二次元裏@ふたば[ホーム]
新チップ満載!ボーダーブレイクスレ公式http://borderbreak.com/wikihttp://www12.atwiki.jp/borderbreak/
欲しかったのは空転軽減チップであって冷却じゃ……と思ったが空転じゃ該当がピンポイントすぎるか
ガト使いに聞きたい頭部のチョイスって装甲はともかく補正かロック距離、どっちを重視してる?
ロックオン…かなぁあんまり気にしてないや個人的にはフルHGでもガトは不満出ないし
初期とペッカーならロックはいらないと思うよ象と恐竜は殴り合い距離で振り回すからロックあると便利っても便利なだけで変態AIMや体のどこかに当たってくれプレイヤーならいらないってかそんなプレイヤーはガトに限らずロックいらない
ガチムチ蛇だとロックは発見報告とミサイルくらいしか気にしないなあ補正はガトだと気にしないけど、ヴルカンとか機関銃使うときは気にするガトは補正よりも腕の反動の方が大事
>頭部のチョイス初期ガトなら反動吸収B+しゃがみ2で中距離以遠も狙えるからあえて索敵かな索敵D+でちらっとしか見えない敵も「敵機発見」成立してしまう謎ステータス
頭部パーツの装甲以外のパラメータはオマケみたいなもんだからな射撃補正とかプレイヤースキルで補いやすい部類だし
そうでもないよ射撃補正が低いと弾が散るし索敵が低いと敵機発見しにくいしロックオンが高いと邪魔になる
脚部強化チップええわー ダッシュA-のゴリラが敵を駆逐する ガードもつけてみるかな?新チップはいろいろよさそうですねぇ・・・スピンローキックの不具合以外は
>射撃補正が低いと弾が散るし>索敵が低いと敵機発見しにくいし>ロックオンが高いと邪魔になる迅牙・真「俺だな」
ランバル胴にエリア移動Vと胴強化付けたらエリア移動3秒切れるねほぼそれだけのために5チップいるけど
>迅牙・真「俺だな」若干重い重量と少し薄い装甲に目を瞑ればマジ優秀なんだよ君…しゃがみUを外して狙撃したい時とかによく採用してるまあしゃがみU入れてても使っちゃうんだけどね
ガードU これプラント戦で使ったら最強なんじゃないかって思う榴弾がきっついか
まいにち暑いボダね〜
>ガト使いに聞きたい俺はロック重視かな?支援の主武器も補正いらないショットガン系だし補正Eでも問題無いのがガトの利点ロック長いと敵の発見報告とかそれなりに使えるしね
ガードは導入前は禁断のチップ!って思ってたけどそれなりのデメリットのあるチップで残念というかホッとしたというか・・・
エナジーバリアを試してみる。
前々から思ってた事だが、ver.3.5のデモから漂う手抜き感が感じるのは俺だけか?
>まいにち暑いボダね〜熱中症対策に水を持っているのは好感できるが、そもそも筐体が外を出歩くなと
はるか昔、駄菓子屋の軒先で稼動していた筐体を思い出す
毎日暑いけど今日はなんだか肌寒いぞとしあき
>はるか昔、駄菓子屋の軒先で稼動していた筐体を思い出す世が世なら駄菓子屋にボダブそんな光景もあったんだろうか一応個人で筐体は買えるけれど回線が特殊な契約を結ばないと駄目とかそんな話を聞いた記憶が
>エナジーバリアを試してみる牽制のマシンガンが当たって儚く散らすに花京院の魂を賭けるぜ
一発喰らったら即退避して回復して満タンエナジーバリアを維持しつつクロスファイアを喰らわない立ち回りで単独潜行するような支援にピッタリだな
>前々から思ってた事だが、ver.3.5のデモから漂う手抜き感が感じるのは俺だけか?BB.TVのを流すわけにはいかなかったのだろうか静画より断然わかりやすいと思うが
>筐体が外を出歩くなとなぜ簡易水冷式にしなかったのかん?コストがかかる?ゲーセンの空調の費用に比べればまあましかな
マジか
エナジーバリア使ってみた。前線だとチップの無駄だったプラント占拠の開幕能登対策にはいいかもしれない
金曜からはコレよー
金曜からやっとメインのチップ開発できるぜチップ開発値二倍のキャンペーンに全国は不毛なまでの隠れんぼマップ最終的にユニオン週末に持ってくるとか開発確信犯だろ?
ブリッツァーの光波でヘッドショット可能にしてほしいできないよね?
>できないよね?アセンシミュレーター見てると当たればヘッドショットみたいだね
紛らわしい書き方ですまん敵ブラストに当たった箇所で判定はキッチリしている模様
ライゲルの光波でヘッショできれば11250よ首ちょんぱ!
HG乗ってて思うんだが 見かけた瞬間抜刀する麻やタックル狙ってくる迷彩砂とかなんなんだろうなおとなしく主武器使ってれば撃破取れるだろうに
当てられればね主武器カス当たりやハズレかました時のリカバが雲泥の差なのよ対重量級だから近寄ってラグ斬りなりなんかで一発コケさせればあわよくばハメられて足遅いから逃がしもしないので美味いとタックル砂に対策ねってる重量級乗りがのたまってみた
まあ、HGとか路地見つけると真っ先に殴りに行くね長引くと仲間呼ばれたり気が付いたら全回復してドスドスしてるし…正直メンドイとです
マルチウェイのゴリラ麻としてはHGロジは苦じゃないな猛虎・CCC・UADは今だにニガテ
昔ボルク4脚ゴリラ支援でワイスマリペアγ障害物駆使して強襲と遊んでいたら途中で遊んでくれなくなった事はある、まぁきっと正解だったんだろう
結局対重量級はそうなる近接武器に限らずこけさせるとかの優位が取れれば爆発物でも可証拠に重量級で歩いてそこそこの距離に麻見つけるとまず飛んでくるのがおにぎりとか強グレこれは対軽量でも飛んでくるけど意味合いが違うと思うよいろんな意味で主武器で撃破取れるようになると立ち回り変われるから強くなれるよねこのゲーム
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そうそう、最後は主武器がモノを言うのよ(ジャンマと先生を置きながら
以前、前線をのしのし歩きながら麻や蛇に交戦してる重量砂をゲセンで見たな逃げない、隠れない、遠雷をワイスマみたいにドタマにブチ込んでぶっ飛ばしてプラント奪うよくあんなんスタイルでS維持してるなと思った
重量級だからって一人でのしのししてるとすぐ溶けるけれど団体に一人いると一気に厄介になるから面白いよね敵味方の屍が散乱してるプラを最後に制するこの快感は重量級だけのものだ…
そうそう、最後はワイスマがモノを言うのよ(44機雷を置きながら
主武器?そりゃもちろん大切だよ(コングをずっと構えながら)
主武器ですって!?
mayちゃんちに返してらっしゃい
mayのことなぞどうでもいい僕がサワカスを一番上手く使えるんだ!!
サワカスとタルナダが合わさり最強に見えるhttp://bb.libris.jp/index.html?sd=badTZ1hofcbxbllFbcfludla2K1PO
爆発範囲拡大つけてる人なら一度は手にとって見るべきだと思うぞ爆風範囲が素プラと同等だったらコケにされなかった武器なんだからな
そういえば榴弾も爆発系統だから、爆発拡大チップの恩恵うけるんだよなプラカノとチャーカノは半分爆発だけど、同じ様に爆風広がるのかな?
属性の割合に応じて拡大するよプラカノならチップで拡大する範囲の50%が加算される
近接強化がほとんど乗らない近接武器もあるしねというかなんで近接だけ属性割合細かいんだ
爆拡チップといえばあれ爆撃要請にも効果あるらしいがこればかりは原理がさっぱり分からんぞ!?
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