友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、 THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んた。 PCG版はグラフィックも音も良かったよ。 ただキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな? なんて友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、 THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んでました。 PCG版はグラフィックも音も比べ物にならないと当時感じてました。 ただどれもキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな? なんて思ってましたが。
Wikipedia見ると http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_VIC-20 > At the time, Commodore had an oversupply of 1 Kbit×4 SRAM chips, so Tramiel decided that > these should be used in the new computer.
http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel > Microsoft released the first version of Excel for the Macintosh on 30 September 1985, > and the first Windows version was 2.05 (to synchronize with the Macintosh version 2.2) > in November 1987.
栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/
栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/
栄光のPC-8001
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
RS-232Cのクロスケーブルがあったから、PCとつないで、BASICで送信プログラムを書いて、ROMイメージをPCに転送した。
PCで逆アセンブラを書いて、逆アセンブルした。
N-BASICのソースコードが手に入った。
意味のわかる箇所にはコメントをつけた。こんな感じ。
;Aが16進文字かどうか調べる
;output CF:16進ならばOFF それ以外ならばON
HEXCHK: CP '0' ;5E39
RET C
CP 'F'+1
JR NC,HEXCHK0
CP '9'+1
JR C,HEXCHK1
CP 'A'
RET C
HEXCHK1:AND A
RET
HEXCHK0:SCF
RET
以上チラシの裏。
途中でやめてはいかぬ。
コンパチつうかまんまパクリだけど
つhttp://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html
有名なサイトだから、このスレの住人はみんな知ってると思ってたが
ttp://img.tv2ch.net/jlab-tv/2/s/98222.jpg
32KBが8020H
16KBが0C020Hじゃなかったっけ?
現在では、入手出来る金額ではあるが、入手困難という‥‥。
オクで買った雑誌いろいろに混じって入ってた
値段はともかく、2年越しでやっと手に入れることができた。
めったに見かけないという意味で、入手困難と‥‥‥。
活を入れたが、だめだった。orz
これで何度目の挫折だろう。w
ただ、誤植と言うかミスも発見し、
当時、これを盾にMSと裁判を争っていたなぁと思い出し、
ニヤリとした。w
解いた人いる?
今M88でプレイしているけど、全然先に進めない
自分はやったことないけど、昔に知り合いがやって解いたことあるって
言ってたのを聞いたことがる。
発想を転換してみては?
ゲーセンの移植ものが版権がらみで
一斉にタイトル変えられたのが懐かしいなぁ
ラリーXがニューサザンクロスラリーに変名したのは覚えてるんだけど
他にどんなのがあったっけ?
ギャラクシアン→ギャラクシーフライ
ディグダグ → ホルホル
古兵はいないのか
パックンボーイ
エンパイアクライマー
出来が良くて凄く遊んだ。
俺が当時、マシン語が組めるバリバリのプログラマだったら
絶対ルート16を移植してたんだがなぁ。
ムーンパトロールよりも面白かった。
あとMissile Commandも移植度が高くて好きだった。
Bug Fireは動きが速すぎてゲームについていけなかった...
THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んた。
PCG版はグラフィックも音も良かったよ。
ただキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな?
なんて友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、
THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んでました。
PCG版はグラフィックも音も比べ物にならないと当時感じてました。
ただどれもキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな?
なんて思ってましたが。
PCGを活用したマシン語ゲームといえば、「スペースマウス」が思い浮かぶ。
ステージをクリアしたときに現れるロケットの形がユーモラスだったね。
今思えば、キャラ1/2単位の動きを実現したHAL研のゲームがやってみたかったです。
その後FANFUNや3/4などがドット単位(160×100だけど)を動きを実現したのは嬉しかった…
繋いでからPC立ち上げる度にピーピーうるさいから
OUTコマンドで消音する設定を入れたりとか
I/O誌に載ってたゲームを自分でPCG対応にして効果音まで鳴らすように
改造してたらメモリ不足で動かなくなったり
PCG対応云々は元々アスキー文字キャラだったのを自分でキャラデザ出来るようにしたこと
当時はPSAしか手に入らなくて、単音なのでPlanetTaizerとかが悲しかったが、
それなりに楽しめた。(^-^)
さすがに、今となっては劣化したのか、ぶちぶちと関係ないところで音がするけど、
起動直後に変な音がすることはないなぁ。
PCGは今の技術からすれば、大したこと機能はないのかもしれないけれど、
ハード的な制約が多かった当時とすれば、キャラクタ変更ができ、
周波数指定ではあるものの、サウンドも使用することもできて、
画期的だったという感じはする。
と言ったことからも、Nモードの可能性を広げたと言っても過言ではないと思う。
徹夜でダンプリストを入力し、そろそろ終わる頃につい本体を押しやってしまい
グリーンモニターの下で押されてリセット・・・
当時、小坊の俺をそんなに苛めるなw
どうだったかな?
リセットでは特にダメージはない。
電源スイッチに触れて一瞬でも電源が切れたら
0000…
FFFF…
になって悲しかったけど
basicのリストでも復帰できる
ダンプリストなんか何もしなくてもそのまま残ってる
君は色々勉強する必要がありそうだが、普通に考えてできない
座標計算をドット単位ですればええんちゃうか?
まあ表示もインベーダーゲームぐらいならなんとかドット単位で動かせそうやけど。
7個のドットが個別にon/offした状態を定義して疑似グラフィック表示できる
ふつうに1文字8dotのローレゾグラフィックの方がまし
8x8=64のそれぞれのドットを任意に設定できるキャラクタが128(256?)あるんだろ。
同時に表示できる文字は理論上は256種類だけど、あとは価格(搭載RAM)との兼ね合い。実際の仕様は忘れた。
1ドット単位で動かすのはデータ量と処理量の関係で現実的じゃない。4ドット単位が多かった気がする。
使ってたし自分でソフトも書いてたけど、もうすっかり忘れた
うろ覚えどころのレベルじゃない
老人の会話なんてこんなもんだよ
いくつかの例外を除いて4つの文字が必要
全部で128文字だから32の位置が取れる
32の配分は縦横均等で等ピッチにすると、4ずつとなる
つまり、2ドットピッチで画面の任意の位置に表示できる
>>63c09と言うものがあってじゃな
他社の製品が何?
キーボードI/Oアドレス(Oはないけど)を使って、
RAMに置き換えたキャラジェネに任意のデータを書き込んで任意のキャラクタを表示できるようにしたやつで、
あと、8253あたりのタイマも乗ってて周波数可変のビープ音も出力できた。
要するに、
キャラジェネROMエミュレータ+ビープ音源やな。
PCGの広告でキャラクタがきれいになったインベーダーゲームの写真が載ってて、
ええなーと思ったけど、
単にフォントを変えるだけのやつだと知って、大して魅力を感じなくなったw
今から考えると音源部分のほうは魅力あるオプションやったかも。
ミャーコン誌やエ/ロ誌に掲載されたASCIIキャラゲームを改造する楽しみがあった
BASICのリストが絵文字まみれになった
あの頃が一番純粋にパソコンに熱中していた頃だったような
P6アーキテクチャの話かと思ったやないか
どっか間違ってんだろうなー
一行ずつ切り離して行番号順に並べ替えたなあ
確かアスキーのフリートコマンダーだったっけか
最長はPlanetTaizerだったな。(^^;)
文字列が全部暗号化してある奴は苦痛だった
しかも、頻繁にガーベッジコレクションするので、まともに遊べない
プログラムリスト圧縮入力とか誰か思いつけば良かったのに
そのくらいの余裕はあると思うけど、ハード増設なし(32KにNoDisk)だと、
アーカイブから圧縮を展開してバイナリなんてやってたら、
どう考えても、メモリ足んないぞ。(^^;)
当時を考えると、32Kのメモリの中で展開しながらテープに保存するとして、
圧縮プログラムとアーカイバがオンメモリに混在だから、
どれほどの効果があるかは定かではないかも・・・。
確かに、入力の手間は減るかもしれないけど。(^^;)
そうですね(^^;)
CP/M使うのなら必須。
まだMIDIも無かった
買ったけど残念だった
2万ならいいじゃないか
定価で買ったヤツいくらでもおるぞ
当時新品で8万円くらいで購入しました。
定価は108000円だったと…。
今も実家にあるけど動くかなぁ。
THE FLEET COMMANDER
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165961
もし改造して楽しみたいなら、99BASICを使ってね
FM8もまざるけど、戦略シミュレーションとしては
KOEIの北海道戦争のほうがはやくなかったっけ?
ソース本とセットになってたのを発売してすぐ買った
FleetCommanderかなりやったおぼえがあるんだけど。
感想として北海道戦争とちがって面白いって思ったような。
これは FBASICコンパイラで実行ファイルを作ってます。
99BASICはインタプリタだから、
コンパイルが必要ならばActiveBasicを使うとよいと思います
http://www.activebasic.com/
color7,0,1
width80,25
mon
*TM
g0
ワンプス
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/167946
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/167947
、その時 FM-8は発売されていません。 その後FM-8に移植された。
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r58817356#enlargeimg
タダでも若干躊躇するわw
本体は2台持ってるしw
外側開けて、何かでかい金属の円盤みたいなのを回すと「ガチャ」っていって
直った 原因がいまだにわからん 不良品だったのかな
標準価格 19800円
確かオートストップ機能が何度修理に出してもすぐ壊れたんだよなぁ。
なぜかリモート端子まで付いててちゃんとPCからコントロールできた謎のラジカセ
タイマーやフットスイッチなんかのためじゃないか?
PC-8001用の聖剣伝説とかゲームが出てきた。
あのスクエニのがこれをパクったのかな?
8255が入っているだけらしいので簡単に手作り出来そうなんだが、見つからない。
回路図じゃないけど、
ttp://www2.odn.ne.jp/~haf09260/Pc80/Pc80s31.htm
ここら辺の情報でできるやろ。
>>149
I;/Oよりも当時のトラ技のほうが載ってると思う。
っていうか、アダプタはROM乗ってないの?
8001のROMにIPLが入ってるんか?
それがわからない
図書館で古いI/Oとか探してみたら?
あるいは禁断の全回路図
回路図じゃないけど、
ttp://www2.odn.ne.jp/~haf09260/Pc80/Pc80s31.htm
ここら辺の情報でできるやろ。
>>149
I;/Oよりも当時のトラ技のほうが載ってると思う。
っていうか、アダプタはROM乗ってないの?
8001のROMにIPLが入ってるんか?
2,3個ほしいんだけど
どこで、教えてほしい
回路が楽になる
笑い話じゃなくて、今はそれが普通だよ
PC-8033もセットに入ってるね
ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r58817356
ttp://jp.rs-online.com/web/search/searchBrowseAction.html?method=getProduct&R=0283905
ttp://www.mdn.co.jp/di/newstopics/16792/
PC-8001用のコンパイラ「aid」とのソフトが出てきたけど
これって使えるの?
さすがに見てる人はほとんどいないか
見てて思わず突っ込んでしまったわw
這いよる!ニャルアニ リメンバー・マイ・ラブ(クラフト先生) 第7話 「きのこマスター」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1293411210
取り敢えず新スレの案内です
PC-80/88エミュ総合
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1304757024/
特殊コネクター+リレー 1,880円
水晶、ICソケット、TR等 3,690円
セラコン+タンタル+トリーマー 2,640円
R+コイル 570円
TTL、IC(74ヶ組) 8,070円
その他、IC一式 30,000円
専用キーボード(キット)一式 16,800円
ttp://www1.odn.ne.jp/beni/petitcom/mouse/list.html
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html
# アハアハ~♪”
ヒント頂ければ…
>池沼なのでスレの趣旨が分からない→空気読まずにカキコする
当たってってワロタ
大体、当時uPD753で痛い目を見たNECが実績のないものを採用するわけがない。
talk listen は確か計測機器の標準インタフェースGP-IBのための予約語だった
記憶があるなぁ。 拡張ROMを搭載するとその番地にフックして使えるように
なっていたと思う。 ただし拡張ROMの作り方によっては184のような使い方も出来たんだね。
最初はテープ供給だったが、後で拡張ROM版も出ている。
(上田智章さんのN-BASIC Consolidatorではなかったと記憶)
1982年のI/Oの記事で、自作ボードを繋いで歌を・・・って記事
デモのデータは、Dr.スランプのOP「みーんなあつまれペンギン村に~」だったよな・・・
だれか詳細補間キボンヌ
確か1982年2月号のI/Oに載ってた記事
サンプルデータは確かにDr.スランプのオープニング曲
(ローマ字で「きーたぞーきたぞ」って延々と書いてあった)
一週間前に書いてくれれば実家にいたから雑誌が直接が見れたのにw
他に載っていたのはFM-8のAllCast StarTrek
PC-6001用のマシン語モニタ(この記事目当てで買った)
ボード製作に自信がない人のために、CMT出力への音声出力もできた。
テレコをREC状態にしてアラレちゃん聞いてた。
亀レスだが一応
I/O1982年2月号「PC用スピーチ・シンセサイザ」作者はDr.Stamp
出力にはプリンタポートのPD7(17番)とGND(18番)を使用
プログラムはマシン語で1.2KB
発音させるには
10 DEFUSR5=&HE510:OUT&H51,0
20 A$="文字列データ"
30 X$=USR5(A$)
40 END
文字列の仕様は
・大文字A~Z:母音、子音
・"@":鼻母音(ン)
・スペース、"!"、".":休み(短、中、長)
・小文字a~e:イントネーション(低~高)
・数字1~9:発音速度(速~遅)
『ヨット』だと"YO!TO"、『パン』だと"PA@"
音声は男性の声で母音データは5バイト、子音データは60バイトの波形
音声をはっきりさせるために発音中はDMAを止めることを推奨
デモプログラムはDrスランプでした。
defusr=なんて使わんw
cmd, poll, talk, listen, mat, status, iset, ireset, あと何があったっけ
IEEE-488
A=IEEE(488)
とか。
でハンドラが取得できる。
IEEE1394に繋げようという先進思想があったとは。
Ok
?HD
0
Ok
PC-8001で使える変数は2文字まで。
それが日本側が手を入れたとこなのかな
Ok
?HD
1394
Ok
となったんだが???
確かに、M88だと0になりました。
エミュによって(ROMバージョンによってかも?)動作が違うみたい。
ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up152306.jpg
ちなみにM88(ROM1.5)でも、直接PRINTするとこうなりました。
?IEEE(1394)
1394
Ok
10 motor:goto10
run■
それ、BASICだと遅いからガチガチするけど、マシン語でやるとON/OFFのどっちにも
ならないところでリレーのバネが振動して、蚊の羽音みたいな音が出て面白いぞ。
http://homepage1.nifty.com/alchemy/software/tradetrek/
「あ、スカイラインだ」と車種を認識してたのでびびった
どういう原理で動いていたんだっけ?
このひとくわしいですね。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1033800632/673
> 初代P8用のジョイスティックはセントロ準拠のプリンタI/Oに繋げるのが殆どだった
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1033800632/680
> 当時のジョイスティックは入力をそのままキーマップとして送るのが主流で
> 上下左右をテンキーの2・4・6・8、ボタンをスペースバーとリターンキーに
> 割り当てることで、ソフトがジョイスティックに対応していなくても
> キーボードの代替として動作する作りになっていた。
いくらか思い込み入ってる鴨しれんけど。
ゲームをスタートすると
「ちゃーちゃ、ちゃーちゃ、ちゃらちゃらちゃらちゃら・・・」
って結構綺麗なサウンドが鳴った
あれが綺麗とか頭おかしいだろ
耳元でワーって騒がれてるだけの音じゃん
MZとかの音階付きビープ音の方がよっぽどましだろ
お前の馬鹿っぷりも止められない
BASICをロードするとフリーエリアが殆ど無くなる詐欺ハード
ユーザ定義文字が使えるJR100以下wwwwwwww
MZパーツケチりすぎwwwwwwww
さすが昔からの情弱…
32KBに拡張するのに16KBカートリッジと8KBカートリッジと
3KBカートリッジの3本が必要だったじゃん。
>なんでRAMが5KBって中途半端な容量だったんだ?
回路図や基板の写真見ても2114(1024x4bit S-RAM)が10個並んでるんで別に中途半端とかそういうことはないな。
http://rickmelick.org/vic20schematic.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5b/4860_-_VIC-20_Mainboard.JPG
http://maven.smith.edu/~thiebaut/270/datasheets/2114.html
当時として既に2114は時代遅れのメモリだったから、在庫処分かなんかの安物乗っけたんだろ。
Wikipedia見ると
http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_VIC-20
> At the time, Commodore had an oversupply of 1 Kbit×4 SRAM chips, so Tramiel decided that
> these should be used in the new computer.
と書いてある。日本語版はやっぱデタラメ書いてあるな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/VIC-1001
> 同時にコモドールは1KビットSRAMチップの過剰在庫を抱えていた。
CPUは1MHzだし
そのまま比較でけへんけど
実質2MHzみたいなもんだけど、あれで周辺を全部生魚してる感じか
操作が難しくて、動いたら負けみたいなゲームだったが
友人とぎゃーぎゃー言いながら遊んでいたのはいい思い出。
あと何かのテープコレクションでシミュレーションのスタートレック
32k版ははまったな。
親父が必死こいて入力してくれたファンキーコングも胸熱。
慣性移動+誘爆といえばfedoraってのが好きだった。
わかる。
一回動き出したら、隕石にぶつかる
話題無い無い言ってるくせに何かしらのスレタイに近い話題が出たら
かたっぱしから荒らし呼ばわりしてる馬鹿が頑張ってるからね
これがクリアできると、もう高負荷な用途が思い付かない
ルールだったね。
罪滅ぼしに日本のゲームを買いまくれよ
少なくともコピッたぶんはな
まんまだったが、途中で「サザンクロスラリー」とかに変えたよな
「ホルホル」とかもあったよね。
http://ro119.com/archive/ueno.cool.ne.jp/magicallogic/MZ80KC02.HTM
俺はもっぱら操作をtypeBのほうにしてた
対抗馬のMZと比較するとカセットI/Fが低速かつ不安定だったよな~
俺ってつくづく馬鹿だよな
途中にアンプかませて2Tr38cm/sのオープンリール接続までやってしまってた
CP/Mなら使えた
280って286? それか、HD64180?
90分はだめだねえ
BONテープはセーブした直後でもベリファイエラーが出まくりw
あとステレオなんてのは使えるトラックが半分になるから鬼門
オープンリールなんてのは自分で地雷を踏んでるようなものだ
テープ幅は広いし2トラックだからカセットのモノラルと同じでテープ半分に記録する方式だし
なんといっても走行速度が桁違いだし
PDP11にUnixインストールしたとき供給メディアが磁気テープだったよ
形状的に、あれはオープンリールだな
16KB+32KBだからその通り。
「あっ、これと違う」とかやってた奴がいたので
レコードの溝みて曲あてるなんて話にさほど驚き感じなかった。
TK80 では基板で供給した NEC
PC8001 でも ROM というハードウエアで供給した NEC
ってなことを昔さんざん目にした
テープじゃ時期が早すぎた
あれは便利そうだと思ったけど
移動数が多くなるとCHR$()だと1行の制限に引っかかるから羨ましかった
作ってみた
ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up175737.zip
・CRTコントローラに内蔵するRAMの容量が減るのでうれしい
・CRTコントローラに定期的に転送するデータ量が減るのでうれしい
・画面クリアやスクロールなどの操作が軽くてうれしい
まさにいいこと尽くめ。
もしやPC界で突如8001ブームでも到来したのか?
本どこに行ったかな。
PC-8001Aと周辺機器を扱っているショップの広告。
1982年11月発行の雑誌に掲載。
http://i.imgur.com/tcFbp.jpg
見慣れた広告かと思いきや、海外版だとは。
98時代のByteあたりならあるんだけど、8001時代はさすがに持ってないや。
定価の168000からすれば200円ほどか
http://www.uedaharlowfx.jp/learning/estimate/estimate_03.html
自分的には、ざっくりと値段の高い安いを計るときに250円で換算していた頃かな。
X1で動くN-BASIC
本家8001と較べてどう映るかな?
どんなマジック使ってPC-8001とX1のハードの差を吸収してるんだろう
簡易グラフィックまではサポートしてないとか?
NBがまんま動くとはさすがクリーンコンピューターといわざるを得ない
それと横にあったSX-winの1024表示、これは当時としては異次元だったな
もともと内部的にはこういう処理してたわけだから
1024*768なんてあったかなぁ
1024*848だと思ったけど
ⅡというからにはⅠもあったんだろうか
8001の(100,100)だとその付近のドット比を塗りつぶす
(100,101)だとそのドット差分を飛んでブロック描画させるとかでも
>>8001の(100,100)だとその付近のドット比を塗りつぶす
>(100,101)だとそのドット差分を飛んでブロック描画させるとかでも
誰か↑の意味分かった奴いる?
それを全部PCGにすると256パターン必要だけど
そんなに定義できたっけできねーだろって話
>それを全部PCGにすると256パターン必要だけど
>そんなに定義できたっけできねーだろって話
256個定義できるぞバーカ
>>330
こういうこと↑ですね。何の意味あるか分からんが。
誰か↑の意味分かった奴いる?
>そんなに定義できたっけできねーだろって話
X1 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/X1
>通常は、標準のキャラクタセットが定義されているテキスト画面は、そのフォントの書き換え
>タイミングに制限はあったものの、ソフトウェア的に再定義可能なPCGになっており、ピクセル
>単位で着色可能な8x8ピクセルで256種類のパターンが定義、表示可能になっていた。
内容についての反論なら具体的にお願いします
wikiを盲信して他のデータソースを当たらないところがコワイのです
それと自分の言葉でまとめようね
切り貼りなんて幼稚園児にでも出来ることだから
>それを全部PCGにすると256パターン必要だけど
>そんなに定義できたっけできねーだろって話
256個定義できるぞバーカ
>>330
こういうこと↑ですね。何の意味あるか分からんが。
君の言葉はグッと胸に来るよ
お前は文明の利器を一切使うなよw
普通のフォントが表示できなくなるんでないの?
テキストアトリビュートにROM/PCGのスイッチがある
http://www.x1center.org/sdx1/sdx1_0.html#TVRAM
キャラクターで表現することになるのだろうが、PC-8001のグラフィック文字でX1に同じ文字が
なくて対応できないのは仕方ない感じかな。
1979年の何月号だったかのアスキー誌の巻頭カラーで「PC-8001スーパー
グラフィックス」って紹介されてた。
まあ当時でもApple][には負けてたかもしれないけど。
PC-8001にしておけば善かった・・・
それなりにグラフ書いたりしてたぞ。
>本当のセミグラフィクはmz-80Kだぜ。
PETのパクリ
STOPキーの刻印がBREAKになっていて、GRAPHキーがスペースバーの右にあった。
分かれ目は何だろな
FM-7 → BREAK
待て止まるのは自機だとはどこにも書かれてないだろ
BASICプログラムがブレークして止まるのかもしれないぞw
on stop なんて命令もあるけど
石田晴久先生が助言したのが大きい。
開発中のPC-8001はCOMBO-BSと同じく筐体が赤と白のツートンで
キーボードもSHIFTキーではなく英数、英記号、カナ記号だった。
それを石田晴久先生が見て
「せっかく本格的なパーソナルコンピュータを作ってるんだから
汎用機の端末にもなるようなしっかりした物にしなきゃ駄目だ」
と言ってキーボードやデザインに色々とアドバイスをした。
それで筐体の色がシックになったり、キーボードが変更になったりした。
STOPがBREAKだったのは、多分BSのキーボードがBREAKだったから。
http://jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/genesis/120/01.html
> 乾ききった口を無理矢理絞り出した唾液で湿らせて覚悟を決め、古川はコンポBSそっくりに
> 赤と白に塗り分けられた試作機のキーボードに10本の指を置いた。キーを叩きはじめると、
> 押し込む途中の引っかかりの強さが気になった。0から9までの数字を入力するテンキーの
> 代わりに、TK-80以来の16進数のキーが付けてあるのも、いかにも古くさい印象を受けた。
> 「どんどんキーを叩いてユーザーが『使う』マシンを作ろうとするのなら、このタッチには問題が
> あると思います。それに実用の機械を作るのなら、PETやTRS-80がそうしているとおり、16進
> ではなくてテンキーを付けた方がいい。筐体の色も、もっと地味なものに変えたほうがいいですよ」
>
> こわばりのとけた古川の口から、のちにPC-8001と名付けられることになるPCX-01への注文が
> つぎつぎに滑り出してきた。
どう変えればいいのか分からなくて、
結局フルキー部分はappleIIのキーレイアウトをパクった。
だからCTRLとESCとRESETの位置が一緒になってる。
テンキーは16進を10進に変えて、キーボードが6個余って
3個はカンマと小数点とRETURNにしたが、それでも3個余って
フルキー側でSHIFTと一緒じゃないと入力できない
*と+と=を加えてお茶を濁した。
お茶を濁したテンキーが意外と使いやすい件に付き
「やっぱないと不便だな」つーことだったのかしら?
F1がCAPS LOCKに
F5がRUB OUT(バックスペース)になる
あれは何故なんだろうか? やっぱりバグだろうか?
カラーと同時に、行単位でシークレットとかアンダーラインとかのアトリビュート指定を有効にするための措置
1バイト必要になるから、泣く泣くテキストRAMの1バイトを削ったわけだ。
36桁モードや72桁モードでは、元々のテキストRAMを使い切ってないから削られない
ていうか、プログラム(ゲーム)開発すること考えたら
1000バイトケチらずに素直にキャラクタごとにアトリビュートを割り当ててたほうが
良かったんちゃうんかなぁ。
メインRAMの16分の1はあの頃やったらどうしても削りたかったんかな。
実は最初の設計では文字数は40×25が最大で、
その時はキャラクタ単位でアトリビュート持ってたんすよ。
でもその後、ビジネスユースで80桁必要って話になって
それであんな変則的なアトリビュートになったんですな。
この仕様は結局80mkIISRまで引きずられることになりました。
他の汎用CRTC使ったらコスト浮いたんちゃうんかなぁ。DMAも要らんし。
でも別にVRAMが必要になってやっぱりコストアップになるんかな。
>>365
上のほうで、プロトタイプとか書いてあったけど、そういう話やったんやね。
でも元々3301はここからここまでみたいなアトリビュートやったから、
それもムダのような気もするけど。
どっちにしても今更の話ではあるけど。
書き込むだけでグラフィック表示ができた。
MASM32: Windows PC Assembly language最新開発環境
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1348580518/l50
つまりは80/88全体の問題ってわけだ。
ただ88ではwidth80で1桁欠けるのはなくなっているみたい
つまり全体が一文字分右にズレる
直接VRAM先頭のアドレスに文字を書き込んでみればわかる
(N-BASICがF300hでN88-BASICがF3C8hだったか)
N88-BASICで一桁欠けないのは、簡易グラフィックをBASICでサポートしなくなったので
カラーモードは色しか変更しないと割りきっちゃったのではないかと。
簡易グラフィックと通常テキストの区別もアトリビュートでやってるはずなんで。
確かN88-BASICではカラー時の反転や点滅はサポートしてなかったと思う…
PC-8801の話は範疇外なのでよそでやってね
お前本当にどこのスレにも現れるのな
うざいから消えてくれない?
や
だ
みたいに覚えてた気がするな
8001でゲームを作ったとかの人でないと、79文字は意識しない
アセンブラで書いてたけど、
IOに載ってた汎用カラールーチン使ったから
特に意識せんかった気がする
いざマシン語でプログラムを組んでいって
「あっ一桁足りない!」って気づいたときの気怠さ
テレビに写して画面の端が切れてもよい用
でもそんなもんは調整次第というか、
PC用のCRTなのにちっとも正方形じゃなかったりしてた
ファミコン本体買うのと、ほぼ一緒の値段
まぁ電波新聞社のRGB信号をコンポジットに変換するユニットも
2万円くらいしてたけどな
メガドラ(確か本体付属だったと思う)のを無理やりつないで使ってたな…。
電源はどうやら5Vが必要みたいだったんだが、手持ちの部品の都合で電池2つで3V駆動してたから
なんか色が薄くて白っぽい絵だったな
で、メガドラ関連の部品は他に、AVケーブルをPC-8001MkIISRの画面の接続にも使ってたw
白黒出力→メガドラAVケーブル→カラーテレビ(当然白黒に映る)という阿呆な組み合わせw
注意: ピン配列が合ってるのは映像端子だけだから、音声端子は繋いじゃいけません。
少なくとも日本国内向けメガドラはRF別売りでした
少なくともPCエンジンはRF内蔵でした
RFモジュレーター別売りなのは「PCエンジンナントカ」という名の後継機種
じゃあ別に買ったのを忘れてたんだなorz
うちのは中古(箱説無し)のスパグラだった
PC-8001の33歳のお誕生日おめでとう!
ファミコンが来年で30歳なのに
量的変化以外何も進歩しなくなったここ十数年とは違ってね。
個人用コンピュータ、というものが出始めた頃だから
各社がどのようなものを作るべきなのか、まだ模索中だったと表現してもよいのでは
生物学でいうところの「カンブリア爆発」みたいなもので
ものすごく個性的な機種がたくさんあって楽しかったな
悪い意味じゃないけど、現在は個人用マシンの「ありかた」というか、
標準規格やインターフェースやその他、形が完成してしまっているので
量的な進化しか無くなってしまったし、わざわざ道を外れたマシンが出る可能性が少なくなった
メーカー各社もそんな賭けにでる理由が無くなったしね
レトロPCルーム (Japanese Retro PC Room) 80s 90s OTAKU ROOM
「何で統一しねえんだよ鬱陶しい!」って文句言ってたんですけどね
の頃でさえ、今よりはずっとわくわく感があったよなー、と愚痴ってみたり。
そして、ついにPC-98だけになり、それもしばらくするとPC/ATに喰われ…
まあNECがPC-98完全撤退したのは21世紀になってからだし、今でも互換機は製造されてるので本当の意味でPC-98が完全終了した訳じゃないんだけど。
並べ方のバリエーションだけだからなあ
他のマシンが生き残っていたとしても、
どうせみんなwindowsマシンになってるよ
http://museum.ipsj.or.jp/computer/personal/images/0001_01_l.jpg
あと白黒だとわかりにくいと思うが機能キーが白色になっている
Micro Disk BasicっていうsaveとloadとfilesとkillしかできないDOSがあって
フリーメモリが広くてテープのゲームもロードできるんで
それをディスクに落として保存するのに重宝した
Copyright (C) by Digital Research / NEC
Enter DATE (MM/DD/YY) : TYPE [RETURN] TO SKIP
Enter TIME (HH:MM:SS) : TYPE [RETURN] TO SKIP
DO YOU WANT TYPE AHEAD (KEYSCAN) CAPABILITY IN THIS CP/M SESSION(Y/N)?
Dangerous Drive
Missile Command
Tomahawk 777
New RALLY-X
Olion 80
難しすぎて全然解けない(´・ω・`)
うわ、当時欲しかったゲームだ
思い出した・・・
たしか道路の絵がタイトルになってたやつだよね?
スカイラインとかピンボールとか
今から振り返ってみるとより原始的なマシンの方に趣きを感じる
8801やDOS/Vの登場などスーファミやプレステの登場と同様にすぎない
ちなみにTK-80がカセットビジョン、MZ-80KがSG-1000、ベーシックマスターがスパカセ
ファミコン登場はあまりインパクトは無かった
むしろプレステ&サターン登場の方がインパクトはあった
ファミコンって性能はダントツだけど最初もの静かだったんよ
まぁ、どれもX68の衝撃にかなわんけどなw
ナムコが参入してゼビウスを発売したから売れた
その後、スーパーマリオの発売で爆発的に人気が出た
NECのPCシリーズ累計100万台到達が84年3月
同じ頃(84年1月)ファミコンは発売半年足らずで50万台売ってテレビゲーム機のシェアの約半分獲って独走って新聞にも書かれてたくらいだぜ
インパクトって程でもなかったが見向きもされない程でもなかった
値段的にはPC-8001にRFモジュレータを付けると
MZ-80Kと大して変わらなくなるんだよな
自分が買ったときはMZ-80K2はすぐに買えると言われたが8001はかなり待たされた
あと後継機のことを考えても8001のほうが売れたと思うな
MZがうらやましかったのは値段、高速カセットインタフェースと音ぐらいか
後に1.1にバー所アップして修正されたが
そのバージョンアップROMがBit-INNで8,000円もした。
MZ-80KはBASICがテープだから、もっと頻繁にバージョン上げていたみたいだな。
バグの修正に八千円って…
PC-8001はZ80(のNEC互換チップ)だから、デマまたは違う機種の話では…
TK-80とか?(i8080互換のμPD8080Aだっけ?)
>i8080互換のμPD8080Aだっけ?
ちょびっと非互換だよ
・一部命令でのフラグの変化が違う
・命令実行サイクル数が命令によって異なるものがある
こうやって見るとけっこう違う感じだな。でも大抵のプログラムは問題なく動くけどね。
それ言い出すとZ80なんか超違う事になっちゃう
フラグ周りがもっと違うんじゃなかったか
μPD8080Aはあくまで「改良」のつもりで変更したのだから
大抵のプログラムが問題なく動くのは当たり前かと
それでも挙動の違いが問題になるような作り方をするような変態プログラマさんが当時は一定数居て
それが問題になったのではないかと
世の中的には知られてない
当時の家庭用テレビゲームのブームを知らん人?
各社がカートリッジ交換式の製品をこぞって出してた中、最後の方に任天堂が他社の製品に較べて
圧倒的に画面のキレイなファミリーコンピューターを出してドーンと来たんだけど。
PC-8001発売当時のパソコン業界の市場がどれくらいの大きさ(小ささ)だったか解ってて言ってるのかねこの人は……
PC-8001こそ世の中的に知らんわ
ファミコンはやりだしたのはやっぱゼビウスorF1レースどっち買うかってのとスーパーマリオだよ
まずはドンキーコングJr.かマリオブラザーズを本体と一緒に買って
それからバルーンファイトとかエキサイトバイクとかが出て
その後、ゼビウス、スーパーマリオ、ドラクエがどーんどーんどーんって出た感じ。
で、親父は麻雀を買って子供が寝てる時間に遊ぶ。
日本語の読解力が足りてないんじゃないかな
> パソコン界におけるPC-8001の登場はファミコン登場のようなインパクトだった
これを、8001はパソコン界で、ファミコンは一般社会、と誤読した点がそもそもの間違い
パソコン界におけるPC-8001の登場は*家庭用ゲーム業界における*ファミコン登場のようなインパクトだった
これでやっと意味が通る
どっちも小さな世界なんだけど
シンセサイザー市場におけるDX-7とか、プリンタ市場におけるPM-700Cとかでも同じ
一般人はそんなん知らん
恐らく実際のソフトの不動作よりも
フラグ挙動の違いからくる不動作の「可能性」がある事が気味悪がられた
という方が大きかったと思われ
みんながみんな変態プログラムばっかり書く訳じゃないからね
現実に、i8080用に流通してるプログラムの大半がZ80でも動いてるわけで
>>451
アスキー・メディアワークス刊 遠藤 諭『日本人がコンピュータを作った!』
TK-80
マイコン技術を
日本中に広めた立役者 渡邊和也
022~024頁より
本家より優れたマイコンが売れない
-やがて8ビットの時代になりますね。
「NECでは、μCOM8ですね。実をいうと、この頃のマイコンというのはアメリカ製のマイコンを
研究して作っていました。たとえば、8080がその頃の最高の技術ですからね、それを見ない
わけにはいかないわけです。いまでいうと著作権的にグレーなところもありましたが、そういう
状況にありました」
-リバースエンジニアリング(売られている製品を解析して必要な情報を引き出すこと)ですか?
「そうです。ところが分析してみると8080には技術的な問題があることがわかりました。そこで、
NECでは『8080と同じものではなくそれを改良した製品で先回りしようじゃないか』ということで
「μPD753」というチップを作りました。ところがこれがまったく売れないのです」
判断して処理分けてるけど、どうしてあんな複雑な実装したのだろう?
オリジナルの8080で命令コードに空きがあったのだから、8086と同様にDAAとDASで別に
した方がスマートだったと思うのだが。
Z80でパリティフラグとオーバーフローフラグを同居させたのも理解できない。
8080との非互換の原因になりうるし、Nフラグを追加してもなおフラグに空きがあったのだから
オーバーフローフラグを追加すれば良かったと思うのだが。8086ではパリティフラグとオーバー
フローフラグは別になってる。
インテルは8080から今のSandyBridgeに至るまで、フラグレジスタの並びまで含めて内容を
変えてないのは偉いと思う。8085でフラグの内容を隠し仕様で拡張してしまったのは汚点だが。
販売ルートも開拓しなかったし
Bit-INNで細々と売って3000台も出ればいいんじゃないという考えだった。
それが売ってみたら爆発的に人気が出て最終的に25万台出荷した。
まだ慣れてなくて世にどの程度の需要があるのかも誰も把握してなくて
販路も確立してなかっただけでしょ。
最初からパソコンとして設計したパソコンとしてはNEC初で、NECどころかどこのメーカーも
パソコンが今後世の中でどんな位置づけになるかなんて把握してなかったはずなんだから。
PC-8001の他にCombo80BS(TK-80BS+筐体セット)くらいしか無かったはず。
COMPO BSな。
ピンク色が気持ち悪かったなあ。
そもそも民需相手の会社じゃなかったからな
新日本電気って子会社を立ち上げて
白物家電を電器屋に卸したりはしてたようだが
PC-100も入れてやってくれ
一太郎の原形がバンドルされた貴重なマシンだ
「当初、私も理由がわかりませんでしたが、ソード電算機社長の椎名堯慶(たかよし)さんと佐藤
信弘さんにお会いしたときに『8080は使いますがμPD753を使うつもりはありません』といわれ
ました。『確かに、8080は性能的に問題があるかもしれないし、NECさんの製品が優れている
ことは認めます。だけど、うちはセカンドソース(あるメーカーが開発した製品を、許諾を受けて
別のメーカーが生産すること。複数の企業から同一仕様のチップを調達できる)で入手できない
ものでないと困る。もしNECさんから供給を断たれたら、我々は、どうすればいいんですか?』と
おっしゃいましてね。もうひとつの理由として8080は技術資料が充実している。これはインテル
から公開されているので、アメリカの技術者とも8080なら話が通じる。ところが、μPD753と
いっても誰も知らないからダメだというのです。要は『デファクトスタンダード(事実上の標準規格)
かどうか』ということが非常に大事だというのですね。お二人の言葉には目から鱗が落ちましたね」
-それでどうしたんですか?
「会社に帰って技術者にね、こういうことでダメだった、だから完全に同じヤツを作ってくれといい
ましたよ。技術者のプライドもあると思うが、俺たちは商売をやっているんだからと。技術者は
みんな横向いたり下向いたり。私も気持ちはわかりますよ」
-------------------------------- ここまで --------------------------------
良かれと思って、インテルの8080を改良したμPD753を作って、
http://www.st.rim.or.jp/~nkomatsu/nec/uPD753.html
評判が悪かったのでハードウェアの仕様を合わせたμPD8080Aを作り、更に、この本には書かれて
いないが内部の動作を同じにしたμPD8080AFを開発したということだから随分マヌケな話ではある。
そういうのがまだ確立してなかった時代の話だからなあ…
そもそも高度経済成長時に、「改良パクリ」やって伸びてきたのが日本という国だから…
HP-12CというRPNの金融電卓があって、細かい計算をすると少し誤差が出るんだが
その誤差がウォール街の標準誤差になってしまって
その電卓で計算した結果じゃなきゃ取り引きできない事態が生じていたりする。
店のねーちゃんに「ROMって何ですか?」って言われたことある(´・ω・`)
「>>473-480はスレチだから出てけ」
これか
http://wadaphoto.jp/maturi/images/hakata92l.jpg
お前ら、何だかんだで>>475のケツを10秒くらい見入っただろ
死ねば良いと思う。割とマジで。
一人の人間として見れないような奴は?
こういう訳の分からんヘリクツこねて自分のやってる事正当化する奴
浅ましすぎる
「>>473-480はスレチだから出てけ」
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1350479590/
SRのようなものにするか迷ったが、結局PC-8001の豊富な資産を
安価で利用できる方向性を押したため、mkIIのようなマシンになった
ただ、それでFM-7に負けてしまったので最終的にSRのようなマシンも出した。
mkIIのハイレゾグラフィックは、元々サードパーティが出していた
漢字を表示するための640×200ドットのハイレゾユニットを取り込んだもの。
320×200ドットの4色モードは同じVRAM容量で4色出せるオマケに過ぎなかった。
単に当時のコストの問題やろ
ていうか、8001のSRなんて88ベーシックFDDスペースのない88SRやねんから、
88SRのバリエーションの一つとして、
共通部品増やして、より量産にして値段下げるとかしたらよかったのに
拡張スロットを内蔵させたのは革命的だったんだが
惜しむならばホビーユースでは拡張スロットの使い道が
まったくなかったことだな。
せめてFM3音+PSG3音のサウンドボードでも出せば良かったのに
でも当時じゃまだ高いだろうから誰も買わないか
>惜しむならばホビーユースでは拡張スロットの使い道が
>まったくなかったことだな。
HAL研のPCGとかGSXあったじゃん
キャラクタ境界で同じものを表示するならPCGのほうが圧倒的に速い
キャラクタだけでゲーム作ってんのと一緒だからな
ただそれだと、あえてmkIIの意味がなくなる
併用すりゃいいじゃん
FDD I/Fもなし、232Cもなしだったら幾らくらい安くなったんだろう。
多分せいぜい一万円くらいしか違わなかったと思うけど。
繰り返しでない絵に強いが色が4色だけ(ただし各ドットに自由に色をつけられる)の画面を背景などに使って
繰り返しなどのパターン絵に強くて8色使えるが色はキャラ単位のPCGを手前の壁やキャラに使う
そうするとかなり強力だと思うが
牌の種類は9×3+7=34
白はパターンが要らないし
一筒はグラフィックの●で代用できるから
・・・可能という判断になりました!
8×8ドットあれば余裕でいける
萬子は漢数字、筒子は①~⑨、索子はローマ数字になってたが
一索だけ「鳥」って漢字になってた…
俺の知ってるExcel麻雀は「雀」だったような気がしたが
PSGじゃあできないと思うぞ
PCGあればPC80でこんな芸当が出来たのに・・・
PC80でアスキーアートで出来上がってるんだもん
PCGを置くだけだぞ
処理速度変わるわけでもあるまいし
改造記事みたいなのがI/Oに載ってたような気はするが。
作者による紹介
http://staff.aist.go.jp/takagi.hiromitsu/publications.html
> 高木浩光,“PCGをフルドット・カラーに”,月刊I/O,第8巻第12号,工学社, pp.203-206,1983年11月
http://web.archive.org/web/20020830184457/http://java-house.jp/~takagi/home/publications/extra/io198312.html
> PCGをフルドット・カラーに
> 工学社,月刊I/O,第8巻第12号,pp.203-206,1983年11月
MZ-700 -> MZ-1500みたいに
テキストだから動きは粗いかと思えばMZ-1500のゲーム見る限りそれほど酷くも無い
マリオとかサンダーフォースやドアドア見れば良い感じ
MZ-1500ってPCGでグラフィック制御してるんだっけ?
LINEとかPAINTも出来るよね
PC-8001でも内蔵キャラクター使って
タイムシークレットとタイムトンネル出せなかったかなぁ
キャラクターの種類が少ないから無理だったかなぁ
http://blogs.yahoo.co.jp/hongkong_densiyuugi/archive/2008/01/08
そこコメントに萎えた
十分判別出来るレベルなのに記号と変わらないとか
このこいこいとOlion80はかなり遊ばせてもらった
BASICリストが書いてある・・・w
Formula too complex
これって優先順位かなんかのあれで頭っから式評価してったらスタックが足りなくなったとかそういうあれで出るエラーなのかな?
N-BASIC使ってて見たことないわ。
ボリュームの調整ができなかったので
夜とかは雑誌を下に敷いて音を下げていた
スピーカーの配線にボリュームを追加しておけば?
I/Oにサッポロシティスタンダードだと9600ポー出るって改造記事が出てた
9600ポー出ればテープの読み書きもだいぶ速くなっただろうな
>PC-8001のCMTはカンサスシティスタンダードで600ポーなんだが
お前カンサスシティスタンダードがどういうもんか分かってないだろ。
倍の周波数とAND取れば音量は半分になる
MKII版より早いような。
BASICのリストが結構長かったし。
https://www.evernote.com/shard/s41/sh/dbcf2e69-2403-4524-b15c-c668a62a71c2/c9dbd982577d501c0cfc35561e1f0f2e
日本国内モデルと格闘する米国人たち。
また近年のハードウェアレビューと比べ、その掘り下げっぷりも味わい深い。
PC-8001Aレビュー Byte誌1982年5月号
https://www.evernote.com/shard/s41/sh/2bc037d8-4053-49aa-a728-f1b0953293a1/a8590572714b98ddc612789ccb26d157
主にUSモデルとPC-8001との違いや、PC-8012およびPC-8032について。
でもUSBが繋がらないか
Windows8マシンごと送り届けるだけでしょ。
「捨てたあの雑誌を今の自分の手元に」
ではなく
「あの頃の過去の自分にscansnapを送り届けたい」
なのか
答え
「めんどくさいスキャン作業はお前がやれや、過去の自分」
「こ、これは地球のテクノロジーでは作ることができない」
と科学者を驚かせちゃうよな
わーい、このページは00ばっかりだ、とか馬鹿かと
ランレングスやLZくらいなら可能だったろう。
でも使い物になるのはLZSS(1982年)以降で、さらに改良された
lharc 1988年
pkzip 1989年
あたりの登場を待つ必要があった
パソコン通信のトラフィックをどうにかしたいという要求が無いと、
ダンプリストの打ち込み程度では開発のエネルギーが足りなかった
「高橋はるみ」捜索隊 Part3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1141137752/
pkarc 1985年
このへんが多分黎明期
まだダンプリスト打ち込みしてる時期だな
ファイル入出力みたいな仕組みが無いと、実装が難しい
MS-DOSに移行したときPMAのファイルをどうやって解凍すればいいか悩んだ
C000-C3FFまでの内容を圧縮してC400以降に書く、みたいな感じで
MS-DOS用には解凍だけなら出来るツールがPMArc作者自らの手で作られ公開されてる
圧縮もしたいなら…CP/Mエミュレーターかなあ
OUT 52,36ってやるとテキスト文字の形が全部化けて色が付く
なんだかグラフィックな感じになるよ
PC-8801のNモードでは出来ない
実機持ってる人なんて今居ないよね
エミュレータで完璧に遊べるゲームは捨ててもいいんじゃないかと思うけど、
未だに捨てられない
N64はエミュレータでは遊べないからどっちにしろ捨てられないけど
当時の8001知らない人は来ないでよ
Emmyの話はOKですか?
この前初めて「キャッ ワンダフル!」って台詞が出たんだけど
これ、レアな台詞だよね? 分かる人いるかな?
当時CP/Mとか入れてた人って、どんな楽しみ方してたの?
CP/Mは仕事用だろ。まあゲームもあったけどな。
appleIIで強引にcp/mを動かしてビジカルク使ったり
Apple][でVisiCalc使うのにCP/Mは不要
CP/Mで人気があったのは専らSuperCalc
当時はまだみんなソロバン使ってた事務員さんも居たかもしれないから
ちょっとBASIC覚えて給与計算のソフトなんか自作しちゃったら
もう社内では引っ張りだこだったんじゃないかなー
簡単に作れそう。当時は子供だったけど
今40前後か?若くても30前後だよな?
その歳でその書き込みはないわ
Excelみたい、というよりVisiCalcこそ表計算の元祖本家本元なんだっけ
最初にAppleIIで作られたはずだから確かにCP/Mなんか要らないんだろうな
でもたまたま手元にCP/M版しか無い(そしてパソはAppleII)って人も中には居たかもしれないな…
>もう社内では引っ張りだこだったんじゃないかなー
>簡単に作れそう。
バカならそう思うかも。
バグったら猛烈なクレームがくるのは確実で恐しすぎる
BASICだと桁数も足りないね
CRTはないけど先月beepをメクラ打ちしたらなったからまだ生きてる
メガドラ(2じゃなくて初代の方)のAVケーブル持ってるなら
強引にテレビに接続できるよ
白黒映像端子にAVケーブル挿して、映像端子をテレビのビデオ入力に挿せばOK
白黒だけど映るよ
音声側には何もつながないように(メガドラAVケーブルの音声端子には別のものがつながっちゃうので)
それはないでしょ
その冗談のどのへんが皮肉になってて面白いのかすらわからない
ごめん説明して
Windows版は2.0から始まる。
mac版が最初だと思うんだけど・・
違うの?
手と手を合わせて幸せ 南ー無ー
数少ないユーザも絵描きとか音楽家とかそんなんばっかりで、
表計算ソフトを必要としてるのは明らかにwindowsユーザばっかりだったのに、
なんでmacで作ったのか未だに不思議だよな
不思議と言うか普通
WindowsにExcelを持っていく為のテストとか
GUIの勉強とか考えないか?
だいたい85年にWindows使い物になってるかよ・・・
一方MS-DOSv1.1は8088の1Mbyteのセグメントメモリー空間だった。
エクセルを使うためにMacを買う。そんな時代
>時代は、1986年 MacはMC68000で16Mbyteのメモリー空間を持っていた。
1986年当時のMacってPlusとかだし、メモリは標準で1MB、最大でも4MB。
OSはメモリをセグメント方式で管理してた。
>時代は、1986年 MacはMC68000で16Mbyteのメモリー空間を持っていた。
http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel
> Microsoft released the first version of Excel for the Macintosh on 30 September 1985,
> and the first Windows version was 2.05 (to synchronize with the Macintosh version 2.2)
> in November 1987.
88スレあたりで聞いてみるわ・・
表計算ではロータス123が10年間君臨した。
昔のPC板はハード系の話が殆ど
ネタがない時はゲームの話もするが結局はハードの話になる
ゲームの話がしたけりゃレトロゲーム板に逝け
80・88ゲーあれこれスレやマイコンゲーム総合がある
ただしエミュ厨はお断りだから注意な
うぜえよ
タイミング悪くたまたま他の話になっちゃたんだよ
複雑でなくシンプルだ。機械語でもBASICでもよい
6809のほうが優位だと思う。
FM7にしとけばよかった
CPU2乗っててお得でもあったし
ハードに強くなれてたかな
組み立てられなくて投げてたかも・・・
ハードに強い人はカコイイよね。憧れてしまう
>はじめてのマイコンがMZだったら
>ハードに強くなれてたかな
>組み立てられなくて投げてたかも・・・
スイッチぐらいしか組み立てるとこなかったのに?
8001なんかCPUとペリフェラル以外TTLで出来てたから
改造しどころ満載やん
回路図も出てたし
本当の意味で理解できそう
↑ハードがわかってないとこんな抽象的な表現しかできない例
電気数学も偏微分と複素関数の知識をプラスする程度で高校生でも判る
本当にハードに強いのは、アナログとか高周波
電源回路なんか、メーカーでさえ外部に投げ出すレベル
>デジタル回路なんて繋がってればいいという世界だし、
物知らず乙
FPGAでPC-8001を作る計画
http://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html
バスマスタになれたらペリフェラル(=周辺)じゃないとか、アホ?
「Also included are peripheral units such as timers, serial I/O, D-A converter, DMAC, CRC calculation circuit,」
でググってみろ
>ググってみろ
そういう分類で括ってる文章が出てくるだけじゃん
知ったかは相手しなくていいぞ
マイコンからすりゃそらDMACは周辺LSIだろうな。
PC-8001というシステム全体で見るとどうだってのは違う話だが。
違う話w
i8086が出た当時は64KBでさえ使いきれない広大な空間と見なされてたから。
メモリを目的別にアドレス空間独立させる機構を(当時の技術で実現可能なように)すごーく簡略的に作ったら
副産物としてアドレス空間を広げる事ができただけ。
すぐに64KBじゃ空間が足りなくなって…ってのは後の世の結果論であって、設計時に想定していたものでは無いと思われる。
i80386でのセグメントの扱われ方を見れば、ケチくさくアドレス空間を広げる事自体が目的では無かったのがよくわかる。
セグメントあたりの容量制限が無くなった(全アドレス空間と同サイズの4GB)にもかかわらず
セグメントを廃止するどころか保護機構として積極的に活かす設計になっているから。(WinやPC-Unixでは使われ無かったけど)
パソコンより上のランクのコンピューターのPDP-11なんかも、16bit CPUなのにメモリアドレス空間が64KBしか無かった
くらいだから、あの当時に64KBを使い切る発想自体無かったと考えるのが自然。
何へのレス?
86は8085との互換を考えすぎただけじゃないか?
Z80しか知らない時、
Z80で8ビットのHとLをHLで16ビットとして扱えるから、
16ビットの86だったら16ビットレジスタをセットで32ビットとして扱えて当然だと思ってた。
>86は8085との互換を考えすぎただけじゃないか?
8085は8080の延長上にあるアーキテクチャだが、8086はちょびっと方向性が違う感じ。
8085で新設されたオーバーフローフラグの位置が8086に継承されてない。
68000と8086では出た時期そのものが全然違うでしょーに。
後発のCPUがゲート数多くできるのは当たり前だ。
割込みの仕組みとか命令セットとかも、8086は何となく8085よりZ80の方に近いんだよね…。
インデックスレジスタ搭載とかストリング命令搭載とか。
実はかなーりZ80に影響されてるように見える。
>>655
Z80に16bitレジスタがあるのはある種68000に32bitレジスタがあるのと似たような話だからなあ…
実際命令セットはあまり変わらないのにR800は16bit CPUを名乗ってる。内部処理が16bit化したから。
68000も命令セットが32bit CPU風でも内部処理は16bitなので16bit CPUを名乗ってる。
で自称16bitなR800みたいに内部32bit化した68020以降は32bitを名乗っている。
386SXなんかは外部バスが16bitでもあくまで内部処理は32bitなので自称32bit CPU。
>>658
何というか、色々ツッコみどころが多すぎてコメントに困る発言だな。
割込みの仕組みとか命令セットとかも、8086は何となく8085よりZ80の方に近いんだよね…。
インデックスレジスタ搭載とかストリング命令搭載とか。
実はかなーりZ80に影響されてるように見える。
>>655
Z80に16bitレジスタがあるのはある種68000に32bitレジスタがあるのと似たような話だからなあ…
実際命令セットはあまり変わらないのにR800は16bit CPUを名乗ってる。内部処理が16bit化したから。
68000も命令セットが32bit CPU風でも内部処理は16bitなので16bit CPUを名乗ってる。
で自称16bitなR800みたいに内部32bit化した68020以降は32bitを名乗っている。
386SXなんかは外部バスが16bitでもあくまで内部処理は32bitなので自称32bit CPU。
>>658
何というか、色々ツッコみどころが多すぎてコメントに困る発言だな。
お約束の突込みを入れて黄金パターンループにすればいい
コンピュータはずっと「メモリをだいじに」の方針で進展してきた
2000年問題もその一環
現代でも、この糞遅いDRAMをなんとか高速に読み書きして処理できんもんか、
とメモリに足を引っ張られ続けている
黎明期のコンピューターとか、マジで数百ワードしかメモリが無かったりして
「よくこんなんでプログラム組めてたなー昔の人は偉いなー」ってマジで思うよ。
メモリが潤沢に使えるようになったのって本当に最近の話だよね。
64bitで8GB以上積んで初めて、メモリなんかいつも余ってるぜ状態になれる
OSやマザーがそういう体勢が整ったのはつい最近のこと
PC-8001の話してないじゃん
63c09と言うものがあってじゃな
>>63c09と言うものがあってじゃな
他社の製品が何?
6809の話が出れば真っ先に思い出すのが6309だよねえ
まあそもそも互換性はともかく流れ的には6800からの流れで来てるし
6809の後には色々大幅リニューアルされた68000も一応その流れで存在するんだけど
そういえば8008と8080の間もバイナリ互換性が無いんだよな…。
>>6809の話が出れば真っ先に思い出すのが6309だよねえ
別の国の会社の製品が何?
>>6809の後には色々大幅リニューアルされた68000も一応その流れで存在するんだけど
大幅リニューアル?なんか共通点みたいなもんあったっけ?
6309って本当にあるんだ
失礼しました。退散します
>>6309って本当にあるんだ
ないよ。
MC?
品名はドラゴンボールと言ってじゃな7つの能力を持っておる。
それはシリーズ名
Z80はもてはやすくせに6309を貶すって何なんだろうなとか思ってみたり
>ていうか6809と6309の関係って8080とZ80の関係みたいなもんなのに
どっちかっつーと8086とV30の関係のほうが近い
z80は直系だよ。 だって嶋さんが設計したから、その証拠にインテルは何も口出し出来なかった。
>>6309はセカンドソースを目指していた
ソースは?
セカンドソースというか、280的なOEM?
あれは6801か6802(のC-MOS?)じゃなかった?
> CPUMN1800(6802相当) 890kHz とカタログに書いてあるが実際はMB8861
> CPUMB8861H (6800上位互換) 富士通のセカンドソース(オリジナル6800に独自拡張)
だそうな。
知ったか君??
話の流れが理解できないなら無理に参加しなくていいよ
無能君??
PC-8001ローカルでごめんね
ヤフオクに PCテクノウ8000 が出てたけど、お金ない ウエッウエッ
割り込みの使われてない初代8001ではどうやってキー入力を調べてたのかな。
キーボードで割り込みというと、割り込みの発生源をキーボードにしたくなるよな
そこでFM-8ですよ
殆ど知らないので、何が言いたいのかが解らないですぅ
FM-8と間違えてBUBCOM80買っちゃった奴の数→
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1341567772/
無くしたらもう手に入らない
競合が出てこず、そのまま落札できた昔の思い出。
競合が出てこず、そのまま落札したら、
実はバルブホルダーだったというのも昔の思い出。
MOUNTとREMOVEて命令があるけど、これ何のため?
N88-BASICとかいらないよね
FATを書き換える度にいちいちディスクにアクセスすると
遅くなるんでメモリに持たせている
mountでFATをメモリに読み込んでremoveで書き込んでいる
だからremoveしないでディスクを抜くと、そのディスクが壊れて
別のディスクを入れると、そのディスクも壊れる
社会や家庭で孤立してるタイプ?
と、別のdiskにremove
しかしだ、PC-8001がポケットサイズにならなかった。
夢のフルコンパチのポケットPC8001
オマエの日本語にびびった
コマンドが打ち間違っていてremoveになっていなくて
ディスクを壊すパターン
remまで合っていると以降コメントになるんで
パンチミスしていてもエラーにならないんで気づきにくい
あの頃からビルゲイツはUNIXの真似をしても真似だと思われるの嫌がってたからな
わざわざディレクトリのセパレータを/じゃなくて\にしたし
コマンドのオプションも-じゃなくて/にしたし
lsじゃなくてdir
rmじゃなくてdel
でもパイプとかリダイレクトとかは丸パクリ
なんて中途半端なんだと思った
>いやいやMS-DOSを作ったときだって
>わざわざディレクトリのセパレータを/じゃなくて\にしたし
>コマンドのオプションも-じゃなくて/にしたし
コマンドのオプションに/を使ったのはCP/Mが先。MS-DOSはそれに倣っただけ。
>lsじゃなくてdir
>rmじゃなくてdel
>でもパイプとかリダイレクトとかは丸パクリ
>なんて中途半端なんだと思った
MS-DOSの進化の歴史知らんの?
あの頃のマイクロソフトは、ゲイツ一人でコード書いてたし
スタッフは10人ほどだったし
>あの頃のマイクロソフトは、ゲイツ一人でコード書いてたし
Altair BASICですらゲイツ一人の作じゃないけど何言ってんの?
MS-DOSのコマンド体系はDECのOSから来てるからなあ。
MS-DOSはCP/Mのパクりだけど、そのCP/MがDECのOSからコマンド名的な影響を受けている。
ディレクトリの区切りがスラッシュじゃなくてバックスラッシュ(又は円マーク)なのも
DECのOSではコマンドのオプションにスラッシュを付ける習慣があったからだし(MS-DOSも同様)
DECのOS(VMSとか)ではディレクトリ指定の方法がちょっと面倒くさい文法になってるんだけど
MS-DOSではUnixの方のやりかたを真似ている(ただし、記号がぶつかるので区切り記号だけ変えている)
なんで / を使えない仕様にしたんだろう
コマンドラインに書かれたファイル名とオプションどやって区別すんの?
しかも<を使うと上の階層への相対になる
モデムでシリアルポート経由でコンソール接続してリブートするんだろうか
マシン語使ってる奴はほぼNG
N-BASICの24KBはかなりリッチ
大抵は掛け算とシフト命令でどうにかなる
ハード的に無理な設計だったのかな
どうやっても濁る
mkIISRあたりからじゃなかったっけ、解決されたのは
PC-8001MkIIにも搭載されてたかどうかは知らない
PC-8801MkIISRとPC-8001MkIISRにはFM音源チップが載っちゃったからなあ…。
もしかしてSSGもついてるからFM音源チップじゃないとか言うひねくれ者ですか?
>もしかしてSSGもついてるからFM音源チップじゃないとか
8ビットI/Oも二つもついてるシナw
>FM音源チップじゃないとか言うひねくれ者ですか?
FM-chについてはDACが外付けだからFM音源チップと呼ぶには不完全だな。
ピアノの生演奏なのか合成なのか全く区別付かない音で
鳴らせるまでになった
そりゃオマエの耳が悪いだけだろ
そりゃオマエの耳が悪いだけだろ
それとも鍵盤ハンマーの場所の違いによる音場の位相差みたいな奴?
MIDIデータを鳴らしたものなのかの判別
一応今時は出来る
ピアノ一台の音色データがギガ単位なんていう狂ったPCMライブラリも存在するしね。
でもやっぱり生ピアノの生演奏と違うんだよな~
アタマ悪い人の反応
サンプリングレートだけ普通でワロタ
どの辺が荒唐無稽?
>サンプリングレートだけ普通でワロタ
理解できたのがそこだけってのじゃないの?
ペダル操作のタイミングをってところが荒唐無稽なんでは。
>>786
荒らしうざい
その新入社員よりも仕事のできないオッサンがゴロゴロいるわけだが…。
死のうかな
これだけの音が出ればもう十分だろ
俺が弾いた方が深味があって良いな
http://www.mars16.com/wp-content/themes/theme298/images/item/sg-096/03_thumb.gif
ピッコロ!
http://www.ahww.or.jp/ani/picco/new-picro002.JPG
ぽ~ろり~
http://kwout.com/cutout/s/jq/c6/t94_bor.jpg
ペダル操作のタイミングをってところが荒唐無稽なんでは。
>>786
荒らしうざい
さらにソフトペダルとの組み合わせとかもやらかすのか?
全部PCMでやるとするとそういうことになるんでないの
わかってない>>762をからかう流れでしょ
>区別が付く訳がない
サウンドフォントの仕組み理解してたらこんなバカなこと書けるわけない。
よそでやってくれない
なんでアンナンがTV出てくるのかわからんわ
マツコなんか10倍くらい払うべき
お前にはあれが幅10倍に見えるんか。
目悪いね。
乗客の体重で運賃設定、サモアの航空会社が「世界初」導入
http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPTYE93203R20130403
> [シドニー 3日 ロイター] 2012年に開業した南太平洋の島国サモアのサモア航空は、
> 乗客の体重に応じた運賃体系を導入している。同社によると、世界初の試みだという。
どうせ座席を食うってのがお前の文句なんだろ。
>そういう問題じゃないし。
どういう問題?
>どうせ座席を食うってのがお前の文句なんだろ。
決め付けですか?
PC-8001用に無かったとしても、BASICで書かれてる奴なら、誰かしらがPC-8001に移植してそうだけど。
それってPETであったような気がした。
あまりにも風紀上良くないので・・・
あいててよかったで始まるフレーズだよね。
デブマツコ
月曜日だけUCCがスポンサーにつくんだよね。
何だかんだで数字取れるタレントなんだろうね。
ここはマツコデラックスのスレじゃ無い
誤)マツコデラックス
正)マツコ・デラックス
他所いけ
オカマOKとNGのホテルがちゃんとあるらしい
そんだからNGの所もあるんかな
それともやっぱ他の客が引くからだろうか
ホモに見せかけて、麻○とかの取り引きに使うケースが多くて警察から強い圧力がかかった場合も多いようです
2日午後3時メゾン竹島に集合です
ほんとガキだな…
お前さあ
お前の同性愛趣味がどうのこうのじゃなくて
スレチ板チだから出てけって言われてるの分からないの?
そもそもそういう奴がいなければ書く必要も無い事だからな。
だから出てけ。
もうこうなったら誰も彼も皆このスレから出て行こう
っていうかこの板から出て行こう
っていうかネットから出て行こう
こうなったら死ぬる
オレもお前も死ぬる
世の中悲しいことばかりね
ううう
完動なのか?