ログ速トップ
1NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/20(日) 19:24:53.30 ID:???
12 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/22(火) 22:51:50.03 ID:???
>>1-11
>>13-以降
全てウザイモナー
15 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 00:58:23.71 ID:???
このスレは無かった事にして
新スレ立てれや!ゴルァ>>1
353 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/07(木) 01:09:33.37 ID:???
>>1
歯垢のマシン?
2NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/21(月) 08:21:59.55 ID:???
1乙
でもスレタイはシンプルな方がいいな
8NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/21(月) 22:04:25.99 ID:???
いちおつ
>>2-3
こういうのウザイ
前スレの>>10とかも
3 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/21(月) 10:01:09.87 ID:???
俺も前のシンプルなスレタイが好きだった
至高という安っぽい呼称もやだ
4 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/21(月) 12:27:49.91 ID:???
ほかの機種にもそれぞれの良さがあるしな
5 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/21(月) 17:05:43.48 ID:???
チェイスHQのデキが恐ろしすぎる
ハードの限界なのか
6 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/21(月) 18:43:36.28 ID:???
スプライト機能が弱いと言えば弱い
せめて32x32ドットをサポートしていればねぇ
7 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/21(月) 21:46:23.83 ID:???
前スレ完走
16 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 02:46:50.75 ID:???
なんでよw
17 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 12:39:48.30 ID:???
永丼良晴のお陰でこの分野ももうボロボロだなw
18 :NAME OVER[]投稿日:2013/01/23(水) 12:48:44.95 ID:ULLv1WVO[1/2回]
プロテクトってどうやってはずしたらいいものなのか?
19 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 13:49:12.54 ID:???
メシアかファイルマスターでつよ
20 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 14:49:43.52 ID:???
まあ今やったら違法だけどな
21 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 16:38:11.76 ID:???
誰得法案
22 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 17:39:01.43 ID:???
CALってX68000版でもモザイク外せるの?
23NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 18:05:05.52 ID:???
外せたね
30 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 00:25:14.09 ID:???
>>23
外せるんだ!
CALはPC98版しかやったこと無いけどX68K版を買ってやり直してみるよ
24 :NAME OVER[]投稿日:2013/01/23(水) 18:15:39.85 ID:ULLv1WVO[2/2回]
the last tempestっていうゲームなんですけど
どうやってプロテクト解除するかヒントだけでもいいから
知ってる人いたら教えてください
25 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 21:57:10.01 ID:???
あれすげーキツいプロテクトだったってプロテクト外した方が言ってた。
26 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 22:52:47.82 ID:???
ドギツイのを無理して解除すんならネットの海でも探して割れたらいい
どうせ自分で解除しても犯罪なんだから
27 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 23:14:46.34 ID:???
オリジナル音源ならR-TYPEよりグラディウスが好き
X68000音源ならグラディウスよりR-TYPEが好き
28NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/23(水) 23:21:38.82 ID:???
そうですか皆さんありがとうございます。
もしファイルマスター等で簡単に外せるなら
きついプロテクトだったとは言わないですよね。
又、おそらくネット上にはプロテクト解除したものは出回っていないと思います。

半年ぐらい前にプロテクト解除してエミュで起動させた方が
その時の動画キャプチャして上げてらしたので
望みはあると信じて何とか機械語の命令解析して何とか頑張ってみます。
31NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 00:36:40.90 ID:???
>>28
ていうか確かあれ同人だよね?
ファイラーのパラメータって無いんじゃないのかな
29NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 00:01:02.13 ID:???
32 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 00:56:33.26 ID:???
>>31 そうです紅茶企画から発売された同人ゲームです
でもかなりの名作らしく
また、このゲーム名でググればyoutubeに使用されている音楽が見つかるんですが
なんとか一度やってみたいものです

>>29
これはロードされているファイル名が違いますから
件の動画からキャプチャした画像ではないですね。

もしかして外せたんですか?
是非解除のヒントだけでもお願いします!
33 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 01:22:43.85 ID:???
どうせ合成かネットで拾ってきたもんでしょ
34 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 01:47:23.88 ID:???
わざわざ手間をかけてこんな短時間で完璧な合成するほど暇な人はいないと思われ
それにファイル名だけではなく、エミュウィンドウのタイトルバーからして異なっています。
動画の方はおそらく2000で
このキャプチャ画像はXPでタイトルバーの色もデフォルトの青ではなくシルバーです
35 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 02:12:03.98 ID:???
プロテクト強いゲームに当たったこと無いんだけどそんなに解除って難しいもんなの?
どんなFDもAnexで適当に吸い出せすか実機のインストールデータだけを取り出すかで案外何とかなったもんだが
36 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 02:15:36.73 ID:???
すんませんPC98のスレと見間違えやした
X68kはイメージ扱ったことないや
37 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 02:18:11.24 ID:???
私にもよくわからないのですが
このザラストテンペストというゲームは
HDにインストしただけでは駄目らしく
タイトル画面が現れるところで悲しいことに強制終了してしまいます。
38 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 04:33:32.94 ID:???
あれ、古めのverはノンプロだった気がする。確かまだ1枚だった頃
うちじゃ正規版でも起動せんのよね。でもチェッカ外すのめんどそう・・・
39NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 18:15:54.73 ID:???
ソフト回転使ったF1ゲーもプロテクトがきつくて未だにイメージ化できない
44 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/25(金) 00:13:17.47 ID:???
>>39
Racing Champ?
40 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 22:37:36.36 ID:???
ソフト回転というとblackFTZのゴルフのやつも凄かったなー
(隙間出るけど)
41 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/24(木) 22:40:40.32 ID:???
ゴルフゲームは監獄カントークラブしか知らない
42 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/25(金) 00:03:27.55 ID:???
ルナーボールがあればなぁ
43 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/25(金) 00:05:47.74 ID:???
間違えた、ザナックだよザナック
45 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/25(金) 15:17:01.06 ID:???
チャンピオンシップゴルフは金地に黒字でコピーできない見辛いコースマップがプロテクトだったな
肝心の中身はコースの表示に1分ぐらいかかるクソゲー
46 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/25(金) 17:23:43.24 ID:???
ドラオエ以外の名作をボクは知らない
47NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 17:10:51.96 ID:???
手持ちのFDで起動しないゲームといったら有害学園・脳天直撃だったけっか?
気合の入ったサブタイトルの直後にファイル読めないでプロンプトに戻されちゃう奴
売る前にしっかりチェックして欲しかったなぁ(´・ω・`)
50 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 18:02:09.90 ID:???
>>47
大阪消滅はネタでも笑えたあの頃が懐かしいw
48 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 17:16:20.55 ID:???
>脳天直撃
脱衣トランプゲーのやつだったら普通に遊んだ記憶があるなぁ・・・
49 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 17:23:28.23 ID:???
51 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 20:06:12.43 ID:???
古いクイズゲームって時事ネタ絡むとクリアきつい
この前ときメモのクイズやって思った
52 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 20:10:14.65 ID:???
というかそもそもプレイしても全く面白くないだろ
53NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 20:13:15.97 ID:???
ルナーボールとザナックをどうやって間違えるんだ・・・
68NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 19:28:28.02 ID:???
>>53
わるかった
54 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 20:55:18.47 ID:???
手持ちのソフトでプロテクト解除できてないのはジャストの天使たちの午後-転校生-だな。
68商業ゲーム最後のプロテクトがかかったゲームみたい。
コピーツールもコピーエイドかツインコピーの最終版だけが対応だったっけ?
1995年7月までの分しか持ってないからプロテクト解除できない。
55 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 22:29:05.27 ID:???
記憶違いかもしれませんが相談に乗って下さい
X68000に液晶を縦置き(画面を縦長に見たい)にして遊ぶシューティングゲームってありましたか?
友人宅で遊んでた好きだったゲームなんですがタイトルの名前が思い出せません
縦シューでSFっぽい世界観のゲームです
もしかするとX68000じゃないかもしれませんがもし分かるようでしたら教えて下さい
56NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 22:40:37.34 ID:???
ファンタジーっぽいならドラゴンスピリットなんだがなぁ…
あと1つか2つ縦画面モードに対応したゲームがあったような気がするけど
思い出せない。

超連射68kってモニタ横置きに対応してた様な気が…
67 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 18:20:20.05 ID:???
>>56
懐かしい・・・
ナムコミュージアムの方でも買おうかな
クラシックモードとリメイクの両方遊べるの思い出したうお
57 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 22:52:53.49 ID:???
スターフォースも縦画面モードで遊べるよ
58NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/26(土) 23:15:17.61 ID:???
SFだとスターフォースかプロトプラストかなぁ
62 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 10:19:56.03 ID:???
>>58
あんたすげーな
59 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 05:45:36.08 ID:???
皆さん迅速なレス有難う御座います!
名前を教えて頂いて動画を見たところプロトプラストで合っていました!
調べてるうちに気付いたのですが当時ゲーセンでハマっていた「大王」というゲームと記憶がごっちゃになっていたようで答えが見つからなかったみたいです。
スレ汚し失礼致しました。
60 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 07:09:46.66 ID:???
聞き覚えがまるで無いゲームだな
61 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 08:09:11.21 ID:???
未完成の同人ゲーだし・・・
復刊oh!Xに収録されてたかも
63 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 10:28:05.22 ID:???
むしろ大王とかデザエモンでしかやったことないw
64 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 14:28:36.64 ID:???
X68000のゲー音がサントラ化されればよかったな

半マトモなのがコナミのミディパワー
65 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 14:41:09.65 ID:???
俺的にはウルフチームのLAサウンドが印象的だな。グラナダとか
66 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/27(日) 16:05:43.00 ID:???
ウルフチームはウルフチームでも桜庭が担当してるのは別格
70 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/28(月) 12:05:02.92 ID:???
ぷよぷよは移植あるんだけどね~
71 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/28(月) 13:05:05.52 ID:???
あんな簡単に移植できるものなのにどうして正式に出さなかったんだろうな
市場小さいとはいえ饅頭よりは儲かったろうに
72 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/28(月) 17:33:17.92 ID:???
ふむ、丼勘定でもいいから作っちゃえばよかったね~
73 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/28(月) 21:15:23.83 ID:???
縦画面対応のゲームってシューティングだけだよね?
ふと思った
74 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/28(月) 21:50:55.23 ID:???
ワルキューレの冒険はどうだろう
ゲイングランドとか
75NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/28(月) 22:00:16.97 ID:???
ゲイングランドは移植してほしかったなぁ
76 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/28(月) 22:20:16.63 ID:???
>>75
あと、クラックダウンも
77 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/28(月) 22:44:57.33 ID:???
魂斗羅ぇ
78 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 00:06:27.48 ID:???
戦場の狼は?
79 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 00:46:51.03 ID:???
うん、まぁ、欲しいものだらけだな
80 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 03:43:18.77 ID:???
ギャプラスとメトロクロスは移植が欲しかったな
ギャラXX移植の電波的にも
あとカプコンは大マカやFFはいらんから
1942と魔界村だしてれば前者より売れてたと思う
81 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 06:34:17.35 ID:???
ファイナルファイトはかなり売れたと思うけどなー
接待ゲーとしても使えたし
82 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 07:41:47.33 ID:???
闘いの挽歌だな
83 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 09:18:43.73 ID:???
1941を移植してほしかった
1941って国内じゃ超マイナー機種のPCエンジンSG出しか出てないんだよな
84NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 13:34:20.64 ID:???
電波はギャラガ88を単独で出してしまったから
ギャラガとギャプラスは出せなかったんだろう
87 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 21:54:44.40 ID:???
>>84
でもゼビウスとボスコニアンはある不思議w
85 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 20:02:55.03 ID:???
ドッヂボール部あって
くにお君やダブドラ(II含む)もねーもんな
86 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/29(火) 21:16:27.51 ID:???
ドッジ部はSPS名物の
権利料安いの選んだ誰得移植だろう
88 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/30(水) 19:24:35.27 ID:???
電波はどの機種でもゼビウスは真っ先に移植してたでしょ
89 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/30(水) 20:00:27.32 ID:???
ボスコニアンもプログラマがABII移植の息抜きに作ったものだっけ?
90 :NAME OVER[age]投稿日:2013/01/30(水) 22:47:13.44 ID:???
ラリーXがない不思議
91 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/30(水) 23:36:06.00 ID:???
昔はディグダグが移植のステータスだった時期もありました
92NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/31(木) 00:06:02.50 ID:???
68でラリーXはきついな
抱き合わせようにも丁度いいタイトルもないし
96 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/31(木) 14:20:11.02 ID:???
>>92
そこはナムコクラッシックを見習って16BitマシンアレンジのラリーXだね
無駄に凄い背景の多重スクロールとかキャラの拡縮回転とかGS音源対応とか

んで忠実移植版がオマケで付いてくると
93 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/31(木) 02:21:19.67 ID:???
ラリーXは、出来の良い勝手に移植があったから・・・
94 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/31(木) 12:59:36.23 ID:???
だね
95NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/31(木) 13:08:10.84 ID:???
ああいうタイトルは1本1000円ぐらいでバンバン出せば良かった気もするが
まだそういう時代にはなってなかったんだな
112 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/08(金) 20:35:58.84 ID:???
>>95
ダウンロード販売ならまだしも、パッケージ作って流通と小売経由したら1000円じゃペイできないだろ
97 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/31(木) 14:26:24.62 ID:???
ボスコニアンになぜ忠実移植版を付けなかったし
98 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/01/31(木) 18:45:11.26 ID:???
高田馬場ミカドの、なんちゃってX68000版ボスコニアンを思い出した
スイッチでBGMのON/OFFと粋な計らいを…
99 :NAME OVER[age]投稿日:2013/02/02(土) 14:05:18.93 ID:???
保守
100NAME OVER[]投稿日:2013/02/02(土) 15:01:58.46 ID:WW9qdDb1[1/1回]
仁義なきフェスタの後の祭り 2013-02-01 last modified
http://festa14.jp/festaZingi2.html

やっぱり自称X68kユーザー会会長様は神ですた!
108 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/03(日) 15:35:30.80 ID:???
>>100
なんか凄い事になってるなw
101 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/02(土) 23:54:27.92 ID:???
AFはマウス操作に無理がある
102 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/03(日) 00:14:20.56 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=LZaGXATBp74
凄いな
X68000用コーエー全作品か?
あとこのデモのコ○ーFDがほしい
http://www.youtube.com/watch?v=bzEnenrQLIQ
103 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/03(日) 00:17:04.03 ID:???
サイバースティックは操縦桿が軽すぎて
結局マウスの方が遊びやすかった
104 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/03(日) 04:35:16.44 ID:???
光栄はなんで.z形式だったんだろう
105NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/03(日) 11:40:39.66 ID:???
X68000で無双は無理かな
109 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/03(日) 21:45:07.36 ID:???
>>105
お前、68のスペックを何だと思ってるんだw
106 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/03(日) 12:00:50.20 ID:???
ボコスカみたいな見た目なら・・・
107 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/03(日) 12:46:22.50 ID:???
そうか、無双は難しいか
110 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/03(日) 21:50:20.23 ID:???
・・・
111 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/05(火) 22:57:50.87 ID:???
111get
113 :NAME OVER[age]投稿日:2013/02/09(土) 09:24:32.67 ID:???
保守
114 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/09(土) 09:40:05.49 ID:???
ノブヤボの覇王伝買ってみたけどPC98版との音楽の差が感じられない
糞だなこれ
115 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/09(土) 14:27:52.05 ID:???
シミュレーションは98向けだな~
116NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/09(土) 14:57:03.38 ID:???
光栄が本気出したのは全国版だけだからなあ
119 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/09(土) 22:41:47.89 ID:???
>>116
信長と三国はまさにそうだな
解像度が良いってだけじゃ超えられない壁がある
PUK的な意味でも無印すら発売してくれない的な意味でも

後期の68スルーは辛かった
中途半端にFMタウンズなんか出たのも悪かった
326 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/01(金) 14:02:53.69 ID:???
>>116
全国版買ってみた
グラも音楽も確かに気合入ってるわw

群雄伝、風雲録、覇王伝は音楽アレンジも微妙だしグラも変わらんから解像度だけしか目当てにならんね
でも天翔記のX68k版は出て欲しかったかもしれん
117 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/09(土) 15:34:12.78 ID:???
全国版って何か本気出してたん?
118 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/09(土) 20:47:48.46 ID:???
シムシティ
120 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/10(日) 11:49:33.12 ID:???
エフタンはネタ機
121 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/10(日) 14:16:12.64 ID:???
太平洋の嵐DXは68の機能を微塵も活かしてなかったけど面白かったな
あれをやると他のSLGはシミュレーションと呼ぶ気になれなくなる
122NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/10(日) 16:22:43.42 ID:???
ああおれもはまった
続編はどんどんクソゲー化してるらしいな
俺はDXに輸送ルートを記憶してくれる昨日さえあれば満足なんだが
毎回チマチマ物資動かすのがめんどい
125NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/11(月) 07:54:27.97 ID:???
>>122
操作性以外は完成された綿密なシミュレーションだから続編には無理があるな

レビュー見るとリセット必須と言ってる奴ばかりだが
あれはリセットせずにベストを尽くしてなお喰い止められぬ戦況の悪化に苦悶するのが正しい遊び方
そういう戦争だったんだから「勝てるゲーム」を求めるのはお門違い…この意味で今なお突き抜けた存在
123 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/10(日) 17:33:55.80 ID:???
ネタの問題だね~
124 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/11(月) 05:16:35.23 ID:???
過大評価過ぎんだろ
もしくは過剰な思い出補正
面白いかは別にしてそんな言うほど中毒性のあるゲームでも無い
126 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/11(月) 18:22:07.73 ID:???
スターラスターやりたい
128 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/12(火) 23:33:55.77 ID:???
源平はなかなかよかった
129 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 04:08:47.76 ID:???
源平合戦なら好きだった
ロッパーにあったか知らんけど
130 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 06:44:04.55 ID:???
つまんね
131NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 07:13:12.85 ID:???
源平は遊び倒したな
当時は巨大な義経や弁慶がガンガン動くのに感動したもんだ

電波の68移植班ってなんで初期からあんなレベル高かったのかね
他のメーカーはX-BASICのゲーム出してるとこもあるような時代だったのに
134 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 09:17:26.29 ID:???
>>131
電波くらいになると、シャープから色々技術資料提供してもらえるんじゃない?
132 :NAME OVER[]投稿日:2013/02/13(水) 07:43:38.56 ID:AFVQUzDU[1/1回]
電波は8ビット時代からの信頼のメーカー。それまでの蓄積もあったしこだわり(自社出荷レベル)がほかと全然違ってたってことだね。
133 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 08:18:16.66 ID:???
その電波も今はゲームもう作ってないし
そういう技術や蓄積自体が過去のものとなってしまってなんだか残念だな
135 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 10:17:04.84 ID:???
電波は最初のゼビウスがひどかったかな
本体付属のグラディウスがSPSだけど、これも切腹レベル
136NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 11:47:56.23 ID:???
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
139NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 17:41:22.56 ID:???
>>136
1ドットでも違ったら腹を切ると言ってたんだから切腹レベルだろう
137 :NAME OVER[]投稿日:2013/02/13(水) 14:52:56.59 ID:030Y48GV[1/1回]
同人だと思うんだけど、いろんなゲームが入ってて
その中の、ロードランナーとスペースパニックを合わせたようなゲーム

これが、もんげー面白かった
138NAME OVER[]投稿日:2013/02/13(水) 14:56:39.67 ID:fnyzmAn/[1/1回]
同人のスト2vs飢狼伝説みたいなやつをやってみたかったが
パソ通やってなかったから入手できなかったなー

他ゲーのキャラもとにかくいっぱい居たような
あれはエミュで遊べないの?
151 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 06:32:11.46 ID:???
>>138
SFXVIのこと?
あれならエミュでも問題なく動作するよ。
ただ、データの類が入手しづらいから、当時、集めていた人と知り合いにでもならない限りはまともな環境は組めないかも。
川瀬さんとか、セーラームーンとかの凝った作りの手書きキャラを使いたいのでなければ、今ならWindowsでMUGENとかいじった方が楽かな。
140 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 17:49:47.24 ID:???
ドットはあってるんじゃねえの?
それ以外に問題ありありだが
141 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 17:55:35.79 ID:???
レーザーがバラけない時点でドットもクソもなくね?
142 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 20:02:09.94 ID:???
今までの移植に比べたらダントツで似てるけど
アーケードと比べたらあんまり似てない
144 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 20:54:40.23 ID:???
エミュで動くのが当たり前の時代になってしまうと
手仕事で完全移植にこだわってた時代が懐かしいような不思議なような
145 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 20:57:06.44 ID:???
昔から完全移植なんかアホ臭かった
本当の意味で完全なんてありえないんだから差異を付けろと
146 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 21:23:54.68 ID:???
エミュも全然別物だしな
オリジナルが遊びたきゃゲーム基板を確保してなきゃならんけど
バブルメモリがな・・・
147 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 21:26:28.48 ID:???
ロム版でいいじゃん
148 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 21:44:08.93 ID:???
なんか廃な人に言わせるとROM版はパターン違うらしい
149 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/13(水) 23:06:03.45 ID:???
まあ68の頃の「完全移植」とは比べものにならないレベルの再現度には違いない
150 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 03:04:00.45 ID:???
処理落ちの再現まで拘る今の移植メーカーたちには辟易するぜ
152NAME OVER[]投稿日:2013/02/14(木) 07:13:55.52 ID:11+hu8Wu[1/1回]
グラディウスに関してはかなりゲームとしてひどいよ
見た目こそそこそこ似てるけどファミコンやMSXの方がマシ

アケとどうかって言うならもう別げーと言って言い
グラIIにしても全然違うしね
サターン版はプレイする限りにおいてはほぼ完全といえるけど1周目限定
うまくなれば高次週が違いすぎてダメ
アケの練習にはならないね

グラI IIは完全と言える物はまだでていないのが現状
154 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 11:37:04.91 ID:???
>>152
そっかそっか、よかったねw
156NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 12:25:45.44 ID:???
>>152
オプションが2つまでしか装備出来ず、ブツ切れレーザーのFC版のが良かったとか頭おかしいんじゃね?
MSX版なんかFCよりマシになった程度で移植度合いはワースト2位の出来だし。

サターンが発売するまでの移植度は68000版こそ至高だし、家庭用ならPCエンジン版一強。
家庭用にPCエンジン版を推さずFC版を推してる時点でお前はグラディウスを語る資格すら無いわ。
153 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 08:18:08.87 ID:???
アケの練習w
155 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 11:46:08.96 ID:???
SSやPSP版も高次周面でパターン違って復活できないとか言ってたな
157NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 12:27:30.98 ID:???
エミュ嫌いも昂じるとただの基地外といういい見本ですな
160 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 17:50:24.85 ID:???
>>157
本来エミュ厨が嫌われてる一番の理由はネットで落としてきたあげくに動かし方まで教えろってのが最大の原因なんだよね
そこにエミュの再現度も引き合いに出して気が狂ったように否定するのが哀れな奴らの末路
下手すると自分がエミュで遊べないって理由から嫌ってる妬み系まである
158 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 12:31:15.95 ID:???
PCE版は・・・なんであんな音に・・・
161 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 18:34:08.96 ID:???
実機じゃ時間の掛かる変換処理をエミュでさっと終わらせちゃったりするのが
その筋の人の使い方。ゲームをやるなら実機が一番だけれど、エミュのステート
セーブは慣れると便利すぎるw
162 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 19:17:49.12 ID:???
エミュ最大の障害はプロテクト
外せないゲームがあると悶々とする
163 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 19:33:00.17 ID:???
そういやプロテクト解除も違法になったんだっけ
164 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 20:58:07.91 ID:???
法案改正前に作られたイメージなら無問題って言う謎仕様だ
タイムスタンプなんて好きなだけ弄れる
165NAME OVER[]投稿日:2013/02/14(木) 23:22:03.43 ID:SPBuY1sa[1/1回]
msxやファミコン版がマシってのはちゃんと遊んだ人間なら分かる話
流石はコナミ自ら開発しただけあってゲームとしてバランスが取られている
68版はバランスが破綻している上にパターンや動きもおかしく話にならない

PCEの話が必要な理由は分からんがPCEユーザーじゃないので語りようがない

ゲームは見た目で判断せず中身が全て
遊んで面白いかどうか
いかに見た目が似ていようが中身まで移植されてなければ無意味
68はスペックは十分満たしてた訳で全てはspsがへぼい事に起因した問題

んでこれは当時としては最高レベルの移植だったのは間違いないがそれは別の話
ゲームとしてはmsxやfcの方がよくできてると言う話だ
170 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 01:13:56.27 ID:???
>>165
>msxやファミコン版がマシってのはちゃんと遊んだ人間なら分かる話
msx信仰の脳内補完分多いなあ
msx版は家庭用アレンジって名目で冗長(ミサイル2段階とかね)
ファミコン版は火力不足
166 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 23:26:16.75 ID:???
つか、お前ら30年近く昔の話でよくこんなに熱くなれるな
うらやましいわ
167 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/14(木) 23:48:04.74 ID:???
68版は単独の商品ではなく付属品だから
開発側のスタンスも若干違ったんじゃないか?
シャープとしてはそこそこ目を惹く出来で十分だったろうし
168 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 00:14:30.17 ID:???
68グラディウスは改造されまくったなぁ。
169 :NAME OVER[]投稿日:2013/02/15(金) 00:45:28.01 ID:BnS/WKTs[1/1回]
X68000版クレージーコングがあったみたいですが、ドンキーコングとX68Kをこよなく愛する
僕としては、死ぬまでにやってみたいよ。持ってる人くださいmm
171 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 02:40:23.68 ID:???
ゲームセンター版に染まり過ぎだろう
違和感も最初だけで普通に68版に慣れたらゲームセンターで遊ぶのやめたレベルには楽しめたぞ
FC版やMSX版のが楽しめたんなら逆に羨ましいね
すぐに強化も終わって物足りないよ
172 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 08:00:22.12 ID:???
ファミコンもMSXもバワーアップ詰まって、後半カプセル余りまくりなんだよね
173 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 09:18:34.11 ID:???
X68はグラフィックが本物に近いだけ、逆に違いが目につくんでしょ。
レーザーがばらけないとか言いながら、バラケる以前の問題のFC版を評価するとかわけわかめだわ。
174 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 10:15:17.01 ID:???
アケのパターンが微妙に通じないことがあるからどうこうつう話ならまあ理解できるが
ゲームとして遊べるという基準なら68版で十二分だしエミュのは神レベルだよな
主張が支離滅裂だ
175 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 11:40:40.10 ID:???
グラディウスログインで初め見たときは驚いた
176 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 11:41:42.38 ID:???
68版はバランスが破綻してるとまで言ってるからな
普通に遊べるレベルですけど
177 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 12:24:34.28 ID:???
グラディウスはファイナルファイトばりに物足りない出来じゃあない
178 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 17:19:16.80 ID:???
ファイナルファイトは敵の最大出現数をまとめてぶっ倒すのが爽快感だったから仕方ない
SFCは3人までだっけ?あれは舐めてるぜ
179NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 19:03:23.41 ID:???
SPSは社名隠して移植すると絶賛され、社名出すと粗探しされるんだから大変だ
現在
ttp://www.happeach.jp/wpblog/%E2%97%86%E5%BA%97%E8%88%97%E6%A1%88%E5%86%85%E2%97%86
181 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 23:36:22.66 ID:???
>>179
え?



え?
183 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 00:19:24.15 ID:???
>>179
いったい何があった?
184 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 00:22:49.35 ID:???
>>179
ははあ、これはネタですね、SPSなんてそこらに転がってそうな社名ですもん
とか思ったらマジモンでやんの
186 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 08:04:30.37 ID:???
>>179
外注で取引先から条件を突き付けられて容赦なくダメ出しされないと
実力を発揮しないチームだったんじゃないの
180 :53[sage]投稿日:2013/02/15(金) 20:05:22.77 ID:???
SPS
VING
XING

移植のアタリハズレが大きい
このへんは同じ匂いがするな。
182NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/15(金) 23:50:07.24 ID:???
ベーマガのハガキ投稿レベルでx68k版グラディウスのレーザーをバラけて撃てるようにするってソースが載ってたな
その程度も出来なかったSPSってw
185 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 00:32:56.40 ID:???
>>182
納期だろ

BGMをアケに似せたら似せたらでFM音源を生かしていないとか言われるんだろうな、と
そういえばFM音源でPSG(矩形波)を再現する企画がベーマガにあったなあ
187NAME OVER[]投稿日:2013/02/16(土) 09:16:12.51 ID:NnDnL0ck[1/1回]
悪いけどさ、68のグラディウスはほんとに全然違うゲームなんだわ
まず自機の特性が全く別物
レーザー長すぎ、上下判定狭すぎ、ワインダーしなすぎ
オプションの動きがアケでもIIでもなく変な動きでレーザーもばらけないし1、2速遅すぎ
バリアの地形接触時の耐久値高すぎ
自機周りだけでもこんだけ違う

んで普通のプレイヤーは3速で進めてくもんだけど(1速や2速で進めてく下手くそはのぞく)や敵が高次週でも出ないような速度で突進してくるし
アケと同じ動きの敵がいないくらい違う
出現位置、タイミング、アルゴリズム、当たり判定とどれも全く違う

要するに見た目だけが同じ別のゲーム
同人作品レベル
まともにグラディウスをやり込んでた人間が開発に居なかったんだろうけどね

こんだけ違ったら同じ事は出来ないんでゲーム性が同じとは言い難い
これだったらファミコンやMSXの方がバランス調整されてる分マシだって事
189 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 09:26:29.68 ID:???
>>187
お前みたいな駄文チラ裏に釣られないぞ
198 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 19:50:00.01 ID:???
>>187
SPSをリストラされた人かなんかかな?
私怨しか伝わってこないな。
188 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 09:25:20.51 ID:???
はいはい
190 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 09:37:36.86 ID:???
68グラディウスのBGMは神
191 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 11:17:57.52 ID:???
レーザー熱の妙に広い判定ってレジスタの退避忘れで値壊れるのが原因らしいね
192 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 12:29:37.76 ID:???
タウンズ派がいるな
193 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 13:58:07.31 ID:???
確かリブルラブルが移植されてた希ガス
194 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 14:39:42.98 ID:???
言われなくたってここにいるX68実機ユーザーはグラディウスのデキが?なのは皆判ってるよ。
そもそも、初代機の付属品という形でしかグラディウスは流通していないのを理解してるか?
未知数のハード使って耳コピ目コピで手探り開発してるんだから調整不足なのは当然だと思う。
元々は購入したユーザーにスプライトコントローラーの実力を見せるためのデモソフト的
位置づけなんだろな。
195 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 15:26:48.31 ID:???
違うからこそ面白い部分もあるけどね
アケの完全劣化のFC、MSXやらされるならまだ68版やる
まあ今となってはどれも価値を見出せないけどさ
196 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 16:00:48.96 ID:???
グラディウスシリーズの最高傑作は極上パロディウスだな
68では出なかったけど
197 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/16(土) 16:38:57.78 ID:???
それは好みの問題
199 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 09:53:41.32 ID:???
68グラディウスは通ぶって見せるためには格好の餌食だもんなw
200 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 12:40:38.00 ID:???
いいからチラ裏に書いとけよ
201 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 14:22:57.28 ID:???
真の68通は通販限定のプリンセスメーカーを実名登録して購入した一部のその筋の人たち
202 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 16:33:01.94 ID:???
98版と音楽が違う糞ゲーの方を顔真っ赤にして良いって言う連中ね
203 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 16:41:15.86 ID:???
オタゲーには当時も今も全然興味ないなあ

68ユーザーには68のハードが古くなってもまだ
68の性能をフルに引き出してなんぼみたいな価値観あったよね
204 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 16:51:42.23 ID:???
ヲタなしでは68語れなくね・・・?
MOの普及やまーきゅりーにmach2とかみんな動機がアニメ系だった気がする
205 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 16:54:11.46 ID:???
ヲタって何を持ってヲタと定義してるんだ?
ただの萌えが好きな奴もヲタだと思うが、はっきり言って再現度や98よりも性能の上を目指してた奴らも充分ヲタだと思うぜ?
普通に生きてりゃ家庭用1台、もしくは一緒にPC98で大体は事足りたんだから
206 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 17:00:00.29 ID:???
ロッパー持ってる時点でヲタだろw
今でもWin持ってる奴はパンピ混じってもMac持ってる奴は全員ヲタだ
207 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 17:16:47.61 ID:???
今で言う、タブレットだのスマホだのヲタは進化したもんだ
208 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 17:41:06.47 ID:???
スマホでエミュが動かせる恐ろしい時代やで
209 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 18:05:59.63 ID:???
でも、シャープは68ゲーのできるPC作ればいいな
210NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 19:03:48.17 ID:???
この場合は美少女ゲーってことだろう
219 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 22:26:54.95 ID:???
>>210
何でだ~
211NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 19:28:38.73 ID:???
美少女ゲーなんて興味なかったな
スプライト載ってないPCでも動くようなゲームを何で68でやる必要我あるのか
213 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 19:45:36.62 ID:???
>>211
別に美少女ゲーム以外も68じゃなきゃ駄目ってほどのゲーム出てないじゃん
せいぜい同人くらいでしょ
212 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 19:37:23.60 ID:???
復刊Oh!XでTo Heart論やってて引いた記憶ぐらいしかない
214 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 20:14:11.02 ID:???
SFCのテイルズ・スターオーシャン、PSのFFみたいに性能限界までチャレンジした意欲作を挙げるなら何になるかな?
215 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 20:22:15.80 ID:???
テイルズやスターオーシャンってうるふちーむwが作ったゲームやろwww
216NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 21:07:14.16 ID:???
厳密にはスターオーシャンにウルフチームは関わってないけどな
225NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 01:02:01.63 ID:???
>>216
>株式会社トライエース(tri-Ace Inc.)は、日本のコンシューマーゲームソフト開発会社。
>ナムコの『テイルズ オブ ファンタジア』の開発に関わった日本テレネットの開発チームの一つ「ウルフチーム」の一部が独立して設立した。

関わってるんじゃね?
217 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 22:08:36.97 ID:???
性能の限界とは違うが、悪魔城ドラキュラは妥協の無い作り込みが良かったな。
218 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 22:13:01.51 ID:???
アフターバーナーみたいに移植でギリギリを追求するというのが多かったしユーザーにも喜ばれてたな
220 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 22:55:21.69 ID:???
美少女ゲー≒電脳紙芝居
221 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 23:24:12.98 ID:???
アフターバーナーは、まさかのマウス操作が驚きだったよね。
確かに誰でも持ってるアナログデバイスではあるけど、戦闘機の操縦に使うなんてな。
222 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/17(日) 23:33:35.47 ID:???
シャッフルパック、アフターバーナー、ポピュラスでマウス酷使したなあ
ボタン死んで修理に出したら7000円ぐらい取られた
223 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 00:16:09.57 ID:???
ポピュラスとダンジョンマスターは
マウス破壊者が続出したらしいな。
224 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 00:21:22.92 ID:???
マウスでやるゲームは名作多かったな
洋ゲーが大半だから68の文化というよりは海外の影響なんだろうけど
227 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 05:11:43.88 ID:???
ウルフチームってPC98ばっかでゲーム出してたよね
68で緋王伝の音楽とか聴いてみたかった
228 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 09:50:08.06 ID:???
ウルフチームだった人間が関わっただけ
ウルフチームは関わってない

この差も分からないオッサンが居ると聞いて
229NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 12:04:31.68 ID:???
X68000で忍者龍剣伝っぽいゲームあったような気がするんだけど思い出せない
231NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 13:11:35.27 ID:???
>>229
サンダーレスキュー?

>>230
爆発パターン無しならなんとかなるかもね
233 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 22:26:09.03 ID:???
>>229
多分ストライダー飛竜だよ
236 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 22:44:49.17 ID:???
>>229
多分スライダー飛竜だよ
230NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 13:06:24.57 ID:???
超連射68K程のができるんだから
68で怒首領蜂もなんとかできるんじゃないだろか
XVI以上なら処理落ちなしでできそう
231NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 13:11:35.27 ID:???
>>229
サンダーレスキュー?

>>230
爆発パターン無しならなんとかなるかもね
232 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 22:21:45.92 ID:???
>229

それストライダー飛竜でないかい?
234 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 22:36:22.00 ID:???
ニンウォリは、ないか・・・
237NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/18(月) 23:51:02.47 ID:???
68版のニンジャウォーリアーズなんて出てたっけ
243 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 14:42:06.01 ID:???
>>237
ないよ・・・
239NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 01:16:33.73 ID:???
駿河屋って高過ぎと安過ぎしかないよね
241 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 07:37:55.40 ID:???
>>239
相場は少し調べれば分かるから
古いものほど品質は良いよ(´▽`)
240 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 03:34:16.12 ID:???
PS1版は音楽の使いどころがおかしいらしくて買ってないな~
なんでカプコンって海外基準のまま修正せず国内版出すんだろう
242 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 08:54:09.64 ID:???
カプコンはあの時代からもうUSA社が本体だったんだっけ
244 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 14:59:06.41 ID:???
ゲーメストの攻略が載るまで難易度がヤバかったらしいな
そんな難しいの?
245 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 15:28:10.84 ID:???
X68でSFCRPGフィールド画面のような俯瞰視点+空気遠近法は出来ますか
246 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 15:51:08.64 ID:???
ホバードリフトって同人で平面じゃなくて立体でやってた気がする
あれに距離で色変えたらフォグも表現できるんでね
247 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 21:47:13.79 ID:???
サイバリオンとマーブルマッドネスこそマウスに適したゲーム
248 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 21:55:12.79 ID:???
サイバリオンって内部では8方向デジタル判定なんだぜ・・・
249 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 22:18:05.39 ID:???
キャメルトライを忘れてもらっては困る
250 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 22:28:33.40 ID:???
上海…
251 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/19(火) 22:57:10.17 ID:???
ビジュアルシェルは使い物にならなかったしSX-Windowは完璧に手遅れ
68で一番マウスをマウスらしく使ったのはシムシティだった気がする
252NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 01:30:41.77 ID:???
こんな解き方思いつかねーよ
チャンピオン版ってこんなメンばっかなのか?
X68000で再現したPC98版 ロードランナー LODE RUNNER DEMO PLAY
https://www.youtube.com/watch?v=9PDdnTGU5ok
269 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 23:31:36.88 ID:???
>>252
面白いし上手いが最短ルートじゃないね
>>256
アドベンチャーなんて98画像そのままだとゲーム性関係なくクソゲー扱いだったね
フラッピー2なんてグラフィックはいいけどパズルゲームとしては破綻している
253 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 01:51:10.88 ID:???
MSXのロードランナーⅡも最後のほう酷かった気がする
254 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 02:22:34.49 ID:???
アイレムのアーケード版もこんな感じのパターンが多かったなw
敵キャラが多くて、時間制限が厳しかった
掘ったら出てくるプレミアキャラとか、こんなとこで出てくんなーなんて事も
みな懐かしい思い出
255NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 05:39:11.68 ID:???
アイレム版ロードランナーシリーズとアールタイプ2を移植して欲しかった
260 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 20:45:00.21 ID:???
>>255
R-TYPEはよかったね、まかさのステレオに感動
256NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 11:38:17.33 ID:???
ハード目一杯使うようなゲームを好む68ユーザー気質を反映してたのか
良作パズルはあんまり移植されなかったな
269 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 23:31:36.88 ID:???
>>252
面白いし上手いが最短ルートじゃないね
>>256
アドベンチャーなんて98画像そのままだとゲーム性関係なくクソゲー扱いだったね
フラッピー2なんてグラフィックはいいけどパズルゲームとしては破綻している
257 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 11:51:05.97 ID:???
あれだよねー
プリペルとか68用に作って欲しかったよなー
ゲーム自体は相当面白かったけど
98ベタでテキストスクリーン使ってるから重いのなんのって
大した手間でもないんだからキャラだけでもスプライト使って欲しかったわ
258 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 11:58:51.96 ID:???
あれ画像をpi圧縮してるから重いんじゃないの
259 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 18:37:51.51 ID:???
一応68の勝手に移植ロードランナーはマッチ棒じゃなくファミコン風ランナーっぽく
見せるモードもあるけれど、番兵も同じキャラにしかならないのが難点か?
手持ちの奴17シナリオの765ステージあるから一生掛かっても全クリは無理そう...orz
261NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 21:20:02.43 ID:???
R-TYPEはないわー・・・
263 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 21:41:26.51 ID:???
>>261
何でないの?
262 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 21:31:51.98 ID:???
イメージファイトはえがった
264 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 21:49:57.70 ID:???
テンポやキーのズレがひどい
移植スタッフがAC基板とX68の2151の入力クロックの違いをよくわかってない
265 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 22:09:17.97 ID:???
別に完全移植を求めずにAC基板の音源なんて気にしなければいいと思うけど
R-TYPE
266 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 22:21:08.26 ID:???
俺の腐れ耳では68版で十分
267 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 22:48:11.67 ID:???
PSPで満足してる俺
268 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/20(水) 22:56:32.85 ID:???
68版r-typeは音よりも動きが残念
なんかカクカクなんだよね
270 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/21(木) 13:32:37.63 ID:???
写真映り最優先で開発するからか見てくれ完璧で動きの悪い移植も多かったな
逆走するやつとかレーザー撃つとザ・ワールドになるやつとか
電波は絶対やらなかったが
271 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/21(木) 13:59:11.28 ID:???
フラッピーは1作目だけなら面白かった
272 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/21(木) 14:39:03.35 ID:???
R-TYPEは対空レーザー最強状態で全く効果音が鳴らないのも気に入らない部分
273 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/21(木) 20:26:41.03 ID:???
はいはい
274 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/21(木) 22:54:03.67 ID:???
グラディウスをDISってる奴の次はR-TYPEをDISるのかよ
275 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/21(木) 23:16:28.48 ID:???
実際R-TYPEは出来悪かったじゃん
しかもPCEやMKIII版が出たあとのリリースであの出来じゃね
実際全然売れてなかったし
グラディウスとは事情が違う
276 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 02:26:15.11 ID:???
グラ1は付属品扱いでまだ擁護できるが、アールタイプは商品だしアイレム自ら
手がけた作品なんで辛口評価は仕方が無い
277 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 04:54:10.84 ID:???
まあ叩きを見ててもつまらんからよそでやれって思うけどな
278NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 08:49:46.14 ID:???
つまらんのは同意するが出来の悪いゲームまで良かったとか言われると
一言言いたくなるわな

まあ移植物は電波 コナミ カプコンで市販ゲームはすべてと言って良いよ
SHARP SPSはろくなのがないし
カプコンもかなり参入遅かったしカプコンアンソロジーとか欲しかったとこ

アーケードの移植は実質そんなに多くないのが残念ではあった
この時代はアーケード基板が急速に発展してた時期でもあり
陳腐化が早かったんで登場時期こそかなりのハイスペックマシンだったX68000も
同じく早々に陳腐化してしまって移植の難しいゲームが多くなってしまった
開発に時間かかっちゃうとコストが上がっちゃうからね

やはりドラスピが基準になってるかもねえ
これが無理なく移植できるスペックなら

XVIの時にシンシアを2機搭載してスプライトが倍だとかになってれば良かったかもねえ
280 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 09:08:19.26 ID:???
>>278
どこが一言なんだよwww
長文過ぎwww
279NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 09:05:38.17 ID:???
完全移植なんてそもそも不可能だわ
そこまでこだわるなら基板買えっての
281 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 12:13:12.93 ID:???
>>279
全くだ
282 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 13:40:16.88 ID:???
そういや仕様的に増えたのってcompactでCRTCに50MHz追加だけ?
283 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 13:40:54.48 ID:???
まあコンピュータの性能が桁違いに上がればエミュが動くんだから
長い目で見れば無駄な努力になっちまわな

同時代性が大事なのですよ
284 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 16:58:03.00 ID:???
アケ移植に注目集まっちゃうのは仕方が無いけれど、やっぱオリジナル作品も
楽しまないとな。ザインソフトとかw
285NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 17:00:20.64 ID:???
アケ移植は「どこまで忠実に移植できたか」で測れるけど
オリジナルにはそれがないから今ひとつ語りにくいな

それ以前に68オリジナルで気を吐いてたのはズームぐらいのもんだったが
287 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 17:26:00.33 ID:???
>>285
だよなオリジナルを探すのが難しい
PC98より優れてるのを探すのも難しいのに(ベタ移植的な意味で)
290 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 23:59:45.23 ID:???
>>285
つエグザクト
ナイアスは微妙だったけどその後はすごい出来のゲームばかり
エトプリ アクアレス ジオグラと名作揃い
特にアクアレスはこれを超えるワイヤーアクションはないと思うよ
まあワイヤーアクションのゲームなんて殆ど世の中に出てないけどもw

自分のオリジナルのトップ3だとジェノサイド2 アクアレス ファランクスかな
この3作はいつやっても面白い
ただファランクスは最終面迷路がいつも順番忘れてしまってて困る
ここさえなければ癖はあるけど名作シューティングといっても過言じゃなかった
スーファミ版BGA版Wii版はどれも微妙
ゼロディバイトの試作版はぜひ完成させて欲しかった・・・
286 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 17:17:39.68 ID:???
ボースティック最高
288 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 17:40:46.54 ID:???
性能の劣る98からのついで移植が多かったのはフラストレーションだったんだろうな
そういった色眼鏡抜きにすると面白いソフトは海外ハードからの移植に多かったなー
289NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/22(金) 22:37:38.25 ID:???
移植ものは完全じゃなくとも68版は68版ならではの特色があっていい
291NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/23(土) 04:41:57.02 ID:???
>>289
いかんせん遊びたきゃ本家で遊べばいいもんな
296NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/23(土) 16:53:09.63 ID:???
>>289
MIDI対応とかオマケモードとか。あとマニュアルに書かれた製作スタッフの
関係の無い自慢話とか悲痛な叫びとかもお楽しみの一つだったな。
292NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/23(土) 12:56:24.54 ID:???
68と98両方持ってる人は意外と多かったね
293 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/23(土) 15:38:20.18 ID:???
>>292
両方持ってるくせに98見下してる人が多かったと思うw
294 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/23(土) 15:59:06.28 ID:???
まあグラとサウンドの基本スペックが違いすぎるんだから
ベタ移植されたら文句の1つも出るのは当たり前だろう

そういう時は誰も「完全移植」とは言ってくれない罠w
295 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/23(土) 16:23:35.47 ID:???
98はほんとにゲームしか動かしてなかったなぁ・・・
falcomゲーとローガスにエリュシオン専用
DOSでファイラー使おうとすると68と比べて横解像度が狭すぎてだめだった
298NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 17:48:33.02 ID:???
おうちでゲーセンという意味ではNEOGEOみたいな方式が正解なんだろうな
ソフト高すぎたが
300 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 18:05:51.83 ID:???
>>298
そもそも世間様はFC・SFCの移植で充分だったからな
アケの味を知ってる人らが可哀想だっただけで
299 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 18:01:31.09 ID:???
沙羅曼蛇の取説でパワーアップ紹介のイラストが
筐体に貼り付いてあるインストと同じだからゲーセン感覚
コインシューター2個設定だから尚更ねぇ
あれ1個設定は無理だっけ?
301NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 18:44:36.19 ID:???
そっち方面はド素人なんだが
68Kってクリーンコンピュータなんだよな?
今のWindowsが走ってるPC(AT互換機?)もクリーンコンピュータなのか?
303 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 19:12:19.01 ID:???
>>301
お前の知識は昭和で止まってるのかよ
302NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 18:45:20.57 ID:???
沙羅曼蛇は画面きれいだが動作がスローモーションという詐欺移植
305 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 21:26:42.88 ID:???
>>302
だから・・・orz
304 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 19:37:17.50 ID:???
じゃ説明よろ
306 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 21:52:32.62 ID:???
まぁ、マンダは発売当初から重いって言われてたし・・・
307 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 22:03:22.22 ID:???
ドラオエよりも面白い同人ゲームある?
308 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 23:40:40.54 ID:???
SuperStarShooterとかどう?


昔TAKERUで出てた超人ってゲームがすげー好きだったんだが同じ人が作ってたって知って驚いた
てかさっき知った
309 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/24(日) 23:51:11.19 ID:???
dーreturnはよかなぁ
310NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/25(月) 00:40:12.63 ID:???
名前忘れたが、TAKERUで2000円で売ってた
マウスで宇宙船を操作して洞窟内の敵を掃討する全方向スクロールのシューティングと
起伏のあるコースに磁石のようなものを置いて鉄球のようなものをゴールまで持ってくゲームが面白かったな
どちらも音楽が良かった
313 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/25(月) 16:29:37.85 ID:???
>>310
最初の宇宙船の奴それAsteroid Queenじゃなイカ?
311 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/25(月) 13:31:43.06 ID:???
>292

この時期ついでに88MCも持ってた
312 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/25(月) 13:57:32.23 ID:???
CDROM付いたやつだっけ
英雄伝説くらいしか対応ソフト出てた記憶ない・・・
314 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/27(水) 20:29:05.88 ID:???
最初のがAsteroid Queenで次のがFevrieだった
あと箱舟に乗って…というのも中盤以降投石されすぎでゲームバランスが残念だったがかなり遊んだ

田舎者だったから同人ゲーはログインのソフコンのやつぐらいしか接する機会がなかったが当たり外れ多かったな
315 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/27(水) 21:12:26.84 ID:???
なんだか
316 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/27(水) 22:06:08.31 ID:???
タケルすらない田舎なのか
317 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/28(木) 01:43:35.12 ID:???
俺はタケルは秋葉以外で見たことなかったな
わざわざ秋葉行ってタケルソフト買ってた
318 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/28(木) 01:59:48.20 ID:???
おれは大宮のダイエーのタケルだった
319 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/28(木) 02:44:19.15 ID:???
おれは横浜のソフトクリエイトのタケルだった
320 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/28(木) 14:58:12.64 ID:???
大宮はアルシェの一階に地図が入って、当初中古のX68ハ-ド、ソフト関係
も豊富にあったから、タケル共々よく利用したなぁ。
そこで中古で30kくらいで買った木琴鳥の640MOが手持ちのX68環境で未だに
動いてるよ。秋葉原巡りの後必ず大宮も寄ってチェックしてたなw
321 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/28(木) 15:06:53.77 ID:???
たまーに お店いってタケルの新作をチェックするのが楽しみだった
ko-window関連は全部買ってた気がする
322 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/28(木) 16:22:10.55 ID:???
県内唯一のTAKERUまで電車で1時間
WWWって凄い
323 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/28(木) 16:36:06.94 ID:???
このスレの住人はいくつくらいなんだろ
因みに自分は現在アラフォーですが当時は68ユーザーの中では最年少に近い部類だったと思います
最近は毛も少し少なくなってきました
324 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/28(木) 17:55:38.94 ID:???
26H歳・・・内臓脂肪が気になってきました
325 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/02/28(木) 18:40:49.60 ID:???
俺は27歳。
友達の親父が68k持っててゲーセンに行く感覚で入り浸って遊んでた。
自分が実際に購入したのは20過ぎてから何となく中古で買っただけだから実際分からん事が結構多い。
327 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/03(日) 15:48:01.27 ID:???
ガントレットが移植されなかったのに悔やまれる
328 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/03(日) 20:39:04.05 ID:???
ゴーントレットは完全移植がメガドラに出たからいいだろう
329 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/03(日) 21:27:52.27 ID:???
・・・
330 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/04(月) 03:17:40.60 ID:???
ガントレットは金=ライフなのが面白いんだから
ゲセンで金吸われながらやらないとつまんない
331NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/04(月) 05:39:02.30 ID:???
金吸われながらというとホットロッドもわいわいやれて楽しかったなー
333 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/04(月) 22:32:21.99 ID:???
>>331
あれはみんなで囲んで遊べるレースゲームというスタイルが良かったね
332 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/04(月) 08:43:04.90 ID:???
ホットモット?
334 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/05(火) 09:01:55.81 ID:???
じゃぁコナミのエスケープキッズを
335 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/05(火) 11:06:31.33 ID:???
パドルマニアは面白かった
X68にあっても良かったのになー
336 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/05(火) 12:00:33.35 ID:???
沙羅曼蛇があってライフフォースがねぇ
337NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/05(火) 12:51:06.44 ID:???
固定画面のなかなか良くできたホットロッドもどきがなかったっけ
338 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/05(火) 15:06:51.30 ID:???
>>337
雑誌付録のFXとか
ところで同人ゲーのThe Super X-FILESとXX FILES Rの違いを知りたい
単純にタイトルとオープニングが違うだけなのかな?
339 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/05(火) 22:10:02.93 ID:???
LIFE FORCEいいかも
340NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/05(火) 22:11:55.57 ID:???
三人プレイくらいで楽しめるゲームってなんかある?
342 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/05(火) 23:05:37.46 ID:???
>>340
双六タイプのゲームなら結構ある
341 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/05(火) 22:50:01.10 ID:???
X68では無いが、ダンジョンエクスプローラーが面白かった記憶がある
343 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/06(水) 00:07:47.83 ID:???
人生ゲーム?
344 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/06(水) 10:38:48.61 ID:???
やっぱスゴロクしかないか・・・
345NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/06(水) 10:47:33.82 ID:???
ジョイスティックが2つしか取り付けられないから多人数ゲームは限界あるよな

そもそもパーソナルワークステーションwなのに標準でジョイスティックのポートが2つもある時点で
ゲーム機にする気満々ではあるが
347NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/06(水) 11:06:41.44 ID:???
>>345
おいおい
君がジョイスティックのポートと思っているものは
汎用のパラレルインタフェースなんだ
たまたま単純な作りのジョイスティックを挿して使っていただけなんだよ
そこのところを勘違いしないでおくれ
346 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/06(水) 11:02:33.33 ID:???
マリオカートみたいなゲームじゃなきゃコントローラー回しくらい苦じゃないよw
348 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/06(水) 14:37:09.25 ID:???
68には3D端子とかも付いてて実用性はさておき夢があってよろしかったが
USBってすげーよな
349 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/06(水) 15:33:21.72 ID:???
1.0/1.1にはいい加減消滅して欲しいけどな
351 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/06(水) 18:51:02.96 ID:???
JOYポート同士繋いでファイル転送とか実用性はさておきいろんなソフトあったなー
一番使ったのはプレステのメモリーカード編集
352 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/06(水) 21:51:33.79 ID:???
あー思い出した
JOYポート使用した自作リモコン繋ぐのが流行って
いろいろな機器のリモコンデータ吸い出してX68でコントロールしてたっけ
なつかしいなー
354 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/07(木) 04:28:37.96 ID:???
サムスンX68000
355 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/07(木) 15:26:23.42 ID:???
別にSHARPをマンセーするスレじゃないから
X68000のゲームでハァハァするスレだから
356 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/07(木) 20:57:04.31 ID:???
Z's staffのプロテクトがJOYポートに挿すやつだったな
357 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/07(木) 21:36:13.34 ID:???
デコが少ない
358NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/07(木) 22:57:08.78 ID:???
SHARPの携帯電話にX68000内臓すればいいのに。
359 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/09(土) 11:41:05.18 ID:???
>>358
ごく一部のマニアのためにわざわざそんなことしないよ
360 :NAME OVER[age]投稿日:2013/03/09(土) 14:56:19.06 ID:???
保守age
361NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/09(土) 15:48:18.84 ID:???
スマホでエミュ走らせるぐらい簡単じゃね
362 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/09(土) 16:36:33.02 ID:???
>>361
言い出しっぺの法則
363 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/09(土) 21:38:22.44 ID:???
スマホってもうMSXとPC98は既に遊べたはず
364 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/09(土) 21:50:26.89 ID:???
んなの知らんがな
365NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 00:08:17.52 ID:???
PC98動かせたらロッパーなんか要らないよね
372 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 15:04:05.49 ID:???
>>365
グラナダ、FZ戦記アクシス、ソルフィースの為だけにX68x使ってる俺ガイル。
ここらはアケにも無いしX68x版が一番良いゲームだからね。
366NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 00:52:02.34 ID:???
MAMEと68kならMAME選ぶけど98はどうだろうか…
367 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 07:20:05.38 ID:???
>>366
エロゲーの存在を知った中学生当時の俺なら98を選ぶ
368 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 10:27:17.39 ID:???
工工エエェェェェ(´д`)ェェェェエエ工工
369 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 13:40:55.30 ID:???
エロゲならX68000で遊ぶ必要あんま無いからそうだろうなw
しかしMAME動くならX68000の価値も半減だ。
370 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 14:23:11.84 ID:???
つーか、スマホじゃなくアクオス68000発売されてほしいな
371 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 14:26:22.48 ID:???
SFXVIあたりとか、あと実機で時間の掛かる変換処理とか代行させたり
373 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 15:13:12.66 ID:???
エロゲはmameじゃ脱衣麻雀ぐらいしかないからな
374 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 17:19:51.07 ID:???
俺はエロゲには興味なかったな
エロ目的ならエロ本買った方が安いし手っ取り早い
375 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 19:08:16.20 ID:???
田舎の厨房だと極めて買いにくいエロ本よりも
パソコン雑誌の通販で買えるエロゲの方が身近な存在だったな
今みたいなエロゲそのものにゲームとしての価値を見出す時代が来るなんて思いもしなかった
376 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 19:21:32.29 ID:???
エロゲ買うなら本でいいだろって話は8bit時代から言う人居るけど、本とゲームは別物

なんてマジレスする
377NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 19:41:59.55 ID:???
少なくとも三次元に関しては当時は見れるレベルじゃなかったね。
俺はMIRAGEやストロベリー大戦略みたいにゲーム性+エロは好きだったよ。
コマンド型は興味なかったけど。
378NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 19:45:10.40 ID:???
>>377
エロとしての実用性を求める人にゲーム性は必要なくない?
エロゲを買う人って何が目的なのかいまだに理解できない。
382 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/10(日) 23:47:19.94 ID:???
クリックすると鞭でしばけるようなやつはゲームならではだな
383 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 01:37:42.63 ID:???
ゲームに限らないが一般作品は聖人君子過ぎると思うんだ。
一緒に冒険してりゃ恋愛もするだろうし敵の女キャラ犯す事だってあるだろう。
384 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 07:04:18.74 ID:???
で?
385 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 07:57:37.65 ID:???
スルーも出来ないゴミ
386NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 09:33:47.04 ID:???
X68000ユーザーでエロゲ目的で買った人は完全な負け組。
PC98と差異が無いのにソフトが少ないなんてマジ悲惨。
388 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 12:17:51.28 ID:???
>>386
でも、柳ひろひこが好きだった俺は、68版CARATの
バグ修正版と一緒に送られてきたお詫びディスク
(?)に収録されてた無修正PICをうらやましいと
思った。無修正といってもつるぺただったような
気もする。
387 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 11:04:21.81 ID:???
X68をエロゲ目的で買うバカなんていねーよ
389 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 12:59:23.01 ID:???
沙織事件以後も北欧版のPICに差し替えて無修正は続けれたんだぜ
390 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 20:47:31.55 ID:???
X68000もエロと非エロ分けた方が良い気がしたが、これ取っちまうとX68000って語るゲームとことこん減るんだよな。
アケゲーに関してはやっぱ本家に適わないし。
391NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 21:58:18.37 ID:???
エロゲ目的で買わなかったがメタルオレンジEXはよかった
393 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 22:45:06.64 ID:???
>>391
ブロック崩しは、98のフリーソフト「ぶろっくでポン」に
はまったわ。
392 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 22:24:19.36 ID:???
移植もんでもツボを押さえていい感じ
394 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 22:48:45.46 ID:???
んまあ68でエロゲ出しても大して売れなかったからね
エロゲやりたいなら88や98買えばいいわけで
なんつーか98のエロゲ販売が頭打ちだったから
68にも出してたみたいな感じだろう

エロゲなんてテキストとグラフィックさえ表示出来ればいいので
一度スクリプター作っちまえばあとはそんなに手間がかからないしね
68専用で出たエロゲって数本じゃないのかね
395 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/11(月) 23:25:33.70 ID:???
68のエロゲなんて実写のスターシップランデブーぐらいしか記憶にないな
買った訳じゃなくてOh!Xで見て印象に残ってるだけだけど

あとPOWERFULまぁじゃんにおまけで脱衣麻雀が入ってたっけ
4本の中で一番つまらなかったからほとんど遊ばなかった
396 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/12(火) 00:25:11.66 ID:???
68だけで出たエロゲ…
D.O.から3本、ぱせりから1本か…

まぁでもF&Cとかエルフなんかは68版の方がよかったな。
音楽の出来が違いすぎる。
アリスはわざわざFM音源でSSGの音を作って98版と同じにしてたなw
397 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/12(火) 02:01:48.50 ID:???
でも16色のゲームはPC98の音のが身の丈に合った音楽で好きだったな。
398 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/12(火) 07:29:03.99 ID:???
X68版のCALは音楽にPCMでスキャットとか入れてて当時感動したなあ。
今でもたまにMDXのデータで聞いてたり。
399 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/12(火) 14:46:34.83 ID:???
400 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/12(火) 15:47:59.44 ID:???
今の目で見れば違法コピーが原因で売上を落としたのではないことは明白
初期に比べて販売タイトルが急増したことが一つと
そのソフトの質がユーザーの眼鏡に叶っていなかった事が主な原因だろう
売れるべきものはちゃんと売れていた

普及期に入った頃からの新規ユーザーにしても
とりあえずは過去のやるべきタイトルがあってまずは中古で揃えていただろう
自分も1ヶ月に1本ペースでソフトを買っていたけど半数は中古だった
むしろ無理してでも買っていた

今の時代と違ってコピーするにしても交換OFFくらいしか手はなく
そんなことをやっていたのは本当にごく一部
401 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/13(水) 07:05:19.34 ID:???
今と同じで、目につきやすくて排除しやすそうなものを対象にしただけ
売上伸ばせと言われた奴がもっともらしく楽に仕事できる内容だから。
402 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/13(水) 14:25:26.74 ID:???
まあそうでもしなければ
単にマシンと市場が古くなって斜陽だったという結論になるんだけどね

> 今の時代と違ってコピーするにしても交換OFFくらいしか手はなく
自分でも言ってるけど(中古で)買う→コピーする→売り払うというルートはあったろ
403NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/13(水) 18:50:39.60 ID:???
ある程度の都市ならレンタルソフト屋があったと思うけど。
知っている限りで、川越、明大前、水道橋、吉祥寺にはWindows時代まで残ってたし。
407 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/13(水) 22:48:50.84 ID:???
>>403
札幌にもあったなぁ
最後にはただの中古ソフト/ハード屋になってたけど
404 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/13(水) 19:37:35.12 ID:???
地方在住だとコピー騒動とかどこの世界の話だよって感じだったろうな

周りに68ユーザーなんかいないしレンタル屋なんてないし
中古は送料かさんで話にならんしバックアップツールすら売ってないし
電話もないしガスもないしバスは一日一度来るし
405 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/13(水) 19:58:38.00 ID:???
今なら電気と回線さえ通ってればそんな場所でもええな。
むしろ、そんな場所がええ!
406 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/13(水) 20:23:29.77 ID:???
wimax来ててある程度田舎が理想
408NAME OVER[]投稿日:2013/03/14(木) 12:40:14.99 ID:k+cYB9nS[1/1回]
ファミコンやスーパーファミコンのほうが面白いのにこんなつまらないゲーム機に大金はたいてたやつらがいたんだな
409 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 14:58:53.06 ID:???
確かに>>408みたいなゲームしかしない奴は
X68kの真の面白さを一生涯体験できんだろうなw
410 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 16:12:39.64 ID:???
マシンパワーのいらないピコピコRPGなんかは実際68では全然出なかったね
ウルティマVは移植のデキはさておきたっぷり半年は遊んだけど
411 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 16:45:31.63 ID:???
桃太郎伝説・・・
412 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 16:59:17.98 ID:???
野良でドラゴンオエストとかあったな
413 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 18:35:53.88 ID:???
X68kはゲームはオマケで別用途で使わんと負け組でっしゃろ
414NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 19:04:42.64 ID:???
68で一番遊んだゲームは電クラに載ってたローグかもしれん
大学のX端末で68版nethackを手に入れた頃にはもう68自体が末期だった
418 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 22:39:02.74 ID:???
>>414
jangbandが98版より速くて快適なんよね
415 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 20:23:49.24 ID:???
ベーマガで2ページ見開きのスペハリの広告さえ見ていなければX68000なんて買わなかった
416 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 20:46:25.55 ID:???
ログインでX68000の発売告知&グラディウス動作、筐体の美しさを知らなければ買うことは無かった
417 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/14(木) 22:02:21.12 ID:???
マンハッタンシェイプも、モデルとなった…いや、これはいいか
419 :X68って[]投稿日:2013/03/15(金) 16:25:52.36 ID:JMbTb6y4[1/1回]
スーパーキャンピングカーを期待したらただの軽トラだったでござる
420 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) [age]投稿日:2013/03/15(金) 17:08:01.26 ID:???
勿論快適ですよ
当然順調ですよ
421 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/15(金) 18:59:23.15 ID:???
あの頃はパソコンの寿命自体が長かったが68は格別だったな
無印買った人は10年近く主力機として楽しめたんじゃないか

でも最近またPCの買い替えサイクルって遅くなってきてる気がする
422 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/15(金) 19:42:09.34 ID:???
それはない
ゲーム機としてなら90年辺りまでなら初代でも問題なかったけど
ゲーム以外に目を向けると初代じゃかなり厳しかった
取り敢えず最低限SCSI機種でOC改造くらいは必要だったな
423NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/15(金) 21:48:29.86 ID:???
92年にX68000買ったけどwin98発売日に買って手放したなぁ・・・
業務用に使うにしても主流でも何でも無いしソフトも何も発売しないしで散々だった
428 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/16(土) 01:40:35.01 ID:???
>>423
実用ソフト皆無なのもそうだが
95の頃にはもうネット必須だったのによく98まで持ち堪えたね
正直末期68の購入者は被害者としか思えん
424 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/15(金) 22:04:58.80 ID:???
意味わかんね
425 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/15(金) 22:25:37.18 ID:???
まあここはゲームの板だからゲーム以外の話は他所でな
426 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/15(金) 22:31:22.16 ID:???
一太郎とLotus1-2-3が発売されてばよかったって言いたいんじゃないの?
427 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/15(金) 23:12:13.22 ID:???
業務用じゃなくて、業務用途って言いたかったんだろうな
429 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/16(土) 03:41:41.87 ID:???
自分で買っといて被害者はねーわw
初期の頃からやってないとネット周りとか使い方とか情報が得にくくなって
何に使っていのかわからないだけ
最低限OH!XとBBS巡回位してないとね
あとは電クラとTAKERUってとこか

んでX68030の発売が93年だけど在庫はすぐに無くなったので
94年いっぱいくらいまでしか68は販売されてないはずでそんな頃に新規で買ってもね

つか030は新規買った人なんて居ないんじゃないか
既存ユーザーの買い増しや買い替えくらいしか需要はなかったはず
XVIまでの中古であればまだまだ沢山あった頃だし

まあ確かに030は実売価格はかなり安かったけどもね
HDなしなら16万くらいで買えた
430 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/16(土) 15:36:43.83 ID:???
新参でいきなり030を買ってゲームほとんど動かねーって嘆いてた最高スペック厨な奴いたよ
そいつ速攻売り払ってMacに行っちゃったけれどw
431 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/16(土) 18:05:37.87 ID:???
ほとんど動くならわかるけど殆ど動かないって
よほどピンポイントで動かないの買っちゃったんだな
互換モード起動知らなかったのかなあ
パッチの入手はBBSか電クラだし中々難しかったかもしれない
432 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 01:33:08.72 ID:???
human 2.15だっけ?
あれ結構頑張ってるよね
433 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 02:45:15.36 ID:???
10-16Mhz相当で動いてくれてキャッシュもOFFにしてくれるので
大抵は動いたはずなんだけどね
取説に書いてあったと思うけどなあ
自分は030でほとんどゲームしなかったんでまず使わなかったけど
434 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 04:25:51.02 ID:???
XVIの16MHzでも起動にコケるのもあったくらいだし・・・
435 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 10:27:07.56 ID:???
パッチとか無くて30で動かないものは、手元ではセノン2位かな。
イメージ起動でけませんとかなると、もうちょい増えるけど 生FD起動なら後は大体問題ない
あ、同人のラストテンペストも駄目だ
436 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 14:27:09.82 ID:???
030をゲーム目的で買った奴なんて本当にいるのかね
1993年にもなってゲーム目的で買うとしても
EXPERTかPROあたりの5インチ2MB機を中古で買うのが正解だったろう
437 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 15:05:44.71 ID:???
古参ユーザーはしっかりした目的があって030買ってると思う
そうでない奴は、中古屋で程度のいい機体を探そうとしてXVI若しくは030の
二択を迫られて結局最上位という事で030を買ってしまうパターンが多そうだな
他の10Mhz機(グレー系)は大抵ヤニ汚れとかで見た目が悪くて付属品も無かったりして
手を出せないのじゃなかろうか?
438 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 15:14:24.16 ID:???
EXE会員
439 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 15:21:44.37 ID:???
いじり倒したい人が2台目として買ったのが一番多そうだな
68愛用者もこの頃には大半がwindows機かせいぜいmacに移ったのではないか
440 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 18:00:26.85 ID:???
Winとデュアルブートにしてたな
なんかもう意地で使ってた
441NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 18:05:33.27 ID:???
過去形なんすね(´・ω・`)
443 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/18(月) 15:00:18.02 ID:???
>>441
動く実機をまだ持ってる人でも
たまに懐かしのゲームをやる以外の用途で使ってる人なんているのかね
442 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/17(日) 18:15:15.07 ID:???
NetBSD移植した人達とか偉大だわ

結局NetBSD/x68kを実機で使う機会はなくて
ずっと後で中古で買った98ノートにFreeBSD(98)入れたのが俺のun*xはじめだったけど
444NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/18(月) 18:50:01.14 ID:???
悲しいけれどゲームだけならエミュで充分なのよね
448 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 00:11:35.10 ID:???
>>444
メタルオレンジは、正常に表示されないでしょ。
449NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 00:45:15.55 ID:???
68でしか遊べないゲーム自体があんまり数ないから
並ゲーマーなら>>444程度の感想になるのも無理はない
445 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/18(月) 20:37:01.40 ID:???
個人の感想なんで・・・
446 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/18(月) 20:38:01.36 ID:???
もう動画とかパニック作ってる人はそんなに居ないが
音楽用途の需要はまだまだある
最近でもM Unit対応データ作ってるとが居たりね

んでエミュでゲームする場合現状ではまだ微妙
依然再現性に問題があるし実機と動作タイミングが違ってたりとか
特に液晶モニターではおおよそ55fpsの68じゃ難しい
特殊なビデオカードとマルチシンクのブラウン管なら行けるかもしれないけど
今度はそんな環境に対応しているエミュがない
447 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/18(月) 21:47:52.91 ID:???
本体以上にモニタが貴重になりつつあるという話は聞くね
68引退後はテレビとして使ってたが映らなくなった時に粗大ゴミに出しちゃって最近ちょっと後悔
450 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 00:45:40.12 ID:???
メタルオレンジなんか88でも98でも良いゲームの代表格w
451 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 03:19:21.01 ID:???
スプライトとグラフィック面の縦解像度が違うってやつ?
ダンマスもそんな使い方だったような
453NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 06:33:10.90 ID:???
RPGかノベルゲーばっかやる俺にはエミュだろうが実機だろうがあまりこだわりは無いなw
タイミングの関係無いゲームだし致命的なミスが起きるジャンルでも無いしw
音楽の再現度も満足出来る範囲に落ち着いてる。
454NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 07:23:17.90 ID:???
>>453
なんでX68買ったの?
469 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 23:33:56.08 ID:???
>>453
はふ、ちょっとためいき
455 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 09:53:09.79 ID:???
エロゲはさておき、どっちのジャンルもちゃんと68用に作ってあるゲームが多かったような
456NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 10:28:56.43 ID:???
RPGやノベルゲーやるなら98の方が種類がだんぜん豊富だった
あえてX68買う意味がわからん
458 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 12:03:59.81 ID:???
>>456
どっちも持ってるが正解
457NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 11:03:06.19 ID:???
実際にはグラフィックスも音楽もプログラミングも実務もなんでもできる夢のマシンを買ったはずが
気がつけばただの超高額ゲーム機になってた人が多いんじゃね
459NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 12:53:00.69 ID:???
>>454 >>457
仕事先で使ってたPCもロッパーで使い慣れてたからロッパー買った。
仲間もロッパーばっかだったから貸し借りしたり教えて貰うにしてもロッパーが都合のが良かった。
別にゲームだけが目的で買ったわけじゃない。
460 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 13:56:35.12 ID:???
ロッパー
461 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 14:21:54.67 ID:???
正式名称:ペケロッパー
463 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 15:22:50.01 ID:???
メガネ屋とか・・・?
464 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 15:30:55.77 ID:???
スーパーインポーズ使って店にないフレームでも試着ができるってやつだっけ
68で知られているほぼ唯一の実業応用例
465 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 15:38:32.55 ID:???
KENWOODのOEMでダイヤルQ2の制御用もあったとか
466 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 15:48:29.04 ID:???
KENWOODじゃなくてPIONEERですがな・・・(´・ω・`)
467 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 22:27:52.54 ID:???
俺の母校のパソコン部にはX68000あったぜ
ほとんどPC98しか置いてなかったけど
468 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/19(火) 22:30:31.02 ID:???
俺は88...
470NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/20(水) 03:59:04.79 ID:???
最近特に変なのばっか沸くようなったな
472 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/20(水) 13:34:01.60 ID:???
>>470
文頭に Sighs... つけろや
471 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/20(水) 04:27:49.30 ID:???
そんなおまえもへんなやつ
473 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/21(木) 16:15:14.57 ID:???
最近カビの生えたゲームソフトや読めなくなったディスクなんかを修理して復活
させる日々を送ってるのでゲームする暇がないというか、技術が身に付くと
ゲーム以上の楽しみがそこに生まれるなw
474NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/21(木) 16:28:24.08 ID:???
2000年頃に手持ちのソフトはみんなイメージとってMOに入れたな

数年後、HDDが飛んでsusieた環境もろもろ消えてから読めなくなったわけだが・・・
twentyoneや小文字なファイル名だとwin機からも読めないのよね
475 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/21(木) 16:35:36.61 ID:???
>>474
その68側で作成した小文字の不具合俺も散々経験したな
Win側だと68で問題なく読めるのになぁ
何時の時代もデータのバックアップはこまめにしておかないと駄目だね
479NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/21(木) 23:50:37.86 ID:???
>>474
小文字やtwentyone読めないんでしたっけ?
そうなると、MOをイメージで吸出して、バイナリ
エディタで切り出すしか無いのかな?
476 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/21(木) 17:43:04.54 ID:???
大切なものはHDに保管しつつDVDやBDに焼いて補完くらいした方がいいぜほんと
477 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/21(木) 19:01:57.30 ID:???
消えたらデータ取り戻すのえらい大変というか、
昔はちょいOFFでどうにでもなったけれどな
478 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/21(木) 21:37:44.29 ID:???
リメイクしてくれ
480NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/22(金) 01:49:08.71 ID:???
MOをイメージ化できるなら、後はDiskExplorerで取り出せるんじゃないの?
481 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/22(金) 09:02:32.69 ID:???
>>480
DiskExploerがtwentyoneや小文字に対応してないんじゃないの?
483 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/23(土) 22:43:21.62 ID:???
グラIIのBGMはACより好きぃ
484 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/23(土) 23:05:07.02 ID:???
68のゲーム音楽だとソフトでハードな物語が良かったな
原曲を探しまくってCD集めてた
485 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 02:10:08.61 ID:???
ソーサリアンのペンタウァが98版でCDになってなかったんだよ
486NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 06:16:17.97 ID:???
68はゲーム面では音楽と解像度くらいしか取り柄なかったからな
488 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 09:59:52.06 ID:???
>>486
スプライト
487 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 07:21:09.16 ID:???
解像度?色数の間違いだろ
489 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 10:37:07.29 ID:???
解像度よりも重ね合わせとスクロールの恩恵の方がでかかろう
490 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 12:58:49.85 ID:???
ヤマハFM音源よかった
491NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 13:08:44.30 ID:???
当時の水準でもドラムやパーカッションが弱点だったけどな
492 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 13:23:48.95 ID:???
>>491
当時の流行の音楽はドラムの音にエフェクトをかけるのが流行っていたから、FM音源でそれを再現するのが難しかった
493 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 14:08:38.32 ID:???
X68搭載のスプライト機能も、最大16x16ドットまでという縛りが無ければ良かったのに
494 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 14:37:33.99 ID:???
サイズより定義領域の狭さが問題だった
495 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 22:07:47.74 ID:???
ゲームにOSを付けて販売できる
マウスが標準装備

この2つが大きいだろ。
496 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 23:39:07.89 ID:???
アケで縮小拡大回転機能が一般化しだすと移植が苦しくなってきたんだよな
497 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/24(日) 23:45:08.89 ID:???
オーダインの功罪や
498 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 00:02:40.29 ID:???
90年には回転縮拡機能つきのSFC出ちゃってるしな
無敵のゲーム機だった期間は案外短かった
499NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 00:55:06.61 ID:???
まあ高度なゲームが出来る(作れる)パソコンとして買った人がほとんどだろうから
ゲーム機を意識する必要はなかったと思うよ
それこそゲームだけならゲーム機でいいわけで
50万くらいかかる68買う予算でゲームが何本買えるかというね

基板も格ゲー全盛になってからはそれ以外のタイトルが値段がつかないくらいに落ち込んで
\500や\1000で売られてたしスーファミのゲームより安かったという
501 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 09:04:56.86 ID:???
>>499
基板だってものによる。全てが500円、1000円に
なってた訳じゃない。
ちなみに、そんな値段の基板は、ジャンクや一部のクイズゲーくらい。
513 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 01:04:55.67 ID:???
実際にやってたわけじゃなく
ベーマガなんかに出てた基盤屋の価格表広告を真に受けてかつうろ覚えしてると
>>499みたいなイメージになるのかもね
520NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 23:43:46.34 ID:???
>>517
>だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし

だから、いつの話だよ。
週末にメストとアルカディア見るために実家帰るから、いつ頃の話か言ってみろ。


>>519
>いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし

だよな。当初(>>499)は格ゲー全盛の頃とか言ってたのに、>>502では
「そういう時期もあった」と、話変えてるし。
>>517では、ダライアス外伝とか言ってるが、ダライアス外伝って1995年だっけ?
それが安くなったとして、5年~10年後くらいの話なのかな?
534 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 11:08:40.80 ID:???
全ての混乱の源である>>499まで話を戻すと、全部鵜呑みにするとしても
68が買われていた時代と499曰く基盤が「\500や\1000で売られてた」という時代は重ならないので
68スレ的には全く意味をなさない与太話ですな
535NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 11:28:06.25 ID:???
>>499はさっさと500円~1000円で買えたゲーム基板を証明して否定派を黙らせるか、
間違いでしたと土下座してこのスレから消えるかどちらか選べ。
538 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/28(木) 19:07:02.33 ID:???
544 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/29(金) 12:09:09.88 ID:???
>>499火消しに必死
500 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 01:11:17.51 ID:???
格ゲーには拡大縮小回転解像度マウス重ね合わせ等々一切必要なかったというのは歴史の皮肉
502NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 10:10:42.86 ID:???
全てがってどこに書いてある
それにあんたは知らんだろうがそういう時期もあったって事だよ
CP2とかF3とか大抵\1000程度で売ってましたから
ジャンクじゃなくてね
マザーも同じくらいの値段だったし

嘘だと思うなら90年台のその辺の広告でも載ってる雑誌見てみろよ
メストでもバッ活でもさ
505NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 12:43:16.91 ID:???
>>502
お前の文章のどこに極一部ってどこに書いてるんだよ?
お前は「格ゲー以外のタイトル」ってハッキリ書いてるじゃん。
それって、普通は「格ゲー以外のタイトル全部」って
意味だよ。

>CP2とかF3とか大抵\1000程度で売ってましたから

90年後半なら、ハンターやZERO(1)は1000円くらいは
有っただろうな。けど、これ格ゲーだよね?
それ以前に古くなったこと、次回作が出てること、
家庭用に移植されてるが原因で安くなってる。

具体的に、CP2で格ゲー全盛期、500円~1000円で購入
出来た格ゲー以外のタイトルをあげてみろよ。

>嘘だと思うなら90年台のその辺の広告でも載ってる
雑誌見てみろよ

つかお前は後年500~1000円くらいになったCP2,F3,MVS
あたりを、さも格ゲー全盛期は~などとぐちゃぐちゃに
なってるだけだろ。

一応、週末時間があったら実家のメスト見てくる。
520NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 23:43:46.34 ID:???
>>517
>だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし

だから、いつの話だよ。
週末にメストとアルカディア見るために実家帰るから、いつ頃の話か言ってみろ。


>>519
>いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし

だよな。当初(>>499)は格ゲー全盛の頃とか言ってたのに、>>502では
「そういう時期もあった」と、話変えてるし。
>>517では、ダライアス外伝とか言ってるが、ダライアス外伝って1995年だっけ?
それが安くなったとして、5年~10年後くらいの話なのかな?
503NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 10:15:40.72 ID:???
500円1000円はねえよ
嘘つくな豚
516 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 20:22:24.02 ID:???
結局偉そうなこと書いてた>>503の敗北なん?
504 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 11:19:02.57 ID:???
そういや、オーナー登録したらカード電卓送ってきたな、もうないけど。
506 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 12:55:32.92 ID:???
補足しとくけど、当時の基板屋の広告って、不動産屋
と同じで釣りだよ。

安いと思って電話->既に売れましたー

みたいな。まあ雑誌に広告出したときと、読者が見る
時にはタイムラグがあるから、当然かも知れないが。
俺は釣りだと思ってた。
インターネットが普及してからは、店のリスト更新直後
だと大抵買えたわ。
507 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 15:01:02.52 ID:???
なんか面白い事になってんなw
雑誌の写メでいいからうpしてくれると更に盛り上がるぞ!
508 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 16:23:00.30 ID:???
1998年くらいかな。そんくらいの値段だったの。
ハイパーネオジオとかもそれくらいで投げ売りしてたよ
509 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 17:25:27.51 ID:???
XEXEXとかVIMANA等のシューティングゲーが500円~1000円だったのなら
誇ってくれたまえ
510 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 18:30:32.68 ID:???
ハイパーネオジオなんてゴミじゃねえかw
511 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 23:28:44.15 ID:???
スーパースト2~バンパイアハンター時代は
シューティングでも15kあたり中心に下は5kくらいの記憶
麻雀は5k前後だったか?
欲しいタイトルはだいたい20~30k
サイコソルジャーは50kくらい(40k台だったかも)で買った
512 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/25(月) 23:51:37.50 ID:???
そうそう
ゲーム基板の購入は、目利きが必要な時代でした

XEXEXは、新品を\15kで購入
VIMANAは、中古を\13kで購入しました
当時は、お安いと思いましたけど

さすがに500円~1000円では買えませんでしたよ
514 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 07:12:40.35 ID:???
ウィッツだって500円じゃ買えないぞw
515 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 20:16:04.05 ID:???
ヴィッツ?車じゃん
517NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 22:29:02.29 ID:???
だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし
ナムコゲーとかはずっと人気があって余り下がってなかったけど
シューティングはアホみたいに下がってた
520NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 23:43:46.34 ID:???
>>517
>だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし

だから、いつの話だよ。
週末にメストとアルカディア見るために実家帰るから、いつ頃の話か言ってみろ。


>>519
>いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし

だよな。当初(>>499)は格ゲー全盛の頃とか言ってたのに、>>502では
「そういう時期もあった」と、話変えてるし。
>>517では、ダライアス外伝とか言ってるが、ダライアス外伝って1995年だっけ?
それが安くなったとして、5年~10年後くらいの話なのかな?
518 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 22:47:10.23 ID:???
だから、\500や\1000で実際に売られてたゲーム名を挙げろよ

\1500くらいって値段上げてんじゃネーヨ
519NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 22:51:36.02 ID:???
いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし
520NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 23:43:46.34 ID:???
>>517
>だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし

だから、いつの話だよ。
週末にメストとアルカディア見るために実家帰るから、いつ頃の話か言ってみろ。


>>519
>いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし

だよな。当初(>>499)は格ゲー全盛の頃とか言ってたのに、>>502では
「そういう時期もあった」と、話変えてるし。
>>517では、ダライアス外伝とか言ってるが、ダライアス外伝って1995年だっけ?
それが安くなったとして、5年~10年後くらいの話なのかな?
521NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 23:44:15.19 ID:???
ドットリ君が安かったけど値段忘れたw
522 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/26(火) 23:53:50.02 ID:???
>>521
2Kくらいじゃないの?
どこかの筐体についてるテスト基板だよね。確か。
524 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 01:31:16.96 ID:???
お前らいい加減スレ違いだ!
よそでやれ!
525 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 06:07:19.67 ID:???
永丼良晴のお陰で68コミュニティーは何処もボロボロになっちまったな
526NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 07:19:45.54 ID:???
達人とクォースは\1,000で買った気がする
528 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 07:25:27.85 ID:???
>>526
クオースってシューテングの部類なのかw
530NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 09:19:19.09 ID:???
ホント読解力ないやつ多いな
CAVEの話はシューティングの衰退について語ってんだよ
つまり再びシューティングの価値が上がってきたのが2000以降
それまでは終わったジャンルとして誰も見向きしなかったってことだバカが
1から10まで書かないとわからんのか
お前小説とか読めないだろ
漫画ばっか読んでないで文章を読め文章を

何がどこにかかってるのかも読めないとか
いい年だろうに何とかしろよホント
531 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 09:29:07.56 ID:???
>>530
CAVEの話はわかったよ。
で、俺の質問には答えてくれないのかい?
1995-1999年に、CP2で格ゲー以外で500円~1000円で
購入出来たタイトルはなんだったんだい?
532 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 09:35:22.21 ID:???
CP2やF3が500円やら1000円やらで買えたらウハウハだわ
533NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 09:46:05.92 ID:???
CP2やF3の本体抜きの値段だって言い出すオチの予感
536 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/27(水) 12:20:53.70 ID:???
>>533
マザー抜きでも、該当時期に該当ジャンルのゲームが
あの値段で売られてることは無いよ。
539 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/28(木) 20:46:21.87 ID:???
\500や\1000で売れてたって言ってた人は泣きながら逃走しちまったかw
まあ嘘なんだから仕方ないよね
嘘じゃないなら雑誌うpしてくれ
540 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/28(木) 21:33:30.99 ID:???
無視すりゃいいのに、しつこいヤツだな・・
541 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/29(金) 01:53:24.07 ID:???
無かった事にしたいのか必死だなw
542 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/29(金) 07:22:40.60 ID:???
そもそも格ゲー全盛期になんでCP2が500円で買えるのかイミフ
543 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/29(金) 11:31:07.19 ID:???
どっちにしても市場としての68はもう完全に終わってた時代の話だからスレチ
545 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/29(金) 14:52:44.90 ID:???
永丼良晴のお陰で68コミュニティーは何処もボロボロになっちまったな
546 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/29(金) 15:47:53.04 ID:???
アクオスで68ゲーやりたいー!
547NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/29(金) 17:14:19.71 ID:???
549NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/29(金) 18:24:25.87 ID:???
>>547
それ昔試したけれど全く使い物にならんかったよ。やっぱXPC-4でしょ?
ファームウェア書き換えで15KhzモードOK尚且つ同期分離回路を用意すれば
据え置き型ゲーム機にも対応する便利アイテムだけれど値段が高いのがなぁ
696NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/01(水) 14:55:31.90 ID:???
>>547で晒されてる中華製アップコンだけれど、ものの試しに注文して今日ブツが
届いたのでいろいろ試してる最中。前回のと違っていろいろ改善されてゲーム機は
無事映せたので期待できそうな予感だけれど、他情報だと68含め24k-31k共にほぼ壊滅
してるっぽいのでどうなるかは不明だな
548 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/29(金) 17:41:31.23 ID:???
ほう
553 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/30(土) 00:27:37.55 ID:???
XPC-4もそうだけど、
68のの場合は動作中にコロコロ水平周波数が変わるけど
それにきちんと追随してくれるかどうかも重要。

XPC-4でもまだまだそのあたりが甘い。
554 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/30(土) 10:04:57.15 ID:???
・・・
555 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/03/31(日) 20:57:26.43 ID:???
555
556NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 03:08:31.53 ID:???
KURE
561 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 14:12:10.06 ID:???
>>556
巧いね!
557 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 03:20:47.26 ID:???
X68用ゲーム 銀河英雄伝説シリーズ各パッケージ (ボーステック)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11502222218.html
558 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 05:05:10.94 ID:???
1のSETと3がねーじゃねーか
559 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 05:52:47.72 ID:???
1のSETは銀英伝+パワーアップ&シナリオだから意味ないけど
3って発売されたのか?パッケージ見たことないぞ?
タケル通販?それともプリメ式通販?
560 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 10:00:03.99 ID:???
銀英伝3はタケルだったね パッケージ版は無かったはず おれはタケルで購入した
今思えばこの辺りからソフトの品揃えが悪くなったはず
最後に購入したx68kのパッケージソフトはコットンかな?
562 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 17:54:55.37 ID:???
TAKERUじゃTAKERU版FDにぎんえいでん3って書けば誤魔化しがきくからな
それじゃあかんで
563 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 18:34:55.53 ID:???
そんな時は取説があるじゃない?
564 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 22:41:28.08 ID:???
68でもSNKの怒は移植難しいだろうね
565NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/01(月) 23:54:47.99 ID:???
電波ならループレバー付きで移植してくれたかも?
568 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 10:15:49.17 ID:???
>>565
キャメルトライを忘れないで
あのシステムであればループレバーの問題は解決
ボタンはジョイスティックポートで
566NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 03:35:49.08 ID:???
ブログの補足説明のためにtubeを利用かよww
ただのサービスはなんでも使いたいように使うんだなwww
576NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 23:31:31.96 ID:???
>>566
それ何の話?
567 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 09:47:41.08 ID:???
三ヶ月もかかったが俺もようやくthe last tempestのプロテクトはずせた
569 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 15:53:55.94 ID:???
俺ももう一度レーシングチャンプのプロテクト外しにチャレンジするかな
570 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(5+0:5) [age]投稿日:2013/04/02(火) 16:11:37.75 ID:???
ループレバーモン参上
571 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 16:47:41.64 ID:???
俺の外せない強力なプロテクトに出会いたいものだ
572 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 17:32:08.12 ID:???
レトロじゃないからスレチかもしれんけど
「空の浮動産」って面白そうだなー
573 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 19:38:49.36 ID:???
このスレで573ゲットー!!
574 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 21:20:11.53 ID:???
573って、コナミじゃなくてゴナミだよなぁ?
575NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/02(火) 21:27:49.17 ID:???
このスレで68000ゲットを狙う俺
577 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/03(水) 08:55:56.47 ID:???
>>575
そりゃ無理ゲーだろw
579 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/03(水) 10:37:50.10 ID:???
68げっとならわかるが
583 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/06(土) 22:52:56.29 ID:???
ウオッシャー!ゴーファーの野望クリアしたぜ!PRACTICEだけど。
584NAME OVER[]投稿日:2013/04/07(日) 09:29:23.69 ID:bV7sgKgb[1/1回]
ヤフオクで基板がこわれているX68030まわすなよ
906 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/05(金) 02:24:14.80 ID:???
最後のageは>>584だな
585 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/07(日) 11:26:28.74 ID:???
あそこはババの引き合いだからな
586 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/07(日) 21:56:07.09 ID:???
φ(.. )メモメモ
587NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/10(水) 18:49:19.60 ID:???
今から完動品を手放す人って滅多にいないんじゃないかね
完動品自体が少ないし、今も完動品持ってるのは相応に大事にしてきた人だろうし
588 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/11(木) 02:24:20.22 ID:???
>>587
68同人界で有名な奴の素性が知れちゃって、愛想を尽かした奴が実機を手放し
初めてるから時折マトモな奴も流れる
589 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/11(木) 06:01:38.54 ID:???
その程度で68手放すやつは愛が足りんよ
590 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/11(木) 13:01:01.83 ID:???
換金したくなるような相場にもなってないんだよな
591 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/12(金) 17:41:25.30 ID:???
自分で治せる奴ならともかく、修理他人任せで使ってきた奴はもう駄目じゃね?
592NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/12(金) 17:58:14.01 ID:???
達人と鮫鮫鮫も発売してほしかった
594NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/12(金) 21:25:09.93 ID:???
>>592
メガドラでやってろ
593NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/12(金) 20:40:46.58 ID:???
シューティングはグラディウスとサンダーフォースIIで満腹してそれ以上は投資しなかったな
個人的に出なくて悲しかったゲームはアウトランとスタークルーザー2
595 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/12(金) 21:30:20.62 ID:???
>>593
もったいない。
俺なんて一時期、超連射68Kを猿のようにやってた。
どのバージョンか忘れたけど、ボスが2体同時に
出てくるのがあって燃えたわ。
通常ステージではなくSHOW TIMEとかだったかも。
596 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/12(金) 21:59:25.98 ID:???
あ、ギャラガ88も買ったな
ボーナスステージの電波アレンジモードもあったけど原作版の方が音楽が良かった

今にして思えば極端な弾幕や連射ものよりもエンタメしてて楽しませてくれるのが好みだったらしい
598 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/13(土) 12:46:11.84 ID:???
マンダもグラ2もいい
599 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/13(土) 13:13:35.14 ID:???
マンダ糞移植じゃん
600 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/13(土) 14:00:19.12 ID:???
達人
鮫!x3
エアバスター

あと地球防衛ミラクルなんとかも欲しかったぜイヤッハー
601 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/13(土) 16:05:09.45 ID:???
縦シューはちょっと
602 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/13(土) 17:25:21.64 ID:???
正直シューティングだらけでげっぷが出る感じだったから
たくさん出しても大して売れなかったろうな
移植が楽だったんだろうけど
603 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/13(土) 18:51:16.88 ID:???
ちゅーか、シューティングとアクションゲー以外にスプライト
コントローラーの活路を見出せなかったってのが真実じゃね?
ドライブゲーとかまるっきり駄目だったし
604 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/13(土) 21:22:58.00 ID:???
雀JAKA雀の女の子がいっぱい版って
X68000でも発売されてたんだな。

elfのカタログにも当時の雑誌にも一切記載がなかったから
18禁版だけだと思ってたわ。
605NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/13(土) 21:38:25.17 ID:???
ワイヤフレームでいいからまともに走れるドライブゲーが1本欲しかったね
628 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 23:07:07.52 ID:???
>>605
Group-Xがあるじゃないか
アナログスティックじゃないとまともに走れなかったけど
606 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 11:20:46.96 ID:???
スペハリの障害物は拡大が奇麗だったけど
ドライブゲームの木やら看板の拡大がぎこちない、ぴょんぴょん跳ねてくようなかんじ
スペハリのように障害物を奇麗に拡大させたドライブゲームがでなかったな
607 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 13:41:23.58 ID:???
スペハリぐらい種類が少なければ全部事前計算でもどうにかなったんだろう
608 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 14:14:17.63 ID:???
開発途中のアウトランが見てみたかったけれど、ビッグゲートとか並木道とか
やっぱフルスロットルみたいな動きだったのだろうか?
609 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 18:05:14.93 ID:???
開発の段階でグラディウスのできるハードじゃなくて
アウトランのできるハードを目安にして68を設計すれば良かったんや
610 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 19:06:53.48 ID:???
擬似3dのレースゲームで出来がいいほうと思われるスーパーハングオンもなんかバイクがちっちゃい気がするし
611 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 19:11:36.61 ID:???
オーバーテイクは期待が大きかったけどイマイチ感が漂う
612 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 19:22:17.32 ID:???
オーバーテイクと生中継68は68末期の大型がっかりタイトル
613 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 19:34:13.57 ID:???
オーバーテイクでいいのはオープニングだけ
614 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 19:39:36.02 ID:???
オーバーテイクはズームが全力でベストを尽くしたのは疑いようがないだけに
ただ買って損したという話じゃなくて68そのものの限界をユーザーに実感させる結果になった気がする
Oh!Xにも諦めムードが漂いだしたし
615 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 20:43:31.34 ID:???
パワプロでもやりたかったな
616 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 21:03:09.89 ID:???
生中継68は別にハード的な問題があったわけじゃないから
見栄えにつぎ込んだ開発力の1割だけでもテストプレイに回してくれていれば名作になったのに
617 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 21:23:01.54 ID:???
生中継の最大の失敗は、選手データを更新した翌年版が出なかった事
618 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/14(日) 21:29:00.52 ID:???
いやいやいやw
3試合で飽きるクソゲーのデータ集を誰が買うねんw
619 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 12:16:26.72 ID:???
飽きるの早すぎw
620NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 18:45:45.95 ID:???
CPU弱すぎだし対戦は低めに投げるとゴロしか打てないし
ペナントレースは最強チーム選んで連射スティックのAボタンにテープ貼っときゃ次の日には優勝してるし
まぁ終わりかけた市場だからパワプロのための実験台にされたんだろうけど

68ではこの手の接待ゲーは見た目しょぼくてもナムコのワールドシリーズが正解だったな
623 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 19:57:58.64 ID:???
>>620
パチンコにコイン挟むのはいけないんだぞ!
621 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 18:51:43.16 ID:???
うちで接待ゲーといえばボナンザにファイナルファイト、あとは情け無用Fire!だった
622 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 19:24:20.86 ID:???
ぷよぷよはちゃんと出して欲しかったな
あったけど
624 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 20:14:56.37 ID:???
Oh!Xでポピュラス対戦やってるのうらやましかった
あれおうちで実現できてた人ってどのくらい居たんだろう
625 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 22:37:08.17 ID:???
オーバーテイクはダチの家に68持ち込んで232C対戦やったな
626 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 22:59:50.68 ID:???
縦シューやアクションゲーに出尽くし感あったのや
接待ゲーの需要が大きくなってたのにぴったり満たすゲームがなかった当時の状況をこうして振り返ってみると
格ゲーが爆発的にヒットして全てを呑み込んでいってしまったのも歴史的必然だったのかもと思えてくる
627 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/15(月) 23:01:33.81 ID:???
スターフォースがあったようななかったような
629 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 00:48:22.52 ID:???
FXがなかなかいい多人数接待ゲーだったな
あんまり長時間やるようなもんでもないけど
630NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 09:40:31.08 ID:???
俺のエクスパート(電源改造無し)一応動いているよ
でもFDDが読み込み不良が多発している クリーナー使って何とかごまかしている状態
今5インチドライブ交換できる所あるのかな?
そして銀英伝3(TAKERU版)をプレー中やはり同盟軍でやると楽しいよね
632 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 12:33:37.33 ID:???
>>630
何とか読めているうちにイメージ化して、2hdboot使うか、
FDDエミュ導入し方が良いよ。
おすすめは後者。1つあれば、他機種でも使えるし。
631 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 10:54:43.77 ID:???
シャープで交換してもらってからもう15年も経ったのか、信じられん

ドライブはもう他のジャンクから取り出すしか入手方法ないんじゃないかな…
古いドライブの読み込み不良は分解してグリスを塗り直せば大抵直るらしいね
633NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 15:56:02.39 ID:???
エミュの話すんなよクソボケ
639 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 18:51:48.95 ID:???
>>633
何もわかってない、恥ずかしいバカwww
634 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 16:06:39.88 ID:???
バカだろお前
635 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 16:11:32.12 ID:???
68上で動くX1エミュの話も禁止ですか
636 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 16:26:56.68 ID:???
X68000持ってれば家庭でゲーセン気分だったろうな
637 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 16:34:30.48 ID:???
んなこたーない
業務用基板の性能にはあっという間に抜かれたし
移植としてリリースされるゲームはみんな旬を過ぎたものばっかりだった
638NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 17:55:44.68 ID:???
でもグラ2とサラマンダとコットンは良かったと思う
後は出たな!!ツインビーかな 
ゲーセン移植じゃないけど 生中継68も良かった
643 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 21:34:53.41 ID:???
>>638
ボナンザもドッヂボールも
>>641
早すぎるPSデラパよりマシ
640 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 19:16:47.70 ID:???
FLOAT2.X
641NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 20:21:52.30 ID:???
遅すぎてプレイできないレベルだった沙羅曼蛇をやたらageてる奴はなんなんだ
643 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 21:34:53.41 ID:???
>>638
ボナンザもドッヂボールも
>>641
早すぎるPSデラパよりマシ
642 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 20:32:26.11 ID:???
ネメシス'90改「沙羅曼蛇よりはやーい」
644NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 22:18:39.48 ID:???
ゴミゲーの生中継も良かったと言ってるぐらいだから
見た目さえそれっぽければ何でもよかった人なんだろう
645 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 22:39:13.17 ID:???
>>644
ディスるだけじゃなく、あんたが好きな68ゲー言ってみ
646 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 23:20:05.56 ID:???
沙羅曼蛇はXVIだとまともに動いたらしいからXVIユーザーなのかも
あるいは単にエミュ厨
647 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 23:24:56.91 ID:???
それか馬鹿アンチ
648 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/16(火) 23:36:27.42 ID:???
サラは元々処理落ち激しいゲームだし68だと31KHzで55Hz駆動でしょ
まぁ遅めではあったけど、10Mならあんなもんだと思った(てか自分は凄いと思った)
649 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/17(水) 00:33:59.03 ID:???
レーザー撃つだけでザ・ワールドが発動するのは確かに凄い
650 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/17(水) 05:30:37.37 ID:???
このX68000版、1988年の春には移植中であることが公表されていた。アーケードから
出て実に2年という時間が経過してはいたものの、まともな移植はなかった。という
のも、完全移植できるプラットホームがこのX68000以外無かったというのが実際の所。
画面が公表されると完全移植に違いないと誰もが思った。見た目は完璧なのだ。

実際にローディングを始めるとアーケード同様のパターン画面が出た後のタイトル画
面。拘りの"PLEASE DEPOSIT COIN"。実際にコインボタンを押してスタートというよ
うな徹底ぶり。音声もイイ感じでスタート!が、オプションを数個付けた段階から評
価は一変する。ミサイルとショットを撃つとその瞬間に画面がスローになるのだ。炎
の面であるステージ3に至っては炎のアニメーションの1コマ1コマが目視できる程
スローになるのだ。〔……〕

X68000沙羅曼蛇は、10MHzという本体の処理の限界を垣間見た気がしたが、後に発売
されるコナミの一連の作品を見る限りはプログラマーの腕に問題があったと言わざる
を得ないだろう。SPSの移植が怖がられるのは、この辺りからで電波新聞社に期待を
寄せる人間が増えた。現在のようにCPUに任せた処理ではなく、プログラムの巧みさ
で効率化を図るという目に見えた動きが、我々をドキドキさせてくれた時代だった。
ttp://gyusyabu.ddo.jp/mp3/1988/SAL68.html
651 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/17(水) 06:46:21.77 ID:???
マンダに限らず、10MHz機で処理落ちするゲームって移植やオリジナル方面
でも結構ある。XVIが売れたりクロックアップが流行ったりした理由の一つだな
652 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/17(水) 07:25:16.81 ID:???
確か音が重いんだよね。クロック違いをリアルタイム変換してるとかなんとか
無音にするパッチかますとAC並になる(と思った。昔のことなんであんま覚えてない)
逆に言えば、ほぼAC版のプログラムをそのまま動かしてて、その程度で済んでるのかって感じ
653 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/17(水) 14:38:04.45 ID:???
自分で追ってみたことはないけど
プログラムを素直にそのまま持ってきてAC基板との差異をtrap処理で吸収してるとか聞いたことある
654 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/17(水) 19:43:55.65 ID:???
要はエミュ乙だな
電波の移植はエミュじゃないの示すためにわざわざアレンジや隠し要素入れたりしてたな
655 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/17(水) 20:17:07.98 ID:???
バカだろお前
656NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/17(水) 23:13:20.26 ID:???
源平討魔伝のオープニングでなんか操作すると飛ぶ玉が大きくなるのは
エミュじゃない証拠として入れたものだったと聞く
そんなことしなくてもいろいろ微妙に違ってたけど
659 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 06:54:05.02 ID:???
>>656
何言ってんの?妄想?
657 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/17(水) 23:32:46.71 ID:???
源平討魔伝と言えばファミコン版が最高!









につまらない
658NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 06:51:26.18 ID:???
ファミコンからに移植があったのもX68
しかし熱血~はいらなかっただろう
どうせならACダブドラが欲しいところ
662 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 09:06:11.28 ID:???
>>658
何で移植されなかったんだろ、ダブドラ
660 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 07:23:03.04 ID:???
当時エミュで源平が動けばむしろ拍手喝采だわ
エミュでない証拠とか言ってるが、当時エミュで動いてたアーケード移植なんてあったか?
661 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 08:39:59.69 ID:???
モトスがそんな感じとか聞いたような
663 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 12:13:09.86 ID:???
当時エミュがタブー視されてるわけでもないのに、なんでエミュじゃないなんてアピールする必要があんのよ?
当時を知らない知ったかエミュ厨だな。
664NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 13:18:02.37 ID:???
X68000スレでエミュ話されてもねぇ
666NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 15:22:47.04 ID:???
>>664
X68で発売されたソフトがエミュでないアピールしてたかどうかの話なんだけど。文脈読めない人?
665NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 14:10:37.76 ID:???
当時の情報源はOh!Xとベーマガしかなかったから
どっちかで流れた話のはず
668 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 18:42:28.09 ID:???
>>665
どっちも読んでたけど見たこと無いな。
そもそもなんでエミュじゃないってアピール必要あんの?
669 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/18(木) 20:46:26.04 ID:???
こういう隠し要素はあるとすれば商売というよりプログラマのプライド的なもんじゃないかね
670 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/19(金) 00:13:58.43 ID:???
沙羅曼蛇は雑誌の記事は提灯であって明らかな欠陥があっても書かないということを
高い授業料取って教えてくれたソフトだった

欠陥無視して持ち上げてるのを見るとイラッと来るのもそのせいだな
671 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/19(金) 07:36:07.90 ID:???
672 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/20(土) 00:35:22.89 ID:???
底抜け脱線ゲームとかあったな
673 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/21(日) 12:07:12.74 ID:???
知らんなぁ
674 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/21(日) 22:31:13.21 ID:???
年に一度、完全に手遅れになってからクソゲーの情報を教えてくれたOh!Xの企画だよ
発売時のレビューに書けやksgって感じだった
675 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/23(火) 22:14:54.34 ID:???
マンダ起動BGMも好きだぁ~
676 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/24(水) 00:15:17.11 ID:???
そりゃ同じ音源でROMから吸い出したのそのまま流してるんだから…
677 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/25(木) 16:08:11.41 ID:???
OPM音源 FM8重和音 ADPCM
678 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/25(木) 19:06:54.23 ID:???
そのまま鳴らすとR-TYPEみたいな悲惨なことになるんだけどな
679 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/25(木) 20:53:39.70 ID:???
>>680getおめ
680 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/25(木) 21:25:48.59 ID:???
ラーメン二郎
681 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/25(木) 23:26:17.89 ID:???
まんまエミュしたらADPCMへの転送がボトルネックになって
あのコマ送りマンダになったんだな
682 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/26(金) 02:57:13.18 ID:???
ADPCMはあんまり関係ないでゲス
683 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/26(金) 20:06:24.25 ID:???
なんだってー
684 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/26(金) 22:11:02.76 ID:???
ADPCMまわりの同人パッチ当てたら動作が軽くなったゲームがあったような気がするが思い出せない
685 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/27(土) 00:27:25.09 ID:???
ADPCMは、増減分しか処理しないから、ボトルネックにならないんじゃね?
686 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/27(土) 04:35:32.54 ID:???
割り込み処理について理解してねーなー
プログラムの組み方が悪いって話だろ
687 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/27(土) 05:05:40.80 ID:???
もっと具体的に書いてくれないと笑えない
688 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/27(土) 08:29:14.11 ID:???
は?
689 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/27(土) 18:15:06.85 ID:???
こんなに大きいの・・・に入らないよぅ!
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11511479779.html#main
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> X68用 A列車で行こうⅡ > X68用 パックランド > MSX用 キング&バルーン
690 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/28(日) 02:06:54.54 ID:???
ゲームじゃないけどZ's staffもでかくて立派だったなあ
立派なアタッシュケースの中身はほとんどスポンジだった
691 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/28(日) 04:03:55.97 ID:???
98用InkPotだっけ?マウス付版があるやつ あれもでかかった記憶
692 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/28(日) 05:51:10.99 ID:???
Cコンパイラもデカくて重かったな・・・
693NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/28(日) 06:53:47.70 ID:???
Cコンパイラの箱はちゃんと端っこまでアンコが詰まってたな
後に高い金出してVisualC++買ったのにCDが数枚入ってるだけだったのは寂しかった
694 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/28(日) 07:50:54.31 ID:???
>>693
分厚いリファレス付けるより、CDにオフラインリファレンスを
プレスした方が、様々なコスト減になるからな。
695 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/04/28(日) 09:23:53.82 ID:???
リファレンスって冊子体になってるとなんだかんだでパラ見して全体像が頭に入るから
紙媒体も決して無駄じゃないんだけどな
698 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/02(木) 08:33:21.25 ID:???
基板と基盤を間違える奴が多いけど、わざとなの?
俺は釣られたのか?
701 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/03(金) 16:32:07.42 ID:???
単純に中華クオリティーの壁にぶち当たってるっぽいな
向こうの言う「出来ました&出来ます」はホントあてにならん
702 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/03(金) 17:40:15.51 ID:???
ないなら作れ
703 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/03(金) 20:36:09.72 ID:???
マウスがトラックボールになるのは斬新だったな
704 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/04(土) 12:55:27.59 ID:???
玉が小さすぎ重すぎかつすぐ汚れるから
トラックボールとして実用的とは呼び難かったけどな
両開き冷蔵庫のメーカーらしい発想ではあった
705NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/04(土) 17:30:11.86 ID:???
左手で抱えるように持って親指と人差し指でサイドボタンをクリック
右手の親指でボール転がすような使い方してたけど使いやすかったよ

両手塞がるけど
706NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/04(土) 17:36:40.69 ID:???
ビジュアルシェルがおもちゃの域を脱してなかったから後期を除くとマウスの出番自体が多くなかったな
絵描きさんはまた違うんだろうけど

>>705 そんな状態で何を操作してたん?
707 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/04(土) 19:30:59.58 ID:???
横からだけどMMしかないだろうね
708 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/04(土) 20:13:38.82 ID:???
昔#に電話したつもりが間違い電話だった時、
「X68000で…」と切り出したところ
別の会社の人 「X68000??」と反応…
まあ当然一般では何のことかわからないよね
710 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/04(土) 21:33:59.11 ID:???
X-BASICとかってマウスでコピペできなかったよな
ファンクションキーで「二重化」ってのが辛うじてあったが…
原始的な時代だった
711 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/04(土) 21:36:45.21 ID:???
UNDOキーは良かった
712 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/04(土) 23:53:43.35 ID:???
一瞬うどんキーかと思た
714 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/05(日) 11:52:59.50 ID:???
あぁ、MMって何かと思ったらマーブルマッドネスか
715 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/05(日) 12:04:55.73 ID:???
マーブルマッドネスか
やたらに略すなよw
716 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/05(日) 13:00:08.45 ID:???
トラックボールという単語があるから、かろうじて
マーブルマッドネスとわかったが、オナニー省略はやめた方がいい。
717 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/05(日) 13:01:42.92 ID:???
無闇にOSされても分からんからな
718 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/05(日) 23:35:09.55 ID:???
強引に略しちゃいかんかぁ
719 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/06(月) 00:38:07.45 ID:???
MMはMight&Magicだろ
それにしても色々やろうとすると
今になって電クラの価値が分かる
もっときゃよかった
720 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/06(月) 01:06:42.20 ID:???
MKのDKちゃんのMKぺろぺろ
721NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/06(月) 07:58:41.17 ID:???
二番煎じは面白くない
722 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/07(火) 11:47:24.77 ID:???
>>721
ワロタw
723 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/09(木) 14:34:03.36 ID:???
オクに060Turboが出品されてるけれど、ゲーム用途にはまるっきり使えない
シロモノなのでこのスレ的には静観か?コレクションには良いかもしれないけれど
あとツクモのGM音源ボードもあるな。せめてSC-55と同じ音源を積んで欲しかったなぁ
724 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/09(木) 14:48:18.92 ID:???
今の時代にゲーム以外の用途でX68買う理由が浮かばない
725NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/09(木) 14:54:33.85 ID:???
98は業務用の高額ソフトの延命目的で今も需要はあるらしいね
727 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/10(金) 11:30:07.21 ID:???
>>725
てか今でも超高い新品売ってるからな
726NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/09(木) 23:18:53.84 ID:???
60tって差し替えROMあった気がするけど気のせいだったかな
・・・とか思ってもう一回ページ開いたら終了してるし
728 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/10(金) 15:36:01.65 ID:???
>>726
誰かが質問して、あわてて消したんだろうね。
ROMの刺さった030既に売れちゃって手元に無かったら一気にジャンクだなw
まぁそれでも高額で落札されるんだろうけれど...
729NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/10(金) 16:46:18.06 ID:???
チェイスHQは何であんなにしょぼいのだろうか
730 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/10(金) 16:54:30.88 ID:???
>>729
大きいオブジェを高速でズームさせる行為があまり得意じゃないみたいやね
スプライトはサイズ制限で使えないしGRAM直描きは動作重い上に重ね合わせで
破綻するし
731 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/10(金) 18:06:40.29 ID:???
ナンシーより緊急連絡!
732 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/10(金) 18:09:58.08 ID:???
早見優か
733 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/10(金) 21:47:51.50 ID:???
フルスロットルと沙羅曼蛇見せられた後で同じSPSのチェイスHQ買うとか猛者すぎだろ
期待を裏切らないSPSも凄いがw
734 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/11(土) 09:49:13.37 ID:???
フルスロットルの出来を見るとアウトランは無理だったかな
735 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/11(土) 15:28:04.97 ID:???
メガドライブと同レベルの移植はちょっと厳しそうだな
それ以下に纏めるならPC Engine版以上のデキにはなったのでは?
736 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/11(土) 15:31:38.01 ID:???
電波が作りかけて断念したのってデキのせい?
それとも単にマーケットの問題?
737 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/11(土) 22:54:30.29 ID:???
試行錯誤したけどどうも無理のようだ…みたいなコメントが乗ってたな
あのヨーロッパの石アーチをなしにして左右の障害物を減らせばそれなりのものはできそうな気はするが
アフターバーナーぐらいのクオリティになりそうだが
738 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/11(土) 23:04:52.81 ID:???
アウトランは全ステージヨーロッパだけどね
ターボは舞台がアメリカになってる時点でクソだった…
739 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/11(土) 23:16:58.18 ID:???
え?
ヨーロッパに一面砂漠の場所ってあったっけ?
740 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/11(土) 23:32:23.71 ID:???
地中海というくくりになるのか
741NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/12(日) 07:03:43.60 ID:???
もう少し楽に移植出来る人気ゲームのタイトルの版権とりゃよかったのにな。
営業がアホだったんだろう。
743 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/12(日) 18:01:26.41 ID:???
>>741
ビデオゲームアンソロジーという名前で
片手間で移植できて版権も安いタイトルの量産移植を散々やってたじゃん
742 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/12(日) 14:41:45.43 ID:???
版権は大抵、ソフトが完成若しくは動くようになった段階で申請するんだ
そこで蹴られちゃうと、スペースファンタジーゾーンのような幻の作品が生まれる
744 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/12(日) 18:32:41.92 ID:???
ツクモのGM音源ボード、XVIは内蔵GM音源で問題なく再生できるのだが、
Compact以降の機種になると途端に音痴になる。
これって例のオープンコレクト云々のバグが後半の機種にだけ影響してるのかな?
745 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/13(月) 20:08:28.72 ID:???
C力検査やりたい
746 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/13(月) 22:04:25.23 ID:???
誰も止めないから、思う存分やっていいよ
747 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/13(月) 23:24:29.29 ID:???
やめろおおぉぉぉ
748 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/14(火) 00:08:18.36 ID:???
ハングオンがなかったな
749 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/14(火) 08:32:18.13 ID:???
俺の股間はいつもハングオンだよ
750 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/14(火) 15:44:25.10 ID:???
え、マジで?
751NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/16(木) 20:54:07.50 ID:???
コンタクトZすごいな
PROキーボードのまったく反応しないキーや
強く押さないと反応しないキーすべて改善された
754NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/18(土) 03:42:09.70 ID:???
>>751
コンタクトZってどこで売ってるの、通販しているところを知りたい
ググってみたけど使った感想ばかりで肝心のお店は見つけられなんだ
752 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/16(木) 22:10:33.43 ID:???
60t、結局定価越えかよ...
753 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/18(土) 01:25:27.74 ID:???
定価を、超えた。
プレミアの領域へ。
756 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/18(土) 14:41:08.82 ID:???
最近は百均でも箱入りで売ってるからな
757 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/26(日) 08:11:48.66 ID:???
CRCエラーが出まくるようになった5インチFDDもコンタクトZで復活しますか?
758 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/26(日) 10:18:37.62 ID:???
水洗いで復活することもあるらしいけども・・・
759 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/26(日) 10:19:08.68 ID:???
って、FDじゃなくてFDDかよ!
760 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/27(月) 18:56:36.96 ID:???
コンタクトZならまだしもDHMOまで試みる猛者がいるのか…
761 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/28(火) 14:59:28.08 ID:???
ツクモの音源ボード、前回15kで逃したけれど先日また出品されてたんで
今度こそと準備万端で臨んだら4kで落ちてきて拍子抜けしたw
762 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/28(火) 16:11:58.34 ID:???
よっしゃ転売だ!
763 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/28(火) 20:56:51.24 ID:???
超連射パッドって需要ある?
GW実家に帰ったときに発見した。
764 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/31(金) 14:37:35.93 ID:???
ないみたい
765 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/05/31(金) 22:54:29.64 ID:???
矢口パッド?
766 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/01(土) 23:43:48.93 ID:???
子供の頃からX68kが大好きで、一日中サイバースティックして過ごす日も多々あります。
かなりマニアックなゲームも好きで、特に好きなゲームは沙羅曼蛇と源平討魔伝です。
767 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/01(土) 23:57:28.21 ID:???
なぜ急に自己紹介始めたんだ?
768 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/02(日) 00:04:05.65 ID:???
お見合いの練習なんじゃないの
769 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/02(日) 00:10:36.20 ID:???
矢口に反応して矢口テンプレの改変しただけ。
忘れてくれ
770 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/02(日) 03:18:24.54 ID:???
矢口壹琅がなんだって?
771 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/02(日) 03:50:19.46 ID:???
「壹琅」なんて読むの?
いちろう?
772NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 09:48:35.74 ID:???
X68Kで買って損したなぁと思うゲームは
メタルサイト、モトス、ナイアス・・・
Ysの68版買っておけばよかったといまだに後悔している。
775NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 13:06:34.05 ID:???
>>772
モトスなんて買う前からどんなゲームか分かってだろ
773 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 11:57:12.78 ID:???
メタルサイトはそう悪くなかったと思うけどなあ
平面っぽい3Dだったけど処理落ちもなく飛んでたし
774 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 12:48:32.94 ID:???
レリクス
776 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 14:41:14.28 ID:???
メタルサイトとニューラルギアは縮小のみのサポートだからあの速度出せたんだろうな
拡大までやってるナイトアームズとかカックカク・・・
777NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 15:51:22.84 ID:???
モトスは完全移植におまけつきだから普通はマンセーのはずなんだが
何も知らずにいきなり買った人もいるのかね
785 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 21:26:16.83 ID:???
>>777
おまけってなあに?
779NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 17:00:20.52 ID:???
ゲーセン行けば100円でお試しプレイ出来るのに
787NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 22:57:51.44 ID:???
>>779
68版出た頃にモトス置いてるゲセンなんて滅多になかったような
780 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 18:02:44.13 ID:???
モトス大好きだったなぁ
最終面でギガ8機が同時に攻めてくる迫力ったらなかった
781 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 19:12:26.33 ID:???
ラグーンもガッカリレベル高かった
782 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 19:14:57.78 ID:???
買って損したのはジャックニクラウスゴルフ、沙羅曼蛇、YsIII、生中継68、オーバーテイクかな
こうして見ると見た目凄いけどやるとゴミなやつばかりだ
783 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 19:25:42.70 ID:???
ラグーンはなんかイマイチなゲームだったよね。
ジェノサイドのZOOMだから期待はしたんだけどさ。
X68Kのゲームソフトで俺が本当に買ったよかったと思ったのは
ジェノサイド1、サンダーフォースⅡ、ドラスピ、源平、ファンタジーゾーン・・・かな。
784 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 19:27:33.63 ID:???
ああ、あとグラディウスⅡを忘れていたぜ。2M積んでるとオンメモリになる
しかも移植度は抜群神ゲーだった。
786 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 22:03:45.20 ID:???
無駄にMIDI対応とか
788 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/09(日) 23:03:40.41 ID:???
買って一片の悔いなしなのは
(グラディウス、)ジェノサイド、サンダーフォースII、スタークルーザー、
源平、クレイジークライマーI&II、ギャラガ88、ダンマス、ポピュラス、A列車、太平洋の嵐DX

使った時間を悔いなくもない
789 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 02:26:13.52 ID:???
おっと、出たな!ツインビーも忘れちゃ行けないぜ
1面の曲が大好きだった
790 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 02:33:49.38 ID:???
ダンマスは2000年過ぎても遊んでたな・・・
792 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 09:04:39.99 ID:???
ダンマスは当時小学生だった俺の弟が凄く怖がっちゃってさぁ。
ダンジョンをリアルタイムでミイラ男が移動してギャーというシーンが恐ろしくてたまらなかったらしいw
793NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 09:08:16.64 ID:???
X68のスターウォーズって古代祐三が担当してた割にはBGMショボくなかった?
799 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 20:51:29.06 ID:???
>>793
俺は逆にロード時の酒場のテーマ?かなんかが68版のが好きだな。
794 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 12:05:51.51 ID:???
いつも神曲って訳じゃないだけでは?
795 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 12:35:37.53 ID:???
元がオーケストラなのにしょぼいとか言われても…
あと速度稼ぐために音数減らさなきゃならなかったんだろ?
796 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 16:14:21.54 ID:???
そのへんはOh!Xで対談してなかったっけ
797 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 18:08:50.07 ID:???
ダンマスはSEが秀逸だったからなあ
げっぷとか悲鳴とか鉄格子の動作音とか忘れられんわ
798 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/10(月) 19:04:16.05 ID:???
モグモグモグ…ドウッ!
800 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/13(木) 04:17:22.74 ID:???
古代祐三ってその筋では有名だけど
68ユーザーとしては特にこれといった印象のない人だなあ
801 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/13(木) 16:00:10.57 ID:???
スターウォーズは購入前の想像図がアタリのアケ版スターウォーズだったので
いろいろびっくりだったな
802 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/14(金) 16:28:38.77 ID:???
俺、何を血迷ったのか当時キャメルトライなんて買っちゃった。
ソフトの力でグラフィックス回転させるというのは技術的には凄いかもしれないけど。
803NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/14(金) 19:53:59.69 ID:???
PS4の縦置きデザインをみて西川善治が何言うかちょっと期待していた
808 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 10:14:58.07 ID:???
>>803
黒のツインタワーだね
804 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/14(金) 21:49:31.30 ID:???
キャメルトライとマーブルマッドネスは凄いけどあまりやりこめるようなもんでもなかったな
あっけなくて投資に見合わない印象
805 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/14(金) 23:39:54.77 ID:???
友達の家のx6で遊ばせてもらっていた俺からすると
どれも綺麗で音楽もよく、羨ましかった
806 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/14(金) 23:50:50.05 ID:???
キャメルのコントローラでアルカノイドやメタルオレンジをやれば元はとれる!
807 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 01:31:48.35 ID:???
リブルラブルのコントローラーでクレイジークライマーやりまくったなあ
809 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 10:16:02.71 ID:???
PROの俺涙目
810 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 10:43:08.87 ID:???
PS4なんて要らんわ。PS3以上のグラフィックスがそんなに必要とは思えない。
ファミコン時代にあったX68だったからこそ68は輝いていた。
811 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 11:53:33.21 ID:???
レトロPCをマルチで据え置きでやれるゲーム機?があったらどうだろね。
VCのMSX以外も含むみたいなやつだが。
MSX,PC88,PC98,X1、X68k,TOWNSが遊べますみたいな。
ゲームパッド、キーボード、マウス、本体。
…まぁ安く組み上げた自作PCそのものだが配信サービスがあるとか。
812 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 11:54:51.71 ID:???
権利関係どうすんだよ
813 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 14:12:58.14 ID:???
XBOXにemu突っ込む話ですか?
814 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 14:22:00.80 ID:???
ここはエミュスレではありません
815 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 15:32:16.05 ID:???
メーカー製もいいけれど気合の入ったアマチュア作品こそX68ゲーの真髄かも
816 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 19:02:43.47 ID:???
eggで似たようなことできそうだけど
あれディスクの入れ替えまわりに自由度ないんだよなぁ
817 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 21:44:27.57 ID:???
エミュが禁止なら当然eggも禁止だろ?
818 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/15(土) 23:58:51.93 ID:???
卵はエミュじゃないよ、思い出の宝箱だよ
819 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/16(日) 14:12:21.73 ID:???
エミュが禁止ならFLOAT2.Xは二度と使うなよw
820 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/16(日) 20:07:07.13 ID:???
言われなくてもエミュ上以外で使う機会は二度となさそうだ
821NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 01:39:37.26 ID:???
これぞHなスパルタンX  その名も"リウィード"
X68000 リウィード Lyeward (テクノポリスソフト) #前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11551656701.html#main
X68000 リウィード Lyeward (テクノポリスソフト) #後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11552402504.html#main
826 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 11:44:20.58 ID:???
>>821
ワラタよ
ってかこれHなスパルタンXよりもHなカラテカじゃないかな?
822 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 03:01:01.07 ID:???
あんなのをスパルタンXと同等に語るのは失礼だと思うわ
823 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 03:29:40.93 ID:???
スパルタンXではないな。右進行だし。
エッチなビジランテかTHE功夫ならどうだろ?
824 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 06:26:59.15 ID:???
アーケードはどうか知らんが、ファミコン版のスパルタンXは足払いをしているだけで
最終ボスに勝ててしまうというバグ?があった。
825 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 06:44:10.95 ID:???
FCのゲームはパターン見つけた瞬間の喜びと以後の絶望
827NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 17:50:31.57 ID:???
リヴィードはSFXVIにもキャラ移植されてるが勝敗でいきなりHな画面が
出てくるので登録して使うときは慎重にw
832 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 19:56:47.74 ID:???
>>827
SFXVIや画廊やら対戦格闘ゲームって
X68ユーザーがFDベースなのかHDDベースなのかで
ゲームの評価がだいぶ変わるよね
828 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 18:17:02.66 ID:???
X68のオリジナルゲームでNo.1はサンダーフォースⅡ
移植No.1はグラディウスⅡ
829NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 18:42:25.29 ID:???
サンダーブレードが拡大縮小してるのは当時凄いと思った
837 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 05:17:04.30 ID:???
>>829
サンダーブレードって一時停止できないんだよね。
830 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 18:57:39.76 ID:???
オリジナルなら個人的にはジオグラフシールが一押しだが、移植モノは悩むな
831 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 19:35:38.81 ID:???
普通に完全移植されてるタイトルがいくらでもあるからな
技術と着想で優れた移植だと思ったのはアフターバーナー
833 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 20:43:54.35 ID:???
末期のカプコン移植とかはSPSも進歩してるなと思った
834 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/17(月) 20:54:06.33 ID:???
SPSは落差がひどいね
担当した人の差だったんだろうか
835 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 04:23:54.69 ID:???
グラフィック性能、メモリ、色数、OPM音源、
X68kはまさに究極の68000CPU搭載マシンだったな

OPNで妥協した糞みたいな68000マシンもあったが次元が違った
836 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 04:32:08.74 ID:???
全然究極ってほどでもないかなー
あっちこっち不満あったし
838 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 06:16:33.00 ID:???
68000のアウトランが移植できなかった程度の究極です
839NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 14:50:04.84 ID:???
表示数だけで使い勝手の悪いスプライト
使い込むほど悲しくなる独特な画面比率
大容量メディア使用で足を引っ張りまくるハドソン製OS
とにかく大変な維持、メンテナンスとメディアの管理

どれをとってもゲーム専用機のスーファミやメガドラには遠く及ばなかった

それでもX68kはメガドラ、スーファミと共に一生現役であり続けるマシン

X68kはゲーム以外にもいろいろ使い道があった。それが判って初めてX68kの

真の実力が判うような物だろ
843 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 16:03:49.83 ID:???
>>839
俺はゲーム以外っていうと、パソコン通信か、ニュープリントショップで年賀状づくり、あと少しだけレイトレやったかな。
あとは雑誌のプログラム打ち込むとか。それ位だなぁ。
840 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 15:27:23.36 ID:???
タウンズディスってんのか?
841 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 15:29:26.79 ID:???
維持とメンテナンスって何だ?
そんなに大変なことあったか?
842NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 15:40:08.41 ID:???
まあレゲー板でゲーム以外の使い道がって話はどうでもいいがな
そこで評価を甘く見てやる義理が無い
845 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 20:08:52.46 ID:???
>>842
ぶっちゃけそれ持ち込むと甘く見てもらうどころか
98にボコボコにやられちゃうからな
844 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 16:55:13.88 ID:???
おれはMDXよくきいてたなあ
846NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 21:26:16.14 ID:???
68買ってよかった!ってソフトは年に1~2本あるかないかだったしな・・・
849 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 23:51:29.59 ID:???
>>846
同人ソフト、フリーソフトの秀作多いから、
俺はもっと楽しめた。
847 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 22:58:21.72 ID:???
またキチガイがきてるな
848 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/18(火) 23:02:38.94 ID:???
通ってたお店がエグザクトってメーカーでゲームソフト作ってた
850 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/19(水) 04:03:46.39 ID:???
動画取り込み再生とかpanicとか
851NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 01:35:12.59 ID:???
X68用ゲーム マーダークラブDX (リバーヒルソフト) #前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11555302285.html#main
X68用ゲーム マーダークラブDX (リバーヒルソフト) #後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11556185761.html#main
854NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 06:55:48.30 ID:???
X68000で>>851以外で取り込み画像があるのってなんだろう?
スター湿布ランデブー (背景はCG Hな画像は取り込み画像)
神戸恋愛物語 (背景が取り込み画像 キャラはCG描き込み)
すぐに浮かんだのはこの2つだ
デモシーンで言えばオーバーテイクか
852 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 01:56:44.59 ID:???
そういや68の最初期には実写のゲームが持て囃されたこともあったな
あっという間に低解像度のアクションに淘汰されちゃったけど
853 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 02:24:15.55 ID:???
取り込み画像扱うには容量の問題が・・・
855NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 07:54:01.39 ID:???
つーか実写がもてはやされたことなんてあったか?
858 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15:31:50.64 ID:???
>>855
初代バイオハザードは実写が良かったという声がある
X68000のゲームというか98時代のエロゲーじゃ恐らくないな
エロゲーは何かと実写を試みたがゲーセンに置いてあるゲームくらいしか受けは良く無かったかなぁ
857 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 15:04:08.24 ID:???
あゆみちゃん、256色CGにしたらディスク何枚組になったんだろう
859 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 16:00:19.84 ID:???
世の中は萌え絵エロの方に流れていってた時期だからある意味逆行だな
860 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 17:04:35.98 ID:???
生中継68はリアルだった
861 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 18:09:40.05 ID:???
あれは全然実写じゃないんだが低解像度でそれっぽく見せるの上手かったな
音も再現性が高くて臨場感抜群
あれであとはゲーム部分さえまともなら名作だったのに
862NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 19:06:12.36 ID:???
実写がもてはやされた→ローディング画面で


阿保かw
864 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 19:54:53.00 ID:???
>>862
アホはお前だろw
863 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 19:38:09.38 ID:???
X68のドラスピは起動時間によってロード中のアリーシャ姫のグラとBGMが変わるんだったよな。
あのアリーシャに萌えた者もおるだろう。実写ではそうはいかない。
865 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/21(金) 20:43:45.69 ID:???
実写化で萎える時代でもあったな。「卒業 ?Graduation?」から
実写化の「卒業R ?Graduation Real?」とか。
しかも出演者とかいろいろ今になって知る機会にもなる…。
小室プロデュースの「Close to the night」歌ってた大賀埜々も
PCエンジンの「みつばち学園」の春組・本山美香子と最近知った。
866 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/22(土) 06:22:38.28 ID:???
卒業R ?Graduation Real?ってGoogleで検索してみたけど
なんじゃこりゃ?というのが感想だ。これでは萌えまい。
867 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/27(木) 23:53:43.81 ID:???
く、糞ババアじゃー

これではヌケまい
868 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 01:15:34.80 ID:???
あの頃はまだエロ産業のモデルは高くて不細工なのばかりだったからな
現代はレベル上がりすぎ相場下がりすぎでなんか気の毒になる
869 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 01:26:13.69 ID:???
性能は高いがゲーム自体おもろくない近年のゲーム事情と似てる。
ちょっと不細工?というかちょっと昔のAVの方がエロい気が。
桜樹ルイが初AVだったが全盛期の飯島愛にはお世話になりました。
870 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 01:55:54.07 ID:???
明菜とか聖子みたいな髪型のAV女優見ると今でも抜きたくなる
昔のAV愛好家です

実写エロゲーも68じゃないけど「虜」とか「脅迫」は好きだった
「あゆみちゃん物語」は素直に原作やった方がいい
871NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 03:27:37.15 ID:???
虜って拉致監禁して鞭でしばけるやつ?
あれ実写だったっけ…
873 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 05:22:08.57 ID:???
872 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 05:15:09.59 ID:???
SEEKもあるよな
874 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 06:13:59.49 ID:???
パッケージがこわいお
875 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 06:16:08.89 ID:???
この頃からメイドか…
876NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 06:16:48.32 ID:???
なんてありがたくない実写なんだ…
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/125000375.jpg
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/145000772.jpg

なんでも実写化の時代だったから仕方ないか。
ニュージーランドストーリーも実写化してしまえ…。
リアルひよこがリアルに水で溺れたりボスの胃袋で戦う演出。
878 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 17:00:22.47 ID:???
>>876
それは絵柄が古すぎて実写の方がマシに見えるぞ
877 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 16:10:34.86 ID:???
実写なんかより16色タイリング技の方が前立腺に響くぜw
879 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/28(金) 20:02:40.61 ID:???
合成されたPCMの喘ぎ声も前立腺に響くよね
ぺろぺろCANDYとGOKKO
880 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 01:54:27.98 ID:???
喘ぎ声垂れ流しといえばあやよさん
881 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 04:55:33.16 ID:???
はっちゃけあやよさん、ベロンチョ身体検査とか
ネーミングが面白くかつエロい時代
882NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 06:15:24.85 ID:???
オーバーテイクって買った人いる?
おもしろいのかな?
884 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 09:14:28.88 ID:???
>>882
F1好きな人向け
ゲームとしてはクソ
885 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 09:24:22.32 ID:???
>>882
あれはものすごくガッカリだったね
オープニング見てさあゲームだと思ったらあの出来
883 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 08:11:09.00 ID:???
X68000で音声が出るゲームあったっけ?
VIPERくらい?
886 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 09:31:05.12 ID:???
1992年ZOOMか。PSあたりでリメイクでもすればよかったか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Uk5nJfYZkyc
ttp://www.youtube.com/watch?v=wkl961fP94g
887 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 09:39:17.20 ID:???
YouTubeでオーバーテイク見せてもらったけど・・・なんだこれはw
ファミコンのF1並(以下?)ではないか。
まあもっともX68Kはこの手のゲーム作るのには向いてなさそうだけどさ。
FCのハイウェイスターは良くできてたけどね。
888 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 09:44:42.03 ID:???
一応あれ作るときに開発資料としてスーパーモナコGPが会社に置いてあったらしいぞw
889 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 10:25:05.39 ID:???
あれが68で買った最後のゲームだったかも
速いマシンで走らすと少しだけマシになるんだっけ?
890 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 15:33:11.01 ID:???
最後に買ったのは魔法かコットンかどっちかだな
891 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 15:50:43.49 ID:???
オーバーテイクって地面のラスターが8ドット単位じゃね?って位にガタついた
スクロールだったから、アナログコントローラーを引っ張り出して何度挑戦しても
なかなかベストなラインを掴めないのが痛かったな。インベタで走ろうとすると、
いつの間にか路肩に乗り上げてスローダウン連発でPCEのF1パイロット並にイライラ
する内容だった。
892 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 16:27:39.83 ID:???
nicoで車載カメラとの比較動画あって、これは似てるなーって思ってたけど
ゲームとしてはあんま芳しくないのか
893 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 16:44:21.21 ID:???
68の時代以前とかはシューティングゲームこそゲームの王様みたいな風潮があったよな。
サンダーフォースⅡとかグラディウスⅠ、Ⅱは神ゲーだったけどナイアスにはがっくりときた。
あとドラスピは凄くいいできだったね。

今沙羅曼蛇だのXEXEXだの完全移植が携帯ゲーム機で遊べる時代だからなあ・・・。
894 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 17:09:45.80 ID:???
無い明日は音楽はかっこいいがぶっちゃけシンプルすぎてしょぼいよね。
あれ作ったメーカーが地元N県のPCショップOOO絡みだったのでよく遊んだが
ホント音楽はかっこいいが地味な面構成。エグザクトっていうと
ワイヤーゲームのアクアレス、あとはエトワールプリンセスとかか。
895 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 17:40:25.93 ID:???
そういえばソルフィースってシューティングもあったな。
ベーマガで絶賛されていた(おそらく製作はBug太郎)。
難しくて最後まで行けんかった。
896 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 18:21:58.19 ID:???
ソルフィースって絶賛されるほど面白いとは思わなかったな
897NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 20:47:58.94 ID:???
評判悪いけれどネメシス90改は好き
カネコのエアバスター期待してたんだけれどなぁ・・・
901 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 23:28:19.58 ID:???
>>897
散々遊び倒したなネメシス90改。
ボスの内部に入って武器を手に入れるってすごい。↑レーザー強すぎ。
898 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 22:04:09.99 ID:???
誰かスコルピウスのことも思い出してあげてください
899 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 22:05:02.24 ID:???
忘れても特に問題なし
900 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/29(土) 23:21:30.51 ID:???
ウルフチームのシューティングは曲だけはいい
902NAME OVER[sage]投稿日:2013/06/30(日) 17:59:05.16 ID:???
ネメシスは内製と外注部分のドット打ちの差がすごかったな
903 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/01(月) 01:55:24.63 ID:???
>>902
内製と外注とどっちが良かったの?
ネメシスは持っていないもので
904NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/04(木) 20:05:04.28 ID:???
「父のパソコンを超えろ」シャープX68000のカタログが時空を超えて無料配布
http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1307/04/news108.html
909 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/06(土) 01:09:15.85 ID:???
>>904
PCじゃ無理なの?
905 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/04(木) 23:06:56.53 ID:???
誰だageた奴は
907 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/05(金) 18:57:25.08 ID:???
じゃ何でageったんだ?鯖ダウンか?
と思ったら運営覗いたら鯖ダウンでスレ順変動でageったんだな
908NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/05(金) 20:03:45.35 ID:???
検索避けしてる隠しスレでもあるまいし実にどうでもいいな
913 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/06(土) 23:15:18.49 ID:???
>>908
古参ねらーだとageは重犯罪に等しいんだよ
ageるとスクリプト爆撃を食らうし、人前にスレが晒されて恥ずかしいし、そもそもage野郎は死刑に値する馬鹿が多い
910 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/06(土) 05:23:48.06 ID:???
windows用もある
911 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/06(土) 18:28:39.68 ID:???
X68000用はないのか
912 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/06(土) 18:36:46.19 ID:???
PICに変換すればいんじゃね?
914 :NAME OVER[age]投稿日:2013/07/07(日) 00:09:44.64 ID:???
晒しage
915 :NAME OVER[]投稿日:2013/07/07(日) 06:02:25.65 ID:q6ctan9i[1/1回]
どうなるどうなる
916 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/07(日) 12:19:24.69 ID:???
だから馬鹿シャープはとっととご自慢のアクオスとX68000とコラボすりゃいいんだよ
917 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/07(日) 15:06:36.82 ID:???
セガと同じで今のシャープはあの時代のシャープじゃない
918 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/08(月) 07:02:10.22 ID:???
今にして思えばシャープはX68000よりもPC-E500を発展させるべきだった
919 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/10(水) 20:00:53.06 ID:???
X68000といえば、ファミコンしか知らなかった私に「エメラルド・ドラゴン」の美麗グラフィックを見せて衝撃を与えてくれたっけ。
当時「ミュージック・プログラム大全集」という、読者から送られてきたミュージックプログラムをまとめて掲載した本があって、エメラルドドラゴンの写真はその裏表紙に載っていた。

X68000のミュージックプログラムも本には載っていた。色んな機種のプログラムが載っていたけど、X68000は音源も、同時発音数も優れていて、ものすごく欲しかった思い出があります。
920 :NAME OVER[]投稿日:2013/07/11(木) 06:30:08.33 ID:mr4XU7jV[1/1回]
ゲーム画像のスプライトを抽出する方法はないかな?
ドッジボール部の画像を吸い取りたい
921 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/11(木) 08:56:09.09 ID:???
SPSは圧縮かけてた気がするから古いmameでF4押すのが手っ取り早いと思う
922 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/11(木) 12:21:23.34 ID:???
F4やっても一部のキャラしかなかったり、黒ぶちが背景色と被ったりして駄目なんだ・・・
しかもキャラの動きが多彩で、どういう時にどうアニメーションするかの実態も把握できてないし
923 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/11(木) 16:49:45.77 ID:???
エミュプレイを録画して解析しる!
キャラの切り取りくらいちまちまドット打ちすれば出来るやろ
924NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/11(木) 17:31:06.91 ID:???
高速版でスクショいっぱい撮って画像データから切り抜きじゃ駄目なの?
デバッグカテゴリから余計な表示機能を殺してスプライト画だけ抽出して
切った貼ったとか
926NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/12(金) 04:26:35.34 ID:???
>>924
高速版ってスクリーンショット撮る機能は無いんだね
何か他のソフトを併用すればいいのかな?
黒ぶちが背景色と被ると思ってたけど、どうやらスプライトの黒は真っ黒とは違ったようだ

>>925
おお、今使ってみたけど分からないや
925NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/11(木) 18:06:36.72 ID:???
XM6ならスプライト定義エリア見れなかったっけ
実機なら起動したあとリセットかけて見るって方法もあるけど
パターンごとに書き換えてたら面倒そうだなぁ
926NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/12(金) 04:26:35.34 ID:???
>>924
高速版ってスクリーンショット撮る機能は無いんだね
何か他のソフトを併用すればいいのかな?
黒ぶちが背景色と被ると思ってたけど、どうやらスプライトの黒は真っ黒とは違ったようだ

>>925
おお、今使ってみたけど分からないや
928NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/12(金) 09:04:44.68 ID:???
プレイ→プリントスクリーン→画像ソフトに貼り付け→タイミングがずれてやり直し→
→プレイ→プリントスクリーン→画像ソフトに貼り付け→何とか成功→繰り返し→
→誰か助けてください!→Your love forever 瞳を閉じて君を描くよ・・・
933 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/13(土) 23:36:00.27 ID:???
>>928
平井堅乙
929 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/12(金) 09:06:49.13 ID:???
知るかアホ
自分でエミュつくれ
930 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/12(金) 12:13:56.53 ID:???
動画キャプチャしろよ。
931 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/12(金) 12:25:47.01 ID:???
PS2の頃にキャプ動画から切り抜きで作られた移植ゲーあったな
韓国下請けだったそうだが・・・
932 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/12(金) 13:59:48.88 ID:???
高速版ならOPTION>Always active外して
欲しい絵の所で別窓をアクティブにしてPreScってのもいいかも。
934NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/15(月) 19:39:02.85 ID:???
グラフィック性能、メモリ、色数、OPM音源、
X68kはまさに究極の68000CPU搭載マシンだったな

OPNで妥協した糞みたいな68000マシンもあったが次元が違った
941 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/16(火) 16:40:21.91 ID:???
アウトラン等のレースゲーがこのマシンだけ遊べなかったという悲しい現実
>>934の大分県出身の自称考古学者の言う糞OPN音源と詐欺16BitCPUを搭載した
メガドライブがそこら辺をカバーしてくれていたので助かってはいたがなw
935 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/15(月) 19:49:37.25 ID:???
究極って程でもない
936 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/15(月) 19:58:41.77 ID:???
無印はねぇ
XVIだったらまだしも
937NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/15(月) 20:01:46.57 ID:???
X680,000 XVI なら文句なしだった
939 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/15(月) 21:59:04.22 ID:???
>>937
0多すぎ
938 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/15(月) 21:29:51.19 ID:???
なんだかんだで遊べる機種だったよね
ゲームで遊んだり、もちゲームはピーコ品
電クラ読んだり、もち電クラはピーコ品
C にまで手を出しちゃったり、ドキュメントがほしいのでこれは金出して買った
940 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/16(火) 02:32:14.78 ID:???
俺はEXPERTだったのでなんとも言えない

ファミコンスーファミ時代にハイクオリティーのタダゲームが
100本くらい遊べたので大満足!
942 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/16(火) 17:50:43.66 ID:???
このマシンだけ?
943NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/16(火) 19:41:04.55 ID:???
68のフリーソフトで2つのキャラでバレーするやつはまったなあ
必殺アタックとかできるの
945 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/16(火) 23:03:26.69 ID:???
>>943
同人だけどサザエさんシューティングははまったなあ
944 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/16(火) 22:34:01.22 ID:???
遊べたのはシューティングとAmigaあたりからの移植洋ゲーばかりだった印象
RPGやアクションやはファミコンの方がましなぐらいお寒かった
946 :NAME OVER[age]投稿日:2013/07/16(火) 23:44:26.71 ID:???
日本にX68000やNEOGEOのような本物の68000搭載マシンがあったのは幸せだった

カスみたいな7Mhzのオモチャしか選択しがない国は哀れだったな
947 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/16(火) 23:49:43.02 ID:???
Amigaのことですか
948 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 00:22:33.71 ID:???
PC Engineの事だろ?
949 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 00:52:38.82 ID:???
AmigaはX68kと違ってゲームデザイナーに恵まれたしX68kへの移植も容易だったからな
Amigaの方がX68kより性能上でなくて良かった
950 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 01:28:16.44 ID:???
変態DMAとか見るとそれほどペケロッパが優位だとは思わんけどな
951 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 02:11:30.77 ID:???
ダンマスなんかは画像のフォーマットが最適化されてるのか知らんけど
7MHz AmigaでもX68030くらいの速度で動いてた
952NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 03:40:43.48 ID:???
ダンマスはもともとそんな重い処理のあるゲームじゃないから
やたらレスポンスの悪い68版は単に移植の質が低かったんだろうな
957 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 11:40:43.44 ID:???
>>952
あれって68、98を海外に持ち込んで開発が直接移植したらしいね
953 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 04:31:27.26 ID:???
Amiga版あうあーあーあーも電波が移植していればアフターバーナーになってた
954 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 04:42:07.44 ID:???
しかしSPSが版権を取ってしまい…
955 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 06:07:07.42 ID:???
至高のマシンはシコマシン
956 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 07:19:51.01 ID:???
すいませんねえ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1372876679/
なんかここのバカがお邪魔しちゃって
ここのバカのカキコがあったら華麗にスルーしてやってね
958 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 13:03:08.54 ID:???
SPSと電波新聞社ってめっちゃ仲悪かったって本当かな?
959 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 14:31:30.35 ID:???
ダンジョンマスターを初めて遊んだときミイラ男が怖かった
960 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 14:54:25.32 ID:???
ダンジョンマスター凄い流行ってたな
SFC版だが
961 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 18:09:32.17 ID:???
くにおくんが実写ドラマ化だと
962 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 18:46:37.58 ID:???
くにおくん1作だけ出てたよね?
963NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 18:57:22.32 ID:???
ドッヂボールとダウンタウンとサッカー編で3作出てる
964 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 19:23:31.46 ID:???
>>963
ダウンタウンしか覚えてなかった
サッカー編も出てたのか
965 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/17(水) 22:11:15.42 ID:???
なのにダブドラはよぉ
966 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 00:29:36.40 ID:???
出てたけど需要あったんかあれ
967 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 02:17:52.18 ID:???
ダブドラの原作は開発に相当な時間がかかったらしい、なのであの高いクオリティー
移植も相当な期間が必要と思われる(コンシューマの移植があったがプレイ感が全然違ってた)
ダウンタウンの方は超適当な移植で通る、開発費もかなり低いと思われ
968 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 07:04:08.39 ID:???
相当期間かけたクオリティが、ほぼエルボーだけでクリア出来るなわけか
969 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 10:46:58.87 ID:???
SHARP/SPSブランドって中華大仙とか誰得なゲームがちらほらあったね
970 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 11:53:47.70 ID:???
ダウンタウンは酷かったな
ダブドラはゲーム性としては駄目でしょ
971 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 16:18:40.75 ID:???
君的にはダメでもあれだけロングセラーで数多くの続編が出ている
まあ続編こそダメなんだがファーストは何度も練り直しただけあって
プログラム的にもかなり完成した出来栄えだ
…アンチの繰り返しはいらん
972 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 16:32:45.12 ID:???
ゲームの完成度の話だよ
ダウンタウン熱血物語は、ファミコンから沢山の要素が追加されたが、
設計自体は酷い出来じゃないか
ダブドラはアーケードの熱血硬派と比べると分かる
973 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 17:58:25.15 ID:???
ダウンタウンが酷い出来なのは言うに及ばずだろう
974 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 18:05:02.39 ID:???
なんにしてもダブドラは簡単に完全移植できる代物ではないね
ほぼそのままのが出たのは後になってエミュ移植が出た頃ぐらいのやつ
それに比べてファミコンのを適当にアレンジして移植するのは簡単なものさ
975 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 18:14:21.88 ID:???
ダウンタウンってファミコン版と比べてなんかいいところあるの?
グラフィックもたいしたことないな
976 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 18:21:47.53 ID:???
いままでダウンタウンが良かったという評価あったのかよ
どっからその前提は出てくるんだ
まあどうでもいいか…
977 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 18:48:53.64 ID:???
すまんな、途中から参加なのでスレの内容みてなかった

ダブドラはX68000では出てないんだろ?
アーケードの熱血硬派のゲームとしての完成度と比べると別物なのよ
あと、見た目で対処できない攻撃があるのも嫌い
元々は熱血硬派2に作るつもりが、海外向けにもという事で変えたんだよな

そして久しぶりに今プレイしてみたわけだ
思っていたよりかはくにおくんだった
けど、近い敵の方を向かないから、奥を向きながら歩かないんだよな
これは2Pプレイのためにシステム変えたんだろうけど
あとは動きが早すぎて、モーションの時間割り振りが下手
978 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 19:18:21.92 ID:???
ベルトスクロールアクションで最初に
高さ・段階の要素を取り入れたものはダブドラだろう
あと物を持って持ち上げるとか
このスタイルの完成品を作り上げた

グラフィックが同じくX68に移植要望があったザインドスリーナと同系統なのが
個人的には好きだな
同時期だからスタッフ被ってるのだろう
979 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 19:45:37.45 ID:???
同系統か?
980 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 19:51:19.13 ID:???
壁のタッチとか見れば同じ人でしょ
981 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 19:55:41.73 ID:???
テクノススレになってるけど、かなり勉強になったわ
982 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 20:03:35.11 ID:???
ザインドスリーナが移植要望あったってところは
突っ込みどころ?
983 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 20:11:04.03 ID:???
単にベーマガとかで移植してくれーという話が出てただけだけどね
要望の多様な解釈についていろいろ言いたいのかな?

2chスレでも何度か見かけたんで簡潔にそう書いたんだが
ゲースレはさすがに突っ込みたがる人種いるね
984 :NAME OVER[sage]投稿日:2013/07/18(木) 21:42:00.72 ID:???
性格ねじくれてプライド高いおっさんばっかだからな


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