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もう1つの重大な目的を忘れていた

■目的について

 まず結論から申し上げますと、私は現在、エロ同人に復帰したいと考えております。

 漫画を応援して下さった皆様は残念に思われるかと思いますが、一般向け漫画を描くのをやめるわけではありません。
 同人活動はしない決意の誓いを破るので批判されるかと思いますが、これには理由があります。

 私にとって重大な目的は2つあり、1つは名誉が欲しいのと、もう1つはニートになりたいという事です。
 作家になり自作キャラクターの二次創作をして欲しい欲求は名誉に含まれるのですが、つい最近までは会社の仕事が一時的に楽だったので、労働から逃れたいという目的を忘れていました。
 今は仕事がまたきつくなってきたので、自由が欲しい欲求を思い出しました。

 本来は両方の目的を達成しなくてはならないのに、同人活動が作家志望の障害になると勝手に思い込んで、会社を続けながら漫画家だけを目指そうとしてしまいました。
 目標は2つあったのに片方を忘れていたというわけです。

 つまりバランスです。
 仕事がきつい時期だと、名誉はどうでもいいから自由が欲しくなります。
 仕事が楽な時期だと、自由はどうでもいいので名誉が欲しくなります。
 時期によって発想が変化しては困るので、最終的には両方を満たさなくてはなりません。

 ではどうすれば良いかです。

 作家になるには時間がかかるので、もし今のまま会社の片手間で漫画家を目指すと長期間苦しみます。
 しかも漫画家の生活は忙しいので自由が得られません。

 有効な方法としては、まず同人で大金を稼いでニートになった後に作家を目指すという道を考えています。
 1年間に100万円で生活すると仮定した場合、会社と同人で5000万円を貯蓄すれば50年間はニートになれる計算です。

 最終的には作家を目指すのですが、まずは先に自由を得た後に名誉を求めた方が効率的ではないかと思います。
 根拠は生活が楽になれば暇になって名誉が欲しくなるからです。


■新作エロ同人について

 作家志望の障害になるという言い訳で自分を無理やり納得させた結果、一時は同人活動撤退を誓いました。
 しかし私は『売春イカせ少女RPG』の発売後、現実逃避を行い同作の失敗を直視せず、失敗原因の分析を熱心に行いませんでした。

 低画力の割には本数は売れて感想も多数頂いたのですが、ここで言う失敗は「作業時間の割りに売れなかった」という点です。
 大まかな計算ですが自給換算は300円程度で、1年以上拘束されたので心理的な負担になりました。

 今後細かく分析しますが、大きな理由は中途半端に名誉を求めて無駄な要素に拘り作業時間が増えた事と、商品内容の効率化が不足していたという2点です。
 作業時間的には明らかに中編以上のはずなのに実際のプレイ時間は短編になってしまい大損をしました。
 例えば一般的なRPGに当たり前に存在するダンジョンマップが無かったのは致命的で、ダンジョンは悪く言えば時間稼ぎですが普通に認可されている有効な手段なので利用すべきでした。

 販売直後は失敗を認めたくなくて物凄く苦しみ、もう何もかもが嫌になって同人から逃げ出したいと思いました。
 しかしニートを目指す最も有力な手段はエロ同人による副業であり、「RPGというだけで売れるブーム」が終わった点を考慮してもまだまだ魅力ある市場です。

 まだ未確定ですが、今後何らかのゲームを製作する場合は「作業時間に対する利益」を重視する予定です。
 手抜きで水増しするという意味ではなく、名誉と自己満足を捨てて消費者の求める内容に特化するという事です。

 ゲームの場合の具体的な数値目標は、販売価格1500円で利益1000円を3ヶ月で作ります。
 ブームが終わったので販売数の目標は500本、そうすると50万円儲かるという皮算用です。
 これを基準に定期的に作り続けます。
 短時間の作業で1500円相当のボリュームをいかに達成するかが課題となります。

■まとめ
・名誉と自由の両方が目的。
・『春イカ』の失敗から目を背け作家志望を同人撤退の言い訳にしていた。
・作業効率を高めた同人で貯蓄しニートになった後に漫画家を目指すべき。
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世界史の勉強

 情報量が多く内容が正確な漫画を書く為に何を勉強すればいいのかと探っていましたが、世界史を勉強すれば良いと気がつきました。
 世界史は全ての土台になるからです。

 まあ、勉強といっても…

世界史
 …マンガなんですけどね(笑)

 この本で簡単に歴史全体の基礎を掴んでおけば、後で別の歴史書を読んだときに流れがわかりやすくなるはずです。

 人類の歴史は戦争であり、戦争がなぜ起こるのかがわかりました。
 要因の多くは「権力争い」「領土獲得」「利害対立」であり、まれに思想・信仰の自由を得るため等もあります。
 ほとんどは利益を得る為です。

 漫画家を目指す者にとって世界史は知っているのが当たり前の情報なので、沢山勉強して面白い作品作りに生かします。

1ページ漫画その②

 1ページ漫画を描きました。
 今回は宗教対立についてです。

※追記:この漫画は作者の知識不足により内容が矛盾しています。

 ↓クリックで拡大
漫画2

 事実のネタをギャグに発展させるのは難しいです。
 真面目な内容を笑いに関連させる発想は頭を使います。

 宗教・経済・歴史は難しく、内容が高度化するほど作者の認識の間違いや知識不足が生じやすくなるのでとにかく勉強量が必要です。
 特に今回の漫画は結果的にキリスト教を侮辱している話になっているので、実話ネタはどこまでギャグにしていいかが難しいところです。

情報を漫画に使う方法

 意思の弱さをゲームに責任転嫁し、特殊な例である初音ミクの成功を自分も真似できると妄信したalfaです。

 また懲りずに漫画を描きました。
 クリックで拡大できます。

 ・1ページ漫画『こんな家に住みたい』
時事漫画1


 今回は考え方を変えてニュースを題材にしました。
 朝刊に載る4コマの様な時事ネタが自分にできるかどうか試しました。

 これを描こうと思ったきっかけは、現在私は歴史書などの書籍でネタ用の勉強をしているのですが、本を読む事が漫画製作に繋がるのかという点が不安だったからです。

 私はかつて日常生活の実話ネタを脚色無しでそのままネタとして利用可能だと予想していましたが実は違いました。
 ニュースや本の内容、歴史の実話をただそのまま漫画にしても単なる「教科書漫画」になり面白くありません。
 つまり、情報はそのまま使えるわけではなく、作者オリジナルの発想を追加しなくてはならないという事だと思います。

 重要な事実にやっと気がつきました。
 以前は4コマ的な面白いギャグ漫画を描く方法がわからずそのせいで漫画家志望を挫折しそうになりましたが、今はこうして方法がわかったので努力すれば成功できる可能性が見えてきました。

 絵だけで目的達成は限りなく不可能なので漫画で頑張ります。

努力できないのはゲーム依存症のせい

 前回記事にて私は、絵だけのキャラクターデザインを行えば二次創作してもらう目的を達成可能だと書きました。
 可能だと思った根拠は初音ミクやブラックロックシューター等の、話と性格が無いキャラクターが成功している事実でした。
 私は上記2点のような方法、またはアニメやラノベのキャラクター原案者になる方法を考えていました。

 難易度の高い特殊な例ですが、実現可能な方法ではあります。
 しかし根本的な問題はやはり私が努力のできない人間だという点です。

 漫画を上手く作れないのも同じ事で、努力が足りないからです。
 テレビゲームばかりして遊んでいる私が「自分には絵だけと漫画のどっちが向いているだろうか」とただ考えるだけで具体的訓練をしないのは馬鹿としか言いようがありません。

 結局は努力ができるかどうかです。

 本屋で絵画技法書、ストーリー創作の参考書、ネタ勉強用の歴史本などを何10万円も使って大量に購入しましたがほとんど読まず、テレビゲームの方が楽しいので遊んでしまいます。



 私がはまっているのはR.U.S.E.という戦争シミュレーションなのですが、余りにも中毒性が高すぎます。
 ソフトを捨てるのですが、しばらくするとまた買います。
 やめようと思ってディスクを割るのですが、また買い、同じソフトを5回も買い直しました。
 遊びつくしているはずなのに単一のソフトだけに集中してしまいます。

 私が努力できない原因はこのR.U.S.E.というゲームのせいだと思います。
 他のゲームは1度クリアすると飽きますが、R.U.S.E.はネット対戦型なので何度やっても飽きないんです。
 3年以上ずっとやり続けています。
 今の私にとっては全ての人生においてこれよりも楽しい物は存在しない重要な存在で、わかっていてもやめられない麻薬のような依存症だと思います。

 今まで色々苦しみましたが、漫画や絵を訓練する以前の問題として、まずこの病気から脱しなければなりません。
 依存症を克服する方法を探します。

 とりあえず今日は、デームディスクを割りました。
 また買わないように頑張ります。
プロフィール

Author:alfa1213
 かつて同人ゲームなどを製作していましたが、現在は商業漫画家を目指し訓練中です。

 ホームページ
 同人サークルalfa

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