あてればどうということはない。(迫真) ポケモン育成録
みなさん、はじめまして。私は、Nぷらす1 というものです。知っている方がいたらうれしいです。あてればどうということはない。異論は認める
カレンダー(月別)
はじめてのとのぐどら@脱出雨+イバンナンス+ボルトハッサム
どもNぷらす1ですー。
今回はようやく雨パが形になってきたので、パーティー紹介という形で晒したいと思います。



まあ見たらわかるように結論としてはしごくテンプレな形になりました。
でも有名強者さんの構築まるうつしなんてことではなくて、実際はここに至るまですごい悩んでたりする
私は割りと昔からトノグドラナンスという組み合わせ自体にはすごい興味があったんだけど、いかんせんナンスを使うのに苦手意識があったため、トノグドラナンスというか、雨パを使うのを敬遠してきた。
でも今回イバンが解禁されたと聞いたのでトノグドラナンスにイバンナンスを仕込んだパーティは作れないかな、と考えてみた。
ここで問題となるのは、イバンナンスがどんなに頑張ってもお盆なしだと空元気2耐えを実現できないことから、武神への処理を考えたときにナンスのSを焼きローブ抜きまで上げないとならない点です。
つまりどういうことかというと、これをやることで努力値が足りなくなって、ナンスが眼鏡雨ドロホン耐えと、龍舞珠逆鱗耐えを同時に満たすことができない。
トノグドラナンスでのソーナンスは基本的に鋼枠が本来入るところにナンスをぶち込むことになるわけだけど、これだとこの基本選出で対カイリュー、雨ミラーに対して穴ができてしまう。
まあ雨パに舞リュー出てこないだの言われたらその通りかもしれないんですけどね。
それで結論としてはグドラのドロポン耐えをして舞リューは切ることになりました。
仮に珠龍舞を見れたとして、ジュエル龍舞の可能性だってあるわけだし、
それにナンスで雨ミラー見れなかったら採用する意義が薄いと思ったからです。
まあ納豆と違って武神を見つつある程度龍にも強いというのが採用する理由だし、これが妥当かなーと。
その代わりに、もう一枚鋼枠としてゴツメハッサムを用意して、龍に厚くすることにしました。ついでにガッサも見れるしね。
また、今回は霊獣ボルトにめざ飛を仕込んで、トノグドラボルトの基本選出でもある程度武神を見れるようにしました。
みなさんの知っているとおり、力尽く発動技は脱出ボタンが発動しないという謎の仕様があるので、(おそらく珠やボタンは技への追加効果に+αする仕様だからだと思われるんだけど…なんとかしてほしいよね;)武神が脱出雨を軸にするとなかなか重いんだけど、
武神がいてもどんどんトノグドラボルトの基本選出で対応していきます。
ただ、武神の裏にクレセがいた場合は非常事態。クレセローブされる前に迅速にナンスで処理しにいきます。
とまあだいたいこんなんです。無駄に長々書いたけど要するに二枚で龍を見て基本選出を崩さないようにする、っていうだけです
以下個別紹介。
・ニョロトノ
H252B132↑C4D60S60@脱出
配分はテンプレだし特に言うことはないかな。
ただ、最近は穏やかにしてラティの眼鏡雷まで耐えた方が汎用性高いかもしれないと思っている。
・キングドラ
控え目CSぶっぱ( ́◉◞౪◟◉)@珠
普通の脱出雨なら拘わりを解除する機会も多いということで眼鏡安定なんだけど、このパーティはナンスのアンコなんかも相まって有利対面をつくる機会が多いのでそれを活かす意味でも身代わりを入れてみた。
回してみてから結局眼鏡に戻すかも知んない
・ソーナンス
B116D172↑S残り@イバン
HB:ブシンの根性空元気+マッパ耐え
HD:メガネグドラのドロポン耐え
残りS
武神や馬車をより確実に処理しつつ、雨ミラーや鉢巻までのカイリューまで見れるというハイスペックな駒。
ただトノグドラナンスだと露骨にガモスがきっついからそれも問題です。
あと、この配分だとスカガブ相手に絶妙にイバンが発動せずに落ちるので、ガブ入りにはハッサムを投げていきたい。
・ハッサム
H236B36↑D236@ゴツメ
HB:204逆鱗2耐え
HD:182メガネ波乗り高乱2耐え
物理龍により厚くする補強枠。
またノオーへの牽制という意味もあります。
ナンスが選出できなかった時のことも考えて、一応ある程度ラティやローブといった面子も見れるようにしている…のだけどガモスが重すぎるからドランの採用も検討してます。
ハッサムはいじっぱにしてバレpでガブに身代わり壊せたりラティを一発にできたりするのもアリだと思うけど、個人的にはラティの波乗り2耐えは最低限かなあと・・・
・カイリュー
いじっぱAS( ́◉◞౪◟◉)
受けループをジュエル逆鱗で突破しつつ馬車ガモスを牽制する駒。
ただここは鉢巻テラキ安定かなとか思ったりしてます。ガモスにもよりわかりやすいメタになりますし、武神をナンスで釣りやすくなりますからね。
・霊獣ボルト
控えめCS
基本選出で武神が見られるようにめざ飛行。武神を一発で吹き飛ばすにはCぶっぱが必要なので、変に調整せずぶっぱにしてます。でもやっぱり個人的に中速のSぶっぱしたら無駄があるんじゃないかと思っちゃう病なので、ちょっといじるかもです。あとは眼鏡とは違ってめざ飛がスイクン確4とかいうショボ火力なので、草結びでマンムースイクンというさった並びに一貫性を持たせています。
ざっとこんなのですね。例によってもう少し調整するかもしれない。
と、ここまで考えたところでイバンを持っていないことに気づいて絶望した。
誰か提供してくれるやさしい人いませんかねー?育成とか乱数代行くらいならものによっちゃあ受けれますよ?(チラッ
おまけ
ダブステ!これは素敵なアレンジですねー
今回はようやく雨パが形になってきたので、パーティー紹介という形で晒したいと思います。
| お名前 | 技 | 伎 | わざ | 業 | もちもん | 備考 |
| ニョロトノ | 滅びの歌 | 熱湯 | アンコール | 守る | 脱出 | かえる |
| キングドラ | 身代わり | 竜の波動 | 流星群 | ドロポン | 珠 | よく外す、よく死ぬ |
| ソーナンス | ここは | 別にテンプレ | だし書かなく | てもいいよね | イバンのみ | />∀< |
| ハッサム | トンボ返り | はねやすめ | バレp | 寝言 | ゴツメ | 対ガッサとカイリュー |
| カイリュー | 竜の舞 | 逆鱗 | 火炎放射 | 神速 | 竜ジュエル | 鉢巻テラキとどっちがいいか考えちう |
| 霊ボルト | トンボ返り | 雷 | 草結び | めざ飛 | スカーフ | コロンビア |
まあ見たらわかるように結論としてはしごくテンプレな形になりました。
でも有名強者さんの構築まるうつしなんてことではなくて、実際はここに至るまですごい悩んでたりする
私は割りと昔からトノグドラナンスという組み合わせ自体にはすごい興味があったんだけど、いかんせんナンスを使うのに苦手意識があったため、トノグドラナンスというか、雨パを使うのを敬遠してきた。
でも今回イバンが解禁されたと聞いたのでトノグドラナンスにイバンナンスを仕込んだパーティは作れないかな、と考えてみた。
ここで問題となるのは、イバンナンスがどんなに頑張ってもお盆なしだと空元気2耐えを実現できないことから、武神への処理を考えたときにナンスのSを焼きローブ抜きまで上げないとならない点です。
つまりどういうことかというと、これをやることで努力値が足りなくなって、ナンスが眼鏡雨ドロホン耐えと、龍舞珠逆鱗耐えを同時に満たすことができない。
トノグドラナンスでのソーナンスは基本的に鋼枠が本来入るところにナンスをぶち込むことになるわけだけど、これだとこの基本選出で対カイリュー、雨ミラーに対して穴ができてしまう。
まあ雨パに舞リュー出てこないだの言われたらその通りかもしれないんですけどね。
それで結論としてはグドラのドロポン耐えをして舞リューは切ることになりました。
仮に珠龍舞を見れたとして、ジュエル龍舞の可能性だってあるわけだし、
それにナンスで雨ミラー見れなかったら採用する意義が薄いと思ったからです。
まあ納豆と違って武神を見つつある程度龍にも強いというのが採用する理由だし、これが妥当かなーと。
その代わりに、もう一枚鋼枠としてゴツメハッサムを用意して、龍に厚くすることにしました。ついでにガッサも見れるしね。
また、今回は霊獣ボルトにめざ飛を仕込んで、トノグドラボルトの基本選出でもある程度武神を見れるようにしました。
みなさんの知っているとおり、力尽く発動技は脱出ボタンが発動しないという謎の仕様があるので、(おそらく珠やボタンは技への追加効果に+αする仕様だからだと思われるんだけど…なんとかしてほしいよね;)武神が脱出雨を軸にするとなかなか重いんだけど、
武神がいてもどんどんトノグドラボルトの基本選出で対応していきます。
ただ、武神の裏にクレセがいた場合は非常事態。クレセローブされる前に迅速にナンスで処理しにいきます。
とまあだいたいこんなんです。無駄に長々書いたけど要するに二枚で龍を見て基本選出を崩さないようにする、っていうだけです
以下個別紹介。
・ニョロトノ
H252B132↑C4D60S60@脱出
配分はテンプレだし特に言うことはないかな。
ただ、最近は穏やかにしてラティの眼鏡雷まで耐えた方が汎用性高いかもしれないと思っている。
・キングドラ
控え目CSぶっぱ( ́◉◞౪◟◉)@珠
普通の脱出雨なら拘わりを解除する機会も多いということで眼鏡安定なんだけど、このパーティはナンスのアンコなんかも相まって有利対面をつくる機会が多いのでそれを活かす意味でも身代わりを入れてみた。
回してみてから結局眼鏡に戻すかも知んない
・ソーナンス
B116D172↑S残り@イバン
HB:ブシンの根性空元気+マッパ耐え
HD:メガネグドラのドロポン耐え
残りS
武神や馬車をより確実に処理しつつ、雨ミラーや鉢巻までのカイリューまで見れるというハイスペックな駒。
ただトノグドラナンスだと露骨にガモスがきっついからそれも問題です。
あと、この配分だとスカガブ相手に絶妙にイバンが発動せずに落ちるので、ガブ入りにはハッサムを投げていきたい。
・ハッサム
H236B36↑D236@ゴツメ
HB:204逆鱗2耐え
HD:182メガネ波乗り高乱2耐え
物理龍により厚くする補強枠。
またノオーへの牽制という意味もあります。
ナンスが選出できなかった時のことも考えて、一応ある程度ラティやローブといった面子も見れるようにしている…のだけどガモスが重すぎるからドランの採用も検討してます。
ハッサムはいじっぱにしてバレpでガブに身代わり壊せたりラティを一発にできたりするのもアリだと思うけど、個人的にはラティの波乗り2耐えは最低限かなあと・・・
・カイリュー
いじっぱAS( ́◉◞౪◟◉)
受けループをジュエル逆鱗で突破しつつ馬車ガモスを牽制する駒。
ただここは鉢巻テラキ安定かなとか思ったりしてます。ガモスにもよりわかりやすいメタになりますし、武神をナンスで釣りやすくなりますからね。
・霊獣ボルト
控えめCS
基本選出で武神が見られるようにめざ飛行。武神を一発で吹き飛ばすにはCぶっぱが必要なので、変に調整せずぶっぱにしてます。でもやっぱり個人的に中速のSぶっぱしたら無駄があるんじゃないかと思っちゃう病なので、ちょっといじるかもです。あとは眼鏡とは違ってめざ飛がスイクン確4とかいうショボ火力なので、草結びでマンムースイクンというさった並びに一貫性を持たせています。
ざっとこんなのですね。例によってもう少し調整するかもしれない。
と、ここまで考えたところでイバンを持っていないことに気づいて絶望した。
誰か提供してくれるやさしい人いませんかねー?育成とか乱数代行くらいならものによっちゃあ受けれますよ?(チラッ
おまけ
ダブステ!これは素敵なアレンジですねー
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