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東方輝針城~DoubleDealingCharacter.
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東方輝針城~DoubleDealingCharacter.

東方Project
5つ星のうち 4.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 2,250 通常配送無料 詳細
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153-0064 - 東京都目黒区下目黒
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JP 1530064
新品の出品:11¥ 1,740より

商品の仕様

  • Windows VISTA/7
  • DirectX ランタイム (June 2010) 以降の最新版がインストールされていること
  • DirectGraphic 対応の高速なビデオカード(推奨 VRAM 256M以上)
  • Direct Sound対応のサウンドカード
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出品者のコメント: ★上海アリス幻樂団による、究極の形状美を追究した、20世紀延長型弾幕シューティング第14弾。霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。新しくなくレトロでもない、ゼロ年代ネオレトロ弾幕シューティング!★新品未開封です。パッケージに損傷等なく、とても綺麗な状態です。送料無料でお送りいたします。当店では商品一つ一つに対し、クリスタルパックというOPP袋での包装を行った上で商品を保管しております。そのため、商品保管時におけるキズ、痛み等の劣化対策、更に発送の際の水濡れの防止等、お客様にご満足して頂けるよう、万全の商品管理を徹底しております。 また、お客様に一早く商品を手にして頂けるよう、 24時間以内の発送を厳守しておりますのでご安心してお買い求めください。


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登録情報

  • 発送重量: 136 g
  • 製造元リファレンス : TH14
  • ASIN: B00EALA488
  • Amazon.co.jp での取り扱い開始日: 2013/8/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ホビー - 4位 (ホビーのベストセラーを見る)
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商品の説明

暴れる妖怪騒ぎはあちこちで起こっていた。 勝手に動き出す道具も散見される。 一体何が起こっているのだろうか。 霊夢達にも、暴れている妖怪達にも判らない。 次第に不安の雲が空を覆い始めていた。 強い風に軋む巨大建造物の音。 幻想郷に不協和音が鳴り響いた。   東方輝針城 ~ Double Dealing Character.

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カスタマーレビュー

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最も参考になったカスタマーレビュー
21 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 上部回収がポイント 2013/8/15
By LIVEAEVIL トップ1000レビュアー
東方シリーズ14作目。今回は幻想郷上空に向かうことになります。今回も個性豊かなキャラクターが多数登場。イージーモードのノーコンクリアでもグッドエンディングが見られるのに加え、EXも開放可能。
自機は霊夢と魔理沙の2人に加え、久々に咲夜が復帰。今回は彼女たちの武器が勝手に動き出すという事態になっているため、武器を使うか、使わないかの2通りの選択ができます。もちろんショットやボムも変化し、また武器の有無で4面のボスか変化します。

今回の新システムは地霊殿や星蓮船に比べてかなり単純で、積極的に上部回収を行えばボーナスとしてかけらが出現、どんどん残機もボムも増えていきます。
それぞれのかけら入手条件は

◎ボムの欠片
・上部回収で一度に多くのアイテム(Pアイテム、点アイテム)を回収する(最高倍率×2.0以下)
・ボスの通常弾幕、スペルカードをノーミスノーボムで突破

◎残機の欠片
・上部回収で一度に大量のアイテム回収(最高倍率×2.0)
・上記の3つのボーナスの累積が5回に達する

つまり一度に多くのアイテムを上部回収すれば、自然にボムも残機も増えていくことになります。複雑なシステムではありませんが、どこで大量にアイテム回収できるか、つまり大量に敵を倒すことができ、なおかつ安全に画面上部に移動できるのはどこなのかをしっかり把握しておく必要があります。序盤のステージから意識してかけらを集めていくことがかなり重要です。

ノーマルを最終面まで進めてみましたが、今回は5・6面が厳しめの難易度です。特に6面ボスが歴代でもかなりの強敵。全体の難易度としては、地霊殿や星蓮船並みに難しくはありません。かといって風神録や永夜抄のように易しくもありません。

5面に相当厄介な、人によって大きく得意、不得意が分かれる独特のギミックが待ち受けているので、ここを如何に無事に攻略するかでノーコンクリアが左右されます。またラスボスの弾幕もかなりトリッキーで慣れないうちは抱え落ちしかねません。プラクティスモードや、スペルプラクティスも活用してコツを掴むことが重要。毎度のことながら、4面以降は大きく難易度が上昇するのは変わらず。総じて4面以降は初見殺しが多いのが特徴。
1〜3面は、体験版と比較してさほど変わっていませんでした。ただ3面の難易度が若干緩和されていた印象です。

今回のかけら取得のシステムがあるおかげで、ピンチになっても粘ることで生存することがだいぶ楽になりました。ボスのスペカを撃破した際には多くのアイテムが放出されますが、ボス戦ではこれが狙い目です。諦めずに上部回収を繰り返せば、ボムも残機も補充できます。またボム使用時のアイテム回収でもボーナスは発生するので、惜しまずどんどんボムを使っていきましょう。

今回は初見であっと驚く要素が満載で、しかも今流行りの某漫画のパロネタまで見られます。BGMも相変わらずカッコいいものばかりで、シリーズ14作目でありながら全く飽きを感じさせないことに驚きです。
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2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 抱え落ちしなければ…いける。 2013/8/21
 とりあえずノーマルノーコンクリア、エクストラをプレイしてきました。すでにしっかりレビューしてる人がいるのでざっくりとSTGとしての前作である神霊廟と比較しつつ書きます。

 1.神霊廟(イージー、ノーマル限定)より残機が増えやすくなった
  神霊廟はノーマルまでだと残機がやや増えにくかったですが、今作は調整することにより残機が増えやすくなりました。これは正直
 ありがたかった。

  ※デフォルトの残機を増やすことはできません。

 2.神霊廟同様、クリアしやすい
  今作にもスペルプラクティスがあります。今作のスペカはノーマルでも癖のあるものが多いので搭載してくれたのは嬉しい。そして
 各ステージのプラクティス解放条件が突入するだけでよいのも普段STGをしない人にとってはありがたいのではないでしょうか。

 □個人的な感想とか
 ・4面ボスの曲とエクストラボスの曲が非常に好みでした。

 ・霊夢A装備で今作は初ノーコンを達成しましたが、難易度は個人的に
   「星>地>輝>永>紅>妖>神>風」
  ですかね(霊夢限定)。星、地よりは簡単だけど永よりは難しいです。

 ・霊夢Aの接近ボムがかなり強かった。

 □その他
 ・応答なしになって起動できない人は
   「フォルダの環境設定→入力のレイテンシを自動から通常(または安定)」
  と変更すると起動できると思います。ただし、絶対できるかは保証できないのでご容赦を。あくまで自分が応答なしによくなっていたので
  試しに行ったら普通に起動できるようになった処置なので…
このレビューは参考になりましたか?
8 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 今作は難易度が高い 2013/8/15
By nono
自機はいつもの霊夢と魔理沙と花映塚以来の咲夜さんに2パターンの装備で計6種類
残機とボムの増え方は得点を一定稼げば残機やボムの欠片を集めて増えるという方式です。
このシステムのおかげで事故死をしやすくなりまた、エクスデントをあんまりできない事もあります
なお神霊廟に引き続きスペルプラクティスモードがあります。

ステージについてはノーマル、ルナティック、エクストラ一通りクリアしましてそれぞれの感想です
参考程度に

・ノーマル
難易度的にはそこそこ楽で抱え落ちを連発してもクリアはできました。
また、個人的には地霊殿よりは楽に感じました

・エクストラ
中ボス、ボス共に難しさはちょうどいいぐらいで道中は難しかったです。
BGMもとても良かった

・ルナティック
今作のルナティックはとても難しくてまだパターンをあまり組んでないせいもあってか1番難しく感じました。
ボムの抱え落ちで一気に辛くなり3面から既に泣きたくなる難易度です。

エクスデントの使用もあって初心者にはあまりおすすめできません。

長文失礼しました
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