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【富士通】FM-TOWNS 15代目【Fujitsu】

455 :ナイコンさん:2013/06/20(木) 06:56:02.63
うんず→後期高速機
X68K→060turbo
スーファミ→DSPを積む
で高速化する事は一応可能

456 :ナイコンさん:2013/06/20(木) 07:21:17.26
スパコン京は4位に転落
---------------------------------

富士通は、もうダメだね。

大学生も三流しか来なくなった。

http://plaza.rakuten.co.jp/toyota2minoru/diary/201109230000/

457 :ナイコンさん:2013/06/20(木) 09:25:57.72
よし!じゃあ次はスパコン「垓」だ!

458 :ナイコンさん:2013/06/20(木) 14:26:08.14
ところで、TOWNS版続ダンマスでアイテムを持ったままセーブすると、
そのアイテムの重量分だけ、勝手に体重が増えるバグはみんな知ってる?
後にエミュで98版やったときも同じバグがあった。
(ちなみに俺はそのバグで、キャラの体重を6500kgまで増やしたが。一歩
動くたびにダメージを受けて、すぐ死んでしまう。)
68版はなかったな。(エミュで確認)

もしかして、このバグって当時のx86系CPUに起因するバグだと思う。

459 :ナイコンさん:2013/06/20(木) 14:30:45.36
後、続ダンマスだと2人隠しキャラになってたけど。この2人って成長すると
耐久性が他のキャラより高いんだよな。
レッドドラゴン。デスナイト相手に正面からやりあっても倒せたりする。

460 :ナイコンさん:2013/06/20(木) 17:20:55.58
擬似スプライト256x256縛りワロス

461 :ナイコンさん:2013/06/20(木) 17:35:30.12


462 :ナイコンさん:2013/06/20(木) 21:18:13.00
「TOWNS システムソフトウェア V2.1L10」を手に入れた
起動すると
TownsOS V.2.1 L10
Command Version 3.00
Q>ECHO OFF
とメッセージが出た後白い背景に白い窓が開いて
「プログラムが読み込めませんでした」
と表示されて止まってしまう。

どうすれば良いの?
ドライブがQになっているのがなんか引っかかるんだけど。

463 :ナイコンさん:2013/06/20(木) 22:12:47.20
>>462
DarkBASICを使え

464 :ナイコンさん:2013/06/21(金) 07:15:37.87
>>460
ファミコンだってスーパーファミコンだってMSXだって横256じゃねーか
にわか乙

465 :ナイコンさん:2013/06/21(金) 11:42:57.24
横256はゲーム機だからこそ許される。
68は512*512でスプライト、多重背景使えるからな。

466 :ナイコンさん:2013/06/21(金) 19:00:13.75
笑い

467 :ナイコンさん:2013/06/21(金) 20:51:26.59
>>462
TOWNSはQがデフォのCDドライブ(少なくとも。灰色タウンズは)

468 :ナイコンさん:2013/06/21(金) 22:33:46.13
サイキックドテクティブまたやりたいなあ!

469 :ナイコンさん:2013/06/22(土) 02:37:42.67
Townsに限らずQドライブ設定が多かったね。
あれはなんだんったんだろ?

470 :ナイコンさん:2013/06/22(土) 11:41:52.03
TOWNSの初期〜白モデル前期まではドライブ類は全部SCII接続だったな。
確か。
>>468
霊能力や超能力持ったやつを何人も連れてきて「降矢木和哉」の深層心理に
恐怖と混乱と呪いを植えつけてみる。

471 :ナイコンさん:2013/06/22(土) 16:03:55.62
サイキックディテクティブシリーズはなぜあんなに早く完結させちゃったのかね。
神宮寺三郎みたくずっと続けて欲しかったな。

472 :ナイコンさん:2013/06/22(土) 16:30:24.36
うん。
タウンズゲイムで一番心に残っているよ

473 :ナイコンさん:2013/06/22(土) 16:46:16.96
第4のユニットのような未完よりはよほど良いと思う

474 :ナイコンさん:2013/06/22(土) 21:03:17.08 ID:63PA8A93!
Mistyが2作目から大幅にグレードダウンしたのが残念だった。
あのクオリティで続いていれば・・・・

475 :ナイコンさん:2013/06/23(日) 18:05:19.84
パチモンスプライト乗ってんだっけ

476 :ナイコンさん:2013/06/23(日) 18:19:33.30
リアルTOWNSユーザーが妬ましい!w

477 :ナイコンさん:2013/06/23(日) 19:13:51.29
またリメイクしないかなあ。
ストーリーと音楽は良かったよな。

478 :ナイコンさん:2013/06/23(日) 19:21:30.92
スカベンジャー4買う金もないし、そもそもTOWNS持ってなかったしなw

479 :ナイコンさん:2013/06/23(日) 20:04:15.70
スカトロベンジョはくさい
うんこのにおいもひどいし、イチジク浣腸も大量に落ちてる

480 :ナイコンさん:2013/06/23(日) 22:03:04.11
自己紹介乙wwwwwwwwwwwww

481 :ナイコンさん:2013/06/23(日) 22:13:54.52
TOWNS持ってないから他機種で出てるソフトしか出せないw

482 :ナイコンさん:2013/06/24(月) 11:17:43.10
ひまだから基板にしょんべんでもひっかかておくか

483 :ナイコンさん:2013/06/24(月) 14:59:03.79
タウンズと野ぐそのムニエル、木こりの長靴風

484 :ナイコンさん:2013/06/24(月) 15:04:00.67
たまには雷電でもやるかな!!

485 :ナイコンさん:2013/06/24(月) 18:11:39.00
西瓜

486 :ナイコンさん:2013/06/24(月) 19:20:12.16
>>478
しかなせか太っ腹は持っているw

487 :ナイコンさん:2013/06/24(月) 23:40:01.49
西瓜の食い過ぎで腹が太くなる

488 :ナイコンさん:2013/06/25(火) 01:32:14.74
うんこしろ

489 :ナイコンさん:2013/06/26(水) 13:06:10.58
>>469
http://deztec.jp/x/01/tips/comp/c0054.html
ここに解説があるな。

490 :ナイコンさん:2013/06/30(日) 10:25:42.24 ID:aGB1OqJr!
連射機能付きのジョイスティックでニュージーランドストーリーをプレイすると
羽ばたきで空が飛べるようになるから最終面が楽にクリアできたね。

491 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 13:27:52.38
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ(CeleronD2.66GHz) 99BASIC - 1532.0秒

10 DEFDBL A-Z
20 T=TIME
30 FOR J=0 TO 1000000000#
40 NEXT J
50 PRINT TIME-T

参考(Core i7-4770K 3.5GHz) 99BASIC - 481.0秒

492 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 13:28:23.70
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ(CeleronD2.66GHz) JavaScript - 7.772秒

<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>

参考(Core i7-4770K 3.5GHz) JavaScript - 1.506秒

493 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 13:29:04.99
…複数コアを同時に使ってるかどうかで差が開きやすい。

実測値でCeleronD 2.66GHzの3〜5倍程度、Passmarkで30倍前後(CPU)。

Passmark CPU benchで9,000以上出てればBIOS設定上の問題は特にないと思ってよい。

Passmark CPU 9500前後、Video(Intel HD 4600) 3D 600前後、2D 800前後。

だいたい標準値。

494 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 17:15:32.82
Intel HD 4600は、Geforce GT610の10倍程度の表示能力。
16×16×16ボクセルの3Dオブジェが512個で60fps程度。

495 :ナイコンさん:2013/06/30(日) 18:08:42.84
>>490
天国から脱出できた時は吹いた

496 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 18:31:14.01
…では続き。

実行画面 http://upload.saloon.jp/src/up4957.jpg
プログラム http://upload.saloon.jp/src/up4958.zip

Core i7-4770K + Intel HD 4600でどこまでできるか?…やってみなきゃ分からないw

今回は3Dオブジェの表示テスト。
16×16×16ボクセルの3Dオブジェが512個、60fpsで動き回る。

DarkBASIC Professional で作成。

ZIPファイルの中に実行ファイルが入ってるから 迷 わ ず ク リ ッ ク すればよいw
60fps出てれば問題ない(笑)

条件は…Windows8 Pro 64ビット以上、DirectX9.0(dxdiagで確認)以上、1920×1080以上のディスプレイ。

プログラムの終了はESCキー。

# Intel HD 4600は3DでGeforce GT320〜GT430程度のスピード、2D限定ならGTX550Tiを超える。

497 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 18:39:10.04
SmartScreenフィルターに引っかかった場合は 「 詳細情報 」 をクリックすれば 「 実行 」 ボタンが出てくるのでクリック
すればよい(笑)

498 :ナイコンさん:2013/06/30(日) 21:46:33.87
おいコンソール
スレ違いだ荒らすな

499 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/06/30(日) 23:21:31.46
アハ〜♪ アハアハ〜♪”

500 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/01(月) 00:17:14.28
やっぱサクサク快適に動くっていいよな♪(アハ♪”

99BASICでは16×16ドットのスプライトが2,400枚程度で60fpsで動くw”

501 :ナイコンさん:2013/07/01(月) 00:27:22.52
やっぱりコンソールはキチガイなんだな。
でもなんで突然こんなところに来るんだか。

502 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2013/07/01(月) 00:36:55.05
アハ〜♪ アハアハ〜♪”

語り明かそう〜♪ 大勝利の喜び〜♪ ギャハハ〜♪”

503 :ナイコンさん:2013/07/01(月) 01:41:09.76
>語り明かそう〜♪

誰と?友達いないじゃん
もしかしてまた壁に向かってお話しするの

504 :ナイコンさん:2013/07/01(月) 02:16:35.69
戦勝記念パレード寄稿 1993.7.XX

1993年7月某日、富士通は将来的なAT機への移管を示唆する声明を行った。
世界初の486DX2搭載のFM-TOWNS II MX発表の2ヵ月前のコトである。

富士通内部ではFMRアーキテクチャーの継続かAT機への移管かで割れていたが、シャープがX68
000事業の打ち切りを発表したコトにより、AT機への移管を位置付けるために表に出てきたものと
予想される。

一方、コンソール研究所ではTOWNSの進んだ技術水準を獲得しつつも、将来的にはAT機への
移管は避けられないと考えていて、ハードウェア内部に深入りしたプログラミングは避けてきた。

秋葉原と日本橋から先遣隊が帰ってきた。
先日のX68000事業の打ち切りを発表した影響を調査する目的だった。

彼らは血湧き肉躍る…まさに勝利を手にしながらの ” 凱旋 ” だった。

しかしながら、彼らは敵失によるAT機への移管と言う新しい課題を背負っていて、内心は複雑な
ものに変化しつつあった。

PC-9801ユーザーとは遠縁の親戚関係のようなものだ。
敵でも味方でもなく、接点の少ない間柄によって…親交もない代わりに対立もなかった。

英国シグノシス社ではFM-TOWNSからPlayStationへの移管が進行中であった。
彼らはプリレンダからリアルタイムレンダを目標とした、明確なポリシーを持った集団だ。
TOWNSではムリだと分かっていたのだろう。

コンソール研究所では打ち切りになった他社の3Dプロジェクトの話をしながら、明日は我が身と言う
危機感を持っていたかと言うと…実のところ、それほど気にしていなかったと言う。

膨大なノウハウを有するのにそんな小さい話で右往左往してどうするつもりだ、と切り出す。
腐っても発酵してさらに価値を生み出す…そういった発想の転換がすでに存在していた。

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