至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART7
1乙
でもスレタイはシンプルな方がいいな
俺も前のシンプルなスレタイが好きだった
至高という安っぽい呼称もやだ
ほかの機種にもそれぞれの良さがあるしな
チェイスHQのデキが恐ろしすぎる
ハードの限界なのか
スプライト機能が弱いと言えば弱い
せめて32x32ドットをサポートしていればねぇ
前スレ完走
このスレは無かった事にして
新スレ立てれや!ゴルァ
>>1
なんでよw
永丼良晴のお陰でこの分野ももうボロボロだなw
18 :
NAME OVER:2013/01/23(水) 12:48:44.95 ID:ULLv1WVO
プロテクトってどうやってはずしたらいいものなのか?
メシアかファイルマスターでつよ
まあ今やったら違法だけどな
誰得法案
CALってX68000版でもモザイク外せるの?
外せたね
24 :
NAME OVER:2013/01/23(水) 18:15:39.85 ID:ULLv1WVO
the last tempestっていうゲームなんですけど
どうやってプロテクト解除するかヒントだけでもいいから
知ってる人いたら教えてください
あれすげーキツいプロテクトだったってプロテクト外した方が言ってた。
ドギツイのを無理して解除すんならネットの海でも探して割れたらいい
どうせ自分で解除しても犯罪なんだから
オリジナル音源ならR-TYPEよりグラディウスが好き
X68000音源ならグラディウスよりR-TYPEが好き
そうですか皆さんありがとうございます。
もしファイルマスター等で簡単に外せるなら
きついプロテクトだったとは言わないですよね。
又、おそらくネット上にはプロテクト解除したものは出回っていないと思います。
半年ぐらい前にプロテクト解除してエミュで起動させた方が
その時の動画キャプチャして上げてらしたので
望みはあると信じて何とか機械語の命令解析して何とか頑張ってみます。
>>23 外せるんだ!
CALはPC98版しかやったこと無いけどX68K版を買ってやり直してみるよ
>>28 ていうか確かあれ同人だよね?
ファイラーのパラメータって無いんじゃないのかな
>>31 そうです紅茶企画から発売された同人ゲームです
でもかなりの名作らしく
また、このゲーム名でググればyoutubeに使用されている音楽が見つかるんですが
なんとか一度やってみたいものです
>>29 これはロードされているファイル名が違いますから
件の動画からキャプチャした画像ではないですね。
もしかして外せたんですか?
是非解除のヒントだけでもお願いします!
どうせ合成かネットで拾ってきたもんでしょ
わざわざ手間をかけてこんな短時間で完璧な合成するほど暇な人はいないと思われ
それにファイル名だけではなく、エミュウィンドウのタイトルバーからして異なっています。
動画の方はおそらく2000で
このキャプチャ画像はXPでタイトルバーの色もデフォルトの青ではなくシルバーです
プロテクト強いゲームに当たったこと無いんだけどそんなに解除って難しいもんなの?
どんなFDもAnexで適当に吸い出せすか実機のインストールデータだけを取り出すかで案外何とかなったもんだが
すんませんPC98のスレと見間違えやした
X68kはイメージ扱ったことないや
私にもよくわからないのですが
このザラストテンペストというゲームは
HDにインストしただけでは駄目らしく
タイトル画面が現れるところで悲しいことに強制終了してしまいます。
あれ、古めのverはノンプロだった気がする。確かまだ1枚だった頃
うちじゃ正規版でも起動せんのよね。でもチェッカ外すのめんどそう・・・
ソフト回転使ったF1ゲーもプロテクトがきつくて未だにイメージ化できない
ソフト回転というとblackFTZのゴルフのやつも凄かったなー
(隙間出るけど)
ゴルフゲームは監獄カントークラブしか知らない
ルナーボールがあればなぁ
間違えた、ザナックだよザナック
チャンピオンシップゴルフは金地に黒字でコピーできない見辛いコースマップがプロテクトだったな
肝心の中身はコースの表示に1分ぐらいかかるクソゲー
ドラオエ以外の名作をボクは知らない
手持ちのFDで起動しないゲームといったら有害学園・脳天直撃だったけっか?
気合の入ったサブタイトルの直後にファイル読めないでプロンプトに戻されちゃう奴
売る前にしっかりチェックして欲しかったなぁ(´・ω・`)
>脳天直撃
脱衣トランプゲーのやつだったら普通に遊んだ記憶があるなぁ・・・
>>47 大阪消滅はネタでも笑えたあの頃が懐かしいw
古いクイズゲームって時事ネタ絡むとクリアきつい
この前ときメモのクイズやって思った
というかそもそもプレイしても全く面白くないだろ
ルナーボールとザナックをどうやって間違えるんだ・・・
手持ちのソフトでプロテクト解除できてないのはジャストの天使たちの午後-転校生-だな。
68商業ゲーム最後のプロテクトがかかったゲームみたい。
コピーツールもコピーエイドかツインコピーの最終版だけが対応だったっけ?
1995年7月までの分しか持ってないからプロテクト解除できない。
記憶違いかもしれませんが相談に乗って下さい
X68000に液晶を縦置き(画面を縦長に見たい)にして遊ぶシューティングゲームってありましたか?
友人宅で遊んでた好きだったゲームなんですがタイトルの名前が思い出せません
縦シューでSFっぽい世界観のゲームです
もしかするとX68000じゃないかもしれませんがもし分かるようでしたら教えて下さい
ファンタジーっぽいならドラゴンスピリットなんだがなぁ…
あと1つか2つ縦画面モードに対応したゲームがあったような気がするけど
思い出せない。
超連射68kってモニタ横置きに対応してた様な気が…
スターフォースも縦画面モードで遊べるよ
SFだとスターフォースかプロトプラストかなぁ
皆さん迅速なレス有難う御座います!
名前を教えて頂いて動画を見たところプロトプラストで合っていました!
調べてるうちに気付いたのですが当時ゲーセンでハマっていた「大王」というゲームと記憶がごっちゃになっていたようで答えが見つからなかったみたいです。
スレ汚し失礼致しました。
聞き覚えがまるで無いゲームだな
未完成の同人ゲーだし・・・
復刊oh!Xに収録されてたかも
むしろ大王とかデザエモンでしかやったことないw
X68000のゲー音がサントラ化されればよかったな
半マトモなのがコナミのミディパワー
俺的にはウルフチームのLAサウンドが印象的だな。グラナダとか
ウルフチームはウルフチームでも桜庭が担当してるのは別格
>>56 懐かしい・・・
ナムコミュージアムの方でも買おうかな
クラシックモードとリメイクの両方遊べるの思い出したうお
69 :
53:2013/01/27(日) 20:23:50.31 ID:???
>>68 と思ったが、
どっちもコンパイル開発でポニー発売という
共通点があったんだな。そりゃ間違えもするわな・・・
こちらこそ
すまんかった。
ぷよぷよは移植あるんだけどね〜
あんな簡単に移植できるものなのにどうして正式に出さなかったんだろうな
市場小さいとはいえ饅頭よりは儲かったろうに
ふむ、丼勘定でもいいから作っちゃえばよかったね〜
縦画面対応のゲームってシューティングだけだよね?
ふと思った
ワルキューレの冒険はどうだろう
ゲイングランドとか
ゲイングランドは移植してほしかったなぁ
魂斗羅ぇ
戦場の狼は?
うん、まぁ、欲しいものだらけだな
ギャプラスとメトロクロスは移植が欲しかったな
ギャラXX移植の電波的にも
あとカプコンは大マカやFFはいらんから
1942と魔界村だしてれば前者より売れてたと思う
ファイナルファイトはかなり売れたと思うけどなー
接待ゲーとしても使えたし
闘いの挽歌だな
1941を移植してほしかった
1941って国内じゃ超マイナー機種のPCエンジンSG出しか出てないんだよな
電波はギャラガ88を単独で出してしまったから
ギャラガとギャプラスは出せなかったんだろう
ドッヂボール部あって
くにお君やダブドラ(II含む)もねーもんな
ドッジ部はSPS名物の
権利料安いの選んだ誰得移植だろう
>>84 でもゼビウスとボスコニアンはある不思議w
電波はどの機種でもゼビウスは真っ先に移植してたでしょ
ボスコニアンもプログラマがABII移植の息抜きに作ったものだっけ?
ラリーXがない不思議
昔はディグダグが移植のステータスだった時期もありました
68でラリーXはきついな
抱き合わせようにも丁度いいタイトルもないし
ラリーXは、出来の良い勝手に移植があったから・・・
だね
ああいうタイトルは1本1000円ぐらいでバンバン出せば良かった気もするが
まだそういう時代にはなってなかったんだな
>>92 そこはナムコクラッシックを見習って16BitマシンアレンジのラリーXだね
無駄に凄い背景の多重スクロールとかキャラの拡縮回転とかGS音源対応とか
んで忠実移植版がオマケで付いてくると
ボスコニアンになぜ忠実移植版を付けなかったし
高田馬場ミカドの、なんちゃってX68000版ボスコニアンを思い出した
スイッチでBGMのON/OFFと粋な計らいを…
保守
100 :
NAME OVER:2013/02/02(土) 15:01:58.46 ID:WW9qdDb1
AFはマウス操作に無理がある
サイバースティックは操縦桿が軽すぎて
結局マウスの方が遊びやすかった
光栄はなんで.z形式だったんだろう
X68000で無双は無理かな
ボコスカみたいな見た目なら・・・
そうか、無双は難しいか
>>105 お前、68のスペックを何だと思ってるんだw
・・・
111get
>>95 ダウンロード販売ならまだしも、パッケージ作って流通と小売経由したら1000円じゃペイできないだろ
保守
ノブヤボの覇王伝買ってみたけどPC98版との音楽の差が感じられない
糞だなこれ
シミュレーションは98向けだな〜
光栄が本気出したのは全国版だけだからなあ
全国版って何か本気出してたん?
シムシティ
>>116 信長と三国はまさにそうだな
解像度が良いってだけじゃ超えられない壁がある
PUK的な意味でも無印すら発売してくれない的な意味でも
後期の68スルーは辛かった
中途半端にFMタウンズなんか出たのも悪かった
エフタンはネタ機
太平洋の嵐DXは68の機能を微塵も活かしてなかったけど面白かったな
あれをやると他のSLGはシミュレーションと呼ぶ気になれなくなる
ああおれもはまった
続編はどんどんクソゲー化してるらしいな
俺はDXに輸送ルートを記憶してくれる昨日さえあれば満足なんだが
毎回チマチマ物資動かすのがめんどい
ネタの問題だね〜
過大評価過ぎんだろ
もしくは過剰な思い出補正
面白いかは別にしてそんな言うほど中毒性のあるゲームでも無い
>>122 操作性以外は完成された綿密なシミュレーションだから続編には無理があるな
レビュー見るとリセット必須と言ってる奴ばかりだが
あれはリセットせずにベストを尽くしてなお喰い止められぬ戦況の悪化に苦悶するのが正しい遊び方
そういう戦争だったんだから「勝てるゲーム」を求めるのはお門違い…この意味で今なお突き抜けた存在
スターラスターやりたい
>>125 次から次へとやってくる米護衛空母艦隊に絶望したw
源平はなかなかよかった
源平合戦なら好きだった
ロッパーにあったか知らんけど
つまんね
源平は遊び倒したな
当時は巨大な義経や弁慶がガンガン動くのに感動したもんだ
電波の68移植班ってなんで初期からあんなレベル高かったのかね
他のメーカーはX-BASICのゲーム出してるとこもあるような時代だったのに
132 :
NAME OVER:2013/02/13(水) 07:43:38.56 ID:AFVQUzDU
電波は8ビット時代からの信頼のメーカー。それまでの蓄積もあったしこだわり(自社出荷レベル)がほかと全然違ってたってことだね。
その電波も今はゲームもう作ってないし
そういう技術や蓄積自体が過去のものとなってしまってなんだか残念だな
>>131 電波くらいになると、シャープから色々技術資料提供してもらえるんじゃない?
電波は最初のゼビウスがひどかったかな
本体付属のグラディウスがSPSだけど、これも切腹レベル
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
137 :
NAME OVER:2013/02/13(水) 14:52:56.59 ID:030Y48GV
同人だと思うんだけど、いろんなゲームが入ってて
その中の、ロードランナーとスペースパニックを合わせたようなゲーム
これが、もんげー面白かった
138 :
NAME OVER:2013/02/13(水) 14:56:39.67 ID:fnyzmAn/
同人のスト2vs飢狼伝説みたいなやつをやってみたかったが
パソ通やってなかったから入手できなかったなー
他ゲーのキャラもとにかくいっぱい居たような
あれはエミュで遊べないの?
>>136 1ドットでも違ったら腹を切ると言ってたんだから切腹レベルだろう
ドットはあってるんじゃねえの?
それ以外に問題ありありだが
レーザーがバラけない時点でドットもクソもなくね?
今までの移植に比べたらダントツで似てるけど
アーケードと比べたらあんまり似てない
エミュで動くのが当たり前の時代になってしまうと
手仕事で完全移植にこだわってた時代が懐かしいような不思議なような
昔から完全移植なんかアホ臭かった
本当の意味で完全なんてありえないんだから差異を付けろと
エミュも全然別物だしな
オリジナルが遊びたきゃゲーム基板を確保してなきゃならんけど
バブルメモリがな・・・
ロム版でいいじゃん
なんか廃な人に言わせるとROM版はパターン違うらしい
まあ68の頃の「完全移植」とは比べものにならないレベルの再現度には違いない
処理落ちの再現まで拘る今の移植メーカーたちには辟易するぜ
>>138 SFXVIのこと?
あれならエミュでも問題なく動作するよ。
ただ、データの類が入手しづらいから、当時、集めていた人と知り合いにでもならない限りはまともな環境は組めないかも。
川瀬さんとか、セーラームーンとかの凝った作りの手書きキャラを使いたいのでなければ、今ならWindowsでMUGENとかいじった方が楽かな。
152 :
NAME OVER:2013/02/14(木) 07:13:55.52 ID:11+hu8Wu
グラディウスに関してはかなりゲームとしてひどいよ
見た目こそそこそこ似てるけどファミコンやMSXの方がマシ
アケとどうかって言うならもう別げーと言って言い
グラIIにしても全然違うしね
サターン版はプレイする限りにおいてはほぼ完全といえるけど1周目限定
うまくなれば高次週が違いすぎてダメ
アケの練習にはならないね
グラI IIは完全と言える物はまだでていないのが現状
アケの練習w
SSやPSP版も高次周面でパターン違って復活できないとか言ってたな
>>152 オプションが2つまでしか装備出来ず、ブツ切れレーザーのFC版のが良かったとか頭おかしいんじゃね?
MSX版なんかFCよりマシになった程度で移植度合いはワースト2位の出来だし。
サターンが発売するまでの移植度は68000版こそ至高だし、家庭用ならPCエンジン版一強。
家庭用にPCエンジン版を推さずFC版を推してる時点でお前はグラディウスを語る資格すら無いわ。
エミュ嫌いも昂じるとただの基地外といういい見本ですな
PCE版は・・・なんであんな音に・・・
>>156 空中戦のオプション迷子って忠実だったっけ?
まぁ忠実か否やはあまり影響はないが、出来がいいのは確かだし
>>157 本来エミュ厨が嫌われてる一番の理由はネットで落としてきたあげくに動かし方まで教えろってのが最大の原因なんだよね
そこにエミュの再現度も引き合いに出して気が狂ったように否定するのが哀れな奴らの末路
下手すると自分がエミュで遊べないって理由から嫌ってる妬み系まである
実機じゃ時間の掛かる変換処理をエミュでさっと終わらせちゃったりするのが
その筋の人の使い方。ゲームをやるなら実機が一番だけれど、エミュのステート
セーブは慣れると便利すぎるw
エミュ最大の障害はプロテクト
外せないゲームがあると悶々とする
そういやプロテクト解除も違法になったんだっけ
法案改正前に作られたイメージなら無問題って言う謎仕様だ
タイムスタンプなんて好きなだけ弄れる
165 :
NAME OVER:2013/02/14(木) 23:22:03.43 ID:SPBuY1sa
msxやファミコン版がマシってのはちゃんと遊んだ人間なら分かる話
流石はコナミ自ら開発しただけあってゲームとしてバランスが取られている
68版はバランスが破綻している上にパターンや動きもおかしく話にならない
PCEの話が必要な理由は分からんがPCEユーザーじゃないので語りようがない
ゲームは見た目で判断せず中身が全て
遊んで面白いかどうか
いかに見た目が似ていようが中身まで移植されてなければ無意味
68はスペックは十分満たしてた訳で全てはspsがへぼい事に起因した問題
んでこれは当時としては最高レベルの移植だったのは間違いないがそれは別の話
ゲームとしてはmsxやfcの方がよくできてると言う話だ
つか、お前ら30年近く昔の話でよくこんなに熱くなれるな
うらやましいわ
68版は単独の商品ではなく付属品だから
開発側のスタンスも若干違ったんじゃないか?
シャープとしてはそこそこ目を惹く出来で十分だったろうし
68グラディウスは改造されまくったなぁ。
169 :
NAME OVER:2013/02/15(金) 00:45:28.01 ID:BnS/WKTs
X68000版クレージーコングがあったみたいですが、ドンキーコングとX68Kをこよなく愛する
僕としては、死ぬまでにやってみたいよ。持ってる人くださいmm
>>165 >msxやファミコン版がマシってのはちゃんと遊んだ人間なら分かる話
msx信仰の脳内補完分多いなあ
msx版は家庭用アレンジって名目で冗長(ミサイル2段階とかね)
ファミコン版は火力不足
ゲームセンター版に染まり過ぎだろう
違和感も最初だけで普通に68版に慣れたらゲームセンターで遊ぶのやめたレベルには楽しめたぞ
FC版やMSX版のが楽しめたんなら逆に羨ましいね
すぐに強化も終わって物足りないよ
ファミコンもMSXもバワーアップ詰まって、後半カプセル余りまくりなんだよね
X68はグラフィックが本物に近いだけ、逆に違いが目につくんでしょ。
レーザーがばらけないとか言いながら、バラケる以前の問題のFC版を評価するとかわけわかめだわ。
アケのパターンが微妙に通じないことがあるからどうこうつう話ならまあ理解できるが
ゲームとして遊べるという基準なら68版で十二分だしエミュのは神レベルだよな
主張が支離滅裂だ
グラディウスログインで初め見たときは驚いた
68版はバランスが破綻してるとまで言ってるからな
普通に遊べるレベルですけど
グラディウスはファイナルファイトばりに物足りない出来じゃあない
ファイナルファイトは敵の最大出現数をまとめてぶっ倒すのが爽快感だったから仕方ない
SFCは3人までだっけ?あれは舐めてるぜ
180 :
53:2013/02/15(金) 20:05:22.77 ID:???
SPS
VING
XING
移植のアタリハズレが大きい
このへんは同じ匂いがするな。
ベーマガのハガキ投稿レベルでx68k版グラディウスのレーザーをバラけて撃てるようにするってソースが載ってたな
その程度も出来なかったSPSってw
>>179 ははあ、これはネタですね、SPSなんてそこらに転がってそうな社名ですもん
とか思ったらマジモンでやんの
>>182 納期だろ
BGMをアケに似せたら似せたらでFM音源を生かしていないとか言われるんだろうな、と
そういえばFM音源でPSG(矩形波)を再現する企画がベーマガにあったなあ
>>179 外注で取引先から条件を突き付けられて容赦なくダメ出しされないと
実力を発揮しないチームだったんじゃないの
187 :
NAME OVER:2013/02/16(土) 09:16:12.51 ID:NnDnL0ck
悪いけどさ、68のグラディウスはほんとに全然違うゲームなんだわ
まず自機の特性が全く別物
レーザー長すぎ、上下判定狭すぎ、ワインダーしなすぎ
オプションの動きがアケでもIIでもなく変な動きでレーザーもばらけないし1、2速遅すぎ
バリアの地形接触時の耐久値高すぎ
自機周りだけでもこんだけ違う
んで普通のプレイヤーは3速で進めてくもんだけど(1速や2速で進めてく下手くそはのぞく)や敵が高次週でも出ないような速度で突進してくるし
アケと同じ動きの敵がいないくらい違う
出現位置、タイミング、アルゴリズム、当たり判定とどれも全く違う
要するに見た目だけが同じ別のゲーム
同人作品レベル
まともにグラディウスをやり込んでた人間が開発に居なかったんだろうけどね
こんだけ違ったら同じ事は出来ないんでゲーム性が同じとは言い難い
これだったらファミコンやMSXの方がバランス調整されてる分マシだって事
はいはい
68グラディウスのBGMは神
レーザー熱の妙に広い判定ってレジスタの退避忘れで値壊れるのが原因らしいね
タウンズ派がいるな
確かリブルラブルが移植されてた希ガス
言われなくたってここにいるX68実機ユーザーはグラディウスのデキが?なのは皆判ってるよ。
そもそも、初代機の付属品という形でしかグラディウスは流通していないのを理解してるか?
未知数のハード使って耳コピ目コピで手探り開発してるんだから調整不足なのは当然だと思う。
元々は購入したユーザーにスプライトコントローラーの実力を見せるためのデモソフト的
位置づけなんだろな。
違うからこそ面白い部分もあるけどね
アケの完全劣化のFC、MSXやらされるならまだ68版やる
まあ今となってはどれも価値を見出せないけどさ
グラディウスシリーズの最高傑作は極上パロディウスだな
68では出なかったけど
それは好みの問題
>>187 SPSをリストラされた人かなんかかな?
私怨しか伝わってこないな。
68グラディウスは通ぶって見せるためには格好の餌食だもんなw
いいからチラ裏に書いとけよ
真の68通は通販限定のプリンセスメーカーを実名登録して購入した一部のその筋の人たち
98版と音楽が違う糞ゲーの方を顔真っ赤にして良いって言う連中ね
オタゲーには当時も今も全然興味ないなあ
68ユーザーには68のハードが古くなってもまだ
68の性能をフルに引き出してなんぼみたいな価値観あったよね
ヲタなしでは68語れなくね・・・?
MOの普及やまーきゅりーにmach2とかみんな動機がアニメ系だった気がする
ヲタって何を持ってヲタと定義してるんだ?
ただの萌えが好きな奴もヲタだと思うが、はっきり言って再現度や98よりも性能の上を目指してた奴らも充分ヲタだと思うぜ?
普通に生きてりゃ家庭用1台、もしくは一緒にPC98で大体は事足りたんだから
ロッパー持ってる時点でヲタだろw
今でもWin持ってる奴はパンピ混じってもMac持ってる奴は全員ヲタだ
今で言う、タブレットだのスマホだのヲタは進化したもんだ
スマホでエミュが動かせる恐ろしい時代やで
でも、シャープは68ゲーのできるPC作ればいいな
この場合は美少女ゲーってことだろう
美少女ゲーなんて興味なかったな
スプライト載ってないPCでも動くようなゲームを何で68でやる必要我あるのか
復刊Oh!XでTo Heart論やってて引いた記憶ぐらいしかない
>>211 別に美少女ゲーム以外も68じゃなきゃ駄目ってほどのゲーム出てないじゃん
せいぜい同人くらいでしょ
SFCのテイルズ・スターオーシャン、PSのFFみたいに性能限界までチャレンジした意欲作を挙げるなら何になるかな?
テイルズやスターオーシャンってうるふちーむwが作ったゲームやろwww
厳密にはスターオーシャンにウルフチームは関わってないけどな
性能の限界とは違うが、悪魔城ドラキュラは妥協の無い作り込みが良かったな。
アフターバーナーみたいに移植でギリギリを追求するというのが多かったしユーザーにも喜ばれてたな
美少女ゲー≒電脳紙芝居
アフターバーナーは、まさかのマウス操作が驚きだったよね。
確かに誰でも持ってるアナログデバイスではあるけど、戦闘機の操縦に使うなんてな。
シャッフルパック、アフターバーナー、ポピュラスでマウス酷使したなあ
ボタン死んで修理に出したら7000円ぐらい取られた
ポピュラスとダンジョンマスターは
マウス破壊者が続出したらしいな。
マウスでやるゲームは名作多かったな
洋ゲーが大半だから68の文化というよりは海外の影響なんだろうけど
>>216 >株式会社トライエース(tri-Ace Inc.)は、日本のコンシューマーゲームソフト開発会社。
>ナムコの『テイルズ オブ ファンタジア』の開発に関わった日本テレネットの開発チームの一つ「ウルフチーム」の一部が独立して設立した。
関わってるんじゃね?
>>225 だから厳密は関わって無いって言ったんだよ
完全純真なウルフチームじゃなくて別社員も入ったトライエースなんだから
ウルフチームってPC98ばっかでゲーム出してたよね
68で緋王伝の音楽とか聴いてみたかった
ウルフチームだった人間が関わっただけ
ウルフチームは関わってない
この差も分からないオッサンが居ると聞いて
X68000で忍者龍剣伝っぽいゲームあったような気がするんだけど思い出せない
超連射68K程のができるんだから
68で怒首領蜂もなんとかできるんじゃないだろか
XVI以上なら処理落ちなしでできそう
>229
それストライダー飛竜でないかい?
ニンウォリは、ないか・・・
>>231-234 すんまんせんストライダー飛龍でしたw
忍者ってタイトルが付いた気がしてたせいで思い出せませんでした。
駿河屋で買い戻そうと思ったらPS版なるもの見つけたのでこっち未プレイなんでやってみます。
68版のニンジャウォーリアーズなんて出てたっけ
>>235 駿河屋でメガドラ版買ったよ(´▽`)
オレの場合、中古買うときは大抵、駿河屋だね
駿河屋って高過ぎと安過ぎしかないよね
PS1版は音楽の使いどころがおかしいらしくて買ってないな〜
なんでカプコンって海外基準のまま修正せず国内版出すんだろう
>>239 相場は少し調べれば分かるから
古いものほど品質は良いよ(´▽`)
カプコンはあの時代からもうUSA社が本体だったんだっけ
ゲーメストの攻略が載るまで難易度がヤバかったらしいな
そんな難しいの?
X68でSFCRPGフィールド画面のような俯瞰視点+空気遠近法は出来ますか
ホバードリフトって同人で平面じゃなくて立体でやってた気がする
あれに距離で色変えたらフォグも表現できるんでね
サイバリオンとマーブルマッドネスこそマウスに適したゲーム
サイバリオンって内部では8方向デジタル判定なんだぜ・・・
キャメルトライを忘れてもらっては困る
上海…
ビジュアルシェルは使い物にならなかったしSX-Windowは完璧に手遅れ
68で一番マウスをマウスらしく使ったのはシムシティだった気がする
MSXのロードランナーUも最後のほう酷かった気がする
アイレムのアーケード版もこんな感じのパターンが多かったなw
敵キャラが多くて、時間制限が厳しかった
掘ったら出てくるプレミアキャラとか、こんなとこで出てくんなーなんて事も
みな懐かしい思い出
アイレム版ロードランナーシリーズとアールタイプ2を移植して欲しかった
ハード目一杯使うようなゲームを好む68ユーザー気質を反映してたのか
良作パズルはあんまり移植されなかったな
あれだよねー
プリペルとか68用に作って欲しかったよなー
ゲーム自体は相当面白かったけど
98ベタでテキストスクリーン使ってるから重いのなんのって
大した手間でもないんだからキャラだけでもスプライト使って欲しかったわ
あれ画像をpi圧縮してるから重いんじゃないの
一応68の勝手に移植ロードランナーはマッチ棒じゃなくファミコン風ランナーっぽく
見せるモードもあるけれど、番兵も同じキャラにしかならないのが難点か?
手持ちの奴17シナリオの765ステージあるから一生掛かっても全クリは無理そう...orz
>>255 R-TYPEはよかったね、まかさのステレオに感動
R-TYPEはないわー・・・
イメージファイトはえがった
テンポやキーのズレがひどい
移植スタッフがAC基板とX68の2151の入力クロックの違いをよくわかってない
別に完全移植を求めずにAC基板の音源なんて気にしなければいいと思うけど
R-TYPE
俺の腐れ耳では68版で十分
PSPで満足してる俺
68版r-typeは音よりも動きが残念
なんかカクカクなんだよね
>>252 面白いし上手いが最短ルートじゃないね
>>256 アドベンチャーなんて98画像そのままだとゲーム性関係なくクソゲー扱いだったね
フラッピー2なんてグラフィックはいいけどパズルゲームとしては破綻している
写真映り最優先で開発するからか見てくれ完璧で動きの悪い移植も多かったな
逆走するやつとかレーザー撃つとザ・ワールドになるやつとか
電波は絶対やらなかったが
フラッピーは1作目だけなら面白かった
R-TYPEは対空レーザー最強状態で全く効果音が鳴らないのも気に入らない部分
はいはい
グラディウスをDISってる奴の次はR-TYPEをDISるのかよ
実際R-TYPEは出来悪かったじゃん
しかもPCEやMKIII版が出たあとのリリースであの出来じゃね
実際全然売れてなかったし
グラディウスとは事情が違う
グラ1は付属品扱いでまだ擁護できるが、アールタイプは商品だしアイレム自ら
手がけた作品なんで辛口評価は仕方が無い
まあ叩きを見ててもつまらんからよそでやれって思うけどな
つまらんのは同意するが出来の悪いゲームまで良かったとか言われると
一言言いたくなるわな
まあ移植物は電波 コナミ カプコンで市販ゲームはすべてと言って良いよ
SHARP SPSはろくなのがないし
カプコンもかなり参入遅かったしカプコンアンソロジーとか欲しかったとこ
アーケードの移植は実質そんなに多くないのが残念ではあった
この時代はアーケード基板が急速に発展してた時期でもあり
陳腐化が早かったんで登場時期こそかなりのハイスペックマシンだったX68000も
同じく早々に陳腐化してしまって移植の難しいゲームが多くなってしまった
開発に時間かかっちゃうとコストが上がっちゃうからね
やはりドラスピが基準になってるかもねえ
これが無理なく移植できるスペックなら
XVIの時にシンシアを2機搭載してスプライトが倍だとかになってれば良かったかもねえ
完全移植なんてそもそも不可能だわ
そこまでこだわるなら基板買えっての
>>278 どこが一言なんだよwww
長文過ぎwww
そういや仕様的に増えたのってcompactでCRTCに50MHz追加だけ?
まあコンピュータの性能が桁違いに上がればエミュが動くんだから
長い目で見れば無駄な努力になっちまわな
同時代性が大事なのですよ
アケ移植に注目集まっちゃうのは仕方が無いけれど、やっぱオリジナル作品も
楽しまないとな。ザインソフトとかw
アケ移植は「どこまで忠実に移植できたか」で測れるけど
オリジナルにはそれがないから今ひとつ語りにくいな
それ以前に68オリジナルで気を吐いてたのはズームぐらいのもんだったが
ボースティック最高
>>285 だよなオリジナルを探すのが難しい
PC98より優れてるのを探すのも難しいのに(ベタ移植的な意味で)
性能の劣る98からのついで移植が多かったのはフラストレーションだったんだろうな
そういった色眼鏡抜きにすると面白いソフトは海外ハードからの移植に多かったなー
移植ものは完全じゃなくとも68版は68版ならではの特色があっていい
>>285 つエグザクト
ナイアスは微妙だったけどその後はすごい出来のゲームばかり
エトプリ アクアレス ジオグラと名作揃い
特にアクアレスはこれを超えるワイヤーアクションはないと思うよ
まあワイヤーアクションのゲームなんて殆ど世の中に出てないけどもw
自分のオリジナルのトップ3だとジェノサイド2 アクアレス ファランクスかな
この3作はいつやっても面白い
ただファランクスは最終面迷路がいつも順番忘れてしまってて困る
ここさえなければ癖はあるけど名作シューティングといっても過言じゃなかった
スーファミ版BGA版Wii版はどれも微妙
ゼロディバイトの試作版はぜひ完成させて欲しかった・・・
>>289 いかんせん遊びたきゃ本家で遊べばいいもんな
68と98両方持ってる人は意外と多かったね
>>292 両方持ってるくせに98見下してる人が多かったと思うw
まあグラとサウンドの基本スペックが違いすぎるんだから
ベタ移植されたら文句の1つも出るのは当たり前だろう
そういう時は誰も「完全移植」とは言ってくれない罠w
98はほんとにゲームしか動かしてなかったなぁ・・・
falcomゲーとローガスにエリュシオン専用
DOSでファイラー使おうとすると68と比べて横解像度が狭すぎてだめだった
>>289 MIDI対応とかオマケモードとか。あとマニュアルに書かれた製作スタッフの
関係の無い自慢話とか悲痛な叫びとかもお楽しみの一つだったな。
おうちでゲーセンという意味ではNEOGEOみたいな方式が正解なんだろうな
ソフト高すぎたが
沙羅曼蛇の取説でパワーアップ紹介のイラストが
筐体に貼り付いてあるインストと同じだからゲーセン感覚
コインシューター2個設定だから尚更ねぇ
あれ1個設定は無理だっけ?
>>298 そもそも世間様はFC・SFCの移植で充分だったからな
アケの味を知ってる人らが可哀想だっただけで
そっち方面はド素人なんだが
68Kってクリーンコンピュータなんだよな?
今のWindowsが走ってるPC(AT互換機?)もクリーンコンピュータなのか?
沙羅曼蛇は画面きれいだが動作がスローモーションという詐欺移植
じゃ説明よろ
まぁ、マンダは発売当初から重いって言われてたし・・・
ドラオエよりも面白い同人ゲームある?
SuperStarShooterとかどう?
昔TAKERUで出てた超人ってゲームがすげー好きだったんだが同じ人が作ってたって知って驚いた
てかさっき知った
dーreturnはよかなぁ
名前忘れたが、TAKERUで2000円で売ってた
マウスで宇宙船を操作して洞窟内の敵を掃討する全方向スクロールのシューティングと
起伏のあるコースに磁石のようなものを置いて鉄球のようなものをゴールまで持ってくゲームが面白かったな
どちらも音楽が良かった
>292
この時期ついでに88MCも持ってた
CDROM付いたやつだっけ
英雄伝説くらいしか対応ソフト出てた記憶ない・・・
>>310 最初の宇宙船の奴それAsteroid Queenじゃなイカ?
最初のがAsteroid Queenで次のがFevrieだった
あと箱舟に乗って…というのも中盤以降投石されすぎでゲームバランスが残念だったがかなり遊んだ
田舎者だったから同人ゲーはログインのソフコンのやつぐらいしか接する機会がなかったが当たり外れ多かったな
なんだか
タケルすらない田舎なのか
俺はタケルは秋葉以外で見たことなかったな
わざわざ秋葉行ってタケルソフト買ってた
おれは大宮のダイエーのタケルだった
おれは横浜のソフトクリエイトのタケルだった
大宮はアルシェの一階に地図が入って、当初中古のX68ハ−ド、ソフト関係
も豊富にあったから、タケル共々よく利用したなぁ。
そこで中古で30kくらいで買った木琴鳥の640MOが手持ちのX68環境で未だに
動いてるよ。秋葉原巡りの後必ず大宮も寄ってチェックしてたなw
たまーに お店いってタケルの新作をチェックするのが楽しみだった
ko-window関連は全部買ってた気がする
県内唯一のTAKERUまで電車で1時間
WWWって凄い
このスレの住人はいくつくらいなんだろ
因みに自分は現在アラフォーですが当時は68ユーザーの中では最年少に近い部類だったと思います
最近は毛も少し少なくなってきました
26H歳・・・内臓脂肪が気になってきました
俺は27歳。
友達の親父が68k持っててゲーセンに行く感覚で入り浸って遊んでた。
自分が実際に購入したのは20過ぎてから何となく中古で買っただけだから実際分からん事が結構多い。
>>116 全国版買ってみた
グラも音楽も確かに気合入ってるわw
群雄伝、風雲録、覇王伝は音楽アレンジも微妙だしグラも変わらんから解像度だけしか目当てにならんね
でも天翔記のX68k版は出て欲しかったかもしれん
ガントレットが移植されなかったのに悔やまれる
ゴーントレットは完全移植がメガドラに出たからいいだろう
・・・
ガントレットは金=ライフなのが面白いんだから
ゲセンで金吸われながらやらないとつまんない
金吸われながらというとホットロッドもわいわいやれて楽しかったなー
ホットモット?
>>331 あれはみんなで囲んで遊べるレースゲームというスタイルが良かったね
じゃぁコナミのエスケープキッズを
パドルマニアは面白かった
X68にあっても良かったのになー
沙羅曼蛇があってライフフォースがねぇ
固定画面のなかなか良くできたホットロッドもどきがなかったっけ
>>337 雑誌付録のFXとか
ところで同人ゲーのThe Super X-FILESとXX FILES Rの違いを知りたい
単純にタイトルとオープニングが違うだけなのかな?
LIFE FORCEいいかも
三人プレイくらいで楽しめるゲームってなんかある?
X68では無いが、ダンジョンエクスプローラーが面白かった記憶がある
人生ゲーム?
やっぱスゴロクしかないか・・・
ジョイスティックが2つしか取り付けられないから多人数ゲームは限界あるよな
そもそもパーソナルワークステーションwなのに標準でジョイスティックのポートが2つもある時点で
ゲーム機にする気満々ではあるが
マリオカートみたいなゲームじゃなきゃコントローラー回しくらい苦じゃないよw
>>345 おいおい
君がジョイスティックのポートと思っているものは
汎用のパラレルインタフェースなんだ
たまたま単純な作りのジョイスティックを挿して使っていただけなんだよ
そこのところを勘違いしないでおくれ
68には3D端子とかも付いてて実用性はさておき夢があってよろしかったが
USBってすげーよな
1.0/1.1にはいい加減消滅して欲しいけどな
メガドライブ用のマルチタップみたいに1ポートで複数増設とか出来たのかな?
>>347 スキャナーの接続にJOYポートx2を使って高速取り込みとかウハウハだったな
今でもツクモ製?の変換機は捨てずに持ってるよ
JOYポート同士繋いでファイル転送とか実用性はさておきいろんなソフトあったなー
一番使ったのはプレステのメモリーカード編集
あー思い出した
JOYポート使用した自作リモコン繋ぐのが流行って
いろいろな機器のリモコンデータ吸い出してX68でコントロールしてたっけ
なつかしいなー
サムスンX68000
別にSHARPをマンセーするスレじゃないから
X68000のゲームでハァハァするスレだから
Z's staffのプロテクトがJOYポートに挿すやつだったな
デコが少ない
SHARPの携帯電話にX68000内臓すればいいのに。
>>358 ごく一部のマニアのためにわざわざそんなことしないよ
保守age
スマホでエミュ走らせるぐらい簡単じゃね
スマホってもうMSXとPC98は既に遊べたはず
んなの知らんがな
PC98動かせたらロッパーなんか要らないよね
MAMEと68kならMAME選ぶけど98はどうだろうか…
>>366 エロゲーの存在を知った中学生当時の俺なら98を選ぶ
工工エエェェェェ(´д`)ェェェェエエ工工
エロゲならX68000で遊ぶ必要あんま無いからそうだろうなw
しかしMAME動くならX68000の価値も半減だ。
つーか、スマホじゃなくアクオス68000発売されてほしいな
SFXVIあたりとか、あと実機で時間の掛かる変換処理とか代行させたり
>>365 グラナダ、FZ戦記アクシス、ソルフィースの為だけにX68x使ってる俺ガイル。
ここらはアケにも無いしX68x版が一番良いゲームだからね。
エロゲはmameじゃ脱衣麻雀ぐらいしかないからな
俺はエロゲには興味なかったな
エロ目的ならエロ本買った方が安いし手っ取り早い
田舎の厨房だと極めて買いにくいエロ本よりも
パソコン雑誌の通販で買えるエロゲの方が身近な存在だったな
今みたいなエロゲそのものにゲームとしての価値を見出す時代が来るなんて思いもしなかった
エロゲ買うなら本でいいだろって話は8bit時代から言う人居るけど、本とゲームは別物
なんてマジレスする
少なくとも三次元に関しては当時は見れるレベルじゃなかったね。
俺はMIRAGEやストロベリー大戦略みたいにゲーム性+エロは好きだったよ。
コマンド型は興味なかったけど。
>>377 エロとしての実用性を求める人にゲーム性は必要なくない?
エロゲを買う人って何が目的なのかいまだに理解できない。
>>378 ストーリーがしっかりしてる小説・漫画・映画・ドラマでもお色気シーンがあるように
ゲームで(それなりにでも)遊べる中にお色気シーンがあればお得な感じ?
原画家や脚本家が好きで、ってのもあるし
たしかに漫画とか小説とかもっと安価な媒体で代用できるようなエロゲは
当時から批判とまではいかんでも、疑問に思われてる節はあったと思う
(話がおもしろいわけでもなんでもない紙芝居とか、CG集と変わらんようなのとか)
>>378 非エロゲーマーは実用性の為に買ってると思う人が多いけど実際は色んなエロゲーマーが居る。
20年前の具体例で言えば一般ゲーでもドラクエ3を全キャラ女で登録しちゃったりする奴とか、格闘ゲームでやたら女ばっか使いたがるような奴らの延長線上の奴らね。
一般ゲーだと限られた女キャラしか登場しないけど、エロゲーだと最初から女いっぱいでたまにエッチな画像が出てヒャッホー!みたいな感じでゲーム性(主にRPG系)があるのも好きなのは沢山居たんだよ。
多少の糞ゲーでも一般ゲーと違ってエロご褒美の為だけにプレイするという愛で補えた部分もある。
クリックすると鞭でしばけるようなやつはゲームならではだな
ゲームに限らないが一般作品は聖人君子過ぎると思うんだ。
一緒に冒険してりゃ恋愛もするだろうし敵の女キャラ犯す事だってあるだろう。
で?
スルーも出来ないゴミ
X68000ユーザーでエロゲ目的で買った人は完全な負け組。
PC98と差異が無いのにソフトが少ないなんてマジ悲惨。
X68をエロゲ目的で買うバカなんていねーよ
>>386 でも、柳ひろひこが好きだった俺は、68版CARATの
バグ修正版と一緒に送られてきたお詫びディスク
(?)に収録されてた無修正PICをうらやましいと
思った。無修正といってもつるぺただったような
気もする。
沙織事件以後も北欧版のPICに差し替えて無修正は続けれたんだぜ
X68000もエロと非エロ分けた方が良い気がしたが、これ取っちまうとX68000って語るゲームとことこん減るんだよな。
アケゲーに関してはやっぱ本家に適わないし。
エロゲ目的で買わなかったがメタルオレンジEXはよかった
移植もんでもツボを押さえていい感じ
>>391 ブロック崩しは、98のフリーソフト「ぶろっくでポン」に
はまったわ。
んまあ68でエロゲ出しても大して売れなかったからね
エロゲやりたいなら88や98買えばいいわけで
なんつーか98のエロゲ販売が頭打ちだったから
68にも出してたみたいな感じだろう
エロゲなんてテキストとグラフィックさえ表示出来ればいいので
一度スクリプター作っちまえばあとはそんなに手間がかからないしね
68専用で出たエロゲって数本じゃないのかね
68のエロゲなんて実写のスターシップランデブーぐらいしか記憶にないな
買った訳じゃなくてOh!Xで見て印象に残ってるだけだけど
あとPOWERFULまぁじゃんにおまけで脱衣麻雀が入ってたっけ
4本の中で一番つまらなかったからほとんど遊ばなかった
68だけで出たエロゲ…
D.O.から3本、ぱせりから1本か…
まぁでもF&Cとかエルフなんかは68版の方がよかったな。
音楽の出来が違いすぎる。
アリスはわざわざFM音源でSSGの音を作って98版と同じにしてたなw
でも16色のゲームはPC98の音のが身の丈に合った音楽で好きだったな。
X68版のCALは音楽にPCMでスキャットとか入れてて当時感動したなあ。
今でもたまにMDXのデータで聞いてたり。
今の目で見れば違法コピーが原因で売上を落としたのではないことは明白
初期に比べて販売タイトルが急増したことが一つと
そのソフトの質がユーザーの眼鏡に叶っていなかった事が主な原因だろう
売れるべきものはちゃんと売れていた
普及期に入った頃からの新規ユーザーにしても
とりあえずは過去のやるべきタイトルがあってまずは中古で揃えていただろう
自分も1ヶ月に1本ペースでソフトを買っていたけど半数は中古だった
むしろ無理してでも買っていた
今の時代と違ってコピーするにしても交換OFFくらいしか手はなく
そんなことをやっていたのは本当にごく一部
今と同じで、目につきやすくて排除しやすそうなものを対象にしただけ
売上伸ばせと言われた奴がもっともらしく楽に仕事できる内容だから。
まあそうでもしなければ
単にマシンと市場が古くなって斜陽だったという結論になるんだけどね
> 今の時代と違ってコピーするにしても交換OFFくらいしか手はなく
自分でも言ってるけど(中古で)買う→コピーする→売り払うというルートはあったろ
ある程度の都市ならレンタルソフト屋があったと思うけど。
知っている限りで、川越、明大前、水道橋、吉祥寺にはWindows時代まで残ってたし。
地方在住だとコピー騒動とかどこの世界の話だよって感じだったろうな
周りに68ユーザーなんかいないしレンタル屋なんてないし
中古は送料かさんで話にならんしバックアップツールすら売ってないし
電話もないしガスもないしバスは一日一度来るし
今なら電気と回線さえ通ってればそんな場所でもええな。
むしろ、そんな場所がええ!
wimax来ててある程度田舎が理想
>>403 札幌にもあったなぁ
最後にはただの中古ソフト/ハード屋になってたけど
408 :
NAME OVER:2013/03/14(木) 12:40:14.99 ID:k+cYB9nS
ファミコンやスーパーファミコンのほうが面白いのにこんなつまらないゲーム機に大金はたいてたやつらがいたんだな
確かに
>>408みたいなゲームしかしない奴は
X68kの真の面白さを一生涯体験できんだろうなw
マシンパワーのいらないピコピコRPGなんかは実際68では全然出なかったね
ウルティマVは移植のデキはさておきたっぷり半年は遊んだけど
桃太郎伝説・・・
野良でドラゴンオエストとかあったな
X68kはゲームはオマケで別用途で使わんと負け組でっしゃろ
68で一番遊んだゲームは電クラに載ってたローグかもしれん
大学のX端末で68版nethackを手に入れた頃にはもう68自体が末期だった
ベーマガで2ページ見開きのスペハリの広告さえ見ていなければX68000なんて買わなかった
ログインでX68000の発売告知&グラディウス動作、筐体の美しさを知らなければ買うことは無かった
マンハッタンシェイプも、モデルとなった…いや、これはいいか
>>414 jangbandが98版より速くて快適なんよね
419 :
X68って:2013/03/15(金) 16:25:52.36 ID:JMbTb6y4
スーパーキャンピングカーを期待したらただの軽トラだったでござる
勿論快適ですよ
当然順調ですよ
あの頃はパソコンの寿命自体が長かったが68は格別だったな
無印買った人は10年近く主力機として楽しめたんじゃないか
でも最近またPCの買い替えサイクルって遅くなってきてる気がする
それはない
ゲーム機としてなら90年辺りまでなら初代でも問題なかったけど
ゲーム以外に目を向けると初代じゃかなり厳しかった
取り敢えず最低限SCSI機種でOC改造くらいは必要だったな
92年にX68000買ったけどwin98発売日に買って手放したなぁ・・・
業務用に使うにしても主流でも何でも無いしソフトも何も発売しないしで散々だった
意味わかんね
まあここはゲームの板だからゲーム以外の話は他所でな
一太郎とLotus1-2-3が発売されてばよかったって言いたいんじゃないの?
業務用じゃなくて、業務用途って言いたかったんだろうな
>>423 実用ソフト皆無なのもそうだが
95の頃にはもうネット必須だったのによく98まで持ち堪えたね
正直末期68の購入者は被害者としか思えん
自分で買っといて被害者はねーわw
初期の頃からやってないとネット周りとか使い方とか情報が得にくくなって
何に使っていのかわからないだけ
最低限OH!XとBBS巡回位してないとね
あとは電クラとTAKERUってとこか
んでX68030の発売が93年だけど在庫はすぐに無くなったので
94年いっぱいくらいまでしか68は販売されてないはずでそんな頃に新規で買ってもね
つか030は新規買った人なんて居ないんじゃないか
既存ユーザーの買い増しや買い替えくらいしか需要はなかったはず
XVIまでの中古であればまだまだ沢山あった頃だし
まあ確かに030は実売価格はかなり安かったけどもね
HDなしなら16万くらいで買えた
新参でいきなり030を買ってゲームほとんど動かねーって嘆いてた最高スペック厨な奴いたよ
そいつ速攻売り払ってMacに行っちゃったけれどw
ほとんど動くならわかるけど殆ど動かないって
よほどピンポイントで動かないの買っちゃったんだな
互換モード起動知らなかったのかなあ
パッチの入手はBBSか電クラだし中々難しかったかもしれない
human 2.15だっけ?
あれ結構頑張ってるよね
10-16Mhz相当で動いてくれてキャッシュもOFFにしてくれるので
大抵は動いたはずなんだけどね
取説に書いてあったと思うけどなあ
自分は030でほとんどゲームしなかったんでまず使わなかったけど
XVIの16MHzでも起動にコケるのもあったくらいだし・・・
パッチとか無くて30で動かないものは、手元ではセノン2位かな。
イメージ起動でけませんとかなると、もうちょい増えるけど 生FD起動なら後は大体問題ない
あ、同人のラストテンペストも駄目だ
030をゲーム目的で買った奴なんて本当にいるのかね
1993年にもなってゲーム目的で買うとしても
EXPERTかPROあたりの5インチ2MB機を中古で買うのが正解だったろう
古参ユーザーはしっかりした目的があって030買ってると思う
そうでない奴は、中古屋で程度のいい機体を探そうとしてXVI若しくは030の
二択を迫られて結局最上位という事で030を買ってしまうパターンが多そうだな
他の10Mhz機(グレー系)は大抵ヤニ汚れとかで見た目が悪くて付属品も無かったりして
手を出せないのじゃなかろうか?
EXE会員
いじり倒したい人が2台目として買ったのが一番多そうだな
68愛用者もこの頃には大半がwindows機かせいぜいmacに移ったのではないか
Winとデュアルブートにしてたな
なんかもう意地で使ってた
過去形なんすね(´・ω・`)
NetBSD移植した人達とか偉大だわ
結局NetBSD/x68kを実機で使う機会はなくて
ずっと後で中古で買った98ノートにFreeBSD(98)入れたのが俺のun*xはじめだったけど
>>441 動く実機をまだ持ってる人でも
たまに懐かしのゲームをやる以外の用途で使ってる人なんているのかね
悲しいけれどゲームだけならエミュで充分なのよね
個人の感想なんで・・・
もう動画とかパニック作ってる人はそんなに居ないが
音楽用途の需要はまだまだある
最近でもM Unit対応データ作ってるとが居たりね
んでエミュでゲームする場合現状ではまだ微妙
依然再現性に問題があるし実機と動作タイミングが違ってたりとか
特に液晶モニターではおおよそ55fpsの68じゃ難しい
特殊なビデオカードとマルチシンクのブラウン管なら行けるかもしれないけど
今度はそんな環境に対応しているエミュがない
本体以上にモニタが貴重になりつつあるという話は聞くね
68引退後はテレビとして使ってたが映らなくなった時に粗大ゴミに出しちゃって最近ちょっと後悔
>>444 メタルオレンジは、正常に表示されないでしょ。
68でしか遊べないゲーム自体があんまり数ないから
並ゲーマーなら
>>444程度の感想になるのも無理はない
メタルオレンジなんか88でも98でも良いゲームの代表格w
スプライトとグラフィック面の縦解像度が違うってやつ?
ダンマスもそんな使い方だったような
>>449 まあ実機をゲームの為だけに保管するメリットはかなり少ないね。
他機種で補えるゲームばっかなんだもの。
シューティングしたいならとりあえずロッパー起動って感じでしかない。
RPGかノベルゲーばっかやる俺にはエミュだろうが実機だろうがあまりこだわりは無いなw
タイミングの関係無いゲームだし致命的なミスが起きるジャンルでも無いしw
音楽の再現度も満足出来る範囲に落ち着いてる。
エロゲはさておき、どっちのジャンルもちゃんと68用に作ってあるゲームが多かったような
RPGやノベルゲーやるなら98の方が種類がだんぜん豊富だった
あえてX68買う意味がわからん
実際にはグラフィックスも音楽もプログラミングも実務もなんでもできる夢のマシンを買ったはずが
気がつけばただの超高額ゲーム機になってた人が多いんじゃね
>>454 >>457 仕事先で使ってたPCもロッパーで使い慣れてたからロッパー買った。
仲間もロッパーばっかだったから貸し借りしたり教えて貰うにしてもロッパーが都合のが良かった。
別にゲームだけが目的で買ったわけじゃない。
ロッパー
正式名称:ペケロッパー
>>459 仕事先でロッパー使ってたって、どんな零細企業よ
メガネ屋とか・・・?
スーパーインポーズ使って店にないフレームでも試着ができるってやつだっけ
68で知られているほぼ唯一の実業応用例
KENWOODのOEMでダイヤルQ2の制御用もあったとか
KENWOODじゃなくてPIONEERですがな・・・(´・ω・`)
俺の母校のパソコン部にはX68000あったぜ
ほとんどPC98しか置いてなかったけど
俺は88...
最近特に変なのばっか沸くようなったな
そんなおまえもへんなやつ
最近カビの生えたゲームソフトや読めなくなったディスクなんかを修理して復活
させる日々を送ってるのでゲームする暇がないというか、技術が身に付くと
ゲーム以上の楽しみがそこに生まれるなw
2000年頃に手持ちのソフトはみんなイメージとってMOに入れたな
数年後、HDDが飛んでsusieた環境もろもろ消えてから読めなくなったわけだが・・・
twentyoneや小文字なファイル名だとwin機からも読めないのよね
>>474 その68側で作成した小文字の不具合俺も散々経験したな
Win側だと68で問題なく読めるのになぁ
何時の時代もデータのバックアップはこまめにしておかないと駄目だね
大切なものはHDに保管しつつDVDやBDに焼いて補完くらいした方がいいぜほんと
消えたらデータ取り戻すのえらい大変というか、
昔はちょいOFFでどうにでもなったけれどな
リメイクしてくれ
>>474 小文字やtwentyone読めないんでしたっけ?
そうなると、MOをイメージで吸出して、バイナリ
エディタで切り出すしか無いのかな?
MOをイメージ化できるなら、後はDiskExplorerで取り出せるんじゃないの?
>>480 DiskExploerがtwentyoneや小文字に対応してないんじゃないの?
482 :
NAME OVER:2013/03/22(金) 21:58:23.43 ID:Ca6Sc6FC
>>479 ファミコンのバイナリーランドが移植されてればねぇ
グラIIのBGMはACより好きぃ
68のゲーム音楽だとソフトでハードな物語が良かったな
原曲を探しまくってCD集めてた
ソーサリアンのペンタウァが98版でCDになってなかったんだよ
68はゲーム面では音楽と解像度くらいしか取り柄なかったからな
解像度?色数の間違いだろ
解像度よりも重ね合わせとスクロールの恩恵の方がでかかろう
ヤマハFM音源よかった
当時の水準でもドラムやパーカッションが弱点だったけどな
>>491 当時の流行の音楽はドラムの音にエフェクトをかけるのが流行っていたから、FM音源でそれを再現するのが難しかった
X68搭載のスプライト機能も、最大16x16ドットまでという縛りが無ければ良かったのに
サイズより定義領域の狭さが問題だった
ゲームにOSを付けて販売できる
マウスが標準装備
この2つが大きいだろ。
アケで縮小拡大回転機能が一般化しだすと移植が苦しくなってきたんだよな
オーダインの功罪や
90年には回転縮拡機能つきのSFC出ちゃってるしな
無敵のゲーム機だった期間は案外短かった
まあ高度なゲームが出来る(作れる)パソコンとして買った人がほとんどだろうから
ゲーム機を意識する必要はなかったと思うよ
それこそゲームだけならゲーム機でいいわけで
50万くらいかかる68買う予算でゲームが何本買えるかというね
基板も格ゲー全盛になってからはそれ以外のタイトルが値段がつかないくらいに落ち込んで
\500や\1000で売られてたしスーファミのゲームより安かったという
格ゲーには拡大縮小回転解像度マウス重ね合わせ等々一切必要なかったというのは歴史の皮肉
>>499 基板だってものによる。全てが500円、1000円に
なってた訳じゃない。
ちなみに、そんな値段の基板は、ジャンクや一部のクイズゲーくらい。
全てがってどこに書いてある
それにあんたは知らんだろうがそういう時期もあったって事だよ
CP2とかF3とか大抵\1000程度で売ってましたから
ジャンクじゃなくてね
マザーも同じくらいの値段だったし
嘘だと思うなら90年台のその辺の広告でも載ってる雑誌見てみろよ
メストでもバッ活でもさ
500円1000円はねえよ
嘘つくな豚
そういや、オーナー登録したらカード電卓送ってきたな、もうないけど。
>>502 お前の文章のどこに極一部ってどこに書いてるんだよ?
お前は「格ゲー以外のタイトル」ってハッキリ書いてるじゃん。
それって、普通は「格ゲー以外のタイトル全部」って
意味だよ。
>CP2とかF3とか大抵\1000程度で売ってましたから
90年後半なら、ハンターやZERO(1)は1000円くらいは
有っただろうな。けど、これ格ゲーだよね?
それ以前に古くなったこと、次回作が出てること、
家庭用に移植されてるが原因で安くなってる。
具体的に、CP2で格ゲー全盛期、500円〜1000円で購入
出来た格ゲー以外のタイトルをあげてみろよ。
>嘘だと思うなら90年台のその辺の広告でも載ってる
雑誌見てみろよ
つかお前は後年500〜1000円くらいになったCP2,F3,MVS
あたりを、さも格ゲー全盛期は〜などとぐちゃぐちゃに
なってるだけだろ。
一応、週末時間があったら実家のメスト見てくる。
補足しとくけど、当時の基板屋の広告って、不動産屋
と同じで釣りだよ。
安いと思って電話->既に売れましたー
みたいな。まあ雑誌に広告出したときと、読者が見る
時にはタイムラグがあるから、当然かも知れないが。
俺は釣りだと思ってた。
インターネットが普及してからは、店のリスト更新直後
だと大抵買えたわ。
なんか面白い事になってんなw
雑誌の写メでいいからうpしてくれると更に盛り上がるぞ!
1998年くらいかな。そんくらいの値段だったの。
ハイパーネオジオとかもそれくらいで投げ売りしてたよ
XEXEXとかVIMANA等のシューティングゲーが500円〜1000円だったのなら
誇ってくれたまえ
ハイパーネオジオなんてゴミじゃねえかw
スーパースト2〜バンパイアハンター時代は
シューティングでも15kあたり中心に下は5kくらいの記憶
麻雀は5k前後だったか?
欲しいタイトルはだいたい20〜30k
サイコソルジャーは50kくらい(40k台だったかも)で買った
そうそう
ゲーム基板の購入は、目利きが必要な時代でした
XEXEXは、新品を\15kで購入
VIMANAは、中古を\13kで購入しました
当時は、お安いと思いましたけど
さすがに500円〜1000円では買えませんでしたよ
実際にやってたわけじゃなく
ベーマガなんかに出てた基盤屋の価格表広告を真に受けてかつうろ覚えしてると
>>499みたいなイメージになるのかもね
ウィッツだって500円じゃ買えないぞw
ヴィッツ?車じゃん
だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし
ナムコゲーとかはずっと人気があって余り下がってなかったけど
シューティングはアホみたいに下がってた
だから、\500や\1000で実際に売られてたゲーム名を挙げろよ
\1500くらいって値段上げてんじゃネーヨ
いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし
>>517 >だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし
だから、いつの話だよ。
週末にメストとアルカディア見るために実家帰るから、いつ頃の話か言ってみろ。
>>519 >いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし
だよな。当初(
>>499)は格ゲー全盛の頃とか言ってたのに、
>>502では
「そういう時期もあった」と、話変えてるし。
>>517では、ダライアス外伝とか言ってるが、ダライアス外伝って1995年だっけ?
それが安くなったとして、5年〜10年後くらいの話なのかな?
ドットリ君が安かったけど値段忘れたw
>>521 2Kくらいじゃないの?
どこかの筐体についてるテスト基板だよね。確か。
>>520 細かい年代まで覚えてねーわハゲ
勝手に変えたとか何とかお前の理解力が足りてねーだけだろ
格ゲー全盛と1995-1999くらいまでの期間が一致してないってのかよ
そういう時期もあったってのがその期間なんだよ
アホか
それに最初からCP2だのF3だのって言ってんだろボケが
そんな昔にこの世代の基板があったのかよって
ダッシュが流行りすぎてNEOGEOも出てきて
ゲーセンでは殆ど格ゲーしか稼働してないって状況で
これ以前の特にシューティングは投げ売り状態
買い手がつかなくて基板屋は山積みになってた
つか二束三文でどうしようもないからかなりの数廃棄されてたわ
CAVEが出てくるまではお通夜状態でこれはおおよそ2000年以降の話
そこから弾幕シューターが生まれてきて過去作に行くやつも増えて価値が上がっただけだ
なーんも知らんのなホント
お前らいい加減スレ違いだ!
よそでやれ!
永丼良晴のお陰で68コミュニティーは何処もボロボロになっちまったな
達人とクォースは\1,000で買った気がする
>>523 え?今度は2000年以降?w
ベーマガもメストも持ってるけど、そうコロコロ言うこと変えられちゃあなあ
>>526 クオースってシューテングの部類なのかw
>>523 >勝手に変えたとか何とかお前の理解力が足りてねーだけだろ
どこがどう理解できてないのか、説明してみろよ。
>格ゲー全盛と1995-1999くらいまでの期間が一致してないってのかよ
>そういう時期もあったってのがその期間なんだよ
つまり、お前の言う格ゲー全盛というのは1995-1999って事だな。
この時期に、格ゲー以外の基板(特に以前に発売されたシューティング)は投げ売り状態だったと。
>それに最初からCP2だのF3だのって言ってんだろボケが
ん?うん。君最初からCP2だのF3って言ってるね。
>そんな昔にこの世代の基板があったのかよって
1995-1999年なんでしょ? F3は1992発売開始、CP2は1993年ですけど?
それに俺、
>>505で「90年後半(正しくは90年代後半)なら、ハンターや・・・」って言ってたじゃん。
やっぱり、お前はその時期のことを言ってたんだな。で、その時期に売ってたCP2で
格ゲー以外で500円-1000円で買えた基板って何?
>つか二束三文でどうしようもないからかなりの数廃棄されてたわ
妄想乙。
>CAVEが出てくるまではお通夜状態でこれはおおよそ2000年以降の話
おいおい、今度は2000年以降の話かよ。
>>527も言ってるけど、お前の文章は明らかにコロコロ変わってるよ。
>なーんも知らんのなホント
お前だろwww
そうそう、広告は週末に実家にかえって見るとして、攻略記事とかは一部スキャン済みのがあるので確認したら、記事中にも小さな基板の
広告とかあったわ。まぁ、そのあたりは週末にまとめるとして、スレチになるので、68の話もしとくと大魔界村の68版の広告もあったわ。
ホント読解力ないやつ多いな
CAVEの話はシューティングの衰退について語ってんだよ
つまり再びシューティングの価値が上がってきたのが2000以降
それまでは終わったジャンルとして誰も見向きしなかったってことだバカが
1から10まで書かないとわからんのか
お前小説とか読めないだろ
漫画ばっか読んでないで文章を読め文章を
何がどこにかかってるのかも読めないとか
いい年だろうに何とかしろよホント
>>530 CAVEの話はわかったよ。
で、俺の質問には答えてくれないのかい?
1995-1999年に、CP2で格ゲー以外で500円〜1000円で
購入出来たタイトルはなんだったんだい?
CP2やF3が500円やら1000円やらで買えたらウハウハだわ
CP2やF3の本体抜きの値段だって言い出すオチの予感
全ての混乱の源である
>>499まで話を戻すと、全部鵜呑みにするとしても
68が買われていた時代と499曰く基盤が「\500や\1000で売られてた」という時代は重ならないので
68スレ的には全く意味をなさない与太話ですな
>>499はさっさと500円〜1000円で買えたゲーム基板を証明して否定派を黙らせるか、
間違いでしたと土下座してこのスレから消えるかどちらか選べ。
>>533 マザー抜きでも、該当時期に該当ジャンルのゲームが
あの値段で売られてることは無いよ。
\500や\1000で売れてたって言ってた人は泣きながら逃走しちまったかw
まあ嘘なんだから仕方ないよね
嘘じゃないなら雑誌うpしてくれ
無視すりゃいいのに、しつこいヤツだな・・
無かった事にしたいのか必死だなw
そもそも格ゲー全盛期になんでCP2が500円で買えるのかイミフ
どっちにしても市場としての68はもう完全に終わってた時代の話だからスレチ
永丼良晴のお陰で68コミュニティーは何処もボロボロになっちまったな
アクオスで68ゲーやりたいー!
ほう
>>547 それ昔試したけれど全く使い物にならんかったよ。やっぱXPC-4でしょ?
ファームウェア書き換えで15KhzモードOK尚且つ同期分離回路を用意すれば
据え置き型ゲーム機にも対応する便利アイテムだけれど値段が高いのがなぁ
>>549 昔だろ?
最新版で同期合成してみろよ!
>>550 68の場合そういうことじゃ無いんだ
多分3モード全て使えて15kは仕方ないにしても31kで切れないものって存在してない
標準が768x512なんで左右は大丈夫な場合があるが上下か下が切れる
どうしても縦480で認識しちゃうんだよな
枠付でSVGAで認識してくれればまだ良いんだが
>>551 RGBHVモードで使用していないか?
水平同期と垂直同期を合成して複合同期信号にして
RGBSモードで使用しているか?
メニューで調整すればちゃんと映るぞ
出力は、1024x768を使用している
XPC-4もそうだけど、
68のの場合は動作中にコロコロ水平周波数が変わるけど
それにきちんと追随してくれるかどうかも重要。
XPC-4でもまだまだそのあたりが甘い。
・・・
555
KURE
1のSETと3がねーじゃねーか
1のSETは銀英伝+パワーアップ&シナリオだから意味ないけど
3って発売されたのか?パッケージ見たことないぞ?
タケル通販?それともプリメ式通販?
銀英伝3はタケルだったね パッケージ版は無かったはず おれはタケルで購入した
今思えばこの辺りからソフトの品揃えが悪くなったはず
最後に購入したx68kのパッケージソフトはコットンかな?
TAKERUじゃTAKERU版FDにぎんえいでん3って書けば誤魔化しがきくからな
それじゃあかんで
そんな時は取説があるじゃない?
68でもSNKの怒は移植難しいだろうね
電波ならループレバー付きで移植してくれたかも?
ブログの補足説明のためにtubeを利用かよww
ただのサービスはなんでも使いたいように使うんだなwww
三ヶ月もかかったが俺もようやくthe last tempestのプロテクトはずせた
>>565 キャメルトライを忘れないで
あのシステムであればループレバーの問題は解決
ボタンはジョイスティックポートで
俺ももう一度レーシングチャンプのプロテクト外しにチャレンジするかな
ループレバーモン参上
俺の外せない強力なプロテクトに出会いたいものだ
レトロじゃないからスレチかもしれんけど
「空の浮動産」って面白そうだなー
このスレで573ゲットー!!
573って、コナミじゃなくてゴナミだよなぁ?
このスレで68000ゲットを狙う俺
68げっとならわかるが
ウオッシャー!ゴーファーの野望クリアしたぜ!PRACTICEだけど。
584 :
NAME OVER:2013/04/07(日) 09:29:23.69 ID:bV7sgKgb
ヤフオクで基板がこわれているX68030まわすなよ
あそこはババの引き合いだからな
φ(.. )メモメモ
今から完動品を手放す人って滅多にいないんじゃないかね
完動品自体が少ないし、今も完動品持ってるのは相応に大事にしてきた人だろうし
>>587 68同人界で有名な奴の素性が知れちゃって、愛想を尽かした奴が実機を手放し
初めてるから時折マトモな奴も流れる
その程度で68手放すやつは愛が足りんよ
換金したくなるような相場にもなってないんだよな
自分で治せる奴ならともかく、修理他人任せで使ってきた奴はもう駄目じゃね?
達人と鮫鮫鮫も発売してほしかった
シューティングはグラディウスとサンダーフォースIIで満腹してそれ以上は投資しなかったな
個人的に出なくて悲しかったゲームはアウトランとスタークルーザー2
>>593 もったいない。
俺なんて一時期、超連射68Kを猿のようにやってた。
どのバージョンか忘れたけど、ボスが2体同時に
出てくるのがあって燃えたわ。
通常ステージではなくSHOW TIMEとかだったかも。
あ、ギャラガ88も買ったな
ボーナスステージの電波アレンジモードもあったけど原作版の方が音楽が良かった
今にして思えば極端な弾幕や連射ものよりもエンタメしてて楽しませてくれるのが好みだったらしい
597 :
592:2013/04/13(土) 10:32:30.89 ID:???
>>594 飛翔鮫のパッケージに発売予定と書いてあったのに・・・・・・
マンダもグラ2もいい
マンダ糞移植じゃん
達人
鮫!x3
エアバスター
あと地球防衛ミラクルなんとかも欲しかったぜイヤッハー
縦シューはちょっと
正直シューティングだらけでげっぷが出る感じだったから
たくさん出しても大して売れなかったろうな
移植が楽だったんだろうけど
ちゅーか、シューティングとアクションゲー以外にスプライト
コントローラーの活路を見出せなかったってのが真実じゃね?
ドライブゲーとかまるっきり駄目だったし
雀JAKA雀の女の子がいっぱい版って
X68000でも発売されてたんだな。
elfのカタログにも当時の雑誌にも一切記載がなかったから
18禁版だけだと思ってたわ。
ワイヤフレームでいいからまともに走れるドライブゲーが1本欲しかったね
スペハリの障害物は拡大が奇麗だったけど
ドライブゲームの木やら看板の拡大がぎこちない、ぴょんぴょん跳ねてくようなかんじ
スペハリのように障害物を奇麗に拡大させたドライブゲームがでなかったな
スペハリぐらい種類が少なければ全部事前計算でもどうにかなったんだろう
開発途中のアウトランが見てみたかったけれど、ビッグゲートとか並木道とか
やっぱフルスロットルみたいな動きだったのだろうか?
開発の段階でグラディウスのできるハードじゃなくて
アウトランのできるハードを目安にして68を設計すれば良かったんや
擬似3dのレースゲームで出来がいいほうと思われるスーパーハングオンもなんかバイクがちっちゃい気がするし
オーバーテイクは期待が大きかったけどイマイチ感が漂う
オーバーテイクと生中継68は68末期の大型がっかりタイトル
オーバーテイクでいいのはオープニングだけ
オーバーテイクはズームが全力でベストを尽くしたのは疑いようがないだけに
ただ買って損したという話じゃなくて68そのものの限界をユーザーに実感させる結果になった気がする
Oh!Xにも諦めムードが漂いだしたし
パワプロでもやりたかったな
生中継68は別にハード的な問題があったわけじゃないから
見栄えにつぎ込んだ開発力の1割だけでもテストプレイに回してくれていれば名作になったのに
生中継の最大の失敗は、選手データを更新した翌年版が出なかった事
いやいやいやw
3試合で飽きるクソゲーのデータ集を誰が買うねんw
飽きるの早すぎw
CPU弱すぎだし対戦は低めに投げるとゴロしか打てないし
ペナントレースは最強チーム選んで連射スティックのAボタンにテープ貼っときゃ次の日には優勝してるし
まぁ終わりかけた市場だからパワプロのための実験台にされたんだろうけど
68ではこの手の接待ゲーは見た目しょぼくてもナムコのワールドシリーズが正解だったな
うちで接待ゲーといえばボナンザにファイナルファイト、あとは情け無用Fire!だった
ぷよぷよはちゃんと出して欲しかったな
あったけど
>>620 パチンコにコイン挟むのはいけないんだぞ!
Oh!Xでポピュラス対戦やってるのうらやましかった
あれおうちで実現できてた人ってどのくらい居たんだろう
オーバーテイクはダチの家に68持ち込んで232C対戦やったな
縦シューやアクションゲーに出尽くし感あったのや
接待ゲーの需要が大きくなってたのにぴったり満たすゲームがなかった当時の状況をこうして振り返ってみると
格ゲーが爆発的にヒットして全てを呑み込んでいってしまったのも歴史的必然だったのかもと思えてくる
スターフォースがあったようななかったような
>>605 Group-Xがあるじゃないか
アナログスティックじゃないとまともに走れなかったけど
FXがなかなかいい多人数接待ゲーだったな
あんまり長時間やるようなもんでもないけど
俺のエクスパート(電源改造無し)一応動いているよ
でもFDDが読み込み不良が多発している クリーナー使って何とかごまかしている状態
今5インチドライブ交換できる所あるのかな?
そして銀英伝3(TAKERU版)をプレー中やはり同盟軍でやると楽しいよね
シャープで交換してもらってからもう15年も経ったのか、信じられん
ドライブはもう他のジャンクから取り出すしか入手方法ないんじゃないかな…
古いドライブの読み込み不良は分解してグリスを塗り直せば大抵直るらしいね
>>630 何とか読めているうちにイメージ化して、2hdboot使うか、
FDDエミュ導入し方が良いよ。
おすすめは後者。1つあれば、他機種でも使えるし。
エミュの話すんなよクソボケ
バカだろお前
68上で動くX1エミュの話も禁止ですか
X68000持ってれば家庭でゲーセン気分だったろうな
んなこたーない
業務用基板の性能にはあっという間に抜かれたし
移植としてリリースされるゲームはみんな旬を過ぎたものばっかりだった
でもグラ2とサラマンダとコットンは良かったと思う
後は出たな!!ツインビーかな
ゲーセン移植じゃないけど 生中継68も良かった
>>633 何もわかってない、恥ずかしいバカwww
FLOAT2.X
遅すぎてプレイできないレベルだった沙羅曼蛇をやたらageてる奴はなんなんだ
ネメシス'90改「沙羅曼蛇よりはやーい」
ゴミゲーの生中継も良かったと言ってるぐらいだから
見た目さえそれっぽければ何でもよかった人なんだろう
>>644 ディスるだけじゃなく、あんたが好きな68ゲー言ってみ
沙羅曼蛇はXVIだとまともに動いたらしいからXVIユーザーなのかも
あるいは単にエミュ厨
それか馬鹿アンチ
サラは元々処理落ち激しいゲームだし68だと31KHzで55Hz駆動でしょ
まぁ遅めではあったけど、10Mならあんなもんだと思った(てか自分は凄いと思った)
レーザー撃つだけでザ・ワールドが発動するのは確かに凄い
このX68000版、1988年の春には移植中であることが公表されていた。アーケードから
出て実に2年という時間が経過してはいたものの、まともな移植はなかった。という
のも、完全移植できるプラットホームがこのX68000以外無かったというのが実際の所。
画面が公表されると完全移植に違いないと誰もが思った。見た目は完璧なのだ。
実際にローディングを始めるとアーケード同様のパターン画面が出た後のタイトル画
面。拘りの"PLEASE DEPOSIT COIN"。実際にコインボタンを押してスタートというよ
うな徹底ぶり。音声もイイ感じでスタート!が、オプションを数個付けた段階から評
価は一変する。ミサイルとショットを撃つとその瞬間に画面がスローになるのだ。炎
の面であるステージ3に至っては炎のアニメーションの1コマ1コマが目視できる程
スローになるのだ。〔……〕
X68000沙羅曼蛇は、10MHzという本体の処理の限界を垣間見た気がしたが、後に発売
されるコナミの一連の作品を見る限りはプログラマーの腕に問題があったと言わざる
を得ないだろう。SPSの移植が怖がられるのは、この辺りからで電波新聞社に期待を
寄せる人間が増えた。現在のようにCPUに任せた処理ではなく、プログラムの巧みさ
で効率化を図るという目に見えた動きが、我々をドキドキさせてくれた時代だった。
ttp://gyusyabu.ddo.jp/mp3/1988/SAL68.html
マンダに限らず、10MHz機で処理落ちするゲームって移植やオリジナル方面
でも結構ある。XVIが売れたりクロックアップが流行ったりした理由の一つだな
確か音が重いんだよね。クロック違いをリアルタイム変換してるとかなんとか
無音にするパッチかますとAC並になる(と思った。昔のことなんであんま覚えてない)
逆に言えば、ほぼAC版のプログラムをそのまま動かしてて、その程度で済んでるのかって感じ
自分で追ってみたことはないけど
プログラムを素直にそのまま持ってきてAC基板との差異をtrap処理で吸収してるとか聞いたことある
要はエミュ乙だな
電波の移植はエミュじゃないの示すためにわざわざアレンジや隠し要素入れたりしてたな
バカだろお前
源平討魔伝のオープニングでなんか操作すると飛ぶ玉が大きくなるのは
エミュじゃない証拠として入れたものだったと聞く
そんなことしなくてもいろいろ微妙に違ってたけど
源平討魔伝と言えばファミコン版が最高!
につまらない
ファミコンからに移植があったのもX68
しかし熱血〜はいらなかっただろう
どうせならACダブドラが欲しいところ
当時エミュで源平が動けばむしろ拍手喝采だわ
エミュでない証拠とか言ってるが、当時エミュで動いてたアーケード移植なんてあったか?
モトスがそんな感じとか聞いたような
当時エミュがタブー視されてるわけでもないのに、なんでエミュじゃないなんてアピールする必要があんのよ?
当時を知らない知ったかエミュ厨だな。
X68000スレでエミュ話されてもねぇ
当時の情報源はOh!Xとベーマガしかなかったから
どっちかで流れた話のはず
>>664 X68で発売されたソフトがエミュでないアピールしてたかどうかの話なんだけど。文脈読めない人?
>>665 どっちも読んでたけど見たこと無いな。
そもそもなんでエミュじゃないってアピール必要あんの?
こういう隠し要素はあるとすれば商売というよりプログラマのプライド的なもんじゃないかね
沙羅曼蛇は雑誌の記事は提灯であって明らかな欠陥があっても書かないということを
高い授業料取って教えてくれたソフトだった
欠陥無視して持ち上げてるのを見るとイラッと来るのもそのせいだな
?
底抜け脱線ゲームとかあったな
知らんなぁ
年に一度、完全に手遅れになってからクソゲーの情報を教えてくれたOh!Xの企画だよ
発売時のレビューに書けやksgって感じだった
マンダ起動BGMも好きだぁ〜
そりゃ同じ音源でROMから吸い出したのそのまま流してるんだから…
OPM音源 FM8重和音 ADPCM
そのまま鳴らすとR-TYPEみたいな悲惨なことになるんだけどな
ラーメン二郎
まんまエミュしたらADPCMへの転送がボトルネックになって
あのコマ送りマンダになったんだな
ADPCMはあんまり関係ないでゲス
なんだってー
ADPCMまわりの同人パッチ当てたら動作が軽くなったゲームがあったような気がするが思い出せない
ADPCMは、増減分しか処理しないから、ボトルネックにならないんじゃね?
割り込み処理について理解してねーなー
プログラムの組み方が悪いって話だろ
もっと具体的に書いてくれないと笑えない
は?
ゲームじゃないけどZ's staffもでかくて立派だったなあ
立派なアタッシュケースの中身はほとんどスポンジだった
98用InkPotだっけ?マウス付版があるやつ あれもでかかった記憶
Cコンパイラもデカくて重かったな・・・
Cコンパイラの箱はちゃんと端っこまでアンコが詰まってたな
後に高い金出してVisualC++買ったのにCDが数枚入ってるだけだったのは寂しかった
>>693 分厚いリファレス付けるより、CDにオフラインリファレンスを
プレスした方が、様々なコスト減になるからな。
リファレンスって冊子体になってるとなんだかんだでパラ見して全体像が頭に入るから
紙媒体も決して無駄じゃないんだけどな
>>547で晒されてる中華製アップコンだけれど、ものの試しに注文して今日ブツが
届いたのでいろいろ試してる最中。前回のと違っていろいろ改善されてゲーム機は
無事映せたので期待できそうな予感だけれど、他情報だと68含め24k-31k共にほぼ壊滅
してるっぽいのでどうなるかは不明だな
>696
ちなみに基盤の日付いつになってます?
基板と基盤を間違える奴が多いけど、わざとなの?
俺は釣られたのか?
>699 返答ありがと うちも同じの持ってるけど
H、VSync結合させたケーブル作ってRGBSモードなら15kゲーム映るんだけどね
コネクタ変換だけかましてVGAコネクタに突っ込んでも24k-31kは映らないなぁ(RGBHVモードも
特殊ケーブル作る必要あるのかな?
単純に中華クオリティーの壁にぶち当たってるっぽいな
向こうの言う「出来ました&出来ます」はホントあてにならん
ないなら作れ
マウスがトラックボールになるのは斬新だったな
玉が小さすぎ重すぎかつすぐ汚れるから
トラックボールとして実用的とは呼び難かったけどな
両開き冷蔵庫のメーカーらしい発想ではあった
左手で抱えるように持って親指と人差し指でサイドボタンをクリック
右手の親指でボール転がすような使い方してたけど使いやすかったよ
両手塞がるけど
ビジュアルシェルがおもちゃの域を脱してなかったから後期を除くとマウスの出番自体が多くなかったな
絵描きさんはまた違うんだろうけど
>>705 そんな状態で何を操作してたん?
横からだけどMMしかないだろうね
昔#に電話したつもりが間違い電話だった時、
「X68000で…」と切り出したところ
別の会社の人 「X68000??」と反応…
まあ当然一般では何のことかわからないよね
709 :
705:2013/05/04(土) 21:04:58.02 ID:???
>>706 何やってたんだろうね・・・w
その頃はSXとかダンマス、レミングスくらいしかいじってた記憶ない
後に98用の据え置きトラックボール買って変換機かまして使ってた
おかげで今でもトラックボール派
X-BASICとかってマウスでコピペできなかったよな
ファンクションキーで「二重化」ってのが辛うじてあったが…
原始的な時代だった
UNDOキーは良かった
一瞬うどんキーかと思た
あぁ、MMって何かと思ったらマーブルマッドネスか
マーブルマッドネスか
やたらに略すなよw
トラックボールという単語があるから、かろうじて
マーブルマッドネスとわかったが、オナニー省略はやめた方がいい。
無闇にOSされても分からんからな
強引に略しちゃいかんかぁ
MMはMight&Magicだろ
それにしても色々やろうとすると
今になって電クラの価値が分かる
もっときゃよかった
MKのDKちゃんのMKぺろぺろ
二番煎じは面白くない
オクに060Turboが出品されてるけれど、ゲーム用途にはまるっきり使えない
シロモノなのでこのスレ的には静観か?コレクションには良いかもしれないけれど
あとツクモのGM音源ボードもあるな。せめてSC-55と同じ音源を積んで欲しかったなぁ
今の時代にゲーム以外の用途でX68買う理由が浮かばない
98は業務用の高額ソフトの延命目的で今も需要はあるらしいね
60tって差し替えROMあった気がするけど気のせいだったかな
・・・とか思ってもう一回ページ開いたら終了してるし
>>726 誰かが質問して、あわてて消したんだろうね。
ROMの刺さった030既に売れちゃって手元に無かったら一気にジャンクだなw
まぁそれでも高額で落札されるんだろうけれど...
チェイスHQは何であんなにしょぼいのだろうか
>>729 大きいオブジェを高速でズームさせる行為があまり得意じゃないみたいやね
スプライトはサイズ制限で使えないしGRAM直描きは動作重い上に重ね合わせで
破綻するし
ナンシーより緊急連絡!
早見優か
フルスロットルと沙羅曼蛇見せられた後で同じSPSのチェイスHQ買うとか猛者すぎだろ
期待を裏切らないSPSも凄いがw
フルスロットルの出来を見るとアウトランは無理だったかな
メガドライブと同レベルの移植はちょっと厳しそうだな
それ以下に纏めるならPC Engine版以上のデキにはなったのでは?
電波が作りかけて断念したのってデキのせい?
それとも単にマーケットの問題?
試行錯誤したけどどうも無理のようだ…みたいなコメントが乗ってたな
あのヨーロッパの石アーチをなしにして左右の障害物を減らせばそれなりのものはできそうな気はするが
アフターバーナーぐらいのクオリティになりそうだが
アウトランは全ステージヨーロッパだけどね
ターボは舞台がアメリカになってる時点でクソだった…
え?
ヨーロッパに一面砂漠の場所ってあったっけ?
地中海というくくりになるのか
もう少し楽に移植出来る人気ゲームのタイトルの版権とりゃよかったのにな。
営業がアホだったんだろう。
版権は大抵、ソフトが完成若しくは動くようになった段階で申請するんだ
そこで蹴られちゃうと、スペースファンタジーゾーンのような幻の作品が生まれる
>>741 ビデオゲームアンソロジーという名前で
片手間で移植できて版権も安いタイトルの量産移植を散々やってたじゃん
ツクモのGM音源ボード、XVIは内蔵GM音源で問題なく再生できるのだが、
Compact以降の機種になると途端に音痴になる。
これって例のオープンコレクト云々のバグが後半の機種にだけ影響してるのかな?
C力検査やりたい
誰も止めないから、思う存分やっていいよ
やめろおおぉぉぉ
ハングオンがなかったな
俺の股間はいつもハングオンだよ
え、マジで?
コンタクトZすごいな
PROキーボードのまったく反応しないキーや
強く押さないと反応しないキーすべて改善された
60t、結局定価越えかよ...
定価を、超えた。
プレミアの領域へ。
>>751 コンタクトZってどこで売ってるの、通販しているところを知りたい
ググってみたけど使った感想ばかりで肝心のお店は見つけられなんだ
>>754 アマゾンで売ってた
けど家探せばあるんじゃね
最近は百均でも箱入りで売ってるからな
CRCエラーが出まくるようになった5インチFDDもコンタクトZで復活しますか?
水洗いで復活することもあるらしいけども・・・
って、FDじゃなくてFDDかよ!
コンタクトZならまだしもDHMOまで試みる猛者がいるのか…
ツクモの音源ボード、前回15kで逃したけれど先日また出品されてたんで
今度こそと準備万端で臨んだら4kで落ちてきて拍子抜けしたw
よっしゃ転売だ!
超連射パッドって需要ある?
GW実家に帰ったときに発見した。
ないみたい
矢口パッド?
子供の頃からX68kが大好きで、一日中サイバースティックして過ごす日も多々あります。
かなりマニアックなゲームも好きで、特に好きなゲームは沙羅曼蛇と源平討魔伝です。
なぜ急に自己紹介始めたんだ?
お見合いの練習なんじゃないの
矢口に反応して矢口テンプレの改変しただけ。
忘れてくれ
矢口壹琅がなんだって?
「壹琅」なんて読むの?
いちろう?
X68Kで買って損したなぁと思うゲームは
メタルサイト、モトス、ナイアス・・・
Ysの68版買っておけばよかったといまだに後悔している。
メタルサイトはそう悪くなかったと思うけどなあ
平面っぽい3Dだったけど処理落ちもなく飛んでたし
レリクス
>>772 モトスなんて買う前からどんなゲームか分かってだろ
メタルサイトとニューラルギアは縮小のみのサポートだからあの速度出せたんだろうな
拡大までやってるナイトアームズとかカックカク・・・
モトスは完全移植におまけつきだから普通はマンセーのはずなんだが
何も知らずにいきなり買った人もいるのかね
>>775 勿論、どんなゲームかは知っていたけど、実際遊んでみたらたいしたことなかったんだよ。
当時俺は高校生だったし・・・。
ゲーセン行けば100円でお試しプレイ出来るのに
モトス大好きだったなぁ
最終面でギガ8機が同時に攻めてくる迫力ったらなかった
ラグーンもガッカリレベル高かった
買って損したのはジャックニクラウスゴルフ、沙羅曼蛇、YsIII、生中継68、オーバーテイクかな
こうして見ると見た目凄いけどやるとゴミなやつばかりだ
ラグーンはなんかイマイチなゲームだったよね。
ジェノサイドのZOOMだから期待はしたんだけどさ。
X68Kのゲームソフトで俺が本当に買ったよかったと思ったのは
ジェノサイド1、サンダーフォースU、ドラスピ、源平、ファンタジーゾーン・・・かな。
ああ、あとグラディウスUを忘れていたぜ。2M積んでるとオンメモリになる
しかも移植度は抜群神ゲーだった。
無駄にMIDI対応とか
>>779 68版出た頃にモトス置いてるゲセンなんて滅多になかったような
買って一片の悔いなしなのは
(グラディウス、)ジェノサイド、サンダーフォースII、スタークルーザー、
源平、クレイジークライマーI&II、ギャラガ88、ダンマス、ポピュラス、A列車、太平洋の嵐DX
使った時間を悔いなくもない
おっと、出たな!ツインビーも忘れちゃ行けないぜ
1面の曲が大好きだった
ダンマスは2000年過ぎても遊んでたな・・・
>>787 過去に一度もやったことないゲームの移植買うんか?
ダンマスは当時小学生だった俺の弟が凄く怖がっちゃってさぁ。
ダンジョンをリアルタイムでミイラ男が移動してギャーというシーンが恐ろしくてたまらなかったらしいw
X68のスターウォーズって古代祐三が担当してた割にはBGMショボくなかった?
いつも神曲って訳じゃないだけでは?
元がオーケストラなのにしょぼいとか言われても…
あと速度稼ぐために音数減らさなきゃならなかったんだろ?
そのへんはOh!Xで対談してなかったっけ
ダンマスはSEが秀逸だったからなあ
げっぷとか悲鳴とか鉄格子の動作音とか忘れられんわ
モグモグモグ…ドウッ!
>>793 俺は逆にロード時の酒場のテーマ?かなんかが68版のが好きだな。
古代祐三ってその筋では有名だけど
68ユーザーとしては特にこれといった印象のない人だなあ
スターウォーズは購入前の想像図がアタリのアケ版スターウォーズだったので
いろいろびっくりだったな
俺、何を血迷ったのか当時キャメルトライなんて買っちゃった。
ソフトの力でグラフィックス回転させるというのは技術的には凄いかもしれないけど。
PS4の縦置きデザインをみて西川善治が何言うかちょっと期待していた
キャメルトライとマーブルマッドネスは凄いけどあまりやりこめるようなもんでもなかったな
あっけなくて投資に見合わない印象
友達の家のx6で遊ばせてもらっていた俺からすると
どれも綺麗で音楽もよく、羨ましかった
キャメルのコントローラでアルカノイドやメタルオレンジをやれば元はとれる!
リブルラブルのコントローラーでクレイジークライマーやりまくったなあ
PROの俺涙目
PS4なんて要らんわ。PS3以上のグラフィックスがそんなに必要とは思えない。
ファミコン時代にあったX68だったからこそ68は輝いていた。
レトロPCをマルチで据え置きでやれるゲーム機?があったらどうだろね。
VCのMSX以外も含むみたいなやつだが。
MSX,PC88,PC98,X1、X68k,TOWNSが遊べますみたいな。
ゲームパッド、キーボード、マウス、本体。
…まぁ安く組み上げた自作PCそのものだが配信サービスがあるとか。
権利関係どうすんだよ
XBOXにemu突っ込む話ですか?
ここはエミュスレではありません
メーカー製もいいけれど気合の入ったアマチュア作品こそX68ゲーの真髄かも
eggで似たようなことできそうだけど
あれディスクの入れ替えまわりに自由度ないんだよなぁ
エミュが禁止なら当然eggも禁止だろ?
卵はエミュじゃないよ、思い出の宝箱だよ
エミュが禁止ならFLOAT2.Xは二度と使うなよw
言われなくてもエミュ上以外で使う機会は二度となさそうだ
あんなのをスパルタンXと同等に語るのは失礼だと思うわ
スパルタンXではないな。右進行だし。
エッチなビジランテかTHE功夫ならどうだろ?
アーケードはどうか知らんが、ファミコン版のスパルタンXは足払いをしているだけで
最終ボスに勝ててしまうというバグ?があった。
FCのゲームはパターン見つけた瞬間の喜びと以後の絶望
>>821 ワラタよ
ってかこれHなスパルタンXよりもHなカラテカじゃないかな?
リヴィードはSFXVIにもキャラ移植されてるが勝敗でいきなりHな画面が
出てくるので登録して使うときは慎重にw
X68のオリジナルゲームでNo.1はサンダーフォースU
移植No.1はグラディウスU
サンダーブレードが拡大縮小してるのは当時凄いと思った
オリジナルなら個人的にはジオグラフシールが一押しだが、移植モノは悩むな
普通に完全移植されてるタイトルがいくらでもあるからな
技術と着想で優れた移植だと思ったのはアフターバーナー
>>827 SFXVIや画廊やら対戦格闘ゲームって
X68ユーザーがFDベースなのかHDDベースなのかで
ゲームの評価がだいぶ変わるよね
末期のカプコン移植とかはSPSも進歩してるなと思った
SPSは落差がひどいね
担当した人の差だったんだろうか
グラフィック性能、メモリ、色数、OPM音源、
X68kはまさに究極の68000CPU搭載マシンだったな
OPNで妥協した糞みたいな68000マシンもあったが次元が違った
全然究極ってほどでもないかなー
あっちこっち不満あったし
>>829 サンダーブレードって一時停止できないんだよね。
68000のアウトランが移植できなかった程度の究極です
表示数だけで使い勝手の悪いスプライト
使い込むほど悲しくなる独特な画面比率
大容量メディア使用で足を引っ張りまくるハドソン製OS
とにかく大変な維持、メンテナンスとメディアの管理
どれをとってもゲーム専用機のスーファミやメガドラには遠く及ばなかった
それでもX68kはメガドラ、スーファミと共に一生現役であり続けるマシン
X68kはゲーム以外にもいろいろ使い道があった。それが判って初めてX68kの
真の実力が判うような物だろ
タウンズディスってんのか?
維持とメンテナンスって何だ?
そんなに大変なことあったか?
まあレゲー板でゲーム以外の使い道がって話はどうでもいいがな
そこで評価を甘く見てやる義理が無い
>>839 俺はゲーム以外っていうと、パソコン通信か、ニュープリントショップで年賀状づくり、あと少しだけレイトレやったかな。
あとは雑誌のプログラム打ち込むとか。それ位だなぁ。
おれはMDXよくきいてたなあ
>>842 ぶっちゃけそれ持ち込むと甘く見てもらうどころか
98にボコボコにやられちゃうからな
68買ってよかった!ってソフトは年に1〜2本あるかないかだったしな・・・
またキチガイがきてるな
通ってたお店がエグザクトってメーカーでゲームソフト作ってた
>>846 同人ソフト、フリーソフトの秀作多いから、
俺はもっと楽しめた。
動画取り込み再生とかpanicとか
そういや68の最初期には実写のゲームが持て囃されたこともあったな
あっという間に低解像度のアクションに淘汰されちゃったけど
取り込み画像扱うには容量の問題が・・・
X68000で
>>851以外で取り込み画像があるのってなんだろう?
スター湿布ランデブー (背景はCG Hな画像は取り込み画像)
神戸恋愛物語 (背景が取り込み画像 キャラはCG描き込み)
すぐに浮かんだのはこの2つだ
デモシーンで言えばオーバーテイクか
つーか実写がもてはやされたことなんてあったか?
>>854 FAR SIDE MOON、DOMEゲーム内で実写画像を使っている。
電波のドラゴンバスターやパックランドなんかのローディング画面はポスターからの取り込みじゃないの?
闇の血族、遙かなるオーガスタもOPで実写映像を使ってる。
エロになるが麻雀狂時代SPECIAL、
システムハウスオーのピンキー1やその派生ソフト、アリスたちの午後1と2
ゲーム内で画質は悪いが実写のエロ動画再生してるw
あとエメラルドドラゴンのOPやねじ式、提督の決断、あゆみちゃん物語も一応原画そのまま取り込みだな。
あゆみちゃん、256色CGにしたらディスク何枚組になったんだろう
>>855 初代バイオハザードは実写が良かったという声がある
X68000のゲームというか98時代のエロゲーじゃ恐らくないな
エロゲーは何かと実写を試みたがゲーセンに置いてあるゲームくらいしか受けは良く無かったかなぁ
世の中は萌え絵エロの方に流れていってた時期だからある意味逆行だな
生中継68はリアルだった
あれは全然実写じゃないんだが低解像度でそれっぽく見せるの上手かったな
音も再現性が高くて臨場感抜群
あれであとはゲーム部分さえまともなら名作だったのに
実写がもてはやされた→ローディング画面で
阿保かw
X68のドラスピは起動時間によってロード中のアリーシャ姫のグラとBGMが変わるんだったよな。
あのアリーシャに萌えた者もおるだろう。実写ではそうはいかない。
実写化で萎える時代でもあったな。「卒業 ?Graduation?」から
実写化の「卒業R ?Graduation Real?」とか。
しかも出演者とかいろいろ今になって知る機会にもなる…。
小室プロデュースの「Close to the night」歌ってた大賀埜々も
PCエンジンの「みつばち学園」の春組・本山美香子と最近知った。
卒業R ?Graduation Real?ってGoogleで検索してみたけど
なんじゃこりゃ?というのが感想だ。これでは萌えまい。
く、糞ババアじゃー
これではヌケまい
あの頃はまだエロ産業のモデルは高くて不細工なのばかりだったからな
現代はレベル上がりすぎ相場下がりすぎでなんか気の毒になる
性能は高いがゲーム自体おもろくない近年のゲーム事情と似てる。
ちょっと不細工?というかちょっと昔のAVの方がエロい気が。
桜樹ルイが初AVだったが全盛期の飯島愛にはお世話になりました。
明菜とか聖子みたいな髪型のAV女優見ると今でも抜きたくなる
昔のAV愛好家です
実写エロゲーも68じゃないけど「虜」とか「脅迫」は好きだった
「あゆみちゃん物語」は素直に原作やった方がいい
虜って拉致監禁して鞭でしばけるやつ?
あれ実写だったっけ…
SEEKもあるよな
パッケージがこわいお
この頃からメイドか…
実写なんかより16色タイリング技の方が前立腺に響くぜw
>>876 それは絵柄が古すぎて実写の方がマシに見えるぞ
合成されたPCMの喘ぎ声も前立腺に響くよね
ぺろぺろCANDYとGOKKO
喘ぎ声垂れ流しといえばあやよさん
はっちゃけあやよさん、ベロンチョ身体検査とか
ネーミングが面白くかつエロい時代
オーバーテイクって買った人いる?
おもしろいのかな?
X68000で音声が出るゲームあったっけ?
VIPERくらい?
>>882 あれはものすごくガッカリだったね
オープニング見てさあゲームだと思ったらあの出来
YouTubeでオーバーテイク見せてもらったけど・・・なんだこれはw
ファミコンのF1並(以下?)ではないか。
まあもっともX68Kはこの手のゲーム作るのには向いてなさそうだけどさ。
FCのハイウェイスターは良くできてたけどね。
一応あれ作るときに開発資料としてスーパーモナコGPが会社に置いてあったらしいぞw
あれが68で買った最後のゲームだったかも
速いマシンで走らすと少しだけマシになるんだっけ?
最後に買ったのは魔法かコットンかどっちかだな
オーバーテイクって地面のラスターが8ドット単位じゃね?って位にガタついた
スクロールだったから、アナログコントローラーを引っ張り出して何度挑戦しても
なかなかベストなラインを掴めないのが痛かったな。インベタで走ろうとすると、
いつの間にか路肩に乗り上げてスローダウン連発でPCEのF1パイロット並にイライラ
する内容だった。
nicoで車載カメラとの比較動画あって、これは似てるなーって思ってたけど
ゲームとしてはあんま芳しくないのか
68の時代以前とかはシューティングゲームこそゲームの王様みたいな風潮があったよな。
サンダーフォースUとかグラディウスT、Uは神ゲーだったけどナイアスにはがっくりときた。
あとドラスピは凄くいいできだったね。
今沙羅曼蛇だのXEXEXだの完全移植が携帯ゲーム機で遊べる時代だからなあ・・・。
無い明日は音楽はかっこいいがぶっちゃけシンプルすぎてしょぼいよね。
あれ作ったメーカーが地元N県のPCショップOOO絡みだったのでよく遊んだが
ホント音楽はかっこいいが地味な面構成。エグザクトっていうと
ワイヤーゲームのアクアレス、あとはエトワールプリンセスとかか。
そういえばソルフィースってシューティングもあったな。
ベーマガで絶賛されていた(おそらく製作はBug太郎)。
難しくて最後まで行けんかった。
ソルフィースって絶賛されるほど面白いとは思わなかったな
評判悪いけれどネメシス90改は好き
カネコのエアバスター期待してたんだけれどなぁ・・・
誰かスコルピウスのことも思い出してあげてください
忘れても特に問題なし
ウルフチームのシューティングは曲だけはいい
>>897 散々遊び倒したなネメシス90改。
ボスの内部に入って武器を手に入れるってすごい。↑レーザー強すぎ。
ネメシスは内製と外注部分のドット打ちの差がすごかったな
>>902 内製と外注とどっちが良かったの?
ネメシスは持っていないもので
誰だageた奴は
じゃ何でageったんだ?鯖ダウンか?
と思ったら運営覗いたら鯖ダウンでスレ順変動でageったんだな
検索避けしてる隠しスレでもあるまいし実にどうでもいいな
windows用もある
X68000用はないのか
PICに変換すればいんじゃね?
>>908 古参ねらーだとageは重犯罪に等しいんだよ
ageるとスクリプト爆撃を食らうし、人前にスレが晒されて恥ずかしいし、そもそもage野郎は死刑に値する馬鹿が多い
晒しage
915 :
NAME OVER:2013/07/07(日) 06:02:25.65 ID:q6ctan9i
どうなるどうなる
だから馬鹿シャープはとっととご自慢のアクオスとX68000とコラボすりゃいいんだよ
セガと同じで今のシャープはあの時代のシャープじゃない
今にして思えばシャープはX68000よりもPC-E500を発展させるべきだった
X68000といえば、ファミコンしか知らなかった私に「エメラルド・ドラゴン」の美麗グラフィックを見せて衝撃を与えてくれたっけ。
当時「ミュージック・プログラム大全集」という、読者から送られてきたミュージックプログラムをまとめて掲載した本があって、エメラルドドラゴンの写真はその裏表紙に載っていた。
X68000のミュージックプログラムも本には載っていた。色んな機種のプログラムが載っていたけど、X68000は音源も、同時発音数も優れていて、ものすごく欲しかった思い出があります。
920 :
NAME OVER:2013/07/11(木) 06:30:08.33 ID:mr4XU7jV
ゲーム画像のスプライトを抽出する方法はないかな?
ドッジボール部の画像を吸い取りたい
SPSは圧縮かけてた気がするから古いmameでF4押すのが手っ取り早いと思う
F4やっても一部のキャラしかなかったり、黒ぶちが背景色と被ったりして駄目なんだ・・・
しかもキャラの動きが多彩で、どういう時にどうアニメーションするかの実態も把握できてないし
エミュプレイを録画して解析しる!
キャラの切り取りくらいちまちまドット打ちすれば出来るやろ
高速版でスクショいっぱい撮って画像データから切り抜きじゃ駄目なの?
デバッグカテゴリから余計な表示機能を殺してスプライト画だけ抽出して
切った貼ったとか
XM6ならスプライト定義エリア見れなかったっけ
実機なら起動したあとリセットかけて見るって方法もあるけど
パターンごとに書き換えてたら面倒そうだなぁ
>>924 高速版ってスクリーンショット撮る機能は無いんだね
何か他のソフトを併用すればいいのかな?
黒ぶちが背景色と被ると思ってたけど、どうやらスプライトの黒は真っ黒とは違ったようだ
>>925 おお、今使ってみたけど分からないや
プレイ→プリントスクリーン→画像ソフトに貼り付け→タイミングがずれてやり直し→
→プレイ→プリントスクリーン→画像ソフトに貼り付け→何とか成功→繰り返し→
→誰か助けてください!→Your love forever 瞳を閉じて君を描くよ・・・
知るかアホ
自分でエミュつくれ
動画キャプチャしろよ。
PS2の頃にキャプ動画から切り抜きで作られた移植ゲーあったな
韓国下請けだったそうだが・・・
高速版ならOPTION>Always active外して
欲しい絵の所で別窓をアクティブにしてPreScってのもいいかも。
グラフィック性能、メモリ、色数、OPM音源、
X68kはまさに究極の68000CPU搭載マシンだったな
OPNで妥協した糞みたいな68000マシンもあったが次元が違った
究極って程でもない
無印はねぇ
XVIだったらまだしも
X680,000 XVI なら文句なしだった
なんだかんだで遊べる機種だったよね
ゲームで遊んだり、もちゲームはピーコ品
電クラ読んだり、もち電クラはピーコ品
C にまで手を出しちゃったり、ドキュメントがほしいのでこれは金出して買った
俺はEXPERTだったのでなんとも言えない
ファミコンスーファミ時代にハイクオリティーのタダゲームが
100本くらい遊べたので大満足!
アウトラン等のレースゲーがこのマシンだけ遊べなかったという悲しい現実
>>934の大分県出身の自称考古学者の言う糞OPN音源と詐欺16BitCPUを搭載した
メガドライブがそこら辺をカバーしてくれていたので助かってはいたがなw
このマシンだけ?
68のフリーソフトで2つのキャラでバレーするやつはまったなあ
必殺アタックとかできるの
遊べたのはシューティングとAmigaあたりからの移植洋ゲーばかりだった印象
RPGやアクションやはファミコンの方がましなぐらいお寒かった
>>943 同人だけどサザエさんシューティングははまったなあ
日本にX68000やNEOGEOのような本物の68000搭載マシンがあったのは幸せだった
カスみたいな7Mhzのオモチャしか選択しがない国は哀れだったな
Amigaのことですか
PC Engineの事だろ?
AmigaはX68kと違ってゲームデザイナーに恵まれたしX68kへの移植も容易だったからな
Amigaの方がX68kより性能上でなくて良かった
変態DMAとか見るとそれほどペケロッパが優位だとは思わんけどな
ダンマスなんかは画像のフォーマットが最適化されてるのか知らんけど
7MHz AmigaでもX68030くらいの速度で動いてた
ダンマスはもともとそんな重い処理のあるゲームじゃないから
やたらレスポンスの悪い68版は単に移植の質が低かったんだろうな
Amiga版あうあーあーあーも電波が移植していればアフターバーナーになってた
しかしSPSが版権を取ってしまい…
至高のマシンはシコマシン
>>952 あれって68、98を海外に持ち込んで開発が直接移植したらしいね
SPSと電波新聞社ってめっちゃ仲悪かったって本当かな?
ダンジョンマスターを初めて遊んだときミイラ男が怖かった
ダンジョンマスター凄い流行ってたな
SFC版だが
くにおくんが実写ドラマ化だと
くにおくん1作だけ出てたよね?
ドッヂボールとダウンタウンとサッカー編で3作出てる
>>963 ダウンタウンしか覚えてなかった
サッカー編も出てたのか
なのにダブドラはよぉ
出てたけど需要あったんかあれ
ダブドラの原作は開発に相当な時間がかかったらしい、なのであの高いクオリティー
移植も相当な期間が必要と思われる(コンシューマの移植があったがプレイ感が全然違ってた)
ダウンタウンの方は超適当な移植で通る、開発費もかなり低いと思われ
相当期間かけたクオリティが、ほぼエルボーだけでクリア出来るなわけか
SHARP/SPSブランドって中華大仙とか誰得なゲームがちらほらあったね
ダウンタウンは酷かったな
ダブドラはゲーム性としては駄目でしょ
君的にはダメでもあれだけロングセラーで数多くの続編が出ている
まあ続編こそダメなんだがファーストは何度も練り直しただけあって
プログラム的にもかなり完成した出来栄えだ
…アンチの繰り返しはいらん
ゲームの完成度の話だよ
ダウンタウン熱血物語は、ファミコンから沢山の要素が追加されたが、
設計自体は酷い出来じゃないか
ダブドラはアーケードの熱血硬派と比べると分かる
ダウンタウンが酷い出来なのは言うに及ばずだろう
なんにしてもダブドラは簡単に完全移植できる代物ではないね
ほぼそのままのが出たのは後になってエミュ移植が出た頃ぐらいのやつ
それに比べてファミコンのを適当にアレンジして移植するのは簡単なものさ
ダウンタウンってファミコン版と比べてなんかいいところあるの?
グラフィックもたいしたことないな
いままでダウンタウンが良かったという評価あったのかよ
どっからその前提は出てくるんだ
まあどうでもいいか…
すまんな、途中から参加なのでスレの内容みてなかった
ダブドラはX68000では出てないんだろ?
アーケードの熱血硬派のゲームとしての完成度と比べると別物なのよ
あと、見た目で対処できない攻撃があるのも嫌い
元々は熱血硬派2に作るつもりが、海外向けにもという事で変えたんだよな
そして久しぶりに今プレイしてみたわけだ
思っていたよりかはくにおくんだった
けど、近い敵の方を向かないから、奥を向きながら歩かないんだよな
これは2Pプレイのためにシステム変えたんだろうけど
あとは動きが早すぎて、モーションの時間割り振りが下手