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まとめブログ記事:スプライト 3本目のまとめ

掲示板スレッドの概要

開始日時2013.06.17 12:28:55 経過時間 20日
平均速度0.23 レス数/時間

掲示板まとめブログ記事

昔のPC掲示板  2013.07.08 07:43:45  HTML
1 ナイコンさん:2013/06/17(月) 12:28:55.19
スプライトは、主にテレビゲームで用いられる、
画面上のキャラクタ(人物・物品等)など
小さな絵を高速に表示するための技術的な仕組みである。
(wikipediaより)

前スレ
スプライト 2本目
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1299…
7 ナイコンさん:2013/06/19(水) 12:25:36.40
ネオジオにパワードリフト移植したら結構いい線イケたんではなかろうか・・・
12 ナイコンさん:2013/06/19(水) 19:38:57.68
>>7
ネオジオは縮小しかないよ
13 ナイコンさん:2013/06/19(水) 20:23:46.75
>>12
そこは突っ込むところじゃない
14 ナイコンさん:2013/06/19(水) 20:56:03.76
>>12
予め拡大したパターン持ってればいい
17 ナイコンさん:2013/06/19(水) 21:30:08.55
なんの雑誌で読んだか記憶がおぼろげなのだが、コナミは他社の基板より高性能であることを
アピールする目的でハードウェア的に機能がないにもかかわらず拡大機能があるかの如き演出を
してたとか。

今にして思えばグラディウスやサラマンダ、ツインビーあたりのことかな、と思う。
19 ナイコンさん:2013/06/20(木) 14:14:53.34
>>17
その地道な経験がX68kやメガドライブに活かされてる
21 ナイコンさん:2013/06/20(木) 15:55:14.39
前スレ >>998、デタラメ書くな。
22 ナイコンさん:2013/06/20(木) 18:21:02.46
>>21
初代スレより

668 ナイコンさん=sage=2011/02/27(日) 18:02:25.26

ギャラクシアンのあの隊列は全部スプライトで表示させてるの?
よくちらつかないね

669 ナイコンさん==2011/02/27(日) 18:28:41.66

ファミコンだと隊列はBGだよ

670 ナイコンさん=sage=2011/02/27(日) 18:32:13.23

当然ACの話だよ

671 ナイコンさん==2011/02/27(日) 19:02:02.30

全部オブジェクトだよ
弾は走査線が来たタイミングでかいてるので違うけど
23 ナイコンさん:2013/06/20(木) 18:27:16.39
>>22
よくこんな↓トンチンカンなこと書いてるレス引用できるなあ、感心するわw

>弾は走査線が来たタイミングでかいてるので違うけど
24 ナイコンさん:2013/06/20(木) 19:40:52.40
弾が動くのは特定の水平走査線上だけだで幅も1ピクセルしかないからスプライト使うまでもないな
回路図でもカウンタから出た/MISSILEって信号で直接描いてるし
26 ナイコンさん:2013/06/20(木) 20:09:42.32
>>24
スプライトに余裕あればミサイル専用回路なんて要らない筈
27 ナイコンさん:2013/06/20(木) 21:07:45.99
スプライトのキャラが拡大される時ってまんまぎざぎざのキャラになっているよね
ドット絵をそのまんま大きくしただけっての?
手抜きしないで拡大した綺麗な絵を準備しとけよって思った

まぁ俺はゲームのプログラムやハードのことは知らないから簡単に言っちゃうけど
やっぱ期待しているのよチョットエッチな女の子が拡大されたらウハハじゃないかって
それがドット絵ボチボチじゃ期待裏切られてショック100倍だっての

あぁそんだけのこと、大したことじゃないのよ
28 ナイコンさん:2013/06/20(木) 21:20:30.23
>>27
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%…
30 ナイコンさん:2013/06/21(金) 14:42:40.42
>>27
>やっぱ期待しているのよチョットエッチな女の子が拡大されたらウハハじゃないかって

そっち系のゲームにスプライトは全く必要ない。
PC-FXのようなマシンが最適。
35 ナイコンさん:2013/06/22(土) 20:32:48.14
同人なら普通にいっぱいあるが。
昔はこういうゲーム作ってたこつえー氏も今ではぱんつはいてない絵師。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7902818
横スクロールはちょっと厳しいけどな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm247784

東方シリーズも初期は98だし。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm122059
37 ナイコンさん:2013/06/22(土) 21:43:42.74
>>35
東方は初期っつーても95年くらいでスペックは486〜初期ペンティアムを要求してたかと
41 ナイコンさん:2013/06/22(土) 22:52:04.29
>>37
ボトルネックだったVRAM速度が改善されたのが9821辺りからだからなぁ。
486搭載機でも9801やH98シリーズだときつい。
44 ナイコンさん:2013/06/23(日) 01:22:53.43
>>41
東方は486の66MHzが推奨環境で、386だと動くけどゲームにならないらしい
9821じゃないとキツイだろうね
ドキュメントを読む限りゲタ履かせてもグラフィック性能が弱い機種はあまり意味ないっぽい
50 ナイコンさん:2013/06/23(日) 15:39:57.23
>>35
昔、SSSっていうタイムアタックしかないSTGを買ったことはあるな。
結構弾幕。自機はライフ製だっけな。

画面は星が流れてるかどうかしかないぐらいシンプルだったと思うが、286から動くので、
当時MSXユーザーだった俺は、弾数と動きをどうやってるのかは疑問だった。


まあ、弾は小さめだったし、弾数はX68000とかで超連射とか素であるから、ノウハウだけの問題なんだろうけど。
111 ナイコンさん:2013/07/07(日) 22:44:13.30
>>35みたいに98とか、さらに条件の厳しい88時代に同人でシューティング
作っていた人たちが、DirectXに移行する前のDOSゲー末期時代のAT互換機で
この手のゲームを作ったらどんなにスゴいものを見せてくれただろう…。

97年頃のPCゲー環境だと、ビデオカードのメモリバスは64〜128bitでピクセル
フィルレートもそれなりに確保できたろうし、CPUがMMXPentiumなら半透明も
イケたはず。
ニコニコとか見てると、IBM-PCに日本のアーケードゲームを無理やり移植したやつを
見かけるけれど、これくらいのスペックがあって足かせの少ないDOS環境なら、
スプライトなんてなくても、F3とかGX基板のゲームの移植も夢じゃなかったかも。
112 ─☆─ X''CULTer's / Current Generation ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/08(月) 01:03:12.45
>>111
自分でNGワードのレス番引っ張ってくんなw
114 ナイコンさん:2013/07/08(月) 07:24:38.34
>>111
ちなみに最初にあげた人たちはその頃には
RIVA128はえーと言ってWindows環境に移行してたけどwwww
36 ナイコンさん:2013/06/22(土) 21:27:05.96
動画じゃ55FPSかどうか判らんな
40 ナイコンさん:2013/06/22(土) 22:40:26.42
>>36
56.42だろボケ。
その辺のゲームは31KHzしか映らないモニタだと70になるんで泣ける。
42 ナイコンさん:2013/06/22(土) 23:03:31.89
>>40
>56.42だろボケ。

56.4231346484じゃないの?
43 ナイコンさん:2013/06/22(土) 23:13:17.27
>>40
>70になるんで泣ける。

70.086じゃね?
38 ナイコンさん:2013/06/22(土) 22:06:56.34
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%…
> PC-98版ゲーム[編集]
> 1996年から1998年の間、東京電機大学生で結成された同人サークル(大学サークル)
> Amusement Makersから「ZUN Soft」というブランドでPC-9800シリーズ用のゲームとして
> 5作品が発表された。
39 ナイコンさん:2013/06/22(土) 22:10:24.95
98は486以降は知らんとかいう人は多そう
45 ナイコンさん:2013/06/23(日) 08:51:25.18
鮪ペイント?の起動ロゴでラスターやってたけどあれはタイミング見て表示位置いじってるだけなんだろうな
47 ナイコンさん:2013/06/23(日) 13:46:11.83
68ではTOWNSに勝てないので98登場w
49 ナイコンさん:2013/06/23(日) 14:40:57.52
68ではTOWNSに勝てないので98登場w
51 ナイコンさん:2013/06/23(日) 15:41:16.71
お。X68000のうしろの「とか」イラネ。
52 ナイコンさん:2013/06/23(日) 16:43:22.89
ノウハウはあげないw
63 ナイコンさん:2013/06/23(日) 22:16:22.29
>某誌のライターも大勢流れたし。

思い込みが根拠の全て
65 ナイコンさん:2013/06/23(日) 22:45:40.72
>>63
>思い込みが根拠の全て

ナイスブーメラン!まああの辺の人達とも最近疎遠だけどな。
70 ナイコンさん:2013/06/24(月) 15:34:05.93
>>65
オレ通はみんな黒ステひらってたぞ
73 ナイコンさん:2013/06/24(月) 21:20:49.81
>>70
マガジンの某マンガ読みながらうちのチームには
こんな風に泣く人いませんよとつっこんでる様な人ならいたな。
74 ナイコンさん:2013/06/24(月) 21:24:47.17
>>70
ふつー青か緑
67 ナイコンさん:2013/06/23(日) 23:23:03.51
RED ZONE は 68000だろ?
68 ナイコンさん:2013/06/23(日) 23:33:05.38
つーか大戦略ってスプライト関係ない気もする・・・
75 61:2013/06/27(木) 02:15:07.52
>>67
普通にそのとおり
>>68
はっきり云えばあなたみたいなまともな人と話し合いたいv
76 ナイコンさん:2013/06/28(金) 01:22:55.01
TOWNSってなんちゃってスプライトだったっけ
78 ナイコンさん:2013/06/28(金) 03:40:30.12
>>76
そうだね、タウンズは偽物のスプライトだから
スプライト搭載なんて言ってほしくないんだよね

判ったかねタウンザーの諸君
タウンズはスプライトを搭載していない
って事で今後はOK.
87 61:2013/06/29(土) 00:43:42.66
21世紀入ってからもう十何年にもなるのに
TOWNSのことを覚えてくれててありがとうb wwwwwwww
88 ナイコンさん:2013/06/29(土) 02:19:58.23
>>87
それだけ裏切られて付いた心の傷が深いって事
スプライトもどきだもんな、仕方ないか (´・ω・`)

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