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まとめブログ記事:スプライト 3本目のまとめ
掲示板スレッドの概要
| 開始日時 | 2013.06.17 12:28:55 経過時間 7日 |
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ニュース系スレッド・ピックアップ2013.06.24 21:30:07
掲示板まとめブログ記事
昔のPC掲示板 2013.06.24 21:31:36 HTML- 1 ナイコンさん:2013/06/17(月) 12:28:55.19
- スプライトは、主にテレビゲームで用いられる、
画面上のキャラクタ(人物・物品等)など
小さな絵を高速に表示するための技術的な仕組みである。
(wikipediaより)
前スレ
スプライト 2本目
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1299… - 7 ナイコンさん:2013/06/19(水) 12:25:36.40
- ネオジオにパワードリフト移植したら結構いい線イケたんではなかろうか・・・
- 12 ナイコンさん:2013/06/19(水) 19:38:57.68
- >>7
ネオジオは縮小しかないよ - 13 ナイコンさん:2013/06/19(水) 20:23:46.75
- >>12
そこは突っ込むところじゃない - 14 ナイコンさん:2013/06/19(水) 20:56:03.76
- >>12
予め拡大したパターン持ってればいい - 15 ナイコンさん:2013/06/19(水) 21:09:30.28
- F3基盤も縮小しかなかったなw
- 16 ナイコンさん:2013/06/19(水) 21:10:51.96
- アタリがVooDoo搭載するまで他はダメだったね
- 17 ナイコンさん:2013/06/19(水) 21:30:08.55
- なんの雑誌で読んだか記憶がおぼろげなのだが、コナミは他社の基板より高性能であることを
アピールする目的でハードウェア的に機能がないにもかかわらず拡大機能があるかの如き演出を
してたとか。
今にして思えばグラディウスやサラマンダ、ツインビーあたりのことかな、と思う。 - 19 ナイコンさん:2013/06/20(木) 14:14:53.34
- >>17
その地道な経験がX68kやメガドライブに活かされてる - 18 ナイコンさん:2013/06/19(水) 21:45:11.40
- UPLのシュトラールとか・・・
- 20 ナイコンさん:2013/06/20(木) 14:24:18.98
- 前スレ終了 age
- 21 ナイコンさん:2013/06/20(木) 15:55:14.39
- 前スレ >>998、デタラメ書くな。
- 22 ナイコンさん:2013/06/20(木) 18:21:02.46
- >>21
初代スレより
668 ナイコンさん=sage=2011/02/27(日) 18:02:25.26
ギャラクシアンのあの隊列は全部スプライトで表示させてるの?
よくちらつかないね
669 ナイコンさん==2011/02/27(日) 18:28:41.66
ファミコンだと隊列はBGだよ
670 ナイコンさん=sage=2011/02/27(日) 18:32:13.23
当然ACの話だよ
671 ナイコンさん==2011/02/27(日) 19:02:02.30
全部オブジェクトだよ
弾は走査線が来たタイミングでかいてるので違うけど - 23 ナイコンさん:2013/06/20(木) 18:27:16.39
- >>22
よくこんな↓トンチンカンなこと書いてるレス引用できるなあ、感心するわw
>弾は走査線が来たタイミングでかいてるので違うけど - 24 ナイコンさん:2013/06/20(木) 19:40:52.40
- 弾が動くのは特定の水平走査線上だけだで幅も1ピクセルしかないからスプライト使うまでもないな
回路図でもカウンタから出た/MISSILEって信号で直接描いてるし - 26 ナイコンさん:2013/06/20(木) 20:09:42.32
- >>24
スプライトに余裕あればミサイル専用回路なんて要らない筈 - 25 ナイコンさん:2013/06/20(木) 20:01:33.67
- >弾は走査線が来たタイミングでかいてる
ラスタスキャンディスプレイって何表示するにしろ走査線が来たタイミングで出力する仕組みだけどな - 27 ナイコンさん:2013/06/20(木) 21:07:45.99
- スプライトのキャラが拡大される時ってまんまぎざぎざのキャラになっているよね
ドット絵をそのまんま大きくしただけっての?
手抜きしないで拡大した綺麗な絵を準備しとけよって思った
まぁ俺はゲームのプログラムやハードのことは知らないから簡単に言っちゃうけど
やっぱ期待しているのよチョットエッチな女の子が拡大されたらウハハじゃないかって
それがドット絵ボチボチじゃ期待裏切られてショック100倍だっての
あぁそんだけのこと、大したことじゃないのよ - 28 ナイコンさん:2013/06/20(木) 21:20:30.23
- >>27
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%… - 30 ナイコンさん:2013/06/21(金) 14:42:40.42
- >>27
>やっぱ期待しているのよチョットエッチな女の子が拡大されたらウハハじゃないかって
そっち系のゲームにスプライトは全く必要ない。
PC-FXのようなマシンが最適。 - 35 ナイコンさん:2013/06/22(土) 20:32:48.14
- 同人なら普通にいっぱいあるが。
昔はこういうゲーム作ってたこつえー氏も今ではぱんつはいてない絵師。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7902818
横スクロールはちょっと厳しいけどな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm247784
東方シリーズも初期は98だし。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm122059 - 37 ナイコンさん:2013/06/22(土) 21:43:42.74
- >>35
東方は初期っつーても95年くらいでスペックは486〜初期ペンティアムを要求してたかと - 41 ナイコンさん:2013/06/22(土) 22:52:04.29
- >>37
ボトルネックだったVRAM速度が改善されたのが9821辺りからだからなぁ。
486搭載機でも9801やH98シリーズだときつい。 - 44 ナイコンさん:2013/06/23(日) 01:22:53.43
- >>41
東方は486の66MHzが推奨環境で、386だと動くけどゲームにならないらしい
9821じゃないとキツイだろうね
ドキュメントを読む限りゲタ履かせてもグラフィック性能が弱い機種はあまり意味ないっぽい - 50 ナイコンさん:2013/06/23(日) 15:39:57.23
- >>35
昔、SSSっていうタイムアタックしかないSTGを買ったことはあるな。
結構弾幕。自機はライフ製だっけな。
画面は星が流れてるかどうかしかないぐらいシンプルだったと思うが、286から動くので、
当時MSXユーザーだった俺は、弾数と動きをどうやってるのかは疑問だった。
まあ、弾は小さめだったし、弾数はX68000とかで超連射とか素であるから、ノウハウだけの問題なんだろうけど。 - 36 ナイコンさん:2013/06/22(土) 21:27:05.96
- 動画じゃ55FPSかどうか判らんな
- 40 ナイコンさん:2013/06/22(土) 22:40:26.42
- >>36
56.42だろボケ。
その辺のゲームは31KHzしか映らないモニタだと70になるんで泣ける。 - 42 ナイコンさん:2013/06/22(土) 23:03:31.89
- >>40
>56.42だろボケ。
56.4231346484じゃないの? - 43 ナイコンさん:2013/06/22(土) 23:13:17.27
- >>40
>70になるんで泣ける。
70.086じゃね? - 38 ナイコンさん:2013/06/22(土) 22:06:56.34
- http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%…
> PC-98版ゲーム[編集]
> 1996年から1998年の間、東京電機大学生で結成された同人サークル(大学サークル)
> Amusement Makersから「ZUN Soft」というブランドでPC-9800シリーズ用のゲームとして
> 5作品が発表された。 - 39 ナイコンさん:2013/06/22(土) 22:10:24.95
- 98は486以降は知らんとかいう人は多そう
- 47 ナイコンさん:2013/06/23(日) 13:46:11.83
- 68ではTOWNSに勝てないので98登場w
- 49 ナイコンさん:2013/06/23(日) 14:40:57.52
- 68ではTOWNSに勝てないので98登場w
- 51 ナイコンさん:2013/06/23(日) 15:41:16.71
- お。X68000のうしろの「とか」イラネ。
- 52 ナイコンさん:2013/06/23(日) 16:43:22.89
- ノウハウはあげないw
- 53 ナイコンさん:2013/06/23(日) 16:45:16.78
- PC-9801: XXゲーとアニオタの都
TOWNS: アーケード制作部門から移ってきたユーザー
X68000: アマチュアちゃんw - 54 ナイコンさん:2013/06/23(日) 16:52:46.31
- 各ユーザーの分岐点
PC-9801: →陥落(没落のアニオタw)→Windows(アニオタw)
TOWNS: →Playstation(半透明ポリゴンバリバリ)→Windows
X68000: →サターン(2D命w)→EX68(Windows)ププ - 55 ナイコンさん:2013/06/23(日) 18:57:41.76
- パソからゲーム機へ行く流れはないわー
- 56 ナイコンさん:2013/06/23(日) 18:58:31.10
- ゲームばかりやってた奴の視点てことだろ
- 57 ナイコンさん:2013/06/23(日) 19:02:23.52
- 各ユーザーの分岐点
PC-9801: →PC-FX(没落のアニオタw)→Windows(アニオタw)
TOWNS: →Playstation(半透明ポリゴンバリバリ)→Windows
X68000: →サターン(2D命w)→EX68(Windows)ププ - 58 ナイコンさん:2013/06/23(日) 19:08:45.39
- ロルフィー(笑)
- 63 ナイコンさん:2013/06/23(日) 22:16:22.29
- >某誌のライターも大勢流れたし。
思い込みが根拠の全て - 65 ナイコンさん:2013/06/23(日) 22:45:40.72
- >>63
>思い込みが根拠の全て
ナイスブーメラン!まああの辺の人達とも最近疎遠だけどな。 - 70 ナイコンさん:2013/06/24(月) 15:34:05.93
- >>65
オレ通はみんな黒ステひらってたぞ - 73 ナイコンさん:2013/06/24(月) 21:20:49.81
- >>70
マガジンの某マンガ読みながらうちのチームには
こんな風に泣く人いませんよとつっこんでる様な人ならいたな。 - 74 ナイコンさん:2013/06/24(月) 21:24:47.17
- >>70
ふつー青か緑
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