至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART7

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1NAME OVER
前スレ(実質part6)
X68000
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1341118162/
2NAME OVER:2013/01/21(月) 08:21:59.55 ID:???
1乙
でもスレタイはシンプルな方がいいな
3NAME OVER:2013/01/21(月) 10:01:09.87 ID:???
俺も前のシンプルなスレタイが好きだった
至高という安っぽい呼称もやだ
4NAME OVER:2013/01/21(月) 12:27:49.91 ID:???
ほかの機種にもそれぞれの良さがあるしな
5NAME OVER:2013/01/21(月) 17:05:43.48 ID:???
チェイスHQのデキが恐ろしすぎる
ハードの限界なのか
6NAME OVER:2013/01/21(月) 18:43:36.28 ID:???
スプライト機能が弱いと言えば弱い
せめて32x32ドットをサポートしていればねぇ
7NAME OVER:2013/01/21(月) 21:46:23.83 ID:???
前スレ完走
8NAME OVER:2013/01/21(月) 22:04:25.99 ID:???
いちおつ
>>2-3
こういうのウザイ
前スレの>>10とかも
9NAME OVER:2013/01/21(月) 22:13:19.62 ID:???
>>8
お前も結構ウザい
黙ってスルーしとけよ
10NAME OVER:2013/01/22(火) 20:56:01.04 ID:???
>>9モナー
11NAME OVER:2013/01/22(火) 21:04:35.65 ID:???
>>10モナー
12NAME OVER:2013/01/22(火) 22:51:50.03 ID:???
>>1-11
>>13-以降
全てウザイモナー
13NAME OVER:2013/01/22(火) 23:40:39.72 ID:???
>>9が凶悪
14NAME OVER:2013/01/23(水) 00:04:46.41 ID:???
>>8の思惑通り荒れたな
15NAME OVER:2013/01/23(水) 00:58:23.71 ID:???
このスレは無かった事にして
新スレ立てれや!ゴルァ>>1
16NAME OVER:2013/01/23(水) 02:46:50.75 ID:???
なんでよw
17NAME OVER:2013/01/23(水) 12:39:48.30 ID:???
永丼良晴のお陰でこの分野ももうボロボロだなw
18NAME OVER:2013/01/23(水) 12:48:44.95 ID:ULLv1WVO
プロテクトってどうやってはずしたらいいものなのか?
19NAME OVER:2013/01/23(水) 13:49:12.54 ID:???
メシアかファイルマスターでつよ
20NAME OVER:2013/01/23(水) 14:49:43.52 ID:???
まあ今やったら違法だけどな
21NAME OVER:2013/01/23(水) 16:38:11.76 ID:???
誰得法案
22NAME OVER:2013/01/23(水) 17:39:01.43 ID:???
CALってX68000版でもモザイク外せるの?
23NAME OVER:2013/01/23(水) 18:05:05.52 ID:???
外せたね
24NAME OVER:2013/01/23(水) 18:15:39.85 ID:ULLv1WVO
the last tempestっていうゲームなんですけど
どうやってプロテクト解除するかヒントだけでもいいから
知ってる人いたら教えてください
25NAME OVER:2013/01/23(水) 21:57:10.01 ID:???
あれすげーキツいプロテクトだったってプロテクト外した方が言ってた。
26NAME OVER:2013/01/23(水) 22:52:47.82 ID:???
ドギツイのを無理して解除すんならネットの海でも探して割れたらいい
どうせ自分で解除しても犯罪なんだから
27NAME OVER:2013/01/23(水) 23:14:46.34 ID:???
オリジナル音源ならR-TYPEよりグラディウスが好き
X68000音源ならグラディウスよりR-TYPEが好き
28NAME OVER:2013/01/23(水) 23:21:38.82 ID:???
そうですか皆さんありがとうございます。
もしファイルマスター等で簡単に外せるなら
きついプロテクトだったとは言わないですよね。
又、おそらくネット上にはプロテクト解除したものは出回っていないと思います。

半年ぐらい前にプロテクト解除してエミュで起動させた方が
その時の動画キャプチャして上げてらしたので
望みはあると信じて何とか機械語の命令解析して何とか頑張ってみます。
29NAME OVER:2013/01/24(木) 00:01:02.13 ID:???
30NAME OVER:2013/01/24(木) 00:25:14.09 ID:???
>>23
外せるんだ!
CALはPC98版しかやったこと無いけどX68K版を買ってやり直してみるよ
31NAME OVER:2013/01/24(木) 00:36:40.90 ID:???
>>28
ていうか確かあれ同人だよね?
ファイラーのパラメータって無いんじゃないのかな
32NAME OVER:2013/01/24(木) 00:56:33.26 ID:???
>>31 そうです紅茶企画から発売された同人ゲームです
でもかなりの名作らしく
また、このゲーム名でググればyoutubeに使用されている音楽が見つかるんですが
なんとか一度やってみたいものです

>>29
これはロードされているファイル名が違いますから
件の動画からキャプチャした画像ではないですね。

もしかして外せたんですか?
是非解除のヒントだけでもお願いします!
33NAME OVER:2013/01/24(木) 01:22:43.85 ID:???
どうせ合成かネットで拾ってきたもんでしょ
34NAME OVER:2013/01/24(木) 01:47:23.88 ID:???
わざわざ手間をかけてこんな短時間で完璧な合成するほど暇な人はいないと思われ
それにファイル名だけではなく、エミュウィンドウのタイトルバーからして異なっています。
動画の方はおそらく2000で
このキャプチャ画像はXPでタイトルバーの色もデフォルトの青ではなくシルバーです
35NAME OVER:2013/01/24(木) 02:12:03.98 ID:???
プロテクト強いゲームに当たったこと無いんだけどそんなに解除って難しいもんなの?
どんなFDもAnexで適当に吸い出せすか実機のインストールデータだけを取り出すかで案外何とかなったもんだが
36NAME OVER:2013/01/24(木) 02:15:36.73 ID:???
すんませんPC98のスレと見間違えやした
X68kはイメージ扱ったことないや
37NAME OVER:2013/01/24(木) 02:18:11.24 ID:???
私にもよくわからないのですが
このザラストテンペストというゲームは
HDにインストしただけでは駄目らしく
タイトル画面が現れるところで悲しいことに強制終了してしまいます。
38NAME OVER:2013/01/24(木) 04:33:32.94 ID:???
あれ、古めのverはノンプロだった気がする。確かまだ1枚だった頃
うちじゃ正規版でも起動せんのよね。でもチェッカ外すのめんどそう・・・
39NAME OVER:2013/01/24(木) 18:15:54.73 ID:???
ソフト回転使ったF1ゲーもプロテクトがきつくて未だにイメージ化できない
40NAME OVER:2013/01/24(木) 22:37:36.36 ID:???
ソフト回転というとblackFTZのゴルフのやつも凄かったなー
(隙間出るけど)
41NAME OVER:2013/01/24(木) 22:40:40.32 ID:???
ゴルフゲームは監獄カントークラブしか知らない
42NAME OVER:2013/01/25(金) 00:03:27.55 ID:???
ルナーボールがあればなぁ
43NAME OVER:2013/01/25(金) 00:05:47.74 ID:???
間違えた、ザナックだよザナック
44NAME OVER:2013/01/25(金) 00:13:17.47 ID:???
>>39
Racing Champ?
45NAME OVER:2013/01/25(金) 15:17:01.06 ID:???
チャンピオンシップゴルフは金地に黒字でコピーできない見辛いコースマップがプロテクトだったな
肝心の中身はコースの表示に1分ぐらいかかるクソゲー
46NAME OVER:2013/01/25(金) 17:23:43.24 ID:???
ドラオエ以外の名作をボクは知らない
47NAME OVER:2013/01/26(土) 17:10:51.96 ID:???
手持ちのFDで起動しないゲームといったら有害学園・脳天直撃だったけっか?
気合の入ったサブタイトルの直後にファイル読めないでプロンプトに戻されちゃう奴
売る前にしっかりチェックして欲しかったなぁ(´・ω・`)
48NAME OVER:2013/01/26(土) 17:16:20.55 ID:???
>脳天直撃
脱衣トランプゲーのやつだったら普通に遊んだ記憶があるなぁ・・・
49NAME OVER:2013/01/26(土) 17:23:28.23 ID:???
50NAME OVER:2013/01/26(土) 18:02:09.90 ID:???
>>47
大阪消滅はネタでも笑えたあの頃が懐かしいw
51NAME OVER:2013/01/26(土) 20:06:12.43 ID:???
古いクイズゲームって時事ネタ絡むとクリアきつい
この前ときメモのクイズやって思った
52NAME OVER:2013/01/26(土) 20:10:14.65 ID:???
というかそもそもプレイしても全く面白くないだろ
53NAME OVER:2013/01/26(土) 20:13:15.97 ID:???
ルナーボールとザナックをどうやって間違えるんだ・・・
54NAME OVER:2013/01/26(土) 20:55:18.47 ID:???
手持ちのソフトでプロテクト解除できてないのはジャストの天使たちの午後-転校生-だな。
68商業ゲーム最後のプロテクトがかかったゲームみたい。
コピーツールもコピーエイドかツインコピーの最終版だけが対応だったっけ?
1995年7月までの分しか持ってないからプロテクト解除できない。
55NAME OVER:2013/01/26(土) 22:29:05.27 ID:???
記憶違いかもしれませんが相談に乗って下さい
X68000に液晶を縦置き(画面を縦長に見たい)にして遊ぶシューティングゲームってありましたか?
友人宅で遊んでた好きだったゲームなんですがタイトルの名前が思い出せません
縦シューでSFっぽい世界観のゲームです
もしかするとX68000じゃないかもしれませんがもし分かるようでしたら教えて下さい
56NAME OVER:2013/01/26(土) 22:40:37.34 ID:???
ファンタジーっぽいならドラゴンスピリットなんだがなぁ…
あと1つか2つ縦画面モードに対応したゲームがあったような気がするけど
思い出せない。

超連射68kってモニタ横置きに対応してた様な気が…
57NAME OVER:2013/01/26(土) 22:52:53.49 ID:???
スターフォースも縦画面モードで遊べるよ
58NAME OVER:2013/01/26(土) 23:15:17.61 ID:???
SFだとスターフォースかプロトプラストかなぁ
59NAME OVER:2013/01/27(日) 05:45:36.08 ID:???
皆さん迅速なレス有難う御座います!
名前を教えて頂いて動画を見たところプロトプラストで合っていました!
調べてるうちに気付いたのですが当時ゲーセンでハマっていた「大王」というゲームと記憶がごっちゃになっていたようで答えが見つからなかったみたいです。
スレ汚し失礼致しました。
60NAME OVER:2013/01/27(日) 07:09:46.66 ID:???
聞き覚えがまるで無いゲームだな
61NAME OVER:2013/01/27(日) 08:09:11.21 ID:???
未完成の同人ゲーだし・・・
復刊oh!Xに収録されてたかも
62NAME OVER:2013/01/27(日) 10:19:56.03 ID:???
>>58
あんたすげーな
63NAME OVER:2013/01/27(日) 10:28:05.22 ID:???
むしろ大王とかデザエモンでしかやったことないw
64NAME OVER:2013/01/27(日) 14:28:36.64 ID:???
X68000のゲー音がサントラ化されればよかったな

半マトモなのがコナミのミディパワー
65NAME OVER:2013/01/27(日) 14:41:09.65 ID:???
俺的にはウルフチームのLAサウンドが印象的だな。グラナダとか
66NAME OVER:2013/01/27(日) 16:05:43.00 ID:???
ウルフチームはウルフチームでも桜庭が担当してるのは別格
67NAME OVER:2013/01/27(日) 18:20:20.05 ID:???
>>56
懐かしい・・・
ナムコミュージアムの方でも買おうかな
クラシックモードとリメイクの両方遊べるの思い出したうお
68NAME OVER:2013/01/27(日) 19:28:28.02 ID:???
>>53
わるかった
6953:2013/01/27(日) 20:23:50.31 ID:???
>>68
と思ったが、
どっちもコンパイル開発でポニー発売という
共通点があったんだな。そりゃ間違えもするわな・・・

こちらこそ
すまんかった。
70NAME OVER:2013/01/28(月) 12:05:02.92 ID:???
ぷよぷよは移植あるんだけどね〜
71NAME OVER:2013/01/28(月) 13:05:05.52 ID:???
あんな簡単に移植できるものなのにどうして正式に出さなかったんだろうな
市場小さいとはいえ饅頭よりは儲かったろうに
72NAME OVER:2013/01/28(月) 17:33:17.92 ID:???
ふむ、丼勘定でもいいから作っちゃえばよかったね〜
73NAME OVER:2013/01/28(月) 21:15:23.83 ID:???
縦画面対応のゲームってシューティングだけだよね?
ふと思った
74NAME OVER:2013/01/28(月) 21:50:55.23 ID:???
ワルキューレの冒険はどうだろう
ゲイングランドとか
75NAME OVER:2013/01/28(月) 22:00:16.97 ID:???
ゲイングランドは移植してほしかったなぁ
76NAME OVER:2013/01/28(月) 22:20:16.63 ID:???
>>75
あと、クラックダウンも
77NAME OVER:2013/01/28(月) 22:44:57.33 ID:???
魂斗羅ぇ
78NAME OVER:2013/01/29(火) 00:06:27.48 ID:???
戦場の狼は?
79NAME OVER:2013/01/29(火) 00:46:51.03 ID:???
うん、まぁ、欲しいものだらけだな
80NAME OVER:2013/01/29(火) 03:43:18.77 ID:???
ギャプラスとメトロクロスは移植が欲しかったな
ギャラXX移植の電波的にも
あとカプコンは大マカやFFはいらんから
1942と魔界村だしてれば前者より売れてたと思う
81NAME OVER:2013/01/29(火) 06:34:17.35 ID:???
ファイナルファイトはかなり売れたと思うけどなー
接待ゲーとしても使えたし
82NAME OVER:2013/01/29(火) 07:41:47.33 ID:???
闘いの挽歌だな
83NAME OVER:2013/01/29(火) 09:18:43.73 ID:???
1941を移植してほしかった
1941って国内じゃ超マイナー機種のPCエンジンSG出しか出てないんだよな
84NAME OVER:2013/01/29(火) 13:34:20.64 ID:???
電波はギャラガ88を単独で出してしまったから
ギャラガとギャプラスは出せなかったんだろう
85NAME OVER:2013/01/29(火) 20:02:55.03 ID:???
ドッヂボール部あって
くにお君やダブドラ(II含む)もねーもんな
86NAME OVER:2013/01/29(火) 21:16:27.51 ID:???
ドッジ部はSPS名物の
権利料安いの選んだ誰得移植だろう
87NAME OVER:2013/01/29(火) 21:54:44.40 ID:???
>>84
でもゼビウスとボスコニアンはある不思議w
88NAME OVER:2013/01/30(水) 19:24:35.27 ID:???
電波はどの機種でもゼビウスは真っ先に移植してたでしょ
89NAME OVER:2013/01/30(水) 20:00:27.32 ID:???
ボスコニアンもプログラマがABII移植の息抜きに作ったものだっけ?
90NAME OVER:2013/01/30(水) 22:47:13.44 ID:???
ラリーXがない不思議
91NAME OVER:2013/01/30(水) 23:36:06.00 ID:???
昔はディグダグが移植のステータスだった時期もありました
92NAME OVER:2013/01/31(木) 00:06:02.50 ID:???
68でラリーXはきついな
抱き合わせようにも丁度いいタイトルもないし
93NAME OVER:2013/01/31(木) 02:21:19.67 ID:???
ラリーXは、出来の良い勝手に移植があったから・・・
94NAME OVER:2013/01/31(木) 12:59:36.23 ID:???
だね
95NAME OVER:2013/01/31(木) 13:08:10.84 ID:???
ああいうタイトルは1本1000円ぐらいでバンバン出せば良かった気もするが
まだそういう時代にはなってなかったんだな
96NAME OVER:2013/01/31(木) 14:20:11.02 ID:???
>>92
そこはナムコクラッシックを見習って16BitマシンアレンジのラリーXだね
無駄に凄い背景の多重スクロールとかキャラの拡縮回転とかGS音源対応とか

んで忠実移植版がオマケで付いてくると
97NAME OVER:2013/01/31(木) 14:26:24.62 ID:???
ボスコニアンになぜ忠実移植版を付けなかったし
98NAME OVER:2013/01/31(木) 18:45:11.26 ID:???
高田馬場ミカドの、なんちゃってX68000版ボスコニアンを思い出した
スイッチでBGMのON/OFFと粋な計らいを…
99NAME OVER:2013/02/02(土) 14:05:18.93 ID:???
保守
100NAME OVER:2013/02/02(土) 15:01:58.46 ID:WW9qdDb1
仁義なきフェスタの後の祭り 2013-02-01 last modified
http://festa14.jp/festaZingi2.html

やっぱり自称X68kユーザー会会長様は神ですた!
101NAME OVER:2013/02/02(土) 23:54:27.92 ID:???
AFはマウス操作に無理がある
102NAME OVER:2013/02/03(日) 00:14:20.56 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=LZaGXATBp74
凄いな
X68000用コーエー全作品か?
あとこのデモのコ○ーFDがほしい
http://www.youtube.com/watch?v=bzEnenrQLIQ
103NAME OVER:2013/02/03(日) 00:17:04.03 ID:???
サイバースティックは操縦桿が軽すぎて
結局マウスの方が遊びやすかった
104NAME OVER:2013/02/03(日) 04:35:16.44 ID:???
光栄はなんで.z形式だったんだろう
105NAME OVER:2013/02/03(日) 11:40:39.66 ID:???
X68000で無双は無理かな
106NAME OVER:2013/02/03(日) 12:00:50.20 ID:???
ボコスカみたいな見た目なら・・・
107NAME OVER:2013/02/03(日) 12:46:22.50 ID:???
そうか、無双は難しいか
108NAME OVER:2013/02/03(日) 15:35:30.80 ID:???
>>100
なんか凄い事になってるなw
109NAME OVER:2013/02/03(日) 21:45:07.36 ID:???
>>105
お前、68のスペックを何だと思ってるんだw
110NAME OVER:2013/02/03(日) 21:50:20.23 ID:???
・・・
111NAME OVER:2013/02/05(火) 22:57:50.87 ID:???
111get
112NAME OVER:2013/02/08(金) 20:35:58.84 ID:???
>>95
ダウンロード販売ならまだしも、パッケージ作って流通と小売経由したら1000円じゃペイできないだろ
113NAME OVER:2013/02/09(土) 09:24:32.67 ID:???
保守
114NAME OVER:2013/02/09(土) 09:40:05.49 ID:???
ノブヤボの覇王伝買ってみたけどPC98版との音楽の差が感じられない
糞だなこれ
115NAME OVER:2013/02/09(土) 14:27:52.05 ID:???
シミュレーションは98向けだな〜
116NAME OVER:2013/02/09(土) 14:57:03.38 ID:???
光栄が本気出したのは全国版だけだからなあ
117NAME OVER:2013/02/09(土) 15:34:12.78 ID:???
全国版って何か本気出してたん?
118NAME OVER:2013/02/09(土) 20:47:48.46 ID:???
シムシティ
119NAME OVER:2013/02/09(土) 22:41:47.89 ID:???
>>116
信長と三国はまさにそうだな
解像度が良いってだけじゃ超えられない壁がある
PUK的な意味でも無印すら発売してくれない的な意味でも

後期の68スルーは辛かった
中途半端にFMタウンズなんか出たのも悪かった
120NAME OVER:2013/02/10(日) 11:49:33.12 ID:???
エフタンはネタ機
121NAME OVER:2013/02/10(日) 14:16:12.64 ID:???
太平洋の嵐DXは68の機能を微塵も活かしてなかったけど面白かったな
あれをやると他のSLGはシミュレーションと呼ぶ気になれなくなる
122NAME OVER:2013/02/10(日) 16:22:43.42 ID:???
ああおれもはまった
続編はどんどんクソゲー化してるらしいな
俺はDXに輸送ルートを記憶してくれる昨日さえあれば満足なんだが
毎回チマチマ物資動かすのがめんどい
123NAME OVER:2013/02/10(日) 17:33:55.80 ID:???
ネタの問題だね〜
124NAME OVER:2013/02/11(月) 05:16:35.23 ID:???
過大評価過ぎんだろ
もしくは過剰な思い出補正
面白いかは別にしてそんな言うほど中毒性のあるゲームでも無い
125NAME OVER:2013/02/11(月) 07:54:27.97 ID:???
>>122
操作性以外は完成された綿密なシミュレーションだから続編には無理があるな

レビュー見るとリセット必須と言ってる奴ばかりだが
あれはリセットせずにベストを尽くしてなお喰い止められぬ戦況の悪化に苦悶するのが正しい遊び方
そういう戦争だったんだから「勝てるゲーム」を求めるのはお門違い…この意味で今なお突き抜けた存在
126NAME OVER:2013/02/11(月) 18:22:07.73 ID:???
スターラスターやりたい
127NAME OVER:2013/02/11(月) 19:44:42.13 ID:???
>>125
次から次へとやってくる米護衛空母艦隊に絶望したw
128NAME OVER:2013/02/12(火) 23:33:55.77 ID:???
源平はなかなかよかった
129NAME OVER:2013/02/13(水) 04:08:47.76 ID:???
源平合戦なら好きだった
ロッパーにあったか知らんけど
130NAME OVER:2013/02/13(水) 06:44:04.55 ID:???
つまんね
131NAME OVER:2013/02/13(水) 07:13:12.85 ID:???
源平は遊び倒したな
当時は巨大な義経や弁慶がガンガン動くのに感動したもんだ

電波の68移植班ってなんで初期からあんなレベル高かったのかね
他のメーカーはX-BASICのゲーム出してるとこもあるような時代だったのに
132NAME OVER:2013/02/13(水) 07:43:38.56 ID:AFVQUzDU
電波は8ビット時代からの信頼のメーカー。それまでの蓄積もあったしこだわり(自社出荷レベル)がほかと全然違ってたってことだね。
133NAME OVER:2013/02/13(水) 08:18:16.66 ID:???
その電波も今はゲームもう作ってないし
そういう技術や蓄積自体が過去のものとなってしまってなんだか残念だな
134NAME OVER:2013/02/13(水) 09:17:26.29 ID:???
>>131
電波くらいになると、シャープから色々技術資料提供してもらえるんじゃない?
135NAME OVER:2013/02/13(水) 10:17:04.84 ID:???
電波は最初のゼビウスがひどかったかな
本体付属のグラディウスがSPSだけど、これも切腹レベル
136NAME OVER:2013/02/13(水) 11:47:56.23 ID:???
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
137NAME OVER:2013/02/13(水) 14:52:56.59 ID:030Y48GV
同人だと思うんだけど、いろんなゲームが入ってて
その中の、ロードランナーとスペースパニックを合わせたようなゲーム

これが、もんげー面白かった
138NAME OVER:2013/02/13(水) 14:56:39.67 ID:fnyzmAn/
同人のスト2vs飢狼伝説みたいなやつをやってみたかったが
パソ通やってなかったから入手できなかったなー

他ゲーのキャラもとにかくいっぱい居たような
あれはエミュで遊べないの?
139NAME OVER:2013/02/13(水) 17:41:22.56 ID:???
>>136
1ドットでも違ったら腹を切ると言ってたんだから切腹レベルだろう
140NAME OVER:2013/02/13(水) 17:49:47.24 ID:???
ドットはあってるんじゃねえの?
それ以外に問題ありありだが
141NAME OVER:2013/02/13(水) 17:55:35.79 ID:???
レーザーがバラけない時点でドットもクソもなくね?
142NAME OVER:2013/02/13(水) 20:02:09.94 ID:???
今までの移植に比べたらダントツで似てるけど
アーケードと比べたらあんまり似てない
143NAME OVER:2013/02/13(水) 20:23:49.32 ID:???
>>139
BGMがいいのに
144NAME OVER:2013/02/13(水) 20:54:40.23 ID:???
エミュで動くのが当たり前の時代になってしまうと
手仕事で完全移植にこだわってた時代が懐かしいような不思議なような
145NAME OVER:2013/02/13(水) 20:57:06.44 ID:???
昔から完全移植なんかアホ臭かった
本当の意味で完全なんてありえないんだから差異を付けろと
146NAME OVER:2013/02/13(水) 21:23:54.68 ID:???
エミュも全然別物だしな
オリジナルが遊びたきゃゲーム基板を確保してなきゃならんけど
バブルメモリがな・・・
147NAME OVER:2013/02/13(水) 21:26:28.48 ID:???
ロム版でいいじゃん
148NAME OVER:2013/02/13(水) 21:44:08.93 ID:???
なんか廃な人に言わせるとROM版はパターン違うらしい
149NAME OVER:2013/02/13(水) 23:06:03.45 ID:???
まあ68の頃の「完全移植」とは比べものにならないレベルの再現度には違いない
150NAME OVER:2013/02/14(木) 03:04:00.45 ID:???
処理落ちの再現まで拘る今の移植メーカーたちには辟易するぜ
151NAME OVER:2013/02/14(木) 06:32:11.46 ID:???
>>138
SFXVIのこと?
あれならエミュでも問題なく動作するよ。
ただ、データの類が入手しづらいから、当時、集めていた人と知り合いにでもならない限りはまともな環境は組めないかも。
川瀬さんとか、セーラームーンとかの凝った作りの手書きキャラを使いたいのでなければ、今ならWindowsでMUGENとかいじった方が楽かな。
152NAME OVER:2013/02/14(木) 07:13:55.52 ID:11+hu8Wu
グラディウスに関してはかなりゲームとしてひどいよ
見た目こそそこそこ似てるけどファミコンやMSXの方がマシ

アケとどうかって言うならもう別げーと言って言い
グラIIにしても全然違うしね
サターン版はプレイする限りにおいてはほぼ完全といえるけど1周目限定
うまくなれば高次週が違いすぎてダメ
アケの練習にはならないね

グラI IIは完全と言える物はまだでていないのが現状
153NAME OVER:2013/02/14(木) 08:18:08.87 ID:???
アケの練習w
154NAME OVER:2013/02/14(木) 11:37:04.91 ID:???
>>152
そっかそっか、よかったねw
155NAME OVER:2013/02/14(木) 11:46:08.96 ID:???
SSやPSP版も高次周面でパターン違って復活できないとか言ってたな
156NAME OVER:2013/02/14(木) 12:25:45.44 ID:???
>>152
オプションが2つまでしか装備出来ず、ブツ切れレーザーのFC版のが良かったとか頭おかしいんじゃね?
MSX版なんかFCよりマシになった程度で移植度合いはワースト2位の出来だし。

サターンが発売するまでの移植度は68000版こそ至高だし、家庭用ならPCエンジン版一強。
家庭用にPCエンジン版を推さずFC版を推してる時点でお前はグラディウスを語る資格すら無いわ。
157NAME OVER:2013/02/14(木) 12:27:30.98 ID:???
エミュ嫌いも昂じるとただの基地外といういい見本ですな
158NAME OVER:2013/02/14(木) 12:31:15.95 ID:???
PCE版は・・・なんであんな音に・・・
159NAME OVER:2013/02/14(木) 13:12:28.19 ID:???
>>156
空中戦のオプション迷子って忠実だったっけ?
まぁ忠実か否やはあまり影響はないが、出来がいいのは確かだし
160NAME OVER:2013/02/14(木) 17:50:24.85 ID:???
>>157
本来エミュ厨が嫌われてる一番の理由はネットで落としてきたあげくに動かし方まで教えろってのが最大の原因なんだよね
そこにエミュの再現度も引き合いに出して気が狂ったように否定するのが哀れな奴らの末路
下手すると自分がエミュで遊べないって理由から嫌ってる妬み系まである
161NAME OVER:2013/02/14(木) 18:34:08.96 ID:???
実機じゃ時間の掛かる変換処理をエミュでさっと終わらせちゃったりするのが
その筋の人の使い方。ゲームをやるなら実機が一番だけれど、エミュのステート
セーブは慣れると便利すぎるw
162NAME OVER:2013/02/14(木) 19:17:49.12 ID:???
エミュ最大の障害はプロテクト
外せないゲームがあると悶々とする
163NAME OVER:2013/02/14(木) 19:33:00.17 ID:???
そういやプロテクト解除も違法になったんだっけ
164NAME OVER:2013/02/14(木) 20:58:07.91 ID:???
法案改正前に作られたイメージなら無問題って言う謎仕様だ
タイムスタンプなんて好きなだけ弄れる
165NAME OVER:2013/02/14(木) 23:22:03.43 ID:SPBuY1sa
msxやファミコン版がマシってのはちゃんと遊んだ人間なら分かる話
流石はコナミ自ら開発しただけあってゲームとしてバランスが取られている
68版はバランスが破綻している上にパターンや動きもおかしく話にならない

PCEの話が必要な理由は分からんがPCEユーザーじゃないので語りようがない

ゲームは見た目で判断せず中身が全て
遊んで面白いかどうか
いかに見た目が似ていようが中身まで移植されてなければ無意味
68はスペックは十分満たしてた訳で全てはspsがへぼい事に起因した問題

んでこれは当時としては最高レベルの移植だったのは間違いないがそれは別の話
ゲームとしてはmsxやfcの方がよくできてると言う話だ
166NAME OVER:2013/02/14(木) 23:26:16.75 ID:???
つか、お前ら30年近く昔の話でよくこんなに熱くなれるな
うらやましいわ
167NAME OVER:2013/02/14(木) 23:48:04.74 ID:???
68版は単独の商品ではなく付属品だから
開発側のスタンスも若干違ったんじゃないか?
シャープとしてはそこそこ目を惹く出来で十分だったろうし
168NAME OVER:2013/02/15(金) 00:14:30.17 ID:???
68グラディウスは改造されまくったなぁ。
169NAME OVER:2013/02/15(金) 00:45:28.01 ID:BnS/WKTs
X68000版クレージーコングがあったみたいですが、ドンキーコングとX68Kをこよなく愛する
僕としては、死ぬまでにやってみたいよ。持ってる人くださいmm
170NAME OVER:2013/02/15(金) 01:13:56.27 ID:???
>>165
>msxやファミコン版がマシってのはちゃんと遊んだ人間なら分かる話
msx信仰の脳内補完分多いなあ
msx版は家庭用アレンジって名目で冗長(ミサイル2段階とかね)
ファミコン版は火力不足
171NAME OVER:2013/02/15(金) 02:40:23.68 ID:???
ゲームセンター版に染まり過ぎだろう
違和感も最初だけで普通に68版に慣れたらゲームセンターで遊ぶのやめたレベルには楽しめたぞ
FC版やMSX版のが楽しめたんなら逆に羨ましいね
すぐに強化も終わって物足りないよ
172NAME OVER:2013/02/15(金) 08:00:22.12 ID:???
ファミコンもMSXもバワーアップ詰まって、後半カプセル余りまくりなんだよね
173NAME OVER:2013/02/15(金) 09:18:34.11 ID:???
X68はグラフィックが本物に近いだけ、逆に違いが目につくんでしょ。
レーザーがばらけないとか言いながら、バラケる以前の問題のFC版を評価するとかわけわかめだわ。
174NAME OVER:2013/02/15(金) 10:15:17.01 ID:???
アケのパターンが微妙に通じないことがあるからどうこうつう話ならまあ理解できるが
ゲームとして遊べるという基準なら68版で十二分だしエミュのは神レベルだよな
主張が支離滅裂だ
175NAME OVER:2013/02/15(金) 11:40:40.10 ID:???
グラディウスログインで初め見たときは驚いた
176NAME OVER:2013/02/15(金) 11:41:42.38 ID:???
68版はバランスが破綻してるとまで言ってるからな
普通に遊べるレベルですけど
177NAME OVER:2013/02/15(金) 12:24:34.28 ID:???
グラディウスはファイナルファイトばりに物足りない出来じゃあない
178NAME OVER:2013/02/15(金) 17:19:16.80 ID:???
ファイナルファイトは敵の最大出現数をまとめてぶっ倒すのが爽快感だったから仕方ない
SFCは3人までだっけ?あれは舐めてるぜ
179NAME OVER:2013/02/15(金) 19:03:23.41 ID:???
SPSは社名隠して移植すると絶賛され、社名出すと粗探しされるんだから大変だ
現在
ttp://www.happeach.jp/wpblog/%E2%97%86%E5%BA%97%E8%88%97%E6%A1%88%E5%86%85%E2%97%86
18053:2013/02/15(金) 20:05:22.77 ID:???
SPS
VING
XING

移植のアタリハズレが大きい
このへんは同じ匂いがするな。
181NAME OVER:2013/02/15(金) 23:36:22.66 ID:???
>>179
え?



え?
182NAME OVER:2013/02/15(金) 23:50:07.24 ID:???
ベーマガのハガキ投稿レベルでx68k版グラディウスのレーザーをバラけて撃てるようにするってソースが載ってたな
その程度も出来なかったSPSってw
183NAME OVER:2013/02/16(土) 00:19:24.15 ID:???
>>179
いったい何があった?
184NAME OVER:2013/02/16(土) 00:22:49.35 ID:???
>>179
ははあ、これはネタですね、SPSなんてそこらに転がってそうな社名ですもん
とか思ったらマジモンでやんの
185NAME OVER:2013/02/16(土) 00:32:56.40 ID:???
>>182
納期だろ

BGMをアケに似せたら似せたらでFM音源を生かしていないとか言われるんだろうな、と
そういえばFM音源でPSG(矩形波)を再現する企画がベーマガにあったなあ
186NAME OVER:2013/02/16(土) 08:04:30.37 ID:???
>>179
外注で取引先から条件を突き付けられて容赦なくダメ出しされないと
実力を発揮しないチームだったんじゃないの
187NAME OVER:2013/02/16(土) 09:16:12.51 ID:NnDnL0ck
悪いけどさ、68のグラディウスはほんとに全然違うゲームなんだわ
まず自機の特性が全く別物
レーザー長すぎ、上下判定狭すぎ、ワインダーしなすぎ
オプションの動きがアケでもIIでもなく変な動きでレーザーもばらけないし1、2速遅すぎ
バリアの地形接触時の耐久値高すぎ
自機周りだけでもこんだけ違う

んで普通のプレイヤーは3速で進めてくもんだけど(1速や2速で進めてく下手くそはのぞく)や敵が高次週でも出ないような速度で突進してくるし
アケと同じ動きの敵がいないくらい違う
出現位置、タイミング、アルゴリズム、当たり判定とどれも全く違う

要するに見た目だけが同じ別のゲーム
同人作品レベル
まともにグラディウスをやり込んでた人間が開発に居なかったんだろうけどね

こんだけ違ったら同じ事は出来ないんでゲーム性が同じとは言い難い
これだったらファミコンやMSXの方がバランス調整されてる分マシだって事
188NAME OVER:2013/02/16(土) 09:25:20.51 ID:???
はいはい
189NAME OVER:2013/02/16(土) 09:26:29.68 ID:???
>>187
お前みたいな駄文チラ裏に釣られないぞ
190NAME OVER:2013/02/16(土) 09:37:36.86 ID:???
68グラディウスのBGMは神
191NAME OVER:2013/02/16(土) 11:17:57.52 ID:???
レーザー熱の妙に広い判定ってレジスタの退避忘れで値壊れるのが原因らしいね
192NAME OVER:2013/02/16(土) 12:29:37.76 ID:???
タウンズ派がいるな
193NAME OVER:2013/02/16(土) 13:58:07.31 ID:???
確かリブルラブルが移植されてた希ガス
194NAME OVER:2013/02/16(土) 14:39:42.98 ID:???
言われなくたってここにいるX68実機ユーザーはグラディウスのデキが?なのは皆判ってるよ。
そもそも、初代機の付属品という形でしかグラディウスは流通していないのを理解してるか?
未知数のハード使って耳コピ目コピで手探り開発してるんだから調整不足なのは当然だと思う。
元々は購入したユーザーにスプライトコントローラーの実力を見せるためのデモソフト的
位置づけなんだろな。
195NAME OVER:2013/02/16(土) 15:26:48.31 ID:???
違うからこそ面白い部分もあるけどね
アケの完全劣化のFC、MSXやらされるならまだ68版やる
まあ今となってはどれも価値を見出せないけどさ
196NAME OVER:2013/02/16(土) 16:00:48.96 ID:???
グラディウスシリーズの最高傑作は極上パロディウスだな
68では出なかったけど
197NAME OVER:2013/02/16(土) 16:38:57.78 ID:???
それは好みの問題
198NAME OVER:2013/02/16(土) 19:50:00.01 ID:???
>>187
SPSをリストラされた人かなんかかな?
私怨しか伝わってこないな。
199NAME OVER:2013/02/17(日) 09:53:41.32 ID:???
68グラディウスは通ぶって見せるためには格好の餌食だもんなw
200NAME OVER:2013/02/17(日) 12:40:38.00 ID:???
いいからチラ裏に書いとけよ
201NAME OVER:2013/02/17(日) 14:22:57.28 ID:???
真の68通は通販限定のプリンセスメーカーを実名登録して購入した一部のその筋の人たち
202NAME OVER:2013/02/17(日) 16:33:01.94 ID:???
98版と音楽が違う糞ゲーの方を顔真っ赤にして良いって言う連中ね
203NAME OVER:2013/02/17(日) 16:41:15.86 ID:???
オタゲーには当時も今も全然興味ないなあ

68ユーザーには68のハードが古くなってもまだ
68の性能をフルに引き出してなんぼみたいな価値観あったよね
204NAME OVER:2013/02/17(日) 16:51:42.23 ID:???
ヲタなしでは68語れなくね・・・?
MOの普及やまーきゅりーにmach2とかみんな動機がアニメ系だった気がする
205NAME OVER:2013/02/17(日) 16:54:11.46 ID:???
ヲタって何を持ってヲタと定義してるんだ?
ただの萌えが好きな奴もヲタだと思うが、はっきり言って再現度や98よりも性能の上を目指してた奴らも充分ヲタだと思うぜ?
普通に生きてりゃ家庭用1台、もしくは一緒にPC98で大体は事足りたんだから
206NAME OVER:2013/02/17(日) 17:00:00.29 ID:???
ロッパー持ってる時点でヲタだろw
今でもWin持ってる奴はパンピ混じってもMac持ってる奴は全員ヲタだ
207NAME OVER:2013/02/17(日) 17:16:47.61 ID:???
今で言う、タブレットだのスマホだのヲタは進化したもんだ
208NAME OVER:2013/02/17(日) 17:41:06.47 ID:???
スマホでエミュが動かせる恐ろしい時代やで
209NAME OVER:2013/02/17(日) 18:05:59.63 ID:???
でも、シャープは68ゲーのできるPC作ればいいな
210NAME OVER:2013/02/17(日) 19:03:48.17 ID:???
この場合は美少女ゲーってことだろう
211NAME OVER:2013/02/17(日) 19:28:38.73 ID:???
美少女ゲーなんて興味なかったな
スプライト載ってないPCでも動くようなゲームを何で68でやる必要我あるのか
212NAME OVER:2013/02/17(日) 19:37:23.60 ID:???
復刊Oh!XでTo Heart論やってて引いた記憶ぐらいしかない
213NAME OVER:2013/02/17(日) 19:45:36.62 ID:???
>>211
別に美少女ゲーム以外も68じゃなきゃ駄目ってほどのゲーム出てないじゃん
せいぜい同人くらいでしょ
214NAME OVER:2013/02/17(日) 20:14:11.02 ID:???
SFCのテイルズ・スターオーシャン、PSのFFみたいに性能限界までチャレンジした意欲作を挙げるなら何になるかな?
215NAME OVER:2013/02/17(日) 20:22:15.80 ID:???
テイルズやスターオーシャンってうるふちーむwが作ったゲームやろwww
216NAME OVER:2013/02/17(日) 21:07:14.16 ID:???
厳密にはスターオーシャンにウルフチームは関わってないけどな
217NAME OVER:2013/02/17(日) 22:08:36.97 ID:???
性能の限界とは違うが、悪魔城ドラキュラは妥協の無い作り込みが良かったな。
218NAME OVER:2013/02/17(日) 22:13:01.51 ID:???
アフターバーナーみたいに移植でギリギリを追求するというのが多かったしユーザーにも喜ばれてたな
219NAME OVER:2013/02/17(日) 22:26:54.95 ID:???
>>210
何でだ〜
220NAME OVER:2013/02/17(日) 22:55:21.69 ID:???
美少女ゲー≒電脳紙芝居
221NAME OVER:2013/02/17(日) 23:24:12.98 ID:???
アフターバーナーは、まさかのマウス操作が驚きだったよね。
確かに誰でも持ってるアナログデバイスではあるけど、戦闘機の操縦に使うなんてな。
222NAME OVER:2013/02/17(日) 23:33:35.47 ID:???
シャッフルパック、アフターバーナー、ポピュラスでマウス酷使したなあ
ボタン死んで修理に出したら7000円ぐらい取られた
223NAME OVER:2013/02/18(月) 00:16:09.57 ID:???
ポピュラスとダンジョンマスターは
マウス破壊者が続出したらしいな。
224NAME OVER:2013/02/18(月) 00:21:22.92 ID:???
マウスでやるゲームは名作多かったな
洋ゲーが大半だから68の文化というよりは海外の影響なんだろうけど
225NAME OVER:2013/02/18(月) 01:02:01.63 ID:???
>>216
>株式会社トライエース(tri-Ace Inc.)は、日本のコンシューマーゲームソフト開発会社。
>ナムコの『テイルズ オブ ファンタジア』の開発に関わった日本テレネットの開発チームの一つ「ウルフチーム」の一部が独立して設立した。

関わってるんじゃね?
226NAME OVER:2013/02/18(月) 03:23:46.12 ID:???
>>225
だから厳密は関わって無いって言ったんだよ
完全純真なウルフチームじゃなくて別社員も入ったトライエースなんだから
227NAME OVER:2013/02/18(月) 05:11:43.88 ID:???
ウルフチームってPC98ばっかでゲーム出してたよね
68で緋王伝の音楽とか聴いてみたかった
228NAME OVER:2013/02/18(月) 09:50:08.06 ID:???
ウルフチームだった人間が関わっただけ
ウルフチームは関わってない

この差も分からないオッサンが居ると聞いて
229NAME OVER:2013/02/18(月) 12:04:31.68 ID:???
X68000で忍者龍剣伝っぽいゲームあったような気がするんだけど思い出せない
230NAME OVER:2013/02/18(月) 13:06:24.57 ID:???
超連射68K程のができるんだから
68で怒首領蜂もなんとかできるんじゃないだろか
XVI以上なら処理落ちなしでできそう
231NAME OVER:2013/02/18(月) 13:11:35.27 ID:???
>>229
サンダーレスキュー?

>>230
爆発パターン無しならなんとかなるかもね
232NAME OVER:2013/02/18(月) 22:21:45.92 ID:???
>229

それストライダー飛竜でないかい?
233NAME OVER:2013/02/18(月) 22:26:09.03 ID:???
>>229
多分ストライダー飛竜だよ
234NAME OVER:2013/02/18(月) 22:36:22.00 ID:???
ニンウォリは、ないか・・・
235NAME OVER:2013/02/18(月) 22:40:39.45 ID:???
>>231-234
すんまんせんストライダー飛龍でしたw
忍者ってタイトルが付いた気がしてたせいで思い出せませんでした。
駿河屋で買い戻そうと思ったらPS版なるもの見つけたのでこっち未プレイなんでやってみます。
236NAME OVER:2013/02/18(月) 22:44:49.17 ID:???
>>229
多分スライダー飛竜だよ
237NAME OVER:2013/02/18(月) 23:51:02.47 ID:???
68版のニンジャウォーリアーズなんて出てたっけ
238NAME OVER:2013/02/19(火) 00:12:20.89 ID:???
>>235
駿河屋でメガドラ版買ったよ(´▽`)

オレの場合、中古買うときは大抵、駿河屋だね
239NAME OVER:2013/02/19(火) 01:16:33.73 ID:???
駿河屋って高過ぎと安過ぎしかないよね
240NAME OVER:2013/02/19(火) 03:34:16.12 ID:???
PS1版は音楽の使いどころがおかしいらしくて買ってないな〜
なんでカプコンって海外基準のまま修正せず国内版出すんだろう
241NAME OVER:2013/02/19(火) 07:37:55.40 ID:???
>>239
相場は少し調べれば分かるから
古いものほど品質は良いよ(´▽`)
242NAME OVER:2013/02/19(火) 08:54:09.64 ID:???
カプコンはあの時代からもうUSA社が本体だったんだっけ
243NAME OVER:2013/02/19(火) 14:42:06.01 ID:???
>>237
ないよ・・・
244NAME OVER:2013/02/19(火) 14:59:06.41 ID:???
ゲーメストの攻略が載るまで難易度がヤバかったらしいな
そんな難しいの?
245NAME OVER:2013/02/19(火) 15:28:10.84 ID:???
X68でSFCRPGフィールド画面のような俯瞰視点+空気遠近法は出来ますか
246NAME OVER:2013/02/19(火) 15:51:08.64 ID:???
ホバードリフトって同人で平面じゃなくて立体でやってた気がする
あれに距離で色変えたらフォグも表現できるんでね
247NAME OVER:2013/02/19(火) 21:47:13.79 ID:???
サイバリオンとマーブルマッドネスこそマウスに適したゲーム
248NAME OVER:2013/02/19(火) 21:55:12.79 ID:???
サイバリオンって内部では8方向デジタル判定なんだぜ・・・
249NAME OVER:2013/02/19(火) 22:18:05.39 ID:???
キャメルトライを忘れてもらっては困る
250NAME OVER:2013/02/19(火) 22:28:33.40 ID:???
上海…
251NAME OVER:2013/02/19(火) 22:57:10.17 ID:???
ビジュアルシェルは使い物にならなかったしSX-Windowは完璧に手遅れ
68で一番マウスをマウスらしく使ったのはシムシティだった気がする
252NAME OVER:2013/02/20(水) 01:30:41.77 ID:???
こんな解き方思いつかねーよ
チャンピオン版ってこんなメンばっかなのか?
X68000で再現したPC98版 ロードランナー LODE RUNNER DEMO PLAY
https://www.youtube.com/watch?v=9PDdnTGU5ok
253NAME OVER:2013/02/20(水) 01:51:10.88 ID:???
MSXのロードランナーUも最後のほう酷かった気がする
254NAME OVER:2013/02/20(水) 02:22:34.49 ID:???
アイレムのアーケード版もこんな感じのパターンが多かったなw
敵キャラが多くて、時間制限が厳しかった
掘ったら出てくるプレミアキャラとか、こんなとこで出てくんなーなんて事も
みな懐かしい思い出
255NAME OVER:2013/02/20(水) 05:39:11.68 ID:???
アイレム版ロードランナーシリーズとアールタイプ2を移植して欲しかった
256NAME OVER:2013/02/20(水) 11:38:17.33 ID:???
ハード目一杯使うようなゲームを好む68ユーザー気質を反映してたのか
良作パズルはあんまり移植されなかったな
257NAME OVER:2013/02/20(水) 11:51:05.97 ID:???
あれだよねー
プリペルとか68用に作って欲しかったよなー
ゲーム自体は相当面白かったけど
98ベタでテキストスクリーン使ってるから重いのなんのって
大した手間でもないんだからキャラだけでもスプライト使って欲しかったわ
258NAME OVER:2013/02/20(水) 11:58:51.96 ID:???
あれ画像をpi圧縮してるから重いんじゃないの
259NAME OVER:2013/02/20(水) 18:37:51.51 ID:???
一応68の勝手に移植ロードランナーはマッチ棒じゃなくファミコン風ランナーっぽく
見せるモードもあるけれど、番兵も同じキャラにしかならないのが難点か?
手持ちの奴17シナリオの765ステージあるから一生掛かっても全クリは無理そう...orz
260NAME OVER:2013/02/20(水) 20:45:00.21 ID:???
>>255
R-TYPEはよかったね、まかさのステレオに感動
261NAME OVER:2013/02/20(水) 21:20:02.43 ID:???
R-TYPEはないわー・・・
262NAME OVER:2013/02/20(水) 21:31:51.98 ID:???
イメージファイトはえがった
263NAME OVER:2013/02/20(水) 21:41:26.51 ID:???
>>261
何でないの?
264NAME OVER:2013/02/20(水) 21:49:57.70 ID:???
テンポやキーのズレがひどい
移植スタッフがAC基板とX68の2151の入力クロックの違いをよくわかってない
265NAME OVER:2013/02/20(水) 22:09:17.97 ID:???
別に完全移植を求めずにAC基板の音源なんて気にしなければいいと思うけど
R-TYPE
266NAME OVER:2013/02/20(水) 22:21:08.26 ID:???
俺の腐れ耳では68版で十分
267NAME OVER:2013/02/20(水) 22:48:11.67 ID:???
PSPで満足してる俺
268NAME OVER:2013/02/20(水) 22:56:32.85 ID:???
68版r-typeは音よりも動きが残念
なんかカクカクなんだよね
269NAME OVER:2013/02/20(水) 23:31:36.88 ID:???
>>252
面白いし上手いが最短ルートじゃないね
>>256
アドベンチャーなんて98画像そのままだとゲーム性関係なくクソゲー扱いだったね
フラッピー2なんてグラフィックはいいけどパズルゲームとしては破綻している
270NAME OVER:2013/02/21(木) 13:32:37.63 ID:???
写真映り最優先で開発するからか見てくれ完璧で動きの悪い移植も多かったな
逆走するやつとかレーザー撃つとザ・ワールドになるやつとか
電波は絶対やらなかったが
271NAME OVER:2013/02/21(木) 13:59:11.28 ID:???
フラッピーは1作目だけなら面白かった
272NAME OVER:2013/02/21(木) 14:39:03.35 ID:???
R-TYPEは対空レーザー最強状態で全く効果音が鳴らないのも気に入らない部分
273NAME OVER:2013/02/21(木) 20:26:41.03 ID:???
はいはい
274NAME OVER:2013/02/21(木) 22:54:03.67 ID:???
グラディウスをDISってる奴の次はR-TYPEをDISるのかよ
275NAME OVER:2013/02/21(木) 23:16:28.48 ID:???
実際R-TYPEは出来悪かったじゃん
しかもPCEやMKIII版が出たあとのリリースであの出来じゃね
実際全然売れてなかったし
グラディウスとは事情が違う
276NAME OVER:2013/02/22(金) 02:26:15.11 ID:???
グラ1は付属品扱いでまだ擁護できるが、アールタイプは商品だしアイレム自ら
手がけた作品なんで辛口評価は仕方が無い
277NAME OVER:2013/02/22(金) 04:54:10.84 ID:???
まあ叩きを見ててもつまらんからよそでやれって思うけどな
278NAME OVER:2013/02/22(金) 08:49:46.14 ID:???
つまらんのは同意するが出来の悪いゲームまで良かったとか言われると
一言言いたくなるわな

まあ移植物は電波 コナミ カプコンで市販ゲームはすべてと言って良いよ
SHARP SPSはろくなのがないし
カプコンもかなり参入遅かったしカプコンアンソロジーとか欲しかったとこ

アーケードの移植は実質そんなに多くないのが残念ではあった
この時代はアーケード基板が急速に発展してた時期でもあり
陳腐化が早かったんで登場時期こそかなりのハイスペックマシンだったX68000も
同じく早々に陳腐化してしまって移植の難しいゲームが多くなってしまった
開発に時間かかっちゃうとコストが上がっちゃうからね

やはりドラスピが基準になってるかもねえ
これが無理なく移植できるスペックなら

XVIの時にシンシアを2機搭載してスプライトが倍だとかになってれば良かったかもねえ
279NAME OVER:2013/02/22(金) 09:05:38.17 ID:???
完全移植なんてそもそも不可能だわ
そこまでこだわるなら基板買えっての
280NAME OVER:2013/02/22(金) 09:08:19.26 ID:???
>>278
どこが一言なんだよwww
長文過ぎwww
281NAME OVER:2013/02/22(金) 12:13:12.93 ID:???
>>279
全くだ
282NAME OVER:2013/02/22(金) 13:40:16.88 ID:???
そういや仕様的に増えたのってcompactでCRTCに50MHz追加だけ?
283NAME OVER:2013/02/22(金) 13:40:54.48 ID:???
まあコンピュータの性能が桁違いに上がればエミュが動くんだから
長い目で見れば無駄な努力になっちまわな

同時代性が大事なのですよ
284NAME OVER:2013/02/22(金) 16:58:03.00 ID:???
アケ移植に注目集まっちゃうのは仕方が無いけれど、やっぱオリジナル作品も
楽しまないとな。ザインソフトとかw
285NAME OVER:2013/02/22(金) 17:00:20.64 ID:???
アケ移植は「どこまで忠実に移植できたか」で測れるけど
オリジナルにはそれがないから今ひとつ語りにくいな

それ以前に68オリジナルで気を吐いてたのはズームぐらいのもんだったが
286NAME OVER:2013/02/22(金) 17:17:39.68 ID:???
ボースティック最高
287NAME OVER:2013/02/22(金) 17:26:00.33 ID:???
>>285
だよなオリジナルを探すのが難しい
PC98より優れてるのを探すのも難しいのに(ベタ移植的な意味で)
288NAME OVER:2013/02/22(金) 17:40:46.54 ID:???
性能の劣る98からのついで移植が多かったのはフラストレーションだったんだろうな
そういった色眼鏡抜きにすると面白いソフトは海外ハードからの移植に多かったなー
289NAME OVER:2013/02/22(金) 22:37:38.25 ID:???
移植ものは完全じゃなくとも68版は68版ならではの特色があっていい
290NAME OVER:2013/02/22(金) 23:59:45.23 ID:???
>>285
つエグザクト
ナイアスは微妙だったけどその後はすごい出来のゲームばかり
エトプリ アクアレス ジオグラと名作揃い
特にアクアレスはこれを超えるワイヤーアクションはないと思うよ
まあワイヤーアクションのゲームなんて殆ど世の中に出てないけどもw

自分のオリジナルのトップ3だとジェノサイド2 アクアレス ファランクスかな
この3作はいつやっても面白い
ただファランクスは最終面迷路がいつも順番忘れてしまってて困る
ここさえなければ癖はあるけど名作シューティングといっても過言じゃなかった
スーファミ版BGA版Wii版はどれも微妙
ゼロディバイトの試作版はぜひ完成させて欲しかった・・・
291NAME OVER:2013/02/23(土) 04:41:57.02 ID:???
>>289
いかんせん遊びたきゃ本家で遊べばいいもんな
292NAME OVER:2013/02/23(土) 12:56:24.54 ID:???
68と98両方持ってる人は意外と多かったね
293NAME OVER:2013/02/23(土) 15:38:20.18 ID:???
>>292
両方持ってるくせに98見下してる人が多かったと思うw
294NAME OVER:2013/02/23(土) 15:59:06.28 ID:???
まあグラとサウンドの基本スペックが違いすぎるんだから
ベタ移植されたら文句の1つも出るのは当たり前だろう

そういう時は誰も「完全移植」とは言ってくれない罠w
295NAME OVER:2013/02/23(土) 16:23:35.47 ID:???
98はほんとにゲームしか動かしてなかったなぁ・・・
falcomゲーとローガスにエリュシオン専用
DOSでファイラー使おうとすると68と比べて横解像度が狭すぎてだめだった
296NAME OVER:2013/02/23(土) 16:53:09.63 ID:???
>>289
MIDI対応とかオマケモードとか。あとマニュアルに書かれた製作スタッフの
関係の無い自慢話とか悲痛な叫びとかもお楽しみの一つだったな。
297NAME OVER:2013/02/24(日) 12:39:31.22 ID:???
>>291
そのとーり

>>296
完全移植は難しいみたいな
298NAME OVER:2013/02/24(日) 17:48:33.02 ID:???
おうちでゲーセンという意味ではNEOGEOみたいな方式が正解なんだろうな
ソフト高すぎたが
299NAME OVER:2013/02/24(日) 18:01:31.09 ID:???
沙羅曼蛇の取説でパワーアップ紹介のイラストが
筐体に貼り付いてあるインストと同じだからゲーセン感覚
コインシューター2個設定だから尚更ねぇ
あれ1個設定は無理だっけ?
300NAME OVER:2013/02/24(日) 18:05:51.83 ID:???
>>298
そもそも世間様はFC・SFCの移植で充分だったからな
アケの味を知ってる人らが可哀想だっただけで
301NAME OVER:2013/02/24(日) 18:44:36.19 ID:???
そっち方面はド素人なんだが
68Kってクリーンコンピュータなんだよな?
今のWindowsが走ってるPC(AT互換機?)もクリーンコンピュータなのか?
302NAME OVER:2013/02/24(日) 18:45:20.57 ID:???
沙羅曼蛇は画面きれいだが動作がスローモーションという詐欺移植
303NAME OVER:2013/02/24(日) 19:12:19.01 ID:???
>>301
お前の知識は昭和で止まってるのかよ
304NAME OVER:2013/02/24(日) 19:37:17.50 ID:???
じゃ説明よろ
305NAME OVER:2013/02/24(日) 21:26:42.88 ID:???
>>302
だから・・・orz
306NAME OVER:2013/02/24(日) 21:52:32.62 ID:???
まぁ、マンダは発売当初から重いって言われてたし・・・
307NAME OVER:2013/02/24(日) 22:03:22.22 ID:???
ドラオエよりも面白い同人ゲームある?
308NAME OVER:2013/02/24(日) 23:40:40.54 ID:???
SuperStarShooterとかどう?


昔TAKERUで出てた超人ってゲームがすげー好きだったんだが同じ人が作ってたって知って驚いた
てかさっき知った
309NAME OVER:2013/02/24(日) 23:51:11.19 ID:???
dーreturnはよかなぁ
310NAME OVER:2013/02/25(月) 00:40:12.63 ID:???
名前忘れたが、TAKERUで2000円で売ってた
マウスで宇宙船を操作して洞窟内の敵を掃討する全方向スクロールのシューティングと
起伏のあるコースに磁石のようなものを置いて鉄球のようなものをゴールまで持ってくゲームが面白かったな
どちらも音楽が良かった
311NAME OVER:2013/02/25(月) 13:31:43.06 ID:???
>292

この時期ついでに88MCも持ってた
312NAME OVER:2013/02/25(月) 13:57:32.23 ID:???
CDROM付いたやつだっけ
英雄伝説くらいしか対応ソフト出てた記憶ない・・・
313NAME OVER:2013/02/25(月) 16:29:37.85 ID:???
>>310
最初の宇宙船の奴それAsteroid Queenじゃなイカ?
314NAME OVER:2013/02/27(水) 20:29:05.88 ID:???
最初のがAsteroid Queenで次のがFevrieだった
あと箱舟に乗って…というのも中盤以降投石されすぎでゲームバランスが残念だったがかなり遊んだ

田舎者だったから同人ゲーはログインのソフコンのやつぐらいしか接する機会がなかったが当たり外れ多かったな
315NAME OVER:2013/02/27(水) 21:12:26.84 ID:???
なんだか
316NAME OVER:2013/02/27(水) 22:06:08.31 ID:???
タケルすらない田舎なのか
317NAME OVER:2013/02/28(木) 01:43:35.12 ID:???
俺はタケルは秋葉以外で見たことなかったな
わざわざ秋葉行ってタケルソフト買ってた
318NAME OVER:2013/02/28(木) 01:59:48.20 ID:???
おれは大宮のダイエーのタケルだった
319NAME OVER:2013/02/28(木) 02:44:19.15 ID:???
おれは横浜のソフトクリエイトのタケルだった
320NAME OVER:2013/02/28(木) 14:58:12.64 ID:???
大宮はアルシェの一階に地図が入って、当初中古のX68ハ−ド、ソフト関係
も豊富にあったから、タケル共々よく利用したなぁ。
そこで中古で30kくらいで買った木琴鳥の640MOが手持ちのX68環境で未だに
動いてるよ。秋葉原巡りの後必ず大宮も寄ってチェックしてたなw
321NAME OVER:2013/02/28(木) 15:06:53.77 ID:???
たまーに お店いってタケルの新作をチェックするのが楽しみだった
ko-window関連は全部買ってた気がする
322NAME OVER:2013/02/28(木) 16:22:10.55 ID:???
県内唯一のTAKERUまで電車で1時間
WWWって凄い
323NAME OVER:2013/02/28(木) 16:36:06.94 ID:???
このスレの住人はいくつくらいなんだろ
因みに自分は現在アラフォーですが当時は68ユーザーの中では最年少に近い部類だったと思います
最近は毛も少し少なくなってきました
324NAME OVER:2013/02/28(木) 17:55:38.94 ID:???
26H歳・・・内臓脂肪が気になってきました
325NAME OVER:2013/02/28(木) 18:40:49.60 ID:???
俺は27歳。
友達の親父が68k持っててゲーセンに行く感覚で入り浸って遊んでた。
自分が実際に購入したのは20過ぎてから何となく中古で買っただけだから実際分からん事が結構多い。
326NAME OVER:2013/03/01(金) 14:02:53.69 ID:???
>>116
全国版買ってみた
グラも音楽も確かに気合入ってるわw

群雄伝、風雲録、覇王伝は音楽アレンジも微妙だしグラも変わらんから解像度だけしか目当てにならんね
でも天翔記のX68k版は出て欲しかったかもしれん
327NAME OVER:2013/03/03(日) 15:48:01.27 ID:???
ガントレットが移植されなかったのに悔やまれる
328NAME OVER:2013/03/03(日) 20:39:04.05 ID:???
ゴーントレットは完全移植がメガドラに出たからいいだろう
329NAME OVER:2013/03/03(日) 21:27:52.27 ID:???
・・・
330NAME OVER:2013/03/04(月) 03:17:40.60 ID:???
ガントレットは金=ライフなのが面白いんだから
ゲセンで金吸われながらやらないとつまんない
331NAME OVER:2013/03/04(月) 05:39:02.30 ID:???
金吸われながらというとホットロッドもわいわいやれて楽しかったなー
332NAME OVER:2013/03/04(月) 08:43:04.90 ID:???
ホットモット?
333NAME OVER:2013/03/04(月) 22:32:21.99 ID:???
>>331
あれはみんなで囲んで遊べるレースゲームというスタイルが良かったね
334NAME OVER:2013/03/05(火) 09:01:55.81 ID:???
じゃぁコナミのエスケープキッズを
335NAME OVER:2013/03/05(火) 11:06:31.33 ID:???
パドルマニアは面白かった
X68にあっても良かったのになー
336NAME OVER:2013/03/05(火) 12:00:33.35 ID:???
沙羅曼蛇があってライフフォースがねぇ
337NAME OVER:2013/03/05(火) 12:51:06.44 ID:???
固定画面のなかなか良くできたホットロッドもどきがなかったっけ
338NAME OVER:2013/03/05(火) 15:06:51.30 ID:???
>>337
雑誌付録のFXとか
ところで同人ゲーのThe Super X-FILESとXX FILES Rの違いを知りたい
単純にタイトルとオープニングが違うだけなのかな?
339NAME OVER:2013/03/05(火) 22:10:02.93 ID:???
LIFE FORCEいいかも
340NAME OVER:2013/03/05(火) 22:11:55.57 ID:???
三人プレイくらいで楽しめるゲームってなんかある?
341NAME OVER:2013/03/05(火) 22:50:01.10 ID:???
X68では無いが、ダンジョンエクスプローラーが面白かった記憶がある
342NAME OVER:2013/03/05(火) 23:05:37.46 ID:???
>>340
双六タイプのゲームなら結構ある
343NAME OVER:2013/03/06(水) 00:07:47.83 ID:???
人生ゲーム?
344NAME OVER:2013/03/06(水) 10:38:48.61 ID:???
やっぱスゴロクしかないか・・・
345NAME OVER:2013/03/06(水) 10:47:33.82 ID:???
ジョイスティックが2つしか取り付けられないから多人数ゲームは限界あるよな

そもそもパーソナルワークステーションwなのに標準でジョイスティックのポートが2つもある時点で
ゲーム機にする気満々ではあるが
346NAME OVER:2013/03/06(水) 11:02:33.33 ID:???
マリオカートみたいなゲームじゃなきゃコントローラー回しくらい苦じゃないよw
347NAME OVER:2013/03/06(水) 11:06:41.44 ID:???
>>345
おいおい
君がジョイスティックのポートと思っているものは
汎用のパラレルインタフェースなんだ
たまたま単純な作りのジョイスティックを挿して使っていただけなんだよ
そこのところを勘違いしないでおくれ
348NAME OVER:2013/03/06(水) 14:37:09.25 ID:???
68には3D端子とかも付いてて実用性はさておき夢があってよろしかったが
USBってすげーよな
349NAME OVER:2013/03/06(水) 15:33:21.72 ID:???
1.0/1.1にはいい加減消滅して欲しいけどな
350NAME OVER:2013/03/06(水) 17:48:14.22 ID:???
メガドライブ用のマルチタップみたいに1ポートで複数増設とか出来たのかな?
>>347
スキャナーの接続にJOYポートx2を使って高速取り込みとかウハウハだったな
今でもツクモ製?の変換機は捨てずに持ってるよ
351NAME OVER:2013/03/06(水) 18:51:02.96 ID:???
JOYポート同士繋いでファイル転送とか実用性はさておきいろんなソフトあったなー
一番使ったのはプレステのメモリーカード編集
352NAME OVER:2013/03/06(水) 21:51:33.79 ID:???
あー思い出した
JOYポート使用した自作リモコン繋ぐのが流行って
いろいろな機器のリモコンデータ吸い出してX68でコントロールしてたっけ
なつかしいなー
353NAME OVER:2013/03/07(木) 01:09:33.37 ID:???
>>1
歯垢のマシン?
354NAME OVER:2013/03/07(木) 04:28:37.96 ID:???
サムスンX68000
355NAME OVER:2013/03/07(木) 15:26:23.42 ID:???
別にSHARPをマンセーするスレじゃないから
X68000のゲームでハァハァするスレだから
356NAME OVER:2013/03/07(木) 20:57:04.31 ID:???
Z's staffのプロテクトがJOYポートに挿すやつだったな
357NAME OVER:2013/03/07(木) 21:36:13.34 ID:???
デコが少ない
358NAME OVER:2013/03/07(木) 22:57:08.78 ID:???
SHARPの携帯電話にX68000内臓すればいいのに。
359NAME OVER:2013/03/09(土) 11:41:05.18 ID:???
>>358
ごく一部のマニアのためにわざわざそんなことしないよ
360NAME OVER:2013/03/09(土) 14:56:19.06 ID:???
保守age
361NAME OVER:2013/03/09(土) 15:48:18.84 ID:???
スマホでエミュ走らせるぐらい簡単じゃね
362NAME OVER:2013/03/09(土) 16:36:33.02 ID:???
>>361
言い出しっぺの法則
363NAME OVER:2013/03/09(土) 21:38:22.44 ID:???
スマホってもうMSXとPC98は既に遊べたはず
364NAME OVER:2013/03/09(土) 21:50:26.89 ID:???
んなの知らんがな
365NAME OVER:2013/03/10(日) 00:08:17.52 ID:???
PC98動かせたらロッパーなんか要らないよね
366NAME OVER:2013/03/10(日) 00:52:02.34 ID:???
MAMEと68kならMAME選ぶけど98はどうだろうか…
367NAME OVER:2013/03/10(日) 07:20:05.38 ID:???
>>366
エロゲーの存在を知った中学生当時の俺なら98を選ぶ
368NAME OVER:2013/03/10(日) 10:27:17.39 ID:???
工工エエェェェェ(´д`)ェェェェエエ工工
369NAME OVER:2013/03/10(日) 13:40:55.30 ID:???
エロゲならX68000で遊ぶ必要あんま無いからそうだろうなw
しかしMAME動くならX68000の価値も半減だ。
370NAME OVER:2013/03/10(日) 14:23:11.84 ID:???
つーか、スマホじゃなくアクオス68000発売されてほしいな
371NAME OVER:2013/03/10(日) 14:26:22.48 ID:???
SFXVIあたりとか、あと実機で時間の掛かる変換処理とか代行させたり
372NAME OVER:2013/03/10(日) 15:04:05.49 ID:???
>>365
グラナダ、FZ戦記アクシス、ソルフィースの為だけにX68x使ってる俺ガイル。
ここらはアケにも無いしX68x版が一番良いゲームだからね。
373NAME OVER:2013/03/10(日) 15:13:12.66 ID:???
エロゲはmameじゃ脱衣麻雀ぐらいしかないからな
374NAME OVER:2013/03/10(日) 17:19:51.07 ID:???
俺はエロゲには興味なかったな
エロ目的ならエロ本買った方が安いし手っ取り早い
375NAME OVER:2013/03/10(日) 19:08:16.20 ID:???
田舎の厨房だと極めて買いにくいエロ本よりも
パソコン雑誌の通販で買えるエロゲの方が身近な存在だったな
今みたいなエロゲそのものにゲームとしての価値を見出す時代が来るなんて思いもしなかった
376NAME OVER:2013/03/10(日) 19:21:32.29 ID:???
エロゲ買うなら本でいいだろって話は8bit時代から言う人居るけど、本とゲームは別物

なんてマジレスする
377NAME OVER:2013/03/10(日) 19:41:59.55 ID:???
少なくとも三次元に関しては当時は見れるレベルじゃなかったね。
俺はMIRAGEやストロベリー大戦略みたいにゲーム性+エロは好きだったよ。
コマンド型は興味なかったけど。
378NAME OVER:2013/03/10(日) 19:45:10.40 ID:???
>>377
エロとしての実用性を求める人にゲーム性は必要なくない?
エロゲを買う人って何が目的なのかいまだに理解できない。
379NAME OVER:2013/03/10(日) 19:54:23.91 ID:???
>>378
ストーリーがしっかりしてる小説・漫画・映画・ドラマでもお色気シーンがあるように
ゲームで(それなりにでも)遊べる中にお色気シーンがあればお得な感じ?
原画家や脚本家が好きで、ってのもあるし
たしかに漫画とか小説とかもっと安価な媒体で代用できるようなエロゲは
当時から批判とまではいかんでも、疑問に思われてる節はあったと思う
(話がおもしろいわけでもなんでもない紙芝居とか、CG集と変わらんようなのとか)
380NAME OVER:2013/03/10(日) 22:02:33.53 ID:???
>>378
非エロゲーマーは実用性の為に買ってると思う人が多いけど実際は色んなエロゲーマーが居る。
20年前の具体例で言えば一般ゲーでもドラクエ3を全キャラ女で登録しちゃったりする奴とか、格闘ゲームでやたら女ばっか使いたがるような奴らの延長線上の奴らね。
一般ゲーだと限られた女キャラしか登場しないけど、エロゲーだと最初から女いっぱいでたまにエッチな画像が出てヒャッホー!みたいな感じでゲーム性(主にRPG系)があるのも好きなのは沢山居たんだよ。
多少の糞ゲーでも一般ゲーと違ってエロご褒美の為だけにプレイするという愛で補えた部分もある。
381NAME OVER:2013/03/10(日) 22:32:03.15 ID:???
>>378
オナニーが目的に決まってるだろ
382NAME OVER:2013/03/10(日) 23:47:19.94 ID:???
クリックすると鞭でしばけるようなやつはゲームならではだな
383NAME OVER:2013/03/11(月) 01:37:42.63 ID:???
ゲームに限らないが一般作品は聖人君子過ぎると思うんだ。
一緒に冒険してりゃ恋愛もするだろうし敵の女キャラ犯す事だってあるだろう。
384NAME OVER:2013/03/11(月) 07:04:18.74 ID:???
で?
385NAME OVER:2013/03/11(月) 07:57:37.65 ID:???
スルーも出来ないゴミ
386NAME OVER:2013/03/11(月) 09:33:47.04 ID:???
X68000ユーザーでエロゲ目的で買った人は完全な負け組。
PC98と差異が無いのにソフトが少ないなんてマジ悲惨。
387NAME OVER:2013/03/11(月) 11:04:21.81 ID:???
X68をエロゲ目的で買うバカなんていねーよ
388NAME OVER:2013/03/11(月) 12:17:51.28 ID:???
>>386
でも、柳ひろひこが好きだった俺は、68版CARATの
バグ修正版と一緒に送られてきたお詫びディスク
(?)に収録されてた無修正PICをうらやましいと
思った。無修正といってもつるぺただったような
気もする。
389NAME OVER:2013/03/11(月) 12:59:23.01 ID:???
沙織事件以後も北欧版のPICに差し替えて無修正は続けれたんだぜ
390NAME OVER:2013/03/11(月) 20:47:31.55 ID:???
X68000もエロと非エロ分けた方が良い気がしたが、これ取っちまうとX68000って語るゲームとことこん減るんだよな。
アケゲーに関してはやっぱ本家に適わないし。
391NAME OVER:2013/03/11(月) 21:58:18.37 ID:???
エロゲ目的で買わなかったがメタルオレンジEXはよかった
392NAME OVER:2013/03/11(月) 22:24:19.36 ID:???
移植もんでもツボを押さえていい感じ
393NAME OVER:2013/03/11(月) 22:45:06.64 ID:???
>>391
ブロック崩しは、98のフリーソフト「ぶろっくでポン」に
はまったわ。
394NAME OVER:2013/03/11(月) 22:48:45.46 ID:???
んまあ68でエロゲ出しても大して売れなかったからね
エロゲやりたいなら88や98買えばいいわけで
なんつーか98のエロゲ販売が頭打ちだったから
68にも出してたみたいな感じだろう

エロゲなんてテキストとグラフィックさえ表示出来ればいいので
一度スクリプター作っちまえばあとはそんなに手間がかからないしね
68専用で出たエロゲって数本じゃないのかね
395NAME OVER:2013/03/11(月) 23:25:33.70 ID:???
68のエロゲなんて実写のスターシップランデブーぐらいしか記憶にないな
買った訳じゃなくてOh!Xで見て印象に残ってるだけだけど

あとPOWERFULまぁじゃんにおまけで脱衣麻雀が入ってたっけ
4本の中で一番つまらなかったからほとんど遊ばなかった
396NAME OVER:2013/03/12(火) 00:25:11.66 ID:???
68だけで出たエロゲ…
D.O.から3本、ぱせりから1本か…

まぁでもF&Cとかエルフなんかは68版の方がよかったな。
音楽の出来が違いすぎる。
アリスはわざわざFM音源でSSGの音を作って98版と同じにしてたなw
397NAME OVER:2013/03/12(火) 02:01:48.50 ID:???
でも16色のゲームはPC98の音のが身の丈に合った音楽で好きだったな。
398NAME OVER:2013/03/12(火) 07:29:03.99 ID:???
X68版のCALは音楽にPCMでスキャットとか入れてて当時感動したなあ。
今でもたまにMDXのデータで聞いてたり。
399NAME OVER:2013/03/12(火) 14:46:34.83 ID:???
400NAME OVER:2013/03/12(火) 15:47:59.44 ID:???
今の目で見れば違法コピーが原因で売上を落としたのではないことは明白
初期に比べて販売タイトルが急増したことが一つと
そのソフトの質がユーザーの眼鏡に叶っていなかった事が主な原因だろう
売れるべきものはちゃんと売れていた

普及期に入った頃からの新規ユーザーにしても
とりあえずは過去のやるべきタイトルがあってまずは中古で揃えていただろう
自分も1ヶ月に1本ペースでソフトを買っていたけど半数は中古だった
むしろ無理してでも買っていた

今の時代と違ってコピーするにしても交換OFFくらいしか手はなく
そんなことをやっていたのは本当にごく一部
401NAME OVER:2013/03/13(水) 07:05:19.34 ID:???
今と同じで、目につきやすくて排除しやすそうなものを対象にしただけ
売上伸ばせと言われた奴がもっともらしく楽に仕事できる内容だから。
402NAME OVER:2013/03/13(水) 14:25:26.74 ID:???
まあそうでもしなければ
単にマシンと市場が古くなって斜陽だったという結論になるんだけどね

> 今の時代と違ってコピーするにしても交換OFFくらいしか手はなく
自分でも言ってるけど(中古で)買う→コピーする→売り払うというルートはあったろ
403NAME OVER:2013/03/13(水) 18:50:39.60 ID:???
ある程度の都市ならレンタルソフト屋があったと思うけど。
知っている限りで、川越、明大前、水道橋、吉祥寺にはWindows時代まで残ってたし。
404NAME OVER:2013/03/13(水) 19:37:35.12 ID:???
地方在住だとコピー騒動とかどこの世界の話だよって感じだったろうな

周りに68ユーザーなんかいないしレンタル屋なんてないし
中古は送料かさんで話にならんしバックアップツールすら売ってないし
電話もないしガスもないしバスは一日一度来るし
405NAME OVER:2013/03/13(水) 19:58:38.00 ID:???
今なら電気と回線さえ通ってればそんな場所でもええな。
むしろ、そんな場所がええ!
406NAME OVER:2013/03/13(水) 20:23:29.77 ID:???
wimax来ててある程度田舎が理想
407NAME OVER:2013/03/13(水) 22:48:50.84 ID:???
>>403
札幌にもあったなぁ
最後にはただの中古ソフト/ハード屋になってたけど
408NAME OVER:2013/03/14(木) 12:40:14.99 ID:k+cYB9nS
ファミコンやスーパーファミコンのほうが面白いのにこんなつまらないゲーム機に大金はたいてたやつらがいたんだな
409NAME OVER:2013/03/14(木) 14:58:53.06 ID:???
確かに>>408みたいなゲームしかしない奴は
X68kの真の面白さを一生涯体験できんだろうなw
410NAME OVER:2013/03/14(木) 16:12:39.64 ID:???
マシンパワーのいらないピコピコRPGなんかは実際68では全然出なかったね
ウルティマVは移植のデキはさておきたっぷり半年は遊んだけど
411NAME OVER:2013/03/14(木) 16:45:31.63 ID:???
桃太郎伝説・・・
412NAME OVER:2013/03/14(木) 16:59:17.98 ID:???
野良でドラゴンオエストとかあったな
413NAME OVER:2013/03/14(木) 18:35:53.88 ID:???
X68kはゲームはオマケで別用途で使わんと負け組でっしゃろ
414NAME OVER:2013/03/14(木) 19:04:42.64 ID:???
68で一番遊んだゲームは電クラに載ってたローグかもしれん
大学のX端末で68版nethackを手に入れた頃にはもう68自体が末期だった
415NAME OVER:2013/03/14(木) 20:23:49.24 ID:???
ベーマガで2ページ見開きのスペハリの広告さえ見ていなければX68000なんて買わなかった
416NAME OVER:2013/03/14(木) 20:46:25.55 ID:???
ログインでX68000の発売告知&グラディウス動作、筐体の美しさを知らなければ買うことは無かった
417NAME OVER:2013/03/14(木) 22:02:21.12 ID:???
マンハッタンシェイプも、モデルとなった…いや、これはいいか
418NAME OVER:2013/03/14(木) 22:39:02.74 ID:???
>>414
jangbandが98版より速くて快適なんよね
419X68って:2013/03/15(金) 16:25:52.36 ID:JMbTb6y4
スーパーキャンピングカーを期待したらただの軽トラだったでござる
420 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2013/03/15(金) 17:08:01.26 ID:???
勿論快適ですよ
当然順調ですよ
421NAME OVER:2013/03/15(金) 18:59:23.15 ID:???
あの頃はパソコンの寿命自体が長かったが68は格別だったな
無印買った人は10年近く主力機として楽しめたんじゃないか

でも最近またPCの買い替えサイクルって遅くなってきてる気がする
422NAME OVER:2013/03/15(金) 19:42:09.34 ID:???
それはない
ゲーム機としてなら90年辺りまでなら初代でも問題なかったけど
ゲーム以外に目を向けると初代じゃかなり厳しかった
取り敢えず最低限SCSI機種でOC改造くらいは必要だったな
423NAME OVER:2013/03/15(金) 21:48:29.86 ID:???
92年にX68000買ったけどwin98発売日に買って手放したなぁ・・・
業務用に使うにしても主流でも何でも無いしソフトも何も発売しないしで散々だった
424NAME OVER:2013/03/15(金) 22:04:58.80 ID:???
意味わかんね
425NAME OVER:2013/03/15(金) 22:25:37.18 ID:???
まあここはゲームの板だからゲーム以外の話は他所でな
426NAME OVER:2013/03/15(金) 22:31:22.16 ID:???
一太郎とLotus1-2-3が発売されてばよかったって言いたいんじゃないの?
427NAME OVER:2013/03/15(金) 23:12:13.22 ID:???
業務用じゃなくて、業務用途って言いたかったんだろうな
428NAME OVER:2013/03/16(土) 01:40:35.01 ID:???
>>423
実用ソフト皆無なのもそうだが
95の頃にはもうネット必須だったのによく98まで持ち堪えたね
正直末期68の購入者は被害者としか思えん
429NAME OVER:2013/03/16(土) 03:41:41.87 ID:???
自分で買っといて被害者はねーわw
初期の頃からやってないとネット周りとか使い方とか情報が得にくくなって
何に使っていのかわからないだけ
最低限OH!XとBBS巡回位してないとね
あとは電クラとTAKERUってとこか

んでX68030の発売が93年だけど在庫はすぐに無くなったので
94年いっぱいくらいまでしか68は販売されてないはずでそんな頃に新規で買ってもね

つか030は新規買った人なんて居ないんじゃないか
既存ユーザーの買い増しや買い替えくらいしか需要はなかったはず
XVIまでの中古であればまだまだ沢山あった頃だし

まあ確かに030は実売価格はかなり安かったけどもね
HDなしなら16万くらいで買えた
430NAME OVER:2013/03/16(土) 15:36:43.83 ID:???
新参でいきなり030を買ってゲームほとんど動かねーって嘆いてた最高スペック厨な奴いたよ
そいつ速攻売り払ってMacに行っちゃったけれどw
431NAME OVER:2013/03/16(土) 18:05:37.87 ID:???
ほとんど動くならわかるけど殆ど動かないって
よほどピンポイントで動かないの買っちゃったんだな
互換モード起動知らなかったのかなあ
パッチの入手はBBSか電クラだし中々難しかったかもしれない
432NAME OVER:2013/03/17(日) 01:33:08.72 ID:???
human 2.15だっけ?
あれ結構頑張ってるよね
433NAME OVER:2013/03/17(日) 02:45:15.36 ID:???
10-16Mhz相当で動いてくれてキャッシュもOFFにしてくれるので
大抵は動いたはずなんだけどね
取説に書いてあったと思うけどなあ
自分は030でほとんどゲームしなかったんでまず使わなかったけど
434NAME OVER:2013/03/17(日) 04:25:51.02 ID:???
XVIの16MHzでも起動にコケるのもあったくらいだし・・・
435NAME OVER:2013/03/17(日) 10:27:07.56 ID:???
パッチとか無くて30で動かないものは、手元ではセノン2位かな。
イメージ起動でけませんとかなると、もうちょい増えるけど 生FD起動なら後は大体問題ない
あ、同人のラストテンペストも駄目だ
436NAME OVER:2013/03/17(日) 14:27:09.82 ID:???
030をゲーム目的で買った奴なんて本当にいるのかね
1993年にもなってゲーム目的で買うとしても
EXPERTかPROあたりの5インチ2MB機を中古で買うのが正解だったろう
437NAME OVER:2013/03/17(日) 15:05:44.71 ID:???
古参ユーザーはしっかりした目的があって030買ってると思う
そうでない奴は、中古屋で程度のいい機体を探そうとしてXVI若しくは030の
二択を迫られて結局最上位という事で030を買ってしまうパターンが多そうだな
他の10Mhz機(グレー系)は大抵ヤニ汚れとかで見た目が悪くて付属品も無かったりして
手を出せないのじゃなかろうか?
438NAME OVER:2013/03/17(日) 15:14:24.16 ID:???
EXE会員
439NAME OVER:2013/03/17(日) 15:21:44.37 ID:???
いじり倒したい人が2台目として買ったのが一番多そうだな
68愛用者もこの頃には大半がwindows機かせいぜいmacに移ったのではないか
440NAME OVER:2013/03/17(日) 18:00:26.85 ID:???
Winとデュアルブートにしてたな
なんかもう意地で使ってた
441NAME OVER:2013/03/17(日) 18:05:33.27 ID:???
過去形なんすね(´・ω・`)
442NAME OVER:2013/03/17(日) 18:15:15.07 ID:???
NetBSD移植した人達とか偉大だわ

結局NetBSD/x68kを実機で使う機会はなくて
ずっと後で中古で買った98ノートにFreeBSD(98)入れたのが俺のun*xはじめだったけど
443NAME OVER:2013/03/18(月) 15:00:18.02 ID:???
>>441
動く実機をまだ持ってる人でも
たまに懐かしのゲームをやる以外の用途で使ってる人なんているのかね
444NAME OVER:2013/03/18(月) 18:50:01.14 ID:???
悲しいけれどゲームだけならエミュで充分なのよね
445NAME OVER:2013/03/18(月) 20:37:01.40 ID:???
個人の感想なんで・・・
446NAME OVER:2013/03/18(月) 20:38:01.36 ID:???
もう動画とかパニック作ってる人はそんなに居ないが
音楽用途の需要はまだまだある
最近でもM Unit対応データ作ってるとが居たりね

んでエミュでゲームする場合現状ではまだ微妙
依然再現性に問題があるし実機と動作タイミングが違ってたりとか
特に液晶モニターではおおよそ55fpsの68じゃ難しい
特殊なビデオカードとマルチシンクのブラウン管なら行けるかもしれないけど
今度はそんな環境に対応しているエミュがない
447NAME OVER:2013/03/18(月) 21:47:52.91 ID:???
本体以上にモニタが貴重になりつつあるという話は聞くね
68引退後はテレビとして使ってたが映らなくなった時に粗大ゴミに出しちゃって最近ちょっと後悔
448NAME OVER:2013/03/19(火) 00:11:35.10 ID:???
>>444
メタルオレンジは、正常に表示されないでしょ。
449NAME OVER:2013/03/19(火) 00:45:15.55 ID:???
68でしか遊べないゲーム自体があんまり数ないから
並ゲーマーなら>>444程度の感想になるのも無理はない
450NAME OVER:2013/03/19(火) 00:45:40.12 ID:???
メタルオレンジなんか88でも98でも良いゲームの代表格w
451NAME OVER:2013/03/19(火) 03:19:21.01 ID:???
スプライトとグラフィック面の縦解像度が違うってやつ?
ダンマスもそんな使い方だったような
452NAME OVER:2013/03/19(火) 04:15:18.15 ID:???
>>449
まあ実機をゲームの為だけに保管するメリットはかなり少ないね。
他機種で補えるゲームばっかなんだもの。
シューティングしたいならとりあえずロッパー起動って感じでしかない。
453NAME OVER:2013/03/19(火) 06:33:10.90 ID:???
RPGかノベルゲーばっかやる俺にはエミュだろうが実機だろうがあまりこだわりは無いなw
タイミングの関係無いゲームだし致命的なミスが起きるジャンルでも無いしw
音楽の再現度も満足出来る範囲に落ち着いてる。
454NAME OVER:2013/03/19(火) 07:23:17.90 ID:???
>>453
なんでX68買ったの?
455NAME OVER:2013/03/19(火) 09:53:09.79 ID:???
エロゲはさておき、どっちのジャンルもちゃんと68用に作ってあるゲームが多かったような
456NAME OVER:2013/03/19(火) 10:28:56.43 ID:???
RPGやノベルゲーやるなら98の方が種類がだんぜん豊富だった
あえてX68買う意味がわからん
457NAME OVER:2013/03/19(火) 11:03:06.19 ID:???
実際にはグラフィックスも音楽もプログラミングも実務もなんでもできる夢のマシンを買ったはずが
気がつけばただの超高額ゲーム機になってた人が多いんじゃね
458NAME OVER:2013/03/19(火) 12:03:59.81 ID:???
>>456
どっちも持ってるが正解
459NAME OVER:2013/03/19(火) 12:53:00.69 ID:???
>>454 >>457
仕事先で使ってたPCもロッパーで使い慣れてたからロッパー買った。
仲間もロッパーばっかだったから貸し借りしたり教えて貰うにしてもロッパーが都合のが良かった。
別にゲームだけが目的で買ったわけじゃない。
460NAME OVER:2013/03/19(火) 13:56:35.12 ID:???
ロッパー
461NAME OVER:2013/03/19(火) 14:21:54.67 ID:???
正式名称:ペケロッパー
462NAME OVER:2013/03/19(火) 15:11:40.03 ID:???
>>459
仕事先でロッパー使ってたって、どんな零細企業よ
463NAME OVER:2013/03/19(火) 15:22:50.01 ID:???
メガネ屋とか・・・?
464NAME OVER:2013/03/19(火) 15:30:55.77 ID:???
スーパーインポーズ使って店にないフレームでも試着ができるってやつだっけ
68で知られているほぼ唯一の実業応用例
465NAME OVER:2013/03/19(火) 15:38:32.55 ID:???
KENWOODのOEMでダイヤルQ2の制御用もあったとか
466NAME OVER:2013/03/19(火) 15:48:29.04 ID:???
KENWOODじゃなくてPIONEERですがな・・・(´・ω・`)
467NAME OVER:2013/03/19(火) 22:27:52.54 ID:???
俺の母校のパソコン部にはX68000あったぜ
ほとんどPC98しか置いてなかったけど
468NAME OVER:2013/03/19(火) 22:30:31.02 ID:???
俺は88...
469NAME OVER:2013/03/19(火) 23:33:56.08 ID:???
>>453
はふ、ちょっとためいき
470NAME OVER:2013/03/20(水) 03:59:04.79 ID:???
最近特に変なのばっか沸くようなったな
471NAME OVER:2013/03/20(水) 04:27:49.30 ID:???
そんなおまえもへんなやつ
472NAME OVER:2013/03/20(水) 13:34:01.60 ID:???
>>470
文頭に Sighs... つけろや
473NAME OVER:2013/03/21(木) 16:15:14.57 ID:???
最近カビの生えたゲームソフトや読めなくなったディスクなんかを修理して復活
させる日々を送ってるのでゲームする暇がないというか、技術が身に付くと
ゲーム以上の楽しみがそこに生まれるなw
474NAME OVER:2013/03/21(木) 16:28:24.08 ID:???
2000年頃に手持ちのソフトはみんなイメージとってMOに入れたな

数年後、HDDが飛んでsusieた環境もろもろ消えてから読めなくなったわけだが・・・
twentyoneや小文字なファイル名だとwin機からも読めないのよね
475NAME OVER:2013/03/21(木) 16:35:36.61 ID:???
>>474
その68側で作成した小文字の不具合俺も散々経験したな
Win側だと68で問題なく読めるのになぁ
何時の時代もデータのバックアップはこまめにしておかないと駄目だね
476NAME OVER:2013/03/21(木) 17:43:04.54 ID:???
大切なものはHDに保管しつつDVDやBDに焼いて補完くらいした方がいいぜほんと
477NAME OVER:2013/03/21(木) 19:01:57.30 ID:???
消えたらデータ取り戻すのえらい大変というか、
昔はちょいOFFでどうにでもなったけれどな
478NAME OVER:2013/03/21(木) 21:37:44.29 ID:???
リメイクしてくれ
479NAME OVER:2013/03/21(木) 23:50:37.86 ID:???
>>474
小文字やtwentyone読めないんでしたっけ?
そうなると、MOをイメージで吸出して、バイナリ
エディタで切り出すしか無いのかな?
480NAME OVER:2013/03/22(金) 01:49:08.71 ID:???
MOをイメージ化できるなら、後はDiskExplorerで取り出せるんじゃないの?
481NAME OVER:2013/03/22(金) 09:02:32.69 ID:???
>>480
DiskExploerがtwentyoneや小文字に対応してないんじゃないの?
482NAME OVER:2013/03/22(金) 21:58:23.43 ID:Ca6Sc6FC
>>479
ファミコンのバイナリーランドが移植されてればねぇ
483NAME OVER:2013/03/23(土) 22:43:21.62 ID:???
グラIIのBGMはACより好きぃ
484NAME OVER:2013/03/23(土) 23:05:07.02 ID:???
68のゲーム音楽だとソフトでハードな物語が良かったな
原曲を探しまくってCD集めてた
485NAME OVER:2013/03/24(日) 02:10:08.61 ID:???
ソーサリアンのペンタウァが98版でCDになってなかったんだよ
486NAME OVER:2013/03/24(日) 06:16:17.97 ID:???
68はゲーム面では音楽と解像度くらいしか取り柄なかったからな
487NAME OVER:2013/03/24(日) 07:21:09.16 ID:???
解像度?色数の間違いだろ
488NAME OVER:2013/03/24(日) 09:59:52.06 ID:???
>>486
スプライト
489NAME OVER:2013/03/24(日) 10:37:07.29 ID:???
解像度よりも重ね合わせとスクロールの恩恵の方がでかかろう
490NAME OVER:2013/03/24(日) 12:58:49.85 ID:???
ヤマハFM音源よかった
491NAME OVER:2013/03/24(日) 13:08:44.30 ID:???
当時の水準でもドラムやパーカッションが弱点だったけどな
492NAME OVER:2013/03/24(日) 13:23:48.95 ID:???
>>491
当時の流行の音楽はドラムの音にエフェクトをかけるのが流行っていたから、FM音源でそれを再現するのが難しかった
493NAME OVER:2013/03/24(日) 14:08:38.32 ID:???
X68搭載のスプライト機能も、最大16x16ドットまでという縛りが無ければ良かったのに
494NAME OVER:2013/03/24(日) 14:37:33.99 ID:???
サイズより定義領域の狭さが問題だった
495NAME OVER:2013/03/24(日) 22:07:47.74 ID:???
ゲームにOSを付けて販売できる
マウスが標準装備

この2つが大きいだろ。
496NAME OVER:2013/03/24(日) 23:39:07.89 ID:???
アケで縮小拡大回転機能が一般化しだすと移植が苦しくなってきたんだよな
497NAME OVER:2013/03/24(日) 23:45:08.89 ID:???
オーダインの功罪や
498NAME OVER:2013/03/25(月) 00:02:40.29 ID:???
90年には回転縮拡機能つきのSFC出ちゃってるしな
無敵のゲーム機だった期間は案外短かった
499NAME OVER:2013/03/25(月) 00:55:06.61 ID:???
まあ高度なゲームが出来る(作れる)パソコンとして買った人がほとんどだろうから
ゲーム機を意識する必要はなかったと思うよ
それこそゲームだけならゲーム機でいいわけで
50万くらいかかる68買う予算でゲームが何本買えるかというね

基板も格ゲー全盛になってからはそれ以外のタイトルが値段がつかないくらいに落ち込んで
\500や\1000で売られてたしスーファミのゲームより安かったという
500NAME OVER:2013/03/25(月) 01:11:17.51 ID:???
格ゲーには拡大縮小回転解像度マウス重ね合わせ等々一切必要なかったというのは歴史の皮肉
501NAME OVER:2013/03/25(月) 09:04:56.86 ID:???
>>499
基板だってものによる。全てが500円、1000円に
なってた訳じゃない。
ちなみに、そんな値段の基板は、ジャンクや一部のクイズゲーくらい。
502NAME OVER:2013/03/25(月) 10:10:42.86 ID:???
全てがってどこに書いてある
それにあんたは知らんだろうがそういう時期もあったって事だよ
CP2とかF3とか大抵\1000程度で売ってましたから
ジャンクじゃなくてね
マザーも同じくらいの値段だったし

嘘だと思うなら90年台のその辺の広告でも載ってる雑誌見てみろよ
メストでもバッ活でもさ
503NAME OVER:2013/03/25(月) 10:15:40.72 ID:???
500円1000円はねえよ
嘘つくな豚
504NAME OVER:2013/03/25(月) 11:19:02.57 ID:???
そういや、オーナー登録したらカード電卓送ってきたな、もうないけど。
505NAME OVER:2013/03/25(月) 12:43:16.91 ID:???
>>502
お前の文章のどこに極一部ってどこに書いてるんだよ?
お前は「格ゲー以外のタイトル」ってハッキリ書いてるじゃん。
それって、普通は「格ゲー以外のタイトル全部」って
意味だよ。

>CP2とかF3とか大抵\1000程度で売ってましたから

90年後半なら、ハンターやZERO(1)は1000円くらいは
有っただろうな。けど、これ格ゲーだよね?
それ以前に古くなったこと、次回作が出てること、
家庭用に移植されてるが原因で安くなってる。

具体的に、CP2で格ゲー全盛期、500円〜1000円で購入
出来た格ゲー以外のタイトルをあげてみろよ。

>嘘だと思うなら90年台のその辺の広告でも載ってる
雑誌見てみろよ

つかお前は後年500〜1000円くらいになったCP2,F3,MVS
あたりを、さも格ゲー全盛期は〜などとぐちゃぐちゃに
なってるだけだろ。

一応、週末時間があったら実家のメスト見てくる。
506NAME OVER:2013/03/25(月) 12:55:32.92 ID:???
補足しとくけど、当時の基板屋の広告って、不動産屋
と同じで釣りだよ。

安いと思って電話->既に売れましたー

みたいな。まあ雑誌に広告出したときと、読者が見る
時にはタイムラグがあるから、当然かも知れないが。
俺は釣りだと思ってた。
インターネットが普及してからは、店のリスト更新直後
だと大抵買えたわ。
507NAME OVER:2013/03/25(月) 15:01:02.52 ID:???
なんか面白い事になってんなw
雑誌の写メでいいからうpしてくれると更に盛り上がるぞ!
508NAME OVER:2013/03/25(月) 16:23:00.30 ID:???
1998年くらいかな。そんくらいの値段だったの。
ハイパーネオジオとかもそれくらいで投げ売りしてたよ
509NAME OVER:2013/03/25(月) 17:25:27.51 ID:???
XEXEXとかVIMANA等のシューティングゲーが500円〜1000円だったのなら
誇ってくれたまえ
510NAME OVER:2013/03/25(月) 18:30:32.68 ID:???
ハイパーネオジオなんてゴミじゃねえかw
511NAME OVER:2013/03/25(月) 23:28:44.15 ID:???
スーパースト2〜バンパイアハンター時代は
シューティングでも15kあたり中心に下は5kくらいの記憶
麻雀は5k前後だったか?
欲しいタイトルはだいたい20〜30k
サイコソルジャーは50kくらい(40k台だったかも)で買った
512NAME OVER:2013/03/25(月) 23:51:37.50 ID:???
そうそう
ゲーム基板の購入は、目利きが必要な時代でした

XEXEXは、新品を\15kで購入
VIMANAは、中古を\13kで購入しました
当時は、お安いと思いましたけど

さすがに500円〜1000円では買えませんでしたよ
513NAME OVER:2013/03/26(火) 01:04:55.67 ID:???
実際にやってたわけじゃなく
ベーマガなんかに出てた基盤屋の価格表広告を真に受けてかつうろ覚えしてると
>>499みたいなイメージになるのかもね
514NAME OVER:2013/03/26(火) 07:12:40.35 ID:???
ウィッツだって500円じゃ買えないぞw
515NAME OVER:2013/03/26(火) 20:16:04.05 ID:???
ヴィッツ?車じゃん
516NAME OVER:2013/03/26(火) 20:22:24.02 ID:???
結局偉そうなこと書いてた>>503の敗北なん?
517NAME OVER:2013/03/26(火) 22:29:02.29 ID:???
だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし
ナムコゲーとかはずっと人気があって余り下がってなかったけど
シューティングはアホみたいに下がってた
518NAME OVER:2013/03/26(火) 22:47:10.23 ID:???
だから、\500や\1000で実際に売られてたゲーム名を挙げろよ

\1500くらいって値段上げてんじゃネーヨ
519NAME OVER:2013/03/26(火) 22:51:36.02 ID:???
いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし
520NAME OVER:2013/03/26(火) 23:43:46.34 ID:???
>>517
>だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし

だから、いつの話だよ。
週末にメストとアルカディア見るために実家帰るから、いつ頃の話か言ってみろ。


>>519
>いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし

だよな。当初(>>499)は格ゲー全盛の頃とか言ってたのに、>>502では
「そういう時期もあった」と、話変えてるし。
>>517では、ダライアス外伝とか言ってるが、ダライアス外伝って1995年だっけ?
それが安くなったとして、5年〜10年後くらいの話なのかな?
521NAME OVER:2013/03/26(火) 23:44:15.19 ID:???
ドットリ君が安かったけど値段忘れたw
522NAME OVER:2013/03/26(火) 23:53:50.02 ID:???
>>521
2Kくらいじゃないの?
どこかの筐体についてるテスト基板だよね。確か。
523NAME OVER:2013/03/27(水) 01:21:05.54 ID:???
>>520
細かい年代まで覚えてねーわハゲ
勝手に変えたとか何とかお前の理解力が足りてねーだけだろ
格ゲー全盛と1995-1999くらいまでの期間が一致してないってのかよ
そういう時期もあったってのがその期間なんだよ
アホか

それに最初からCP2だのF3だのって言ってんだろボケが
そんな昔にこの世代の基板があったのかよって

ダッシュが流行りすぎてNEOGEOも出てきて
ゲーセンでは殆ど格ゲーしか稼働してないって状況で
これ以前の特にシューティングは投げ売り状態
買い手がつかなくて基板屋は山積みになってた
つか二束三文でどうしようもないからかなりの数廃棄されてたわ

CAVEが出てくるまではお通夜状態でこれはおおよそ2000年以降の話
そこから弾幕シューターが生まれてきて過去作に行くやつも増えて価値が上がっただけだ

なーんも知らんのなホント
524NAME OVER:2013/03/27(水) 01:31:16.96 ID:???
お前らいい加減スレ違いだ!
よそでやれ!
525NAME OVER:2013/03/27(水) 06:07:19.67 ID:???
永丼良晴のお陰で68コミュニティーは何処もボロボロになっちまったな
526NAME OVER:2013/03/27(水) 07:19:45.54 ID:???
達人とクォースは\1,000で買った気がする
527NAME OVER:2013/03/27(水) 07:24:13.73 ID:???
>>523
え?今度は2000年以降?w
ベーマガもメストも持ってるけど、そうコロコロ言うこと変えられちゃあなあ
528NAME OVER:2013/03/27(水) 07:25:27.85 ID:???
>>526
クオースってシューテングの部類なのかw
529NAME OVER:2013/03/27(水) 08:34:26.30 ID:???
>>523
>勝手に変えたとか何とかお前の理解力が足りてねーだけだろ
どこがどう理解できてないのか、説明してみろよ。

>格ゲー全盛と1995-1999くらいまでの期間が一致してないってのかよ
>そういう時期もあったってのがその期間なんだよ
つまり、お前の言う格ゲー全盛というのは1995-1999って事だな。
この時期に、格ゲー以外の基板(特に以前に発売されたシューティング)は投げ売り状態だったと。

>それに最初からCP2だのF3だのって言ってんだろボケが
ん?うん。君最初からCP2だのF3って言ってるね。

>そんな昔にこの世代の基板があったのかよって
1995-1999年なんでしょ? F3は1992発売開始、CP2は1993年ですけど?
それに俺、>>505で「90年後半(正しくは90年代後半)なら、ハンターや・・・」って言ってたじゃん。
やっぱり、お前はその時期のことを言ってたんだな。で、その時期に売ってたCP2で
格ゲー以外で500円-1000円で買えた基板って何?

>つか二束三文でどうしようもないからかなりの数廃棄されてたわ
妄想乙。

>CAVEが出てくるまではお通夜状態でこれはおおよそ2000年以降の話
おいおい、今度は2000年以降の話かよ。>>527も言ってるけど、お前の文章は明らかにコロコロ変わってるよ。

>なーんも知らんのなホント
お前だろwww

そうそう、広告は週末に実家にかえって見るとして、攻略記事とかは一部スキャン済みのがあるので確認したら、記事中にも小さな基板の
広告とかあったわ。まぁ、そのあたりは週末にまとめるとして、スレチになるので、68の話もしとくと大魔界村の68版の広告もあったわ。
530NAME OVER:2013/03/27(水) 09:19:19.09 ID:???
ホント読解力ないやつ多いな
CAVEの話はシューティングの衰退について語ってんだよ
つまり再びシューティングの価値が上がってきたのが2000以降
それまでは終わったジャンルとして誰も見向きしなかったってことだバカが
1から10まで書かないとわからんのか
お前小説とか読めないだろ
漫画ばっか読んでないで文章を読め文章を

何がどこにかかってるのかも読めないとか
いい年だろうに何とかしろよホント
531NAME OVER:2013/03/27(水) 09:29:07.56 ID:???
>>530
CAVEの話はわかったよ。
で、俺の質問には答えてくれないのかい?
1995-1999年に、CP2で格ゲー以外で500円〜1000円で
購入出来たタイトルはなんだったんだい?
532NAME OVER:2013/03/27(水) 09:35:22.21 ID:???
CP2やF3が500円やら1000円やらで買えたらウハウハだわ
533NAME OVER:2013/03/27(水) 09:46:05.92 ID:???
CP2やF3の本体抜きの値段だって言い出すオチの予感
534NAME OVER:2013/03/27(水) 11:08:40.80 ID:???
全ての混乱の源である>>499まで話を戻すと、全部鵜呑みにするとしても
68が買われていた時代と499曰く基盤が「\500や\1000で売られてた」という時代は重ならないので
68スレ的には全く意味をなさない与太話ですな
535NAME OVER:2013/03/27(水) 11:28:06.25 ID:???
>>499はさっさと500円〜1000円で買えたゲーム基板を証明して否定派を黙らせるか、
間違いでしたと土下座してこのスレから消えるかどちらか選べ。
536NAME OVER:2013/03/27(水) 12:20:53.70 ID:???
>>533
マザー抜きでも、該当時期に該当ジャンルのゲームが
あの値段で売られてることは無いよ。
537NAME OVER:2013/03/28(木) 19:04:57.61 ID:???
>>535
おまえ、なんか悲しい奴だな
538NAME OVER:2013/03/28(木) 19:07:02.33 ID:???
>>537=>>499
539NAME OVER:2013/03/28(木) 20:46:21.87 ID:???
\500や\1000で売れてたって言ってた人は泣きながら逃走しちまったかw
まあ嘘なんだから仕方ないよね
嘘じゃないなら雑誌うpしてくれ
540NAME OVER:2013/03/28(木) 21:33:30.99 ID:???
無視すりゃいいのに、しつこいヤツだな・・
541NAME OVER:2013/03/29(金) 01:53:24.07 ID:???
無かった事にしたいのか必死だなw
542NAME OVER:2013/03/29(金) 07:22:40.60 ID:???
そもそも格ゲー全盛期になんでCP2が500円で買えるのかイミフ
543NAME OVER:2013/03/29(金) 11:31:07.19 ID:???
どっちにしても市場としての68はもう完全に終わってた時代の話だからスレチ
544NAME OVER:2013/03/29(金) 12:09:09.88 ID:???
>>499火消しに必死
545NAME OVER:2013/03/29(金) 14:52:44.90 ID:???
永丼良晴のお陰で68コミュニティーは何処もボロボロになっちまったな
546NAME OVER:2013/03/29(金) 15:47:53.04 ID:???
アクオスで68ゲーやりたいー!
547NAME OVER:2013/03/29(金) 17:14:19.71 ID:???
548NAME OVER:2013/03/29(金) 17:41:31.23 ID:???
ほう
549NAME OVER:2013/03/29(金) 18:24:25.87 ID:???
>>547
それ昔試したけれど全く使い物にならんかったよ。やっぱXPC-4でしょ?
ファームウェア書き換えで15KhzモードOK尚且つ同期分離回路を用意すれば
据え置き型ゲーム機にも対応する便利アイテムだけれど値段が高いのがなぁ
550NAME OVER:2013/03/29(金) 18:52:18.97 ID:???
>>549
昔だろ?
最新版で同期合成してみろよ!
551NAME OVER:2013/03/29(金) 21:42:03.22 ID:???
>>550
68の場合そういうことじゃ無いんだ
多分3モード全て使えて15kは仕方ないにしても31kで切れないものって存在してない
標準が768x512なんで左右は大丈夫な場合があるが上下か下が切れる
どうしても縦480で認識しちゃうんだよな
枠付でSVGAで認識してくれればまだ良いんだが
552NAME OVER:2013/03/29(金) 22:31:36.01 ID:???
>>551
RGBHVモードで使用していないか?
水平同期と垂直同期を合成して複合同期信号にして
RGBSモードで使用しているか?
メニューで調整すればちゃんと映るぞ
出力は、1024x768を使用している
553NAME OVER:2013/03/30(土) 00:27:37.55 ID:???
XPC-4もそうだけど、
68のの場合は動作中にコロコロ水平周波数が変わるけど
それにきちんと追随してくれるかどうかも重要。

XPC-4でもまだまだそのあたりが甘い。
554NAME OVER:2013/03/30(土) 10:04:57.15 ID:???
・・・
555NAME OVER:2013/03/31(日) 20:57:26.43 ID:???
555
556NAME OVER:2013/04/01(月) 03:08:31.53 ID:???
KURE
557NAME OVER:2013/04/01(月) 03:20:47.26 ID:???
X68用ゲーム 銀河英雄伝説シリーズ各パッケージ (ボーステック)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11502222218.html
558NAME OVER:2013/04/01(月) 05:05:10.94 ID:???
1のSETと3がねーじゃねーか
559NAME OVER:2013/04/01(月) 05:52:47.72 ID:???
1のSETは銀英伝+パワーアップ&シナリオだから意味ないけど
3って発売されたのか?パッケージ見たことないぞ?
タケル通販?それともプリメ式通販?
560NAME OVER:2013/04/01(月) 10:00:03.99 ID:???
銀英伝3はタケルだったね パッケージ版は無かったはず おれはタケルで購入した
今思えばこの辺りからソフトの品揃えが悪くなったはず
最後に購入したx68kのパッケージソフトはコットンかな?
561NAME OVER:2013/04/01(月) 14:12:10.06 ID:???
>>556
巧いね!
562NAME OVER:2013/04/01(月) 17:54:55.37 ID:???
TAKERUじゃTAKERU版FDにぎんえいでん3って書けば誤魔化しがきくからな
それじゃあかんで
563NAME OVER:2013/04/01(月) 18:34:55.53 ID:???
そんな時は取説があるじゃない?
564NAME OVER:2013/04/01(月) 22:41:28.08 ID:???
68でもSNKの怒は移植難しいだろうね
565NAME OVER:2013/04/01(月) 23:54:47.99 ID:???
電波ならループレバー付きで移植してくれたかも?
566NAME OVER:2013/04/02(火) 03:35:49.08 ID:???
ブログの補足説明のためにtubeを利用かよww
ただのサービスはなんでも使いたいように使うんだなwww
567NAME OVER:2013/04/02(火) 09:47:41.08 ID:???
三ヶ月もかかったが俺もようやくthe last tempestのプロテクトはずせた
568NAME OVER:2013/04/02(火) 10:15:49.17 ID:???
>>565
キャメルトライを忘れないで
あのシステムであればループレバーの問題は解決
ボタンはジョイスティックポートで
569NAME OVER:2013/04/02(火) 15:53:55.94 ID:???
俺ももう一度レーシングチャンプのプロテクト外しにチャレンジするかな
570 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(5+0:5) :2013/04/02(火) 16:11:37.75 ID:???
ループレバーモン参上
571NAME OVER:2013/04/02(火) 16:47:41.64 ID:???
俺の外せない強力なプロテクトに出会いたいものだ
572NAME OVER:2013/04/02(火) 17:32:08.12 ID:???
レトロじゃないからスレチかもしれんけど
「空の浮動産」って面白そうだなー
573NAME OVER:2013/04/02(火) 19:38:49.36 ID:???
このスレで573ゲットー!!
574NAME OVER:2013/04/02(火) 21:20:11.53 ID:???
573って、コナミじゃなくてゴナミだよなぁ?
575NAME OVER:2013/04/02(火) 21:27:49.17 ID:???
このスレで68000ゲットを狙う俺
576NAME OVER:2013/04/02(火) 23:31:31.96 ID:???
>>566
それ何の話?
577NAME OVER:2013/04/03(水) 08:55:56.47 ID:???
>>575
そりゃ無理ゲーだろw
578NAME OVER:2013/04/03(水) 09:06:58.81 ID:???
>>576
誤爆じゃないの?
579NAME OVER:2013/04/03(水) 10:37:50.10 ID:???
68げっとならわかるが
580NAME OVER:2013/04/03(水) 10:46:50.41 ID:???
>>576
こおろぎ養殖の話だろ。
581NAME OVER:2013/04/03(水) 23:20:57.84 ID:???
このスレ的なら
>>68狙いか>>680狙いしか選択肢がない
582NAME OVER:2013/04/04(木) 00:21:18.34 ID:???
>>580
なるほど……
583NAME OVER:2013/04/06(土) 22:52:56.29 ID:???
ウオッシャー!ゴーファーの野望クリアしたぜ!PRACTICEだけど。
584NAME OVER:2013/04/07(日) 09:29:23.69 ID:bV7sgKgb
ヤフオクで基板がこわれているX68030まわすなよ
585NAME OVER:2013/04/07(日) 11:26:28.74 ID:???
あそこはババの引き合いだからな
586NAME OVER:2013/04/07(日) 21:56:07.09 ID:???
φ(.. )メモメモ
587NAME OVER:2013/04/10(水) 18:49:19.60 ID:???
今から完動品を手放す人って滅多にいないんじゃないかね
完動品自体が少ないし、今も完動品持ってるのは相応に大事にしてきた人だろうし
588NAME OVER:2013/04/11(木) 02:24:20.22 ID:???
>>587
68同人界で有名な奴の素性が知れちゃって、愛想を尽かした奴が実機を手放し
初めてるから時折マトモな奴も流れる
589NAME OVER:2013/04/11(木) 06:01:38.54 ID:???
その程度で68手放すやつは愛が足りんよ
590NAME OVER:2013/04/11(木) 13:01:01.83 ID:???
換金したくなるような相場にもなってないんだよな
591NAME OVER:2013/04/12(金) 17:41:25.30 ID:???
自分で治せる奴ならともかく、修理他人任せで使ってきた奴はもう駄目じゃね?
592NAME OVER:2013/04/12(金) 17:58:14.01 ID:???
達人と鮫鮫鮫も発売してほしかった
593NAME OVER:2013/04/12(金) 20:40:46.58 ID:???
シューティングはグラディウスとサンダーフォースIIで満腹してそれ以上は投資しなかったな
個人的に出なくて悲しかったゲームはアウトランとスタークルーザー2
594NAME OVER:2013/04/12(金) 21:25:09.93 ID:???
>>592
メガドラでやってろ
595NAME OVER:2013/04/12(金) 21:30:20.62 ID:???
>>593
もったいない。
俺なんて一時期、超連射68Kを猿のようにやってた。
どのバージョンか忘れたけど、ボスが2体同時に
出てくるのがあって燃えたわ。
通常ステージではなくSHOW TIMEとかだったかも。
596NAME OVER:2013/04/12(金) 21:59:25.98 ID:???
あ、ギャラガ88も買ったな
ボーナスステージの電波アレンジモードもあったけど原作版の方が音楽が良かった

今にして思えば極端な弾幕や連射ものよりもエンタメしてて楽しませてくれるのが好みだったらしい
597592:2013/04/13(土) 10:32:30.89 ID:???
>>594
飛翔鮫のパッケージに発売予定と書いてあったのに・・・・・・
598NAME OVER:2013/04/13(土) 12:46:11.84 ID:???
マンダもグラ2もいい
599NAME OVER:2013/04/13(土) 13:13:35.14 ID:???
マンダ糞移植じゃん
600NAME OVER:2013/04/13(土) 14:00:19.12 ID:???
達人
鮫!x3
エアバスター

あと地球防衛ミラクルなんとかも欲しかったぜイヤッハー
601NAME OVER:2013/04/13(土) 16:05:09.45 ID:???
縦シューはちょっと
602NAME OVER:2013/04/13(土) 17:25:21.64 ID:???
正直シューティングだらけでげっぷが出る感じだったから
たくさん出しても大して売れなかったろうな
移植が楽だったんだろうけど
603NAME OVER:2013/04/13(土) 18:51:16.88 ID:???
ちゅーか、シューティングとアクションゲー以外にスプライト
コントローラーの活路を見出せなかったってのが真実じゃね?
ドライブゲーとかまるっきり駄目だったし
604NAME OVER:2013/04/13(土) 21:22:58.00 ID:???
雀JAKA雀の女の子がいっぱい版って
X68000でも発売されてたんだな。

elfのカタログにも当時の雑誌にも一切記載がなかったから
18禁版だけだと思ってたわ。
605NAME OVER:2013/04/13(土) 21:38:25.17 ID:???
ワイヤフレームでいいからまともに走れるドライブゲーが1本欲しかったね
606NAME OVER:2013/04/14(日) 11:20:46.96 ID:???
スペハリの障害物は拡大が奇麗だったけど
ドライブゲームの木やら看板の拡大がぎこちない、ぴょんぴょん跳ねてくようなかんじ
スペハリのように障害物を奇麗に拡大させたドライブゲームがでなかったな
607NAME OVER:2013/04/14(日) 13:41:23.58 ID:???
スペハリぐらい種類が少なければ全部事前計算でもどうにかなったんだろう
608NAME OVER:2013/04/14(日) 14:14:17.63 ID:???
開発途中のアウトランが見てみたかったけれど、ビッグゲートとか並木道とか
やっぱフルスロットルみたいな動きだったのだろうか?
609NAME OVER:2013/04/14(日) 18:05:14.93 ID:???
開発の段階でグラディウスのできるハードじゃなくて
アウトランのできるハードを目安にして68を設計すれば良かったんや
610NAME OVER:2013/04/14(日) 19:06:53.48 ID:???
擬似3dのレースゲームで出来がいいほうと思われるスーパーハングオンもなんかバイクがちっちゃい気がするし
611NAME OVER:2013/04/14(日) 19:11:36.61 ID:???
オーバーテイクは期待が大きかったけどイマイチ感が漂う
612NAME OVER:2013/04/14(日) 19:22:17.32 ID:???
オーバーテイクと生中継68は68末期の大型がっかりタイトル
613NAME OVER:2013/04/14(日) 19:34:13.57 ID:???
オーバーテイクでいいのはオープニングだけ
614NAME OVER:2013/04/14(日) 19:39:36.02 ID:???
オーバーテイクはズームが全力でベストを尽くしたのは疑いようがないだけに
ただ買って損したという話じゃなくて68そのものの限界をユーザーに実感させる結果になった気がする
Oh!Xにも諦めムードが漂いだしたし
615NAME OVER:2013/04/14(日) 20:43:31.34 ID:???
パワプロでもやりたかったな
616NAME OVER:2013/04/14(日) 21:03:09.89 ID:???
生中継68は別にハード的な問題があったわけじゃないから
見栄えにつぎ込んだ開発力の1割だけでもテストプレイに回してくれていれば名作になったのに
617NAME OVER:2013/04/14(日) 21:23:01.54 ID:???
生中継の最大の失敗は、選手データを更新した翌年版が出なかった事
618NAME OVER:2013/04/14(日) 21:29:00.52 ID:???
いやいやいやw
3試合で飽きるクソゲーのデータ集を誰が買うねんw
619NAME OVER:2013/04/15(月) 12:16:26.72 ID:???
飽きるの早すぎw
620NAME OVER:2013/04/15(月) 18:45:45.95 ID:???
CPU弱すぎだし対戦は低めに投げるとゴロしか打てないし
ペナントレースは最強チーム選んで連射スティックのAボタンにテープ貼っときゃ次の日には優勝してるし
まぁ終わりかけた市場だからパワプロのための実験台にされたんだろうけど

68ではこの手の接待ゲーは見た目しょぼくてもナムコのワールドシリーズが正解だったな
621NAME OVER:2013/04/15(月) 18:51:43.16 ID:???
うちで接待ゲーといえばボナンザにファイナルファイト、あとは情け無用Fire!だった
622NAME OVER:2013/04/15(月) 19:24:20.86 ID:???
ぷよぷよはちゃんと出して欲しかったな
あったけど
623NAME OVER:2013/04/15(月) 19:57:58.64 ID:???
>>620
パチンコにコイン挟むのはいけないんだぞ!
624NAME OVER:2013/04/15(月) 20:14:56.37 ID:???
Oh!Xでポピュラス対戦やってるのうらやましかった
あれおうちで実現できてた人ってどのくらい居たんだろう
625NAME OVER:2013/04/15(月) 22:37:08.17 ID:???
オーバーテイクはダチの家に68持ち込んで232C対戦やったな
626NAME OVER:2013/04/15(月) 22:59:50.68 ID:???
縦シューやアクションゲーに出尽くし感あったのや
接待ゲーの需要が大きくなってたのにぴったり満たすゲームがなかった当時の状況をこうして振り返ってみると
格ゲーが爆発的にヒットして全てを呑み込んでいってしまったのも歴史的必然だったのかもと思えてくる
627NAME OVER:2013/04/15(月) 23:01:33.81 ID:???
スターフォースがあったようななかったような
628NAME OVER:2013/04/15(月) 23:07:07.52 ID:???
>>605
Group-Xがあるじゃないか
アナログスティックじゃないとまともに走れなかったけど
629NAME OVER:2013/04/16(火) 00:48:22.52 ID:???
FXがなかなかいい多人数接待ゲーだったな
あんまり長時間やるようなもんでもないけど
630NAME OVER:2013/04/16(火) 09:40:31.08 ID:???
俺のエクスパート(電源改造無し)一応動いているよ
でもFDDが読み込み不良が多発している クリーナー使って何とかごまかしている状態
今5インチドライブ交換できる所あるのかな?
そして銀英伝3(TAKERU版)をプレー中やはり同盟軍でやると楽しいよね
631NAME OVER:2013/04/16(火) 10:54:43.77 ID:???
シャープで交換してもらってからもう15年も経ったのか、信じられん

ドライブはもう他のジャンクから取り出すしか入手方法ないんじゃないかな…
古いドライブの読み込み不良は分解してグリスを塗り直せば大抵直るらしいね
632NAME OVER:2013/04/16(火) 12:33:37.33 ID:???
>>630
何とか読めているうちにイメージ化して、2hdboot使うか、
FDDエミュ導入し方が良いよ。
おすすめは後者。1つあれば、他機種でも使えるし。
633NAME OVER:2013/04/16(火) 15:56:02.39 ID:???
エミュの話すんなよクソボケ
634NAME OVER:2013/04/16(火) 16:06:39.88 ID:???
バカだろお前
635NAME OVER:2013/04/16(火) 16:11:32.12 ID:???
68上で動くX1エミュの話も禁止ですか
636NAME OVER:2013/04/16(火) 16:26:56.68 ID:???
X68000持ってれば家庭でゲーセン気分だったろうな
637NAME OVER:2013/04/16(火) 16:34:30.48 ID:???
んなこたーない
業務用基板の性能にはあっという間に抜かれたし
移植としてリリースされるゲームはみんな旬を過ぎたものばっかりだった
638NAME OVER:2013/04/16(火) 17:55:44.68 ID:???
でもグラ2とサラマンダとコットンは良かったと思う
後は出たな!!ツインビーかな 
ゲーセン移植じゃないけど 生中継68も良かった
639NAME OVER:2013/04/16(火) 18:51:48.95 ID:???
>>633
何もわかってない、恥ずかしいバカwww
640NAME OVER:2013/04/16(火) 19:16:47.70 ID:???
FLOAT2.X
641NAME OVER:2013/04/16(火) 20:21:52.30 ID:???
遅すぎてプレイできないレベルだった沙羅曼蛇をやたらageてる奴はなんなんだ
642NAME OVER:2013/04/16(火) 20:32:26.11 ID:???
ネメシス'90改「沙羅曼蛇よりはやーい」
643NAME OVER:2013/04/16(火) 21:34:53.41 ID:???
>>638
ボナンザもドッヂボールも
>>641
早すぎるPSデラパよりマシ
644NAME OVER:2013/04/16(火) 22:18:39.48 ID:???
ゴミゲーの生中継も良かったと言ってるぐらいだから
見た目さえそれっぽければ何でもよかった人なんだろう
645NAME OVER:2013/04/16(火) 22:39:13.17 ID:???
>>644
ディスるだけじゃなく、あんたが好きな68ゲー言ってみ
646NAME OVER:2013/04/16(火) 23:20:05.56 ID:???
沙羅曼蛇はXVIだとまともに動いたらしいからXVIユーザーなのかも
あるいは単にエミュ厨
647NAME OVER:2013/04/16(火) 23:24:56.91 ID:???
それか馬鹿アンチ
648NAME OVER:2013/04/16(火) 23:36:27.42 ID:???
サラは元々処理落ち激しいゲームだし68だと31KHzで55Hz駆動でしょ
まぁ遅めではあったけど、10Mならあんなもんだと思った(てか自分は凄いと思った)
649NAME OVER:2013/04/17(水) 00:33:59.03 ID:???
レーザー撃つだけでザ・ワールドが発動するのは確かに凄い
650NAME OVER:2013/04/17(水) 05:30:37.37 ID:???
このX68000版、1988年の春には移植中であることが公表されていた。アーケードから
出て実に2年という時間が経過してはいたものの、まともな移植はなかった。という
のも、完全移植できるプラットホームがこのX68000以外無かったというのが実際の所。
画面が公表されると完全移植に違いないと誰もが思った。見た目は完璧なのだ。

実際にローディングを始めるとアーケード同様のパターン画面が出た後のタイトル画
面。拘りの"PLEASE DEPOSIT COIN"。実際にコインボタンを押してスタートというよ
うな徹底ぶり。音声もイイ感じでスタート!が、オプションを数個付けた段階から評
価は一変する。ミサイルとショットを撃つとその瞬間に画面がスローになるのだ。炎
の面であるステージ3に至っては炎のアニメーションの1コマ1コマが目視できる程
スローになるのだ。〔……〕

X68000沙羅曼蛇は、10MHzという本体の処理の限界を垣間見た気がしたが、後に発売
されるコナミの一連の作品を見る限りはプログラマーの腕に問題があったと言わざる
を得ないだろう。SPSの移植が怖がられるのは、この辺りからで電波新聞社に期待を
寄せる人間が増えた。現在のようにCPUに任せた処理ではなく、プログラムの巧みさ
で効率化を図るという目に見えた動きが、我々をドキドキさせてくれた時代だった。
ttp://gyusyabu.ddo.jp/mp3/1988/SAL68.html
651NAME OVER:2013/04/17(水) 06:46:21.77 ID:???
マンダに限らず、10MHz機で処理落ちするゲームって移植やオリジナル方面
でも結構ある。XVIが売れたりクロックアップが流行ったりした理由の一つだな
652NAME OVER:2013/04/17(水) 07:25:16.81 ID:???
確か音が重いんだよね。クロック違いをリアルタイム変換してるとかなんとか
無音にするパッチかますとAC並になる(と思った。昔のことなんであんま覚えてない)
逆に言えば、ほぼAC版のプログラムをそのまま動かしてて、その程度で済んでるのかって感じ
653NAME OVER:2013/04/17(水) 14:38:04.45 ID:???
自分で追ってみたことはないけど
プログラムを素直にそのまま持ってきてAC基板との差異をtrap処理で吸収してるとか聞いたことある
654NAME OVER:2013/04/17(水) 19:43:55.65 ID:???
要はエミュ乙だな
電波の移植はエミュじゃないの示すためにわざわざアレンジや隠し要素入れたりしてたな
655NAME OVER:2013/04/17(水) 20:17:07.98 ID:???
バカだろお前
656NAME OVER:2013/04/17(水) 23:13:20.26 ID:???
源平討魔伝のオープニングでなんか操作すると飛ぶ玉が大きくなるのは
エミュじゃない証拠として入れたものだったと聞く
そんなことしなくてもいろいろ微妙に違ってたけど
657NAME OVER:2013/04/17(水) 23:32:46.71 ID:???
源平討魔伝と言えばファミコン版が最高!









につまらない
658NAME OVER:2013/04/18(木) 06:51:26.18 ID:???
ファミコンからに移植があったのもX68
しかし熱血〜はいらなかっただろう
どうせならACダブドラが欲しいところ
659NAME OVER:2013/04/18(木) 06:54:05.02 ID:???
>>656
何言ってんの?妄想?
660NAME OVER:2013/04/18(木) 07:23:03.04 ID:???
当時エミュで源平が動けばむしろ拍手喝采だわ
エミュでない証拠とか言ってるが、当時エミュで動いてたアーケード移植なんてあったか?
661NAME OVER:2013/04/18(木) 08:39:59.69 ID:???
モトスがそんな感じとか聞いたような
662NAME OVER:2013/04/18(木) 09:06:11.28 ID:???
>>658
何で移植されなかったんだろ、ダブドラ
663NAME OVER:2013/04/18(木) 12:13:09.86 ID:???
当時エミュがタブー視されてるわけでもないのに、なんでエミュじゃないなんてアピールする必要があんのよ?
当時を知らない知ったかエミュ厨だな。
664NAME OVER:2013/04/18(木) 13:18:02.37 ID:???
X68000スレでエミュ話されてもねぇ
665NAME OVER:2013/04/18(木) 14:10:37.76 ID:???
当時の情報源はOh!Xとベーマガしかなかったから
どっちかで流れた話のはず
666NAME OVER:2013/04/18(木) 15:22:47.04 ID:???
>>664
X68で発売されたソフトがエミュでないアピールしてたかどうかの話なんだけど。文脈読めない人?
667NAME OVER:2013/04/18(木) 18:37:42.95 ID:???
>>666
オーメン
668NAME OVER:2013/04/18(木) 18:42:28.09 ID:???
>>665
どっちも読んでたけど見たこと無いな。
そもそもなんでエミュじゃないってアピール必要あんの?
669NAME OVER:2013/04/18(木) 20:46:26.04 ID:???
こういう隠し要素はあるとすれば商売というよりプログラマのプライド的なもんじゃないかね
670NAME OVER:2013/04/19(金) 00:13:58.43 ID:???
沙羅曼蛇は雑誌の記事は提灯であって明らかな欠陥があっても書かないということを
高い授業料取って教えてくれたソフトだった

欠陥無視して持ち上げてるのを見るとイラッと来るのもそのせいだな
671NAME OVER:2013/04/19(金) 07:36:07.90 ID:???
672NAME OVER:2013/04/20(土) 00:35:22.89 ID:???
底抜け脱線ゲームとかあったな
673NAME OVER:2013/04/21(日) 12:07:12.74 ID:???
知らんなぁ
674NAME OVER:2013/04/21(日) 22:31:13.21 ID:???
年に一度、完全に手遅れになってからクソゲーの情報を教えてくれたOh!Xの企画だよ
発売時のレビューに書けやksgって感じだった
675NAME OVER:2013/04/23(火) 22:14:54.34 ID:???
マンダ起動BGMも好きだぁ〜
676NAME OVER:2013/04/24(水) 00:15:17.11 ID:???
そりゃ同じ音源でROMから吸い出したのそのまま流してるんだから…
677NAME OVER:2013/04/25(木) 16:08:11.41 ID:???
OPM音源 FM8重和音 ADPCM
678NAME OVER:2013/04/25(木) 19:06:54.23 ID:???
そのまま鳴らすとR-TYPEみたいな悲惨なことになるんだけどな
679NAME OVER:2013/04/25(木) 20:53:39.70 ID:???
>>680getおめ
680NAME OVER:2013/04/25(木) 21:25:48.59 ID:???
ラーメン二郎
681NAME OVER:2013/04/25(木) 23:26:17.89 ID:???
まんまエミュしたらADPCMへの転送がボトルネックになって
あのコマ送りマンダになったんだな
682NAME OVER:2013/04/26(金) 02:57:13.18 ID:???
ADPCMはあんまり関係ないでゲス
683NAME OVER:2013/04/26(金) 20:06:24.25 ID:???
なんだってー
684NAME OVER:2013/04/26(金) 22:11:02.76 ID:???
ADPCMまわりの同人パッチ当てたら動作が軽くなったゲームがあったような気がするが思い出せない
685NAME OVER:2013/04/27(土) 00:27:25.09 ID:???
ADPCMは、増減分しか処理しないから、ボトルネックにならないんじゃね?
686NAME OVER:2013/04/27(土) 04:35:32.54 ID:???
割り込み処理について理解してねーなー
プログラムの組み方が悪いって話だろ
687NAME OVER:2013/04/27(土) 05:05:40.80 ID:???
もっと具体的に書いてくれないと笑えない
688NAME OVER:2013/04/27(土) 08:29:14.11 ID:???
は?
689NAME OVER:2013/04/27(土) 18:15:06.85 ID:???
こんなに大きいの・・・に入らないよぅ!
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11511479779.html#main
ゲームパッケージの大きさ比較画像
X68用 遥かなるオーガスタ > FMT用 3×3 EYS サザンアイズ > FMT用 トキオ
> X68用 GUNSHIP ガンシップ > X68用 Xak サーク > X1用 DIONE ディオーネ
> X68用 A列車で行こうU > X68用 パックランド > MSX用 キング&バルーン
690NAME OVER:2013/04/28(日) 02:06:54.54 ID:???
ゲームじゃないけどZ's staffもでかくて立派だったなあ
立派なアタッシュケースの中身はほとんどスポンジだった
691NAME OVER:2013/04/28(日) 04:03:55.97 ID:???
98用InkPotだっけ?マウス付版があるやつ あれもでかかった記憶
692NAME OVER:2013/04/28(日) 05:51:10.99 ID:???
Cコンパイラもデカくて重かったな・・・
693NAME OVER:2013/04/28(日) 06:53:47.70 ID:???
Cコンパイラの箱はちゃんと端っこまでアンコが詰まってたな
後に高い金出してVisualC++買ったのにCDが数枚入ってるだけだったのは寂しかった
694NAME OVER:2013/04/28(日) 07:50:54.31 ID:???
>>693
分厚いリファレス付けるより、CDにオフラインリファレンスを
プレスした方が、様々なコスト減になるからな。
695NAME OVER:2013/04/28(日) 09:23:53.82 ID:???
リファレンスって冊子体になってるとなんだかんだでパラ見して全体像が頭に入るから
紙媒体も決して無駄じゃないんだけどな
696NAME OVER:2013/05/01(水) 14:55:31.90 ID:???
>>547で晒されてる中華製アップコンだけれど、ものの試しに注文して今日ブツが
届いたのでいろいろ試してる最中。前回のと違っていろいろ改善されてゲーム機は
無事映せたので期待できそうな予感だけれど、他情報だと68含め24k-31k共にほぼ壊滅
してるっぽいのでどうなるかは不明だな
697NAME OVER:2013/05/02(木) 05:00:33.45 ID:???
>696
ちなみに基盤の日付いつになってます?
698NAME OVER:2013/05/02(木) 08:33:21.25 ID:???
基板と基盤を間違える奴が多いけど、わざとなの?
俺は釣られたのか?
699NAME OVER:2013/05/02(木) 18:49:53.68 ID:???
>>697
20120218 ver4.0
700NAME OVER:2013/05/03(金) 02:21:45.94 ID:???
>699 返答ありがと うちも同じの持ってるけど
H、VSync結合させたケーブル作ってRGBSモードなら15kゲーム映るんだけどね
コネクタ変換だけかましてVGAコネクタに突っ込んでも24k-31kは映らないなぁ(RGBHVモードも
特殊ケーブル作る必要あるのかな?
701NAME OVER:2013/05/03(金) 16:32:07.42 ID:???
単純に中華クオリティーの壁にぶち当たってるっぽいな
向こうの言う「出来ました&出来ます」はホントあてにならん
702NAME OVER:2013/05/03(金) 17:40:15.51 ID:???
ないなら作れ
703NAME OVER:2013/05/03(金) 20:36:09.72 ID:???
マウスがトラックボールになるのは斬新だったな
704NAME OVER:2013/05/04(土) 12:55:27.59 ID:???
玉が小さすぎ重すぎかつすぐ汚れるから
トラックボールとして実用的とは呼び難かったけどな
両開き冷蔵庫のメーカーらしい発想ではあった
705NAME OVER:2013/05/04(土) 17:30:11.86 ID:???
左手で抱えるように持って親指と人差し指でサイドボタンをクリック
右手の親指でボール転がすような使い方してたけど使いやすかったよ

両手塞がるけど
706NAME OVER:2013/05/04(土) 17:36:40.69 ID:???
ビジュアルシェルがおもちゃの域を脱してなかったから後期を除くとマウスの出番自体が多くなかったな
絵描きさんはまた違うんだろうけど

>>705 そんな状態で何を操作してたん?
707NAME OVER:2013/05/04(土) 19:30:59.58 ID:???
横からだけどMMしかないだろうね
708NAME OVER:2013/05/04(土) 20:13:38.82 ID:???
昔#に電話したつもりが間違い電話だった時、
「X68000で…」と切り出したところ
別の会社の人 「X68000??」と反応…
まあ当然一般では何のことかわからないよね
709705:2013/05/04(土) 21:04:58.02 ID:???
>>706
何やってたんだろうね・・・w
その頃はSXとかダンマス、レミングスくらいしかいじってた記憶ない
後に98用の据え置きトラックボール買って変換機かまして使ってた
おかげで今でもトラックボール派
710NAME OVER:2013/05/04(土) 21:33:59.11 ID:???
X-BASICとかってマウスでコピペできなかったよな
ファンクションキーで「二重化」ってのが辛うじてあったが…
原始的な時代だった
711NAME OVER:2013/05/04(土) 21:36:45.21 ID:???
UNDOキーは良かった
712NAME OVER:2013/05/04(土) 23:53:43.35 ID:???
一瞬うどんキーかと思た
713NAME OVER:2013/05/05(日) 10:55:31.51 ID:???
>>709
MMじゃないのか
714NAME OVER:2013/05/05(日) 11:52:59.50 ID:???
あぁ、MMって何かと思ったらマーブルマッドネスか
715NAME OVER:2013/05/05(日) 12:04:55.73 ID:???
マーブルマッドネスか
やたらに略すなよw
716NAME OVER:2013/05/05(日) 13:00:08.45 ID:???
トラックボールという単語があるから、かろうじて
マーブルマッドネスとわかったが、オナニー省略はやめた方がいい。
717NAME OVER:2013/05/05(日) 13:01:42.92 ID:???
無闇にOSされても分からんからな
718NAME OVER:2013/05/05(日) 23:35:09.55 ID:???
強引に略しちゃいかんかぁ
719NAME OVER:2013/05/06(月) 00:38:07.45 ID:???
MMはMight&Magicだろ
それにしても色々やろうとすると
今になって電クラの価値が分かる
もっときゃよかった
720NAME OVER:2013/05/06(月) 01:06:42.20 ID:???
MKのDKちゃんのMKぺろぺろ
721NAME OVER:2013/05/06(月) 07:58:41.17 ID:???
二番煎じは面白くない
722NAME OVER:2013/05/07(火) 11:47:24.77 ID:???
>>721
ワロタw
723NAME OVER:2013/05/09(木) 14:34:03.36 ID:???
オクに060Turboが出品されてるけれど、ゲーム用途にはまるっきり使えない
シロモノなのでこのスレ的には静観か?コレクションには良いかもしれないけれど
あとツクモのGM音源ボードもあるな。せめてSC-55と同じ音源を積んで欲しかったなぁ
724NAME OVER:2013/05/09(木) 14:48:18.92 ID:???
今の時代にゲーム以外の用途でX68買う理由が浮かばない
725NAME OVER:2013/05/09(木) 14:54:33.85 ID:???
98は業務用の高額ソフトの延命目的で今も需要はあるらしいね
726NAME OVER:2013/05/09(木) 23:18:53.84 ID:???
60tって差し替えROMあった気がするけど気のせいだったかな
・・・とか思ってもう一回ページ開いたら終了してるし
727NAME OVER:2013/05/10(金) 11:30:07.21 ID:???
>>725
てか今でも超高い新品売ってるからな
728NAME OVER:2013/05/10(金) 15:36:01.65 ID:???
>>726
誰かが質問して、あわてて消したんだろうね。
ROMの刺さった030既に売れちゃって手元に無かったら一気にジャンクだなw
まぁそれでも高額で落札されるんだろうけれど...
729NAME OVER:2013/05/10(金) 16:46:18.06 ID:???
チェイスHQは何であんなにしょぼいのだろうか
730NAME OVER:2013/05/10(金) 16:54:30.88 ID:???
>>729
大きいオブジェを高速でズームさせる行為があまり得意じゃないみたいやね
スプライトはサイズ制限で使えないしGRAM直描きは動作重い上に重ね合わせで
破綻するし
731NAME OVER:2013/05/10(金) 18:06:40.29 ID:???
ナンシーより緊急連絡!
732NAME OVER:2013/05/10(金) 18:09:58.08 ID:???
早見優か
733NAME OVER:2013/05/10(金) 21:47:51.50 ID:???
フルスロットルと沙羅曼蛇見せられた後で同じSPSのチェイスHQ買うとか猛者すぎだろ
期待を裏切らないSPSも凄いがw
734NAME OVER:2013/05/11(土) 09:49:13.37 ID:???
フルスロットルの出来を見るとアウトランは無理だったかな
735NAME OVER:2013/05/11(土) 15:28:04.97 ID:???
メガドライブと同レベルの移植はちょっと厳しそうだな
それ以下に纏めるならPC Engine版以上のデキにはなったのでは?
736NAME OVER:2013/05/11(土) 15:31:38.01 ID:???
電波が作りかけて断念したのってデキのせい?
それとも単にマーケットの問題?
737NAME OVER:2013/05/11(土) 22:54:30.29 ID:???
試行錯誤したけどどうも無理のようだ…みたいなコメントが乗ってたな
あのヨーロッパの石アーチをなしにして左右の障害物を減らせばそれなりのものはできそうな気はするが
アフターバーナーぐらいのクオリティになりそうだが
738NAME OVER:2013/05/11(土) 23:04:52.81 ID:???
アウトランは全ステージヨーロッパだけどね
ターボは舞台がアメリカになってる時点でクソだった…
739NAME OVER:2013/05/11(土) 23:16:58.18 ID:???
え?
ヨーロッパに一面砂漠の場所ってあったっけ?
740NAME OVER:2013/05/11(土) 23:32:23.71 ID:???
地中海というくくりになるのか
741NAME OVER:2013/05/12(日) 07:03:43.60 ID:???
もう少し楽に移植出来る人気ゲームのタイトルの版権とりゃよかったのにな。
営業がアホだったんだろう。
742NAME OVER:2013/05/12(日) 14:41:45.43 ID:???
版権は大抵、ソフトが完成若しくは動くようになった段階で申請するんだ
そこで蹴られちゃうと、スペースファンタジーゾーンのような幻の作品が生まれる
743NAME OVER:2013/05/12(日) 18:01:26.41 ID:???
>>741
ビデオゲームアンソロジーという名前で
片手間で移植できて版権も安いタイトルの量産移植を散々やってたじゃん
744NAME OVER:2013/05/12(日) 18:32:41.92 ID:???
ツクモのGM音源ボード、XVIは内蔵GM音源で問題なく再生できるのだが、
Compact以降の機種になると途端に音痴になる。
これって例のオープンコレクト云々のバグが後半の機種にだけ影響してるのかな?
745NAME OVER:2013/05/13(月) 20:08:28.72 ID:???
C力検査やりたい
746NAME OVER:2013/05/13(月) 22:04:25.23 ID:???
誰も止めないから、思う存分やっていいよ
747NAME OVER:2013/05/13(月) 23:24:29.29 ID:???
やめろおおぉぉぉ
748NAME OVER:2013/05/14(火) 00:08:18.36 ID:???
ハングオンがなかったな
749NAME OVER:2013/05/14(火) 08:32:18.13 ID:???
俺の股間はいつもハングオンだよ
750NAME OVER:2013/05/14(火) 15:44:25.10 ID:???
え、マジで?
751NAME OVER:2013/05/16(木) 20:54:07.50 ID:???
コンタクトZすごいな
PROキーボードのまったく反応しないキーや
強く押さないと反応しないキーすべて改善された
752NAME OVER:2013/05/16(木) 22:10:33.43 ID:???
60t、結局定価越えかよ...
753NAME OVER:2013/05/18(土) 01:25:27.74 ID:???
定価を、超えた。
プレミアの領域へ。
754NAME OVER:2013/05/18(土) 03:42:09.70 ID:???
>>751
コンタクトZってどこで売ってるの、通販しているところを知りたい
ググってみたけど使った感想ばかりで肝心のお店は見つけられなんだ
755NAME OVER:2013/05/18(土) 09:10:22.42 ID:???
>>754
アマゾンで売ってた
けど家探せばあるんじゃね
756NAME OVER:2013/05/18(土) 14:41:08.82 ID:???
最近は百均でも箱入りで売ってるからな
757NAME OVER:2013/05/26(日) 08:11:48.66 ID:???
CRCエラーが出まくるようになった5インチFDDもコンタクトZで復活しますか?
758NAME OVER:2013/05/26(日) 10:18:37.62 ID:???
水洗いで復活することもあるらしいけども・・・
759NAME OVER:2013/05/26(日) 10:19:08.68 ID:???
って、FDじゃなくてFDDかよ!
760NAME OVER:2013/05/27(月) 18:56:36.96 ID:???
コンタクトZならまだしもDHMOまで試みる猛者がいるのか…
761NAME OVER:2013/05/28(火) 14:59:28.08 ID:???
ツクモの音源ボード、前回15kで逃したけれど先日また出品されてたんで
今度こそと準備万端で臨んだら4kで落ちてきて拍子抜けしたw
762NAME OVER:2013/05/28(火) 16:11:58.34 ID:???
よっしゃ転売だ!
763NAME OVER:2013/05/28(火) 20:56:51.24 ID:???
超連射パッドって需要ある?
GW実家に帰ったときに発見した。
764NAME OVER:2013/05/31(金) 14:37:35.93 ID:???
ないみたい
765NAME OVER:2013/05/31(金) 22:54:29.64 ID:???
矢口パッド?
766NAME OVER:2013/06/01(土) 23:43:48.93 ID:???
子供の頃からX68kが大好きで、一日中サイバースティックして過ごす日も多々あります。
かなりマニアックなゲームも好きで、特に好きなゲームは沙羅曼蛇と源平討魔伝です。
767NAME OVER:2013/06/01(土) 23:57:28.21 ID:???
なぜ急に自己紹介始めたんだ?
768NAME OVER:2013/06/02(日) 00:04:05.65 ID:???
お見合いの練習なんじゃないの
769NAME OVER:2013/06/02(日) 00:10:36.20 ID:???
矢口に反応して矢口テンプレの改変しただけ。
忘れてくれ
770NAME OVER:2013/06/02(日) 03:18:24.54 ID:???
矢口壹琅がなんだって?
771NAME OVER:2013/06/02(日) 03:50:19.46 ID:???
「壹琅」なんて読むの?
いちろう?
772NAME OVER:2013/06/09(日) 09:48:35.74 ID:???
X68Kで買って損したなぁと思うゲームは
メタルサイト、モトス、ナイアス・・・
Ysの68版買っておけばよかったといまだに後悔している。
773NAME OVER:2013/06/09(日) 11:57:12.78 ID:???
メタルサイトはそう悪くなかったと思うけどなあ
平面っぽい3Dだったけど処理落ちもなく飛んでたし
774NAME OVER:2013/06/09(日) 12:48:32.94 ID:???
レリクス
775NAME OVER:2013/06/09(日) 13:06:34.05 ID:???
>>772
モトスなんて買う前からどんなゲームか分かってだろ
776NAME OVER:2013/06/09(日) 14:41:14.28 ID:???
メタルサイトとニューラルギアは縮小のみのサポートだからあの速度出せたんだろうな
拡大までやってるナイトアームズとかカックカク・・・
777NAME OVER:2013/06/09(日) 15:51:22.84 ID:???
モトスは完全移植におまけつきだから普通はマンセーのはずなんだが
何も知らずにいきなり買った人もいるのかね
778NAME OVER:2013/06/09(日) 16:02:06.13 ID:???
>>775
勿論、どんなゲームかは知っていたけど、実際遊んでみたらたいしたことなかったんだよ。
当時俺は高校生だったし・・・。
779NAME OVER:2013/06/09(日) 17:00:20.52 ID:???
ゲーセン行けば100円でお試しプレイ出来るのに
780NAME OVER:2013/06/09(日) 18:02:44.13 ID:???
モトス大好きだったなぁ
最終面でギガ8機が同時に攻めてくる迫力ったらなかった
781NAME OVER:2013/06/09(日) 19:12:26.33 ID:???
ラグーンもガッカリレベル高かった
782NAME OVER:2013/06/09(日) 19:14:57.78 ID:???
買って損したのはジャックニクラウスゴルフ、沙羅曼蛇、YsIII、生中継68、オーバーテイクかな
こうして見ると見た目凄いけどやるとゴミなやつばかりだ
783NAME OVER:2013/06/09(日) 19:25:42.70 ID:???
ラグーンはなんかイマイチなゲームだったよね。
ジェノサイドのZOOMだから期待はしたんだけどさ。
X68Kのゲームソフトで俺が本当に買ったよかったと思ったのは
ジェノサイド1、サンダーフォースU、ドラスピ、源平、ファンタジーゾーン・・・かな。
784NAME OVER:2013/06/09(日) 19:27:33.63 ID:???
ああ、あとグラディウスUを忘れていたぜ。2M積んでるとオンメモリになる
しかも移植度は抜群神ゲーだった。
785NAME OVER:2013/06/09(日) 21:26:16.83 ID:???
>>777
おまけってなあに?
786NAME OVER:2013/06/09(日) 22:03:45.20 ID:???
無駄にMIDI対応とか
787NAME OVER:2013/06/09(日) 22:57:51.44 ID:???
>>779
68版出た頃にモトス置いてるゲセンなんて滅多になかったような
788NAME OVER:2013/06/09(日) 23:03:40.41 ID:???
買って一片の悔いなしなのは
(グラディウス、)ジェノサイド、サンダーフォースII、スタークルーザー、
源平、クレイジークライマーI&II、ギャラガ88、ダンマス、ポピュラス、A列車、太平洋の嵐DX

使った時間を悔いなくもない
789NAME OVER:2013/06/10(月) 02:26:13.52 ID:???
おっと、出たな!ツインビーも忘れちゃ行けないぜ
1面の曲が大好きだった
790NAME OVER:2013/06/10(月) 02:33:49.38 ID:???
ダンマスは2000年過ぎても遊んでたな・・・
791NAME OVER:2013/06/10(月) 08:04:58.34 ID:???
>>787
過去に一度もやったことないゲームの移植買うんか?
792NAME OVER:2013/06/10(月) 09:04:39.99 ID:???
ダンマスは当時小学生だった俺の弟が凄く怖がっちゃってさぁ。
ダンジョンをリアルタイムでミイラ男が移動してギャーというシーンが恐ろしくてたまらなかったらしいw
793NAME OVER:2013/06/10(月) 09:08:16.64 ID:???
X68のスターウォーズって古代祐三が担当してた割にはBGMショボくなかった?
794NAME OVER:2013/06/10(月) 12:05:51.51 ID:???
いつも神曲って訳じゃないだけでは?
795NAME OVER:2013/06/10(月) 12:35:37.53 ID:???
元がオーケストラなのにしょぼいとか言われても…
あと速度稼ぐために音数減らさなきゃならなかったんだろ?
796NAME OVER:2013/06/10(月) 16:14:21.54 ID:???
そのへんはOh!Xで対談してなかったっけ
797NAME OVER:2013/06/10(月) 18:08:50.07 ID:???
ダンマスはSEが秀逸だったからなあ
げっぷとか悲鳴とか鉄格子の動作音とか忘れられんわ
798NAME OVER:2013/06/10(月) 19:04:16.05 ID:???
モグモグモグ…ドウッ!
799NAME OVER:2013/06/10(月) 20:51:29.06 ID:???
>>793
俺は逆にロード時の酒場のテーマ?かなんかが68版のが好きだな。
800NAME OVER:2013/06/13(木) 04:17:22.74 ID:???
古代祐三ってその筋では有名だけど
68ユーザーとしては特にこれといった印象のない人だなあ
801NAME OVER:2013/06/13(木) 16:00:10.57 ID:???
スターウォーズは購入前の想像図がアタリのアケ版スターウォーズだったので
いろいろびっくりだったな
802NAME OVER:2013/06/14(金) 16:28:38.77 ID:???
俺、何を血迷ったのか当時キャメルトライなんて買っちゃった。
ソフトの力でグラフィックス回転させるというのは技術的には凄いかもしれないけど。
803NAME OVER:2013/06/14(金) 19:53:59.69 ID:???
PS4の縦置きデザインをみて西川善治が何言うかちょっと期待していた
804NAME OVER:2013/06/14(金) 21:49:31.30 ID:???
キャメルトライとマーブルマッドネスは凄いけどあまりやりこめるようなもんでもなかったな
あっけなくて投資に見合わない印象
805NAME OVER:2013/06/14(金) 23:39:54.77 ID:???
友達の家のx6で遊ばせてもらっていた俺からすると
どれも綺麗で音楽もよく、羨ましかった
806NAME OVER:2013/06/14(金) 23:50:50.05 ID:???
キャメルのコントローラでアルカノイドやメタルオレンジをやれば元はとれる!
807NAME OVER:2013/06/15(土) 01:31:48.35 ID:???
リブルラブルのコントローラーでクレイジークライマーやりまくったなあ
808NAME OVER:2013/06/15(土) 10:14:58.07 ID:???
>>803
黒のツインタワーだね
809NAME OVER:2013/06/15(土) 10:16:02.71 ID:???
PROの俺涙目
810NAME OVER:2013/06/15(土) 10:43:08.87 ID:???
PS4なんて要らんわ。PS3以上のグラフィックスがそんなに必要とは思えない。
ファミコン時代にあったX68だったからこそ68は輝いていた。
811NAME OVER:2013/06/15(土) 11:53:33.21 ID:???
レトロPCをマルチで据え置きでやれるゲーム機?があったらどうだろね。
VCのMSX以外も含むみたいなやつだが。
MSX,PC88,PC98,X1、X68k,TOWNSが遊べますみたいな。
ゲームパッド、キーボード、マウス、本体。
…まぁ安く組み上げた自作PCそのものだが配信サービスがあるとか。
812NAME OVER:2013/06/15(土) 11:54:51.71 ID:???
権利関係どうすんだよ
813NAME OVER:2013/06/15(土) 14:12:58.14 ID:???
XBOXにemu突っ込む話ですか?
814NAME OVER:2013/06/15(土) 14:22:00.80 ID:???
ここはエミュスレではありません
815NAME OVER:2013/06/15(土) 15:32:16.05 ID:???
メーカー製もいいけれど気合の入ったアマチュア作品こそX68ゲーの真髄かも
816NAME OVER:2013/06/15(土) 19:02:43.47 ID:???
eggで似たようなことできそうだけど
あれディスクの入れ替えまわりに自由度ないんだよなぁ
817NAME OVER:2013/06/15(土) 21:44:27.57 ID:???
エミュが禁止なら当然eggも禁止だろ?
818NAME OVER:2013/06/15(土) 23:58:51.93 ID:???
卵はエミュじゃないよ、思い出の宝箱だよ
819NAME OVER:2013/06/16(日) 14:12:21.73 ID:???
エミュが禁止ならFLOAT2.Xは二度と使うなよw
820NAME OVER:2013/06/16(日) 20:07:07.13 ID:???
言われなくてもエミュ上以外で使う機会は二度となさそうだ
821NAME OVER:2013/06/17(月) 01:39:37.26 ID:???
これぞHなスパルタンX  その名も"リウィード"
X68000 リウィード Lyeward (テクノポリスソフト) #前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11551656701.html#main
X68000 リウィード Lyeward (テクノポリスソフト) #後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11552402504.html#main
822NAME OVER:2013/06/17(月) 03:01:01.07 ID:???
あんなのをスパルタンXと同等に語るのは失礼だと思うわ
823NAME OVER:2013/06/17(月) 03:29:40.93 ID:???
スパルタンXではないな。右進行だし。
エッチなビジランテかTHE功夫ならどうだろ?
824NAME OVER:2013/06/17(月) 06:26:59.15 ID:???
アーケードはどうか知らんが、ファミコン版のスパルタンXは足払いをしているだけで
最終ボスに勝ててしまうというバグ?があった。
825NAME OVER:2013/06/17(月) 06:44:10.95 ID:???
FCのゲームはパターン見つけた瞬間の喜びと以後の絶望
826NAME OVER:2013/06/17(月) 11:44:20.58 ID:???
>>821
ワラタよ
ってかこれHなスパルタンXよりもHなカラテカじゃないかな?
827NAME OVER:2013/06/17(月) 17:50:31.57 ID:???
リヴィードはSFXVIにもキャラ移植されてるが勝敗でいきなりHな画面が
出てくるので登録して使うときは慎重にw
828NAME OVER:2013/06/17(月) 18:17:02.66 ID:???
X68のオリジナルゲームでNo.1はサンダーフォースU
移植No.1はグラディウスU
829NAME OVER:2013/06/17(月) 18:42:25.29 ID:???
サンダーブレードが拡大縮小してるのは当時凄いと思った
830NAME OVER:2013/06/17(月) 18:57:39.76 ID:???
オリジナルなら個人的にはジオグラフシールが一押しだが、移植モノは悩むな
831NAME OVER:2013/06/17(月) 19:35:38.81 ID:???
普通に完全移植されてるタイトルがいくらでもあるからな
技術と着想で優れた移植だと思ったのはアフターバーナー
832NAME OVER:2013/06/17(月) 19:56:47.74 ID:???
>>827
SFXVIや画廊やら対戦格闘ゲームって
X68ユーザーがFDベースなのかHDDベースなのかで
ゲームの評価がだいぶ変わるよね
833NAME OVER:2013/06/17(月) 20:43:54.35 ID:???
末期のカプコン移植とかはSPSも進歩してるなと思った
834NAME OVER:2013/06/17(月) 20:54:06.33 ID:???
SPSは落差がひどいね
担当した人の差だったんだろうか
835NAME OVER:2013/06/18(火) 04:23:54.69 ID:???
グラフィック性能、メモリ、色数、OPM音源、
X68kはまさに究極の68000CPU搭載マシンだったな

OPNで妥協した糞みたいな68000マシンもあったが次元が違った
836NAME OVER:2013/06/18(火) 04:32:08.74 ID:???
全然究極ってほどでもないかなー
あっちこっち不満あったし
837NAME OVER:2013/06/18(火) 05:17:04.30 ID:???
>>829
サンダーブレードって一時停止できないんだよね。
838NAME OVER:2013/06/18(火) 06:16:33.00 ID:???
68000のアウトランが移植できなかった程度の究極です
839NAME OVER:2013/06/18(火) 14:50:04.84 ID:???
表示数だけで使い勝手の悪いスプライト
使い込むほど悲しくなる独特な画面比率
大容量メディア使用で足を引っ張りまくるハドソン製OS
とにかく大変な維持、メンテナンスとメディアの管理

どれをとってもゲーム専用機のスーファミやメガドラには遠く及ばなかった

それでもX68kはメガドラ、スーファミと共に一生現役であり続けるマシン

X68kはゲーム以外にもいろいろ使い道があった。それが判って初めてX68kの

真の実力が判うような物だろ
840NAME OVER:2013/06/18(火) 15:27:23.36 ID:???
タウンズディスってんのか?
841NAME OVER:2013/06/18(火) 15:29:26.79 ID:???
維持とメンテナンスって何だ?
そんなに大変なことあったか?
842NAME OVER:2013/06/18(火) 15:40:08.41 ID:???
まあレゲー板でゲーム以外の使い道がって話はどうでもいいがな
そこで評価を甘く見てやる義理が無い
843NAME OVER:2013/06/18(火) 16:03:49.83 ID:???
>>839
俺はゲーム以外っていうと、パソコン通信か、ニュープリントショップで年賀状づくり、あと少しだけレイトレやったかな。
あとは雑誌のプログラム打ち込むとか。それ位だなぁ。
844NAME OVER:2013/06/18(火) 16:55:13.88 ID:???
おれはMDXよくきいてたなあ
845NAME OVER:2013/06/18(火) 20:08:52.46 ID:???
>>842
ぶっちゃけそれ持ち込むと甘く見てもらうどころか
98にボコボコにやられちゃうからな
846NAME OVER:2013/06/18(火) 21:26:16.14 ID:???
68買ってよかった!ってソフトは年に1〜2本あるかないかだったしな・・・
847NAME OVER:2013/06/18(火) 22:58:21.72 ID:???
またキチガイがきてるな
848NAME OVER:2013/06/18(火) 23:02:38.94 ID:???
通ってたお店がエグザクトってメーカーでゲームソフト作ってた
849NAME OVER:2013/06/18(火) 23:51:29.59 ID:???
>>846
同人ソフト、フリーソフトの秀作多いから、
俺はもっと楽しめた。
850NAME OVER:2013/06/19(水) 04:03:46.39 ID:???
動画取り込み再生とかpanicとか
851NAME OVER:2013/06/21(金) 01:35:12.59 ID:???
X68用ゲーム マーダークラブDX (リバーヒルソフト) #前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11555302285.html#main
X68用ゲーム マーダークラブDX (リバーヒルソフト) #後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11556185761.html#main
852NAME OVER:2013/06/21(金) 01:56:44.59 ID:???
そういや68の最初期には実写のゲームが持て囃されたこともあったな
あっという間に低解像度のアクションに淘汰されちゃったけど
853NAME OVER:2013/06/21(金) 02:24:15.55 ID:???
取り込み画像扱うには容量の問題が・・・
854NAME OVER:2013/06/21(金) 06:55:48.30 ID:???
X68000で>>851以外で取り込み画像があるのってなんだろう?
スター湿布ランデブー (背景はCG Hな画像は取り込み画像)
神戸恋愛物語 (背景が取り込み画像 キャラはCG描き込み)
すぐに浮かんだのはこの2つだ
デモシーンで言えばオーバーテイクか
855NAME OVER:2013/06/21(金) 07:54:01.39 ID:???
つーか実写がもてはやされたことなんてあったか?
856NAME OVER:2013/06/21(金) 15:00:22.37 ID:???
>>854
FAR SIDE MOON、DOMEゲーム内で実写画像を使っている。
電波のドラゴンバスターやパックランドなんかのローディング画面はポスターからの取り込みじゃないの?
闇の血族、遙かなるオーガスタもOPで実写映像を使ってる。
エロになるが麻雀狂時代SPECIAL、
システムハウスオーのピンキー1やその派生ソフト、アリスたちの午後1と2
ゲーム内で画質は悪いが実写のエロ動画再生してるw
あとエメラルドドラゴンのOPやねじ式、提督の決断、あゆみちゃん物語も一応原画そのまま取り込みだな。
857NAME OVER:2013/06/21(金) 15:04:08.24 ID:???
あゆみちゃん、256色CGにしたらディスク何枚組になったんだろう
858NAME OVER:2013/06/21(金) 15:31:50.64 ID:???
>>855
初代バイオハザードは実写が良かったという声がある
X68000のゲームというか98時代のエロゲーじゃ恐らくないな
エロゲーは何かと実写を試みたがゲーセンに置いてあるゲームくらいしか受けは良く無かったかなぁ
859NAME OVER:2013/06/21(金) 16:00:19.84 ID:???
世の中は萌え絵エロの方に流れていってた時期だからある意味逆行だな
860NAME OVER:2013/06/21(金) 17:04:35.98 ID:???
生中継68はリアルだった
861NAME OVER:2013/06/21(金) 18:09:40.05 ID:???
あれは全然実写じゃないんだが低解像度でそれっぽく見せるの上手かったな
音も再現性が高くて臨場感抜群
あれであとはゲーム部分さえまともなら名作だったのに
862NAME OVER:2013/06/21(金) 19:06:12.36 ID:???
実写がもてはやされた→ローディング画面で


阿保かw
863NAME OVER:2013/06/21(金) 19:38:09.38 ID:???
X68のドラスピは起動時間によってロード中のアリーシャ姫のグラとBGMが変わるんだったよな。
あのアリーシャに萌えた者もおるだろう。実写ではそうはいかない。
864NAME OVER:2013/06/21(金) 19:54:53.00 ID:???
>>862
アホはお前だろw
865NAME OVER:2013/06/21(金) 20:43:45.69 ID:???
実写化で萎える時代でもあったな。「卒業 ?Graduation?」から
実写化の「卒業R ?Graduation Real?」とか。
しかも出演者とかいろいろ今になって知る機会にもなる…。
小室プロデュースの「Close to the night」歌ってた大賀埜々も
PCエンジンの「みつばち学園」の春組・本山美香子と最近知った。
866NAME OVER:2013/06/22(土) 06:22:38.28 ID:???
卒業R ?Graduation Real?ってGoogleで検索してみたけど
なんじゃこりゃ?というのが感想だ。これでは萌えまい。
867NAME OVER:2013/06/27(木) 23:53:43.81 ID:???
く、糞ババアじゃー

これではヌケまい
868NAME OVER:2013/06/28(金) 01:15:34.80 ID:???
あの頃はまだエロ産業のモデルは高くて不細工なのばかりだったからな
現代はレベル上がりすぎ相場下がりすぎでなんか気の毒になる
869NAME OVER:2013/06/28(金) 01:26:13.69 ID:???
性能は高いがゲーム自体おもろくない近年のゲーム事情と似てる。
ちょっと不細工?というかちょっと昔のAVの方がエロい気が。
桜樹ルイが初AVだったが全盛期の飯島愛にはお世話になりました。
870NAME OVER:2013/06/28(金) 01:55:54.07 ID:???
明菜とか聖子みたいな髪型のAV女優見ると今でも抜きたくなる
昔のAV愛好家です

実写エロゲーも68じゃないけど「虜」とか「脅迫」は好きだった
「あゆみちゃん物語」は素直に原作やった方がいい
871NAME OVER:2013/06/28(金) 03:27:37.15 ID:???
虜って拉致監禁して鞭でしばけるやつ?
あれ実写だったっけ…
872NAME OVER:2013/06/28(金) 05:15:09.59 ID:???
SEEKもあるよな
873NAME OVER:2013/06/28(金) 05:22:08.57 ID:???
874NAME OVER:2013/06/28(金) 06:13:59.49 ID:???
パッケージがこわいお
875NAME OVER:2013/06/28(金) 06:16:08.89 ID:???
この頃からメイドか…
876NAME OVER:2013/06/28(金) 06:16:48.32 ID:???
なんてありがたくない実写なんだ…
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/125000375.jpg
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/145000772.jpg

なんでも実写化の時代だったから仕方ないか。
ニュージーランドストーリーも実写化してしまえ…。
リアルひよこがリアルに水で溺れたりボスの胃袋で戦う演出。
877NAME OVER:2013/06/28(金) 16:10:34.86 ID:???
実写なんかより16色タイリング技の方が前立腺に響くぜw
878NAME OVER:2013/06/28(金) 17:00:22.47 ID:???
>>876
それは絵柄が古すぎて実写の方がマシに見えるぞ
879NAME OVER:2013/06/28(金) 20:02:40.61 ID:???
合成されたPCMの喘ぎ声も前立腺に響くよね
ぺろぺろCANDYとGOKKO
880NAME OVER:2013/06/29(土) 01:54:27.98 ID:???
喘ぎ声垂れ流しといえばあやよさん
881NAME OVER:2013/06/29(土) 04:55:33.16 ID:???
はっちゃけあやよさん、ベロンチョ身体検査とか
ネーミングが面白くかつエロい時代
882NAME OVER:2013/06/29(土) 06:15:24.85 ID:???
オーバーテイクって買った人いる?
おもしろいのかな?
883NAME OVER:2013/06/29(土) 08:11:09.00 ID:???
X68000で音声が出るゲームあったっけ?
VIPERくらい?
884NAME OVER:2013/06/29(土) 09:14:28.88 ID:???
>>882
F1好きな人向け
ゲームとしてはクソ
885NAME OVER:2013/06/29(土) 09:24:22.32 ID:???
>>882
あれはものすごくガッカリだったね
オープニング見てさあゲームだと思ったらあの出来
886NAME OVER:2013/06/29(土) 09:31:05.12 ID:???
1992年ZOOMか。PSあたりでリメイクでもすればよかったか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Uk5nJfYZkyc
ttp://www.youtube.com/watch?v=wkl961fP94g
887NAME OVER:2013/06/29(土) 09:39:17.20 ID:???
YouTubeでオーバーテイク見せてもらったけど・・・なんだこれはw
ファミコンのF1並(以下?)ではないか。
まあもっともX68Kはこの手のゲーム作るのには向いてなさそうだけどさ。
FCのハイウェイスターは良くできてたけどね。
888NAME OVER:2013/06/29(土) 09:44:42.03 ID:???
一応あれ作るときに開発資料としてスーパーモナコGPが会社に置いてあったらしいぞw
889NAME OVER:2013/06/29(土) 10:25:05.39 ID:???
あれが68で買った最後のゲームだったかも
速いマシンで走らすと少しだけマシになるんだっけ?
890NAME OVER:2013/06/29(土) 15:33:11.01 ID:???
最後に買ったのは魔法かコットンかどっちかだな
891NAME OVER:2013/06/29(土) 15:50:43.49 ID:???
オーバーテイクって地面のラスターが8ドット単位じゃね?って位にガタついた
スクロールだったから、アナログコントローラーを引っ張り出して何度挑戦しても
なかなかベストなラインを掴めないのが痛かったな。インベタで走ろうとすると、
いつの間にか路肩に乗り上げてスローダウン連発でPCEのF1パイロット並にイライラ
する内容だった。
892NAME OVER:2013/06/29(土) 16:27:39.83 ID:???
nicoで車載カメラとの比較動画あって、これは似てるなーって思ってたけど
ゲームとしてはあんま芳しくないのか
893NAME OVER:2013/06/29(土) 16:44:21.21 ID:???
68の時代以前とかはシューティングゲームこそゲームの王様みたいな風潮があったよな。
サンダーフォースUとかグラディウスT、Uは神ゲーだったけどナイアスにはがっくりときた。
あとドラスピは凄くいいできだったね。

今沙羅曼蛇だのXEXEXだの完全移植が携帯ゲーム機で遊べる時代だからなあ・・・。
894NAME OVER:2013/06/29(土) 17:09:45.80 ID:???
無い明日は音楽はかっこいいがぶっちゃけシンプルすぎてしょぼいよね。
あれ作ったメーカーが地元N県のPCショップOOO絡みだったのでよく遊んだが
ホント音楽はかっこいいが地味な面構成。エグザクトっていうと
ワイヤーゲームのアクアレス、あとはエトワールプリンセスとかか。
895NAME OVER:2013/06/29(土) 17:40:25.93 ID:???
そういえばソルフィースってシューティングもあったな。
ベーマガで絶賛されていた(おそらく製作はBug太郎)。
難しくて最後まで行けんかった。
896NAME OVER:2013/06/29(土) 18:21:58.19 ID:???
ソルフィースって絶賛されるほど面白いとは思わなかったな
897NAME OVER:2013/06/29(土) 20:47:58.94 ID:???
評判悪いけれどネメシス90改は好き
カネコのエアバスター期待してたんだけれどなぁ・・・
898NAME OVER:2013/06/29(土) 22:04:09.99 ID:???
誰かスコルピウスのことも思い出してあげてください
899NAME OVER:2013/06/29(土) 22:05:02.24 ID:???
忘れても特に問題なし
900NAME OVER:2013/06/29(土) 23:21:30.51 ID:???
ウルフチームのシューティングは曲だけはいい
901NAME OVER:2013/06/29(土) 23:28:19.58 ID:???
>>897
散々遊び倒したなネメシス90改。
ボスの内部に入って武器を手に入れるってすごい。↑レーザー強すぎ。
902NAME OVER:2013/06/30(日) 17:59:05.16 ID:???
ネメシスは内製と外注部分のドット打ちの差がすごかったな
903NAME OVER:2013/07/01(月) 01:55:24.63 ID:???
>>902
内製と外注とどっちが良かったの?
ネメシスは持っていないもので
904NAME OVER:2013/07/04(木) 20:05:04.28 ID:???
「父のパソコンを超えろ」シャープX68000のカタログが時空を超えて無料配布
http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1307/04/news108.html
905NAME OVER:2013/07/04(木) 23:06:56.53 ID:???
誰だageた奴は
906NAME OVER:2013/07/05(金) 02:24:14.80 ID:???
最後のageは>>584だな
907NAME OVER:2013/07/05(金) 18:57:25.08 ID:???
じゃ何でageったんだ?鯖ダウンか?
と思ったら運営覗いたら鯖ダウンでスレ順変動でageったんだな
908NAME OVER:2013/07/05(金) 20:03:45.35 ID:???
検索避けしてる隠しスレでもあるまいし実にどうでもいいな
909NAME OVER:2013/07/06(土) 01:09:15.85 ID:???
>>904
PCじゃ無理なの?
910NAME OVER:2013/07/06(土) 05:23:48.06 ID:???
windows用もある
911NAME OVER:2013/07/06(土) 18:28:39.68 ID:???
X68000用はないのか
912NAME OVER:2013/07/06(土) 18:36:46.19 ID:???
PICに変換すればいんじゃね?
913NAME OVER:2013/07/06(土) 23:15:18.49 ID:???
>>908
古参ねらーだとageは重犯罪に等しいんだよ
ageるとスクリプト爆撃を食らうし、人前にスレが晒されて恥ずかしいし、そもそもage野郎は死刑に値する馬鹿が多い
914NAME OVER:2013/07/07(日) 00:09:44.64 ID:???
晒しage
915NAME OVER:2013/07/07(日) 06:02:25.65 ID:q6ctan9i
どうなるどうなる
916NAME OVER:2013/07/07(日) 12:19:24.69 ID:???
だから馬鹿シャープはとっととご自慢のアクオスとX68000とコラボすりゃいいんだよ
917NAME OVER:2013/07/07(日) 15:06:36.82 ID:???
セガと同じで今のシャープはあの時代のシャープじゃない
918NAME OVER:2013/07/08(月) 07:02:10.22 ID:???
今にして思えばシャープはX68000よりもPC-E500を発展させるべきだった
919NAME OVER:2013/07/10(水) 20:00:53.06 ID:???
X68000といえば、ファミコンしか知らなかった私に「エメラルド・ドラゴン」の美麗グラフィックを見せて衝撃を与えてくれたっけ。
当時「ミュージック・プログラム大全集」という、読者から送られてきたミュージックプログラムをまとめて掲載した本があって、エメラルドドラゴンの写真はその裏表紙に載っていた。

X68000のミュージックプログラムも本には載っていた。色んな機種のプログラムが載っていたけど、X68000は音源も、同時発音数も優れていて、ものすごく欲しかった思い出があります。
920NAME OVER:2013/07/11(木) 06:30:08.33 ID:mr4XU7jV
ゲーム画像のスプライトを抽出する方法はないかな?
ドッジボール部の画像を吸い取りたい
921NAME OVER:2013/07/11(木) 08:56:09.09 ID:???
SPSは圧縮かけてた気がするから古いmameでF4押すのが手っ取り早いと思う
922NAME OVER:2013/07/11(木) 12:21:23.34 ID:???
F4やっても一部のキャラしかなかったり、黒ぶちが背景色と被ったりして駄目なんだ・・・
しかもキャラの動きが多彩で、どういう時にどうアニメーションするかの実態も把握できてないし
923NAME OVER:2013/07/11(木) 16:49:45.77 ID:???
エミュプレイを録画して解析しる!
キャラの切り取りくらいちまちまドット打ちすれば出来るやろ
924NAME OVER:2013/07/11(木) 17:31:06.91 ID:???
高速版でスクショいっぱい撮って画像データから切り抜きじゃ駄目なの?
デバッグカテゴリから余計な表示機能を殺してスプライト画だけ抽出して
切った貼ったとか
925NAME OVER:2013/07/11(木) 18:06:36.72 ID:???
XM6ならスプライト定義エリア見れなかったっけ
実機なら起動したあとリセットかけて見るって方法もあるけど
パターンごとに書き換えてたら面倒そうだなぁ
926NAME OVER:2013/07/12(金) 04:26:35.34 ID:???
>>924
高速版ってスクリーンショット撮る機能は無いんだね
何か他のソフトを併用すればいいのかな?
黒ぶちが背景色と被ると思ってたけど、どうやらスプライトの黒は真っ黒とは違ったようだ

>>925
おお、今使ってみたけど分からないや
927NAME OVER:2013/07/12(金) 06:55:05.84 ID:???
>>926
お前のpcはスクショもとれんのか?
928NAME OVER:2013/07/12(金) 09:04:44.68 ID:???
プレイ→プリントスクリーン→画像ソフトに貼り付け→タイミングがずれてやり直し→
→プレイ→プリントスクリーン→画像ソフトに貼り付け→何とか成功→繰り返し→
→誰か助けてください!→Your love forever 瞳を閉じて君を描くよ・・・
929NAME OVER:2013/07/12(金) 09:06:49.13 ID:???
知るかアホ
自分でエミュつくれ
930NAME OVER:2013/07/12(金) 12:13:56.53 ID:???
動画キャプチャしろよ。
931NAME OVER:2013/07/12(金) 12:25:47.01 ID:???
PS2の頃にキャプ動画から切り抜きで作られた移植ゲーあったな
韓国下請けだったそうだが・・・
932NAME OVER:2013/07/12(金) 13:59:48.88 ID:???
高速版ならOPTION>Always active外して
欲しい絵の所で別窓をアクティブにしてPreScってのもいいかも。
933NAME OVER:2013/07/13(土) 23:36:00.27 ID:???
>>928
平井堅乙
934NAME OVER:2013/07/15(月) 19:39:02.85 ID:???
グラフィック性能、メモリ、色数、OPM音源、
X68kはまさに究極の68000CPU搭載マシンだったな

OPNで妥協した糞みたいな68000マシンもあったが次元が違った
935NAME OVER:2013/07/15(月) 19:49:37.25 ID:???
究極って程でもない
936NAME OVER:2013/07/15(月) 19:58:41.77 ID:???
無印はねぇ
XVIだったらまだしも
937NAME OVER:2013/07/15(月) 20:01:46.57 ID:???
X680,000 XVI なら文句なしだった
938NAME OVER:2013/07/15(月) 21:29:51.19 ID:???
なんだかんだで遊べる機種だったよね
ゲームで遊んだり、もちゲームはピーコ品
電クラ読んだり、もち電クラはピーコ品
C にまで手を出しちゃったり、ドキュメントがほしいのでこれは金出して買った
939NAME OVER:2013/07/15(月) 21:59:04.22 ID:???
>>937
0多すぎ
940NAME OVER:2013/07/16(火) 02:32:14.78 ID:???
俺はEXPERTだったのでなんとも言えない

ファミコンスーファミ時代にハイクオリティーのタダゲームが
100本くらい遊べたので大満足!
941NAME OVER:2013/07/16(火) 16:40:21.91 ID:???
アウトラン等のレースゲーがこのマシンだけ遊べなかったという悲しい現実
>>934の大分県出身の自称考古学者の言う糞OPN音源と詐欺16BitCPUを搭載した
メガドライブがそこら辺をカバーしてくれていたので助かってはいたがなw
942NAME OVER:2013/07/16(火) 17:50:43.66 ID:???
このマシンだけ?
943NAME OVER:2013/07/16(火) 19:41:04.55 ID:???
68のフリーソフトで2つのキャラでバレーするやつはまったなあ
必殺アタックとかできるの
944NAME OVER:2013/07/16(火) 22:34:01.22 ID:???
遊べたのはシューティングとAmigaあたりからの移植洋ゲーばかりだった印象
RPGやアクションやはファミコンの方がましなぐらいお寒かった
945NAME OVER:2013/07/16(火) 23:03:26.69 ID:???
>>943
同人だけどサザエさんシューティングははまったなあ
946NAME OVER:2013/07/16(火) 23:44:26.71 ID:???
日本にX68000やNEOGEOのような本物の68000搭載マシンがあったのは幸せだった

カスみたいな7Mhzのオモチャしか選択しがない国は哀れだったな
947NAME OVER:2013/07/16(火) 23:49:43.02 ID:???
Amigaのことですか
948NAME OVER:2013/07/17(水) 00:22:33.71 ID:???
PC Engineの事だろ?
949NAME OVER:2013/07/17(水) 00:52:38.82 ID:???
AmigaはX68kと違ってゲームデザイナーに恵まれたしX68kへの移植も容易だったからな
Amigaの方がX68kより性能上でなくて良かった
950NAME OVER:2013/07/17(水) 01:28:16.44 ID:???
変態DMAとか見るとそれほどペケロッパが優位だとは思わんけどな
951NAME OVER:2013/07/17(水) 02:11:30.77 ID:???
ダンマスなんかは画像のフォーマットが最適化されてるのか知らんけど
7MHz AmigaでもX68030くらいの速度で動いてた
952NAME OVER:2013/07/17(水) 03:40:43.48 ID:???
ダンマスはもともとそんな重い処理のあるゲームじゃないから
やたらレスポンスの悪い68版は単に移植の質が低かったんだろうな
953NAME OVER:2013/07/17(水) 04:31:27.26 ID:???
Amiga版あうあーあーあーも電波が移植していればアフターバーナーになってた
954NAME OVER:2013/07/17(水) 04:42:07.44 ID:???
しかしSPSが版権を取ってしまい…
955NAME OVER:2013/07/17(水) 06:07:07.42 ID:???
至高のマシンはシコマシン
956NAME OVER:2013/07/17(水) 07:19:51.01 ID:???
すいませんねえ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1372876679/
なんかここのバカがお邪魔しちゃって
ここのバカのカキコがあったら華麗にスルーしてやってね
957NAME OVER:2013/07/17(水) 11:40:43.44 ID:???
>>952
あれって68、98を海外に持ち込んで開発が直接移植したらしいね
958NAME OVER:2013/07/17(水) 13:03:08.54 ID:???
SPSと電波新聞社ってめっちゃ仲悪かったって本当かな?
959NAME OVER:2013/07/17(水) 14:31:30.35 ID:???
ダンジョンマスターを初めて遊んだときミイラ男が怖かった
960NAME OVER:2013/07/17(水) 14:54:25.32 ID:???
ダンジョンマスター凄い流行ってたな
SFC版だが
961NAME OVER:2013/07/17(水) 18:09:32.17 ID:???
くにおくんが実写ドラマ化だと
962NAME OVER:2013/07/17(水) 18:46:37.58 ID:???
くにおくん1作だけ出てたよね?
963NAME OVER:2013/07/17(水) 18:57:22.32 ID:???
ドッヂボールとダウンタウンとサッカー編で3作出てる
964NAME OVER:2013/07/17(水) 19:23:31.46 ID:???
>>963
ダウンタウンしか覚えてなかった
サッカー編も出てたのか
965NAME OVER:2013/07/17(水) 22:11:15.42 ID:???
なのにダブドラはよぉ
966NAME OVER:2013/07/18(木) 00:29:36.40 ID:???
出てたけど需要あったんかあれ
967NAME OVER:2013/07/18(木) 02:17:52.18 ID:???
ダブドラの原作は開発に相当な時間がかかったらしい、なのであの高いクオリティー
移植も相当な期間が必要と思われる(コンシューマの移植があったがプレイ感が全然違ってた)
ダウンタウンの方は超適当な移植で通る、開発費もかなり低いと思われ
968NAME OVER:2013/07/18(木) 07:04:08.39 ID:???
相当期間かけたクオリティが、ほぼエルボーだけでクリア出来るなわけか
969NAME OVER:2013/07/18(木) 10:46:58.87 ID:???
SHARP/SPSブランドって中華大仙とか誰得なゲームがちらほらあったね
970NAME OVER:2013/07/18(木) 11:53:47.70 ID:???
ダウンタウンは酷かったな
ダブドラはゲーム性としては駄目でしょ
971NAME OVER:2013/07/18(木) 16:18:40.75 ID:???
君的にはダメでもあれだけロングセラーで数多くの続編が出ている
まあ続編こそダメなんだがファーストは何度も練り直しただけあって
プログラム的にもかなり完成した出来栄えだ
…アンチの繰り返しはいらん
972NAME OVER:2013/07/18(木) 16:32:45.12 ID:???
ゲームの完成度の話だよ
ダウンタウン熱血物語は、ファミコンから沢山の要素が追加されたが、
設計自体は酷い出来じゃないか
ダブドラはアーケードの熱血硬派と比べると分かる
973NAME OVER:2013/07/18(木) 17:58:25.15 ID:???
ダウンタウンが酷い出来なのは言うに及ばずだろう
974NAME OVER:2013/07/18(木) 18:05:02.39 ID:???
なんにしてもダブドラは簡単に完全移植できる代物ではないね
ほぼそのままのが出たのは後になってエミュ移植が出た頃ぐらいのやつ
それに比べてファミコンのを適当にアレンジして移植するのは簡単なものさ
975NAME OVER:2013/07/18(木) 18:14:21.88 ID:???
ダウンタウンってファミコン版と比べてなんかいいところあるの?
グラフィックもたいしたことないな
976NAME OVER:2013/07/18(木) 18:21:47.53 ID:???
いままでダウンタウンが良かったという評価あったのかよ
どっからその前提は出てくるんだ
まあどうでもいいか…
977NAME OVER:2013/07/18(木) 18:48:53.64 ID:???
すまんな、途中から参加なのでスレの内容みてなかった

ダブドラはX68000では出てないんだろ?
アーケードの熱血硬派のゲームとしての完成度と比べると別物なのよ
あと、見た目で対処できない攻撃があるのも嫌い
元々は熱血硬派2に作るつもりが、海外向けにもという事で変えたんだよな

そして久しぶりに今プレイしてみたわけだ
思っていたよりかはくにおくんだった
けど、近い敵の方を向かないから、奥を向きながら歩かないんだよな
これは2Pプレイのためにシステム変えたんだろうけど
あとは動きが早すぎて、モーションの時間割り振りが下手