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| 【質問】通常時のファースト狙いについて |
| デビルマンの超初歩的な質問ですm(__)m もっとも基本的な1チャッカーからの羽根拾いですが、 つまり、平打ちで1チャッカーに入ってもそのまた打ちだして、 しかし、前者だと、 なので、通常時毎回4~5発打ち→ どのような打ち方がベストですか? 物凄く分かりにくい文章ですいませんm(__)m |
意味は、わかりますよ^^一度は挑戦したくなる部分ですね。
羽根到達時間が速い玉なら間に合う事があるので、谷狙いの速い玉ならギリギリ行けるかもしれません。
5発打ちでは時間効率が悪くなるので、ハカマに入ったら止め⇒ファーストのセグ動き出し2個目or3個目で打ち出しの1玉狙いのようなパターンもありますね。
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個人的にはファースト保留狙いをした方が効率的かな~と感じてます。
それでもやるとしたら適当に5発打ちをしないで、当たり易いポイントを狙った方が良いでしょう。
Vが左右に一定の動きをしてますよね^^
【ファーストorセカンドが入った時のV位置熱いポイント】
セカンドが当たり易いポイント = SPルート③を越えた部分と⑦を越えた部分
※SPの熱いポイントはもっと広いですがココが中心に近いです。
ファーストが当たり易いポイント= ノーマルルート④と⑧
※台によって熱いポイントが違うことがありますがこれで説明させてもらいます。
要するに外に向かうVの時に鳴きに入ると熱いと言う事ですね^^
◆ノーマルルートの左役物が強い台は、右外に向かうVの時にファーストに入ると熱い
◆ノーマルルートの右役物が強い台は、左外に向かうVの時にファーストに入ると熱い
で、どうするの?って話になりますが、右の役物が強い台は右にVが居る時に打つと良さそう?と言う事になってさらに時間効率がわるくなちゃいます(笑)
これじゃダメなんで、進化させましょう!
熱いポイントで鳴いた時は保留を点灯させに行くと良いんです^^
1鳴きの解除時間は、V位置が1周に届かない程度になってます。
例えば右外に向かうV位置④でファーストに入って羽根が開放してる間にファースト保留が点灯すると次も④で鳴くと言う事ですね♪
厳密に言うと最初に鳴いた位置より5mmほど③番に近い位置で鳴きますので④の右端で鳴いて保留が点灯すると3回・4回のチャンスがあると言う事になります^^
大当たり終了時も、ファースト保留しか点灯していなくても、セカンド狙いと同じポイントで終わらせた方が良いのもこの為ですね。
これ以上書くと混乱しそうなので、この辺で失礼します。
私は普通に打って保留点灯させたくないところだけ止める感じでやることが多いですよ(=´∀`)b
ファーストが入った所のV位置を見ると他にも分かって来ますので注目してみてください♪
まぁ、あのー・・・初歩的な質問じゃないですね(笑)
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