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XboxOneのクラウドは次世代ゲームにイノベーションを与えることができるのか?

XboxOne_05.jpg
答えは「イエス」、しかしそれはXboxOneにしか訪れない。
eurogamer「PS4はクラウドから”ドロップアウト”した格下ゲーム機。XboxOneはマルチプラットフォームのタイトルは格下のゲーム機のパフォーマンスに合わせなければいけない。これは悲劇だ。すべてのサードパーティはXboxOneの独占タイトルにするしかない。それはXboxOneのためというより、コンピューティングの可能性を失うことを意味する。それだけあってはならない」

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming

Marc Whitten, chief product officer, described the upgrading of Live to 300,000 servers and put the computational power into perspective by suggesting that this would have enough CPU power to match the potential of every computer in the world, judged by 1999 standards. Matt Booty, general manager of Redmond Game Studios and Platforms, recently told Ars Technica, "a rule of thumb we like to use is that [for] every Xbox One available in your living room we'll have three of those devices in the cloud available," suggesting some 5TF of processing power for your games, a sentiment echoing Australian Microsoft spokesperon Adam Pollington's assertion that Xbox One was 40 times more powerful than the Xbox 360.


Marc Whitten氏は、Liveを30万のサーバーにアップグレードすることについて述べ、このサーバ群は、1999の基準で判断するならば、世界中の全てのコンピュータをあわせたものに匹敵するCPUパワーをもつと示唆することで、この演算性能をわかりやすく示した。Matt Booty氏(general manager of Redmond Game Studios and Platforms)が最近Ars Technicaにこう言っている。
「私たちがよく使う経験則でいえば、リビングルームに置いておけるXbox Oneの一台一台は、クラウドの中にさらに三台分の処理能力を持っているのです。」
http://ameblo.jp/seek202/entry-11589610154.html

以下、みらいマニアックスが翻訳をしなかった部分

はたしてクラウドは、実際に何のために使用することができるのだろうか?

 これまで照明のレンダリングには数分間かかっていたものがリアルタイムで計算可能になる。このデータはHDDに保存される。これまでのような小規模の照明のレンダリングは必要だが、街路灯や月明かりなどといった高度な演算の必要となる照明は、クラウドは間違いなく貢献できる一つの領域である。


 これからはクラウドソリューションに力を入れていない会社は時代に取り残されるだろう。ただしこの新境地に至ることができる会社は限られている。クラウドに注目していた会社はたくさんあったが、高度で複雑なテクスチャやモデルをオンラインで生成するというアイデアを持っていたのはマイクロソフトだけだった。


クラウドはオンラインゲームに適している。事実上無限のストレージはプレイヤーにかつてないゲームフィールドを提供するだろう。クラウドによりオープンフィールドが「箱庭ゲーム」と呼ばれることはなくなるだろう。


 問題はこの理想郷であるクラウドに"ドロップアウト”が発生しているということだ。インターネットが発達して以来、時折、ドロップアウトする人々が発生する。
 PS4とのマルチプラットフォームのタイトルは、XboxOneのクラウドを使用した開発はできない。マルチプラットフォームのために、トーンダウンして格下のゲーム機のパフォーマンスに合わせなければいけない。これは悲劇だ。
 この問題を解決する方法は、マイクロソフトがクラウドをそのライバルハードでも使用できるようにするか、あるいは、すべてのサードパーティがXboxOneの独占タイトルにするしかない。マイクロソフトが他のプラットフォームへのクラウドサービスの使用を許可しない以上、それはXboxOneのためというより、コンピューティングの可能性を失うことを意味する。それだけあってはならない。

 このエキサイティングで貴重な体験を多くのプレーヤーに実感して欲しい。マイクロソフトはクラウドが何に有効でどんな素晴らしいことができるかを公表するべきだ。適応の成果と知的世界理論的には、我々はXboxのOneの処理能力が4倍に増加するという想定の先をまだ見ていない。

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またゴミステが業界の足を引っ張るのか・・・
by: 名無し * 2013/08/12 20:05 * URL [ 編集] | UP↑

「クラウド上に無限のトランジスターが存在する」という部分を、ゴキちゃんたちは「無限のクラウドパワー(笑)」と勝手に曲解して煽っている
実際にモノが世に出回ってから青ざめる事になるのは、誰だろうね?
by: 名無し * 2013/08/12 20:09 * URL [ 編集] | UP↑

口だけ番長のソニー社員とは違うってところを実際にソフトで表現してくれれば良いよ
by: 名無し * 2013/08/12 20:23 * URL [ 編集] | UP↑

PSとSSの時みたいにマルチでもハードの特性で差をつけて発売すりゃいいのに
開発費の高騰やらいろんなしがらみとかで出来無いのだろうけどさ
by: 名無し * 2013/08/12 21:28 * URL [ 編集] | UP↑

むしろマルチが減っていくんじゃないの
そうなるとファーストの持つ力がモロに出るけど
by: 名無し * 2013/08/12 23:09 * URL [ 編集] | UP↑

ゴキブリ「クラウド?イラネイラネw」

箱発売後

ゴキブリ「クラウドの技術を提供しないMSは糞!」

クレクレはあり得るな……PS4が足引っ張って、またゲーム業界が停滞するのか……本当に害悪で糞野郎だなソニーは。はよつぶれろ
by: 名無し * 2013/08/13 08:48 * URL [ 編集] | UP↑

金がないと出来ないこともある
まごうことなき事実なんだよなぁ
by: でびっど・まにんぐ * 2013/08/13 09:49 * URL [ 編集] | UP↑

そもそもSCEは債務超過を二度もやらかして、本社は
自社ビル売らなきゃ黒字化出来ないくらいジリ貧なのに
金がかかり、体力競争と言われるゲーム機事業に参加する事自体
ナンセンスだし、おまけにサードみたいなハゲタカが
群がります始めて、突き上げくるだろうし
思う存分に資金使えるような状況じゃないわな。
by: 名無し * 2013/08/13 12:02 * URL [ 編集] | UP↑

みらいマニアックスが翻訳をしなかった部分が
一番肝心な部分なのになw こうも露骨な抽出は相当ヒドイなw
みらいマニアックスも相当重症なソニーマンセーだなw
by: 名無し * 2013/08/13 14:04 * URL [ 編集] | UP↑

1999年のPCといえば、だいたいペンティアム2の300MHZくらいのCPUを使ってた気がする。
懐かしいなあ。
by: 名無し * 2013/08/13 14:30 * URL [ 編集] | UP↑









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