ユニコーンモードの武装解説はバンシィへ
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | アームド・アーマーBS | 4 | 90 | 常時リロード |
CS | ハイパー・バズーカ | - | 100 | BZ発射後にハイパー・バズーカ投擲。バズーカ本体までヒットで142 |
サブ射撃 | ビーム・サーベル【投擲】 | 1 | 41 | サーベルが四本に |
特殊射撃 | アームド・アーマーBS【高出力】 | 1 | 90 | リロードも性能も変わらない |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | アームド・アーマーVN連続攻撃 | NNNN | 231 | 連続切り裂き。ダメージ優秀 |
派生 回転斬り抜け | NNN前 | 224 | カット耐性重視 | |
派生 BS零距離射撃 | N射~NNN射 | 任意段派生。打ち上げダウン | ||
前格闘 | 突き→叩きつけ | 前N | 150 | 2段目バウンド |
横格闘 | アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル | 横NN | 176 | 出し切りが極めて早い |
派生 VN&サーベル乱舞 | 横N前 | 246 | 終了まで長くダメージ重視 | |
後格闘 | アッパー | 後 | 86 | 6段ヒット。補正優秀 |
BD格闘 | 連続斬り抜け | BD中前NNNNN | 238 | 伸び・カット耐性が優秀 |
特殊格闘 | アームド・アーマーVN | N特(連) | 134~164 | 掴んでから落下前進して爆破 |
前or後特(連) | 126~173 | 宙返りから掴み | ||
横特(連) | 118~166 | くの字に接近して掴み | ||
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
アームド・アーマーBS【最大出力】 | 3ボタン同時押し | レバー横で薙ぎ払い204ダメ |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目1hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 0.85? | よろけ | |
1段目2hit | 引っ掻き | 76(80%) | (-%) | 1.7 | 0.85? | よろけ |
┣射撃派生1hit | VN掴み | 98(73?%) | 27(-7?%) | 掴み | ||
┃ 2hit | BS射撃 | 164(%) | 90?(-%) | 5↑ | ダウン | |
┗2段目1hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 0.15? | よろけ | |
2段目2hit | 引っ掻き | 141?(%) | (-%) | 2.0 | 0.15? | よろけ |
┣射撃派生1hit | VN掴み | (%) | (-%) | 掴み | ||
┃ 2hit | BS射撃 | (%) | (-%) | 5↑ | ダウン | |
┗3段目1hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 2.2? | 0.2? | 膝着きよろけ |
3段目2hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 2.4? | 0.2? | 膝着きよろけ |
┣射撃派生1hit | VN掴み | (%) | (-%) | 掴み | ||
┃ 2hit | BS射撃 | (%) | (-%) | 5↑ | ダウン | |
┣前派生 | 斬り抜け | 224(%) | (-%) | |||
┗4段目 | 斬り上げ | 231(%) | (-%) | 2.9? | 0.5? | 特殊ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突き | 75?(80%?) | (-%) | 1.7? | 1.7? | よろけ |
┗2段目 | 叩きつけ | 150?(65%?) | (-%) | 2.7? | 1.0? | バウンド |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 引っ掻き | 70(80%) | 70(-20?%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 横薙ぎ | 124(65%) | 67?(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣3段目 | 斬り払い | 176(%) | 80(-%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
┗前派生 | アッパー | 169(%) | 69(-%) | 2.4? | ダウン | |
膝蹴り | 195(%) | (-%) | 2.4? | のけぞり | ||
切り下ろし | 216(%) | (-%) | 2.9? | 特殊よろけ | ||
斬り上げ | 246(22%) | (-%) | 4.9? | 特殊ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | アッパー | 86(82%) | 15(-3%) | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目多段hit | 引っ掻き | (%) | (-%) | 1.7 | 1.7 | ダウン |
┗2段目 | 引っ掻き | 132(%) | (-%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
┗3段目 | 斬り抜け | 165(%) | (-%) | 2.5 | 0.5? | 半回転ダウン |
┗4段目 | 斬り抜け | 187(%) | (-%) | 2.75? | 0.25? | 半回転ダウン |
┗5段目 | 斬り上げ | 210(35%) | (-%) | 3.0 | 0.25? | 半回転ダウン |
┗6段目 | 斬り落とし | 238(%) | (-%) | 4.0? | 1.0? | 特殊ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 掴み | 50(80%) | (-20%) | 0? | 0? | 掴み |
┗2段目 | 引きずり | (%) | 10*5(-2%*5) | 0? | 0? | 掴み |
┗3段目 | 爆破 | 134~164(-%) | 105(-%) | 5? | 5? | 強制ダウン |
前特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 掴み | 50(80%) | 50(-20%) | 0? | 0? | 掴み |
┗2段目 | 連撃 | (%) | 14*5(-2%*5) | 0? | 0? | 掴み |
┗3段目 | 爆破 | 126~173(-%) | 95(-%) | 3未満 | 3未満 |
横特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 掴み | 50(80%) | (-20%) | 0? | 掴み | |
┗2段目 | 持ち上げ | (%) | 14*5(-2%*5) | 0? | 掴み | |
┗3段目 | 爆破 | 118~166(-%) | 85(-%) | 特殊ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン(BS)始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 176 | 主力だが他のコンボで弾を節約したい |
メイン≫特射 | 149 | 攻め継続 |
メイン≫NNNN | 206 | 非強制ダウン |
メイン≫NNN→N特 | 強制ダウン | |
メイン≫BD格NNN | ??? | 出し切る前に強制ダウン |
メイン≫BD格NN>メイン | ??? | 格闘4発当てた瞬間に後ステメイン。5段目まで入れるとそこで強制D |
メイン≫BD格NN→CS | 200 | 2回目の斬り抜けの瞬間にキャンセル、格闘中にギリギリチャージが間に合う |
メイン≫後挌→CS | ??? | 打ち上げ強制ダウン |
メイン→N特格 | 183 | 結構な距離を移動する |
メイン≫メイン→N特格 | 180 | 結構な距離を移動する |
CS始動 | ||
CS≫メイン | 154 | |
CS≫N特格 | ??? | 近距離でCSが当たったら |
サブ始動 | ||
サブ≫メイン≫メイン | 127 | サブ始動はダメージが伸びない |
サブ→N特格 | ??? | 近距離でサブが刺さったら |
サブ→特射≫NNN | ??? | |
サブ→特射→N特格 | ??? | 対格闘3迎撃コンボ、どこから入っても特格で強制ダウン |
サブ≫BD格NNNN | 190程度 | サブの補正率がきつく、ダメージは伸びない |
特射始動 | ||
特射≫横NN | 176 | 基本。短時間で終わる |
特射→N特格 | ??? | 通常時と同様 |
N格始動 | ||
NNNN≫メイン | ??? | |
NNNN→N特格 | ??? | オバヒ時は壁際以外ではつながらない |
NNN>NNN | ??? | 230↑攻め継 |
前格始動 | ||
??? | ||
横格始動 | ||
横N>NNNN | ??? | ゆるやかに打ち上げダウン カット耐性は低いが比較的短時間でまとまったダメージが奪える |
横N>横NN | 224 | 基本。短時間で終わる |
横N>横N前 | 252 | |
横N前→前後特格 | 282 | PVコン、壁際限定 |
横N前→N特格 | 283 | 主力 |
BD格始動 | ||
BD格NN>メイン | 251 | 耐久237時 |
BD格NN→N特格 | 244 | |
BD格NNN>メイン | 242 | 斬り抜け3回目の瞬間後ろフワメイン、打ち上げダウン |
BD格NNN→CS | 245 | ↑より若干威力が上がり、弾を節約できる キャンセルは少し遅めに |
BD格NNN→横特格連>N特格 | 251 | 斬り抜け3回目の瞬間横特に派生高高度まで持ち上げながらN特格で一気に下降できる |
BD格NNN→前後特格連>N特格 | 257 | ↑と同じ要領で |
BD格NNN→前後特格連>後(1ヒット)→N特格 | 約??? | ↑のコンボに後格を挟んでダメージアップ。打ち上げから一気に降下する |
BD格NNN→前後特格連>後(1ヒット)→前後特格連>N特格 | 約287 | OH確定 |
BD格NNN→N特格 | 245 | 特格につなげるところはやや間をあける。受身不可状態なので焦らないように |
BD格NNN→前後特格 | 246 | こちらは普通に入力してよい |
BD格NNN>N→N特格 | ??? | Nにつなげる所はステキャン上昇が必要だが、安定してつながる上に、拘束時間が長い |
特格始動 | ||
横特格連>NNN→N特格 | 237 | 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合うが、N特格オバヒ時は壁際以外ではつながらない。 |
横特格連≫BD格NNN→前後特格>NNNN→N特格 | ↑と同じ条件。 | |
横特格連≫BD格NNN→前後特格>後(1hit)→N特格 | 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合う。最後は前特格でもいい | |
横特格>N特格 | ??? | カット耐性は微妙 |
覚醒中限定 | A覚醒 / B覚醒 | |
メイン≫BD格NNNN | ??? / ??? | 覚醒中は出し切る事ができる。高カット耐性 |
特射>N覚醒技 | ??? / ??? | 覚醒技を当てたいだけなら。補正のおかげでダメージは伸び悩むので非推奨 カット耐性も劣悪 |
BD格NNNN>N覚醒技 | ??? / ??? | 出し切りからレバーNの覚醒技がヒットするが、出しきりまで時間がかかるという欠点も |
横N>NNNN→N特格 | ??? / ??? | 横格始動からそこそこダメージが取れる |