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エレストラ扱い方講座(耐性低下の重要度)

ども、プンスコです。
野良のクルセと組む度にPCバンバンしたくなってます。
その愚痴がこれでもかってくらい並びますwwww

無論、扱い方講座でもあるのでレクチャーが入りますョ。
それからこのブログを見る人全員に注意があります。
このブログに掲載してあるスキル振りをそっくりそのままスキルシミュサイトにて「公開」するのは禁じます。
このブログを見ている人にだけ活用して欲しいので。
知り合いが載せたとか言ってたので即刻消させました。
申し訳有りませんがそこまで気易くスキル振りのデータをばら撒くような事はしたく有りません。



☆野良のクルセ☆
コンビク貼りっぱなし
自分で火力出す
釣らない
立ち居地考えない
PT構成考えない
いいからコンビクだ!
コンビクつかってまで火力を求められていると勘違いしている
氷エレスより俺のほうが火力高いしwww

ぶちころがしていいですかね?www
フレのクルセはプリの有無や火力の度合い、自分がアバターを使う時等、状況をしっかり見て変更するので例外になりますが、野良で組むクルセほど嫌いな物は有りません。
過去、一度本気でキレた事もあります。

とある野良PTでの出来事ですが、タイフーンヘルで庭師からタイフーンに至るまで常にコンビク貼りっぱなし。
グラ、クルセ、マジェ、私の4人PT。
グラさんとクルセさんはどうやら知り合いの模様。
タイフーンヘル1回目終了後にグラさんが疑問に思ったらしくクルセに問答。

ささやきチャット

グラ「タイフーン戦中はともかく、道中もずっとコンビクでしたね・・・気にしてませんか?」
私「まぁ野良で組むクルセなんて大体そんなモンなので気にしてません。」
グラ「んー・・・ちょっと聞いてみます」


グラ「●●、なんでエレオ張らんの?エレさんいるのに」
クル「え、だって純氷エレスじゃん。火エレでもないのに火力出ないでしょ」
私「・・・」
グラ「何言ってるし」
クル「純氷って火力出ないんだぜ?知らないのか?」
私「じゃあクルセさん、エレオだけ張って攻撃しないでいてくださいよ。貴方の分まで私一人で火力出しますから。」
クル「え、あ。うん。」
結果。
突破タイムは1回目に20秒追加した程度。
こんな事が一度だけありました。
えぇ、勿論謝らせました。
っていうか謝らせてくれました。グラさんが。
グラ「で?●●。」
クル「・・・」
グラ「何か言う事は?」
クル「エレさん御免なさい。純氷だからってナメちゃってました・・・」

という顛末。
氷エレスと純氷の区別が付いてない、尚且つ「氷は火力が出ない」という偏見。
少なくともおまいらパラ2職よりは火力出てるわぃっ。


「凍結があるからだろ」
いーえ。そんなんだったら私が凍結させて、高火力で殴ってもらったほうが早いハズです。
ソコじゃ無いです。
「耐性減少」というシステムをご存知かな?
これは込み火力には反映されないものなので解かりづらいと思います。
でも知っておいて貰いたい。そんな気持ちも相まって、この記事を掲載致します。



耐性減少
エレスの氷スキルに当り前の用についているこのシステム。
氷に頼って火力を出す氷エレスが戦う上でかなりの比重を占めると言っても過言では無いでしょう。
セレのインフェEXや園児のケミカル、パラの一部スキルにも減少はついてるぞ。という声もあがりましょう。
しかし耐性減少のシステムを余すことなく使いこなせるのは恐らくエレスだけです。
エンジの攻撃に属性がついているのはダックのショック、ボンバー、アイポン、グラビグレネとかくらいでしょうか。
ショックとボンバは自分が意図したタイミングでは発動できません。
アイポンは攻撃の回数が多くなく、グラビはそもそもダメージ減では・・・
セレのインフェは時間が短い為、直後に1スキル使って終わり。ラーバには間に合わないし、FLもムリです。
パラの低下は15%が限度。さらにタゲを取ったりする時間もある為、フル活用はまずムリでしょう。
仮に完全にアタックに特化した場合でも15%ではたかが知れています。
っていうかパラでアタック特化ってアンタ・・・ソロならともかく・・・

まぁそれはさて置いて。
耐性低下って言われてもたかが10%っしょ?って「侮ってません?」

たとえば、込み火力3万だとしましょう。
込み3万の状態で魔法防御40%、属性防御0%の相手に倍率300%でアタックしたと過程。
まぁ単純計算だと90k-40%で54kのダメージが入ります。
ここへ10%低下が先に絡んでいるとすると。
54k+10%で59400のダメージに。

『え?どゆこと?』
解かりやすく説明しましょ。
属性抵抗0%だと、魔法防御で減算されたダメージを仮に「100%」としてあらわします。
その攻撃を受けるにあたり、属性抵抗が100%だとつまるところ「その属性のダメージは一切受け付けない」ということに。
つまり自分自身の火力数値へと変更して表すと、耐性を低下させた分だけ最終攻撃数値に上乗せして計算するということ。
そこから防御分が減算される・・・実際にはパーセンテージでの計算なので「x0.6」としてしまえば乗算となり、最終ダメージに乗せても初期数値に乗せても結果は変わらないのですが。
『頭こんがらがってきた・・・』
おk。簡潔にまとめるね。

耐性低下は自分の込み火力にそのパーセント分を足した分だけ、火力増強効果がある
ってことです。
例えば私の場合。

込み36kでフリージングスパイクLv11「EX」(フルヒット)を使うと仮定した時。
前提条件として
2重凍結(2倍補正)
クリティカル(2倍補正)
スパイクの前にフリージングフィールド使用(耐性-30%)
36kx2x2=144k
144kx873%+25340=1282460(128万2460)
1282460+30%=1667198(166万7198)
と、まぁこういうワケ。
単発で、13秒に一回のスキルで、この結果である。
384738(38万4738)もの変化があったわけです。
PTだとエレオやらストライキングやらケミカルやらで更に火力に変化が出ます。
以前に書いたノウハウ記事でフィールドを非常に重要視していましたがこういう裏がありました。

もっと言えばこのスキルだけで攻め立てるわけではない
持続的に耐性低下(10%・30%)は発生してダメージが計算される。
なので耐性低下を利用して戦闘する職はイカれたダメージを出せる能力を秘めている事になります。

無属性職が属性職と同じような込み火力だ!
な~~~んて満足していてはダメだってことですね。
システムを理解して、スキルの順番を考えて使える人ほど実は見た目よりずっとうまい使い方ができているってことです。
使っている本人にうまく扱えているかの自覚が無い事は間々あることです。
実際、私も実感はしていません。
でもその結果として自分が出せうる火力がどの程度なのかはわきまえているつもりです。
流石にアバターしたパラと張り合ったら勝てません。
でもたとえジャッジスがあるとは言え、そこらのクルセに負けているなどとは夢にも思っちゃおりません。
パラの耐性低下は基本的にクール長いし。
はいひとのクルセにはまぁ負けるでしょうがw



さて、この記事を見た貴方がどこまで理解して、どこまで耐性低下を見直したのかは甚だ疑問では有ります。
しかしエレストラを操作する上ではこのシステムは絶対に度外視できません。
度外視すれば即低火力です。
ケミやパラは「一瞬のうちに」凄まじい爆発力を出す為に耐性低下を絡めますが、エレスは「持続的に」爆発力を出す為に耐性低下を駆使します。
今でもFLに魅了されっぱなしのエレスは多いですが・・・
私はもはやFLに一切魅力を感じなくなってしまいました・・・
あぁ、あの頃の私はいまいずこに?
FLのスキル拘束時間、HIT数、属性、ノックバック、クールタイム。全てにおいて魅力0ですゴメンナサイ。
合体スキルとかでフリージングロードとか出たらきっと全力で取ります(ぇ

テーマ: ドラゴンネスト - ジャンル: オンラインゲーム

Comment

No title

これは恥ずかしい。
雑魚火力の主一人なんかじゃなにも変わらないよ。大人しくクルセさんに誤るか人並みの火力になってからでなおしておいで。
まぁ野良の氷エレスなんてこんなやつばっかだろうな

2013.06.08 (Sat) | #2NU31nKA | URL | 編集

No title

結局最終ダメージに耐性低下分が上乗せされるということでしょうか?
144k、128万、1667198といった数値を並べると大変読みにくいです、表記を統一した方がいいかと思います。
またサイトの背景も見づらいです。
フリージングスパイクの計算で突如現れた873%という数値はスキル紋章込みの倍率ですか?

2013.06.08 (Sat) | #- | URL | 編集

No title

#2NU31nKA >>さん
(´・ω・)何も野良クルセ全員に怒ってるわけじゃなぃですョ。
野良クルセが突貫しか考えてない人だけだとは思っていないし、所詮はタイフーンやらプロK程度のレベルだし。
クルセさん自体の火力度合いによらずとも行く場所云々次第で逆転は難しく無いと思ってます。
クルセは火力が出るパラディンではあるけれど、コンビクとエレオどっちを張るのかはしっかり判断して欲しかったってのがこの記事書いた一番大きな理由です。
ガイアス相手にコンヒク張ったり、プリ無しの野良プロKでエレオ張ったりって普通に居ますから;

名無しさん>>
サイト背景見辛いですよね~。
文字色と重なったりして。
今他に素材ないかなと探してるんですがなかなか見付からなくて・・・。
フリージングスパイクLv11のスキル表記は296%。
無印のフリスパは全HITで表記の2倍のダメージが出せる事が知られています。
EX化し、全HITすると表記の295%のダメージが出る、との話。
296x295%で873%って事デス。
無論単純計算でしか無いですし、机上の空論でもある事は勿論、「説明書」記事にも書いてありますが「私の独断と偏見」が入り込んでおります。
実際のシステム上の計算では違っている可能性も十分あります。

2013.06.08 (Sat) | 主 #- | URL | 編集

No title

>>EX化し、全HITすると表記の295%のダメージが出る、との話

そういうことだったんですね、解説有難うございます!
横から出て重箱の隅をつつくような事をいって申し訳ありませんでした。

2013.06.08 (Sat) | #- | URL | 編集

No title

こんにちは先週辺りに60になったばかりのエレスです
blogの記事を参考にさせてもらってます
段々慣れてきて60ネストやGDなんかも無難にこなせるようになってきたのですが
スキル回しが我流の為もっと効率のいい順番はないかと悩んでます
今は8人ネスト→氷結時間持続重視で耐性低下から二重氷結
4人ネスト→二重氷結から耐性低下させてエッジスパイク等で自分も火力に
こんな感じのプレイを意識していますがおすすめのやり方などあれば教えていただけないでしょうか

2013.06.18 (Tue) | 新米エレス #qbIq4rIg | URL | 編集

No title

>>新米エレス さん

スキルがどういうレベル構成になっているのか次第でスキルの使い方や使い勝手が変化するのが氷スキルなので・・・
どんなスタイルで使っているか、だけでは順番構築はちょっと難しいです。

コンボ例を挙げている記事にも前提条件として「FFのレベルが●●よりも上」など、特定の条件が記されています。
お答えしない、ということは無いですがスタイル以外にメインにしているスキルの属性系統、YDを視野に入れているか、PVPもできるかなど、細かい設定がないことには私からは何とも言えません;

もし私の意見を希望するならコレを全て教えて下さいませんか?
エッジLv
FFLv
スパイクLv
シフLv
スピアLv
EX3種の有無

FBLv
ロードLv
火鳥Lv
イグニLv
スパークLv

他、2Lv以上にしているエレメンタルロードスキル

2013.06.20 (Thu) | 主 #- | URL | 編集

No title

エッジ11
FF15
スパイク11
アイシフ11
スピア6
EX全取得

FB1
ロード0
火鳥1
イグニ0
スパーク1

他GW9
Fシールド4
チリング10
ブリザード2となっています

2013.06.23 (Sun) | 新米エレス #qbIq4rIg | URL | 編集

No title

フム。
私とよく似たスキル振りのようですね・・・

とりあえずはエレストラ講座の「コンボ編」としてあげてある記事をしっかり読んでみて下さい。
氷スキルに関するコンボは大半がそっくりそのまま貴方も使えるはずです。

基点や繋ぎとしてスピアが優秀な為、積極的にブリンクから絡めて使ってみてください。
勿論スパークもガンガン絡めませぅ。
自分から離れようとする相手に追い討ちでスパーク当てられれば尚の事良し。
狩りではスパークをわざと足元に着弾させることでスピアと似たのけぞりを起こさせたり等してみてはいかがでしょう?

最優先で使うべきは
インジェ・FFEX・GWを絡めた氷コンボ。
2重凍結を起こすのが目的。
コレを使ったらあとはエッジなりスピアなり、氷スキルを優先的に使って回して行きます。
足止めて連発してるとたぶん回りきらずにスキルが使えない時間が発生するかと。
その合間をFBのチャージ時間で埋めたりするなど、一秒たりとも無駄にせずスキルを回すのがコツでしょうか。
相手との距離を詰めるために移動している間にクールが開ける事もあるのでそのときの状況によりますね。

スキルを回す順番に関しては残念ながら私自信もあまり意識していないのです;
参考になるかどうかはわかりませんがこのブログのどこかに庭師TAの動画やメモリアゴレの動画が載せてあるはずなのでお暇な時間があれば覗いて見て下さい。


わりと適当な返事で御免なさいです;

2013.07.01 (Mon) | 主 #- | URL | 編集

No title

ありがとうございます
クールの長いインジェク、FF、GWの二重凍結セットを先に使って
効率的に回していく事を意識して行きたいと思います

2013.07.04 (Thu) | 新米エレス #qbIq4rIg | URL | 編集

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