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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART8

1 :NAME OVER:2013/07/20(土) 12:56:18.72 ID:???
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358677493/

2 :NAME OVER:2013/07/20(土) 15:06:14.68 ID:???
2げと

3 :NAME OVER:2013/07/20(土) 18:15:05.01 ID:???
なんでそのうざいスレタイ引き継いじゃうのかね

4 :NAME OVER:2013/07/21(日) 12:23:24.90 ID:???
この板的にはokぢゃね?
レトロゲーなんだからさ、ゲハ板ではポンコツ扱いされると思うけどさ

5 :NAME OVER:2013/07/21(日) 12:33:24.74 ID:???
前スレの最後のほうはどんな話だったんだ?

6 :NAME OVER:2013/07/21(日) 14:55:04.97 ID:???
現役か否や云々
よくわからんシャドーボクシングでスレ終了

7 :NAME OVER:2013/07/21(日) 20:12:47.36 ID:???
今になって思うとジャンル偏りすぎでゲームには大して恵まれてなかったなー
という流れになりやすいのはスレタイのせいもあるな

8 :NAME OVER:2013/07/21(日) 23:58:30.09 ID:???
ヲタにありがちな天の邪鬼根性

9 :NAME OVER:2013/07/24(水) 08:19:52.79 ID:???
発売当時は至高のマシンだったさ

10 :NAME OVER:2013/07/24(水) 09:08:27.75 ID:???
うんずが出た時のOh!Xは流石に見苦しかったな

11 :NAME OVER:2013/07/25(木) 21:32:25.42 ID:???
悪魔城ドラキュラとスターラスターアレンジが存在してるだけで十分至高といえる

12 :NAME OVER:2013/07/28(日) 13:25:17.30 ID:???
ラリーXが電波で出なかったのが痛恨

13 :NAME OVER:2013/07/28(日) 23:59:16.80 ID:???
68のスペックではドライブゲームをまともに移植するのは不可能だったから仕方がない

14 :NAME OVER:2013/07/29(月) 11:16:14.91 ID:???
古い動画だけどこの人すごいね
68でエミュレート

マッピー for X68000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9266744
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9332716
パック&パル for X68030
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8544473
雷龍2 for X68030
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14805135

15 :NAME OVER:2013/07/29(月) 11:28:22.20 ID:???
あエミュじゃなくて移植だね

16 :NAME OVER:2013/07/30(火) 17:12:03.34 ID:???
スクロール機能を持った背景面が4画面使えるっていうのがこのマシンの魅力
だから、それを活かせるジャンルに偏るのは仕方がないよな
アウトランも030専用に限定すればビットマップ面の力技で何とかなったかもしれん

ニューラルギアのデモプレイは初めて見た時すごい感動したんだけれどなぁ

17 :NAME OVER:2013/07/30(火) 23:47:37.89 ID:???
アフターバーナーは頑張った

18 :NAME OVER:2013/08/01(木) 15:31:45.39 ID:???
アナログコントロール前提で開発されたのがX68版ABの強みだな
あとオマケのスペハリアナログ改造もw
しかも製作サイドにゃ戦闘妖精雪風の愛読者が居るしww

19 :NAME OVER:2013/08/02(金) 20:56:59.84 ID:???
勝ってに移植もすごいクオリティで動くね
サンダーフォース3やハイパーデュエルが68で動けば感動するだろうな

20 :NAME OVER:2013/08/02(金) 23:27:27.91 ID:???
アイレムのロボコップが移植されてたような、されてなかったような

21 :NAME OVER:2013/08/03(土) 06:48:27.10 ID:???
ロボコップはデコじゃないか?

22 :NAME OVER:2013/08/03(土) 09:11:56.42 ID:???
もしかして:アトミックロボコップ

23 :NAME OVER:2013/08/03(土) 11:54:32.53 ID:???
>>21
近くにアンダーカバーコップススレがあったからつい・・・

24 :NAME OVER:2013/08/03(土) 16:00:48.18 ID:???
アトミックロボキッド(UPL)じゃまいか

25 :NAME OVER:2013/08/08(木) 01:34:33.84 ID:???
>>13
初代機みたくXVI/030もスプライト表示数が後付け強化できればもっと活躍
できたかもしれないな。ビューポイントもアウトランも満足のいく形で実現
したと思う。
個人的には予定にあった鮫x3 達人 エアバスターと雷電が欲しかったんだけれど

26 :NAME OVER:2013/08/08(木) 02:48:31.49 ID:CYQUYiIN!
>スプライト表示数が後付け強化
ナニソレ

27 :NAME OVER:2013/08/08(木) 17:16:05.47 ID:???
>>26
初代機だけスプライトチップx2という荒業が使えた
ただし一般ユーザー向けに製品化とかはされていない

28 :NAME OVER:2013/08/08(木) 21:41:42.02 ID:???
>>25
雷電はエフタンで散々な出来だったから
X68000後期型ならよかったかもね

29 :NAME OVER:2013/08/09(金) 08:49:37.49 ID:???
>>27
あれ初代機だけだったのか
68は他にも画面比率自由設定とかの裏ワザが使えて
AC移植にはもってこいのマシンだったな

30 :NAME OVER:2013/08/09(金) 18:11:35.28 ID:6VcfX0Kg!
>>29
HRLビットのことなら自由にはならないよ・・・ドットクロックの分周率が増えるだけ
ACゲーで一般的な15kHzで288x224や320x224といったモードは作れない
あとこれを使うとディスプレイか本体の個体差で画面が流れちゃってまともに表示できない環境もあった

後に640x480のいわゆるVGAっぽいモードを表示できるオシレータが追加されたけど
これがあるのはcompact、030、030compactの3機種だけ

31 :NAME OVER:2013/08/09(金) 18:48:09.30 ID:???
ACゲーで一般的なのは256x224ですぜ
後期は変態的に増えたのが出たけど

32 :NAME OVER:2013/08/09(金) 23:40:58.97 ID:???
68のモニタは解像度変えるとリレーの音がカチッと聞こえるんだよな
そんなことが懐かしい

33 :NAME OVER:2013/08/11(日) 00:18:20.06 ID:???
こまけーこたぁー

34 :NAME OVER:2013/08/11(日) 11:50:11.42 ID:???
チラシといえば「うなぎは中国産をおすすめします!」とでかでかと書いてたな

35 :NAME OVER:2013/08/12(月) 00:06:28.95 ID:???
えっ?

36 :NAME OVER:2013/08/12(月) 00:08:12.92 ID:???
にしても、マーブルマッドネス・アフターバーナー・沙羅曼蛇は
FM音源をフルに生かしいい音してたねぇ

37 :NAME OVER:2013/08/12(月) 14:00:03.36 ID:???
他はともかく曼蛇はただの吸出しだろ

38 :NAME OVER:2013/08/13(火) 00:44:22.02 ID:???
そうかに?

39 :NAME OVER:2013/08/13(火) 07:43:19.11 ID:???
>>37
最初に吸い出しをやった市販ゲームって何だろう。
沙羅曼蛇は結構早い時期だと思う。

40 :NAME OVER:2013/08/13(火) 17:33:45.80 ID:???
スプライトデータだけならゼビウスが吸出しっぽい感じがするなぁ

41 :NAME OVER:2013/08/13(火) 22:10:02.00 ID:???
古いゲームのちまいグラは吸出しと手打ちの判別のしようがないしする意味もないわな

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