Прохождение

Содержание

Добро пожаловать в Сайлент Хилл
1-ый кошмар
Затерянный в лесу
2-ой кошмар
Мидвичская средняя школа
3-ий кошмар
Клуб "Balkan" и мост Диксон
4-ый кошмар
Апартаменты Найтингейл
5-ый кошмар
Торговый центр "Toluca" и улица Симмонс
6-ой кошмар
Приозерный район
Лодка "Орфей" и маяк

Добро пожаловать в Сайлент Хилл
Красный седан теряет управление на скользкой дороге, съезжает с пути через сугробы и проволочный забор, и врезается в столб.

После данной сцены вы обнаружите себя в кабинете доктора К. с видом от первого лица. Он просит вас искренне заполнить форму с тестом на личность, и уточняет последний вопрос.

После это вступительного теста он готов приступить к терапевтической сессии... Готовы ли вы?
 
Заметки по прохождению

Эти сессии с доктором будут прерывать течение сюжета на протяжении всей игры, и в зависимости от того, как вы будете выполнять тесты, будет зависеть ваш психологический профиль в игре. Первоначальный тест создает основу для создания профиля и вашего персонального Сайлент Хилла. Каждый раз, когда вы начинаете новую игру, вы можете создать совершенно иной профиль, который определит новый образ персонажей, окружения и тон повествования. Также психологический профиль определит какую из четырех концовок вы получите в конце игры.

В связи с тем, что психологический профиль достаточно сложен и изменчив в зависимости от поведения игрока, очень трудно осветить все возможные вариации в одном прохождении. Поэтому прохождение охватывает лишь шаги, необходимые для продвижения по игре, а также позволит вам найти все возможные мементо и эхо-сообщения.
 

Автомобильная свалка

После вступительного теста игра вновь вернется к Гарри Мейсону, который приходит в себя после автомобильной аварии. Гарри впадает в беспокойство, когда обнаруживает, что его дочери, Шерил, которая спала на заднем сиденье, нет в машине. Схватив свой фонарик из бардачка, Гарри зовет Шерил и начинает свой путь по Сайлент Хиллу, чтобы найти ее.

Когда вы получите контроль над героем, пройдите вперед от машины и осмотритесь вокруг. Похоже, Гарри попал на свалку различной автомобильный техники. Если вы обернетесь вокруг и посмотрите внутри машины, вы можете найти там плюшевого медвежонка Шерил на переднем сиденье.

Продолжив идти прочь от места аварии, Гарри будет комментировать различные объекты на своем пути. Обычно эти ремарки будут относиться к его дочери. Если вы будете нажимать кнопку (A) на виимоте, Гарри будет звать Шерил.

Пройдите между металлоломом до забора и перелезьте через него. На другой стороне зайдите в зеленую дверь в стене здания.

Автозаправочная станция "Deisaco Fir Tree"

Вы зашли в автомобильный гараж. Внутри пройдите вправо и выходите через другую дверь в коридор. Обратите внимание на сломанный телефонный аппарат и плакат с важными номерами на стене. Пока что у вас нет доступа к мобильному, но позднее вы сможете позвонить по данным номерам.

Дальше по коридору справа находятся мужской и женский туалеты, в которые можно и не заходить, а повернуть сразу налево и войти через дверь в магазин автозаправочной станции.

Пройдите вперед и входите через дверь для служащих (Employees Only). Пройдите по коридору и вы встретите запертую на засов дверь. Уберите цепочку, фиксирующую засов, и сдвиньте засов вправо, схватив за красную ручку. Выходите через дверь.

Улицы Сайлент Хилла

Пройдите мимо заправки и сверните налево. После того, как вы пересечете улицу Финни, вы должны увидеть два освещенных магазина впереди: магазин платьев "Theresa’s New 4 You Clothes" и магазин видео техники и телевизоров "Clear Picture Cameras TV and Appliances". Как только вы войдете в один из магазинов, другой перестанет быть доступен в этой игре.

Магазин "Clear Picture"

Спуститесь по лестнице с красным ковром и заходите в дверь в конце. Пройдите вперед к неоновому знаку в глубине магазина. На прилавке стоит автоответчик, на котором оставлено сообщение. Тон и содержание сообщения, как и большинства остальных в игре, будет зависеть от вашего профиля. Задняя дверь заперта, так что вам остается лишь пройти через служебную дверь рядом.

В служебной комнатке куча компьютеров и видеооборудования. Пройдите к монитору системы наблюдения и взгляните поближе: поворачивая ручку слева, экран показывает изображение с различных камер в магазине. Поверните ручку до положения номер 3 и нажмите большую кнопку, отмеченную как "отпирание двери" ("door release"), справа. Лампочка над дверью зажжется зеленым светом. Вернитесь в зал магазина и выходите через эту дверь.

Поверните налево и перепрыгните через красный забор справа от Гарри и заходите в дверь впереди. В следующей области сверните налево и перелезьте через деревянный забор на детскую площадку.

Магазин "Theresa’s"

Заходите в магазин и подойдите к прилавку. На нем стоит автоответчик с оставленным сообщением. Прослушайте сообщение, чтобы узнать, что ключ от задней двери оставлен в куртке Джейн. Идите через дверь позади прилавка и поднимайтесь по лестнице наверх.

В комнатке на втором этаже вы обнаружите запертую дверь и три одетых манекена перед ней. Согласно сообщению в автоответчике, а также записке на двери, ключ должен находиться в одной из курток. Расстегните замок любой из них, неважно какой - ключ всегда будет в первой куртке. Берите ключ и отпирайте дверь.

Выходите из магазина и спускайтесь по лестнице на заснеженную аллею. Идите прямо через следующую дверь и затем через деревянный забор на детскую площадку.

Детская площадка

Справа можно заметить мусорный контейнер с поломанным велосипедом и, что странно, медвежонком Шерил (как он попал сюда из машины!). В заборе напротив находится запертая дверь (рядом с правилами поведения на площадке) - нужно найти ключ, чтобы продолжить путь.

Подойдите к красному вагончику с другой стороны и вы найдете там три банки (лимонада или пива - зависит от профиля). В одной из банок находится ключ - поднимайте банки и трясите, чтобы узнать в которой. Переверните банку, в которой звенит, отверстием вниз, и из него выпадет маленький синий ключ. Подберите ключ, открывайте дверь и выходите с площадки.

На следующей улице находятся два заведения, но только одно из них будет освещено и работать в зависимости от вашего профиля. Слева находится кафе "Diner 52", справа - бар "Good Old Days". В баре Гарри встретится с рыжеволосой барменшей. Внутри кафе Гарри повстречает полицейскую Сибил Беннетт. После любого разговора у Гарри появится доступ к его новомодному телефону. Посмотрите на все его клевые функции:

Функции телефона
 

ЗВОНОК
Вы можете звонить по любым телефонным номерам, которые Гарри может найти на своем пути в Сайлент Хилле. К примеру, вы можете позвонить по обнаруженным раннее на автозаправочной станции номерам служб спасения.

КАМЕРА
Камера позволит вам фотографировать различные эхо-призраки для получения сообщений, а также все что вам еще угодно.
Быстрый доступ: Нажмите на кнопку "вправо" на виимоте, (А) для снимка и (А) еще раз, если вы хотите сохранить фотографию.

КАРТА
Телефон Гарри имеют программу навигации GPS с картой всего города. При просмотре карты вы можете делать отметки и рисовать на ней. GPS также позволяет Гарри узнать, куда он направляется, автоматически добавляя отметки на карту.
Быстрый доступ: Нажмите на кнопку "влево" на виимоте и затем (А) для полноэкранной карты.

СООБЩЕНИЯ
Проверяйте свои полученные текстовые и голосовые сообщения здесь.

ФОТО
ГАЛЕРЕЯ
Здесь можно просмотреть все сохраненные фотографии. Память вмещает до 10 фотографий.

КНИЖКА НОМЕРОВ
Список контактов Гарри. Когда другие персонажи звонят или посылают сообщения, их номер добавляется в список контактов после ответа на звонок или просмотра сообщения.

СОХРАНИТЬ ИГРУ
Самая важная функция телефона! Эта функция позволяет сохранить прогресс в игре (неплохая идея делать это почаще).

НАСТРОЙКИ
Здесь можно выбрать мелодию для звонка из предложенного выбора.

ЖУРНАЛ
Здесь вы можете узнать количество совершенных звонков и сколько времени вы провели с телефоном.

В любом из двух заведений вы можете найти первое мементо, мементо #1 “Зимний маяк”.

Silent Hill Shattered Memories mementos Мементо

На протяжении игры Гарри может обнаружить 25 предметов, имеющих определенное значения для его путешествия по Сайлент Хиллу. Собирание этих воспоминаний не обязательно, но их количество имеет влияние на концовку игры.
 
Silent Hill Shattered Memories memento Зимний маяк в баре

Идите обратно к входной двери и осмотрите закрытый шкафчик с доской для дротиков справа. Внутри находится мементо.

Зимний маяк в кафе

Зайдите за прилавок и открой шкафчик внизу. Внутри на полке лежит мементо.

Как только Гарри выйдет из кафе или бара, его телефон просигналит. На карте GPS в его телефоне появится новая отметка - дом Гарри на улице Левин. Судя по карте прежде чем отправится по адресу, нам нужно пройти назад по только что проделанному маршруту.

Идите на детскую площадку и обратите внимание на качели под деревом. На качелях можно заметить призрачную фигуру. Достав телефон и сфотографировав такой призрак, вы получите эхо-сообщение. В дальнейшем вы еще не раз встретите подобные фигуры.

Silent Hill Shattered Memories echoes Эхо-сообщение и фотографии

На протяжении игры Гарри будут попадаться "эхо" событий из прошлого, которые проливают некоторые подробности на истории Сайлент Хилла. С этими эхо можно взаимодействовать двумя способами:
Фотографирование: Следите за окружением в поисках призрачных мерцающих фигур. Они едва видны в темноте и плохо видны на свету. Подойдите к такой фигуре и сделайте снимок камерой телефона. После того как вы сделаете удачных снимок эхо, Гарри получит сообщение из прошлого на свой телефон.
Следите за статикой: Телефон Гарри начинает потрескивать, а фонарик моргать в определенных местах. Подойдите к объекту, который вызывает подобное возмущение - вы можете определить его по усиливанию этих помех. Подойдя к источнику вплотную экран моргнет, и помехи прекратятся, а Гарри получит сообщение из прошлого на свой мобильный.

Самое интересное, что содержание этих сообщений отличается от прохождения к прохождению, что зависит от психологического профиля.
 
Silent Hill Shattered Memories echo Эхо-фото #1: Девочка на качелях

Сделайте снимок качелей и вы получите фотографию сидящей на качелях Шерил. Девочка сжимает своего плюшевого мишку и трет глаза от плача. Сделав снимок вы получите голосовое сообщение "Детская площадка" от Шерил.

Перелезьте через забор площадки, пройдите через алею и вернитесь через один из магазинов, внутри которых вы найдете первое эхо-сообщение.

Silent Hill Shattered Memories memento "Clear Picture": эхо-сообщение #1 "Счастливы вместе”

Подойдите к телевизору возле витрины магазина и вы получите эхо-сообщение "Счастливы вместе".

"Theresa’s": эхо-сообщение #2 "Выпускной бал"

Подойдите к красному выпускному платью и вы получите эхо-сообщение "Выпускной бал".

После того, как вы выйдите из магазина, и окажетесь на улице Финни, Гарри получит звонок по телефону из дома от Шерил. Она отчаянно просит его бежать, в то время как мир вокруг покрывается льдом.

1-ЫЙ КОШМАР: ПО ПУТИ НА УЛИЦУ ЛЕВИН
Улицы Сайлент Хилла замерзли, и вам не удастся пройти тем же путем, что раньше - путь преграждает лед... Что дальше? Слышите этот назойливый звук автомобильной сирены? Бегите на этот звук и вы увидите вмерзшую в лед машину, своими фарами указывающую на дверь впереди. Это ваш выход - идите через нее.

После короткой заставки начинается первая сцена кошмара! Эти кошмары могут быть достаточно запутанными, но эти советы должны вам помочь преодолеть их:

Советы по выживанию в кошмарах

ОСМАТРИВАЙТЕ местность вокруг: Знайте, куда вы можете бежать. Гарри может перелезать, проползать или открывать все, что имеет голубую кайму по краям.

GPS - ваш друг: Не забывайте, что телефон Гарри имеет неплохую функцию карты. В начале каждого кошмара пункт назначения отмечается синим крестиком на карте. Ваша задача - достичь этой отметки целым и невредимым. В кошмарах легко заблудиться, что очень досаждает, учитывая толпу монстров, гонящихся за вами. GPS карта в телефоне может сильно помочь вам определиться с наилучшим маршрутом на пути к отметке.

Вы можете быстро открыть карту, нажав влево на виимоуте и затем (A), для полноэкранной карты:
- Сначала определите, где находится отметка и двигаетесь ли вы к ней. Если нет, определите выход в нужном направлении.
- Вы продвигаетесь или просто бегаете кругами? GPS отмечает проделанный путь линией на карте. Если похоже, что вы повторяете свой путь, осмотритесь внимательнее вокруг и найдите альтернативный путь (дверь, уступ, забор и т.д.), по которому вы можете пройти.
- Во время просмотра полноэкранной карты монстры не могут напасть на Гарри, так что вы можете использовать данное преимущество при планировании, куда бежать дальше. Это лазейка не распространяется на мини-карту, при просмотре которой монстры все еще могут атаковать героя.

ЗАДЕРЖИВАЙТЕ: У Гарри нет никакого оружия, чтобы дать отпор, но это не значит, что он абсолютно беззащитен. Смотрите вокруг в поисках объектов, которые Гарри может свернуть, чтобы создать барьер между ним и преследующими существами. Подходящие для этого объекты отмечены белой стрелочкой сверху. Пробегая мимо подобных предметов, махните нунчаком, и Гарри создаст преграду свернув объект.

Другой полезный предмет для задерживания - сигнальные шашки. В каждом кошмаре есть по крайней мере одна шашка, так что смотрите внимательно. Шашки отмечены красным столбом света, который легко заметить издалека. Хватайте шашку при любом удобном случае, но помните, что Гарри может держать только одну в руке.

Вы можете зажечь шашку кнопкой (С), и пока шашка горит, монстры будут опасаться приближаться к Гарри. Действие шашки продолжается примерно 30-40 секунд. Горящая шашка может позволить вам передохнуть, если монстров вокруг стало слишком много, и оторваться от преследователей.

Вы можете выкинуть горящую шашку на землю кнопкой (-), и она создаст временный барьер между вами и монстрами. Проблема в том, что покинув область действия шашки, монстры снова начнут вас преследовать, но вы можете использовать ее в узких местах.

ПРИМЕЧАНИЕ: С зажженной сигнальной шашкой Гарри не способен воспользоваться своим телефоном, пока она не догорит или он не выкинет ее на землю.

БУДЬТЕ СКРЫТНЫМ: Старайтесь всегда отключать фонарик. В кошмарах монстры могут легко догнать Гарри, так что лучше стараться проскользнуть незаметно. Когда за вами гонятся монстры, есть вероятность, что вы сможете потерять их из виду, завернув за угол или спрыгнув с уступа и при этом ваш фонарик будет выключен. Вы узнаете, когда монстры заметили вас по их пронзительному крику и более быстрому музыкальному сопровождению.

Вы также можете пользоваться местами для прятки. Спрятавшись в шкафу или под кроватью, Гарри может избавиться от монстров, которые пробегут мимо. В это время вы можете выбраться обратно и побежать в другом направлении. Не забудьте только ВЫКЛЮЧИТЬ ФОНАРИК во время прятанья, иначе монстры легко заметят Гарри и вытащат его из укромного места.

НЕ ПАНИКУЙТЕ!: Если монстры догонят вас и набросятся (а они сделают это, поверьте), постарайтесь не паниковать и махать хаотически пультами управления. Делая так, вы можете не только сбиться с пути, но также это не слишком эффективный способ избавиться от нападающих. Чтобы сбросить существ с себя, нужно сделать несколько четких толчков в ту сторону, с которой атакует монстр:
- Если Гарри схватили со спины: коротко и быстро махните обеими руками, как будто вы хотите скинуть кого-то со спины.
- Если Гарри схватили с боку: коротко и быстро махните виимотом и нунчаком влево или вправо (в зависимости от стороны, с которой прицепился монстр).
- Если Гарри схватили спереди: коротко и быстро махните виимотом и нунчаком вперед, как будто вы отталкиваете кого-то от груди.
- Если Гарри облепили несколько существ, сперва оттолкните тех, что спереди и сзади, а затем тех, что по бокам

Когда к вам вернется управление над героем, бегите вперед и перелезайте через ограду. На другой стороне бегите по направлению к окну впереди, сверните направо и войдите в боковую дверь дома.

Внутри здания пробегите вокруг полки и потом через дверь в  левом углу. Выбегайте из дома через единственную дверь впереди.

Снаружи вы попадете в открытую область с большой ледяной глыбой посередине. Оббегите глыбу справа и вы должны увидеть две ограды между домами. Перепрыгните через правый забор и затем сразу перелезайте через забор прямо впереди.

Забегайте в двойные двери - вы окажетесь в здании общественного бассейна. Пробегите через двойные двери в конце коридора. В следующем коридоре забегите в дверь слева и затем выбегите из следующей комнаты через дверь впереди.

Вы окажетесь в помещении с пустым бассейном - внутри него на дне лежит светящаяся сигнальная шашка. Слева и справа находятся двойные двери. Вам нужны те, что слева рядом с табло результатов. Схватите сигнальную шашку со дна бассейна и вылезайте из него рядом с этими дверьми. Можете и не брать шашку, а просто оббегите бассейн и забегайте в двери.

Спрыгните с уступа и бегите через дверь впереди в следующую комнату. Пробегите через заворачивающий туннель и выбегайте через двери в его конце.

Снаружи спрыгните с уступа и выбегайте через двойные двери впереди. Первый кошмар завершен.

Видеопрохождение 1-ого кошмара


 
ЗАТЕРЯННЫЙ В ЛЕСУ

Улица Левин

После прохождения кошмара, мы возвращаемся в офис доктора К, который задаст несколько вопросов, относящихся к семье, а также даст раскраску с изображением счастливой пары возле дома. Вы можете раскрасить ее, как вам угодно, или же оставить не раскрашенной. Но помните - игра наблюдает за вашими действиями.

После заставки, в которой Гарри конфликтует с обитателями, как ему кажется, его дома на улице Левин, мы оказываемся на заднем сиденье полицейской машины Сибил, приехавшей по вызову жильцов. Во время поездки вы можете перемещаться по заднему сиденью и смотреть через окно на пустынные улицы города.

Silent Hill Shattered Memories mementoСнег и лед залепляют стекла машины, и Сибил оставляет Гарри в машине, чтобы узнать, где они. Как только Сибил покинет машину, переместитесь на переднее пассажирское сиденье, откройте бардачок и заберите пачку сигарет - мементо #2 "Скрытый огонь“.

Непохоже, что Сибил собирается вскорости вернуться, так что выбирайтесь на дорогу через любую из передних дверей. Сибил нигде не видно, так что вы снова сами по себе.

Станция лесника

Silent Hill Shattered Memories echoИдите вперед по дороге и перелазьте через ограду. Пробегите вверх по склону к хижине лесника - раздастся статический шум. Подойдите к желтой кабинке телефона и получите эхо-сообщение #3 "Испорченная" и зайдите внутрь дома.

Откройте дверцы шкафчика справа и заберите ключ внутри. Пройдите вперед и, отперев дверь, выходите из хижины.

Наша цель - достичь охотничьей хижины "Орион" и вернуться в город. Для этого есть два пути через лес. 1-ый путь более прямой, но более длинный 2-ой путь позволит вам собрать по пути мементо и сообщения.

1-ЫЙ ПУТЬ: через лодочную станцию

Если вас не интересуют мементо и сообщения, направьтесь по более прямому пути по тропинке. Тропинка выведет вас к пруду Кальдекотт и лодочной станции на берегу, пройдя через которую вы выйдете прямо к хижине "Орион".

2-ОЙ ПУТЬ: Через лес

Silent Hill Shattered Memories mementoSilent Hill Shattered Memories echoЕсли вы хотите собрать все мементо и сообщения, вам придется выбрать более длинный маршрут. Пройдите между деревьев влево от тропинки по направлению к красной точке на карте. Это водяная башня. Перепрыгните через ограду башни и найдите контейнер. Откройте люк и возьмите синий шарик - мементо #3 "Замерзшая вода".

Перепрыгните обратно через ограду и направьтесь к источнику шума мимо деревьев. Вы должны увидеть венок на дереве. Подойдите к нему, и вы получите эхо-сообщение #4 "Детки в лесу".

Насосная станция SC-34A

Поверните налево и переберитесь через проволочный забор и заходите на насосную станцию. Пройдите по туннелю до помещения с лестницей. Когда вы достигните этого помещения, прежде чем вылезать, поверните направо, перепрыгните через трубу и спуститесь вниз до конца тупика, чтобы сделать второй эхо-снимок.

Silent Hill Shattered Memories echo Эхо-фото #2: Мальчик за решеткой

Подойдите к решетке и сделайте фотографию призрачного мальчика, держащегося за прутья решетки, и вы получите сообщение "Детки в лесу".

Silent Hill Shattered Memories echoВернитесь в помещение с выходом и вылезайте по лестнице наверх. Сразу после этого поверните направо по направлению к шуму, чтобы найти синий спальный мешок и получить эхо-сообщение #5 "Испорченная".

 

Охотничья хижина "Орион"

Развернитесь обратно и направьтесь по тропинке мимо насосной станции вверх по склону по направлению к охотничьей хижине "Орион". Можете войти сразу через главный вход, либо сперва свернуть налево и зайти в боковую дверь. На кухне за дверью взгляните налево для эхо-фото #3.

Silent Hill Shattered Memories echo Эхо-фото #3: Олений скелет

Сделайте фотографию призрачных останков оленя на столе, и вы получите сообщение "Цикл смерти".

Silent Hill Shattered Memories mementoВ следующей комнате поверните налево, выдвиньте ящик тумбочки и заберите мементо #4 “Сломанный страж” - розовый фонарик.

Silent Hill Shattered Memories echoВыходите наружу и затем снова в дом через другую дверь на крыльце. В спальне откройте стенной шкафчик и возьмите мементо #5 "Праздник, который всегда с тобой“ - охотничий ножик.

Развернитесь и выходите на заднее крыльцо. Спрыгните на дорожку, пробегите по склону влево к источнику шума - черепу животного на стволе дерева, и вы получите эхо-сообщение #6 "Цикл смерти". В этот момент Гарри позвонит Сибил, которая хочет узнать, куда тот сбежал. Ответьте на звонок, и телефонный номер Сибил добавится в книжку телефона. Вы можете не отвечать и скинуть звонок - тогда номер не запишется.

Окровавленная хижина

Пересеките мост или перепрыгните через ручей и бегите вверх по дорожке к домику, перед которым припаркован пикап. Дверь хижины заперта. Оббегите дом слева и найдите кошелек розового цвета на столе. Откройте кошелек и вытащите ключ от хижины.

Войдите в хижину и подойдите к присевшей тени в задней части помещения. Когда вы приблизитесь к фигуре, раздастся крик и она убежит мимо Гарри прочь, а мир вокруг трансформируется в ледяной кошмар.

КОШМАР 2: ПРОЧЬ ИЗ ЛЕСА
Покиньте заледеневший домику и бегите обратно вниз по склону по направлению к охотничьей хижине "Орион". Залезайте на крыльцо и заходите в дверь.

Внутри выбегайте через другую дверь по правую сторону и затем выходите из хижины через следующую дверь.

Выключите фонарик Гарри и бегите вперед. Перепрыгните через трещину в земле в левой ее части. Заберитесь на плоский выступ впереди, чтобы схватить сигнальную шашку. Если монстры смогли вас заметить, можете включить фонарик обратно, чтобы лучше видеть в темноте, и спрыгивайте с уступа с другой стороны.

Бегите по направлению к огням впереди по левую сторону. Под ногами вы должны видеть рельсы для шахтерских тележек, которые помогут вам не запутаться, куда бежать. По пути вы можете скинуть пару барьеров для задержки преследователей, если они близко.

В конце путей вы увидите двухэтажное здание лесопильни Кальдекотт. Вскарабкайтесь на крыльцо и войдите в дверь справа. Пробегите в дверь в другом конце комнаты и спрыгните с уступа. Перепрыгните через трещину в полу и выбегайте через двойные двери на другой стороне.

Впереди путь преграждают лед и обломки, так что поверните налево и проползите под стеной. На другой стороне коридор с двойными дверьми по левую сторону - проигнорируйте их, продолжайте двигаться вперед и убирайтесь с лесопильни через двери в конце коридора.

Бегите прямо между стволов деревьев и спрыгните с уступа. Впереди вдалеке должен быть виден свет. Бегите на этот свет и спрыгните еще с двух уступов, пока не увидите впереди перегораживающие проход деревья, лед и проволочный забор. Поверните налево и перепрыгните через пропасть. Бегите к освещенной хижине впереди. После входа нее, забегите в следующую дверь слева. Когда вы окажетесь внутри следующей комнаты, лед преградит вам пути назад и вперед.

Время загадки

Поздравляю, вы пробились через первую половину кошмара и заслужили небольшую передышку от погони. Но вы все еще в лесу, и вам нужно найти выход из комнаты.

Silent Hill Shattered Memories puzzleОглянитесь вокруг и вы увидите застывшие фигуры семьи из трех человек. На диване сидит маленькая девочка, смотрящая на свою маму, которая сидит за столом, охватив свою голову руками. Возле женщины лежит разбитая ваза и стоит отец семейства с вытянутыми вперед руками.

Подойдите к этой паре и вы получите голосовое сообщение на мобильник с темой "Семейный отдых". Содержание сообщение может варьироваться в зависимости от профиля, но в любом случае она будет содержать ключ для решения загадки.

В сообщении вы услышите как девочка играется с игрушечным пианино, которое лежит на диване. Чтобы убрать ледяной барьер с дверей, нужно повторить услышанную в сообщении мелодию (вам будет легче подобрать мелодию, если вы включите субтитры):

“quack” “hoot” “squawk” “squawk” “cluck”

Silent Hill Shattered Memories puzzleВзгляните на клавиши пианино. Каждая клавиша имеет рисунок животного и соответствующий ему звук. Вам просто нужно повторить правильную комбинацию.

Решение:
Клавиша с утенком (зеленая)
Клавиша с совенком (розовая)
Клавиша с попугаем (желтая)
Клавиша с попугаем (желтая)
Клавиша с цыпленком (голубая)

После того, как лед спадет с дверей, выходите через дверь позади дивана.

Снаружи Гарри снова угрожает опасность. Выключите фонарик и бегите к двум фонарям впереди и немного влево. Когда Гарри приблизится ближе к источникам света, вы увидите обломки самолета.

Бегите по левую сторону от обломков и пересеките трещину. Подберите светящуюся шашку с земли и забегайте в дверь прямо впереди. Внутри бегите прямо, не обращая внимания на дверь слева, через две двери, пока снова не окажитесь снаружи.

Продолжайте бежать вперед, пока тропинка не разделится на две перед огромным деревом с домиком. Выберите левый путь и забегайте в дом с вывеской “Experience Fishing” возле двери.

Бегите через дверь в правой стене, и затем через еще две комнаты вперед. В последней комнате сверните налево и выбегайте из хижины.

После хижины перепрыгните через разлом. Бегите вдоль замерзшего побережья, пока не увидите лестницу. Забегайте вверх и в дверь справа. Выбегайте из кошмара через дверь впереди.

Видеопрохождение 2-ого кошмара


 

Брайант Оверлук

Silent Hill Shattered Memories mementoВыбравшись из кошмара, переходите по мосту и идите вперед к обзорной площадке Брайант Оверлук. Подбегите к одинокой красной машине, откройте багажник, и вы обнаружите мементо #6 - “Распятая красота” - приколотая бабочка.

Подбегите к открытой пассажирской двери и снимите четвертую эхо-фотографию.

 
Silent Hill Shattered Memories echo Эхо-фото #4: Открытая дверь автомобиля

Сделайте снимок плачущей девушки на пассажирском сиденье и получите сообщение "Брайант Оверлук".

Продолжите свой путь дальше к киоску туристической информации, залезайте в него и выходите через дверь. Спуститесь по тропинке и пролезайте через дыру в проволочном заборе и затем перелезайте через забор с вывеской Мидвичской средней школы.

МИДВИЧСКАЯ СРЕДНЯЯ ШКОЛА

Футбольное поле

Идите через школьное поле для футбола, и вам позвонит Сибил, которая предлагает отправиться Гарри в убежище в спортивном зале, где может быть Шерил. Игра снова переключается на кабинет доктора К, который задаст вопросы о том, какими вы были в школе, и затем предлагает составить расписание идеального школьного дня. Когда игра вернется к Гарри, идите дальше через поле мимо трибун. Пройдите в левый проход и откройте окно, чтобы достать ключ. Вернитесь вокруг здания и откройте дверь на другой стороне. Заходите в служебную подсобку. Проходите через комнатку и затем по коридору с надписью "Tammy" на стене, и выходите через двойные двери.

1-ЫЙ ПУТЬ: Быстрый путь к зданию Б

Если вам неинтересны эхо-фото и мементо, идите сразу в ресторан "Wonderland" и на кухню. Выходите через заднюю дверь и идите прямо к школе.

2-ОЙ ПУТЬ: Длинный путь к зданию Б

Для собрания всех сообщений и мементо вам придется пройти по более длинному пути к школьному зданию Б.

Ресторан "Wonderland Burger" и бордель "The Cat House/Honey Trap/Oriental Lotus"

Silent Hill Shattered Memories echoВыйдя на улицу обратите внимание на шум и получите эхо-сообщение #7 "Игра в удушение" возле плаката на стене возле велосипедной стоянке. Идите по улице мимо ресторана "Wonderland Burger", сверните в аллею за ним и перелезайте через забор. Заверните за угол и заходите в бордель (в зависимости от профиля он может называться: The Cat House / Honey Trap / Oriental Lotus). Внутри пройдите мимо бара к дивану и сделайте снимок эхо-фото #5.

 
Silent Hill Shattered Memories echo Эхо-фото #5: Красный диван

Сделайте снимок плачущей девушки на диване, и Гарри получит сообщение "Косички".

Silent Hill Shattered Memories mementoПоднимитесь по лестнице и откройте коробочку в форме сердца на комоде, чтобы достать мементо #7 "Удушье навсегда" - жук в янтаре.

Выходите из здания и перепрыгивайте на крышу соседнего здания. Спускайтесь по лестнице вниз на кухню "Wonderland Burger".

Silent Hill Shattered Memories mementoИдите на шум к красному фартуку на стене, чтобы получить эхо-сообщение #8 "Игра в удушение".

Обернитесь и зайдите в дверь за углом в зал ресторана. Идите на шум к столику возле окна, чтобы получить эхо-сообщение #9 "Холодная" и вернитесь на кухню.

Подойдите к задней двери и откройте дверцу холодильника, внутри которого вы найдете мементо #8 "Моя великолепная пластиковая кукла" - неодетую куклу - и выходите через дверь.

Назад в школу: здание Б

Silent Hill Shattered Memories echoПересеките улицу по направлению к парковке школьного здания Б и идите на шум к синей машине, чтобы получить эхо-сообщение #10 "Косички" и вернитесь в школу через окно (предварительно вытащив гвозди).

Вы окажетесь в кладовке, в которой можете сделать эхо-снимок #6

 
Silent Hill Shattered Memories echo Эхо-фото #6: Игра в удушение

Сделайте снимок призрачного мальчика, повисшего на ремне у стены, и получите сообщение "Игра в удушение".

Silent Hill Shattered Memories mementoОбойдите полку и откройте серый ящик на стене, внутри которого мементо #9 "Небесная защита", и выходите через желтую дверь.

Silent Hill Shattered Memories echoВ коридоре телефон Гарри затрещит - справа на скамейке сидит призрачная девочка, которая сбежит, когда вы подойдете поближе. Подойдите к скамейке с лежащей на ней фотографией, и вы получите эхо-сообщение #11 "Холодная".

Идите обратно по коридору к классу в конце. В этом классе нельзя ничего взять, но тут можно увидеть интересное спроецированное изображение на доске, которое зависит от вашего психологического профиля (от полового воспитания до лекции на тему Бога).

Silent Hill Shattered Memories echoИдите через заднюю дверь класса и выходите в школьный двор. Идите по направлению к столу с коробкой для завтрака, чтобы получить эхо-сообщение #12 "Школьный бал".

Идите в химическую лабораторию в следующем здании. Внутри призрачный силуэт девочки пробежит в следующую дверь. Идите через двойные двери в класс биологии.

Silent Hill Shattered Memories mementoВ биологической лаборатории вы обнаружите препарированную тушку лягушки с торчащим скальпелем. Разрежьте земноводное, чтобы достать мементо #10 "Холодный камень" и затем выходите в коридор. Поднимитесь по лестнице.

Далее налево находится художественный класс, справа - планетарий. Вы можете выбрать один из классов, после чего в другой зайти уже не получится.

 

Художественная студия

В художественной студии, как и полагается, несколько портретов на мольбертах, на которых изображен сам Гарри (что интересно, тут он более похож на себя из оригинальной игры). Прямо впереди натюрморт, выполненный углем, с названием "Звонок теням". За красной занавеской находится выход, но дверь заперта. Что теперь?

Обратите внимание на натюрморт. Заметьте, что объекты на рисунке расположены не так, как стоящие рядом. За пьедесталом с предметами натюрморта на стене приклеено несколько листков бумаги, а рядом цифры 555, что намекает на телефонный номер, так как почти все номера начинаются с этих трех цифр.

Silent Hill Shattered Memories puzzleНатюрморт отбрасывает тени от фонарика Гарри. Сложив вместе все подсказки, становится ясно, что с помощью предметов натюрморта нужно составить телефонный номер. Для этого надо выставить вещи так, как они изображены на рисунке и чтобы они отбрасывали тени на листки бумаги.

Когда вы проделаете нужные операции, на стене вы получите номер: 555-8465. Позвоните по телефону и дверь из студии откроется. К слову можете позвонить по указанному телефону сразу после входа в класс без манипуляций с натюрмортом.

Планетарий

После входа в планетарий телефон Гарри начнет издавать шум. Пройдите к источнику шума между рядов кресел и Гарри получит сообщение "Большой медведь".

В сообщении учитель рассказывает о созвездии Малая Медведица. Дверь с выходом заперта, так что сперва нужно разгадать загадку. Подойдите к пульту проектора и включите его. На своде помещения появятся изображения звезд. На стенах планетария развешаны плакаты с созвездиями. Найдите среди них изображение Малой Медведицы. Запомните его форму, подойдите к проектору и покрутите его, пока не увидите группу звезд, по расположению напоминающую созвездие.

Silent Hill Shattered Memories puzzleПройдите обратно к пульту и нажмите кнопку лазера - звезды соединятся в созвездия, а заодно рядом с созвездием Малой Медведицы высветится сообщения от "Большого медведя":

Эй Мэнди, будь моей малой медведицей
позвони мне!
Большой медведь: 555-2327

Позвоните по указанному номеру и дверь мистическим образом откроется. Выходите через дверь. Дверь можно открыть и сразу после входа, просто набрав указанный номер.

Школа: здание Б (продолжение)

Silent Hill Shattered Memories echoСпускайтесь по лестнице и слева появится призрачная девочка, которая исчезнет за углом. Спустившись, Гарри получит сообщение от девушки по имени Далия с фотографией ее наряда. Рядом находится эхо. Следуйте к источника шума - постеру на стене - и получите эхо-сообщение #13 "Школьный бал".

Двери к спортивному залу на другом конце коридора заперты на кодовый замок. Обратите внимание на пульт - рядом с клавишами нацарапано число "1053". Это не код, а номер шкафчика в этом коридоре. Идите к этому шкафчику и открывайте его. К дверце приклеена фотография двух футболистом с номерами "10" и "31". Код к двери - 1031.

Silent Hill Shattered Memories mementoПрежде чем идти к двери, откройте еще один шкафчик посередине коридора, чтобы получить мементо #11 "Вечная роза".

Silent Hill Shattered Memories echoИдите наружу и пересеките маленький дворик перед спортивным залом. Поднимайтесь по лестнице, подойдите к шарику, привязанному к скамейке, чтобы получить эхо-сообщение #14 "Школьный бал".

Заходите в зал, где на сцене вы повстречаете Мишель Вальдез. Во время разговора Мишель утверждает, что она знала Шерил Мейсон из другого класса и думает, что это дочь Гарри (несмотря на его утверждение, что Шерил семь лет!). Мишель приводит Гарри в кабинет директора в надежде, что они смогут взломать его компьютер и получить информацию о Шерил.

Кабинет директора

В кабинете Гарри нужно выяснить пароль к компьютеру директора. Компьютер напомнит забытый пароль после ответов на контрольные вопросы.

Время загадки

К счастью, директор Герман Фишер не слишком долго думал над проверочными вопросами, и все ответы могут быть легко обнаружены в кабинете вокруг:

Вопрос: Где я распрощался с холостяцкой жизнью, свободой и счастьем?
Ответ: Hawaii
Где?: Посмотрите на фотографию целующейся пары на полке справа. На ней написано "Поженившиеся на Гавайях".

Вопрос: Имя моей бывшей жены-стервы?
Ответ: Valerie
Где?: Подойдите к столу секретарши и посмотрите на листок, приклеенный к монитору. На нем написан номер. Позвоните по номеру (555-9433), чтобы узнать имя из сообщения на автоответчик.

Вопрос: Я потратил три года, что получить специальность в какой области?
Ответ: Geology
Где?: Посмотрите на диплом на стене за столом.

Вопрос: Лучшая пьеса Шекспира?
Ответ: Twelfth Night
Где?: Посмотрите на небольшую полку в углу комнаты. На ней несколько томиков Шекспира, но книга с пьесой "Двенадцатая ночь" немного выдвинута.

Вопрос: Мой единственный верный (четвероногий) друг?
Ответ: Nicky
Где?: Проверьте собачий ошейник на вешалке.

Вопрос: Какой мой знак зодиака? Не то, чтобы я в это верил.
Ответ: Scorpio
Где?: На календаре возле стола секретарши отмечено 12 ноября, как 65-ый день рождения Германа. Посмотрите на плакат со знаками зодиака, чтобы узнать на какой знак выпадает этот день.

Вопрос: Бесспорно самая великая бейсбольная команда?
Ответ: Shiners
Где?: Проверьте бейсбольную кепку на одном из стульев перед столом директора.

Вопрос: Имя моего никчемного сына?
Ответ: Otto
Где?: Посмотрите на детский рисунок на коробках слева от компьютера.

Вопрос: Королевский спорт - мужская игра с мячом?
Ответ: Racquetball
Где?: Посмотрите на спортивный трофей в лево половине комнаты.

После правильных ответов на три проверочных вопроса, компьютер выдаст правильный пароль: SUNDAY45. К сожаленью, сразу пароль ввести не удастся - в любом случае придется отвечать на вопросы.

Школьная запись Шерил обнаружена, но компьютер засбоит прежде, чем Гарри смог разглядеть информацию. Все что он смог узнать, это ее полное имя, прежний и настоящий адресы, а также телефон. Гарри убеждается, что это его дочь, и он удивлен, что они переехали с улицы Левин. Как же сильно он ударился головой?

Чтобы получить ответы, Гарри пробует позвонить по телефону из записи, выйдя из кабинета для лучшей связи. На другом конце отвечает женщина по имени Далия, которая говорит, что Шерил у нее нет, и становится крайне сердитой после того, как Гарри говорит, кто звонит. После этого мир вокруг вновь замерзает.

3-ИЙ КОШМАР: ИЗ ШКОЛЫ
После того как кабинет замерзает, выходите из здания через дверь впереди. Снаружи впереди и немного влево есть уступ, а справа дверь. Проигнорируйте дверь, бегите вперед, забирайтесь на уступ. Заходите в здание школы через дверь. Внутри заходите в дверь слева, проползите под стеной и войдите в дверь прямо впереди.

В следующем коридоре по правую сторону есть несколько дверей, а также двойные двери в конце, через которые выбегите из здания.

Спуститесь по лестнице, заберитесь на уступ и пробегите влево через парковку. Спрыгните со следующего уступа, перелезьте через ограду и снова войдите в школьное здание через дверь. Бегите в следующую дверь и выбегайте из помещения через дверь в конце коридора.

Снаружи спрыгните вниз и бегите вперед. Впереди вы должны увидеть двойные двери в следующий школьный корпус. Забегите через двойные двери слева, поднимитесь по лестнице и выходите из комнаты в спортзал через дверь наверху.

Спрыгните со сцены и бегите через дверь на противоположном конце помещения во двор. Там снова впрыгните и забегите в дверь впереди.

Во дворе бегите вперед и вправо. Вы должны увидеть знак “Главный вход Мидвичской средней школы” с большой стрелкой, указывающей на двойные двери. Забегайте внутрь.

Время загадки

Главный вход школы заблокирован тремя женскими фигурами. При приближении к ним Гарри получит сообщение от девушки, которая говорит, что отопрет дверь, если Гарри согласить поиграть в папарацци и сделает снимки другой ученицы в школе.

Когда вы вернетесь к двери во двор, Гарри получит сообщение, подсказывающее, где нужно сделать снимки:

Горячие места для папарацци: двор, парковка и раздевалка.

Каждое место отмечено на карте.

Теперь у вас есть два варианта.

Вариант 1 – провалите задание

Вы можете намеренно быть пойманным три раза без собирания фотографий, и вы получите сообщение, что девушка устала ждать и откроет дверь так. Но сделав так, вы пропустите некоторые интересные фрагменты истории.

Вариант 2 – сделайте все 3 фотографии

ПРИМЕЧАНИЕ: Не забывайте, что кнопка "вправо" на виимоуте позволяет быстро привести телефон в режим камеры.

Возвращайтесь во двор и подберите сигнальную шашку с земли. Впереди вы увидите подсвеченное красным окно. Это будет первое место для фото. Подбегите к окну и сделайте снимок целующейся пары телефоном.

Быстро выключите фонарик Гарри и входите в дверь справа и затем сразу же в дверь слева. Бегите через дыру в стене и поверните налево. Забегайте в двойные дверь под табличкой спортивного зала.

Снаружи перелезьте через забор. Впереди подсвеченная стена и второе место для фото. Сделайте снимок девушки в душе. Развернитесь назад и заберитесь на выступ. Заходите в школу через дверь наверху.

Выбегите из помещения через дверь в конце коридора. Перепрыгните через забор и заберитесь на выступ впереди. Пробегите через парковку к освещенной машине для третьего снимка.

К этому моменту существа скорее всего будут преследовать Гарри, что затруднит фотографирование. Вы можете зажечь шашку, если она у вас еще есть, и сбросить ее на землю рядом с машиной. Шашка создаст барьер для монстров вокруг, и вы сможете безопасно сделать последний снимок.

Теперь у вас снова есть два варианта:
- Простой путь. Позволите существам поймать Гарри, и Гарри придет в себя возле выхода, который теперь будет открыт (но это не так интересно!).
- Трудный путь. Проделайте путь обратно до выхода.

Трудный путь

Развернитесь и спрыгните с выступа, перескочите через ограду и забегите в здание школы через дверь впереди. Спрыгните с уступа и перелезьте через забор. Заходите в двойные двери и бегите к дыре в стене. Выбегайте через дверь впереди.

Выходите из школы через дверь справа и через двор к выходу. Когда вы достигнете двери выхода, фигуры расколются и освободят проход.

Видеопрохождение 3-его кошмара


 
КЛУБ "Balkan" И МОСТ ДИКСОН

Клуб "Balkan"

Когда вы выберетесь из кошмара, на улице вас будет поджидать Мишель. Она предлагает Гарри подвезти его до улицы Симмонс на машине босса, которая стоит возле ночного клуба "Balkan".

Следуйте за Мишель к ночному клубу. После того, как вы зайдете внутрь, она получит звонок по телефону от своего бойфренда Джона и просит Гарри забрать ключи от джипа из ее комнаты наверху.

Идите через служебную дверь. Наверху две двери по сторонам: розовая и фиолетовая. Неважно какую из них вы выберете, вы все равно окажетесь в комнате Мишель.

Ключей не видно, но есть несколько мест, где Гарри может посмотреть. В любом случае ключи всегда будут в третьем месте из тех, которые вы проверите.

Спускайтесь обратно в зал. После короткого разговора с Мишель Гарри отправится в уборную освежиться, но по возвращению вместо Мишель он обнаруживает девушку по имени Далия (та самая Далия, которая раннее слала ему сообщение). Далия ведет себя так, как будто она была с ним и раньше. Несмотря на свое недоумение по поводу пропажи Мишель, Гарри следует за Далией, и они вместе отправляются к улице Симмонс.

Мост Диксон

Путь на улицу Симмонс прерывается возле поднятого разводного моста Диксон. Далия говорит Гарри отправиться в контрольную будку и опустить мост.

Идите к зданию справа от дороги. Поднимитесь по лестнице, заходите в будку и подойдите к пульту. Управление мостом выглядит несколько сложным, чтобы разобраться без подсказки. Подойдите к шкафчику на стене и откройте его. Внутри вы найдете номер управляющего мостом Джимми Капра. Позвоните ему, и тот согласиться помочь, но разговор прервется из-за помех. Через некоторое время вы получите голосовое сообщение от Джимми с руководством по управлению мостом. Все просто:

Нажмите красную кнопку слева на панели, и огни наверху зажгутся. В зависимости от цвета лампочки, нужно дергать нужный рычаг.



Silent Hill Shattered Memories puzzleСиняя лампочка: Средний рычаг
Красная лампочка: Левый рычаг
Зеленая лампочка: Ничего не трогайте и подождите
Желтая лампочка: Правый рычаг

После правильно выполненной последовательности мост начнет опускаться. Спускайтесь из будки и идите обратно в машину.

После разговора между Гарри и Далией мир начнет трансформироваться, и автомобиль упадет с моста в ледяную воду.

Под водой

Джип начнет медленно наполняться водой, и Гарри не может открыть двери. Вы можете пробовать различные замки, рукоятки для стекол, но что-то сделать не получится, пока машину не зальет достаточное количество воды и машина не опустится на дно.

Схватите фонарик, который всплывет на задних сиденьях. Посмотрите в окно, и вы увидите как существо ударится об него. После этого стекла замерзнут, и на них начнут появляться надписи. Радио машины неожиданно начнет играть. Теперь у вас есть два варианта:

Вариант 1 – ничего не делать: Сидите внутри машины, пока ее полностью не зальет вода.
Вариант 2 – выберитесь из машины: Вернитесь на переднее сиденье и крутите рукоятку радио, пока песня не станет звучать четко. Когда вы сделаете это, лед на стеклах растает и вы сможете открыть дверь и всплыть на поверхность.

Вне зависимости от варианта, далее вы увидите, как Сибил тащит бессознательного Гарри от воды. Когда Гарри приходит в себя, Сибил везет его в кресле-каталке по коридору больницы Алхемилла, и хочет услышать от Гарри ответы на многие вопросы.

Смена гардероба

Вы наверно заметили смену костюма Гарри. Вид костюма - это индикатор того, к какой концовке вы сейчас направляетесь:

Костюм: Длинное зимнее пальто и розовый свитер
Вы направляетесь к концовке "Потерянная любовь". Вы целенаправленно искали Шерил, помогали другим и не думали о выпивке или женщинах.

Костюм: Зеленый спортивный пиджак
Вы направляетесь к концовке "Пьяный отец", что значит, что вы озабочены спиртными напитками и совершаете поступки свойственные алкоголикам.

Костюм: Черный кожаный пиджак и полу-растегнутая голубая рубашка
Вы направляетесь к концовке "Распутник и сирены". Вы часто думаете о сексе и пялитесь на эротичные изображения.

Костюм: Светлое полупальто и зеленая майка
Вы направляетесь к концовке "Плохая и слабый", что означает, что вы ведете себя немного заносчиво и не стремитесь к дружеским отношениям (например сбрасываете звонки и не читаете сообщения).

Это не значит, что определенная концовка вам уже гарантирована - вы все еще можете сменить ее, поменяв свое поведение в игре.

Прежде чем Гарри удается ответить Сибил, мир снова замерзает, и Гарри вынужден спасаться от монстров. Двигайтесь в кресле вперед по коридорам больницы, пока не достигнете лестницы. Гарри упадет с кресла и вынужден встать на свои ноги.

4-ЫЙ КОШМАР: В НЕОТЛОЖКУ
Проковыляйте до двойных дверей впереди и выключите фонарик. К этому моменту Гарри должен полностью очухаться. Выходите из комнаты, затем через двери в следующем помещении и вы попадете на станцию поездов.

Пробежав позади вагона, сверните налево и пробегите между двух вагонов. Спрыгните с уступа и перескочите через трещину. Поднимите красную шашку. Тут стоит зажечь шашку и бежать вперед в дверь вагона. Монстры будут приближаться к вам спереди и сзади, так что зажженная шашка должна вам помочь пройти этот участок.

Продолжайте двигаться вперед и выбегайте из поезда. Проползите под поездом впереди и поверните налево. Запрыгните на выступ и заходите в саму правую дверь. Выходите из здания через дверь в дальнем правом углу.

После выхода сверните налево и перелезьте через проволочный забор. Продолжайте бежать вперед, сверните налево и перелезьте через еще одну ограду. На другой стороне не обращайте внимания на дверь впереди и бегите прямо по лестнице в палату неотложной помощи больницы.

Время загадки

Silent Hill Shattered Memories puzzle

Лед моментально закроет дверь, через которую вы вошли, так что идите к двери впереди. Обратите внимание на телефон Радио Алхемилла (101.6 FM) на плакате в комнате - вам понадобится эта информация для решения загадки.

В палате вы увидите ледяную фигуру мужчины в кресле рядом с кроватью, на который лежит девочка. В углу комнаты на тумбочке стоит радио. Подойдя к паре фигур вы получите сообщение на телефон. Подсказка к загадке как всегда кроется в этом сообщении. В сообщении папа заказал для девочки песню на радио, что очень ей понравилось. Попробуем и мы сделать это.

Silent Hill Shattered Memories puzzleПодойдите к радио и покрутите ручку, пока не выберите 101.6 и вы услышите диджея, объявляющего номер, по которому можно заказать песню. Посмотрите на плакат на стене. На плакате 10 песен на выбор. Выбрав правильную песню, дверь откроется.

В сообщении не указывается название песни, но судя по названиям нам подойдет песня “Daddy’s Girl” ("Папина дочка") под номером 4. Позвоните по номеру 555-8814 (4 указывает на номер песни) и после проигрыша песни, лед растает, позволив Гарри выйти.


Видеопрохождение 4-ого кошмара


 
АПАРТАМЕНТЫ НАЙТИНГЕЙЛ

Апартаменты Найтингейл

Гарри входит в приемное отделение больницы и видит медсестру с окровавленной головой рядом с врезавшейся в помещение машиной. Медсестру зовут Лиза Гарланд. Гарри пытается уговорить Лизу провериться, но девушка утверждает, что все в порядке и ей всего лишь нужно добраться до дома, где она сможет прийти в себя.

Гарри соглашается проводить Лизу до дома, который находится в нескольких кварталах от больницы, и выполнив свой долг, собирается уже уходить, но Лиза уговаривает его остаться на 5 минут, чтобы она могла отблагодарить его.

Пока Лиза переодевается, вы можете посмотреть телевизор или, что интереснее, подсмотреть за Лизой в зеркало шкафа через открытую дверь. Выбор действия повлияет на профиль и последующий диалог.

Silent Hill Shattered Memories mementoЛиза возвращается в гостиную, но ее вдруг охватывает сильная головная боль. Лиза просит Гарри принести ей таблетки определенного цвета из шкафчика в ванной. Прежде чем взять таблетки в ванной, посмотрите направо и откройте маленькую музыкальную шкатулку с ангелом перед зеркалом и заберите мементо #12 “Бесконечная шутка” в виде кольца с черепом.

Откройте настенный шкафчик слева - на нижней полке стоят 4 баночки с пилюлями. Вы можете пересмотреть баночки, чтобы найти таблетки того цвета, которого просила Лиза, или может взять первую попавшуюся. Ваш выбор определит характер сцены позже. Вернитесь к Лизе и дайте ей таблетку.

Игра переместится обратно к доктору К., который начнет разговор о чувстве вины и проведет очередной тест на психологию.

Вернувшись к Лизе, оставьте ее спать на диване и выходите из здания через главный вход.

В торговый центр

Чтобы сэкономить время и нервы в последующем кошмаре, сверните налево и сфотографируйте рекламный плакат торгового центра "Толука" с его символом - птицей Туки. Вам понадобится этот снимок потом.

1-ЫЙ ПУТЬ: Быстрый путь - прямо в торговый центр без мементо

Если вас не интересуют мементо в данном прохождении, идите прямо через двойные двери слева от щита. Поднимитесь по неработающему эскалатору и через двери с красным знаком выхода. Пролезьте под приоткрытые охранные жалюзи и выходите через дверь справа. бегите к входу в торговый центр, но войти в него вам не удастся - раздастся телефонный звонок от Лизы (интересно, как она получила ваш номер?), и вам нужно бежать обратно в ее квартиру.

2-ОЙ ПУТЬ: Длинный путь - через офис с мементо

Silent Hill Shattered Memories mementoПосле снимка рекламы развернитесь и идите к апартаментам, а затем налево по улице Навидсон. Перепрыгните через ограду слева и залезьте в офис компании "Goldenleaf", забравшись на синий контейнер и затем в открытое окно на втором этаже. В офисе откройте копировальный аппарат, чтобы найти мементо #13 “Искусственная кость” - пластиковую игрушку для собаки.

Спускайтесь по лестнице, затем идите через склад и поднимитесь по лестнице на другом конце. Когда вы будете подходить к двери торгового центра раздастся звонок от Лизы (интересно, как она получила ваш номер?), и вам нужно бежать обратно в ее квартиру.

Развернитесь и возвращайтесь по тому же пути, либо через гараж напротив главного входа. В любом случае, когда вы доберетесь до дома Лизы, вы либо застанете ее мертвой, либо она испустит дух прямо на ваших глазах (помните выбор таблетки раннее?). Тут же в квартире объявляется Сибил, закономерно обвиняющая Гарри в убийстве и наставляет на него пистолет. Прежде чем Гарри может объясниться с Сибил, мир вокруг покрывается льдом.

5-ЫЙ КОШМАР: ЗАКУПАЯСЬ В ТОРГОВОМ ЦЕНТРЕ
Выходите из здания апартаментов. Бегите вперед и налево через проем в ограде в область перевозочной компании. Перепрыгните через трещину и заходите через двойные двери в здании впереди. Проползите под трубами, выключите фонарик и идите через дверь впереди.

В следующей комнате спрыгните с уступа и заберитесь по стене на другой стороне. Входите в дверь. Если вам повезло и вы успели вовремя выключить фонарик, то существа вас все еще не заметили. Выходите из здания через дверь на другом конце следующего коридора.

Заберитесь на выступ, подберите светящуюся шашку (НЕ зажигайте ее еще) и бегите вверх по лестнице. Заберитесь на уступ под вывеской торгового центра "Толука" и заходите в центр через двери впереди. В следующем коридоре можете свалить барьер слева, если у вас на хвосте повисло много монстров, выходите через дверь слева в конце коридора и затем через дверь прямо впереди в следующем помещении.

Здесь можете включить фонарик, если он еще оставался выключенным, и заберитесь на выступ справа от Гарри. Забегайте в дверь впереди. Вы наконец внутри торгового центра!

Слева вы увидите большую скульптуру символа торгового центра - птицу Туки. Если вы не сделали снимок щита возле апартаментов, вы можете снять клюв Туки сейчас, или просто запомнить его цвета. Вам они понадобятся в следующей загадке. Если вы хотите сделать снимок, можете воспользоваться шашкой: зажгите и киньте на пол, чтобы обезопаситься от преследователей.

После этого бегите через двойные двери слева от магазина с манекенами в витрине, поднимайтесь по лестнице и выбегайте через дверь в конце.

Продолжайте бежать вперед и затем направо в дверь в конце коридора, чтобы выбраться на крышу торгового центра. На крыше поднимитесь на уступ впереди, пробегите через крышу и спрыгните с уступа на другой стороне вправо. Забегите в дверь со знаком "Южный вход в гараж" (“Garage Access South”) и бегите вниз по лестнице. Выбежав наружу, забегайте в торговый центр через двери слева.

Время загадки

Silent Hill Shattered Memories puzzle

За дверьми монстры перестанут вас преследовать, а впереди вы обнаружите очередную сценку из замерших фигур: отец с дочерью стоят возле аппарата со жвачками. Подойдите к фигурам, и вы получите новое голосовое сообщение с записью разговора девочки и ее отца, а также подсказкой к решению загадки в комнате.

В сообщении девочка просит папу жвачку, но расстроена, что жвачка не того цвета. Вам необходимо подобрать 4 шарика жвачки любимых цветов девочки. Какие же это цвета? В некоторых вариантах сообщения отец также не знает это и получает подсказку по телефону:

Silent Hill Shattered Memories puzzle“символ, мультяшная птица?”

или вспоминает сам:

“Я видел, как ты смотрела на Туки!”

или девочка говорит ему сама:

“цвета Туки"

В общем, любимые цвета девочки - цвета символа торгового центра "Толука" - птицы Туки.

Silent Hill Shattered Memories puzzleЕсли вы делали фотографию щита или птицы в торговом центре, вы можете свериться с ней и достать шарики жвачки из аппарата. Если шарик ненужного вам цвет, потрясите, пока не появится нужный. Порядок шариков не важен - нужно лишь подобрать четыре шарика тех же цветов, что и на клюве символа.

Правильные цвета:
Желтый, красный, розовый и фиолетовый.

Лед спадет, и вы сможете выйти из комнаты.


Видеопрохождение 5-ого кошмара


 
ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР "TOLUCA" И УЛИЦА СИММОНС

Магазин животных

Silent Hill Shattered Memories echoПролезьте под приоткрытыми жалюзями, и вы попадете в главный зал торгового центра. Посередине выставлено несколько машин, по-видимому в качестве выигрыша в конкурсе караоке. Следуйте за шумом телефона к зеленой урне для мусора в углу в правой сторон, чтобы получить эхо-сообщение #15 "Трудный ребенок".

После получения сообщения направьтесь в противоположную сторону зала и заходите через двойные красные двери в магазин животных "The Family Pet".

Silent Hill Shattered Memories echoВнутри вас ожидают лишь пустые клетки, выстроенные на полках. Обратите внимание на шум телефона, пройдите к пустой клетке в правом углу и получите эхо-сообщение #16 "Любимец семьи".

Silent Hill Shattered Memories mementoПройдите к кассе, сверните налево к полке и заберите мементо #14 “Не проявленные воспоминания" из пустой клетки для хомячка. Перепрыгните через прилавок кассы и пройдите в желтую дверь.

В служебном коридоре вам встретится тень, которая убежит от вас. Пройдите вперед и заходите в желтую дверь справа, и вы окажетесь в магазине игрушек.

 

Магазин игрушек

Silent Hill Shattered Memories mementoПоверните направо и подойдите к сейфу. Чтобы открыть его, медленно крутите ручку, пока не услышите клик, после чего вы сможете открыть сейф. Если вы прокрутите ручку дальше, сейф останется запертым, и нужно будет пробовать снова. Внутри сейфа вы найдете мементо #15 "Мой летающий ящер" - игрушка-динозавр.

Двойные двери из магазина заперты на замок. Нужно найти ключ где-то в магазине. Обратите внимание на игрушечную железную дорогу слева от входа. Дерните за рычажок, чтобы поменять путь с 1-ого на 2-ой и затем нажмите зеленую кнопку пуска. Игрушечный поезд поедет и под конец врежется в препятствие, выбросив из вагона ключ.

Берите ключ и выходите из магазина игрушек. Поднимайтесь по эскалатору и идите через двойные двери с красным знаком выхода. Идите по служебному коридору до следующих дверей.

Магазин подарков и открыток/парикмахерский салон

Silent Hill Shattered Memories echoВ этом зале играет назойливая музыка и в центре стоит фигура символа торгового центра тукана "Туки". Проследуйте на шум за статуей, чтобы получить эхо-сообщение #17 "Любимец семьи" рядом с красным мячиком на скамейке возле магазина белья "Chica Bella". Теперь у вас есть два варианта дальнейшего прохождения: либо через магазин подарков и открыток "Celebrations", либо через парикмахерский салон "New Looks". Как и ранее в игре, выбрав один путь, вы потеряете возможность пойти затем по-другому.

 

Магазин подарков и открыток

Silent Hill Shattered Memories puzzleПройдите к задней двери с кодовым замком, чтобы получить голосовое сообщение с подсказкой к коду. Содержание сообщение может быть разным, но смысл таков, что вместо того, чтобы просто сказать код, вам проиграют две мелодии. Оглянитесь в зале магазинчика. На полках вы увидите различные открытки. Открыв любую, заиграет музыка. Итак, вам нужно подобрать две открытки с такими же мелодиями, как и в сообщении.

Пройдите к секции юбилеи (anniversary) и откройте открытку с поздравлением по случаю 20-летнего юбилея. Вы услышите первую мелодию. Затем подойдите к разделу дней рождения и откройте открытку по поводу 50-летия. Вы услышите вторую мелодию.

В итоге, скомбинировав числа с этих двух открыток, вы получите число 2050. Открывайте заднюю дверь и выходите в коридор.

Парикмахерский салон

Silent Hill Shattered Memories puzzleЗадняя дверь в салоне заперта на кодовый замок. Нам нужно выяснить код. Подойдите к трем раковинам. Поверните кран в левой раковине налево, чтобы шла горячая вода, и откройте его. Зеркало над раковиной тут же запотеет и на нем проявится число 1789.

открывайте заднюю дверь и выходите в коридор.

 

Фотомагазин

Silent Hill Shattered Memories echoСледуйте на шум к мусорному контейнеру в конце, на котором лежит журнал, чтобы получить эхо-сообщение #18 "The Experience", и затем идите в желтую дверь по середине коридора.

Поднимитесь по лестнице и заходите магазин фототоваров " Photographic Memory". Перепрыгните через прилавок и идите на шум к стенду с флэш картами, чтобы получить эхо-сообщение #19 "Трудный ребенок", после чего выходите из магазина.

Кинотеатр

Идите вперед к скамейке, огороженной желтыми конусами и лентой. Сделайте тут эхо-фотографию #7.

Silent Hill Shattered Memories echo Эхо-фото #7: Скамейка в торговом центре

Сделайте снимок призрачной девушки на скамейке, и Гарри получит голосовое сообщение "Трудный ребенок".

Silent Hill Shattered Memories mementoЗаходите в кинотеатр и спуститесь в вестибюль к автомату с игрушками, где вы можете взять мементо #17 “Современный Прометей" - игрушечного монстра Франкенштейна. Заходите в кинозал, где телефон Гарри начнет издавать статический шум. Спускайтесь по центральному проходу, в то время как на экране будут показываться различные изображения. Выходите из зала на улицу через дверь слева. Снаружи перелезьте через проволочный забор.

 

Ломбард "Green Lion"

Идите вперед по улице Саган и сверните направо на улицу Симмонс. Подойдите к припаркованной машине, чтобы сделать очередной снимок.

Silent Hill Shattered Memories echo Эхо-фото #8: Мертвая собака

Сделайте снимок собаки сзади машины и получите сообщение "Любимец семьи".

Продолжайте идти вперед по улице и заходите в ломбард "Green Lion" справа.

Silent Hill Shattered Memories mementoКак и многие другие места вид ломбарда будет сильно отличаться в зависимости от профиля. Подойдите к прилавку, покрутите задвижку слева, после чего полка с ключом упадет, и ключ съедет на вращающийся поднос. Покрутите поднос и возьмите ключ. Идите через заднюю дверь.

Прежде чем подниматься по лестнице, зайдите в дверь справа - вы окажетесь за прилавком. Откройте синюю коробочку и заберите оттуда мементо #18 "Мы - ороборос".

Поднимайтесь по лестнице и заходите в квартиру, где должна проживать Шерил. После заставки вас ожидает последний кошмар.

6-ОЙ КОШМАР: ИЗ НИОТКУДА В НИКУДА

После того, как квартира замерзнет, развернитесь и идите к выходу. Спускайтесь по длинной лестнице и прыгайте с уступа в бездну.

После длинного полета, Гарри очутится в очень темной и большой комнате. Поверните направо и идите на едва видимый свет, ориентируясь на шум. Вы должны выйти к участку с разбитым стеклом на полу, после чего окажетесь в коридоре. Идите в дверь впереди.

Идите прямо через комнату и затем вниз по лестнице на шум от настенного зеркала.

Лабиринт в Нигде #1

В этом лабиринте легко заплутать, поэтому чтобы избежать этого, строго следуйте указанным направлениям!

Краткий путь

Налево, направо, налево, прямо, направо, направо, вперед, налево и затем в дверь направо.

Вы можете сами найти нужный путь - просто следуйте за светильникам на потолке. Сначала бегите в дверь слева, в следующей комнате выберите дверь направо. В следующей комнате подберите сигнальную шашку с полу и бегите в дверь слева. Не обращайте внимания на боковые двери в следующем коридоре и бегите в дверь в его конце. В большой комнате забегите в первую дверь справа и затем снова направо в следующей комнате.

В следующей большой комнате с несколькими дверями бегите вперед миом двери впереди и забегайте в дверь слева. После того, как вы окажетесь в темном коридоре, существа отстанут от вас. Бегите в дверь прямо впереди.

Продолжайте бежать вперед через несколько комнат, пока Гарри не окажется на очередном уступе, с которого ему нужно будет прыгнуть. Падая, перед вами промелькнут различную изображения Шерил и ее отца.

Гарри очутится в большом помещении с освещенной кроватью посередине. Прямо добежать до нее не получится - невидимые стены преграждают путь. Освещая землю фонариком вы можете увидеть грани этих невидимых стен. Идите влево до тупика, затем вправо, после чего путь сворачивает налево. Когда дойдете до участка, где вы можете идти либо вперед, либо влево, сверните налево. Продолжайте следовать по пути, пока не выйдете к кровати с замерзшей Далией, после чего Гарри окажется во втором лабиринте.

Лабиринт в Нигде #2

В этом лабиринте нужно бежать в двери, вокруг которых видны куски льда на стене.

Краткий путь

Прямо (налево, если вас поймали), комната с шашкой – направо, прямо и налево, прямо, прямо и налево, направо, прямо и налево.

Зайдите в дверь впереди (если вас схватили на этом уровне, и вы начинаете заново, идите сначала в левую дверь). В следующей комнате подберите сигнальную шашку и бегите в правую дверь. Бегите по коридору прямо до развилки и затем налево через дверь. Пересеките следующую комнату и через дверь впереди. В следующем коридоре снова бегите вперед и затем налево на развилке. В комнате бегите в дверь направо в очередной коридор, в котором опять таки поверните налево в конце.

Вы наконец попадете в темный коридор. Выходите из лабиринта через дверь в конце коридора.

Видеопрохождение 6-ого кошмара


После кошмара вы окажетесь снова в кабинете доктора К., который заведет разговор о браке. После теста с картинками супружеских пар, вы окажетесь снова в комнате Шерил, в которой Гарри разбудит Мишель.

Мишель с ее бойфрендом Джоном соглашаются подбросить Гарри до маяка, который упоминала старшая Далия, и в котором должна находится Шерил. К несчастью для Гарри до места назначения он так и не доехал из-за ссоры между Мишель и Джоном, в результате которой они оба вылезают из машины и оставляют Гарри наедине.

ПРИОЗЕРНЫЙ РАЙОН

Водосток #14

Silent Hill Shattered Memories mementoТак как Мишель с Джоном убежали куда-то выяснять свои отношения, то нам придется добираться до маяка пешком. Прежде чем вылезать из машины, пересядьте на переднее пассажирское сиденье и достаньте из бардачка мементо #19 “Поэзия, точная словно геометрия” - позолоченную перьевую ручку.

Silent Hill Shattered Memories mementoВыходите из машины и идите через открытые ворота справа, чтобы попасть в водосточную канализацию. Спускайтесь вниз по лестницам и затем вперед по канализации. Не пропустите поворот налево, где вы сможете найти мементо #19 “Счастливые узы” - небольшой браслет - внутри рыбы, спрятанной в выходящей трубе.

Возвращайтесь в основной проход и продолжайте движение вперед. Поднимайтесь по лестнице и отоприте запертую дверь, повернув ручку три раза. Идите через следующую дверь и вверх по лестнице, чтобы выбраться из канализации.

Улица Уивер - магазины

Silent Hill Shattered Memories echoИдите по улице Уивер по направлению к рекламному щиту парка развлечений "Лейксайд" на другом конце. Проследуйте за шумом телефона к карте на капоте автомобиля на набережной, чтобы получить эхо-сообщение #20 "Поездка". Поверните налево и идите вперед к магазинам на другой стороне улицы.

Silent Hill Shattered Memories mementoПодойдите к статуе индейца, держащего коробку сигар перед магазином "Indian Runner". Из коробки заберите мементо #20 “Неснятые воспоминания” - небольшую розовую фотокамеру. Заходите в магазин сувениров "Lakefront Souvenir" справа.

В магазине пусто, кроме небольшого предмета на стенде. Откройте стекло и выдвиньте поддон, чтобы взять мементо #21 “Маяк - ключ” - брелок в виде маяка. Выходите из магазина, раскрыв красную занавеску, за которой скрывается дверь черного входа.

Улица Сэнфорд - Бар "Annie’s"

Silent Hill Shattered Memories mementoПерелезьте через проволочную ограду и идите по улице Сэнфорд мимо бара "Annie’s". Подойдите к телескопу на набережной и поверните его вправо так, чтобы свет горел через его окуляр. Из отсека внизу выпадет мементо #22 “Твое брильянтовое сердце” - брильянтовое кольцоa. Разверните и заходите в бар "Annie’s".

Внутри вы обнаружите Мишель одну, без Джона. Похоже, на их отношениях можно ставить крест. Гарри по-прежнему стремится попасть к маяку, и Мишель советует ему посмотреть лодку на пристани за парком развлечений.

После выхода игра снова перемещается в кабинет доктора К., где он на сей раз обсуждает сексуальные отношения, и после короткого теста вы оказываетесь в служебном коридоре бара. Выходите через дверь, перелезайте через забор и сверните направо на улицу Крэйг. Идите по улице до набережной.

Улица Крэйг - парк развлечений "Лейксайд"

Silent Hill Shattered Memories mementoПрежде, чем заходить в парк развлечений, идите к скамейке в конце улицы и откройте стоящий на ней картонный ящик. Заберите мементо #23 “Дракон” для коллекции.

У входа в парк развлечений "Лейксайд" заберитесь в открытое окно билетной кассы слева. Расстегните желтое пальто на вешалке справа и возьмите ключ на цепочке из внутреннего кармана. Отоприте дверь сзади и пройдите по коридору, чтобы попасть в парк.

В парке поверните налево и подойдите к игрушечному замку, чтобы сделать эхо-снимок.

Silent Hill Shattered Memories echo Эхо-фото #9: Принцесса и рыцарь

Сделайте фотографию Гарри и Шерил в стенде с замком, чтобы получить голосовое сообщение "Поездка".

Silent Hill Shattered Memories mementoРазвернитесь и идите вперед мимо стендов с хот-догами. Подойдите к стенду игровыми автоматами справа. Внутри подойдите к среднему автомату и дерните за рычаг "однорукого бандита" три раза подряд, чтобы выиграть мементо #24 “Ева” - половинку кулона с женским портретом.

Silent Hill Shattered Memories echoВскарабкайтесь по стене напротив автоматов и залезайте в аттракцион "Туннель любви". Внизу стоят три повозки-лебеди, а справа есть дверь. Спуститесь по лестнице и подойдите к застывшим фигурам в повозке в середине и получите эхо-сообщение #21 "Поездка".

Когда вы пойдете к задней двери, призрачная девочка вскрикнет и пробежит мимо Гарри и затем вверх по лестнице. Выход теперь покрыт льдом. Заберитесь по лестнице и подойдите к призрачному силуэту, стоящему возле перил. Девочка вновь сбежит вниз. Спуститесь и подойдите к первому лебедю, чтобы потревожить ее снова. Девочка побежит к двери, после чего лед вокруг нее растает. Выходите из туннеля любви и поднимайтесь по лестнице к пристани.

ЛОДКА “ОРФЕЙ” И МАЯК

Идите к правому причалу и направьтесь на лодку "Орфей". Внутри мы снова повстречаем Далию, которая видимо уже заждалась Гарри. После разговора Далия заведет лодку и направит ее к маяку, после чего парочка займется любовью. Проснувшись после этого Гарри обнаружит, что мир снова замерз.

Молодой Далии нет, а рядом с Гарри лежит застывшая фигура старшей ее версии, с которой мы встречались в квартире на улице Симмонс. Выходите с лодки и спускайтесь на лед. Бегите к свету, видимому вдалеке. Вскоре к Гарри со всех сторон начнут сбегаться монстры. На этот раз спастись невозможно, так что не старайтесь убежать, а просто подождите пока вас схватят.

Когда существа облепят Гарри и свалят его, свет маяка осветит существ, и те отойдут и замерзнут в свою очередь. Лед под Гарри проломится, и он очутится в леденящей воде озера Толука.

Silent Hill Shattered Memories memento Плывите вперед на свет впереди. Вы можете смотреть под воду, чтобы увидеть различные сценки с замерзшими фигурами. В конце концов Гарри не хватает сил, чтобы доплыть о берега, и он погружается в воду.

К счастью рядом оказалась Сибил, которая вытаскивает писателя на берег. После короткой стычки и разговора двое расходятся по своим путям. Идите к маяку, который на самом деле психотерапевтическая клиника, управляемая доктором Кауфманном.

В приемной клинике возьмите мементо #25 “Адам” - другую половинку кулона - из головы бюста в правом углу. Заходите в дверь в конце коридора для просмотра концовки игры.

 

Поздравления!

Не забывайте, что всего в игре есть пять разных концовок. К тому же каждое прохождение благодаря психологическому профилю становится уникальным с новыми видами локаций, персонажей, сообщений и других элементов окружения. Приятной игры!

Whitney и knwlss