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スクエニ 13年第2四半期は赤字転落 「頭よりも体で稼ぐ会社」と社員

キャリコネ キャリコネ:記事一覧 2012年11月16日(金)11時50分配信
13年9月期の決算は赤字になったスクウェア・エニックス

13年9月期の決算は赤字になったスクウェア・エニックス

キャリコネ

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2013年第2四半期(4~9月)の連結決算で54億円の赤字(前期は37億円の黒字)に転落した。売上高は前年同期比で6.2%増の611億円だったが、営業利益が52億円の赤字で、最終損益も赤字となった。

 同社はこれを受け、13年3月期の通期業績予想を売上高17.3%増の1500億円、最終利益42.2%減の35億円に下方修正した。

 今中間期は、人気ゲームソフト「ドラゴンクエスト」シリーズ10作目の課金登録者が順調に伸びたが、家庭用ゲームソフトや業務用ゲーム機の販売が計画を下回った。また、子供向け新型カードゲーム機の不振もあり、開発費などがかさんだ。

 ゲームソフト大手5社の13年第二四半期決算では、同社が唯一赤字に転落した。同社は11年3月期の連結決算でも、売上高の約10%に相当する120億円の赤字を計上した。どんな経営をしているのか、キャリコネの口コミから見てみよう。


 【その他の口コミ&年収記事はこちら】


 「査定制度の妥当性は無いに等しい。どのような基準で判断されているのかがまったく不明。一応、目標設定を行ったり、それに対する達成度などについて申告する機会はあるが、反映されていないように思われる」 30代前半の女性契約社員は、査定制度の不透明さに、こう憤慨している。

 一方、人事の不透明さを訴えるのは、30代後半の男性社員だ。この男性社員は、次のように指摘している。

 「プロジェクトごと、または職種ごとに派閥が形成されており、リーダー格の人物の口添えなしには出世することは不可能。技術的な評価で出世した例はあまり見たことがなく、『仲良し人事』で評価が下され、出処進退が決まっていた節がある」 また、24歳の男性社員は「社員にいっぱい仕事をさせて、ついてこられなくなったら切っていく雰囲気がある。頭よりも体で稼いでくださいという風潮がある」と社風について話している。

 今回の赤字転落の要因には、予告作品の発売遅れで売り上げ計画が狂ったことも大きかったといわれている。

 「給与や査定の不満、キャリアパスの不透明さなどからモチベーションが低下しているためか、プロデューサーの意図通りの作品ができなくて、やり直しをする頻度が高い。これが発売遅れに繋がっている」と、同社関係者は指摘している。

 一方、ネット上では、ゲームファンの間で「最近のドラクエはストーリーがマンネリで面白くない」「近年はリメークが多くて買う気がしない」などの声が飛び交っている。

 和田洋一社長は、「製造業では家電が脱落して自動車が残るのみ。流通、ITなどいずれも世界に勝てていない。その中で、当社は3次産業で世界のメジャーに成り得る数少ない日本企業の候補の1社」とマスコミの取材で自慢している。その自慢も社内の異変で足元が揺らいでいるようだ。

 


*「キャリコネ」は、社員が投稿した企業に関する口コミ、年収情報、面接体験などを共有するサイトです。2012年10月末現在、37万社、20万件の口コミが登録されています。

 

 


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  • @so3162z

    チェンソフトに頼りすぎた結果だな

  • @negisiokarubi

    どうせ過去の栄光をもたらした人材なんてほとんど残ってないんだろ、海外ゲームの翻訳すら満足にできないバカ企業

  • @PPPeke

    負け犬の遠吠えだな。

+ <スクエニ 13年第2四半期は赤字転落 「頭よりも体で稼ぐ会社」と社員> http://nico.ms/nw432065 #niconews
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  • @Num3_

    FM1stの栄光を汚さぬためにも早々に潰れてほしい。それがスクエニにできる最後の善行

  • @keiororo

    もはやグラフィックでも追い越されてるし、ゲーム的な面白さでは一部のインディーズにすら負ける。完全に落ち目だな。

  • @pagan_f

    潰れて欲しくはないけど、このままだと二流、三流に落ちる可能性はあるなー。

  • @newvillain15

    またはちまが暴れるのか壊れるなぁ

  • @newvillain15

    ひどい会社だなぁ 体で稼ぐ(意味深)

  • @mario21008

    3DSのドラクエ7リメイクには正直期待してる

  • @NekoIchi12

    「仲良し人事」馴れ合い主義ではいい考えや発想があっても、それを汲み取れないで成長できない。だからユーザーに飽きられるのでは?

  • @bel_tt

    スクウェアは90年代から肩たたきの手法として「まだ辞めないの?」って毎日聞かれるとか、すげー厳しい会社だって噂があったなぁ…

  • @nevosky

    やり方も、考え方も古い会社だとおもう。過去の栄光なんてものは、たまたま時代に愛されていただけだと割り切らないと老害にしかならないのに。

  • @teamkirisaki

    つぶれてほしくないねぇ・・・・

  • @Cube_q

    あんなにスクウェアもエニックスも好きだったのに、今どうしてこんな風に複雑な思いでいっぱいなのか

  • @septentrions

    某部署は、人数多ければ良い仕事できる的な感じで、人件費かけすぎと思った。赤字も納得な一面を見てしまったよ。悪い日系企業の典型だった。

  • @yasu691

    最近のスクエニの酷さは分かるんだけど、やっぱり潰れて欲しくないなぁ。ところで、FF3のリメイクやりたい。

  • @Heavy_kishimen

    もうお前らの役目は終わったんだよ

  • @nicosensei1

    もう無理だろ。ブラゲとかソーシャルで姑息に金取り始めてるしなwwさっさと潰れろ

  • @MSX2VDP

    自分に似た子がカワイイのは親も社長も同じだろふW

  • @MonchyRagnarok

    潰れられても困るんだが(色々とw)、ちょっとやっつけ的というかね。もうちょっとプレイヤーを大事にして欲しいのはある。

  • @miura616

    実写映像業界も変わらんよ。業界には荒治療が必要。→→

  • @kurus_es

    14の失敗はマネジメントの問題が大きかったか。社長交代して社風変革しないとだめかなー。

  • @tsukumo99

    /・w・)いよいよ末期。作り手のトップが作り手の心を持たない限り終わっていくんだ。もうスクエニも終わりだ。

  • @fuji_masa16

    皮肉だな、典型的クリエーター業の先頭を走る会社の社員の大半がブルーカラー同然だなんて。

  • @anabisu

    まあもうダメだろ今更原点回帰も出来ないだろうし

  • @anabisu

    作り手を大事にしていないし、ユーザーも大事にしていないよな、ゲームで楽しませようという意思が全く感じられない、そりゃ売れないだろ

  • @v_shikiyu

    ゼノギアスあたりの作品に携わっていた人もみんな引退しちゃったからなあ

  • @brian017j

    もはやスクエニは、ゲームを創るための会社ではなく金を稼ぐための会社。ブランドの上であぐらをかいていたら腐ってくるわな。

  • @diabolos_z

    DQ10を見送った人は正解よ。スクエニの人材不足を恐ろしく実感できるゲーム。あれはMMOじゃない。オン環境が必須なアンロック式オフゲー。

  • @wolfandapple

    これは、確かに売れないわけだわ質が高けりゃ売り上げは自然と上がるだろう一応大手会社なんだし。

  • @kamifukurou

    今のスクエニを見れば納得

  • @Niin0726

    どこも一緒だな。

  • @moimoiakane

    ま、こういう人事環境じゃそりゃ赤字にもなるわな……。いいから黙ってFF7のリメイク作れよ。

  • @IgaYeros

    ドラクエは1~9までプレイしたが10は買わんかった。オンラインは他のゲームで十分堪能していたし、正直オンライン要素には疲れていたんだ・・・

  • @kayu_slowlyroom

    今の40,50代は酷いのが多いからねえ。まともな人はまともだけど。

  • @storm47712807

    まず、この社長を辞めさせた方が良いと思う。この社長のままじゃ、本当にスクエニは終わる。

  • @nu004

    この社長じゃダメだわ。知ってたけどw

  • @itarutam

    納得

  • @lfrei_2l

    頭だよ頭。昔はどっちもユーザーが面白がるゲーム作れてたじゃん。もう一度初心に戻りなよ。

  • @miko_tyst

    SHARPにしろ崩れてく会社は内部が終わってるのかな

  • @OffBlack1

    ブラック臭しかしない

  • @marurso07

    某14がピンチの時にらーめんなうの社長がなに言っても説得力はないよ…

  • @nasubiinasu

    そうやって、会社離れが起こる訳か。ビッグタイトルもそのうち……。まあ、スクエニに限ったはなしではないよね。どの会社、組織にもあるよね。⇒

  • @izumoiwami

    あー仲良し人事って感じはするな、大体ディレクタがシナリオ書いてる時点で…プロの物書き育てるかヘッドハンティングしろと。エロゲ作家のがマシ。

  • @ungen_kane

    いまさらいまさら。こんなのFF11の開発の頃から言われてるよね。

  • @BST72C

    なんでこう何十年も前から腐った社会体制なんだろうな、年功序列、贔屓優遇に苦しめられたヤツが今度は部下に同じ事するっていう学ばないスパイラル

  • @Tokyo_Incident

    ゲーム業界良く或る話~ 技術的に頑張る奴よりコミュ力が強く悪巧みに長ける奴の方が出世したりな。

  • @fairchild376

    まあ、制作現場での人事や査定の不透明さは、ある意味「お約束」なんだけどね。普通の企業とは違うから、結果に繋がるなら一概に否定はしないけど。

  • @sakupa

    これは潰れるなw

  • @Qookai1

    WDのままではッ、潰れるッ!

  • @him741

    先日始まったスクエニのブラウザゲーもオープンβなのに課金始めたくらいだから相当ヤバいね。不都合だらけの状態で課金なんて危険極まりないのに。

  • @boosim

    株主としては目を覆いたくなるわw

  • @oyajinkusu

    結局一番悪いのは誰なんだろうか。合併後はエニックス時代の外注開発が特に目立ってるからなぁ。社内開発時代のスクウェアが懐かしい。

  • @98red

    経営責任が追求されない会社だよなー。不思議不思議。

  • @basuku006

    オススメMMOと新生ちゃんコケたらどうなるんやろうね~?w

  • @jester_mirin

    どちらさまも悪い意味で予想は裏切らない仕組み

  • @Arwing71

    どこも似たようなもんなんだ... >

  • @babington_ct2

    今のスクエニって無駄にプライドが高いイメージ。ある意味、中韓に通じるところがある気がする。否を是と言い張るところが。

  • @nyakuro

    スクウェア時代は真逆のイメージがあった

  • @SSBMAY_P

    社内人事の話、どこもそんなもんじゃないのかなぁ。出来る人よりも出来てるように見える人が出世する。まぁ、そんなんもんですなw

  • @felmata

    まあ、どこの企業も似たり寄ったりだとは思うけど、こういうのが表に見えたりネタになるようではいかんよなー(´・ω・`)

  • @hinatan_ravi

    今更だけどやっぱ合併しなかった方がよかったと思うわ。 ところで最近のブラゲでちゃんと収益出てるん?

  • @outdoor__cat

    スクエニは昔の作品にすがってるイメージがなぁ。ゲームが面白そうなら買うけどそう見えないのは、自分が年を重ねたからか、面白いのが減ったからか

  • @spirits_yamato

    坂口さんを追い出して、政治屋が実権を握った時点でゲーム会社として終わった。復活することはないだろう。何故ならゲーム会社ではないからだ。

  • @spirits_yamato

    倒産する前にサガフロをリメイクしてくれ!!

  • @nekogari2001

    グラフィックゲーになりつつあるし、解体していろんな方面に吸収されたほうがいいんじゃないか?

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