バンシィ(デストロイモード)

ユニコーンモードの武装解説はバンシィ
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:○

デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 アームド・アーマーBS 4 90 常時リロード
CS ハイパー・バズーカ - 100 BZ発射後にハイパー・バズーカ投擲。バズーカ本体までヒットで142
サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 41 サーベルが四本に
特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 リロードも性能も変わらない
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 アームド・アーマーVN連続攻撃 NNNN 231 連続切り裂き。ダメージ優秀
派生 回転斬り抜け NNN前 224 カット耐性重視
派生 BS零距離射撃 N射~NNN射 任意段派生。打ち上げダウン
前格闘 突き→叩きつけ 前N 150 2段目バウンド
横格闘 アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル 横NN 176 出し切りが極めて早い
派生 VN&サーベル乱舞 横N前 246 終了まで長くダメージ重視
後格闘 アッパー 86 6段ヒット。補正優秀
BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN 238 伸び・カット耐性が優秀
特殊格闘 アームド・アーマーVN N特(連) 134~164 掴んでから落下前進して爆破
前or後特(連) 126~173 宙返りから掴み
横特(連) 118~166 くの字に接近して掴み
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
アームド・アーマーBS【最大出力】 3ボタン同時押し レバー横で薙ぎ払い204ダメ
【更新履歴】
12/07/24 アップデート実施により修正
12/07/02 BD格入力数を訂正
12/06/10 デストロイモードを分割

解説&攻略

バンシィがNT-Dを発動した姿で時限強化形態にふさわしい高機動万能機。
ユニコーンモードで格闘CSを使用・両モードで覚醒・耐久が240未満のいずれかでこの形態になる。
格闘CSの場合効果時間は15秒、覚醒時は覚醒終了までこの状態を維持できる。
耐久240未満でユニコーンモードに戻らないことが他の時限強化機体と異なる。

この形態では同コスト帯トップクラスの機動力になり、追うも逃げるも変身前とは比べ物にならないほどに良い。
ただし機動力は慣性やBD速度に大きく寄っており、旋回性能とBD回数は特別良いわけではない。

近距離戦で強い射撃武装と最高クラスの判定を持つ特格、豊富なキャンセルルートのため中・近距離戦は得意。
格闘も強化され、短時間でダメージを奪えるN・横、カット耐性と火力を両立したBD格闘と強力な物が揃う。
これらの機動力と武装のため、攻める能力が高いだけでなく、自衛力は全機体通して見ても屈指。

欠点は
  • メインの弾数が少ないため、強制変身後は弾が枯渇しやすいこと。
  • 射撃全般の補正率が良くないため、当てやすいが火力は控えめなこと。
ユニコーンモードに戻る際には隙が生まれることもあって、
継戦能力という点においてはこの機体全体を通して低いと言わざるを得ない。

射撃武器

【メイン射撃】アームド・アーマーBS

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:65%]
「殺す!」
アームド・アーマーBSから太めで高威力高誘導のビームを発射する。
サブ・各種特格にキャンセル可能。

初期はダウン値が高めだったがアップデートにより現在のダウン値は2。
3連のダメージは90≫149≫176。
弾数はNT-D発動のたびに補充される。

リロードは普通だが弾数が少ない。
他の射撃や特格キャンセル、格闘などで弾数を補っていくことも必要。

【CS】ハイパー・バズーカ【発射→投擲】

[チャージ時間:2秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:弾2+砲身投擲5以上][補正率:%]
弾数の少なさを補える武装。
バズーカ自体は通常時とほぼ変わらず、威力が90→100になるだけ。
通常時から引き続き、それなりの発生と誘導をもつ標準的なBZ。

通常時との大きな変更点は、撃ち切ったバズーカ本体を敵に投げつけるようになること。
バズーカ本体は誘導、弾速、どれも並以下だが格闘からのキャンセルで出すとこれのみが当たることも。
更に放物線を描く関係からか遠距離の敵に対しては届く前に地面に落下してしまう。
バズーカ本体のみのヒットで強制ダウンするのでダウン値は5以上。
なお、チャージ中に換装するとゲージを引き継ぐが、チャージ完了後に格闘CSで換装すると0になる。
これは戻るときも同様。

【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ブーメラン/強よろけ][ダウン値:1][補正率:65%]
バンシィの主力武装の1つ。
ダウン値は低く格闘につなげやすいが、威力は低く補正は非常に悪い。
特射・各種特格にキャンセル可能。
これらのキャンセルルートから、攻防ともに強力。
ユニコーン時と違い、1回の入力で2本のサーベルを2回発射、つまり計4本のビーム・サーベルを投げる。

1回1回に銃口補正があるため、1発目が外れても2発目が当たる事も多々ある。
さらに特射・特格キャンセルでブーストなしでも強制ダウンまで攻撃が可能。
まさにバンシィを象徴する武装で、最大の長所である。

“換装や覚醒で補充されない”ことは覚えておこう。

【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム/非ダウン性2秒スタン][ダウン値:2.5][補正率:60%]
ユニコーンモードと同様。
サブからキャンセルでき、さらに各種特格へキャンセルできる。
デストロイメインの回転率から、ズンダのように使う場面もあるだろう。

なお、換装すると生時に使った直後でもリロードされる。
格闘をチャージしながら使える武装なので、積極的に使っていっていいだろう。

格闘

貧弱だったユニコーンモード時から一転、ヒット数が増え火力も大幅にアップ。
しかし、判定はデストロイ時でも特格を除いてはさほど強化されないことに注意。
とはいえ伸び・発生が上がっているので明らかに振りやすいが。

【通常格闘】アームド・アーマーVN連続攻撃

左手の追加装甲を展開して、獅子が爪で切り裂くようなイメージのラッシュ攻撃を放つ。
斬撃エフェクトが独特のもの(爪を振った軌跡のようなもの)になっている。
伸びや踏み込み速度、判定はそこまで強くない。

左右切りつけ3往復から最後にアッパーで打ち上げる。最終段で受身不可ダウン。
アッパー前までカメラ変更は入らないので、視点変更してもう一方を監視しながら格闘を入れられる。
出し切りでダメージが230を超えと、時間対効果のいい優秀な格闘。


1~3段に射撃派生あり。VNで捕縛→BSを接射し打ち上げる。
打ち上げダウンが奪えるが全く動かずカット耐性に難あり。
また、3段からレバー前派生でデスヘルBD格のように敵の頭上を飛び越えつつ切り裂く。
動きが素早いのでカット耐性重視か。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目1hit 引っ掻き (%) (-%) 0.85? よろけ
1段目2hit 引っ掻き 76(80%) (-%) 1.7 0.85? よろけ
┣射撃派生1hit VN掴み 98(73?%) 27(-7?%) 掴み
┃        2hit BS射撃 164(%) 90?(-%) 5↑ ダウン
┗2段目1hit 引っ掻き (%) (-%) 0.15? よろけ
  2段目2hit 引っ掻き 141?(%) (-%) 2.0 0.15? よろけ
 ┣射撃派生1hit VN掴み (%) (-%) 掴み
 ┃        2hit BS射撃 (%) (-%) 5↑ ダウン
 ┗3段目1hit 引っ掻き (%) (-%) 2.2? 0.2? 膝着きよろけ
   3段目2hit 引っ掻き (%) (-%) 2.4? 0.2? 膝着きよろけ
  ┣射撃派生1hit VN掴み (%) (-%) 掴み
  ┃        2hit BS射撃 (%) (-%) 5↑ ダウン
  ┣前派生 斬り抜け 224(%) (-%)
  ┗4段目 斬り上げ 231(%) (-%) 2.9? 0.5? 特殊ダウン


【前格闘】突き→叩きつけ

出し切ると叩き付けてバウンドする。
早く終わるので強制ダウンを手早く奪いたいときに使うコンボパーツ。
またバウンドダウンなので下手な打ち上げコンボより拘束時間も実は長い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 75?(80%?) (-%) 1.7? 1.7? よろけ
┗2段目 叩きつけ 150?(65%?) (-%) 2.7? 1.0? バウンド


【横格闘】アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル

出し切りまでが非常に早い3段格闘。
2段格闘並みに早く終わる。

2段目からレバー前派生するとサーベルとアームド・アーマーで連撃を繰り出す。
特殊よろけを得られるので攻め継続に使ったり、各種特格につなげることで長い拘束時間を得られたりする。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20?%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 124(65%) 67?(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣3段目 斬り払い 176(%) 80(-%) 3.0 1.0 ダウン
 ┗前派生 アッパー 169(%) 69(-%) 2.4? ダウン
膝蹴り 195(%) (-%) 2.4? のけぞり
切り下ろし 216(%) (-%) 2.9? 特殊よろけ
斬り上げ 246(22%) (-%) 4.9? 特殊ダウン


【後格闘】アッパー

アームド・アーマーVNを展開しつつ昇竜拳。
最大6hitする多段格闘で威力と補正率が優秀。
コンボパーツに入れるとダメージを少し伸ばせる。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%) ダウン


【BD格闘】引っ掻き→引っ掻き→斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ→斬り落とし

「お前の腹も切り裂いてやる!」
2連引っ掻きから斬り抜けを続け、最後にカメラを変えてアクロバティックに斬り落とす。
クアンタのような斬り抜けではなく、初段の引っ掻きから急加速するようなモーションを取る。
初段の伸びが良いが判定は並。
最終段の斬り落としで受身不可ダウン。

バンシィのN格や特格と並ぶ主力技。
カット耐性と火力が両立されており、更にここから各種特格に繋げば高火力コンボにも持ち込める。

ただし斬り抜け格闘ではあるが、初段とフィニッシュで完全に足が止まってしまうのがネック。
カット耐性を重視するなら出しきらずにメインやCSで手早く締めてしまうことをおすすめする。
また全体のダウン値が高く、各種射撃から当てると出しきれないことが多いことも気をつけよう。

初段を格闘の伸びギリギリで当てると2段目がスカる時があるので注意。
初段がダウン属性なのですぐに反撃されることがないのが救いか。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目多段hit 引っ掻き (%) (-%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 引っ掻き 132(%) (-%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 斬り抜け 165(%) (-%) 2.5 0.5? 半回転ダウン
  ┗4段目 斬り抜け 187(%) (-%) 2.75? 0.25? 半回転ダウン
   ┗5段目 斬り上げ 210(35%) (-%) 3.0 0.25? 半回転ダウン
    ┗6段目 斬り落とし 238(%) (-%) 4.0? 1.0? 特殊ダウン


【特殊格闘】アームド・アーマーVN

CS以外のすべてのコマンドからキャンセル可能なのはユニコーン時と同様。
キャンセル受付はどの特格でも共通で、いずれもボタン連打でダメージが増加する。
格闘からキャンセルする場合、状況と特格の種類によってはつながらない。
つながるコンボレシピをいくつか覚えておく方が無難。

N 掴み→引きずり→爆破

直進して敵に掴みかかり、地面まで引きずっていき紅葉おろし(ボタン連打受付)→爆破する。
伸びが良く掴んでからも動き続けるためカット耐性はなかなか良い。
高高度で掴むと地面まで行かなくても途中で爆発する。
従来のフィンガー系と同様にボタン連打でダメージが増加し移動距離も伸びる。
最終段で強制ダウンするが、地面付近で打ち上げない分、当てた後の拘束力はない。

判定は凶悪で、マスターの全ての格闘に勝ち、ベルガBD格と相打ち。
ベルガBD格クラスということでほとんどの格闘は潰せると思われる。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 50(80%) (-20%) 0? 0? 掴み
┗2段目 引きずり (%) 10*5(-2%*5) 0? 0? 掴み
 ┗3段目 爆破 134~164(-%) 105(-%) 5? 5? 強制ダウン


前後 掴み→アイアンクロー

身を翻して飛び上がり、降下しつつ敵を掴み、頭部をニギニギしてから爆破する。
軌道はターンXの前後特格に近く、相手によってはアイアンクローというより猫掴みになる。

これもN特格同様アイアンクロー部分はボタン連打でダメ増加するが、強制ダウンはしない。
横特格と違い持ち上げず、N特ほどではないがゆるやかに落下しながら締め付ける。
N特格と比べるとカット耐性に劣るが、BD格からのコンボにはこちらでないとつながらない場合がある。

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0? 0? 掴み
┗2段目 連撃 (%) 14*5(-2%*5) 0? 0? 掴み
 ┗3段目 爆破 126~173(-%) 95(-%) 3未満 3未満


横 掴み→持ち上げ→爆破

斜め前に大きく回り込み、角を曲がる形で再度誘導して敵を掴み、
相手を持ち上げてヒートエンドのように爆破する。
Hi-νの共振中特格に近い挙動で、速度は劣るが伸びは勝る。
回り込みモーションは機敏で、敵を追うにも有効。
覚醒中はかなり早くなる。

前後特格と同様に生当て出し切りでも非強制ダウン。
ラストで敵を打ち上げるので追撃でダメージが伸ばせる。
掴んでから持ち上げるので、地上でもキャンセルから各種格闘が入る。

横特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 50(80%) (-20%) 0? 掴み
┗2段目 持ち上げ (%) 14*5(-2%*5) 0? 掴み
 ┗3段目 爆破 118~166(-%) 85(-%) 特殊ダウン

バーストアタック

アームド・アーマーBS【最大出力】

「バンシィ…憎しみを流し込めぇっ!!」
レバーNや前後でスタン属性の電撃を手前から奥に向かって照射、
レバー横でレバーを入れてないほうから入れたほうへ特射のような電撃を照射する。
電撃の着弾地点に地面があると高威力強制ダウンの火柱が発生し敵を打ち上げる。
電撃自体の威力は控えめで火柱がダメージ源。

ごく稀に火柱が2つ同時ヒットしかなりのダメージになる。
CPU戦のボス相手ならダウン値10まで耐えられるため複数ヒットで高いダメージを与えられる。

発動時点で高度があると地面に着弾せず火柱が発生しない。
電撃のスタン時間は相当長く、火柱が当たらなかった場合、格闘追撃なども可能。
もちろん、覚醒終了で換装解除硬直があった場合、さすがに間に合わない。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※各種特格はN、横、前後それぞれN特格、横特格、前後特格と表記。各種特格は特別な表記のない限り連打〜爆発したものとして表記する。
※特格の連打中にキャンセルを行う場合は特格を「特格連」と表記。
威力 備考
メイン(BS)始動
メイン≫メイン≫メイン 176 主力だが他のコンボで弾を節約したい
メイン≫特射 149 攻め継続
メイン≫NNNN 206 非強制ダウン
メイン≫NNN→N特 強制ダウン
メイン≫BD格NNN ??? 出し切る前に強制ダウン
メイン≫BD格NN>メイン ??? 格闘4発当てた瞬間に後ステメイン。5段目まで入れるとそこで強制D
メイン≫BD格NN→CS 200 2回目の斬り抜けの瞬間にキャンセル、格闘中にギリギリチャージが間に合う
メイン≫後挌→CS ??? 打ち上げ強制ダウン
メイン→N特格 183 結構な距離を移動する
メイン≫メイン→N特格 180 結構な距離を移動する
CS始動
CS≫メイン 154
CS≫N特格 ??? 近距離でCSが当たったら
サブ始動
サブ≫メイン≫メイン 127 サブ始動はダメージが伸びない
サブ→N特格 ??? 近距離でサブが刺さったら
サブ→特射≫NNN ???
サブ→特射→N特格 ??? 対格闘3迎撃コンボ、どこから入っても特格で強制ダウン
サブ≫BD格NNNN 190程度 サブの補正率がきつく、ダメージは伸びない
特射始動
特射≫横NN 176 基本。短時間で終わる
特射→N特格 ??? 通常時と同様
N格始動
NNNN≫メイン ???
NNNN→N特格 ??? オバヒ時は壁際以外ではつながらない
NNN>NNN ??? 230↑攻め継
前格始動
???
横格始動
横N>NNNN ??? ゆるやかに打ち上げダウン カット耐性は低いが比較的短時間でまとまったダメージが奪える
横N>横NN 224 基本。短時間で終わる
横N>横N前 252
横N前→前後特格 282 PVコン、壁際限定
横N前→N特格 283 主力
BD格始動
BD格NN>メイン 251 耐久237時
BD格NN→N特格 244
BD格NNN>メイン 242 斬り抜け3回目の瞬間後ろフワメイン、打ち上げダウン
BD格NNN→CS 245 ↑より若干威力が上がり、弾を節約できる キャンセルは少し遅めに
BD格NNN→横特格連>N特格 251 斬り抜け3回目の瞬間横特に派生高高度まで持ち上げながらN特格で一気に下降できる
BD格NNN→前後特格連>N特格 257 ↑と同じ要領で
BD格NNN→前後特格連>後(1ヒット)→N特格 約??? ↑のコンボに後格を挟んでダメージアップ。打ち上げから一気に降下する
BD格NNN→前後特格連>後(1ヒット)→前後特格連>N特格 約287 OH確定
BD格NNN→N特格 245 特格につなげるところはやや間をあける。受身不可状態なので焦らないように
BD格NNN→前後特格 246 こちらは普通に入力してよい
BD格NNN>N→N特格 ??? Nにつなげる所はステキャン上昇が必要だが、安定してつながる上に、拘束時間が長い
特格始動
横特格連>NNN→N特格 237 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合うが、N特格オバヒ時は壁際以外ではつながらない。
横特格連≫BD格NNN→前後特格>NNNN→N特格 ↑と同じ条件。
横特格連≫BD格NNN→前後特格>後(1hit)→N特格 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合う。最後は前特格でもいい
横特格>N特格 ??? カット耐性は微妙
覚醒中限定 A覚醒 / B覚醒
メイン≫BD格NNNN ??? / ??? 覚醒中は出し切る事ができる。高カット耐性
特射>N覚醒技 ??? / ??? 覚醒技を当てたいだけなら。補正のおかげでダメージは伸び悩むので非推奨
カット耐性も劣悪
BD格NNNN>N覚醒技 ??? / ??? 出し切りからレバーNの覚醒技がヒットするが、出しきりまで時間がかかるという欠点も
横N>NNNN→N特格 ??? / ??? 横格始動からそこそこダメージが取れる


外部リンク