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2013年上半期ギャル流行語「アスパラベーコン」
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【富士通】FM-TOWNS 15代目【Fujitsu】
1 :
ナイコンさん
:2013/03/11(月) 04:33:02.72
富士通のハイパーメディアパソコン、FM-TOWNS のスレです。
◆前スレ◆
【富士通】FM-TOWNS 14代目【Fujitsu】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1353040005/
302 :
ナイコンさん
:2013/06/03(月) 23:19:09.52
ほんならほれでええやん
303 :
ナイコンさん
:2013/06/04(火) 01:13:45.03
ほんならほれでええやん 笑
304 :
ナイコンさん
:2013/06/07(金) 01:51:11.83
タウンズはいいパソコンだったなあ。
305 :
ナイコンさん
:2013/06/07(金) 10:07:54.84
開発環境がもうちょっと安ければなぁ
306 :
ナイコンさん
:2013/06/07(金) 21:21:47.45
>>304
日本語間違っているよ
307 :
ナイコンさん
:2013/06/07(金) 21:35:09.02
笑い
308 :
ナイコンさん
:2013/06/08(土) 11:27:15.67
>>306
人生間違ってるよ
309 :
ナイコンさん
:2013/06/08(土) 11:34:16.97
人として
310 :
ナイコンさん
:2013/06/08(土) 20:05:44.30
アホはほっとこうぜ!
311 :
ナイコンさん
:2013/06/08(土) 22:34:39.90
>>310
うん、お前の事はほっとく
312 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 00:40:09.66
>>311
しっかり食いついている事実w
313 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 03:31:46.54
タウンザーに質問します
タウンズなんて恥ずかしい名前の偽スプライト機を撰んだ理由はなんですか
在庫整理に夢中な店員に騙されちゃったのですか
314 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 13:40:15.81
townsを選んだ理由
まず、不正コピーとの決別(当時cd−rメディアが1枚3000円以上、ドライブが180万円ぐらいしたw)
出るソフト全て386プロテクトモード専用だった(PC-98などは折角386でも実質早い8086だった)
そして、CD-ROMで256色だった
つまり ソフトさえ出れば 絶対タウンズ版が ”買い” だった
X68000は あこがれだったが メガドラとスーファミで まにあってた
3万円ぐらいの やすい98を弟が持ってたしw
あと、フリーソフトウェアコレクションの存在もでかかったな 長文失礼
315 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 14:00:15.28
>>314
>つまり ソフトさえ出れば 絶対タウンズ版が ”買い” だった
X68000は あこがれだったが メガドラとスーファミで まにあってた
メガドラ、スーファミとX68Kでは格が違いすぎるだろう。
グラフィックの質感からしてまるで別物。
むろん偽スプライトのマシンともな。
316 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 15:00:36.88
ここ数年、円安のせいだったのか、
海外のtownsユーザーのyoutube投稿がけっこう増えたな。
「本体高ぇw」とかのぼやきも結構あったが、「ハード高速化してやったぜ!」とか、
「超レアな未開封のtownsソフトをゲットしたぜイェアー!」とか、
皆すごく楽しそうで、コメント見てると当時の俺らがそこにいるようでほっこりしたw
あいつらとは上手いビールが飲めそうだぜwww
317 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 15:05:47.85
やっぱタウンズは楽しかったよな
あの頃に戻りたい!w
318 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 15:11:01.35
でもx 68よりファミコンの方が面白いのは内緒ね! 笑
319 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 22:59:09.77
towns海外マニアに需要があるのかw知らんかった
320 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 23:12:03.00
海外の良質なアドベンチャーが遊べたのは、タウンズの利点だったな
321 :
ナイコンさん
:2013/06/09(日) 23:22:09.16
猿人で源平や東亜プランのゲームができたことにより、X68の価値はなくなった
322 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 00:26:49.94
>出るソフト全て386プロテクトモード専用だった(PC-98などは折角386でも実質早い8086だった)
OSと開発環境も32ビットだったの?
323 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 00:27:22.96
>海外の良質なアドベンチャー
例えば何?
324 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 01:08:01.53
PC-98等からベタ移植されてきたタイトルも相当数あったはずなんだけど
そんなのも386プロテクトモード使ってたのかね?ちょっとにわかには信じがたい感じ。
リアルモードとある程度の互換性がある16bitプロテクトモードならまだともかく。
325 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 02:36:35.63
グラフィック等はベタ移植かもしれないけど、わざわざCPUモードまで合わせる必要もないだろうに
326 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 02:51:27.40
わざわざCPUモードをPC-98版から変更しない方が
使いまわせるコードの量が多くなるんだけど。
ハードウェアに関係しないところならそのままいける訳だし。
32bitプロテクトモード化するとそんなところも書き換えなきゃいけなくなるよ。
327 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 02:52:16.03
タウンズ用MS-DOSのコマンドも32bitだったのか
328 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 03:36:15.29
>>297
やたらとうるさいマニアがいたゲームだから細かくいろいろ言われるけど
メガドラ版は十分すぎるぐらいの移植だぜ。
まあ、タウンズでほめられるゲームが他にないから褒めてるんだろうけどな。
329 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 04:24:50.68
雷電を遊ぶためにタウンズ買いました
ボクってバカですか?
330 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 06:42:44.50
ライデンは良かった。
何度も遊んだなぁ(^^)
331 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 07:59:47.55
>>326
98ベタ移植でよいのであれば、そのまま使ってた所もあると思うが、
当時既にC言語での開発に移行してたわけだから、手間はそんなに変わらないだろう。
むしろ32bitネイティブになることで、セグメントの壁がほぼ無くなる
(2GBになる)から、無駄なコードが減るケースもあったんじゃないかな。
>>322
,327
MS-DOSは違うよ。たしかR-50とコンパチだったはず。
ネイティブモードのプログラムは、「run386 test.exp」てな感じに、
「run386」という門番を通して実行する。
332 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 08:33:52.18 ID:v5MMCQ9x!
雷電は良かったね。
マニアック過ぎないしTOWNSで一番遊べるシューティングかもしれん。
ライザンバーは最悪だった。
333 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 08:45:50.59
>>328
メガドラは徹底的にゲームに特化したゲーム専用マシンなんだけど…
それこそパソコンと同じ土俵では語れないのでは。
>>329
安心しろ、ライザンバーを遊ぶためにタウンズ買った人間がここに居る!w
>>332
ライザンバー面白かったけどな…
わざわざこのためにタウンズごと買ったけど、満足してるんだけど?
334 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 09:35:29.81 ID:v5MMCQ9x!
>>334
>ライザンバー面白かったけどな…
>わざわざこのためにタウンズごと買ったけど、満足してるんだけど?
そいつは失礼・・・・。
発売後すぐに買ったけどあまりの難しさにすぐ投げ出したよ。
究極タイガーとかイメージファイトは楽しめたけどライザンバーだけは駄目だった。
335 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 09:42:32.42
ライザンバー初代はそれほど難しくないよ。
パターンきっちり組めば特別うまくない人でも充分ノーミスクリアできるから。
ライザンバーIIに比べればずっと一般に理解されやすいバランスだと思う。
ライザンバーIIはパターン作ってからも地獄だから。難易度についてければ面白いけど。
336 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 09:46:54.12
てかイメージファイトはライザンバーと同じパターン構築型ゲームのうえに
ライザンバーより激しく難しいと思うんだけど…
イメージファイトについていけてライザンバーが難しいって事あるのかなあ…
たまたま肌があわなかったという事か
337 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 11:37:58.51
>>333
>メガドラは徹底的にゲームに特化したゲーム専用マシンなんだけど
仮にも何十年もPCやってるんだろうに、こういう稚拙なことしか言えないとか。
338 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 12:28:57.66
タウンズのライザンバーは、最終面で簡単に永久パターンになるから、結局スコアの意味がない点が残念だったな。
339 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 14:24:29.86
>>337
どこがどう稚拙なのか気になるから
ついでにおじさんにも教えてくれ。
340 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 15:51:56.64
>>339
徹底的に特化って無意味な修辞だろう
ゲーム専用機がゲームに特化してるのは当たり前だし
「徹底的」を付ける意味は?
そりゃCPUからSPU何から全部専用設計とか言うなら
そこまでの形容詞を付けてもいいけど、メガドラでゲーム向けに設計されたのは
VDPだけであって、FM音源チップもCPUも単なる汎用品だし。
そのVDPにしたって、プロセスルール的にかなり古いファブを流用して作った
安価なチップだし。
いまになって当時の仕様が開発者以外にも公開されるようになってわかったことだが
スーファミのS-PPUやプレステのGTEになどに比べると
セガVDPってかなり安価に作られてるとわかるよ。
341 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 16:07:37.53
そんなに熱く語らんでも 笑
342 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 16:26:09.72
つか、タウンズアンチみたいなことを言っちゃうのが嫌なんだが
タウンズのフレームバッファって単に座標指定で専用メモリ空間から
グラフィック面に任意の画像をDMA転送で任意の座標に描画出来るだけだよね。
だからあんなにCPUへの処理負担が大きかったんでしょ。
スプライトに関してグラフィックチップがやってくれるのは転送だけだから。
343 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 20:51:42.73
それでいいんじゃない?
その機能すら持たない機種が一番売れてたんだし、海外だのPC-98移植じゃ使ってないのがほとんどだし
「スプライト」とか言っても、SFC辺りまでで次世代機だと「それっぽい機能を持ってる」だけでしょうに
その時期の狭間で生きてただけなタウンズの存在価値はユーザー次第
344 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 21:27:33.72
>>331
京都マイクロコンピュータのEXE386というのもあった。
今でも検索すると出てくる。
345 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 21:28:56.22
>>321
>猿人で源平や東亜プランのゲームができたことにより、X68の価値はなくなった
PCEはアーケード移植、頑張ってはいたがグラフィック周りの劣化はあった。
X68Kは移植が上手ければこの辺のゲームはほとんど劣化していなかったぞ。
スプライトがFALSEのマシンはどうだろうな。
346 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 21:41:20.37
ゲーム機あればx68はいらんなあ
パソコンはゲームやるだけじゃないんだから 笑
347 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 22:04:15.76
>>343
いや、だから雷電スゲーとか言うのが虚しいよなってこと
メガドラみたいな古いラインバッファのチップで代替できるような処理にすぎないことをあんまり礼賛すんなと。
98がもっとウンコだったということはこの際言うだけ野暮。日本の御三家の惨めさを浮き彫りにしてるだけ。
amigaGCAとか画面まるまるフレームごと転送できるんだからさ。
タウンズ全盛期の頃はAMIGAはせいぜい10フレが限界だったけどさ。
本当のフレームバッファスプライトっていうのはサターンのVDP1みたいなモノを言う。あれチップで全部処理してるよね。
だからSHの方にはほとんど負荷がかかってない。
348 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 22:06:41.27
そうですか 笑
349 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 22:35:32.15
どこに笑える箇所があるのか
おじさんにも教えてくれないか
350 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 23:03:05.94
>>346
>ゲーム機あればx68はいらんなあ
パソコンはゲームやるだけじゃないんだから 笑
いや、そういうことではなくて、当時のゲーム機がゲーム性能でX68Kに完全に見劣りしていた。
だからゲーム機が何台あっても結局はX68Kや基盤が必要だったわけ。
最後発のスーファミすら、グラフィックの質感が完全に見劣りしていただろう。
351 :
ナイコンさん
:2013/06/10(月) 23:50:19.89
AMIGAのゲームってオリジナルはいいけど、アーケードの移植は想像以上に悲惨なの多かった。
アフターバーナーも半分アウアーアーアーの領域だし、スト2なんて結構ヤバイ。
それに比べたら国産PC版なんて天国。
TOWNSのアフターバーナーって実はマトモなんじゃないかって錯覚するレベル。
遊んでみれば全然マトモじゃないんだがw
352 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 00:15:33.63
>>350
色数とかで見劣りしていても、第四世代機ゲームは
なんだかんだ言いつつ、アーケードをきちんとトレースできてたよ。
ゲームのためにタウンズや68を買う必要性はなかった。
353 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 00:20:16.24
X68でもドット比と音源とかで完全移殖は無理なので基板を買った方がいい
妥協できるならゲーム機で良い
354 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 00:36:53.50
>>344
インターネットのない当時、その資料をどうやって手に入れたらいいかを
草の根BBSで訪ねまわった日々(;-;)
355 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 10:40:19.56
>>352
>色数とかで見劣りしていても、第四世代機ゲームは
なんだかんだ言いつつ、アーケードをきちんとトレースできてたよ。
ゲームのためにタウンズや68を買う必要性はなかった。
どこがだよ。
68、TOWNSレベルの移植が可能なゲーム機は同時代ではNEOGEOくらいなものだろう。
356 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 11:41:38.39
>>355
こいつ池沼並みにアタマが悪いんだな。
まあ、基本的にいい年こいて
どっちがすごいとか2ちゃんねるでやってる奴はバカとクズと相場が決まってるけどさ。
ゲーム機がx68と同じレベルの移植ができていたなんてどこにも書いていないだろう。
357 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 12:12:10.30
ファミコン版の魔界村はもはやアーケードの魔界村とは別物になってるが
メガドライブの大魔界村はアーケードの大魔界村と比較してグラフィック以外はほぼ忠実
x68の大魔界村はもっと忠実だが、その僅かな違いにウン十万円の出費が正当化出来るものがあるかは人それぞれ。
殆どの人はそこに付加価値を見出さなかったはずだ。
純粋にパソコンとして事務処理速度を考えれば、386が普及価格帯に入った時点で
x68に魅力などなく、よって多くの人が、98やタウンズに行き、ゲームはゲーム機で遊んでいたはず。
358 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 14:45:02.65
>>357
>x68の大魔界村はもっと忠実だが、その僅かな違いにウン十万円の出費が正当化出来るものがあるかは人それぞれ。
MDのあんな簡略化されたグラフィックで満足できたのか?
>x68に魅力などなく、よって多くの人が、98やタウンズに行き、ゲームはゲーム機で遊んでいたはず。
完全文房具の98はともかく、タウンズも世間一般には68と同じ扱いを受けていたぜ。
もっとも当時のゲーム機が68の足下にも及ばなかったが、タウンズは足下には及んだ。
ゲーム性能はともかく、グラフィックはアーケードと寸分違わなかったからな。
359 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 15:08:09.94
>>358
こいつが会話が通じねえ知的障害だとよく分かるな。
360 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 15:16:44.04
>>358
>完全文房具の98はともかく、タウンズも世間一般には68と同じ扱いを受けていたぜ。
お前はパソコンでゲームすることしかできない無能だったんだろうけど
実際に使う人にとって、世間からどう扱いを受けたかではなく
実用環境上どうかが問題だよアホ。
361 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 15:18:12.30
大魔界村の出来はともかく、メガドライブはグラフィックの汚さが尋常ではなかったな。
特に発色。
362 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 15:39:58.81
そのちょっとの発色の違いで数十万円出すってのが少数派なんだよ。
あんたが大金持ちだってんじゃないんなら
あんたはそんな事もわからないほどのニワカ、つまり エ ミ ュ 厨 ってこった。
帰りな。
363 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 17:17:13.95
>>362
>そのちょっとの発色の違いで数十万円出すってのが少数派なんだよ。
どこがちょっとだよ。MDとX68Kでは月とスッポン、比較の対象ににならんだろう。
364 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 18:57:14.27
PC-9821でDOOMができてX68じゃできない 笑
365 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 19:32:39.90
>>363
エミュ厨坊やさようなら。ここは君の来るところじゃないよ。
366 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 19:46:58.11
エミュ厨なのか?単なる池沼なのか?どっちにも見えるからよくわからんなあ。
結局技術的なことを語れないから色数がどうのこうの喚いてるんだということはわかるのだがね。
367 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 19:54:11.09
よく、レトロゲ板の低学歴たちが、メガドライブを批判するために
x68を持ち出すんだけど、実は内部アーキテクチャ的には、まったく似てないんだよな
単に同じ68000を積んでるというだけでね。
メガドラは、画像関係でのほとんどの処理がセガVDPとRAM間で行われる。
368 :
ナイコンさん
:2013/06/11(火) 22:25:58.55
6502積んでたゲーム機・PCはたくさんあれど引き合いに出されないのと好対照よな
369 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 02:35:48.32
今日は、E3のせいか?と思うくらいに、ゲハ臭が漂ってるな。
ゲ ー ム 機 の 話 は ゲ ハ で や れ。
あと、雷電の移植完成度の話がしたけりゃ、
↓でやれ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5054746
ここは懐PC板だから、スレ違いは勿論の事、
10年以上前に終わった話で血管浮かしてキーキー言うなよ。
子供に笑われるぞw
370 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 07:02:18.73
>>367
vramがvdpにぶら下がっているというだけで、インテリジェントな描画機能があるでもなく、特殊性はみられない。
面白いのはテーブルによる分割スクロールくらい。
371 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 09:22:09.20
>>370
メガドライブが特殊だなどと誰もいってないと思うがね
372 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 10:19:59.44
>>371
>内部アーキテクチャ的には、まったく似てない
といえるような特徴的なアーキテクチャではないという話
373 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 11:00:34.18
>>372
x68000がむしろアーケード的にMPUでVRAMを操作する。
メガドライブは、初期のゲームマイコンと同じくVDPがVRAMを操作する。
よってメガドライブはx68000と似ていないと言っている。
お前は論理能力が足りないのか、単なる知ったか野郎なのかどっちだ。
374 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 11:56:17.23
それをなんでこのスレでやるかね
375 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 12:57:01.74
>>373
アドレスオートインクリメントしかなくVRAMアクセスを仲介するだけの事を
>内部アーキテクチャ的には、まったく似てない
と感じるのか?
アーケードなんてMPUからパターンにアクセスできない物の方が多いくらいだぞ
376 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 13:21:42.32
>>373
まさか初期のゲームマイコンってTMS9918系と似ているという主張か
377 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 14:55:23.58
>>374
>それをなんでこのスレでやるかね
TOWNSのスレでライバルの68や超劣化68のメガドラの話題につながってもおかしくはないだろう。
378 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 15:47:58.03
最近の女子高生なんて出したうんこそのものよりも、うんこした後のおしりの方がくさいくらいだぞ
379 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 16:46:30.69
>>375
過疎スレだと思って適当なことを喚き散らしてるなこのクズ野郎
当時のアーケードの基盤なんて単機能しかないCRTCの組み合わせだろう。(X68000もな)
bitbltを始めとして何から何までのVRAM制御の機能をワンチップに詰め込んで
画像制御が出来る専用チップって何かな?そもそも売れて数千枚しか出ないアーケード基板のために
そんな専用チップを、作ってくれた親切な半導体会社がいたのか?
型番教えてほしいものだがな。
セガシステムEとか言うなよ。
380 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 17:24:25.56
>>379
V9938じゃあるまいしメガドラVDPにbitbltなんてありません
381 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 19:37:59.94
しかし、X68Kの 2Dグラフィックアーキテクチャの高性能は認めるけど
実際の移植度はどんなもんなんやろ
例えばスト2シリーズ。
PS2のハイパースト2が出る前は3DO版がなかなかよかったけど
ベガの大サイコの飛距離が短いなど細かい不満点があった
アーケード版スパ2x なら ケンの昇竜拳の方がリュウの昇竜より透明期間が60分の1〜2フレーム(失念)
短い など 本気で細かい点をあげれば 結局基盤安定wとなる(どこまで完全移植なん?って意味)
俺ごときでも うめちゃん(梅原 大吾)と 対戦したことあるし
つまり、さしものX68Kでもプロ仕様となると 微妙なきがする
しかし、俺はX68Kが好きなTOWNSユーザーw
382 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 20:12:43.06
68の移植の話なら68スレで。
383 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 21:18:14.38
ゲームの話が絡むと途端にキチが群がってくるな
ゲームだぞ、たかがゲーム、遊んで楽しけりゃそれでいいんジャネーの
384 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 21:28:02.24
ゲームだけでしかPC評価できないのもどうかと思う
385 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 22:01:27.24
やっぱタウンズが一番てことでOK ?
386 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 22:05:05.71
そうだね、タウンズが一番損ってことで
387 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 22:19:08.25
ワハハ 笑
388 :
ナイコンさん
:2013/06/12(水) 23:45:31.45
バブルの頃って店の外の歩道にまでパソコンの箱を山積みにしているところってあったよな
で、俺はタウンズが山積みになっているのを見かけたんだ
本当X68Kじゃなくて良かった、犯罪者になっているところだったよ
389 :
ナイコンさん
:2013/06/13(木) 04:47:03.83
そういえばFM-TOWNSやX68000のライバルとしてひっそり地味に存在したPC-88VAは
ハードウェアで(CPU描画では無く)グラフィックの転送ができたな。
転送コマンドをRAMに並べて走らせる命令でキックすれば自動で転送コマンド群を次々に実行してくれた。
コマンド置き場も転送元・転送先も、VRAMとメインメモリ両方使えたと思う
スプライトとはまた別についてるんだなこれが。
性能的にはちょっとアレだったマシンだけど、内部構造的には結構面白かったな、PC-88VA。
390 :
ナイコンさん
:2013/06/13(木) 05:41:53.98
ゴミスレw
391 :
ナイコンさん
:2013/06/13(木) 10:00:23.61
スレがゴミというよりはお前がゴ(ry
392 :
ナイコンさん
:2013/06/13(木) 13:23:33.22
まーそうなんだけどさ
393 :
ナイコンさん
:2013/06/13(木) 16:48:05.03
TOWNSはゲームをX68000と比較さえしなければ良いマシンだ。
394 :
ナイコンさん
:2013/06/13(木) 16:50:49.62
TOWNSII URが手元にあるけれど、音が氏んじまってる...orz
治す気力もない
395 :
ナイコンさん
:2013/06/13(木) 16:54:31.41
飛翔鮫
チェイスHQ
ビューポイント
396 :
ナイコンさん
:2013/06/13(木) 21:23:36.18
[アップル] Mac mini キラー登場。ASUS VivoPC [窮地]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1371125446/l50
397 :
ナイコンさん
:2013/06/13(木) 23:56:38.22
>>393
そうそう、TOWNSは綺麗な98ぐらいに思っとけば無難
398 :
ナイコンさん
:2013/06/14(金) 10:14:11.91
ごみ
399 :
ナイコンさん
:2013/06/14(金) 20:34:31.89
>>397
本当は疑似スプライトも付けない予定だったんだよね。
そうなると9821とどこが違うのか。
400 :
ナイコンさん
:2013/06/14(金) 21:03:28.85
>>399
開発ポリシーの低さで考えれば9801以下だろ。最低の部類。
少なくも9801はμPD7220というコントローラーがあって
初代の発売時には、これでグラフィック描画を早くし
TVRAMでテキスト描画を早くし、事務処理が高速にできるようにという明確な
設計思想があった。
タウンズは、実態のない「マルチメディアブーム」に便乗しようという
いかにもバブル的なポリシーで作られており、そもそもマルチメディア云々が実態がないから
具体的な設計思想が全く見えない。
401 :
ナイコンさん
:2013/06/14(金) 21:09:33.11
AMIGAとかATARISTは、明確に「ゲーム機」をターゲットに作られていた。
日本のパソコンメーカーのお偉いさんも、石田晴久や坂村健のような学者も
ゲームを馬鹿にする風潮が強すぎて、日本はゲーム先進国であるにもかかわらず
パソコンアーキテクチャにゲーマーの声が全く反映されなかった
x68は例外中の例外。
だけど、結局は、新しい映像技術の殆どや
「マルチメディア」ソフトのほとんどは、ゲーム業界やゲーム開発の現場から生まれたんだよ。
タウンズはそもそもゲームがわからない奴が設計してるから
画面外にスプライトの座標指定ができないとか論外すぎるハードを平気で作った。
402 :
ナイコンさん
:2013/06/14(金) 21:15:57.39
>>399
・ネイティブモード
・CD-ROM標準搭載
・256/1600万色モード
・FM音源ステレオ6音+PCM音源ステレオ8音
これらの機能を9821より3年早く享受できたことかな。
というか、何で比較したがる奴がいるのか未だによく分からん。
黒船来航(win95)で沈没した同じ旧日本産PC同士じゃないか。
403 :
ナイコンさん
:2013/06/14(金) 21:56:43.82
そうですね 笑
404 :
ナイコンさん
:2013/06/14(金) 22:04:44.99
タウンズでた頃は楽しかったなあ
405 :
ナイコンさん
:2013/06/14(金) 22:51:16.35
ここを見ているとX68K使うと一生呪われるみたいだな
406 :
ナイコンさん
:2013/06/15(土) 00:12:44.83
本人は多幸感いっぱいなのだからタチが悪いw
407 :
ナイコンさん
:2013/06/15(土) 01:10:36.24
>>406
だよね、タウンズユーザーってタチが悪いよね
408 :
ナイコンさん
:2013/06/15(土) 01:43:40.94
>>401
わかりやすい解説ありがとう
>>402
大学の時、大半98ユーザーで TOWNS俺1人、X68K1人で
X68Kの人ととても仲良かったな マイナーPC同士で
409 :
ナイコンさん
:2013/06/15(土) 06:02:34.32
何事も楽しくやるのが良いと思う
410 :
ナイコンさん
:2013/06/15(土) 10:30:37.87
68撤退w
411 :
ナイコンさん
:2013/06/15(土) 21:05:24.75
68最高
TOWNSも最高
両方持っている俺最高の男
412 :
ナイコンさん
:2013/06/15(土) 21:07:47.37
X68Kの開発途中の遥かなるオーガスタの画面をみて
X68Kはタウンズよりきれいに出来るハズという投書があって
T&Eさんは68000と80386のCPUパワーの差は歴然なのよと
ベーマガ91.01で泣き気が入っていた
発売される前から文句ってなぁ
413 :
ナイコンさん
:2013/06/15(土) 21:16:19.74
確かに両方持ってると最強だな
勝ち組ってやつ? 笑
414 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 03:01:58.11
ハイサー、アゲアゲマンボウ音頭の始まりだー
415 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 18:48:11.37
1993年X68000撤退。TOWNSに敗れる
歴史的事実。
TOWNS戦勝20周年記念パレード実施中♪
416 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 18:55:37.27
しっ!
それは内緒! w
417 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 18:59:20.64
68に勝つためにMSXから宗旨替えしたんだっけ
418 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 19:00:19.21
コンソール誕生元年であったw
419 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 19:01:47.59
タウンズ買っといて良かったなあ
420 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 19:03:15.59
当時のコンソールの ” 次の10年計画 ” だったね。
68を打ち負かし、いずれは来るAT機の時代のためにモラトリアムを設けた。
421 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 19:34:01.55
当時Macなんかゴミ扱いされてたしねw
422 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 22:17:04.65
コンソールは勝つためには手段を選ばないからね。
423 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 23:02:29.57
戦勝記念パレード寄稿 1993.6.XX
1993年6月某日、シャープ首脳からX68000事業の打ち切りが示唆され、事実上の68撤退となった。
これを受けて当時のコンソール研究所では秋葉原と日本橋に先遣隊を送った。
秋葉原と日本橋では多少の差異はあるものの、売れ残ったcompactXVIが山積みで投げ売り状態。
当時のコンソール研究所の文献では、1993年が最も新幹線を使ったとの記録が残っている。
敵の最期を見届けるのもコンソール研究所の役割だと考えたのだろう。
消え去った68文化を効果的に始末して、遠い将来にやってくるであろうPC/AT機時代に備える必要が出てきた。
当時このカテゴリで最も進んでいたのがFM-TOWNS。
市場の評価なんてのはどうでもいい。
とりあえず最新のTOWNSを買ってみて、使っていけばアトでどうにでもなると考えた。
のちに、Oh!Xが廃刊するまでTOWNS批判は続き、彼ら68ユーザーは陥落していった。
コンソール研究所にとって、TOWNSは時代の橋渡しの役割を担った。
技術水準の維持と移管をスムースに進める手法も学んだ。
これらを進める上で、極端なマニア志向では生き残れないと言うのも体験している。
一方で、98ユーザーのように開発者の視点が欠落したプラットフォームとは距離を置く。
彼らはゲーム専用機や、2013年現在のタブレットPCに代表されるターゲット(コンソール)の顧客でしかない。
コンソール研究所は常に存亡の危機に立たされる。
のちの、TOWNS撤退、BASIC・アセンブラ撤退、C言語の台頭、新規の映像・サウンドのコンテナフォーマットの
対応、本格的なAT機への移管など。
本当の勝利が獲得できたとは思っていない。
PC文化は生き物…時々刻々と変化する中で柔軟に適応しながら自分らしさを表現していく。
424 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 23:13:43.82
どこぞで叩かれてた人か
425 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 23:49:41.26
たった一人でドヤ顔で歩き回るだけなのは「パレード」って言うんか?w
426 :
ナイコンさん
:2013/06/16(日) 23:54:35.01
TOWNSユーザーになれなかったミジメな人かw
427 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 00:47:37.69
メガドラスレにも時折現れてX68引き合いに出して荒らすけれど
住人に完全無視されてる通称脂身58歳それがコンソール
創価学会の信者でもあるので異教徒を叩く為に手段は選ばないのが彼のポリシー
428 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 01:30:46.76
うげ、コンソールって53歳の創価だったのか
最低だな
429 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 02:03:30.49
>>426
いや、だってタウンズユーザーの大多数はそんな事で喜んでパレードあげようなんて思わないし。
430 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 03:49:47.31
当時の国産PC同士のイザコザを蒸し返して何が面白いかねぇ…
荒らしの助長になるからこれ以上は突っ込まんけど。
>>429
だな。他をけなす暇があったらコードの一つも打ってたわwww
431 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 05:29:40.96
悔しいw
432 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 12:02:46.95
>>415
>1993年X68000撤退。TOWNSに敗れる
歴史的事実。
ソフトの出ていた期間
68 1987〜1993
TOWNS 1989〜1994
68の方が現役期間が長いんだよ。
ACT、STG、アケ移植が68の数分の1しか出なかったことも歴史的事実。
433 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 13:21:31.09
>>432
そうかタウンズは94年にwin95がでていたのか
すごいな
434 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 14:19:03.34
そっとしといてあげようよ。
435 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 20:56:58.25
MSXと68はどっちがアーケード多いと思うよ?
436 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 21:40:26.87
パソコン買ってアーケードやるとかもうアホかと!
親が泣いてるぞ!
437 :
ナイコンさん
:2013/06/18(火) 07:50:16.76
>>342
CPUへの処理負担が大きい
>>401
画面外に座標指定できない
こんな勘違いをするなんて実際にTOWNSを使った事がないのだろうと考えていたが
TBIOSのオーバーヘッドを負荷と勘違いしたり
TBIOSの9bit座標チェックを理解できなかったり
馬鹿なら有り得るかもしれない
438 :
ナイコンさん
:2013/06/18(火) 10:33:27.57
>>435
>MSXと68はどっちがアーケード多いと思うよ?
どれだけ性能差があると思うよ。
MSX1はぴゅう太と同じVDP。
MSX2は静止画以外、セガマーク3に負ける。下手すればファミコンにも。
439 :
ナイコンさん
:2013/06/18(火) 11:55:10.29
Windows95やハイブリッドを抜きにしても1997年まではTOWNS専用ソフトが出ている
ハイブリッドも入れるならX68030には2010年にサンダーストームが出てるしな
私が知らないだけでもっと新しい市販ソフトもあるかもしれない
440 :
ナイコンさん
:2013/06/18(火) 14:18:43.72
>>439
ベーマガのソフトコーナーを見ると68が1993年で打ち止め、TOWNSが1994年で打ち止め。
むろんその後も皆無ではないだろうが、コーナーとして成り立たなくなったのはその位。
98も9821専用があるくらいでその頃はじり貧だったな。
これ以降、パソコンはWINとMACのみになって今日に至る。
まったくもってつまらんね。
441 :
ナイコンさん
:2013/06/18(火) 15:44:26.98
FMタウンズ(FM-TOWNS) & 販促用テレカ(観月ありさ)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11277368356.html#main
FM TOWNS アプリケーション・カタログ '91.3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11441588158.html#main
レトロPC関連のトランプ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11479327147.html#main
FM-TOWNS クォーツクロック (宮沢りえ)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11546277760.html#main
442 :
ナイコンさん
:2013/06/18(火) 18:59:54.86
MSXだってアーケードは多いだろ
443 :
ナイコンさん
:2013/06/18(火) 19:18:10.68
だからMSX/2は低価格機で土俵が違うの。
ここは68vsTOWNSの当時の最強スペックマシンの頂上決戦なんだから。
ぴゅう太とかのゲーパソかゲーム機でしょ、ゲーム比較でMSXとほぼ同格のお相手は。
444 :
ナイコンさん
:2013/06/18(火) 22:59:40.21
X6はいつもアーケード限定だなw
445 :
ナイコンさん
:2013/06/18(火) 23:15:53.67
スーファミとX68 はどっちが性能いいの?
446 :
ナイコンさん
:2013/06/19(水) 00:17:40.83
ある機能についてはX68Kが上
別のある機能についてはスーファミが上
としか言いようがない
447 :
ナイコンさん
:2013/06/19(水) 03:25:18.89
>>437
CPUに対する負荷がないなら
そもそも機種によって、スプライト処理能力に差が出るのはなぜ?
448 :
ナイコンさん
:2013/06/19(水) 04:34:06.51
スプライト描画回路に性能差があるだけじゃん
PC-88VAのSGPもVA初代とVA2/3で速度が違うよ。CPUは一緒。
449 :
ナイコンさん
:2013/06/19(水) 07:19:52.70
>>448
描画回路がハード的に違うという根拠は何?
タウンズの場合、あきらかにCPUの性能に比例して
処理能力が増えてるんですけどそんなに多くのバージョンあったのか?
450 :
ナイコンさん
:2013/06/19(水) 07:55:05.58
比例しているというなら
実測値を出せば?
451 :
ナイコンさん
:2013/06/19(水) 08:05:58.84
>>450
違うと言い出したのはそもそもあんたでは?
452 :
ナイコンさん
:2013/06/19(水) 10:27:23.28
>>445
>スーファミとX68 はどっちが性能いいの?
拡大縮小回転、内臓音源の性能はスーファミが上。
68より4年近く後だしな。
ただCPUが非力すぎてシューティングとかかなり少なかった。
せっかくの性能が子供向けゲーやRPGばかりでもったいなかった。
453 :
ナイコンさん
:2013/06/19(水) 19:27:18.94
486タウンズには勝てんし・・・・・・・
454 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 02:00:08.55
486うんずかぁ
basicの for next 1000000回 ループが
8秒程だった
これで486のどのへんかわかるなw
455 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 06:56:02.63
うんず→後期高速機
X68K→060turbo
スーファミ→DSPを積む
で高速化する事は一応可能
456 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 07:21:17.26
スパコン京は4位に転落
---------------------------------
富士通は、もうダメだね。
大学生も三流しか来なくなった。
http://plaza.rakuten.co.jp/toyota2minoru/diary/201109230000/
457 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 09:25:57.72
よし!じゃあ次はスパコン「垓」だ!
458 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 14:26:08.14
ところで、TOWNS版続ダンマスでアイテムを持ったままセーブすると、
そのアイテムの重量分だけ、勝手に体重が増えるバグはみんな知ってる?
後にエミュで98版やったときも同じバグがあった。
(ちなみに俺はそのバグで、キャラの体重を6500kgまで増やしたが。一歩
動くたびにダメージを受けて、すぐ死んでしまう。)
68版はなかったな。(エミュで確認)
もしかして、このバグって当時のx86系CPUに起因するバグだと思う。
459 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 14:30:45.36
後、続ダンマスだと2人隠しキャラになってたけど。この2人って成長すると
耐久性が他のキャラより高いんだよな。
レッドドラゴン。デスナイト相手に正面からやりあっても倒せたりする。
460 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 17:20:55.58
擬似スプライト256x256縛りワロス
461 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 17:35:30.12
笑
462 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 21:18:13.00
「TOWNS システムソフトウェア V2.1L10」を手に入れた
起動すると
TownsOS V.2.1 L10
Command Version 3.00
Q>ECHO OFF
とメッセージが出た後白い背景に白い窓が開いて
「プログラムが読み込めませんでした」
と表示されて止まってしまう。
どうすれば良いの?
ドライブがQになっているのがなんか引っかかるんだけど。
463 :
ナイコンさん
:2013/06/20(木) 22:12:47.20
>>462
DarkBASICを使え
464 :
ナイコンさん
:2013/06/21(金) 07:15:37.87
>>460
ファミコンだってスーパーファミコンだってMSXだって横256じゃねーか
にわか乙
465 :
ナイコンさん
:2013/06/21(金) 11:42:57.24
横256はゲーム機だからこそ許される。
68は512*512でスプライト、多重背景使えるからな。
466 :
ナイコンさん
:2013/06/21(金) 19:00:13.75
笑い
467 :
ナイコンさん
:2013/06/21(金) 20:51:26.59
>>462
TOWNSはQがデフォのCDドライブ(少なくとも。灰色タウンズは)
468 :
ナイコンさん
:2013/06/21(金) 22:33:46.13
サイキックドテクティブまたやりたいなあ!
469 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 02:37:42.67
Townsに限らずQドライブ設定が多かったね。
あれはなんだんったんだろ?
470 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 11:41:52.03
TOWNSの初期〜白モデル前期まではドライブ類は全部SCII接続だったな。
確か。
>>468
霊能力や超能力持ったやつを何人も連れてきて「降矢木和哉」の深層心理に
恐怖と混乱と呪いを植えつけてみる。
471 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 16:03:55.62
サイキックディテクティブシリーズはなぜあんなに早く完結させちゃったのかね。
神宮寺三郎みたくずっと続けて欲しかったな。
472 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 16:30:24.36
うん。
タウンズゲイムで一番心に残っているよ
473 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 16:46:16.96
第4のユニットのような未完よりはよほど良いと思う
474 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 21:03:17.08 ID:63PA8A93!
Mistyが2作目から大幅にグレードダウンしたのが残念だった。
あのクオリティで続いていれば・・・・
475 :
ナイコンさん
:2013/06/23(日) 18:05:19.84
パチモンスプライト乗ってんだっけ
476 :
ナイコンさん
:2013/06/23(日) 18:19:33.30
リアルTOWNSユーザーが妬ましい!w
477 :
ナイコンさん
:2013/06/23(日) 19:13:51.29
またリメイクしないかなあ。
ストーリーと音楽は良かったよな。
478 :
ナイコンさん
:2013/06/23(日) 19:21:30.92
スカベンジャー4買う金もないし、そもそもTOWNS持ってなかったしなw
479 :
ナイコンさん
:2013/06/23(日) 20:04:15.70
スカトロベンジョはくさい
うんこのにおいもひどいし、イチジク浣腸も大量に落ちてる
480 :
ナイコンさん
:2013/06/23(日) 22:03:04.11
自己紹介乙wwwwwwwwwwwww
481 :
ナイコンさん
:2013/06/23(日) 22:13:54.52
TOWNS持ってないから他機種で出てるソフトしか出せないw
482 :
ナイコンさん
:2013/06/24(月) 11:17:43.10
ひまだから基板にしょんべんでもひっかかておくか
483 :
ナイコンさん
:2013/06/24(月) 14:59:03.79
タウンズと野ぐそのムニエル、木こりの長靴風
484 :
ナイコンさん
:2013/06/24(月) 15:04:00.67
たまには雷電でもやるかな!!
485 :
ナイコンさん
:2013/06/24(月) 18:11:39.00
西瓜
486 :
ナイコンさん
:2013/06/24(月) 19:20:12.16
>>478
しかなせか太っ腹は持っているw
487 :
ナイコンさん
:2013/06/24(月) 23:40:01.49
西瓜の食い過ぎで腹が太くなる
488 :
ナイコンさん
:2013/06/25(火) 01:32:14.74
うんこしろ
489 :
ナイコンさん
:2013/06/26(水) 13:06:10.58
>>469
http://deztec.jp/x/01/tips/comp/c0054.html
ここに解説があるな。
490 :
ナイコンさん
:2013/06/30(日) 10:25:42.24 ID:aGB1OqJr!
連射機能付きのジョイスティックでニュージーランドストーリーをプレイすると
羽ばたきで空が飛べるようになるから最終面が楽にクリアできたね。
491 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/06/30(日) 13:27:52.38
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ(CeleronD2.66GHz) 99BASIC - 1532.0秒
10 DEFDBL A-Z
20 T=TIME
30 FOR J=0 TO 1000000000#
40 NEXT J
50 PRINT TIME-T
参考(Core i7-4770K 3.5GHz) 99BASIC - 481.0秒
492 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/06/30(日) 13:28:23.70
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ(CeleronD2.66GHz) JavaScript - 7.772秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
参考(Core i7-4770K 3.5GHz) JavaScript - 1.506秒
493 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/06/30(日) 13:29:04.99
…複数コアを同時に使ってるかどうかで差が開きやすい。
実測値でCeleronD 2.66GHzの3〜5倍程度、Passmarkで30倍前後(CPU)。
Passmark CPU benchで9,000以上出てればBIOS設定上の問題は特にないと思ってよい。
Passmark CPU 9500前後、Video(Intel HD 4600) 3D 600前後、2D 800前後。
だいたい標準値。
494 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/06/30(日) 17:15:32.82
Intel HD 4600は、Geforce GT610の10倍程度の表示能力。
16×16×16ボクセルの3Dオブジェが512個で60fps程度。
495 :
ナイコンさん
:2013/06/30(日) 18:08:42.84
>>490
天国から脱出できた時は吹いた
496 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/06/30(日) 18:31:14.01
…では続き。
実行画面
http://upload.saloon.jp/src/up4957.jpg
プログラム
http://upload.saloon.jp/src/up4958.zip
Core i7-4770K + Intel HD 4600でどこまでできるか?…やってみなきゃ分からないw
今回は3Dオブジェの表示テスト。
16×16×16ボクセルの3Dオブジェが512個、60fpsで動き回る。
DarkBASIC Professional で作成。
ZIPファイルの中に実行ファイルが入ってるから 迷 わ ず ク リ ッ ク すればよいw
60fps出てれば問題ない(笑)
条件は…Windows8 Pro 64ビット以上、DirectX9.0(dxdiagで確認)以上、1920×1080以上のディスプレイ。
プログラムの終了はESCキー。
# Intel HD 4600は3DでGeforce GT320〜GT430程度のスピード、2D限定ならGTX550Tiを超える。
497 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/06/30(日) 18:39:10.04
SmartScreenフィルターに引っかかった場合は 「 詳細情報 」 をクリックすれば 「 実行 」 ボタンが出てくるのでクリック
すればよい(笑)
498 :
ナイコンさん
:2013/06/30(日) 21:46:33.87
おいコンソール
スレ違いだ荒らすな
499 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/06/30(日) 23:21:31.46
アハ〜♪ アハアハ〜♪”
500 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/07/01(月) 00:17:14.28
やっぱサクサク快適に動くっていいよな♪(アハ♪”
99BASICでは16×16ドットのスプライトが2,400枚程度で60fpsで動くw”
501 :
ナイコンさん
:2013/07/01(月) 00:27:22.52
やっぱりコンソールはキチガイなんだな。
でもなんで突然こんなところに来るんだか。
502 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/07/01(月) 00:36:55.05
アハ〜♪ アハアハ〜♪”
語り明かそう〜♪ 大勝利の喜び〜♪ ギャハハ〜♪”
503 :
ナイコンさん
:2013/07/01(月) 01:41:09.76
>語り明かそう〜♪
誰と?友達いないじゃん
もしかしてまた壁に向かってお話しするの
504 :
ナイコンさん
:2013/07/01(月) 02:16:35.69
戦勝記念パレード寄稿 1993.7.XX
1993年7月某日、富士通は将来的なAT機への移管を示唆する声明を行った。
世界初の486DX2搭載のFM-TOWNS II MX発表の2ヵ月前のコトである。
富士通内部ではFMRアーキテクチャーの継続かAT機への移管かで割れていたが、シャープがX68
000事業の打ち切りを発表したコトにより、AT機への移管を位置付けるために表に出てきたものと
予想される。
一方、コンソール研究所ではTOWNSの進んだ技術水準を獲得しつつも、将来的にはAT機への
移管は避けられないと考えていて、ハードウェア内部に深入りしたプログラミングは避けてきた。
秋葉原と日本橋から先遣隊が帰ってきた。
先日のX68000事業の打ち切りを発表した影響を調査する目的だった。
彼らは血湧き肉躍る…まさに勝利を手にしながらの ” 凱旋 ” だった。
しかしながら、彼らは敵失によるAT機への移管と言う新しい課題を背負っていて、内心は複雑な
ものに変化しつつあった。
PC-9801ユーザーとは遠縁の親戚関係のようなものだ。
敵でも味方でもなく、接点の少ない間柄によって…親交もない代わりに対立もなかった。
英国シグノシス社ではFM-TOWNSからPlayStationへの移管が進行中であった。
彼らはプリレンダからリアルタイムレンダを目標とした、明確なポリシーを持った集団だ。
TOWNSではムリだと分かっていたのだろう。
コンソール研究所では打ち切りになった他社の3Dプロジェクトの話をしながら、明日は我が身と言う
危機感を持っていたかと言うと…実のところ、それほど気にしていなかったと言う。
膨大なノウハウを有するのにそんな小さい話で右往左往してどうするつもりだ、と切り出す。
腐っても発酵してさらに価値を生み出す…そういった発想の転換がすでに存在していた。
505 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/07/02(火) 09:14:27.34
おはよう大勝利♪”
506 :
ナイコンさん
:2013/07/02(火) 17:28:41.33
無意味に勝ち誇る人間は
勝ち誇らなけりゃならない時点で既に負けている
507 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/07/03(水) 01:20:10.10
飛び入りで野次入れてもムダだよw
ほら、バカが出てる(ゲラゲラ
508 :
ナイコンさん
:2013/07/03(水) 01:30:15.86
つ鏡
509 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/07/03(水) 01:34:36.48
大勝利♪”
510 :
ナイコンさん
:2013/07/03(水) 07:53:47.96
おはよう大勝利♪”
511 :
ナイコンさん
:2013/07/03(水) 11:28:33.20
うひゃひゃ!!
512 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE
◆TXFAX7cidQpG
:2013/07/03(水) 11:30:14.48
アハ〜♪”
513 :
ナイコンさん
:2013/07/03(水) 19:39:09.74
大勝利♪”
514 :
ナイコンさん
:2013/07/04(木) 02:44:02.89
うわ、人生の敗者DE CONSOLEがいるよ
みんなで棒で突っつこうぜ
515 :
ナイコンさん
:2013/07/04(木) 07:22:58.48
おはよう大勝利♪”
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