カテゴリ:みんなの反応まとめ
なんかアップデート予定の中に
「同じところに留まり続けているほど難易度が上がっていく」ってのがあったな
具体的にどうやるのかはいまいちわからんが
>>61
今のところ新情報無いけど、昔の松明鎮火みたいに没になるのだろうか?
>>62
いや、もうSSで実装されてるんだが
細かい部分は検証してないから分からんけど
エンチャントやアイテム、AIとかが変わるらしい
>>67
なんと、そうであったのか。
しかし長期間一か所にとどまって無いといけない訳だから検証は面倒くさそう。
実装されてるってのは初耳だな
結局スレの流れも”そうなるかもしれない”って一報が入った頃から何一つ変わらないという
実装されてるのがはっきりしてるんならそれなりの検証はあるはずなんだが
おう早くしろよ>>67
敵が強化されていくのはいいんだけど
エンチャントとか経験値いじられるとめんどくなるだけだから
戦闘メインのゲームでもなし
強化されすぎるのも如何なものかとおもう
いつも行き当たりばったりで拠点作ってたから
新ワールドではちょっと凝った拠点作ろうとクリエイティブで試作してたのに同じとこに留まれないとか・・・
もう豆腐でいいや
「同じところ」ってのがどの範囲なのかわからんし、、
ひょっとしたら一定の範囲から出た時点で解除になるかもしれんし、何とも言えんな
↑みたいになるならたまに遠出すればいいわけだから個人的には全然許容範囲内だな
一つの場所に留まってるともうそこは二度と使えないレベルになるなら大変だが
別の場所である程度時間を過ごせば元の場所の難易度が収まってる感じなら
複数拠点作って一定時間ごとに往復すればいいよな
そもそも難易度上昇させる意図がわからんわ もっと旅に出てほしいのか?
あんまり一ヶ所にとどまったままだと馬豚やトロッコみたいな移動手段が死にアイテムになるからな
制作者としてはそこらへんをもっと活用してほしいんじゃない?
wikiを見ると13w16aの時点で導入はされてたようだ。
Mobの難易度に対する考え方の変更
地域毎の難易度:長くある地域に居続けると、難易度が高くなる
難易度設定により変わる - 難易度に応じたアイテム、エンチャント、AIの改良
ひょっとして長く居ると難易度がeasyの中の(easy-normal-hard-very hard-die hard)
と変わって行くとかそんな感じ?
旅してほしいなら旅したくなるような要素を取り入れりゃいいのに
「同じ場所に留まるのが困難になる」とか、思考が明後日の方を向き過ぎだろ
それで一体何が解決するというのか
13w16aがリリースされた時に検証してみたけれど、難易度が上がったようには思えなかったんだよなぁ
具体的には
「決められたチャンク内に10日間滞在し、初日と10日目とでモブのドロップアイテムは変わるのか / エンチャントの付与率が上がるのか / モブのAI (行動パターン) が変わるのか」
を検証してみたのだけれど、初日と10日目とで特に変わりはなかった。
まあ正直、『今回のアップデートに"地域の難易度"なんて無かった』な方がプレイヤーにとっては望ましいよね…
関連タグ:Minecraft スレまとめ Minecraft1.6 地域の難易度