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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART7

1 :NAME OVER:2013/01/20(日) 19:24:53.30 ID:???
前スレ(実質part6)
X68000
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1341118162/

910 :NAME OVER:2013/07/06(土) 05:23:48.06 ID:???
windows用もある

911 :NAME OVER:2013/07/06(土) 18:28:39.68 ID:???
X68000用はないのか

912 :NAME OVER:2013/07/06(土) 18:36:46.19 ID:???
PICに変換すればいんじゃね?

913 :NAME OVER:2013/07/06(土) 23:15:18.49 ID:???
>>908
古参ねらーだとageは重犯罪に等しいんだよ
ageるとスクリプト爆撃を食らうし、人前にスレが晒されて恥ずかしいし、そもそもage野郎は死刑に値する馬鹿が多い

914 :NAME OVER:2013/07/07(日) 00:09:44.64 ID:???
晒しage

915 :NAME OVER:2013/07/07(日) 06:02:25.65 ID:q6ctan9i
どうなるどうなる

916 :NAME OVER:2013/07/07(日) 12:19:24.69 ID:???
だから馬鹿シャープはとっととご自慢のアクオスとX68000とコラボすりゃいいんだよ

917 :NAME OVER:2013/07/07(日) 15:06:36.82 ID:???
セガと同じで今のシャープはあの時代のシャープじゃない

918 :NAME OVER:2013/07/08(月) 07:02:10.22 ID:???
今にして思えばシャープはX68000よりもPC-E500を発展させるべきだった

919 :NAME OVER:2013/07/10(水) 20:00:53.06 ID:???
X68000といえば、ファミコンしか知らなかった私に「エメラルド・ドラゴン」の美麗グラフィックを見せて衝撃を与えてくれたっけ。
当時「ミュージック・プログラム大全集」という、読者から送られてきたミュージックプログラムをまとめて掲載した本があって、エメラルドドラゴンの写真はその裏表紙に載っていた。

X68000のミュージックプログラムも本には載っていた。色んな機種のプログラムが載っていたけど、X68000は音源も、同時発音数も優れていて、ものすごく欲しかった思い出があります。

920 :NAME OVER:2013/07/11(木) 06:30:08.33 ID:mr4XU7jV
ゲーム画像のスプライトを抽出する方法はないかな?
ドッジボール部の画像を吸い取りたい

921 :NAME OVER:2013/07/11(木) 08:56:09.09 ID:???
SPSは圧縮かけてた気がするから古いmameでF4押すのが手っ取り早いと思う

922 :NAME OVER:2013/07/11(木) 12:21:23.34 ID:???
F4やっても一部のキャラしかなかったり、黒ぶちが背景色と被ったりして駄目なんだ・・・
しかもキャラの動きが多彩で、どういう時にどうアニメーションするかの実態も把握できてないし

923 :NAME OVER:2013/07/11(木) 16:49:45.77 ID:???
エミュプレイを録画して解析しる!
キャラの切り取りくらいちまちまドット打ちすれば出来るやろ

924 :NAME OVER:2013/07/11(木) 17:31:06.91 ID:???
高速版でスクショいっぱい撮って画像データから切り抜きじゃ駄目なの?
デバッグカテゴリから余計な表示機能を殺してスプライト画だけ抽出して
切った貼ったとか

925 :NAME OVER:2013/07/11(木) 18:06:36.72 ID:???
XM6ならスプライト定義エリア見れなかったっけ
実機なら起動したあとリセットかけて見るって方法もあるけど
パターンごとに書き換えてたら面倒そうだなぁ

926 :NAME OVER:2013/07/12(金) 04:26:35.34 ID:???
>>924
高速版ってスクリーンショット撮る機能は無いんだね
何か他のソフトを併用すればいいのかな?
黒ぶちが背景色と被ると思ってたけど、どうやらスプライトの黒は真っ黒とは違ったようだ

>>925
おお、今使ってみたけど分からないや

927 :NAME OVER:2013/07/12(金) 06:55:05.84 ID:???
>>926
お前のpcはスクショもとれんのか?

928 :NAME OVER:2013/07/12(金) 09:04:44.68 ID:???
プレイ→プリントスクリーン→画像ソフトに貼り付け→タイミングがずれてやり直し→
→プレイ→プリントスクリーン→画像ソフトに貼り付け→何とか成功→繰り返し→
→誰か助けてください!→Your love forever 瞳を閉じて君を描くよ・・・

929 :NAME OVER:2013/07/12(金) 09:06:49.13 ID:???
知るかアホ
自分でエミュつくれ

930 :NAME OVER:2013/07/12(金) 12:13:56.53 ID:???
動画キャプチャしろよ。

931 :NAME OVER:2013/07/12(金) 12:25:47.01 ID:???
PS2の頃にキャプ動画から切り抜きで作られた移植ゲーあったな
韓国下請けだったそうだが・・・

932 :NAME OVER:2013/07/12(金) 13:59:48.88 ID:???
高速版ならOPTION>Always active外して
欲しい絵の所で別窓をアクティブにしてPreScってのもいいかも。

933 :NAME OVER:2013/07/13(土) 23:36:00.27 ID:???
>>928
平井堅乙

934 :NAME OVER:2013/07/15(月) 19:39:02.85 ID:???
グラフィック性能、メモリ、色数、OPM音源、
X68kはまさに究極の68000CPU搭載マシンだったな

OPNで妥協した糞みたいな68000マシンもあったが次元が違った

935 :NAME OVER:2013/07/15(月) 19:49:37.25 ID:???
究極って程でもない

936 :NAME OVER:2013/07/15(月) 19:58:41.77 ID:???
無印はねぇ
XVIだったらまだしも

937 :NAME OVER:2013/07/15(月) 20:01:46.57 ID:???
X680,000 XVI なら文句なしだった

938 :NAME OVER:2013/07/15(月) 21:29:51.19 ID:???
なんだかんだで遊べる機種だったよね
ゲームで遊んだり、もちゲームはピーコ品
電クラ読んだり、もち電クラはピーコ品
C にまで手を出しちゃったり、ドキュメントがほしいのでこれは金出して買った

939 :NAME OVER:2013/07/15(月) 21:59:04.22 ID:???
>>937
0多すぎ

940 :NAME OVER:2013/07/16(火) 02:32:14.78 ID:???
俺はEXPERTだったのでなんとも言えない

ファミコンスーファミ時代にハイクオリティーのタダゲームが
100本くらい遊べたので大満足!

941 :NAME OVER:2013/07/16(火) 16:40:21.91 ID:???
アウトラン等のレースゲーがこのマシンだけ遊べなかったという悲しい現実
>>934の大分県出身の自称考古学者の言う糞OPN音源と詐欺16BitCPUを搭載した
メガドライブがそこら辺をカバーしてくれていたので助かってはいたがなw

942 :NAME OVER:2013/07/16(火) 17:50:43.66 ID:???
このマシンだけ?

943 :NAME OVER:2013/07/16(火) 19:41:04.55 ID:???
68のフリーソフトで2つのキャラでバレーするやつはまったなあ
必殺アタックとかできるの

944 :NAME OVER:2013/07/16(火) 22:34:01.22 ID:???
遊べたのはシューティングとAmigaあたりからの移植洋ゲーばかりだった印象
RPGやアクションやはファミコンの方がましなぐらいお寒かった

945 :NAME OVER:2013/07/16(火) 23:03:26.69 ID:???
>>943
同人だけどサザエさんシューティングははまったなあ

946 :NAME OVER:2013/07/16(火) 23:44:26.71 ID:???
日本にX68000やNEOGEOのような本物の68000搭載マシンがあったのは幸せだった

カスみたいな7Mhzのオモチャしか選択しがない国は哀れだったな

947 :NAME OVER:2013/07/16(火) 23:49:43.02 ID:???
Amigaのことですか

948 :NAME OVER:2013/07/17(水) 00:22:33.71 ID:???
PC Engineの事だろ?

949 :NAME OVER:2013/07/17(水) 00:52:38.82 ID:???
AmigaはX68kと違ってゲームデザイナーに恵まれたしX68kへの移植も容易だったからな
Amigaの方がX68kより性能上でなくて良かった

950 :NAME OVER:2013/07/17(水) 01:28:16.44 ID:???
変態DMAとか見るとそれほどペケロッパが優位だとは思わんけどな

951 :NAME OVER:2013/07/17(水) 02:11:30.77 ID:???
ダンマスなんかは画像のフォーマットが最適化されてるのか知らんけど
7MHz AmigaでもX68030くらいの速度で動いてた

952 :NAME OVER:2013/07/17(水) 03:40:43.48 ID:???
ダンマスはもともとそんな重い処理のあるゲームじゃないから
やたらレスポンスの悪い68版は単に移植の質が低かったんだろうな

953 :NAME OVER:2013/07/17(水) 04:31:27.26 ID:???
Amiga版あうあーあーあーも電波が移植していればアフターバーナーになってた

954 :NAME OVER:2013/07/17(水) 04:42:07.44 ID:???
しかしSPSが版権を取ってしまい…

955 :NAME OVER:2013/07/17(水) 06:07:07.42 ID:???
至高のマシンはシコマシン

956 :NAME OVER:2013/07/17(水) 07:19:51.01 ID:???
すいませんねえ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1372876679/
なんかここのバカがお邪魔しちゃって
ここのバカのカキコがあったら華麗にスルーしてやってね

957 :NAME OVER:2013/07/17(水) 11:40:43.44 ID:???
>>952
あれって68、98を海外に持ち込んで開発が直接移植したらしいね

958 :NAME OVER:2013/07/17(水) 13:03:08.54 ID:???
SPSと電波新聞社ってめっちゃ仲悪かったって本当かな?

959 :NAME OVER:2013/07/17(水) 14:31:30.35 ID:???
ダンジョンマスターを初めて遊んだときミイラ男が怖かった

960 :NAME OVER:2013/07/17(水) 14:54:25.32 ID:???
ダンジョンマスター凄い流行ってたな
SFC版だが

961 :NAME OVER:2013/07/17(水) 18:09:32.17 ID:???
くにおくんが実写ドラマ化だと

962 :NAME OVER:2013/07/17(水) 18:46:37.58 ID:???
くにおくん1作だけ出てたよね?

963 :NAME OVER:2013/07/17(水) 18:57:22.32 ID:???
ドッヂボールとダウンタウンとサッカー編で3作出てる

964 :NAME OVER:2013/07/17(水) 19:23:31.46 ID:???
>>963
ダウンタウンしか覚えてなかった
サッカー編も出てたのか

965 :NAME OVER:2013/07/17(水) 22:11:15.42 ID:???
なのにダブドラはよぉ

966 :NAME OVER:2013/07/18(木) 00:29:36.40 ID:???
出てたけど需要あったんかあれ

967 :NAME OVER:2013/07/18(木) 02:17:52.18 ID:???
ダブドラの原作は開発に相当な時間がかかったらしい、なのであの高いクオリティー
移植も相当な期間が必要と思われる(コンシューマの移植があったがプレイ感が全然違ってた)
ダウンタウンの方は超適当な移植で通る、開発費もかなり低いと思われ

968 :NAME OVER:2013/07/18(木) 07:04:08.39 ID:???
相当期間かけたクオリティが、ほぼエルボーだけでクリア出来るなわけか

969 :NAME OVER:2013/07/18(木) 10:46:58.87 ID:???
SHARP/SPSブランドって中華大仙とか誰得なゲームがちらほらあったね

970 :NAME OVER:2013/07/18(木) 11:53:47.70 ID:???
ダウンタウンは酷かったな
ダブドラはゲーム性としては駄目でしょ

971 :NAME OVER:2013/07/18(木) 16:18:40.75 ID:???
君的にはダメでもあれだけロングセラーで数多くの続編が出ている
まあ続編こそダメなんだがファーストは何度も練り直しただけあって
プログラム的にもかなり完成した出来栄えだ
…アンチの繰り返しはいらん

972 :NAME OVER:2013/07/18(木) 16:32:45.12 ID:???
ゲームの完成度の話だよ
ダウンタウン熱血物語は、ファミコンから沢山の要素が追加されたが、
設計自体は酷い出来じゃないか
ダブドラはアーケードの熱血硬派と比べると分かる

973 :NAME OVER:2013/07/18(木) 17:58:25.15 ID:???
ダウンタウンが酷い出来なのは言うに及ばずだろう

974 :NAME OVER:2013/07/18(木) 18:05:02.39 ID:???
なんにしてもダブドラは簡単に完全移植できる代物ではないね
ほぼそのままのが出たのは後になってエミュ移植が出た頃ぐらいのやつ
それに比べてファミコンのを適当にアレンジして移植するのは簡単なものさ

975 :NAME OVER:2013/07/18(木) 18:14:21.88 ID:???
ダウンタウンってファミコン版と比べてなんかいいところあるの?
グラフィックもたいしたことないな

976 :NAME OVER:2013/07/18(木) 18:21:47.53 ID:???
いままでダウンタウンが良かったという評価あったのかよ
どっからその前提は出てくるんだ
まあどうでもいいか…

977 :NAME OVER:2013/07/18(木) 18:48:53.64 ID:???
すまんな、途中から参加なのでスレの内容みてなかった

ダブドラはX68000では出てないんだろ?
アーケードの熱血硬派のゲームとしての完成度と比べると別物なのよ
あと、見た目で対処できない攻撃があるのも嫌い
元々は熱血硬派2に作るつもりが、海外向けにもという事で変えたんだよな

そして久しぶりに今プレイしてみたわけだ
思っていたよりかはくにおくんだった
けど、近い敵の方を向かないから、奥を向きながら歩かないんだよな
これは2Pプレイのためにシステム変えたんだろうけど
あとは動きが早すぎて、モーションの時間割り振りが下手

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