l、 __ _rヘ. ギロ…
r ――'´ `^r'´/.: ! `、`v´ L
丿 rー 、.: : : : /:./ i \
{ . : :) \:. く/ , ー 、 `、__. . . ト、
/ : :/ __ > :. .: { f ● .} .: rー<ヾ. . \
} : :l / ヾ.: :.、, `― ' /.:r' \ ヾ \
/`ー{ } :. 冫⌒゙  ̄ ヾ/ . . . ヽ {:.: l
.t' : :\{ :. }:. __ } ヾ . . | }:.: |
. ) / /}:.丿ゞ :. :. :ヾ. . . r':.:.:゙i l ノ.: }. . / !: . -、 l
くく ム_ ~ \:. :. :.ヽ {:.:.:.:.: } / : ._/ ノ: ゝ
` ー ' /ミ~/ ゙ ー--一へ三 {_ / r、 r-、 \
/ミ// r' 三三 ヽ f `‐f`-'l `' {
/~ヽ-'´ミ// / 三三 r-' } rt' l ! }
{:.:  ̄ ̄ ヽ `ー‐ '^"" `- ハ::)-'`ー'
ゞ― ――'
___ チャキ…
,'⌒ , イ ` ヽ 、
! イ _ -ー ー= =ミゝ、
`弋=ニ二__,≧-ー ミヽ ――敵性エネミーっすね。
イ トゝ / , イ `ヾ、 ミ、
. _ i N _ ヽ-' @ トミ\ゝミ
. /ト/三≧==、 i. `弋_ァ、 レ'ヾトゝi
/ト//〈 ̄二=ゞヘ_. ヽ、≧ゝ , ‐ イ' iヽ!' , ー _
()≧レ二≧_、 ̄ヾV二=ーェ`ェチラ=--=='<、ヽ,フ/ , >
`「ー=≦三三三≧ュ 、_√三≧、 ヽ ̄` ー=ゞ´、_ -<
Vケ=|iirて≧⊂ヽ==ラ三三三三≧' `ー-,弋'´ ̄
ヾミ=チ≧>ヽ≧'仁ラ三三三ニヲ ,,. ''" `ヽi、. '、
 ̄ ヾ=ククク'-='ニ二三三'ヘ ヽ ∨
` ̄ 'ヽ ヽ \} トィ ___ '、 ∨
ヽ _ ヾ V } , ー'´ l';';丶! ∨
\ / ム∠=ニ≧ 、 ,!;';';';/ '、
ヽ=ー', 孑ーラ'´ー, `T=l'/ヤ `ヽ
,ィ=  ̄ラ'´ ー、 /_, ' 〈 マ !
ィ /`ヽ、/ _ ー  ̄>ー, 、 ミヽ } マ_ /! _ -=ー- 、
/_/;';';';';';';';';'` ̄7、 、' / ,' i. ∨ ヽ=-ヘ_ -==ー ̄ ̄/ ゝ
イ';';';';';';';';';';';';';';'/ ヽ / ,' i ∨ i'. } ̄ / ! /
ヾ;';';';';';';';';';';';';/ `ー'.=,'ーァ、__i __∨ `ト-' | ノ / ,' ,'
`ー=.';';';';';';' k<′ V !ヘ ,イ} /. ,' |
 ̄7 ,';'ヘ. ' , Vヘ /レ=ー /
,' ,'-='ヘ V Vヘk〈 _ /
ハ ∧ V マ ハ ,ィ彡/
; / ヽ V マ ハ孑 彡'´ /
i / \. V 'マ三フ'´ ̄
銃火器の持ちこみは……
うし、敵データの攻撃予測だ(違う
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| 頼むっす、ライダー。 |
乂______________..ノ
_ __
//〉 〈/ \
//// ∨/Λ
///// ∨/Λ
/////! l///Λ
|////l{ }l////|
Λ |////Λ r-、 /////l|
Λ \_ ト、 |/////ハ,ィー'´{ }`ーr'//////l} /〉
Λ/ヽ,ノ\ ト} \ ∨////rl |:| ∨ |:|〈l//////l / i/
/ l ゝ‐、  ̄>― 、 | \ `‐ト;.:.:.: }/ 》 人 《 i∨////7´ /イ うむ、任せよ。
. | |/ λ l `ー― 、| \ トミ/! 乂ソ《O》乂ソ!∨∨ノ 7 /
. | | /\/ | / l\_ ヽヘ {/ Y⌒ ∨ ⌒Y V >ィ/ ∠イ
. | Λトミ | l ,/ ∨\ト、トミゝ \ 人 / 〈彡イ> ´ /
. ∨ /ヽノ ! ! l ヽ >イ ト、,トミヽ,个,イ 彡イ ゝ< /ー 、
∨ / | | l `≪><ゞ`ミ´ヽ 川 イ `彡ヾ><≫'´ー―ヽ__ _
∨ ム l l l `ー≪ ゝ ヽヽ}_{ノノ ヽ ≫一'´::〉 〉 〉 >< ヽ,
. ∨ ̄\ ', { | l::《 { ト、{,`Y´,}イ〉 } 》::::::::::/ / / 〉 / ><>‐r 、__
. \__乂 ', l| l l::≪ヽ∨WWW∨ノ ≫:::::::/ / / / / / / `7\
トミ彡ィ〉 ', l| l l|:::《ィ ヽ`竺竺´ノヽ》:::::::/ / / / / / / /
/ \Yミ ヽ l| l l::::::::廴ノ 个 ヽノ:::::: / / / / / / / /
. /ヽ} ゝミ \ ヽ } }::::::::::::`ー――'´:::: / / / / / / / / /
. /{/ | } ヽ_ \ \ ヽ |:::::::::::::::::::::::::::::: / / / / / / / / ,/
{ヽr‐'―' /⌒ヽヽ, \ \ \ {:::::::::::::::::::::::::: / ,/ / / / / / / /
ト/ __,/{⌒ヽ ∨  ̄ \_ \ \ \::::::::::::::: // / / / / / / 〈_
〈 / / ゝミ_ } _} ̄ ̄`ー-、二ニニニ/ ̄ ̄/  ̄ _/ / ,/ / / / ,ィ / /
ヽ/ ヽ_/`ー‐' }ヽヘ }ヽ_ l| ̄ ̄〉_, イ / / / ,/ _/ ̄ / _乂_ノ二乂/
ヽ \/ ∨ヘ }〈_r 、 ヽ, l| l| >x  ̄ ̄/  ̄ _/  ̄ ̄ / __/ /
. /\/〉 ∨{ ヽr-、__) 〉 l| /  ̄ ̄`ー=ニ__,r―‐-ミ-、l__l__/ ヽ
/ ∨ヽ___/ l| |! / ̄`ー'´〉 _r―‐Y´ ̄`ヽヽ// \
/ ,ィ'⌒ヽ二ニ___,イ |l l 〈 ̄〉 / / / {γ⌒ヽノ// `ー-
.. / / /工ヽ 〉_____ヽ/ `ヽヽ `´/ /,/ 乂__,ノ//
参加者以外にもこんな雑魚湧くんだな
チュートリアル戦闘を開始します――――
.
月はRPGだから雑魚もわく
戦闘だー
ふ、雑魚如き英霊の敵ではないわ!
他愛なし
この戦い、我々の勝利だ!(約束
1体だけなら移動に神経使わなくてもよさそう
こちらには無敗の英霊がいるのだ勝ったな
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○黒ライダー組(サーヴァント:ウィリアム・マーシャル/マスター:黒神烈火) 【令呪】:ΟΟΟ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
/〉 〈\
/ / 、ヽ
/ } i
|:. { / i|
|:! イ-r<>r-、イ ii}
ト、_从〈〈《`Y´》〉〉从ノ/_ノ〉
ト-ヽ〈i_ミトミヽ/, イゞミー'―イ ____
ト-≪ゝ<`´゙Y´`´><≫--イ ///Λ
∨ーr' }lY从从Ylヽゝ</ _ //////Λ
\ハノレ´ ⌒`リノヽ_ノ // >' /'///////,!
| 〈_,r-≪≫――ァ'ア´/ ////////////|
,二_}_Y´,.ィ´K⌒ヌY´ ∠/ミ///////////___
/}ーr'从/ ノノ ノ〈〈 <> 〉〉//、 `ヽ/////// /
. ト、___/⌒lノ川 {r=='》 〈<>〉ゝ-ァィ//、 \Λ V// / /
. |: 〕〔〕 /==ョ/i / |i|〔〔工〕 乂 )/ / i { \ ∨\ ∨/ //|
. |i〔()〕 /{,乂/ ノ{ ゝヽ___/ //V〉 \/\Λ V// !i|
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【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】B:+20% 【耐久】B:+20% 【敏捷】A:+25% 【魔力】D:+10%
「3.宝具比較」 【対人宝具】A:+25%(相手単独での比較通過時、+5%)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【コードキャスト(マスター能力)】
○TAS(ツール・アシスト・スピードラン)
このキャラクターは1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。
西欧財閥のクラウドコンピューターを用いた、並列処理による演算支援。
ムーンセル・オートマトンの莫大な演算量の前では塵ほどの支援だが、それでも多少は有用。
【スキル】
○騎乗:B
このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に「+20%」する。
ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。
○無窮の武練:A+
比較であいこの結果を得るたびに、最終的な勝率補正が「+10%」される。
また、比較で敗北した場合にも、最終的な勝率補正が「+5%」される。
【宝具】
○無敗なりし我が騎士道(ナイト・オブ・ヴィクトリアス)
ランク:A 種別:対人宝具
比較の手の安価と同時に使用を宣言する。
その際、敵方が【対軍宝具】または【対城宝具】の使用を宣言していた場合、自動的に宝具比較に勝利する。
この効果はライダーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。1シナリオ1回のみ使用可能。
生涯で500以上の馬上槍試合を重ね、その全てに勝利したという無敗の騎士としての伝説の具現。
「無敗の騎士の戦いは、騎士道に則ったものでなければならない」という“因果の確定”により、
ライダーと相対した者は対軍以上の宝具を封じられた状態で戦わなければならない。
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おいTASwww
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○ENEMY:『Goblin』
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__∧ _ /l、 __ _rヘ.
r ――'´ `^r'´/.: ! `、`v´ L
丿 rー 、.: : : : /:./ i \
{ . : :) \:. く/ , ー 、 `、__. . . ト、
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} : :l / ヾ.: :.、, `― ' /.:r' \ ヾ \
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.t' : :\{ :. }:. __ } ヾ . . | }:.: |
. ) / /}:.丿ゞ :. :. :ヾ. . . r':.:.:゙i l ノ.: }. . / !: . -、 l
くく ム_ ~ \:. :. :.ヽ {:.:.:.:.: } / : ._/ ノ: ゝ
` ー ' /ミ~/ ゙ ー--一へ三 {_ / r、 r-、 \
/ミ// r' 三三 ヽ f `‐f`-'l `' {
/~ヽ-'´ミ// / 三三 r-' } rt' l ! }
{:.:  ̄ ̄ ヽ `ー‐ '^"" `- ハ::)-'`ー'
ゞ― ――'
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【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】D:+10% 【耐久】D:+10% 【敏捷】D:+10% 【魔力】D:+10%
「3.宝具比較」 【宝具】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○雲霞の如く
このキャラクターはサブ参戦のステータス半減処理を受けない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
これで1%とか引いて負けたらどうしようw
TASwwwwwww
TASwww
おいスキルwww
1%引いてもTASがある!この勝負我々の勝利だ!
TASwwwwww
スキルになっちゃったwwwwwww
TASさんが来てしまったか…
ついに正式採用かよw
西欧財閥式TASwwww
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○聖杯大戦ルール(Ver.1.01)
≪1.基本的な流れ≫
「ランダムイベント」→「移動ターン」→「ランダムイベント」→「移動ターン」の繰り返しで進行する。
ランダムイベントおよび移動の結果、対立陣営のサーヴァントの座標が重なった場合、「戦闘」が発生する。
≪2.戦闘ルール≫
1.作戦比較:【アタック】<【ガード】<【ブレイク】<【アタック】
2.能力比較:【筋力】<【敏捷】<【耐久】<【魔力】<【筋力】かつ【敏捷】=【魔力】、【耐久】=【筋力】
3.宝具比較:【対人宝具】<【対軍宝具】<【対城宝具】<【対人宝具】
お互いに3つの手を出しあい、比較を行い、比較に勝利またはあいこで勝率補正が加算。
比較に敗北した場合、勝率補正は加算されない。
最終的に「【基本勝率】+(自分の勝率補正-相手の勝率補正)」で最終的な勝率を算出する。
勝率が100%を超えた場合は、その時点で越えた側の確定勝利。
100%を越えなかった場合、トリップによる確率安価を行い、その結果によって勝利を確定するものとする。
【基本勝率】は50%。
ただし自陣営の【本陣】(後述)が一度でも陥落した場合、-20%され30%となる。
また、ランダムイベントによっても基本勝率の変動は発生するため注意。
お互いの手は「同一時刻の時間安価」で決定するものとする。
この際、安価側は自分が行動を指示する陣営を明確に記入すること。
(例:「黒ライダー 1.アタック 2.筋力 3.対人宝具 宝具効果使用せず」 など)
≪3.各能力について≫
【アタック】は勝率補正20%、【ガード】は15%、【ブレイク】は25%が基本。(マスターによりボーナスあり)
【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】はそれぞれサーヴァントごとに勝率補正値が異なる。
(勝率補正、E=5% D=10% C=15% B=20% A=25%)
【宝具】はサーヴァントごとに「持っている宝具」の種類と勝率補正が異なる。基本的に一つ所持。稀に二つ。
それぞれに独自の補正を有する。
≪4.宝具補正について≫
各宝具は以下の補正を有する。
「対人宝具」
相手サーヴァントが単独である場合、比較通過時の勝率補正を「+5%」する。
「対軍宝具」
相手サーヴァントが複数である場合、比較通過時の勝率補正を「+15%」する。
「対城宝具」
無条件で、比較通過時の勝率補正を「+50%」する。
ただし対城宝具を1回使用した場合、そのサーヴァントは続く2ターンの間一切の宝具を使用することができない。
もしこの状態で単独で戦闘を行った場合、宝具比較は自動的に敗北となる。
ただし令呪により回復可能。
≪5.複数サーヴァントによる戦闘ルール≫
同じマスに何騎が存在していても構わないが、同時に戦闘できる同陣営のサーヴァントは2騎までとなる。
じゃんけんの手を安価する際、同時に「メイン」「サブ(1騎まで)」を指定する。
「1.作戦比較」はメインのものを使用、サブのサーヴァント数が増えても勝率補正に変化はなし。
「2.能力比較」は、メインの勝率補正はそのまま、サブの勝率補正は半減(切り上げ)で補正値を合算。
「3.宝具比較」も同様に、サブは半減して使用。
≪6.令呪について≫
サーヴァントに対する絶対命令権。
三画存在するが、三画目を使用した場合、戦闘後に自動でサーヴァント消失。(全消費による相打ち狙いは可)
メイン参戦のマスターが使用することで勝率+20%、サブ参戦のマスターなら勝率+10%
行動宣言時に「移動を行わず1画の使用を宣言」することで、対城宝具使用後の使用禁止を解除することができる。
メインのみが2画消費することで、敗北した戦闘から自陣営全員が離脱可能。
(移動先は基本的に自軍戦力本陣。不可の状況であれば近隣のいずれかの空き地)
ほぼ用いることはない効果だが、移動時に同様の処理を利用し、緊急で本陣に帰還することも可能。
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TASは結構強いなー
無給の武錬は史実聖杯戦争ほどの強さはない感じ
TASがデータになってくるとはw
烈火さんの名前が黒神という苗字のせいで
十数年くらい前のオリ主人公っぽくなっておられる
TASってwwwwwwwwwww
これじゃあKOUMUINもスキル化してるのか?wwwwwww
宝具は強力だけど一回しか切れないのか…使いどころを見極めないと
対軍 対城スキル へのスタン宝具 シナリオ中 一回かぁ使いどころに悩みそうで
結局使わずに終わったり
元KOUMUINはリアルラックAとかか
相手に対軍対城を切らせない抑止力になってくれれば価値がある
……余計に抱え落ちしそうだな
しかしなんという安定感のあるサーヴァント・・・
とてもアポカリプスなう!とは思えないw
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Q.つまりどういう戦闘ですか?
A.3回勝負のじゃんけんです。なお敵は三回目は出せる手がないので自動敗北。
Q.安価形式は?
A.時間安価で一括して取ります。
Q.表記方式を例記してください。
A.以下に例記します。
――――――以下―――――
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
――――――以下―――――
【黒ライダー】の記述は今回は片面操作なので厳密には不要ですが、
レジスタンス陣営との対決の際は両面操作なので操作側を明確にすることに慣れるため、入れてください。
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.
令呪で補充できないからほんと難しいわ>1シナリオ1回
誰を落とすか決めて運用するべきかな?>宝具
こんなところだろうか
【黒ライダー】
1.ブレイク
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
__
/,/ }\
/,// |l,Λ
l///{ }/,Λ
ト、 |//Λ ___ ////} ――――参る。
| \{l//Λ´≪》《≫'/////イフ
ト、 V/// ¢ {} ¢V///ー‐/イ
ト、ゞ、ハ /{ヽ《 《》 》ハ、__/ / ,イ
マヽ、ヽゞ-〈 ヽ,Y,ィ 〉 ィ7 /ー/_/ヽ
_Vーヽ7,ト=、 川 ,ムィ、/7く/ヘ }
___ Λ::`ヽイ《ト`7´ミ彡7´7》/ }ヽ |
/Λ\/ ̄ヽ_/ヽ/_\:::::::`《、イwTwレ,》´\ヽ, | `,l _∠{工l――-、
///Λ \ \ ∨\ \\::::::ヽレ双双レ'ヽヽヘ } | l __,、__/ `ヽr‐'::::r―'ヽ〉
l l///Λ \ \\ \ \\::::ト===ィ::〉 ト、l | | /ーく`ー.、二l_二>ヽ,}::{工二⊃
l l/////\ \ \\ \ \ ̄\_// / / / /__/ ̄ ̄|:::::::}二ニ=ーr‐'´
<`ヽ///,ィ´\ \ \\ \ \_〉_/rく>―‐くィl} /::::::/_, '´
>´ ̄| |_ノ,\ \_\\ \>‐' ̄ヽ }// |ノ―‐'´ ̄ ̄
/´ヽヽ \\ ヽ/>x__フ,'⌒ヽ'´ r‐'〉 | } lヽー'〉|
/ \ヽ_ヽノー}:::::::::::::::::/{ 《》 }、 ヽl | | |〈`ー〉}
Λ _∠ヽ/__/::::::::ニニハ :::::::: / ゝ__ノヽ`ー‐'ノ | | /ヽ`´,/
{ ヽ /レ―‐,、〉 ̄ヽヽ〈\/ /ヽ:::/ //  ̄ ̄ // \/ ̄
,ィ´ ヽ  ̄`Y^ヽ―――――――――――――――――――――――――――――――――‐-、
Y 二二\ーくヽ/\<三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二二二二二二二>
.{ | | l / マ/ 〉-‐〈 ̄ ./ヽヽーく \____/:::::::/
.ヽヽヽゝ ̄`  ̄\ \ 〈ヽ Λ l〉::::::\// | |::::::/
`ー=く二,,,,/ `―' .} /∨/二二二二フ'"´7丁ヽ
ヽ_//―― 、__/ / / | ,}
【 安価21:52:00の【黒ライダー】指定三番目を採用。 ライダーの出す手を指定してください。 】
.
相談する意味が無いからなあw
ジャンケンの手を相手の前で相談するほどアホなこともないぞw
ある程度有利不利ローリスクな手ハイリスクな手を並べて
あとは自分で選べという形でないと意味が無い
なおキャラデータは暫定ですので、変動はありえます。
どうでもいいけど黒ライダーっていうと3番手の人が出てくるんだけど。
地味に宝具のランク制限が撤廃されてるからEX宝具が相手でも安心だね(ニッコリ
本戦だと勝率高いのを素直に選んだら簡単に読まれるな
今回は本当に読み合いが難しい
相談する意味がないとは思わんが
この相手だと何出せばいいのか判断材料が…w
まぁチュートリアルだしね
>>217
相談するのは宝具使用するかどうかくらいだな
最終的には自己判断だけど
相手の能力が非常に平たいのでこっちの高い敏を潰すと呼んで筋入れるくらいかなあ
相談しても延々裏をかきあう事になるだけか
なおゴブリンの行動は、同時刻の安価でこちらも打ち込みますので!
今回は1陣営の操作だしなー
ブレイク出してアタックで負けると差分が10
アタック出してガードで負けると差分が5
ガード出してブレイクで負けると差分が15
になるのかな
1・2に関してはほとんど運だなw
ぶっちゃけ相談で下手に手が固まりそうな気配があったらスナイプしていくのも重要だろう
思考が固まったところを狙い撃ちとかになるだけだ
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.ブレイク
2.筋力
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.筋力
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【ゴブリン】
1.ブレイク
2.筋力
3.なし
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
おお、勝ったな
例そのままで良かったのね
お、2つともジャンケン勝ったか
チュートリアル通りで良かったw
判定不要で勝利かな
他愛無し…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【ゴブリン】
1.ブレイク
2.筋力
3.なし
1.作戦比較:【アタック】<【ガード】<【ブレイク】<【アタック】
2.能力比較:【筋力】<【敏捷】<【耐久】<【魔力】<【筋力】かつ【敏捷】=【魔力】、【耐久】=【筋力】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○結果――
一手目勝利! 【アタック】:+15%!
二手目勝利! 【敏捷】A:+25%
三手目勝利! 【対人宝具】A:+25%(相手単独での比較通過時、+5%)
合計+70%! 勝率120%――――判定不要!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
他愛なし……
他愛なし……
他愛なし……
流石は500戦無敗の漢よ
他愛なし…
他愛なし……
この25って騎乗込みなのか
゙''ゞニ-,,, . \,
`'''ニ;;-,,. `'- \,
`''ニ;; ,, 'i、 `ラ-、
`''ミ-、∨、 `
`'-,゙ \.
\. `
`‐
`'ー..、
`''ー..,、
`''ー ,,、
`''ー、,,,
`゙'ー ..,_
`'''ー ..,_
`゙''ー ..,,、
`゙'''ー ,,,_
`゙'''ー- ..,,_
`゙"''―- ....,,_、 _,,..
''ー、,、  ̄´゙゙^'''''''''''''''''''''''''''゙゙゙゙´
`''-..,Yー ,,
,~''-、 .`''- ..,,_ ._
..`'-,,,゙\、 `''ーミi,゙''ー..、 ,,..,,,,_
`゙'!・ ` `''‐、、 / ̄ ̄´゙゙''''― ,,,_`ニ"'ー ミ;; 、 .`゙'''ー ,,,、 .__i--........,,,,,_,i.... .
`''- ,, \ ー..i..,,,y二'′ `" ._ `゙゙''―/゛ ゙、
`゙'''ハi. .`'― .,゙,゙゙';;i_. `''ニ¬-..,,_ '''ニコ━=i,゙,´
´ .`" `゙''ー ..,゙''-、,
`''''ニュ、
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/`ヽ
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l,Λ ////Λ/ヽ ,イ´/////,\ ――――甘い。
l/,Λ ,...__,イ//// / / 〉, ////////////ヽ
V//\,,/ノ´ゞV//、/》',ィ l/| ////////////////〉
∨,// } ,' くノ. ;ヽノレ、{/,/ /////////////////,/
∨/{》、Y/ , ',イィノフ/ノ/ /////////////////,/
,ゝヽ、、ヽ!,'、イノ,,.'"フ´ //.////////////////,/
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. r' イr-、ヽ`Y二ヽ, `ゞ、ヽイ´,,ノ、〉/ ./´ ハ/イ/////
r―‐'―''ヽゝ{___,ゞl `l ̄>ー―--、`ヾィ´/ ./、____/ ∨,/,/
レ'´`ヽ∠イ、.`ヽ / ,/ r、 /‐フ´ィ / 、/,∨ /. x<〉/
. \ 、,ゞ'`、-、ノ/ ノゝ{´7`ヽ;'⌒ヽイ ,Λ/,∨x< x< {/
\ヽ y丶`ヽゝ-'ヽ/イヘ { ノ ノ {////} / __〉
\\πヽ. l lレム, `‐フ i l::〉/,{,_/ x< /\
\\κ丶. Vイノ / /ヽ V///!x< / .〉
\\У \`‐' / 「 ハ、/}/Λ_____/_/
\.\ 彡,ヽー' / /r‐<´ /
\.\_ξ_\'__/ィ´`ヽ>r 、 / |
_,...\ \ \`ヽ><>、 Λ,´ヽく__l
____ム'ミハミ,\ \ \ハ__r'´ ヽΛ /
_ __,r<>〉`ヽ/ゞ、rノミノ, \ ' , \ 〉 ゝ, /
,ィ´}} ̄ ̄ 7フヽ`ヽ \ヽ、r'"´`ヽ > . ` ヽ ヽ/ /ハ
,.ィr'"´ / .,. -'}`´ 〉、ハ\ >ヽヽ、__/ハ,. > . ', /77><ハノ〈
/ {l ノ/ ハ / `ヽ ヽ ハ、/、 } } }_ >'i"i´ \/ 人ハ
/〉 Y'"´フ´ },...,r'‐‐、 ト--、ヽ/__/!, / /'"´ \ヽヽヽ、__ノΛ\〉,
. / / /,/ヽ} >'"´フ ハ ,イ iヽ,rr〉,}/ /ヽ、 `"''‐-..、-‐′∨/Λ
ヽノ'"´ / '/ / /´ヽ´ // ノ `´/ >、 \ ∨/Λ
ジャンケンでの勝率に勝率補正関係ないから、勝った時のボーナスの選択か
純粋に
ここぞって時に勝ってもあんまり勝率補正取れないステ選んで意表つくとかやらないと
一番勝率補正高いステばかり選択とかなりそうだな
>>269
あ、失礼。正確にはスキルの騎乗が入るので更に勝率上がります。
やったか!?
あい了解っす
ふ、雑魚如きが英霊に勝てるはずもなし
_. __ __
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\. \ { | | └′
\/ ヽ、丶|
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';::::::丶|::::::::::::::::::| |/、::::::::.:.! リ
ヽ::::::::|::::::::::::::::::|@ @ ∨:::.:.|
ヽ::::|::::::::::::::::::| ハ:::::.:| γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
`|::::::::::::::::::| _ __ イ:::|:::::.:! | この程度、大した敵ではない。
l::::::i:::::::::::ト .. __ ,. ' ´ `Y´ `ヽ_ ....:´:::::::::|:::::,' 乂________________..ノ
',:::::|:::::::::::! ノ / ノ \::::::::::::/!::/
ヽ::!\:::::|-‐ ´l/ /、| ヽ:::::/ j/
` >、| / / | ∨
【 安価↓5 突然ですが1~3の選択を。 】
.
2
1
2
1
3
1
突発安価は良い思い出がないw
アイテムとかかな?
合流する自陣営マスターの選択とかかな?
合流じゃないかな、信頼できるの確か三人だし
・・・敵襲だったらどうしよう
#極折野CCC
安価3
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:───── .:.:.:.
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \ i!
f.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ . --- ヽ
i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ フ≧x;,,, ヽ __ } こちらにいらっしゃいましたか。
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:f f =x;≧x_, / ノヽ
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、. 1´`{ ヾj`x ji;, l __ f、__イ´ i.!
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧ V;{ ゝ  ̄ ,ノ´゙ ゝメチシ>./ l
∧.:.:.:.:.:.:.:.:.:; V ゙ ―‐ >´`ヾf ノ
∧.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ ァ イ.` --f
. ∨.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ∧ ___ ノ
∨.:.:.:.:. ゝ  ̄ ̄ `ゝ /
ヾ j ` . `ゝ ̄ ∧
ノ ∧ ヽ f
∧> . ∧ ´ー - _ノ
> . j´ ̄ ̄
> ゝ. ∨
ゝ `.{
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. : ´: : : : : : : : : : : : :` : .
/:. . : ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ` : . :.\
/ /, 、 \ \ \: ヽ
|/ /l,ミ\ \ \ \|
/ / .|,≠ミ\ \ \ ヽ
_|. |. }. \ \ ` ーミ
,.|_从|. ! \. l\ \ | やあ、烈火お嬢さん、そしてマーシャル卿。
. /._| ゞ,ハi |‐-..,,_ \{ _,,...-‐ \ ,}__
/:.:\` 、从| イ了≧、 ィ≦弐ア ` ーミ/
/: : : : : :\ { ( 代zツ 代zツ .f´/|,/
__/ : : : : : : : : : \ヽ. | |/ ,|
:.: : : : : : : : : : : : : : : :.:.:| | j / 川
:.: : : : : : : : : : : : : : : :.:.:| |\ ./イ/ |
: : : : : : : : : : : : : : : : : ,.! !┌\ ー_― /! .ムイ!
: : : : : : : : : : : : : : : / }/: | > _ / | j/
______ -‐_´_/: : :  ̄|. ! ! .|、
. : ´  ̄、 ̄: : : : : : : : : :\__/乂j\__ヽ\
/: : : : : : : :} : : : : : : : : : : : : : \ } : \
安牌か
のび太キター
盤石ダナー
勝ったな
お、忠義に厚い味方だ。
_. __ __
/\ |_l .,r''´|丶`. | |
\. \ { | | └′
\/ ヽ、丶|
, 、 .. -`ー─────- ..
< \ ,. ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:` 、
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,':::::::::::|::::::::::::::::!:::./ V:.:.:.:.:l::.:.:.:.:.:l のび太くん!
i::::::γ |:::::::::::::::::V ○ ○ V:.:.,'::::.:.:i:.:.|
|::::::::l |::::::::::::::::::| |:.:/::::::.:.:|ハ|
';::::::丶|::::::::::::::::::| |/、::::::::.:.! リ
ヽ::::::::|::::::::::::::::::|@ @ ∨:::.:.|
ヽ::::|::::::::::::::::::| ハ:::::.:|
`|::::::::::::::::::| _ __ イ:::|:::::.:!
l::::::i:::::::::::ト .. __ ,. ' ´ `Y´ `ヽ_ ....:´:::::::::|:::::,'
',:::::|:::::::::::! ノ / ノ \::::::::::::/!::/
ヽ::!\:::::|-‐ ´l/ /、| ヽ:::::/ j/
` >、| / / | ∨
/〉 〈\
/ / 、ヽ
/ } i
|:. { / i| 貴公も無事で何よりだ、義賊殿。
|:! イ-r<>r-、イ ii}
ト、_从〈〈《`Y´》〉〉从ノ/_ノ〉
ト-ヽ〈i_ミトミヽ/, イゞミー'―イ ____
ト-≪ゝ<`´゙Y´`´><≫--イ ///Λ
∨ーr' }lY从从Ylヽゝ</ _ //////Λ
\ハノレ´ ⌒`リノヽ_ノ // >' /'///////,!
| 〈_,r-≪≫――ァ'ア´/ ////////////|
,二_}_Y´,.ィ´K⌒ヌY´ ∠/ミ///////////___
/}ーr'从/ ノノ ノ〈〈 <> 〉〉//、 `ヽ/////// /
. ト、___/⌒lノ川 {r=='》 〈<>〉ゝ-ァィ//、 \Λ V// / /
. |: 〕〔〕 /==ョ/i / |i|〔〔工〕 乂 )/ / i { \ ∨\ ∨/ //|
. |i〔()〕 /{,乂/ ノ{ ゝヽ___/ //V〉 \/\Λ V// !i|
ー{_,Λ_///⌒V´ー――― '/ / \ r厶ィ_У 刈/!
〈 ∠//{Y⌒}} ̄二ニ=-< _/乃i}/\ r《∨〈 // r|
V´/ /i乂乂二 ̄≪≫ 艾Жi}/\ V´∨/ \ / i!|
. |〈_// 〉Y´/ ̄\_弖_/ \ \Λ \//{________ト|
. ト∨∨ ////\_/ /_,/ \ Λ ∨Λ ト|__
もう何も怖くない!
鯖って基本的にぽろぽろ素性しゃべるよな
パーフェクトな合流だ!
手堅いうち筋これがTASか
【アーチャー組のデータを開示します。】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○黒アーチャー組(サーヴァント:ロビンフッド/マスター:野比のび太) 【令呪】:ΨΨΨ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
/// |!
//// |!
//// |!
_,//// |!
/ヽ // |! -‐-
| ∨ __|!´: : : : : :\
} 、 _,!, ト、|!彡`| ̄ \:ヽ
/\ト、.|. .!<|!厶イ=ミ. ∨
. / .|`_|. .〉}|! 叺ゞ ,jハ } , -ァ_
{_,,..-亠-!_,,,...从|! / 茅j/ _r‐v'´/ヒ_
_r_| |て寸圭心.|!ヘ_` /|/ _,,..=≦、\:::ノ_´r_ノ
〉‐-ミ{:::::} 圭圭,|!|, 〉:>-≦ミ 、 圭}ミ}__}/
_|‐=<:::/圭圭リ|!,l/: : : : :.:Ⅵ}ミ}圭才
〈 \ニΧ圭,才_,|!イ : : : : : : 迂才´
| {ソ} _|: :.:|!: :マ.ヽ: : : : :.:}
| ,. -ヒ{ \ ヽ.|!: : : :\} : : : : |
|'イ,r=/ |\|!ミ : : : : : : : 彡|
. .}//./l └''|!: : >===<:.〈
∨イ/| |!::/ ト-イ ヽ|
. |/,! |!:/ /  ̄ `ヽ|
. |/,! |!/ / \
. Ⅵi |!:| 〉 _ }
. Ⅵi |!`|/ァ-=ミ::::\ /
. Ⅵ. |! /::::}:}:::::\:: \ /
}_}/ /、 ::::ノノ::::::::::}::::/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+20% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+25%
「2.能力比較」 【筋力】C:+15% 【耐久】C:+15% 【敏捷】B:+20% 【魔力】B:+20%
「3.宝具比較」 【対軍宝具】B:+20%(相手複数での比較通過時、+15%)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:C
相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-15%」のペナルティを与える。
○単独行動:B
合計「-20%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。
マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。
○破壊工作:B
「1.作戦比較」で勝利した場合、相手の勝率補正に「-20%」のペナルティを与える。
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
【宝具】
○圧政者呑む狩人の森(シャーウッド・フォレスト)
ランク:B 種別:対軍宝具
比較を行う前のタイミングで、1シナリオ1回のみ使用することができる。
自軍が1騎のみかつ、相手が2騎のチームを組んでいる場合、相手の任意の1騎をその戦闘から除外し、
敵本陣へ送り返すことができる。
自軍が2騎である場合、相手の1騎と自分側の1騎をそれぞれ任意に選択し「1対1」×2の戦闘を行う。
シャーウッドの森を住処に圧政者に抵抗した義賊、ロビンフッドの武勇の具現。
その心象風景たる森を、ドルイド僧の魔術の秘奥で“固有結界”として展開、多勢の敵を分断する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
シナジーがやばいのが合流できたな
TASの片鱗が
この顔でのび太くん言われるとw
この2組つえーなぁ
よし、この黒アーチャーにはバーサーカーを叩きつけよう(真顔
黒ライダーと強制的に1VS1を挑ませるわけか。鬼だなw
デバフの鬼か>ロビンフッド
えげつないシナジーだw
質悪いな黒アーチャー
. /: : : : : : : : : : ー- 、`丶、
, ': : : : : : : :- 、 . . `丶、`丶、`丶ヽ
/: : : : : : . : ヽ: : :`ヽ、: : ヽ.: : \. \
, ' : : : : ヽ、:、: : : : :ヽ`丶、\: : :ヽ.\`、
/::: : : : { ',: : {ヽ、ヽ、::::::. :\-ヽ=、: : :.';. }.\ 有用な情報はあるっすか?
;.:.:.: : : ヽ: : ヽヘ -\` ー- 、} _}_ {ヽ: :}/、
{:.:.:. : : : l\/\ ● ; :}/:.: : ヽ、
. !: : . : : : :.V ヽ V:::...: : \ヽ
' : :: : : : :ヽ ● 丶 @;\::::::: : ヽ
. ヽ:\:.:.:.:.:.:.. : \ , 八 ヽ`丶、|
}.:.:.:.ヽ、:.:.:.:.: : :`丶 @ - ′ ヽ ヽ
. !ト、 :.:::::{丶、:.:_:_: : : :\ ,.'
. '| ヽ{\`ー‐‐ <`丶: :ヽ -‐ ヽ./ ̄ ̄:~` / ̄二ニ=、
. ヽ|`丶、|\ `ヽ /:. :. :. :. :. //:. :/;';';';';';';';`丶、
_ヽ ,':. :. :. :::. :.,':,' :. /;';';';';';';';';';';';';';';'丶、
/.::/} /_; :. :. :. :. :.:j:j: :. ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';ヽ
l :.;/ ̄ ̄ ____. :. :.:::i::i :. i;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';\
::::::,イ'¨¨¨¨¨¨¨'''"""'''゙""""""""゙j::::::::::
::::| _,.. -- 、 j::::: ::::: アーチャーの遠視で、
::::| ____ イ `ヾ___止--
:::::´/ ` xi .|>´∨: このアリーナのゴール及び、ボスと思しき存在を発見しました。
ヘ,| l |≠j| j ヾ
ト'. .jヘ ヽ メ
`ヽー―― `∧ - -- _
`∧ ! ┐ j 「 γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
ヽ、 k _ / | | わぁ!
\ -‐=ニ ¨-´ / ト、 乂______..ノ
\ / ∨∧
ヽ . < / j
`ー―´ / .ノj
わっルイ顔だなおいw
TASが始まるwww
すげぇなのび太ww
アーチャーの正しい使い方講座だwww
キャーノビタサーン
まあチュートリアルのボスだからそう大した能力ではあるまい
ああ、最短距離、最高効率の攻略が始まるで
えっ、アーチャーって真正面から喧嘩売って宝具で叩きのめすクラスじゃないの!?
アーチャーって馬火力で吹き飛ばす職じゃないんだったか?
>>327
俺は二刀流で接近戦選ぶクラスかと思ってた
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| ですが、我々との相性がどうにもよろしくない。 |
乂_______________________..ノ
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| というわけで、お嬢様との合流を目指していたのですよ。 |
乂___________________________..ノ
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
○ENEMY:『Monster』
┣━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. \ \ \\ \\ // / / _| /
__ \ \ \\. \>‐</ ./ / / .} |
ノ ) \ \ \/7^| o ト、/__/ / ./ j
| | \__ ̄「「[ 〔o兀o〕]}__/ ̄ ̄\_/ /
| |  ̄/ヽ Y圭Yノノ{ / ̄ ̄\_/__
. \\____/ /⌒゙T゚⌒\ヽ/-─── 、____)
\___/ ____/{ 八___{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__
f⌒{__./ / / / \ `ヽ-=ニ二 ̄ ̄ ̄\____)
ヽ_____/ / /ヽ/小、\___ \ _
_____/ / {__ iー / \ \_/ .)
\______/ ( ヽ/\__ \__/
/ `ヽi /⌒ \\
/ / ノ^ー‐―― 、\\___
/(_f´ ̄ _\ ノ‐く
〈ー‐く{ _ / 人__ノ
\ \ ヽーr――一' ̄
\ ) | ハ
\ \__ | ∧
\ j ) .! ∧
/ ! | ∧
/ |. |'^Y^Y^
/ / |
/ / !
'^Y⌒l⌒
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+20% 【ガード】:+15% 【ブレイク】:+25%
「2.能力比較」 【筋力】A:+25% 【耐久】C:+15% 【敏捷】B:+20% 【魔力】C:+15%
「3.宝具比較」 【対城宝具】B:+20%(使用に成功すれば、勝率補正を「+50%」)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
なし
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>327外国に飛び出す鯖だよ
おお、対城持ちか
ボスだけあって、ステータス高いな。
宝具の相性が重要だなー
対城持ちか
まあ一つしか宝具持ってない組みはこういう時には辛いわな
対城相手なら仕方ないね
なるほど。対人宝具持ちじゃないと勝ちにくいと。
しかし、ボスとはいえ雑魚が対城宝具相当の能力値持つとは恐ろしいな
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| また、敵本陣周辺には先程の雑魚もうごめいております。 |
乂____________________________..ノ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
○ENEMY:『Goblin』×2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
__∧ _ /l、 __ _rヘ.
r ――'´ `^r'´/.: ! `、`v´ L
丿 rー 、.: : : : /:./ i \
{ . : :) \:. く/ , ー 、 `、__. . . ト、
/ : :/ __ > :. .: { f ● .} .: rー<ヾ. . \
} : :l / ヾ.: :.、, `― ' /.:r' \ ヾ \
/`ー{ } :. 冫⌒゙  ̄ ヾ/ . . . ヽ {:.: l
.t' : :\{ :. }:. __ } ヾ . . | }:.: |
. ) / /}:.丿ゞ :. :. :ヾ. . . r':.:.:゙i l ノ.: }. . / !: . -、 l
くく ム_ ~ \:. :. :.ヽ {:.:.:.:.: } / : ._/ ノ: ゝ
` ー ' /ミ~/ ゙ ー--一へ三 {_ / r、 r-、 \
/ミ// r' 三三 ヽ f `‐f`-'l `' {
/~ヽ-'´ミ// / 三三 r-' } rt' l ! }
{:.:  ̄ ̄ ヽ `ー‐ '^"" `- ハ::)-'`ー'
ゞ― ――'
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】D+:+20% 【耐久】D+:+20% 【敏捷】D+:+20% 【魔力】D+:+20%
「3.宝具比較」 【宝具】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○雲霞の如く
このキャラクターはサブ参戦のステータス半減処理を受けない。(現在、一体メイン一体サブの状態)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| 位置関係としては、このような状況で―――― |
乂________________________..ノ
┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
【A-1】 【B-1】 【C-1】 【D-1】
「Goblin×2 A」
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-2】 【B-2】 【C-2】 【D-2/本陣】
「黒ライダー」 「Monster」
「黒アーチャー」
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-3】 【B-3】 【C-3】 【D-3】
「Goblin×2 B」
└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘
.
移動のチュートリアルだー
上か下のゴブリンは防衛のためにC-2にくるかな。
来たかー
安価スレでのマス目移動は手間の問題で難しいよね
――ルール解説を開始します。
.
あれ、これ何も考えずにまっすぐ突っ込んでボスもこっちくればボスとエンカウントできね?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪7.移動ターンについて≫
サーヴァントは基本的に1ターン1コマ(斜め移動可)移動できる。騎乗スキル持ちは縦横+1コマ。
両陣営が同一時刻に、各サーヴァントの移動先を安価する。
(例:「赤キャスター待機。赤セイバー、赤アサシンC-1に移動。赤ランサーC-2に移動」など)
対立陣営のサーヴァントが、同じマスに存在する。(移動の結果に拠らず、ランダムイベントによっても発生しうる)
または、対立陣営の移動のラインが交差あるいは重複した場合(別記)、その場で戦闘が開始される。
開始地点は両陣営、それぞれ本陣から。(マップ後述)
同じマスに何騎が存在していても構わないが、同じマスで戦闘できる同陣営のサーヴァントは2騎までとなる。
同一陣営3騎以上が存在するマスで敵と戦闘が発生して敗北した場合、残ったサーヴァントは
戦闘を起こさず移動可能な範囲にある、任意のマスに撤退しなければならない。
○マップ
┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
【A-1】 【B-1】 【C-1】 【D-1】
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-2/本陣】 【B-2】 【C-2】 【D-2/本陣】
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-3】 【B-3】 【C-3】 【D-3】
└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○戦闘が発生する移動の例
1.同一地点への移動
┌ ┬ ┐ → ┌ ┬ ┐
黒セイバー
↓
├ ┼ ┤ → ├ ┼ ┤
黒セイバー
赤ランサー → 赤ランサー
└ ┴ ┘ → └ ┴ ┘
【戦闘開始!】
2.移動するラインの重複
┌ ┬ ┐ ┌ ┬ ┐
黒セイバー →
l/ 赤ランサー
 ̄
├ ┼ ┤ → ├ ┼ ┤
_
/| 黒セイバー
赤ランサー →
└ ┴ ┘ └ ┴ ┘
【戦闘に勝利した側のみ目的地点に到達】
2.移動するラインの交差
┌ ┬ ┐ ┌ ┬ ┐
黒セイバー →
\l 赤ランサー
 ̄
├ ┼ ┤ → ├ ┼ ┤
_
/l 黒セイバー
赤ランサー →
└ ┴ ┘ └ ┴ ┘
【戦闘に勝利した側のみ目的地点に到達】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○戦闘が発生「しない」移動の例
【このような場合は、移動するラインは「交差していない」ものとみなす】
┌ ┬ ┐ ┌ ┬ ┐
黒セイバー →
\l 赤ランサー
 ̄
├ ┼ ┤ → ├ ┼ ┤
↑ 黒セイバー
赤ランサー →
└ ┴ ┘ └ ┴ ┘
【両者移動成功】
○騎乗による2マス移動で発生しうるパターン
【このような場合は、黒ライダーの移動は赤キャスターとの交戦地点でたとえ勝利しても停止。
赤アサシンの移動は自動的に成功するものとする。】
┌ ┬ ┐ ┌ ┬ ┐
黒ライダー
↓
├ ┼ ┤ ├ ┼ ┤
黒ライダー
↓ ←赤キャスター ×
赤キャスター
├ ┼ ┤ ├ ┼ ┤
←赤アサシン 赤アサシン
└ ┴ ┘ └ ┴ ┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
c-1 C-3に移動してプレイヤーがいちもくさんにc-2に来た場合三体でタコ殴りとかしてきそうだなぁ・・・。
今のチュートリアルだとさっさと終わらせたいしc2でいいか
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Q.つまりどういうこと?
A.移動先を指定しろ。通常サーヴァントは周囲9マス。騎乗持ちと、それへの同行一騎は縦横1マス追加。
Q.安価形式は?
A.時間安価で一括して取ります。また、敵方の操作もまったく同タイミングに打ち込みます。
Q.表記方式を例記してください。
A.以下に例記します。
――――――――――以下―――――――――
【黒ライダー】【黒アーチャー】 C-2へ移動
――――――――――以下―――――――――
【黒ライダー】などの記述は今回は片面操作なので厳密には不要ですが、
レジスタンス陣営との対決の際は両面操作なので操作側を明確にすることに慣れるため、入れてください。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
ボスは出口を守ってるわけだから移動してこないと思う。だからC-2に行くと上と下が一気に来るだけのような。
無難にB-2とかで様子見じゃ駄目なん?
b-2→c-3かなぁ
b-2あたりが無難やなぁ
ボスの行動パターン次第かなあ
【22:32:00の三番目 2騎の移動先を指定してください。】
.
まあb-2に行ってゴブリンがどっちもc-2に来たりするとそれまた面倒なんだけど
どうにかなるべ
あれアーチャーも2マス動けるの?
>【黒ライダー】【黒アーチャー】 C-2へ移動
相手がC2に来るならB2で様子見すると手間が増えると思うし
どっちにせよ本陣に行くまでに1戦はしないといけないからな
C2に行けば次には本陣に突っ込める
おれはチュートリアルの通りにしよう
>>362
騎乗スキルで同行してる一騎も2マス動ける
【黒ライダー】【黒アーチャー】 C-2へ移動
【黒ライダー】【黒アーチャー】 C-2へ移動
【黒ライダー】【黒アーチャー】 C-2へ移動
【黒ライダー】【黒アーチャー】 C-2へ移動
【黒ライダー】【黒アーチャー】 B-2へ移動
【黒ライダー】【黒アーチャー】 C-2へ移動
【黒ライダー】【黒アーチャー】 C-2へ移動
【黒ライダー】【黒アーチャー】 C-2へ移動
【「Goblin×2 A」】 C-2へ移動
【「Goblin×2 B」】 C-3へ移動
【「Monster」】 待機。
【黒ライダー】【黒アーチャー】 B-2へ移動
ゴプリンか
ゴブAと勝負か。数減らすにはちょうどいいな
C-2か、チームAと戦闘開始か
【戦闘開始!】
┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
【A-1】 【B-1】 【C-1】 【D-1】
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-2】 【B-2】 【C-2】 【D-2/本陣】
「Goblin×2 A」
× 「Monster」
「黒ライダー&アーチャー」
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-3】 【B-3】 【C-3】 【D-3】
「Goblin×2 B」
└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘
【 安価↓5 どちらをメインにしますか? 】
.
黒ライダー
ライダー
ライダー
ライダー
ライダー
ライダー
黒ライダー
ライダー
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○黒ライダー組(サーヴァント:ウィリアム・マーシャル/マスター:黒神烈火) 【令呪】:ΟΟΟ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」
【筋力】B:+28%(サブ+8)
【耐久】B:+28%(サブ+8)
【敏捷】A:+35%(サブ+10)
【魔力】D:+20%(サブ+10)
「3.宝具比較」
【対人宝具】A:+25%(相手単独での比較通過時、+5%)
【対軍宝具】B:+10%(相手複数での比較通過時、+15%。サブ)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:B
このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に「+20%」する。
ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。
○無窮の武練:A+
比較であいこの結果を得るたびに、最終的な勝率補正が「+10%」される。
また、比較で敗北した場合にも、最終的な勝率補正が「+5%」される。
【宝具】
○無敗なりし我が騎士道(ナイト・オブ・ヴィクトリアス)
ランク:A 種別:対人宝具
比較の手の安価と同時に使用を宣言する。
その際、敵方が【対軍宝具】または【対城宝具】の使用を宣言していた場合、自動的に宝具比較に勝利する。
この効果はライダーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。1シナリオ1回のみ使用可能。
生涯で500以上の馬上槍試合を重ね、その全てに勝利したという無敗の騎士としての伝説の具現。
「無敗の騎士の戦いは、騎士道に則ったものでなければならない」という“因果の確定”により、
ライダーと相対した者は対軍以上の宝具を封じられた状態で戦わなければならない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
スキルはやっぱり乗らないか
残念
作戦はアタックがいいと思うが能力は魔力以外ならどれでもって感じかな
: : : : : : : : /__/ / .| | \
: : : : : : : // ./ / ./ | |≠ミ \
: : : : : : // / / ./ / .|' ||. 〉
: : : : : // ./ / / / | !イ / マスター。
: : : : // / / /l 二ニ≧x | }ハ /
: : : //. / / ー=彡/ / ,代zア` {_ア }/
: :.:.{/∠-=彡// / ./ \
: ー=ァ ー=彡 厶イ | ,イ
ー=彡 / ./、 _,,..-ァ /
/ / ./ \. (__ノ/
/ /. \ j ____
厶-=彡 -‐――┐> ‐<__ /: : : : : :\
z≦三≧x・ ´ |/ ___}:_〉――ヘ__ノヽ/: :z≦天三三三㍉
\行三三三ニ㍉ ー-‐7 /: : : |´ : : : : : : ,ィ: : : : : x彡三キ'´::::::::::::::`ヽミ、
: : :守三三三三心___厶ァ__〈: : : : | : : : : : //: : : : : {三三爪:::::::::::::::::::::::::}ニ}
: : : : 寸三三三三キ: : : : : : :厶イ: : : : :|: : :.:./:.:/: : : : : : :迂匕ミミ、:::::::::::::::::://
: : : : : : 寸_三三三} : : : : : : : : : : : : : : !: :/: :.:/: : __/::::::::::::}三}:::::::::::: /
: : : : : : : : }三三三i: : : : : __z≦三三≧x=v‐-..,,__/〉‐-ミミ、:::::::::::|三|:::::: /
: : : : : : : : i三三ニイ: : : と_彡´ : : 〉イ三 !三.!圦::::::::::::::}三}:::::::: |三|::/
: : : : : : : : 迂三三|: : : : : : : :.:_,,..彡ニ彡:.:/三/三}:::::::::::: |三|::::::::/ニ/
: : : : : : : : : : :.:.|三|:.: : : : :.:と´r匕,/ : : {三/三/::::::::::: /ニ//  ̄
:.:. : : : : : : : : : :|三| : : : : : : と__/ : : : : ヽ_{ し'_,,..-‐'´ ̄ ̄
'//////////////////.´ヽゝ;////////////∧jj
|//////////´へヽX´¨ `\///////////;i/
l/////////, ' ノ\\ __ ヾ////////jノ
‘///-‐‐/∧ 「 \\´ ヽ ゝノソ,7Z,'"
У !_ノ ' i / ふむ。
ノ ノ l /
f{ / ゝ メ、´
ノ \ . ` ¨ i
` \ i ヽ ゝ
.゙ ヽ \ ヽ ヽ、 Y´ ̄
ノ ___ '. \ '. ┌┘
/  ̄ ̄ . '.. /j . ー´ ヽ
イ \ ∨ { _ヽ / ∨
\ ゝ イ ー‐ ヾi
ゝ ¨  ̄ ソ,
j ハ
【 安価↓10 アーチャーの宝具を使用しますか? (その場合、処理省略で確殺します) 】
.
敵はゴブリンだから提出内容はさっきと同じでもいいかな。
つかわなーい
アタック・敏捷・対軍? 相手複数だし。宝具は不使用で
あ、サブ参戦時のスキルの扱いも決めておかないと、、、!
まだ漏れがあった。チュートリアルはするものですね。
no
使わない
のう
使用しない
のー
無し
常識的に考えて使わなくていいだろ
使わない
複雑な読みはなく、自軍の最大効率しか見てない感じだから前回のままでよいかな
このルール宝具効果の切るタイミングの重要性高いな
ラストエリクサー状態にはしちゃいけないし
, -‐. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
r'´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
, '´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
, ': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
,': : : : : : : : : : :/` ‐ 、_: : : : : : : : : : : : : : :
,': : : : : : : : : / ` ‐、: : : : : : : : : : :
, -‐‐ヘ/ ̄ヽ: : : ,r'´ _ 'ト `ヽ: : : : : : : :
/:::::::::::::/ /ヘ !: :/ 「 >、'、ヽ-、 `ヽ: : : : : 奥の手は温存だ。
/::::::::::::::l l rヘ: /:::: (;;;;;\\ヽ `ヽ: : :
lニゝ!∨ミl、/:::::::::::::::::l ヽノ Vl::::: ヽ、`ー'ヘ lヽ'|l__ ヽ:
i".,,∠二-、゙'、:::::::::::::::: l ,' '、::: `-、 ソ へl >ー‐ -、 カカシに使うまでもない。
│.|.l.;;;;;;;;;゙l.} !::::::::::::::::::ヽ,' ヽ:_ ,rうノ ̄`ヽ、 /
! `'`-ニ'" .l::::::/ ̄ ̄/;| ` ー' "´ /
| ||:::/ |l;l / l
.! |l;;{ /l / ',:
_..-'''゙.! l.'''‐、 / ', 「ヽ _ ヽ,
/´ .|"ーi―‐i''''} .l l ', `ヾー- 、_ ` ー `` - -‐
l ゙'!、 l .! ,! '!、.ヽ ヽ `
!  ̄` ! .l ミヽ..,__丿
,/ ヽ .| .,! .'''''/'i _,_
l゙ .ゝ....-- ..,,,| .し,,,,,,ゾx″、ヽ
ヽ 、 .`'" / .l、 `'-、
/ .\ ! ./ ,〃 ` .!
【戦闘処理を開始します。(アーチャーのスキルも乗るものとして処理)】
.
アーチャーの対軍で勝利しても
ライダーの騎乗の+20%は付かないから
宝具はライダーの対人がいいな
宝具は確実に一騎潰せるという時に使う感じかな
ただのカカシですな
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○黒ライダー&アーチャー組 【令呪】:ΟΟΟ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」
【アタック】:+15%
【ガード】:+10%
【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」
【筋力】B:+28%(サブ+8)
【耐久】B:+28%(サブ+8)
【敏捷】A:+35%(サブ+10)
【魔力】D:+20%(サブ+10)
「3.宝具比較」
【対人宝具】A:+25%(相手単独での比較通過時、+5%)
【対軍宝具】B:+10%(相手複数での比較通過時、+15%。サブ)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【コードキャスト(マスター能力)】
○TAS(ツール・アシスト・スピードラン)
このキャラクターは1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。
西欧財閥のクラウドコンピューターを用いた、並列処理による演算支援。
ムーンセル・オートマトンの莫大な演算量の前では塵ほどの支援だが、それでも多少は有用。
【スキル】
○騎乗:B
このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に「+20%」する。
ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。
○無窮の武練:A+
比較であいこの結果を得るたびに、最終的な勝率補正が「+10%」される。
また、比較で敗北した場合にも、最終的な勝率補正が「+5%」される。
○対魔力:C
相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-15%」のペナルティを与える。
○単独行動:B
合計「-20%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。
マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。
○破壊工作:B
「1.作戦比較」で勝利した場合、相手の勝率補正に「-20%」のペナルティを与える。
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
【宝具】
○無敗なりし我が騎士道(ナイト・オブ・ヴィクトリアス)
ランク:A 種別:対人宝具
比較の手の安価と同時に使用を宣言する。
その際、敵方が【対軍宝具】または【対城宝具】の使用を宣言していた場合、自動的に宝具比較に勝利する。
この効果はライダーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。1シナリオ1回のみ使用可能。
○圧政者呑む狩人の森(シャーウッド・フォレスト)
ランク:B 種別:対軍宝具
比較を行う前のタイミングで、1シナリオ1回のみ使用することができる。
自軍が1騎のみかつ、相手が2騎のチームを組んでいる場合、相手の任意の1騎をその戦闘から除外し、
敵本陣へ送り返すことができる。
自軍が2騎である場合、相手の1騎と自分側の1騎をそれぞれ任意に選択し「1対1」×2の戦闘を行う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
○ENEMY:『Goblin』×2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
__∧ _ /l、 __ _rヘ.
r ――'´ `^r'´/.: ! `、`v´ L
丿 rー 、.: : : : /:./ i \
{ . : :) \:. く/ , ー 、 `、__. . . ト、
/ : :/ __ > :. .: { f ● .} .: rー<ヾ. . \
} : :l / ヾ.: :.、, `― ' /.:r' \ ヾ \
/`ー{ } :. 冫⌒゙  ̄ ヾ/ . . . ヽ {:.: l
.t' : :\{ :. }:. __ } ヾ . . | }:.: |
. ) / /}:.丿ゞ :. :. :ヾ. . . r':.:.:゙i l ノ.: }. . / !: . -、 l
くく ム_ ~ \:. :. :.ヽ {:.:.:.:.: } / : ._/ ノ: ゝ
` ー ' /ミ~/ ゙ ー--一へ三 {_ / r、 r-、 \
/ミ// r' 三三 ヽ f `‐f`-'l `' {
/~ヽ-'´ミ// / 三三 r-' } rt' l ! }
{:.:  ̄ ̄ ヽ `ー‐ '^"" `- ハ::)-'`ー'
ゞ― ――'
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】D+:+20% 【耐久】D+:+20% 【敏捷】D+:+20% 【魔力】D+:+20%
「3.宝具比較」 【宝具】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○雲霞の如く
このキャラクターはサブ参戦のステータス半減処理を受けない。(現在、一体メイン一体サブの状態)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
いっぱいならぶとわけわかめ
あー宝具比較ないなら相性考えないで対人でいいのか
__
/,/ }\
/,// |l,Λ
l///{ }/,Λ
ト、 |//Λ ___ ////} ――――参る。
| \{l//Λ´≪》《≫'/////イフ
ト、 V/// ¢ {} ¢V///ー‐/イ
ト、ゞ、ハ /{ヽ《 《》 》ハ、__/ / ,イ
マヽ、ヽゞ-〈 ヽ,Y,ィ 〉 ィ7 /ー/_/ヽ
_Vーヽ7,ト=、 川 ,ムィ、/7く/ヘ }
___ Λ::`ヽイ《ト`7´ミ彡7´7》/ }ヽ |
/Λ\/ ̄ヽ_/ヽ/_\:::::::`《、イwTwレ,》´\ヽ, | `,l _∠{工l――-、
///Λ \ \ ∨\ \\::::::ヽレ双双レ'ヽヽヘ } | l __,、__/ `ヽr‐'::::r―'ヽ〉
l l///Λ \ \\ \ \\::::ト===ィ::〉 ト、l | | /ーく`ー.、二l_二>ヽ,}::{工二⊃
l l/////\ \ \\ \ \ ̄\_// / / / /__/ ̄ ̄|:::::::}二ニ=ーr‐'´
<`ヽ///,ィ´\ \ \\ \ \_〉_/rく>―‐くィl} /::::::/_, '´
>´ ̄| |_ノ,\ \_\\ \>‐' ̄ヽ }// |ノ―‐'´ ̄ ̄
/´ヽヽ \\ ヽ/>x__フ,'⌒ヽ'´ r‐'〉 | } lヽー'〉|
/ \ヽ_ヽノー}:::::::::::::::::/{ 《》 }、 ヽl | | |〈`ー〉}
Λ _∠ヽ/__/::::::::ニニハ :::::::: / ゝ__ノヽ`ー‐'ノ | | /ヽ`´,/
{ ヽ /レ―‐,、〉 ̄ヽヽ〈\/ /ヽ:::/ //  ̄ ̄ // \/ ̄
,ィ´ ヽ  ̄`Y^ヽ―――――――――――――――――――――――――――――――――‐-、
Y 二二\ーくヽ/\<三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二二二二二二二>
.{ | | l / マ/ 〉-‐〈 ̄ ./ヽヽーく \____/:::::::/
.ヽヽヽゝ ̄`  ̄\ \ 〈ヽ Λ l〉::::::\// | |::::::/
`ー=く二,,,,/ `―' .} /∨/二二二二フ'"´7丁ヽ
ヽ_//―― 、__/ / / | ,}
【 安価22:48:00の【黒ライダー】指定三番目を採用。 ライダーの出す手を指定してください。 】
.
ノビちゃんがカッコ良すぎる……
1手目アタックで2手目お好み3手目対人で多分大丈夫
では前通り
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
でOK?
一応効果は使用しないを忘れないようにな
【黒ライダー】
1 アタック
2 敏捷
3 対人(効果不使用)
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.筋力
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー&アーチャー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
黒ライダー
作戦 アタック
能力 敏捷
宝具 対人 効果使用せず
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【ゴブリン】
1.ガード
2.耐久
3.なし
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
ブレイクが正解だったのか
二手負けたか
まあチュートリアルだしな
仲間がやられるのでも見てたのかねw
戦闘データが地区内で共有されるーとかか
まあ二回目の戦闘だし、そこまで頭悪くなかったか
まあ、毎回同じようには動いてくれないよね。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用
【ゴブリン】
1.ガード
2.耐久
3.なし
1.作戦比較:【アタック】<【ガード】<【ブレイク】<【アタック】
2.能力比較:【筋力】<【敏捷】<【耐久】<【魔力】<【筋力】かつ【敏捷】=【魔力】、【耐久】=【筋力】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○結果――
一手目敗北! 【ガード】:+10% ○無窮の武練:A+で5%相殺! 勝率45%!
二手目敗北! 【耐久】D+:+20% ○無窮の武練:A+で5%相殺! 勝率30%!
三手目勝利! 【対人宝具】A:+25%! 騎乗による勝率補正20%! 勝率75%!
合計勝率75%――――判定開始!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<戦闘結果表>
ばくだんいわが1~100までの数字をこのレスのトリップで指定します。
なお、1と100の両端はループしています。
安価で選択した数字をトリップ指定数字と合算し、その下二桁が一定の範囲に
入っているかどうかで成否を決定します。(00は100として扱います。)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【現在成功率75%、1から75まで成功。】
【安価↓5 1~100までのいずれかの数字を指定して下さい。 】
.
72
88
44
43
53
12
42
89
53だな
モブでもこのくらいの読みはしてくるというチュートリアルか
……ま、負けそうな数字w
00
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 リザルト 】
【 トリップ:#68gobugobu 】
【 安価指定ナンバー=53 】
【 121→21:勝利! 】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
r‐ァ
_} .|
_______r――'´,f、 ̄ ___
_ . ≦圭圭圭圭圭}_,,..-‐'´ \ /: : : :.:\
z≦圭圭圭孑''´  ̄ ̄ \. /: : : : : : : : :\
x圭圭圭劣 \∠ -‐- _: : : : : : ! 援護するよ。
/l 厶圭斗'´ / ハ 、 、 ` 、 : : |
|. 寸圭手 ヽ、 | \ \ \/
/= 、夊,ツ !叺\ __ \ `ーミ7
/\`ミ_/ ', /´茅`ーミr-/
/ } ⌒| ______ ` イ:/\-、_f_\_____
_,,..-‐ァ___ | /{_,ノ___ ___,.xz≦l_/ ヽヽ: : : : : : : : : :`-‐< ,j/ __ r< :.:.:.:.ヽヽ三三三㍉
≪. 冫r-、}====|/===入:.:.:.: }==================================く ̄ ̄ くrニ_}:.:.:.:.:.:. 〉 〉三三三ニ}
` ‐-イ  ̄ .ス_と_ノ:.:.:.:.:.|三三三三三三三〉. } .} : : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄ ̄`ー \:.:/ く三三三才
{ミ=-{:.:.:.:.:.:. ノ三三三三三三才,、___/ /: : : : : : :_: : : : : : : : : : : : /: : : |.¨ヽ/~  ̄ ̄ ̄
lヽ`ー 'l. ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄l ` : 、 : : : : : /: : : : : |
| `ー‐弋 |: : : : :\: : :/: : : : : :.:/|
\. {彡| 廴: : : : :.:/ : : : : : : _//|
|/爪_}_ `ヽ:/_____z≦彡 |
|斤 /沁 /}ニ二二≦=-、: : :|
|ミ/ 、圭衾 、 //: : : : : : : :.\/\: !
ヽ{ 寸圭傘x______ __ //: : : : : : : : : : : : \/、
` 守圭圭圭圭圭圭圭} `ー-..,,__// ̄ ̄ ̄\: : : : : : : : :ヽj
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄/ \: : : : : : : :.|
他愛なし……
勝ててよかった
他愛なし……
よかった
他愛なし・・・
ちょっとヒヤッとしたw
,、 ト.、
,' l 'ヘヽ
,' .', .} ', ', , ふ! 貴公が味方とは、心強いな――!
;、 ,ゝ-フレィイム ,イヽ
トヾ Y _,イィ辷 イ, __ j゙ヽ'"ィl レ
,, ,,, ヘミ"、,='゚' イ∠ ノイ|ヘ | /(ト レ'
l|ィィl|l|lllll|lll|lレlヽト;w;リイ又/ ,' ,' ,' /ムオ、
_,,,/,洲洲洲イ /l`'`イヾ-イミ/ / / / / ハ.,、
ィ,'7/洲洲'"イ ィ洲|| ト、、 // ./ ノ ノ ム / / ト,
,';イノ/ /// ヽこ洲lll ト、、ソ∠∠ テートィl' / / |
,';イイイ/ィ/ / .,ィ _>イイ ヾヽ辷ニ-ト ィ-、>ト=ー--'、_
,'イ,.'イレ'./ イ、 ,, -ーニ=-ー-イヘ イ ヾ 辷-‐ } ト=ィ ̄`| ̄ ̄.フ
,'イ,','ィィ / ィイ/ <l'" } } ト、ィイ、ッ//、}}ー'ー{ー{ー--<__ イ
. ,'イ/ l ///_イノ ,イ /` ヾイ-- '-辷ニニ ソイミミ辷ニ 丶ヽト、 .7
,'イ / _┌==辷=ニ-ニ-‐彡-jーーイヘヘ,イイ| ヾ辷ニイ レイ、 ヽ!、
,'イ / }┌' .,' ノ / , イ}辷ノ/イヘ,イイ〈 ',`´ ゝ(_)彡ヾ丶 ヽ、 _, 、
,'イ / //ノ /ヘ=ー'" ,' ヘイ/ ,イイ { ナ ',__∠ フ ト/ゝ ヘ _ィ' _}
. 辷i_c' ,イイノイイイフフ-' ).) / ,イイ ゝ}ト/厄}フ ( || >''''" // /´
<ニニ,' //ィ,イィメゞ_ィ- 、 //イ イイ-'"´ イ ィヾソ , ィ''"´ // !'
Å,' /,,! ", イ Yイcト、 ∨''",ジイド=-ーィ入 /./ ィ''"´ ヘ__,
| __( ィヲイハ!、 ヾ辷_'イ l=〈〈 ノ ノ 7 / / ヾ\`トト 、
'、〈 〉シ / }} }}ハハ / .} 7 jj .! / .//ー,、 \丶ヽ、)ト、
ヾ-ー'"´ ∨イヘ イト∨彡ミ、、| / // イ彡ヽイ | ヾ ,,,,, イ )) ヽ
// /`'| Yィ ト、ヾヾ∨ ィ// ヽ } / イトイ}} }} |/ { ', 、
,、// /、、_| |ヾムヘノソ,'、// /__ } },、 { { ', }} .}} .| ヾ ド'_
イィヘへミドトヘ| .|`ヽ=イイ、ィ‐ニヽミミト 、 | | ヽィヘ/⌒| |ト}} }} ! ,へ__ イ.7
ィト7、ィ、ヽヾヾヾ| |ヽ ヘ ヘ{レゝヽフヾヽ',', ヽ ノ ソ j ィ }} }} l // ,'
(( | ./ ヾ} } }}| | /べ ぐ ゝ ィ、"7ハハ ヘ ヘイ .ノ } } ソ-、| | //l l
.{ ヘ / ,,ィイ j j ,' \_フ | ∠ ノノト イ |ヘ .', /ヽ// ト=ィ| / { } | ,イ
| ̄ ̄ /l`ーィ ノ _, -} ̄ ̄ ̄ 7(イ、イトテヘ |イ辷} ̄´|ツ l/ ,'`ノ j`Y |
.', lツ .` ´ l .l ィイイ{ { ', l l .辷} || | ノイこ 、 ヾ,'
.', .| .', l /// トソゝ∨ ', .辷} ヾ ,,イ二 ィ二 シイ
.', lツ ', ,' /ソハ ゝト ヾーニ-‐''"´ 弋辷辷イイ {
l lツ フ .,' `-lミ彡テトゝ ', `´ ',イ
,' ヽ / .,' ゞミ彡 ツ .| |イツ
./ イヘへィトト、 / ̄ヾイ`', ィ'"´´=ぐ | |イツ
{┐┌{{ .}ッ ヘヘへ// !! .! ,' 弋イ ハ .| .,'イ
弋 ', 弋ンへハヾヾ |イ ヽ ソ辷ヽイ/ /_ | ! .{j
 ̄ヽ__/ ソ ハ,'__ イハ ゝト イソ┘ | ヽイ
ヽ / / / ヘ { //Yl lイイ,イ | ,'
\イィ/二二⌒ト///メヽ ィト ̄ Ⅶイ、 ノ
`フ-ーー--ミト ット、 |( )ット弋 /-、 ト'、
アーチャーがすごいアーチャーしてる!
75%って割と怖いぞ
【戦闘に勝利しました――――】
.
た、他愛なし(ガクガク)
75%は2回に1回外すからな
勝ててよかった
他愛なし……と思ったら下だと負けてた?
思考停止はダメだね……反省しないと
75%って割と負けるものなw
まあチュートリアルだから負けても…と
令呪はどこで使用したらいいんだろうこれ?
【ここからの最適解は確定しているため、移動は自動で進行します】
.
敵陣突っ込むだけだしねw
次はボス戦だ!
さてボス戦だ
>>473
あ゛。
令呪の使用安価を忘れていました!
「じゃんけん→勝率確定→令呪仕様の是非の確認→勝率安価」
本来はこの流れです! でも「本戦前に令呪消費はないだろ」と忘れていました。
流石にこのタイミングで負けるか令呪ふたつ使用とかプロット破壊すぎるwww
TAS進行ならぬ巻き侵攻!
でも1/4引いてたら令呪2個使用だったぞw
作戦はリスクが全然違うから今回はアタックが強かったね
普通に格下でもポロっと負けるのがあり得るから怖いなぁ
ジャンケンで勝ち続けるとか不可能だしなあ
勝率補正あんまり気にせず選ぶ敵もいるだろうし
これでポロッと負けてたら女神さま静まりたまえって叫ばないと
::::::;イ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::l
/ `ー-=二三、>::::l::::::::i::::::i
∨:::: l::::::::l::::::|
── ── ∨:::l:::::::::!:::::|
.i:::i::::::::/:;イ:i うわー……
● ● ,:i:i:::::::;イ/.|:i
i:::i!:::::/::| リ
\ ' |/::/:::::|
`ヾ、 @ @ ,レ:':::::::;::::|
,'::::::::::;'i::::|
i, ∪ /::::::::::;' .l:::l
::ト、 ⊂====⊃ , イ::::イ:::::::;' .l::l
, ―‐-- 、
/´ ,,.. ヽ
f イ`ゞ-、`j ただのbotと思いきや、意外と知恵が回る。
l , 、フ_f ;心.lt
`. '.'. j゙, ゝ- ゙ >
ヾ:;;;;>ヘ ーf ――――流石はムーンセルですな、お嬢様。
ノ >t-´ , 、__,
,ノゝ ___, У´j >
メ`ヽ、__,.ハ / ヘ
/ ゝ
.´ , ' ヽ
/ヽ ゝ j´ 丶
,j ヽ イ`丶/ ∧
{ \ { .ノ ,
´.___ j, ヘ,イ /
j´ `j/ ヽ , ___ , 、 r ´ __,.イ´
.j >-< ) ゝ-_ナ´`ー< .゙
' ´ ` 、_ゝ `´ーー)゙ゝ ,_xrーrー―───i
i ゙ ー- ;., _,rメ二f {{三{,、テ´ ̄ ̄ ̄´
ゝ . f 二`t゙コf ̄ ゙´
゙ ´ ゙> 、 ,,.._ ,、 -f´
´ ̄
【敵は分離し、1体がボスに合流しました。】
┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
【A-1】 【B-1】 【C-1】 【D-1】
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-2】 【B-2】 【C-2】 【D-2/本陣】
「Monster&Goblin B」
×
「黒ライダー&アーチャー」
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
【A-3】 【B-3】 【C-3】 【D-3】
「Goblin A」
└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
○ENEMY:『Monster』+『Goblin』
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. \ \ \\ \\ // / / _| /
__ \ \ \\. \>‐</ ./ / / .} |
ノ ) \ \ \/7^| o ト、/__/ / ./ j
| | \__ ̄「「[ 〔o兀o〕]}__/ ̄ ̄\_/ /
| |  ̄/ヽ Y圭Yノノ{ / ̄ ̄\_/__
. \\____/ /⌒゙T゚⌒\ヽ/-─── 、____)
\___/ ____/{ 八___{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__
f⌒{__./ / / / \ `ヽ-=ニ二 ̄ ̄ ̄\____)
ヽ_____/ / /ヽ/小、\___ \ _
_____/ / {__ iー / \ \_/ .)
\______/ ( ヽ/\__ \__/
/ `ヽi /⌒ \\
/ / ノ^ー‐―― 、\\___ ,r=、 ∧
/(_f´ ̄ _\ ノ‐く , r ' ´ ̄ヽ`ー=,,,∧
〈ー‐く{ _ / 人__ノ _,r='/ _,,, l;;;;;'`ー、 `ヽ
\ \ ヽーr――一' ̄ _,r'´/´/,r'´三ニ=ニミ、 \ ヽ
\ ) | ハ ,r'/ /,r' ,r'´´ ̄ ̄`ヽミ、 マ マ
\ \__ | ∧ i' / / / マヾ i} l}
\ j ) .! ∧ マノ / ili ,∨ヾ/ l ヾ
/ ! | ∧ /;;i { i ,{ ||| } i } ノ ハ
/ |. |'^Y^Y^ .',,,,,/ヾ;;l | ハ i| //ノ,r' ,/ ヾ_
/ / | l;;;/ 、''';; ノヾ \_, ili _,,,/ノ// / ,r⌒ヽ
/ / ! ノ''`ヽミ、 / ̄`ヽ`ー―'´;;;;/ /ヽ_ / \
'^Y⌒l⌒ ;r' \ ' , i;;lr==ミ;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{Y,,,;;/Y ) / \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」
【アタック】:+20%
【ガード】:+15%
【ブレイク】:+25%
「2.能力比較」
【筋力】A:+35%(サブ+10)
【耐久】C:+25%(サブ+10)
【敏捷】B:+30%(サブ+10)
【魔力】C:+25%(サブ+10)
「3.宝具比較」
【対城宝具】C:+20%(使用に成功すれば、勝率補正を「+50%」)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
なし
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
うん、油断せずにボスに挑めということだな
おおう。チーム組み替えか。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○黒ライダー&アーチャー組 【令呪】:ΟΟΟ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」
【アタック】:+15%
【ガード】:+10%
【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」
【筋力】B:+28%(サブ+8)
【耐久】B:+28%(サブ+8)
【敏捷】A:+35%(サブ+10)
【魔力】D:+20%(サブ+10)
「3.宝具比較」
【対人宝具】A:+25%(相手単独での比較通過時、+5%)
【対軍宝具】B:+10%(相手複数での比較通過時、+15%。サブ)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【コードキャスト(マスター能力)】
○TAS(ツール・アシスト・スピードラン)
このキャラクターは1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。
西欧財閥のクラウドコンピューターを用いた、並列処理による演算支援。
ムーンセル・オートマトンの莫大な演算量の前では塵ほどの支援だが、それでも多少は有用。
【スキル】
○騎乗:B
このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に「+20%」する。
ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。
○無窮の武練:A+
比較であいこの結果を得るたびに、最終的な勝率補正が「+10%」される。
また、比較で敗北した場合にも、最終的な勝率補正が「+5%」される。
○対魔力:C
相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-15%」のペナルティを与える。
○単独行動:B
合計「-20%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。
マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。
○破壊工作:B
「1.作戦比較」で勝利した場合、相手の勝率補正に「-20%」のペナルティを与える。
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
【宝具】
○無敗なりし我が騎士道(ナイト・オブ・ヴィクトリアス)
ランク:A 種別:対人宝具
比較の手の安価と同時に使用を宣言する。
その際、敵方が【対軍宝具】または【対城宝具】の使用を宣言していた場合、自動的に宝具比較に勝利する。
この効果はライダーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。1シナリオ1回のみ使用可能。
○圧政者呑む狩人の森(シャーウッド・フォレスト)
ランク:B 種別:対軍宝具
比較を行う前のタイミングで、1シナリオ1回のみ使用することができる。
自軍が1騎のみかつ、相手が2騎のチームを組んでいる場合、相手の任意の1騎をその戦闘から除外し、
敵本陣へ送り返すことができる。
自軍が2騎である場合、相手の1騎と自分側の1騎をそれぞれ任意に選択し「1対1」×2の戦闘を行う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
宝具で勝ちは取れるがステ比較外すと痛いなこれは
メインライダーで対人宝具使用は決まってるな
HP無いから、格下でもジャンケンに負けて即死がありえるのが怖いな
長編じゃないから死んだらそこまでだし
ここで1on1に持ち込むのもあり?
z≦圭≧x
〉, -=ミ迂心__ . -――- .
. / ./ :/: : : : : : : : _,,.. ≧ 、
乂 /: : : : : : :.:./: : : : : : : :./: _,,..-‐ 弋
`|: : : : : : : :/ : : : : : : / : / 、 ‐-、 \
\ : : : , 金、: : : :/ : / / \ \,.} 十分に引き付けるべきだったかな?
` 才圦_::::\__ー=彡 / ./≠ミ 、 /
, 行弐伊/\` ー=彡 /≧x_, ,ィ
/}::r:::::: /: : : :.|\{ー=彡'.代zァ {ァj ''‐-..,,_
/{山〈_::/: : : : :.:.:|: : |^| Ν. ゝ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
. 〆レ':_:::::/: :  ̄\: : |: : | .|/_> . -‐/ ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
. /圦ソ´:/: : : : : : : : ヽ_ゝ、:\ ¨ア  ̄ ~''‐-..,,_~''‐-..,,_
./:幺 イ::/: : : /\: : : : :|: : :|: : |_/ ~''‐-..,,_`
::::::: _,,..-〈: : : : : `ヽ: :ヽ: :_/ : : ヽ/
::::::<\: :.:\: : : 乂:} : _ソ : : : / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
::/ \\: :_>乂: :/:ー=ミ:/ \
.' \\: : :.:/ー=彡: : } {圭入
≧ 、 __,,..人:.\/: : : : : : : :.:| _,,..-≦圭圭,}
ミ三心|: : : }: :}: : : : : : : : :.:.| _,,..-‐ { 圭圭圭圭 圦
三ミ刈|: : //: : : : : : : : : 厶-‐'´ 寸圭圭圭圭圦
三./_|: /´: : : : : : : : :_/ 寸圭圭圭圭入
少'/圭|// ̄ ̄ ̄ ̄/ 寸圭圭圭圭入
. 斤圭l´ / 守圭圭圭圭心
|圭圭!. / 守圭圭圭圭}
|圭圭! / ,行三三三氷
|圭手. | |三心圭圭圭廴___
. Ⅵ代 _,. | |三三会圭圭圭{三三心
`ユ| / | `≧==-ミ三三.}三三刈
乂___,.ノ
/{ }\
/ヽ l lハΛ
/ ハヘ{ }ヘ,Λ
/ヘ ハ,! iハヽハ
lハ / { } { }ミ!
レ ハ 从 ノ ト 从 }
ト、 ト、λi,',//'"´ミ彡ゝくゞ从イ,レ′ ,イ
lヽ} `ヽトヾミ//フノヽィヽ Λλゞ;/ト‐'´r/,ィ
ヽ\ミ、 ヽ,'/イヽィ;《 》;ミrノゞ、 //ゞλイイ 不要。 わが主よ―――
トト、 ヽ、ミ、 iヽ、 ヽ}{イ´ ,rイノrイ{_ / /
',rヽ、ゞヾミ'r,、`ヽヽ {} イノ∠ノ,'ィ7-‐フイ
マミニゝフ',ヾ,ゞrゝノノ:ゝrイノ ,'r‐‐フィ /
ヽ`ヽゞ、 ヽハ`ヽヽィノr'',',7 フ'"´/
7ヽ、〉フ、/ヽ_ムムィ{/ヽ/}'´
r 、 二くフハ/WWWW/ゞフ"´
| ` 、_Λ ,、 { r‐ゞフイヒフフマフゞゞr――-、 ,イ〉
. ', ', ',`ヽ、_ノ \__/ヽ、_lヽ.::.:.:`ヽ、_ィ-‐-ミ__ノ´ `ヽ, )イ_,ィ Λ /}-―‐''"´ /
. ∨ミヾ, Λ ヽ, ヽ ヽ ヽ VΛ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ノ / l |―‐'/ }`ー'´ / /〃彡/
Vミ`ヽ, Λ ヽ \ \ ヽ Λ Λ 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / / / / /ノ / / / /ハミ,/
_ム `ヽハ ヽ \ \ \ \ヽハ ヽ `ヽ:.:.:.:.:.:.:.:./ ,/,/ / /イ / / ,/ イ ミィ /
`ヽヽ、 ゞ≪ \ ヽ ヽ ヽ ヽ`ヽマ__ム:.:.:.:.:,イ_l'´イ // / / / ヽ, / フ
`ーヽミ>、_`ヽ ミヽィ'⌒ヽ >ィ /ニニムrェr!/―-ミく彡 ∠ニ/__ ィ´ _/ /
|'´ /7ヽ>‐{{ ◇ }―‐'"´ ミ〃 }|:::|{〃彡 `ヽ、 ∠ィ'⌒ヽ_ , イ〉'"´ ̄
| ,/ミ=// ヽ、___ノヽ、 イ`ニ=ヽ, ||:::||ィ ,ィェェイ ,ハ{ ◇ }ヘ//Λ
|////,/: : ヽ} ヾェェ} } ヽノ`ヽ l ,イ|:::|| //`ヽノ rイ ヽ、__ノ: : V/,Λ ,ハ
ト、 レ///: : : : :.ト、 ヽ r 、ヽへ_ノ ノ/ ||:::||ヽ ヽ、_rェl / `7/ /: : : :.:V/,Λィ/ }
{ヽ ヽレ//: : : : : : }、\ `ミィ_r‐´///∨ヽ \ヽニ、∠ノ / /ト、: : : : :.V/ィ |
} \\ム: : : :.:.:.ヽヽ ヽ_ ― / ヽ / ヽ ` 、`ー' / / } /⌒ヽ / /|
お?
つるぎ マーシャル
――まっすぐに歩まれよ。 貴女の 剣 は、この『無敗の騎士』なのだ。
.
向こうの武蔵さんとはまた違った頼もしさだな
マーシャルさんマジ無敗の騎士
マーシャルさんかっけー
. /: : : : : : : : : : ー- 、`丶、
, ': : : : : : : :- 、 . . `丶、`丶、`丶ヽ
/: : : : : : . : ヽ: : :`ヽ、: : ヽ.: : \. \
, ' : : : : ヽ、:、: : : : :ヽ`丶、\: : :ヽ.\`、
/::: : : : { ',: : {ヽ、ヽ、::::::. :\-ヽ=、: : :.';. }.\ ――――そうっすね。
;.:.:.: : : ヽ: : ヽヘ -\` ー- 、} _}_ {ヽ: :}/、
{:.:.:. : : : l\/\ ● ; :}/:.: : ヽ、
. !: : . : : : :.V ヽ V:::...: : \ヽ ありがとうっす、ライダー。
' : :: : : : :ヽ ● 丶 @;\::::::: : ヽ
. ヽ:\:.:.:.:.:.:.. : \ , 八 ヽ`丶、|
}.:.:.:.ヽ、:.:.:.:.: : :`丶 @ - ′ ヽ ヽ
. !ト、 :.:::::{丶、:.:_:_: : : :\ ,.'
. '| ヽ{\`ー‐‐ <`丶: :ヽ -‐ ヽ./ ̄ ̄:~` / ̄二ニ=、
. ヽ|`丶、|\ `ヽ /:. :. :. :. :. //:. :/;';';';';';';';`丶、
_ヽ ,':. :. :. :::. :.,':,' :. /;';';';';';';';';';';';';';';'丶、
/.::/} /_; :. :. :. :. :.:j:j: :. ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';ヽ
l :.;/ ̄ ̄ ____. :. :.:::i::i :. i;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';\
(⌒
,..::'` ̄ ̄`:ー-、
/.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\ それじゃあ、のび太くん。
/: :/:.:.:./ `ー-=、ゝヘ
|:.:.:i:.:.:.:l ─ ─ ト、:ハ
|:.(|:.:.从 ・ ・ l:.i/ j^l
ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ .r' _ヘ、
ヾ、ヾゝ、  ̄,ノ!// {__ヽ_,,〉
_,.:-‐'´{' ̄ヽ〉ー- .、 /::: ̄::}
r'ヽ、 |'ニニ} / /::ヽ、,,ノ:::::::::::/
/:::\\ |゛ ̄| / /:::::::::::::::::::::::;/
{:::::::::::\\ | | / /:::::/:::::::::::::/
::::::,イ'¨¨¨¨¨¨¨'''"""'''゙""""""""゙j::::::::::
::::| _,.. -- 、 j::::: :::::
::::| ____ イ `ヾ___止--
:::::´/ ` xi .|>´∨: はっ。
ヘ,| l |≠j| j ヾ
ト'. .jヘ ヽ メ
`ヽー―― `∧ - -- _
`∧ ! ┐ j 「
ヽ、 k _ / |
\ -‐=ニ ¨-´ / ト、
\ / ∨∧
ヽ . < / j
`ー―´ / .ノj
. /: : : : : : : : : : ー- 、`丶、
, ': : : : : : : :- 、 . . `丶、`丶、`丶ヽ
/: : : : : : . : ヽ: : :`ヽ、: : ヽ.: : \. \
, ' : : : : ヽ、:、: : : : :ヽ`丶、\: : :ヽ.\`、
/::: : : : { ',: : {ヽ、ヽ、::::::. :\-ヽ=、: : :.';. }.\ まっすぐに、最短で――――
;.:.:.: : : ヽ: : ヽヘ -\` ー- 、} _}_ {ヽ: :}/、
{:.:.:. : : : l\/\ ● ; :}/:.: : ヽ、
. !: : . : : : :.V ヽ V:::...: : \ヽ
' : :: : : : :ヽ ● 丶 @;\::::::: : ヽ
. ヽ:\:.:.:.:.:.:.. : \ , 八 ヽ`丶、|
}.:.:.:.ヽ、:.:.:.:.: : :`丶 @ - ′ ヽ ヽ
. !ト、 :.:::::{丶、:.:_:_: : : :\ ,.'
. '| ヽ{\`ー‐‐ <`丶: :ヽ -‐ ヽ./ ̄ ̄:~` / ̄二ニ=、
. ヽ|`丶、|\ `ヽ /:. :. :. :. :. //:. :/;';';';';';';';`丶、
_ヽ ,':. :. :. :::. :.,':,' :. /;';';';';';';';';';';';';';';'丶、
/.::/} /_; :. :. :. :. :.:j:j: :. ;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';ヽ
l :.;/ ̄ ̄ ____. :. :.:::i::i :. i;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';\
_
´ `ヽ
___ノ___, 、 / '.
. .< : : : : : : : : : : l ヽヽ. / |
/: : : : : : : : : : : : : :! ' : \ / !
/: : : : : : : : : : : : : : : : :} '. : : ヽ / ./
/: : : : :{: : : : 、: : :ヽ: : : : :| ! : : :ヘ ./ / 予選突破っす!
/: : : : : : : : : :人: : : : : : : : :| l : :i: : :|/ ./
. |: : ; : : :/ : : / ヾ、: : : : : : | .l: : :|: :/ /
| : ハ: : :|: : :/ `ー==二! l: : :! / ./ . - .、
| : i: :'; :| ;ィ'\ r―-</ / L_/ / . -‐ ´ /
',::ト,::::ヾ:ハ ● ヽ ヽ/ ./ゝ._. -‐ ´ _, ´
ヽハ:::::ト、 \ { _.. -‐ ´
\:::八 @ _ヘ ,r ´_.. -‐ ´ ̄ )
ヾ:::::>...., }  ̄ _ -― '´
'.,:{ ∨ノ `rく.ト、 >― ´
ゞ{´//|. l! !  ̄`丶 /
/// 「 '. .l! '. ヽ__, '
/// ./ ヽ ヽ.ヽ , <
/// ./ ヽ ヽ `丶 ||
/ノ// } | ヽ 丶 >!
/}// リ ! ア ヽ
| 」// / ゝ.._.,イ ̄! '.
,ヒ.// / ./ .! '.
/ }./// ./ ノ
よい漢だ、ちゃんと応えてやらんとな
最短(TAS)
i ;
:ii | | ; , /
{ 从| | i , ///ハ
. { Ⅵ | i ; i , /// }
、Ⅵ | i ;r-、 | |i // j , /
Ⅵ :{ |i.i ヽノ | i ; i ;jl∨し、/ ,////
. ミ .:乂li.i.|:! `⌒7 | ,.:.::..:.:.:.:.:.:. ii/Y⌒Y/ ,,//// 仰せのままに!
. ミ .:{i.i.i.i从:. |ii/iヘ、|i;,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨/`ヾ//,, , /////
ミ . .:乂{⌒ヾヘヘヽ |/!! l.:.:rヽtーノ+.:l / , /////// ′
ミ . :.:.:.{ \|:i:i|!i !; rl/l77lーl7/l l./ , /////// ' ′
ミ`ー=ヘ. \|:i:i:i i ヘト  ̄.↓ ̄イ},' ,'//////∨/ ,′
. ミ`ー==〉 ∨:i i ヽ ´⌒` / , // ∧ ∨/ ,'
{ー‐< Ⅵi{ {↑ー‐=↑ , /'′/}´ ̄`Y
{|_几| :} ∨ / , ⅥⅣ /,' /' / {!|不| :} | i
〈|:|:: l|り |: ∨,/ / , V/ , ,..//{, ' 〔|::::!|〕l | l
||:|__||'′! `Ⅵ/ / /V,/,///゙/ |::::!|り ;!
!!::::::|!:!| | __彡イ彡イ彡イ//彡イ ;|::::!| | |
. |:::::!| i __彡へ、///}}///}}イイ/`ヽ:::!| i i
. |:::::!| |: \ `ヾミニ=─{{_}}─<_/::::::/, /
. `L!´ ; 丶\\\ ノ厶 `ヾ'////
| | 、\\丶 く< //, / ,
! ; 、ミヽ\ \\ /\. ///, /
. 、ミヽ ヽ \\/ `Y´ \ / '//' ,
、ミヽ 、\\/\> ヽ / ' \
/ /::/´ `'<> .. \
. / /:::/ `' <> .. \
/ /::::/ `' <> .. ヽ
一瞬、AAで武蔵さんかと思った
【チュートリアル最終戦闘を開始します】
.
一瞬なんで斉藤さんいるのかと思ったwww
のび太かっけー
【なお、本チュートリアルは1シナリオとして扱います】
【「○TAS」「○無敗なりし」「○圧政者呑む」など1シナリオ1回制限のある効果は、
本戦においては使用回数が回復しますのでご了解ください。】
.
のび太二丁拳銃かw
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○黒ライダー&アーチャー組 【令呪】:ΟΟΟ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」
【アタック】:+15%
【ガード】:+10%
【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」
【筋力】B:+28%(サブ+8)
【耐久】B:+28%(サブ+8)
【敏捷】A:+35%(サブ+10)
【魔力】D:+20%(サブ+10)
「3.宝具比較」
【対人宝具】A:+25%(相手単独での比較通過時、+5%)
【対軍宝具】B:+10%(相手複数での比較通過時、+15%。サブ)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【コードキャスト(マスター能力)】
○TAS(ツール・アシスト・スピードラン)
このキャラクターは1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。
西欧財閥のクラウドコンピューターを用いた、並列処理による演算支援。
ムーンセル・オートマトンの莫大な演算量の前では塵ほどの支援だが、それでも多少は有用。
【スキル】
○騎乗:B
このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に「+20%」する。
ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。
○無窮の武練:A+
比較であいこの結果を得るたびに、最終的な勝率補正が「+10%」される。
また、比較で敗北した場合にも、最終的な勝率補正が「+5%」される。
○対魔力:C
相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-15%」のペナルティを与える。
○単独行動:B
合計「-20%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。
マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。
○破壊工作:B
「1.作戦比較」で勝利した場合、相手の勝率補正に「-20%」のペナルティを与える。
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
【宝具】
○無敗なりし我が騎士道(ナイト・オブ・ヴィクトリアス)
ランク:A 種別:対人宝具
比較の手の安価と同時に使用を宣言する。
その際、敵方が【対軍宝具】または【対城宝具】の使用を宣言していた場合、自動的に宝具比較に勝利する。
この効果はライダーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。1シナリオ1回のみ使用可能。
○圧政者呑む狩人の森(シャーウッド・フォレスト)
ランク:B 種別:対軍宝具
比較を行う前のタイミングで、1シナリオ1回のみ使用することができる。
自軍が1騎のみかつ、相手が2騎のチームを組んでいる場合、相手の任意の1騎をその戦闘から除外し、
敵本陣へ送り返すことができる。
自軍が2騎である場合、相手の1騎と自分側の1騎をそれぞれ任意に選択し「1対1」×2の戦闘を行う。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
使ってもいいと
つまり、全部載せでおkと
これで分断できるぞ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
○ENEMY:『Monster』+『Goblin』
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
. \ \ \\ \\ // / / _| /
__ \ \ \\. \>‐</ ./ / / .} |
ノ ) \ \ \/7^| o ト、/__/ / ./ j
| | \__ ̄「「[ 〔o兀o〕]}__/ ̄ ̄\_/ /
| |  ̄/ヽ Y圭Yノノ{ / ̄ ̄\_/__
. \\____/ /⌒゙T゚⌒\ヽ/-─── 、____)
\___/ ____/{ 八___{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__
f⌒{__./ / / / \ `ヽ-=ニ二 ̄ ̄ ̄\____)
ヽ_____/ / /ヽ/小、\___ \ _
_____/ / {__ iー / \ \_/ .)
\______/ ( ヽ/\__ \__/
/ `ヽi /⌒ \\
/ / ノ^ー‐―― 、\\___ ,r=、 ∧
/(_f´ ̄ _\ ノ‐く , r ' ´ ̄ヽ`ー=,,,∧
〈ー‐く{ _ / 人__ノ _,r='/ _,,, l;;;;;'`ー、 `ヽ
\ \ ヽーr――一' ̄ _,r'´/´/,r'´三ニ=ニミ、 \ ヽ
\ ) | ハ ,r'/ /,r' ,r'´´ ̄ ̄`ヽミ、 マ マ
\ \__ | ∧ i' / / / マヾ i} l}
\ j ) .! ∧ マノ / ili ,∨ヾ/ l ヾ
/ ! | ∧ /;;i { i ,{ ||| } i } ノ ハ
/ |. |'^Y^Y^ .',,,,,/ヾ;;l | ハ i| //ノ,r' ,/ ヾ_
/ / | l;;;/ 、''';; ノヾ \_, ili _,,,/ノ// / ,r⌒ヽ
/ / ! ノ''`ヽミ、 / ̄`ヽ`ー―'´;;;;/ /ヽ_ / \
'^Y⌒l⌒ ;r' \ ' , i;;lr==ミ;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{Y,,,;;/Y ) / \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」
【アタック】:+20%
【ガード】:+15%
【ブレイク】:+25%
「2.能力比較」
【筋力】A:+35%(サブ+10)
【耐久】C:+25%(サブ+10)
【敏捷】B:+30%(サブ+10)
【魔力】C:+25%(サブ+10)
「3.宝具比較」
【対城宝具】C:+20%(使用に成功すれば、勝率補正を「+50%」)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
なし
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
うっかり10%引いたりしてもTASが撃てて安心だな
なるほど、宝具などの使い方をここで学べと
: : : : : : : : /__/ / .| | \
: : : : : : : // ./ / ./ | |≠ミ \
: : : : : : // / / ./ / .|' ||. 〉
: : : : : // ./ / / / | !イ /
: : : : // / / /l 二ニ≧x | }ハ / マスター。
: : : //. / / ー=彡/ / ,代zア` {_ア }/
: :.:.{/∠-=彡// / ./ \
: ー=ァ ー=彡 厶イ | ,イ
ー=彡 / ./、 _,,..-ァ /
/ / ./ \. (__ノ/
/ /. \ j ____
厶-=彡 -‐――┐> ‐<__ /: : : : : :\
z≦三≧x・ ´ |/ ___}:_〉――ヘ__ノヽ/: :z≦天三三三㍉
\行三三三ニ㍉ ー-‐7 /: : : |´ : : : : : : ,ィ: : : : : x彡三キ'´::::::::::::::`ヽミ、
: : :守三三三三心___厶ァ__〈: : : : | : : : : : //: : : : : {三三爪:::::::::::::::::::::::::}ニ}
: : : : 寸三三三三キ: : : : : : :厶イ: : : : :|: : :.:./:.:/: : : : : : :迂匕ミミ、:::::::::::::::::://
: : : : : : 寸_三三三} : : : : : : : : : : : : : : !: :/: :.:/: : __/::::::::::::}三}:::::::::::: /
: : : : : : : : }三三三i: : : : : __z≦三三≧x=v‐-..,,__/〉‐-ミミ、:::::::::::|三|:::::: /
: : : : : : : : i三三ニイ: : : と_彡´ : : 〉イ三 !三.!圦::::::::::::::}三}:::::::: |三|::/
: : : : : : : : 迂三三|: : : : : : : :.:_,,..彡ニ彡:.:/三/三}:::::::::::: |三|::::::::/ニ/
: : : : : : : : : : :.:.|三|:.: : : : :.:と´r匕,/ : : {三/三/::::::::::: /ニ//  ̄
:.:. : : : : : : : : : :|三| : : : : : : と__/ : : : : ヽ_{ し'_,,..-‐'´ ̄ ̄
【 安価↓5 宝具の開帳を許可しますか? 】
.
許可する
許可する
許可!
使用する
許可する
許可
やっちまいな
構わん、やれ
する
というかさっきTAS使用安価なかったような
しても良かった気がする
やっちまえ~
なるほどな
スキルの効果が発動すれば一緒でよかったかもだけど
チュートリアルだしな、使ってみようか
演出的にも見たいので…
,.:::::::::::::::::::::::::.
i:::::::,::;;;:::;;;:::::::::| アーチャー、宝具の開帳を許可する。
l::lえ;, ,,,.xョ |:::|
(Tl .l:}l{:}lT{) オーダーは「Kill Them All」だ。 OK?
`、 .´ `.;::!
、_ ̄` イ
イ ´ 凡、 ,ハ `ソ;ノh. ;,,__
, ' " , ' メ .
j ゝ j, ' __ - 、
j_ i r 巛 }ヽ´ ;
. | | j´くヽ ヽ: ノ, ´ー
| '. | Y ノ´
} :| イ/
. j. '. ´
ソ j: '.
/ .イ:::::::::::::.:::::jゝ:::::::::::ヽ.
. j:::::::::::::::.::::l:::.:::::::::::::::|
/、 `,`i.i::::::::::::::::::::l:j:::::::::::.::::::|
メ:::j_チ::;;;ー-.゙ー-|´`iー――┘
j;ii!ii!;:riヘ、i } '
. !:::::::;i`┴゙ ,' l
. |:::厂 ; / ヘ:
l: | | ,' ; |
. | / i
; ...::イ | イ
. , l '.
'. { } ,'
.:::; | .
:: | ,'i
.:: .: | }
zー=ニ二 ̄ ̄ ≧ー-...
,ィー-、:::r‐<:_:_:_: : : : : : : : : : :...
/::{ ヾ ヽ: : :`:<: : : : : : : :.ヽ
z'⌒ヽ| ', \: : : : :ヽ: : : : : : 人
/ , i ', \: : : : :\: : : : : ::
/ ノ イ ,ヘ从 ヽ: : : : : ヽ : : : ::.
ノイ { | ', ∨: : : : :.Y: : :.ハ
r-、 .j .ハl 从 ', ∨: : : : :|: : : : |
\ `フ |弋ヽ ヽ 、 ハ ヽ ∨.: : : j: : : : | OK。 それじゃあ、派手にいこう。
`7人 | tfミ、 ヾ 弋Tオチミ ∨: : :.l: : : : |
ノイ | 八 、辷j''} ァテ云xヾ ∨: :.|: : : : |
|从 入 / 辷ツ''弋ヽ. 从--------z
ル' |ヽ、 イ / ナヽハ}二ニZ´イ
| ∧  ̄ イ ,イー─_.-<: : : j
ィ´| / ヽ ` ー ー=彡ィ ´ (()T''f: : : : : : : {
/ ル' /|ゝ、___ . -<:/ .ハ 从l: : : : : : : |
/ . / .| リ 彡/ ./弋ヾ辷_:_: : : : : : j
/ / / | Y´ ̄ / ./ / 丿 >ミー ′
/ / { 弋. | イ . / ノ / `ヽ.
j .' |、 ヽj 人{./ / _ _ハ
.ト { |ミヽ、  ̄ ¨¨¨´ / / `ヽ
.| ヽ...| 弋ミミ辷‐--─ '''≦7′ ,' ',
37564じゃないですか、やだー!w
KILL!KILL!KILL!
ヒャッハー!お披露目だー!
「Kill'em ALL baby!」
_n_n__00 _n_n__00
└i_n┌' └i_n┌'
く丿 く丿
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| 今ぞ開け――――深き森よ。 |
乂________________..ノ
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| 恵み深き、母なる木々よ―――― |
乂___________________..ノ
_n_n__00 _n_n__00 _n_n__00 _n_n__00
└i_n┌' └i_n┌' └i_n┌' └i_n┌' ○ ○ ○
く丿 く丿 く丿 く丿
.
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| その深き懐にて、邪悪なるものどもを惑わせたまえ――― |
乂_____________________________..ノ
, ゞ:.ミ ,":;.:,:;.,:;,`゙ゞ:.ミ,":;.::;,'ミ:.ミ,":;.::;, :;.: , ゞ:.ミ,":;.:,:;.,:;:.ミ, :;.::;, :;.:
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マーシャルさんのも撃って大丈夫なのかな
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} { / / } γ ̄ ̄ ̄シャーウッド・フォレスト ̄ ̄ ̄`丶
. , i! , { }__ | 圧政者呑む狩人の森
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{/ / ,,,,,,,,xx爻艾 ___}~~~~~~~~~~~~~~~~~゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ア''”´ V ∧
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~=- ____!____ ,,,,,x*''''´  ̄ V ∧
”'''*x、 vvv爻爻爻爻爻爻爻
___,,,x*≧ X^^爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻
ー‐‐‐‐‐‐'''” ̄ ̄ xxxxx爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻
撃っても撃たなくても変わらないからとりあえず撃ってみてもいいね
チュートリアルはこれで終わりだろうし
リリカルトカレフ
やっぱりこういう固有結界みたいな地形改変系はカコイイな
【敵陣営および味方陣営が分断されました! 個別に戦闘を開始します!】
.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
○黒ライダー組(サーヴァント:ウィリアム・マーシャル/マスター:黒神烈火) 【令呪】:ΟΟΟ
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/〉 〈\
/ / 、ヽ
/ } i
|:. { / i|
|:! イ-r<>r-、イ ii}
ト、_从〈〈《`Y´》〉〉从ノ/_ノ〉
ト-ヽ〈i_ミトミヽ/, イゞミー'―イ ____
ト-≪ゝ<`´゙Y´`´><≫--イ ///Λ
∨ーr' }lY从从Ylヽゝ</ _ //////Λ
\ハノレ´ ⌒`リノヽ_ノ // >' /'///////,!
| 〈_,r-≪≫――ァ'ア´/ ////////////|
,二_}_Y´,.ィ´K⌒ヌY´ ∠/ミ///////////___
/}ーr'从/ ノノ ノ〈〈 <> 〉〉//、 `ヽ/////// /
. ト、___/⌒lノ川 {r=='》 〈<>〉ゝ-ァィ//、 \Λ V// / /
. |: 〕〔〕 /==ョ/i / |i|〔〔工〕 乂 )/ / i { \ ∨\ ∨/ //|
. |i〔()〕 /{,乂/ ノ{ ゝヽ___/ //V〉 \/\Λ V// !i|
ー{_,Λ_///⌒V´ー――― '/ / \ r厶ィ_У 刈/!
〈 ∠//{Y⌒}} ̄二ニ=-< _/乃i}/\ r《∨〈 // r|
V´/ /i乂乂二 ̄≪≫ 艾Жi}/\ V´∨/ \ / i!|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
「2.能力比較」 【筋力】B:+20% 【耐久】B:+20% 【敏捷】A:+25% 【魔力】D:+10%
「3.宝具比較」 【対人宝具】A:+25%(相手単独での比較通過時、+5%)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【コードキャスト(マスター能力)】
○TAS(ツール・アシスト・スピードラン)
このキャラクターは1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。
西欧財閥のクラウドコンピューターを用いた、並列処理による演算支援。
ムーンセル・オートマトンの莫大な演算量の前では塵ほどの支援だが、それでも多少は有用。
【スキル】
○騎乗:B
このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に「+20%」する。
ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。
○無窮の武練:A+
比較であいこの結果を得るたびに、最終的な勝率補正が「+10%」される。
また、比較で敗北した場合にも、最終的な勝率補正が「+5%」される。
【宝具】
○無敗なりし我が騎士道(ナイト・オブ・ヴィクトリアス)
ランク:A 種別:対人宝具
比較の手の安価と同時に使用を宣言する。
その際、敵方が【対軍宝具】または【対城宝具】の使用を宣言していた場合、自動的に宝具比較に勝利する。
この効果はライダーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。1シナリオ1回のみ使用可能。
生涯で500以上の馬上槍試合を重ね、その全てに勝利したという無敗の騎士としての伝説の具現。
「無敗の騎士の戦いは、騎士道に則ったものでなければならない」という“因果の確定”により、
ライダーと相対した者は対軍以上の宝具を封じられた状態で戦わなければならない。
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○ENEMY:『Monster』
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. \ \ \\ \\ // / / _| /
__ \ \ \\. \>‐</ ./ / / .} |
ノ ) \ \ \/7^| o ト、/__/ / ./ j
| | \__ ̄「「[ 〔o兀o〕]}__/ ̄ ̄\_/ /
| |  ̄/ヽ Y圭Yノノ{ / ̄ ̄\_/__
. \\____/ /⌒゙T゚⌒\ヽ/-─── 、____)
\___/ ____/{ 八___{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__
f⌒{__./ / / / \ `ヽ-=ニ二 ̄ ̄ ̄\____)
ヽ_____/ / /ヽ/小、\___ \ _
_____/ / {__ iー / \ \_/ .)
\______/ ( ヽ/\__ \__/
/ `ヽi /⌒ \\
/ / ノ^ー‐―― 、\\___
/(_f´ ̄ _\ ノ‐く
〈ー‐く{ _ / 人__ノ
\ \ ヽーr――一' ̄
\ ) | ハ
\ \__ | ∧
\ j ) .! ∧
/ ! | ∧
/ |. |'^Y^Y^
/ / |
/ / !
'^Y⌒l⌒
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【比較能力】
「1.作戦比較」 【アタック】:+20% 【ガード】:+15% 【ブレイク】:+25%
「2.能力比較」 【筋力】A:+25% 【耐久】C:+15% 【敏捷】B:+20% 【魔力】C:+15%
「3.宝具比較」 【対城宝具】C:+20%(使用に成功すれば、勝率補正を「+50%」)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
なし
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騎士道使えば封殺できるかな
__
/,/ }\
/,// |l,Λ 友に感謝を。
l///{ }/,Λ
ト、 |//Λ ___ ////} ――――参る。
| \{l//Λ´≪》《≫'/////イフ
ト、 V/// ¢ {} ¢V///ー‐/イ
ト、ゞ、ハ /{ヽ《 《》 》ハ、__/ / ,イ
マヽ、ヽゞ-〈 ヽ,Y,ィ 〉 ィ7 /ー/_/ヽ
_Vーヽ7,ト=、 川 ,ムィ、/7く/ヘ }
___ Λ::`ヽイ《ト`7´ミ彡7´7》/ }ヽ |
/Λ\/ ̄ヽ_/ヽ/_\:::::::`《、イwTwレ,》´\ヽ, | `,l _∠{工l――-、
///Λ \ \ ∨\ \\::::::ヽレ双双レ'ヽヽヘ } | l __,、__/ `ヽr‐'::::r―'ヽ〉
l l///Λ \ \\ \ \\::::ト===ィ::〉 ト、l | | /ーく`ー.、二l_二>ヽ,}::{工二⊃
l l/////\ \ \\ \ \ ̄\_// / / / /__/ ̄ ̄|:::::::}二ニ=ーr‐'´
<`ヽ///,ィ´\ \ \\ \ \_〉_/rく>―‐くィl} /::::::/_, '´
>´ ̄| |_ノ,\ \_\\ \>‐' ̄ヽ }// |ノ―‐'´ ̄ ̄
/´ヽヽ \\ ヽ/>x__フ,'⌒ヽ'´ r‐'〉 | } lヽー'〉|
/ \ヽ_ヽノー}:::::::::::::::::/{ 《》 }、 ヽl | | |〈`ー〉}
Λ _∠ヽ/__/::::::::ニニハ :::::::: / ゝ__ノヽ`ー‐'ノ | | /ヽ`´,/
{ ヽ /レ―‐,、〉 ̄ヽヽ〈\/ /ヽ:::/ //  ̄ ̄ // \/ ̄
,ィ´ ヽ  ̄`Y^ヽ―――――――――――――――――――――――――――――――――‐-、
Y 二二\ーくヽ/\<三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二二二二二二二>
.{ | | l / マ/ 〉-‐〈 ̄ ./ヽヽーく \____/:::::::/
.ヽヽヽゝ ̄`  ̄\ \ 〈ヽ Λ l〉::::::\// | |::::::/
`ー=く二,,,,/ `―' .} /∨/二二二二フ'"´7丁ヽ
ヽ_//―― 、__/ / / | ,}
【 安価23:30:00の【黒ライダー】指定三番目を採用。 ライダーの出す手を指定してください。 】
.
と、宝具比較のみか→勝利
裏をかく考えないんならアタック敏捷かな
1手目 お好みで オススメはアタック
2手目 耐久か敏捷のどちらかで
3手目 対人 効果は今回意味ないので演出見たかったらどうぞ
【モンスター】
1.ブレイク
2.敏捷
3.対城宝具
【黒ライダー】
1 アタック
2 耐久
3 対人 効果使用せず
【黒ライダー】
1.ブレイク
2.耐久
3.対人宝具 効果不使用
作戦 ガード
能力 耐久
宝具 対人 効果使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果使用
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果使用
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【黒ライダー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具
【モンスター】
1.ブレイク
2.敏捷
3.対城宝具
1.作戦比較:【アタック】<【ガード】<【ブレイク】<【アタック】
2.能力比較:【筋力】<【敏捷】<【耐久】<【魔力】<【筋力】かつ【敏捷】=【魔力】、【耐久】=【筋力】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○結果――
一手目勝利! 【アタック】:+15%!
二手目あいこ! 【敏捷】差分:+5%
三手目勝利! 【対人宝具】A:+25%(相手単独での比較通過時、+5%、騎乗+20%)
合計+70%! 勝率120%――――判定不要!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.
ですよねーw
負け勝ち勝ちか?
※……「【黒ライダー】指定三番目」なので、>>564が指定と解釈します。
他愛無し……
おろ、宝具使わないの?
ああ、ずれるのか
あ、563は指定してなかったのか
他愛なし
なるほど
>>574
対城には素で勝てるので、ライダーの宝具の要は「本来勝てない対軍を潰せること」なんですよね。
なるほど。陣営テンプレ抜けてたものはカウントしないのね。
なーる
あ、【黒ライダー】って明記したののみ有効ね
あいこの+10もかなー
\__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__/
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V } ∨ ∧ V ', \ ,>‐ ‐< / /} / / | |
} |. ∨ ∧. ∨ \._ ∨ ∨ / ./ / ̄ ̄| }
/ / ∨ ∧ \ /7'^{ }トミ、__/___/ / j |
/ ∨ \ \,__.//_V ( O ) Vrn┬─一' _______/、 / ./
. { ∨ `ー──┬r‐n‐{⊂) 穴 (⊃}」__l_|_/ ̄j ___ \__/ /
. | \ {/^゙ヽ`T≦Y≧T´l { { / ̄ \ /
! ヽ._\___/ j八ニ非ニ人 l |人 / \____/─‐‐、
人__ ---──--、 / 厶ニミ ー‐く彡^ヽ.ヽ.У / ̄ ̄ ̄\ \
\ ,. ----‐く_ / } } { li{ \__厶-────`ー──‐一く_ }
\\____/、 ___/__{ {ノノ 彡=‐ 、 , --――< \ 乂__ノ
\___/ / ̄ ̄ ̄ /l / 〈{ \___/ \ \__
\_ / __/ /、_/ \  ̄ ̄ ̄\ \______)
 ̄ ̄ ,,< ̄ ∧__{ノ l \\______ \
/ ___/ 人_{ 、 f‐/ \ \ ,.--、
ヽ / / ̄ } ト- }--个{ \ \__/ )
\\__ _/ / 人. ', j-ヘ \ /
\. _/ __/___ ヽ j/ _}ー---- 、 \______/
 ̄ ̄ ̄ / __\ V /  ̄ ̄\ \
/ / j人_{ \ \
/ / / `ー―---====ミ \___
x‐―ァ' /-─一 \ ヽ_)
/ 入__,ノ __〈_ヽ ノ ヽ
\_,ノミミ{ / __{ ノ
\\ \〉 ( ̄≧== ´ __>‘´
\\ \ ヽ(_>‘´ ̄ ̄ ̄ ̄
\\ ', } ∧
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/ / j厂 j厂`
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'⌒ヽ /
宝具の効果使用の有無が書いてない場合どちらで扱うんだろう
使用しない扱いじゃないか?
でないとシナリオ一回制限を無駄撃ちが頻発するぞ
>>587
そうなりますね! 正確には130%でした。
ともあれ、以下演出にはりいます。
_
´ ヽ
ノ
, . -‐: : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´`丶、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : /: :/: : : :/\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∧
/: ;〃: : :,': : / ヽ: : : : : : : : : : : : :/: : : : : |
\ /// : : /l : / `ー-==、: : : /: : : : :l: :! ライダー、宝具の開帳を許可するっす!
. ―‐- /'´/⌒V:│;' \ / ヾ : / : : : : : l: |
. --― / V:l小. ● ● ∨: : : :.j: : :| |
_, -'´ { V: : } /: : : : ∧.:.:|: |
∧ '; : { @ -―- 、 ,.@: : : : : /ヽ'; :|: :|
レ ヘ、 ヽ:ゝ ._ f )′: : : : : /_ノ: V|\|
\ j/⌒\>ゝ .. _//:.: :/∨: :/\ |
`/ \ : : :_|厶-―< ^}/|/
__/ / マ'弋\ `ヽ\ ∨
/ { / / ∨ヘ \\∧
(____`ー{ _,/ |川 \ヽ|
`ーr‐ゝ、_,∠ ノ|川 ヽト,、
| | ノ// l\\
\ \/ // // |⌒\》
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| PROWESS(戦力)
乂___________..ノ γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| COURAGE(勇気)
乂___________..ノ
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| HONESTY(高潔)
乂___________..ノ γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| LOYALTY(誠実)
乂___________..ノ
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| GENEROSITY(寛大)
乂____________..ノ γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| FAITH(信念)
乂__________..ノ
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| COURTESY(礼節)
乂_____________..ノ
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| FRANCHISE(気高さ)――――
乂_________________..ノ
______
ヽ////////\
. \////////\
\/////// ヽ /l
|\ ヽ////////\Λi| /|
l,//\ ∨///////Λ/} / ,l ,イ
∨///\ ∨/////Λ/ハ/ | /Λ
. ∨////>r〈l/////Λ/ ,/ | /l / lΛ
. ∨/////》|///、/ | / / / / /:::Λ
∨/》》、 / イノヽ/ /\/ / //ll /:::::: Λ
〈《》Yフ 厶斗rくノ / > \ ィ/ / ィ7// / ::::::::: Λ
. }Yi / ,ィi Y^Y´フ/</ ̄\/ ̄ ̄\ /ヽ/ //l/ /:::::::::::::::: Λ
. ト川 〈ツノノ _ムフ / /、___> /\/ / / ヽ/l /::::::::::::::::::::: Λ
{ヾハノ 、/,......∠>、 / } / / / /_/_/ /::::::::::::::::::::::::::ハ
. 7'´{ rミヽゞ、ノ __フフ∠lr―‐イ__/ / / // / /::::::::::::::::::::::::::::l l
ゞ,〉 `rく\ゝ'ハ'´ゞ-く´::::::::/ _/ / / ム | /:::::::::::::::::::::::::::::/ /
. `ヽイゝ'ヽ〉 ハ__《_ノ:::::/ // / / / _/ /:::::::::::::::::::::::::::::/ /
`ゝミrくヽ/:::::/ // / / 〉 /l /:::::::::::::::::::::::::::::/ /
. /ヽ/ヽムィ幺/:::::/ // / / < ̄,//:::::::::::::::::::::::::::://
// // /ミ/:::::/ // / / / //::::::::::::::::::::::::::::∠/
. // / / /ミ/:::::/ // / / l// \///\ \
.. // / l l/:::::Λ// /__/l /:l\ ∨//Λ ヽ
| l_/___ヽ/::::/〉/ / ><ィ彡'⌒ヽヽ, ///Λ ヽ /V,//Λ ハ
|/´ヽ:::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // Vハ__//////Λ O</`ヽ///l |
/{ l::::// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| l /\ V}ll////////Λ ∨ ∨/l |
ハ / /::// ト、 /| l \/ ハl/////////Λ ∨ ヽ l\ ヽ
. { } {:::{ l __| l / /ヽヽ //l//////////Λ ∨ ∨/\ ハ
V´ヽ, l::::l l /_ | / / oヽ`ー―ィ / |///////////Λ \ \/Λ/!
|ハノ |::::| l / / 〈__/ | | /rゝ―‐ィ |////////////Λ \ \Λ |
ライダーの宝具もキター
騎士の持つべき徳だっけか
無窮の武練が強いな
最後だから宝具使用だー!
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| 神よ、ご照覧あれ。 そして我が主に、勝利の加護を。 |
乂____________________________..ノ
/〉
/// 〈ヽ
/ i/ ' !Λ
. / i/ l | lΛ
/ミ{! ! | i Λ
| 》{ 〈 ,'/ ',
|《 | ヽ // 《}
|\ ヽ ヽ 〉ー≪≫、r// ≪/
トミ `ー〈ヽ { /〉《人 \/人ヽ,≪/
. 〉 ヽ_ \ゝイ/ 乂_〉《O》乂》、/ー-イ
トミヽトミ\ 《ハ≪≫、 ミ Y彡 イⅥ_/
. `ト-≪ ̄ \》ヘ トミヽ 川、ムィ イr/〉
ヽ_≫―《\ヘ`ーイー〈 Y 〉、ノ 从〈〉 /〉
. \ゝ―≪≫ヽ/ ミ ヽノ、彡Λミ / /r/|
. 〉-≪二ゝへrヘミ厶Y_彡Y ゝ'′ /\ / //|
ムィ´`Yゝ-ヘ,ヽノWWWV〈,ノ /| / /`´》 //ll|
/\__/\ ,ゝ<ゝヽ二≫≪ノーイ} ,ィ、/ /ーイ / 《 //lllll|
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=‐-
≪≫―――≪≫ ≪三≫≪≫ ≪≫ ≪≫ _  ̄二ニ=‐-
======―≪三三≫≪三三三三≫≪―≫===≪ー〈 ̄乃ヽ ≪≫/l´\ ,/\ ヽ >
≪≫―――≪≫ ≪三≫≪≫ ≪r\ノ:::::::\__l/l l / /|\} _二ニ=-‐
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\:::::::::::\{_/\_|:、//!\!二二二二二ニ=-‐
ミ //〉 〉〉 /! | i|/ __l\ ,|〈 《 》 〉〉 \::::::::: |/ \_!:::ヽ /ヽ |イ:::::::〉》 〉
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〈\ / r|人__,ノ l| \_l ヽ / /l /〈 ::::: /∨\l
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Ⅵ /|,/ \// ≫、 /〉 八___,/
γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ナイト・オブ・ヴィクトリアス  ̄ ̄ ̄ ̄`丶
| 我が敵手よ、刮目して見よ――――『無敗なりし我が騎士道』を!! |
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,イ
ィ,,,ィ辷イ,ィ
,ィ辷ニニニニ-彡イ彡ィ,,
_,,イ/-‐辷ニニニィ辷ヾ彡彡彡 ,、 .ト、
,,イ´ ヽ二シ ィ ̄二二辷、 >彡彡ィ .j ヽ_,ド ', ,,
イ ´ _ニ-‐‐- 、 j 〈_/-‐‐_>キ彡 .',イゞ,,ィ彡i ,、
i<イjjjjニi( {ニ辷‐-=、" 〉二 .ヾヽ ヽィイ彡ッ 〉,''゚,"ジイ7フ"ヾi
 ̄ヾ辷二二イニ`'''''''ニ二辷-ゝ__ヽ ̄ヽ ゝ彡彡ッ `゙辷/ィ‐-、 j j
`''''''''''''ヽ `'''''イ _,,ィ―`゙'‐‐‐二辷‐-ヽ彡彡彡 ,,、 ,,,,,,ィ辷ィヾヾヾ i//
\ jィ二j‐‐‐、 jヾ ヾ ̄ ̄ゝニ辷/77ッッ ィヾ=ニ>///ィヽ/ j"
___ `ヽ 、_ j_  ̄ ', ヽト 、\圭 i_j_j_jソィ二__イイヾ´ ノッ二j
`ヾニ辷三ニ辷‐--,,,,,,_  ̄i_ ヽイ',j ヽ `ヽゝ圭三メ´ ̄`イ,イY フ-/ゝ _j
 ̄''''''''‐-ニ辷辷  ̄i ヾ イ /`ヽ、 ヽ彡彡彡メ,,イY´`Yjヾイ'´フ _
 ̄'''''7 ̄ヽ ィ ヽ_/`ヾ彡彡彡彡フ,ィヾ',ニ辷、/ィ// ィ-、 _,,_
、=/`ヾ ヾ"j /ゝ-‐‐イヽ彡彡彡ゝノノニ辷 j jィニ7<<ィイ,,-ヽ
i `ヽヽ ィヽ イニ辷辷ィヽ ィニ彡ツYYイj j/ ヾiニ辷二 イ_ノヾ辷ニゝ
,ィ、 ゝ辷 / ,,,,,ィ==イ/ヽ ヽ、i,,,/7ニ辷イ´ ̄ ̄ ̄`ヽ 、 `ヽ辷=,_
i'',j ヾ" // イ /―― 、 7 //、_,,ィ /`ゝ"´二二辷ヽ辷ニニヽ、_jメ',___
ヾツ ,,/ ゝ__ィィ´`ヽ、 >i ii__ィ/ / _ iゝヾヾヽ、ゝゞィ',ト、:: _,,
ゝ,、 ィ-イ''"二_イ辷ニ" ̄`ヽ辷j / j jj _,,,イ j /j、__ノノ ̄ヾヾ jヽ ヾヾヽ ヽ三圭辷ニ辷ニ=-、,,,ィイ_、
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_', ヽ、iゝiニイヽ i i ヽ `ヽ イ ヽ jイ''''ド∨ /j ヽ i j __`''''丶_jト辷ニニニィイニ=二、`'''''''
,イニヽ ヾ ヾ_ィヽ ヾヽ /⌒ ̄ヽ /_ ヽヽj_jゝイi / j j j j j // ` `ヾ `
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j jヽイイ j j=辷-∠、 ヽ ヽ辷ニイ,,,イ'´ ̄ jj.', i / / ヽ',ヽヽ_ イj / // j
', j 二辷j/i_/ヽ== 、ヽ ヽ / 7 / j ', j i //ヽ ヽ==='" ∨ __i/ i ,ィ
', j´ゝ、 j  ̄`ヾ、 j、 ヽ  ̄´ / / / jヽ ヽ i辷ニ" i \ / j辷 イ j---‐ィィヽ、__/ j-‐フ
i j> イ ヽ-‐‐ / ヽヽ ヽ / j ヾイヽ" `"シ j-、、i ノ j ̄ j `'''" /ィ彡ィ‐ヾ∠ ノ i /
i ヽ ジ ', i `ヽイ > イ_i __/--ゝイ j ヽ ̄ ィ==j辷ニニイ彡彡/ ゝ辷イ /ヽヽ、,、、
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i ゝ__ ヽ ヽイ ゝ、 jニ イ (_,,,ィ'  ̄'''''''''''ヽ  ̄i フヽ ィヽィイゝ、 イト、イヽ‐--、
 ̄ヽ辷(辷j j j ヽ ヽィ二 ゞ辷ゝ二,,/ .ヽ ニ辷ゝ ヽ辷、 `""'ヾイイ,,イj /''´
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ヽヽ,.l ヽ l l.l.l 「
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.
.
やったか!?
【System Message】
【黒の陣営の_】
.
【System Message】
【黒の陣営の予選通過が確定しました。_】
.
さすが無敗の騎士だ。なんともないぜ!
ヒュー!
【System Message】
【続いては、_】
.
そういえば明記されてなかった(もしくは見逃してた)けど戦争(?)勝利条件は敵陣への到達だったのね
勝利ー
お?
【System Message】
【続いては、赤の陣営の予選を_】
.
まあこれで負けると戦争も何もないわな
というか予選とか開催してるってことは主催者的な存在は居るのか
ムーンセルとは言ってたけど
ふむ
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└┘
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・
そこで止めないで・・・
よーし、武蔵さんと元KOUMUINの出陣だー
よ、予選を・・・?
というわけで、本日はここまでで!
お疲れ様でしたー!
色々ボロが見つかったので、修正作業にかかります。
ちょっとスキルとかも早見表を作らねば、、、!
乙でしたー
おつかれさま~
お疲れさまでした
乙でしたー
乙っしたー
おつかれさまでしたー。テストプレイって重要ですね
お疲れさまでした。
乙
スリル感たっぷりのテストプレイでした
おつー
お疲れ様でしたー、安定のTASさんでしたね
乙でしたー
乙でしたー
乙でしたー
乙でした
というわけで、このルールで、本戦は、【相互に対戦】ということになります。
どちらに味方するのも自由! 完全なぶん殴り合いかつ読み合いです。
スレ間のバトル企画ルールとしては、そこそこよくまとまったかなぁ、と思うのですが、どうでしょう。
良いかと。
何が良いって、戦術上の絶対がない、殴り合い形式なのが。対戦形式何とか形に成りそうですね。
個人的には敏捷とか筋力とかのステごとの特色がないのがちょっと不満だけど
お祭りだしルールは簡単な方がいいよね
HP無いのは怖いわww
時間安価で少し間をおいて、
「俺は~~出すぜ!」
「なら俺は~~出すし!」
みたいなリアルじゃんけんのごとき牽制合戦。
とか、楽しいかなぁ、と。
移動関係について雑談で議論になりそうで今から楽しみですw
どっちの作品も好きだけどどっちの陣営つこうかな
折角だから俺は両方の陣営につくぜ!
どっちにつくか
どこに移動するか、戦闘では何を出すか
の読み合いがすごいことになりそうです!
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