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ラプラスの魔

1 :NAME OVER:2006/11/13(月) 01:29:57 ID:clZ8y+tp
リメイクしてよ。
雰囲気は最高なんだから。

2 :NAME OVER:2006/11/13(月) 01:36:31 ID:???

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┌────────────────┐
│『ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ』..│
│    2006年11月 ぶひひんスレにて.│
└────────────────┘

3 :NAME OVER:2006/11/13(月) 01:43:10 ID:???
昨日のエリザベス女王杯で大差のビリッケツだった馬ですか?

4 :NAME OVER:2006/11/13(月) 02:10:45 ID:lfOYsySj
ライラプスをバカにするやつはオレがゆるさねえ

5 :NAME OVER:2006/11/13(月) 16:30:28 ID:vTyX69Ai
草薙は阿保みたいに強い

6 :NAME OVER:2006/11/13(月) 22:08:17 ID:owoUGqG6
SFC版はかなりヌルいね

7 :NAME OVER:2006/11/25(土) 14:27:23 ID:???
88版が好き
攻略サイトがあって、やっと普通のゲームになるという
あの難易度が何とも言えん

8 :NAME OVER:2006/11/25(土) 14:56:09 ID:???
>>7
> 攻略サイトがあって、やっと普通のゲームになる

そんな事はありません。
きちんとマッピングすれば普通にクリアできるゲームです。

ただ、一部マッピングに悩む箇所がありますが…。

9 :NAME OVER:2006/12/08(金) 19:41:22 ID:???
ttp://www.amusement-center.com/project/emusic/album/laplace68/index.html

ACで曲配信だって
68版だけど


10 :NAME OVER:2006/12/13(水) 16:03:00 ID:14P1HcmZ
長いこと探してたゲームがこれかもしれないんだが

説明書がないとセーブの仕方がさっぱり
最後の城?に入る前に紫色のツタが邪魔している

両方当てはまってる?

11 :NAME OVER:2006/12/13(水) 17:13:19 ID:???
>>10
ゲーム初期、イヤというほど戻されるホテルに堂々とセーブコマンドがあるので違うかな。
もちろん道中ではセーブできない仕様でございます。

12 :NAME OVER:2006/12/14(木) 16:09:18 ID:Tph5yEsB
パラケルススの魔剣も仲間に入れてください。

13 :10:2006/12/15(金) 15:24:20 ID:???
>>11
レスありがとうございます。
やっぱり…違うみたいです
スレ違いすいませんでした



14 :NAME OVER:2006/12/15(金) 15:33:53 ID:???
☆ラプラスの魔☆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050327731/

自分用に前スレ URL

15 :NAME OVER:2006/12/15(金) 15:34:38 ID:???
ラプラスの魔攻略サイトの「経験を積む」メッセージ集より引用

【プラス】
アルバイトで金を儲けた,落ち着きが出てきた,親とそっくりの体つきになってきた,
金もうけのコツが解り始めた,考えることが面白くなってきた,勘が良いと、よく褒められた,
心を入れ替え勉強した,仕事が忙しくなってきた,仕事で金が入り始めた,
自分に自信を持つようになった,自分の予想通りになる事が多い,随分頑固になった,
体力をスポーツで鍛えた,誰もが皆親切にしてくれる,だんだん運が上向いてきた,
力仕事のおかげで力が付いた,ついていることが多かった,時々すごいひらめきをする,
年に見合った美しさが出てきた,どんな事でも何とかなるものだ,何事もうまくいった,
恥ずかしさなんか気にしなくなった,人からよく頼りにされる,勉強が身に付いてきた,
欲しい物はどんな事をしてでも手に入れた,周りの事が良く見えるようになった,
魅力的だと、よく言われる,よく食べよく眠り強く大きくなった

【マイナス】
遊んでばかりいた,異性の事ばかり考えている,以前ほど勘が働かなくなった,
イヤな奴が周りに多くなってきた,運動不足が祟ってきた,運の悪いことが度々ある,
体の鍛え方が足りなかった,結婚できないのを焦り始めた,最近はうまく行かないことばかりだ,
酒を飲み過ぎた,すぐに諦める癖がついた,性格が現実的になってきた,そそっかしい性格が直らない,
頼りないと人によく言われる,ついてない事が多かった,デート代がかさんだ,
年毎にいやらしくなってきたと自分でも思う,何かと物入りだった,何をやっても裏目に出る,
人付き合いが良すぎた,人に会うのが億劫になった,病気に罹り寝込んでしまった,
勉強をしなくなった,他の人の考えがよく理解できない,物覚えがめっきり悪くなった,
物事に無頓着になった,もやもやと頭の中がすっきりしない,若いと思って無理をした

【死亡】
惜しまれながらも、静かに息を引き取った
事故に遭い、あっという間に死んでしまった
病気に罹(かか)り手当の甲斐もなく死んでしまった
やり残したことは多いが死んだ

お気の毒ですがこのキャラクターは亡くなりました

16 :NAME OVER:2006/12/17(日) 01:36:18 ID:???
“経験を積む”って、ときどき凄いのが出るよね。
俺の生活を監視してるのか!?と疑いたくなる。

  仕事が忙しくなってきた
  人に会うのがおっくうになった

ぐはっ。その通りでつ・・・

17 :NAME OVER:2006/12/19(火) 12:44:19 ID:???
俺の場合は
仕事がなくなった
  人に会うのがおっくうになった

だ・・・・・・



18 :NAME OVER:2006/12/24(日) 10:53:09 ID:???
                o             o
      。    o             。
   o           。      o        。
       _ o _               ___    __
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   c丶 J(っ?? ,--、                。
    / ・ \   /:::::(○      トーァ /し、  。
    /::丶__●  ⊂ 、_⊃ ⌒⌒  /⌒/⌒''`く    ⌒⌒⌒ 。
    i:::::(;゚Д゚)  (゚ー゚;)   __{__{____}_   。
  丶::つ ̄ ̄ ̄ ̄ と )    \______ノ  ⌒⌒⌒
⌒ ν::: |   MAP | |〜  ━┷┷━┷┷━  。
   U"U ̄ ̄ ̄ ̄Uヽ) ⌒⌒⌒    ⌒⌒⌒   ⌒⌒

19 :NAME OVER:2006/12/29(金) 12:39:55 ID:???
ttp://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/laplace.htm

え〜
ダンジョン明るすぎだなぁ、これ。

20 :NAME OVER:2007/01/04(木) 02:03:18 ID:MU9T7CWc
こんなマイナーなゲーム、スレ立ててもやっぱり※集まらないな。
雰囲気と音楽がよかった。荘厳な感じがした。
ラプラスの魔っていうのが数学からきているということを聞いて
へェーと思った。       
                      以上

21 :NAME OVER:2007/01/04(木) 02:16:37 ID:MU9T7CWc
巨大な目ん玉迫ってくるゾー

22 :NAME OVER:2007/01/05(金) 00:29:32 ID:???
>>20
前スレが充実していましたからね。
もうあまり語る事もないのですよ…。

23 :NAME OVER:2007/01/07(日) 02:09:16 ID:???
リバコレで出た直後は、すごい盛況だったんだよね。
スレとしては2代前。
その盛り上がりを受けて、88も、SFCやPCEも、
攻略ページが充実してきて、2ちゃんでの質問がなくなった。

次スレは、
  ☆ラプラスの魔の思い出を語るスレ☆
になるでしょう。

24 :NAME OVER:2007/01/07(日) 02:31:15 ID:???
通しのスレ番が無いので何が何だか分かりませんが、
多分これで通算4スレ目位なのではないかと。

25 :NAME OVER:2007/01/14(日) 04:17:56 ID:???
マジでどっかからリメイク出してくれねぇかなぁ
埋もれていくには惜しすぎる

26 :NAME OVER:2007/01/15(月) 22:16:39 ID:3bMZA9es
今、EGG版やっているんだけど館から先に進めない…
母親の死体が言ってた書斎の北西の本棚を調べても何も無い
これってバグかな?

27 :NAME OVER:2007/01/17(水) 21:48:53 ID:???
>26
今ダウンロードしなおしてやってみたけど進めるぞ。
しかし新規セーブデータ&新規パーティだと進めなかった。
やらなきゃいけないことが残ってるんじゃないかな。

28 :NAME OVER:2007/01/17(水) 22:45:17 ID:???
ロードしてやってみたら、
「やかたはあとかたもない」
と言われて終了。

29 :26:2007/01/22(月) 16:42:00 ID:???
最初からやり直してたけど本当に進めない
母親の死体を葬った後に書斎の北西の本棚を調べても動かしても何も起こらねぇ
あと攻略サイト見つけた
ttp://web.archive.org/web/20041019071614/http://www.fuyou.gr.jp/~shin/index.html

30 :26:2007/01/22(月) 16:51:54 ID:???
って行けたーーー!!
精神捜索をLv3にしたら行けたわ

31 :NAME OVER:2007/02/12(月) 02:15:21 ID:???
PC版の攻略サイトは移転しただけですよ
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~shin_psk/laplace/laplace.html

「やかたはあとかたもない」
クリア後のデータだと、そうなっちゃうね


32 :NAME OVER:2007/02/12(月) 02:39:58 ID:???
ベネディクトの屋敷の地下(ダークゾーン)に降りたとこにいる芋虫が今だトラウマ
屋敷にいる狂った人ってあの芋虫を激写したから狂ったのかな

あ、PCE版です

33 :NAME OVER:2007/02/12(月) 19:50:53 ID:???
すごいバグ見つけた
城3階のベネディクトが居た部屋の隣に全滅したキャラ回収に行ったら
画面が侯の文字で埋め尽くされてカーソル選択したらスライムがパーティに入ってそのままフリーズした
ちなみにEGG版

34 :NAME OVER:2007/02/13(火) 01:13:38 ID:???
>画面が侯の文字で埋め尽くされて

想像したらなんか怖えーw

35 :NAME OVER:2007/02/16(金) 22:23:05 ID:???
自分の部屋で発掘した小説を読んでみている。
なんと読んだことが無かったらしい。読んどけよ>俺

36 :NAME OVER:2007/02/23(金) 01:24:21 ID:???
あのさぁ、新スレ立てたんなら教えてくれてもいいじゃんかよ・・・
オレがどんなにこのゲーム好きか知ってんだろ?

37 :NAME OVER:2007/03/03(土) 01:12:10 ID:GqeddVJa
8801版の音楽ないの?

38 :NAME OVER:2007/03/03(土) 17:49:39 ID:???
3DO版の天本ナレーションのは無いのか。

39 :NAME OVER:2007/03/05(月) 22:04:53 ID:???
まったくなんにもない

40 :NAME OVER:2007/03/10(土) 18:12:51 ID:???
>37
hootで聞く。

41 :NAME OVER:2007/03/14(水) 23:10:13 ID:???
装備が壊れすぎなんだぜ。
X68版がやりたい。

42 :NAME OVER:2007/03/14(水) 23:40:50 ID:???
PC8801版のオープニング曲はカッコイイ。
それ以外はX68版のほうが良いかも・・・

43 :NAME OVER:2007/03/15(木) 09:41:44 ID:???
プレイヤーのグラフィックは間違いなくX68版がよろしいと思うんだ

44 :NAME OVER:2007/03/15(木) 23:43:10 ID:???
X68版で難しすぎて投げ出した
そのあとPCエンジン版でヌルさに驚愕した
X68版をもう一度やり直したいと思うが本体がお亡くなりになってしまった
リメイクなんて絶対無理だよなぁ・・・

45 :NAME OVER:2007/03/17(土) 21:37:25 ID:???
>>44
3行目まで「けいけんをつむ」だと思いこんだ

46 :NAME OVER:2007/03/18(日) 00:51:24 ID:???
MSX2版 幽霊屋敷の時点で投げたわ
だれか、3行でどんな結末だったか語ってくれ

そんな漏れでも小説は読みきった
草壁が大活躍だったのをうっすら覚えている…


47 :NAME OVER:2007/03/28(水) 22:47:48 ID:???
コウモリすらあらわれないスレ!

48 :NAME OVER:2007/04/10(火) 00:29:19 ID:???
最近ラプラスの魔のことばっかり考えてます

49 :NAME OVER:2007/04/14(土) 06:39:03 ID:Gs7pkJaI
クサカベを仲間にしていて全滅すると「出会った場所に戻ってるよ」とか
なんとかいいやがるくせに、出会った場所に行くといないんだけど。
当時その適当さ加減にむかついた。

結局、全滅するともう味方にできない仕様だったのか?

50 :NAME OVER:2007/04/20(金) 02:06:10 ID:???
机を調べたら、「素早くリセットボタンを押せ!」って書いてあった。

51 :NAME OVER:2007/04/27(金) 10:04:02 ID:zzIg6+1x
五芒星に乗ったら名状しがたきものに遭い、あっという間に死んでしまった

お気の毒ですがこのキャラクターは亡くなりました


52 :NAME OVER:2007/05/03(木) 16:58:28 ID:???
ユニコーンは写真撮って傷を治してもらって殺すよね

53 :NAME OVER:2007/05/05(土) 23:28:00 ID:???
なんかうpして!
音楽でもキャプ画でもいいからさ

54 :NAME OVER:2007/05/06(日) 05:10:54 ID:???
真っ赤な〜バラと〜白い〜パンジー
子犬の横には あなた〜 あなた〜〜

55 :NAME OVER:2007/05/14(月) 02:50:21 ID:???
ラプラスの魔を、「上手に」映画化したら、
そこらへんの腐れホラーより面白くなりそうな気がしない?

ストーリーは88版で。重要ポイントは最低限しかないから。


56 :NAME OVER:2007/05/15(火) 04:08:45 ID:???
>54

あぁ小坂明子。
88版館地下一階の音楽に思わず歌詞をあてはめてしまったじゃないか。

そういや「はーいアッコです」「きんぎょ注意報」とかもこの人だったよな。

57 :NAME OVER:2007/05/25(金) 15:40:48 ID:???
早くHPでラプラス音源公開してくれよ

58 :NAME OVER:2007/06/15(金) 02:06:19 ID:???
保守ハスター

59 :NAME OVER:2007/07/02(月) 02:01:30 ID:???
パラケルススの作曲者が・・・

60 :NAME OVER:2007/07/02(月) 02:20:05 ID:???
 人気AVG「久遠の絆」の作曲家として有名な風水嵯峨氏が6月28日に逝去していたことが
同氏のホームページで明らかになった。
 風水嵯峨氏はゲームソフトのBGMの作編曲を主な仕事としていた。代表作に「久遠の絆」
「風雨来記」「ロードス島戦記」などがある。

ソース:Human Product Studio
http://www5.big.or.jp/~sword/hps/

61 :NAME OVER:2007/07/02(月) 02:58:31 ID:???
FC の Wizardry 作曲者も亡くなったんだっけか。

何か悲しいものがあるな。

62 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:36:46 ID:QZ8M1SBu
ラプラスは名作だよな。難しいけど。
当時マッピングしながらやったよ。

63 :NAME OVER:2007/07/15(日) 00:29:35 ID:???
保守カサンドラ

64 :NAME OVER:2007/07/15(日) 02:59:59 ID:???
お化け屋敷の鐘すら鳴らせずに挫折した俺がいる

65 :NAME OVER:2007/07/16(月) 11:34:56 ID:???
スッゲー面白いギャグ考えた
魔プラスのラ

66 :NAME OVER:2007/07/20(金) 11:56:52 ID:vAFFJQS9
( ゚д゚)ラプラス・・ノ・・・マ・・?

(( ;゚д゚))アワワワワ

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

ピキィ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━━━━ン!!・・・・・・・・・・・・発狂した…

67 :NAME OVER:2007/07/24(火) 02:03:26 ID:???
>64

夏の夜長を利用して再挑戦すべし

68 :NAME OVER:2007/07/27(金) 10:28:03 ID:???
ポケモン板で語れ。

69 :NAME OVER:2007/08/07(火) 00:45:58 ID:???
ゴーストハンター

70 :NAME OVER:2007/08/22(水) 02:35:40 ID:???
オレが900レスぐらい保守することになるのかなw

71 :NAME OVER:2007/08/22(水) 03:38:50 ID:???
糞ゲーだ

72 :NAME OVER:2007/08/24(金) 13:25:14 ID:???
おれもいるぜ!
パラ剣も好きだ

73 :NAME OVER:2007/09/03(月) 21:41:53 ID:???
いい目がでるまでとレベルアップのとき粘っているんだけど、
なんか2種類くらいしかステイタス変化の出目のパターンが変わらないような。
3つ上がって2つ下がるとかそんな感じです。

何十回もやっていると。たまに新しいパターンに変わったりするんですが、どういうタイミングで乱数が変わっているんでしょう?
立ち上げなおしたり、一旦セーブしても変わらないです。

初代Wizみたいにレベルが上がればいずれオール18が普通って感じにはならないんですかね?
そこまでシビアにステータス上げなくても大丈夫?

追伸
初めてみたら結構面白かったので、パラケルススの魔剣もかったけど、別物ですね。
攻撃は全然当たらないし、地下水路のマップは無意味に広いし。
金にも困らない。(買うもの自体がほとんどない気もするが)

74 :NAME OVER:2007/09/11(火) 21:58:37 ID:???
正直、パラケルススと黒き死の仮面は糞

75 :NAME OVER:2007/09/12(水) 03:42:53 ID:???
ダンジョンの作りが粗雑というか、単なる迷路ではどうにもこうにも…。

ラプラスの幽霊屋敷をデザインしようと思ったら何日もかかりそうだけど、
パラケルススのダンジョンなら誰でも 30 分で書ける筈。

ダイナソアなんかもこういうゲームだった。

76 :NAME OVER:2007/09/12(水) 03:43:30 ID:???


>>74

77 :NAME OVER:2007/09/12(水) 08:42:15 ID:???
弘司の絵がよかったね

78 :NAME OVER:2007/09/12(水) 08:48:27 ID:???
>>77
X68000 版だけにあるの? 絵?

79 :NAME OVER:2007/09/12(水) 09:44:00 ID:???
いやパラ剣のほうね

80 :NAME OVER:2007/09/12(水) 10:02:19 ID:???
弘司 とかって名字を略されても分からないとか思ったんだけど、
実際にそういうペンネームなんだね(笑)

81 :NAME OVER:2007/09/12(水) 14:49:19 ID:uNMu6FCC
98リバイバルのやつ、ようやくクリアした。

記念age


82 :NAME OVER:2007/09/19(水) 23:58:24 ID:???
ライフル

83 :NAME OVER:2007/09/25(火) 00:47:16 ID:???
>>73
まずは1回目のレベルアップでしつこく高い値が出るまでがんばるw

で、その後は霊能者のMP以外は前回上がった数値の+1が最高値になるので
それが出るまでがんばるwww

とりあえず、MSX版ではそれで高いMPを確保したので探偵が発狂した事は
一度も無かったよ。


84 :NAME OVER:2007/09/25(火) 02:16:46 ID:???
スマン。ちょっと訂正。

× 霊能者のMP以外は前回上がった数値の+1が最高値
○ 霊能者のHPと探偵のMPは前回上がった数値の+1が最高値で
   それ以外は+1以上上がる事もある。

ま、どうせレベルは20までしか上がらないし、HP/MPはそこそこあれば十分。
むしろスキルが低いとどうしようもない。

でも、経験値でスキルを買うなよ。

85 :NAME OVER:2007/09/27(木) 15:53:29 ID:???
>>15 のメッセージをプロジェクトXのナレーションの人に読んでもらいたい。
セリフを適度に切るのがポイント。

*「欲しい物は、どんな事をしてでも、手に入れた・・・」
*「何をやっても、裏目に出る・・・」
*「やり残したことは多いが、死んだ・・・」

イメージ合い過ぎw

86 :NAME OVER:2007/09/30(日) 15:28:07 ID:???
>>73
egg版なら、egg本体を落としてみたら変わるかもよ。
リセットじゃ変わらなくて、アプリ自体を再起動したら
違うパターンになった気がする。
応用として、「この上昇パターンは、別キャラなら使える」ていう場合は
リセットして同じ目を出す。

>>85
プロジェクトXか、渋いなあ。あの、落ち着きのある声がいいね。


87 :NAME OVER:2007/10/06(土) 06:59:25 ID:???
このゲームは今でも自分にとっての最高のRPGなので保守

88 :NAME OVER:2007/10/15(月) 06:46:59 ID:???
そろそろDUO買ってPCE版やろうかなぁ
一年前にソフトは確保しておいたんだけど
なかなかDUOを買う踏ん切りがつかないや

PCE版てどうなの?
過去レスでヌルイって感想はあったけど

89 :NAME OVER:2007/10/19(金) 22:32:06 ID:???
>>88
コンシューマ版はまったくの別物で糞以下。
WindowsPCとネットワーク環境持ってるならEGGでPC-88版がプレイできる。

90 :NAME OVER:2007/10/19(金) 23:22:38 ID:???
WiiのVCでMSX2版来ないかな?
何故かバグって途中までしか出来なかったんだよな。

91 :NAME OVER:2007/10/24(水) 12:19:27 ID:???
僕はX68版が欲しいのです。
リメイクしてDSで出してもいいけどアイテムの故障率は改善して欲しいわ。

92 :NAME OVER:2007/10/24(水) 20:56:30 ID:???
>>91
でも、X68K版はBGMが明るくなったのがなぁ。
キャラの顔がモンタージュでなくなったのはいいんだけど。

93 :NAME OVER:2007/10/24(水) 21:21:01 ID:???
>>92
X68版を当時実機で遊んた自分としては、X68版のBGMの方が好みだな。
88版を実機でプレイしたら印象が変わったかもしれないけど。
プレイキャラの顔グラについては同意。世界観を壊さずグラフィックが向上してる。

94 :NAME OVER:2007/10/27(土) 16:11:56 ID:???
88版は、あれはあれであの粗いグラフィックが
ホラーゲームとしての不気味さをより際立ててる感じがして
悪くないと思う。

何はともあれ、リメイクして欲しいよなあ。
あの難易度を保っていることが大前提だけど。
そしたら多分売れないけど。

95 :NAME OVER:2007/10/27(土) 16:47:19 ID:???
>>94
製作会社のエム・エー・シーが解散(?)したのとシナリオ・BGMが外注なんで
難しいと思う。

96 :NAME OVER:2007/10/31(水) 05:05:18 ID:???
リメイクするならゲームマスターの迷路は要らない
あとグレーターデーモン全員に「白き魔王」以外の通り名が欲しい

97 :NAME OVER:2007/11/14(水) 23:28:14 ID:???
リメイクやりやすそうなゲームだと思うけどなぁ。
時空の歪みを言い訳に、何でもありが可能なんだからさ。

98 :NAME OVER:2007/11/17(土) 23:59:49 ID:???
忠実なリメイクもやりたいが、もしもキングスフィールドのシステムと
融合したリアルタイムホラーFPS・A・RPGになってくれたら俺号泣。

スレ違いっぽくてスマン……両方滅茶苦茶好きなんだ…

99 :NAME OVER:2007/11/18(日) 09:38:31 ID:???
>>98
この作品の特徴の1つに「即死トラップが随所に配置」ってのがあるが、FPS的RPGになると
ストレス溜まりまくりになると思うぞ。

つか、この作品は敵と極力戦っちゃ駄目だしw
(戦いになった場合はその後尋問で情報とアイテムをゲトー)

100 :NAME OVER:2007/11/18(日) 15:46:38 ID:???
FPSか!それは面白そうだな〜。

ラプラスの後半で、物理戦闘でもある程度は戦えるのが良かった。
なので、物理戦闘と精神戦闘を、上手にアレンジしてもらえたら、面白そう。
…とすると、キャラチェンジのシステムが必要になるかな?
町に戻って切り替えじゃなくて、一人で使い分けみたいな。
理由は、憑依でも召喚でも何でもいいから。

 誰かイスに縛られている
 イスの男があなたにとり憑いた
 僕はゴーストハンターでウェザートップの館を探っていたが不覚にもこんなザマになってしまった
 この体はあなたには気の毒だがときどき僕の物として使わせてもらう

 安全な場所でKキーを押すと、くさかべモードになります


101 :NAME OVER:2007/11/19(月) 23:48:19 ID:???
全員イタコで、好きな時にくさかべを憑依させられる。

102 :NAME OVER:2007/11/25(日) 21:21:13 ID:???
age

103 :NAME OVER:2007/11/25(日) 23:31:46 ID:???
88版の記事を雑誌で読んだがプレイする機会もなく、小説版だけ手を付けた

やってみたいな〜
リメイクしてくれんかな〜

104 :NAME OVER:2007/11/27(火) 00:00:26 ID:???
シュレディンガーの猫

105 :NAME OVER:2007/11/28(水) 16:40:54 ID:???
88版の攻略記事が載ってるコンプティークを今でも大事にしてる俺
といってもラスト2回の分しか持ってないが
うー全部読みたい。国会図書館とかにはあるのかな

106 :NAME OVER:2007/11/28(水) 17:23:49 ID:???
厨房だったなその頃。
攻略記事ない月はガッカリしたが、袋とじ開けてスッキリ

107 :NAME OVER:2007/11/28(水) 20:05:34 ID:???
>>105
コンプとかポプコムで1年くらい連載やってなかったかな?
ソフトのライフサイクルが今と違うとはいえ、異例の長さだったと思う

108 :NAME OVER:2007/11/29(木) 16:39:13 ID:???
あの頃のコンプというと、ロードスのリプレイを
D&Dのルールでやってたりしたなぁ・・・

>>107
今と違いネットで手軽に攻略調べるなんて出来なかったしね。
身近にプレイしてる人がいなければ雑誌だけが唯一の拠り所だったよ。
雑誌の側も、作品の絶対数が少ない為か読者を惹き付ける為か
プレイヤーの自主性を促す為か、ネタを小出しにしてる感じだった。

Q&Aコーナーとか盛り上がってたなぁ。
ラプラスの質問も発売後2年ぐらいはちらほら見かけたっけ。

109 :NAME OVER:2007/11/29(木) 23:09:18 ID:???
ノーヒントでクリアするとハミングバードから登録者に認定証が与えられたような記憶がある

110 :NAME OVER:2007/11/30(金) 07:43:32 ID:???
そうそう 認定証
ハミングバードソストスタッフさんの
よくノーヒントでクリアできましたねすごいですね〜
なんて手書きのコメントが添えて送られてきたのはは懐かしい

111 :NAME OVER:2007/11/30(金) 22:44:26 ID:???
まぁ、当時は「終了認定書」をユーザに送ってるゲームって他にもあったけどね。

112 :NAME OVER:2007/12/01(土) 01:55:47 ID:???
>>105
最初の方1、2回抜けてるけど、オレも持ってる。
近所のお兄さんが、ラプラスのページだけ破ってくれた。

どこにしまったかなぁ・・・

113 :NAME OVER:2007/12/08(土) 03:19:59 ID:???
亀レスだけど

>>99
キングズフィールドは隠しアイテム・隠し部屋・隠し通路が盛り沢山で
即死トラップ上等な迷宮探索がメインのゲームだよ。
ゲーム開始すぐの所に即死ポイントがあるのがお約束なくらいだし。
最初は敵と戦っても簡単にやられるから、
逃げ回ってアイテム回収して強くなろうとする人もいれば
地道に戦いのコツをつかんでレベルを上げて行こうとする人もいる。
舞台は中世ヨーロッパ風で話も暗いし、雰囲気は結構ラプラスっぽいと思うな。

慣れないうちは(慣れても結構)死にやすいから人を選ぶけど、
困難を自力で乗り越えた時の達成感と救われないストーリーが大好きという
ドMどもがファンをやってる作品なのですよ。
6年も新作が出てないのに、作品に対する要望と雑談と
Q&Aだけで何十もスレを使い潰していたりします。

114 :NAME OVER:2007/12/08(土) 11:28:17 ID:???
とりあえず、他のスレまで遠征しての宣伝乙。

ラヴクラフト系ホラーとファンタジーの区別が出来ない餓鬼は消えろ。

115 :NAME OVER:2008/01/02(水) 18:32:20 ID:???
ほす

116 :NAME OVER:2008/01/09(水) 01:57:19 ID:???
エミュでやりたい

117 :NAME OVER:2008/01/28(月) 22:43:17 ID:???
規制解除グール保守

118 :NAME OVER:2008/01/29(火) 13:14:16 ID:???
保守るなら上げろカス

119 :NAME OVER:2008/01/30(水) 00:47:01 ID:???
ひっそり保守だけでスレ消費したいんじゃ、このスライム!

120 :NAME OVER:2008/02/17(日) 21:35:05 ID:cV1nQ+3c
夜に墓場が見える部屋で窓を開けながら楽しんでいた高一の夏。スリル満点!

121 :NAME OVER:2008/02/18(月) 00:49:03 ID:???
夜中、親に隠れてコッソリやってたから、
敵が出現する時のディスクの読み込み音で心臓止まりそうになったわw

122 :NAME OVER:2008/02/26(火) 12:16:21 ID:Epg39TCO
PS2で2000円位で昔のPCゲーム出してくれないかなぁ?名作は多いと思うけど。

123 :NAME OVER:2008/03/10(月) 02:27:04 ID:???
>>122
ダンジョンがオートマッピングになりそう。

124 :NAME OVER:2008/03/11(火) 23:41:00 ID:???
方眼紙同梱版が出るぜ!

125 :NAME OVER:2008/03/14(金) 08:10:56 ID:???
ほす

126 :NAME OVER:2008/03/22(土) 15:34:16 ID:QHPjzx24
小説が面白くて好きでソフト買ったのに…RPGかよ…

127 :NAME OVER:2008/03/22(土) 19:33:10 ID:???
※ SFC 版は別物です

128 :NAME OVER:2008/03/24(月) 12:55:58 ID:nMQ60Wnc
警告したはずだぞ!

129 :NAME OVER:2008/03/24(月) 17:40:56 ID:ubPaiX3A
ポケモン?

130 :NAME OVER:2008/04/05(土) 00:23:57 ID:???
やべぇ、エイプリルフール向けのネタを温めてたのに、来るの忘れてたw

131 :NAME OVER:2008/04/23(水) 15:27:21 ID:???
 

132 :NAME OVER:2008/05/05(月) 00:48:57 ID:???
どこかに幽霊屋敷ないかなぁ・・・

133 :NAME OVER:2008/05/07(水) 14:55:59 ID:???
3DマップのRPGは全部DSで出せばいい
いちいちガキ向けとかにしないでいいからそのままで。


134 :NAME OVER:2008/05/08(木) 00:10:34 ID:???
オートマッピングじゃないとやってくれなさそう。

今は必要があれば(滅多に無いけど) Excel でマッピングするけど、
どうにも方眼紙に書くより億劫でならない。

135 :NAME OVER:2008/05/11(日) 15:21:07 ID:???
>>134

世界樹方式で良いじゃん


136 :NAME OVER:2008/05/16(金) 01:11:51 ID:Sn8m6GUz
保守

137 :NAME OVER:2008/05/24(土) 23:20:02 ID:???
ところで部屋に入ると血で部屋が満たされて溺れるとこって
なんかヒントみたいのあったっけ? 部屋の手前で精神が反応するだけ?

138 :NAME OVER:2008/05/28(水) 00:32:03 ID:???
侵入者を殺すための仕掛けに、ヒントなんてあるかー!


139 :NAME OVER:2008/06/17(火) 02:16:42 ID:lltz+C/L
保守

140 :NAME OVER:2008/06/17(火) 20:02:51 ID:???
>137

誰かが会話で何かしらヒント言ってた気がする。
つうか、即死トラップは必ず登場人物の誰かが警告してくれてる。
人の話はちゃんと聞こう。


141 :NAME OVER:2008/06/18(水) 01:37:53 ID:???
「がんばろう!」

142 :NAME OVER:2008/07/14(月) 04:01:22 ID:???
ドリアード

143 :NAME OVER:2008/07/15(火) 17:07:51 ID:???
時々>>17を早口で一気に言ってみると
なんか癒されます

144 :NAME OVER:2008/07/15(火) 17:09:38 ID:???
間違えました
>>15ですね

145 :NAME OVER:2008/07/16(水) 09:31:28 ID:???
このメッセージ集って、上手いこと組み合わせれば
煽り用のテンプレとか作れそうだな

146 :NAME OVER:2008/07/17(木) 01:34:54 ID:???
リメイクしないかなぁ マジで

147 :NAME OVER:2008/07/17(木) 10:45:25 ID:???
でも正直ラプラスってリメイクしにくそう。
個人的に当時の内容で既に完成されちゃってる感じなんだよね。
なんか何やっても改悪になりそうな悪寒。

148 :NAME OVER:2008/07/20(日) 22:26:26 ID:??? ?2BP(20)
リメイクされるとスーファミ版(ゴーストハンターSFC)みたいなのが
できたりしそうだ。

149 :NAME OVER:2008/07/20(日) 23:39:40 ID:???
誰か有志が自作しないかね。
eggで配信されてるけど現在の諸権利は誰が持ってるんだろう?

150 :NAME OVER:2008/07/25(金) 01:16:34 ID:???
>>147
システム的には完成してると思う
例えばパーティ内でのフィルムの整理を簡単にとか同じアイテム名で効果の違うものの差別化とか
ユーザライクな微調整が欲しい

まぁあとはグラフィックを描き直してくれれば良いかな

151 :NAME OVER:2008/07/25(金) 07:26:45 ID:???
システムが完成しているとはいえ、欧米で言うところの
クラシックスタイルの更に古典だものなぁ
このままじゃ通用しないわな。

しかしビジュアルを半端なく恐怖演出にすれば案外いけるかも
スプラッタではなくプレイヤーのMPを消耗させる方向でw

152 :NAME OVER:2008/07/25(金) 09:39:32 ID:???
イモムシとかリアルにされても…

153 :NAME OVER:2008/07/25(金) 11:48:31 ID:???
墓荒らしや死体漁りをリアルにされたら…

154 :NAME OVER:2008/07/26(土) 13:10:31 ID:???
しかし!ドライアードやフェアリーでハァハァできるかもしれんぞ!!

155 :NAME OVER:2008/07/26(土) 13:37:38 ID:???
PCやカサンドラ、他女性NPC等が今風の萌え絵になって人気出て
まさかのラプラスの魔エロ同人なんてことも

156 :NAME OVER:2008/07/26(土) 13:46:51 ID:???
オートマッピングになっちゃう訳ですね。

157 :NAME OVER:2008/07/27(日) 07:44:30 ID:???
その萌えキャラが発狂していっちゃった目つきになったり
ゴーストの老化攻撃でシワシワになったり、ゾンビになって
珍妙なBGMに乗って襲い掛かってくるわけですね?わかります。


オートマッピング?そりゃ今風で便利だね・・・・・・だが断る!

158 :NAME OVER:2008/07/27(日) 10:06:21 ID:???
>>157
昔の粗い絵の方が不気味で良いだろーと今までは思ってたが
その展開はアリだw
発狂や亡霊は最近のヤンデレブームとかもあるし、
結構若いユーザーにも受け入れられそうだなあ。

159 :NAME OVER:2008/08/04(月) 17:28:14 ID:???
ホラーゲームブームな昨今
火付け役とも言えるこのゲームのリメイクは如何でしょう?

安田さん頼みますよ

160 :NAME OVER:2008/08/06(水) 00:48:04 ID:???
>>157
オートマッピングはON,OFF機能つければいいじゃない

161 :NAME OVER:2008/08/06(水) 07:00:02 ID:???
そこはやっぱり
「ぬるま湯に浸かった最近のゲーマーに楽はさせないぞ」
という、ひとしの挑戦状を叩きつけてもらわんと。

というかオートマッピングにしたら
逃げた時とかゲームマスターの迷宮とか、方向感覚を狂わせる
演出が役に立たなくなってしまうよ。
ああいう演出は探索型のRPGには必要だと思う。

162 :NAME OVER:2008/08/06(水) 13:33:25 ID:???
現在地の表示無しのオートマップにしたら結構いけると思う。
SIRENのマップ見たときは最初絶望したが、
周りの景色を見ながら現在地を把握するって言うのがリアルでよかった。

163 :NAME OVER:2008/08/07(木) 02:15:12 ID:???
DSにそのまま移植でもいいよ・・・

164 :NAME OVER:2008/08/07(木) 03:38:10 ID:???
実際それが一番かもなぁ…

165 :NAME OVER:2008/08/07(木) 08:01:31 ID:???
いままで何度かやり直してるが、城まできたところでモチベーションが
続かなくなってくるのはなんでだろう?と思ってた。

もしかしたら屋敷に比べて無駄に広すぎるからかもしれん。
よくよく見ると冗長になってるとしか思えない区画がやたら多い。
緊張感を持続するには15×15くらいにして敵の強さとイベント密度
あげてやったほうがいいような気がする。


166 :NAME OVER:2008/08/07(木) 14:34:28 ID:???
同感。
屋敷なんて10×10とはとても思えない程広く感じる。
それだけ密度が濃い構成になってるんだろうね。
屋敷はマップの広さに対して部屋の占める割合が大きいし
それぞれの部屋が特徴的だから退屈しないけど、
城は通路が多く各ブロックがバラバラで一体感がない感じ。

あと、幽霊屋敷って舞台はやっぱりプレイヤーの精神に
与える影響が大きいんじゃないかなと。
城に行くころには結構強くなって死ぬことも少なくなるし、
どうしても緊張感薄れる気がする。

167 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 07:28:24 ID:???
屋敷は一回の戦闘が死に直結してる短距離走、
城は最深部から生きて帰れるかの長距離走・・・という感じだからかな。
五ボウ星があるんなら屋敷と同様の構成でいいと思うんだけど。
帰りは一瞬なんだし、一度制圧すればすぐこれるんだから。

城塞基部は16×16、双子の塔は8×8にして
もう少し城らしくブラッシュアップするのが妥当なところか?
ジャングルや湖は残していいから、ゲームマスターなんとかしてくれw

168 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 00:11:05 ID:???
血の部屋も滝もいい思い出。

169 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 00:13:39 ID:???
ごめん、3D 酔いするのでリメイク版とか無理かも。

170 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 03:02:26 ID:???
万が一リメイクしたとしてもダイナソアリザレクション
ぐらいの差異だろうから、3D酔いはしないんじゃね?

171 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 01:39:51 ID:u2Y1as7L
黒き死の仮面のコーエンが倒せないょ〜(;_;)

172 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 08:28:09 ID:???
そんな奴いたっけ?

173 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 08:56:33 ID:???
うん、館主オーエンの中の人。
首つってる奴だよ(^O^)

174 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 17:45:32 ID:???
それにしても、この1ヶ月で約30レスってのは
今までのペースを考えると凄いな。
その前は30レスに半年以上かかったっていうのに。



まあ、3分の1ぐらいは俺なんだが。

175 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 08:07:28 ID:9fXvuzhc
よーし、作ろうぜ

176 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 02:01:27 ID:???
移植・リメイクよりも、ハリウッドで映画化したほうがいいな。
幽霊屋敷〜何でもありの城なんて、題材にはもってこいじゃないか!

177 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 03:01:23 ID:???
あの小説版が映画になるんですね。

178 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 08:48:58 ID:???
あっちのドラマにあったよな、幽霊屋敷探検もの。
古びた洋館を探検する科学者やらいろんな連中nパーティが
恐怖体験するって奴。

まんまウェザートップ館で笑っちまったよ。


179 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 23:23:07 ID:???
複数人でおばけ屋敷を探索って、ドリフしか連想できない。

180 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 20:15:25 ID:0rR5CW9+
やっぱり黒き死の仮面のコーエンが倒せないよ〜(;_;)

181 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 21:04:45 ID:???
ローゼンメイデンスレか?

182 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 21:16:35 ID:???
黒き死の仮面のコーエンでググったら、このスレが一番先頭に表示された。

183 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 14:46:57 ID:???
お気に入りから飛んだら

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

って出てきたから、ついに落ちたかと思っちまったぜ
ここも新鯖になったんだな
せっかくなんで保守しとくぜ

184 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 19:55:25 ID:???
草壁健一郎でググッたらどっかの予備校教師が引っかかってワロタ

185 :NAME OVER:2008/09/24(水) 00:03:57 ID:???
リメイク決定!
ただし、SFC版ベース・・・


だったらどうする?


186 :NAME OVER:2008/10/07(火) 19:15:29 ID:???
写真は最初の1枚は高く売れて以下回数毎に値段が下がっていく方がリアルだよね

他の人はどうか分からないけど自分のプレイだと確実に「トロールちゃん写真集」が作れる
何枚撮ったことか・・・・

187 :NAME OVER:2008/10/24(金) 03:12:21 ID:???
オオカミ

188 :NAME OVER:2008/12/04(木) 10:36:34 ID:???
このスレは死んでしまったのか

189 :NAME OVER:2008/12/22(月) 23:06:49 ID:dChJxj5j
EGGでDLして始めてみた
懐かしくて面白くて涙が出た

今回は絶対解くぞ!!


190 :NAME OVER:2008/12/29(月) 01:07:58 ID:???
>>189
で どうなりました?

191 :NAME OVER:2009/01/04(日) 23:22:28 ID:E6/Gnqte
城一階の血が流れる部屋のトラップで全滅しました・・・
FDじゃないから、気が付いたときは全滅=セーブ

泣く泣くやり直してます

192 :NAME OVER:2009/01/05(月) 00:46:16 ID:???
タイトルだけは知ってて、攻防の頃小説読んだ


元はPC版?SFC版はどんな感じなの?

193 :NAME OVER:2009/01/07(水) 19:54:21 ID:???
>>191
死人は必要だからそのまま別パーティ組めば良いんでない?

>>192
SFC版はやったことないけどPC版のファンには評判悪いみたいだね
小説はジョアンナが死んだのが悲しかったなぁ

194 :191:2009/01/07(水) 23:15:44 ID:6QaMnpzz
ふざけんなよ!!!!!

マヒで全滅してまたセーブされた!!!
草壁居たの忘れてトラップで3人連続マヒったときに即効セーブされた!!!

つうかトラップで3人連続マヒんな!!!

さすがにもうやる気ないでつ

195 :NAME OVER:2009/01/07(水) 23:28:53 ID:???
PCエンジン版があることを今日知ったw
出来はどうだったんだろうか・・・

196 :NAME OVER:2009/01/08(木) 10:28:37 ID:???
>>194
当時の俺みてぇだなw

197 :NAME OVER:2009/01/10(土) 23:30:44 ID:???
>>195
SFC版よりは違いが少ない。
自前マッピング必要だし。

198 :191:2009/01/11(日) 00:16:25 ID:AYrhYP3Y
草壁がいないんですけど・・・
ゲームオーバーの時に、最初の場所で待ってるとかなんとか言ってたのに。

どうすんだこれw

199 :NAME OVER:2009/01/11(日) 15:12:15 ID:G6wRNGcL
>>191
EGG版やってるの?

200 :NAME OVER:2009/01/11(日) 16:32:23 ID:???
FD版だと一回クリアするとユーザディスク初期化しないと出来なかったよね

201 :191:2009/01/12(月) 00:50:52 ID:JPZzq3p7
EGG版です
面白すぎます

このまま草壁なしでクリアになるのか・・

それとも3回目の全滅をくらうのだろうかw
次全滅くらったら・・・それでもやり直すんだろうなw

202 :NAME OVER:2009/01/12(月) 05:34:09 ID:???
>>191
いまさらいいにくいんだけど、
EGG板は、FDDより簡単にバックアップできると思うんだ。

おれはランチャとかしらない時の会員だから、不確かだけど、
どっかに EHAM0001.sav ってのがないか?

203 :NAME OVER:2009/01/16(金) 03:16:31 ID:???
SFC版もあったなんて今知ったわ



でもやらない!ぜったい!
PCゲームのSFC移植の出来にはつい最近も失望させられた
ばかりだから、もうだまされんぞ!

204 :NAME OVER:2009/01/17(土) 04:18:23 ID:???
>>203
元々背徳的なPC版を移植できたなら苦労はないだろうな。
原作に近かったPCエンジンでもあの人の復活イベントは無かったし。

SFCは見下ろし型MAPになってるので迷いにくいが緊張感に掛ける。
あとキャラの絵がパラケルススの魔剣の小説版の挿絵の人のものになってるよ。

205 :NAME OVER:2009/01/17(土) 11:10:08 ID:???
>あとキャラの絵がパラケルススの魔剣の小説版の挿絵の人のものになってるよ。

弘司氏か
好きな絵師さんだったが、気がつけば見かけなくなってたな
嫁さんがクセのある人とかで仕事に支障をきたしたそうだが、
今なにやってるんだろうか

206 :NAME OVER:2009/01/17(土) 11:54:28 ID:???
SFC版は小説版の簡易ゲーム化と思ってやってた。
でも、聖水で復活というのには、もにょもにょした。

そう言えばゲームブックもあったなあ。

207 :NAME OVER:2009/01/17(土) 12:11:08 ID:???
"弘司"でぐぐるとトップにでてくるな。
版画を売ってるサイトが引っかかるのはアレだが…。

208 :NAME OVER:2009/01/20(火) 08:41:06 ID:AhFSrwDe
SFC版のことでちょいと質問
攻略サイトに書いてあるパワーアンプの「心霊機械のダメージ+30%」ってどういうこと?
普通にダメージ3割り増しの怪光線が撃てると考えてOK?

209 :NAME OVER:2009/01/20(火) 14:57:44 ID:???
SFC版は当初他機種版と同じ3Dダンジョンになる予定だったが
なんどかの延期後にこんなんなっちゃった
途中で開発元が変わったんだよな

210 :NAME OVER:2009/01/22(木) 17:25:08 ID:???
SFC版とPCE版は偽物だからやる必要はない
88版ならEGGなりリバコレなりで簡単に手に入るんだし

211 :191:2009/01/31(土) 23:27:56 ID:bkxctDUI
おかげさまでデータのバックアップが出来るようになり、地下2階まで来ました
っつうかレベルアップの時に納得いくパラメータが出るまでやりなおしてるので、キャラがかなり強くなり理不尽な死亡以外は死ななくなりました


納得いかない死に方とは

泉で若返りすぎてキャラ消える・・・
5階で入ったらキャラ消える部屋・・・
王冠取り忘れて地下2階で帰れなくなりやり直し・・・


キャラ消えるとかありえないですよね

それでも面白すぎるんですけど

212 :NAME OVER:2009/02/02(月) 02:12:56 ID:???
>>191
バックアップ取れるようになったんだ。 安心した。

私は、髑髏の騎士だっけ?だかで中断しっぱなし(EGGでも)で、
書かれてあることはわからないけど、
あなたには、心行くまで理不尽な死に方を楽しんでほしい。

血が出る部屋に遭遇したときの焦燥感は、今も忘れていない。
(機種はX68000。 当時バックアップなんてしらなかった。)

213 :191:2009/02/02(月) 22:38:59 ID:+T7gtj0n
ラプラス面白すぎるよーw

親父として子育ての合間の時間で遊んでますが、もう少しで解けるところまできました
頑張るます!!
魔剣がぶっこわれたので新しいの出てくれー


しかし、昔のゲームが遊べるって、なんて幸せなんだろ
EGGとか本当にありがたい
攻略サイトも最低限しか見てないけど、非常に助かります
うれしい時代です

今度はファンタジーとかマイトアンドマジックとかやりたいな
EGGで出してくれー

以上、おっさんゲーマーのたわごとでした


214 :NAME OVER:2009/02/02(月) 22:54:57 ID:???
海外製だからファンタジーとかマイト&マジックとか難しいかもなぁ
マイト&マジックならFCが手っ取り早いかもね

*FCで内容の保障はしませんw

215 :NAME OVER:2009/02/03(火) 09:24:37 ID:???
なつかしいな
ファンタジーとかレンタルしてコピったわw

216 :NAME OVER:2009/02/05(木) 05:30:52 ID:???
マイト&マジックはログインか何かの付録にマップが付いてて
あまりの広さにやる気失せたっけなぁ

217 :NAME OVER:2009/02/15(日) 20:57:47 ID:???
昨日SFC版買ってきて始めた
銃より近接のほうがいいんかな
弾代いらないし近接ならボーナスがかかる

主人公ディレッタント
ジャーナリストの女
霊能力者オーガスト
科学者ビンセント

前に誰かが言ってたが
ジャーナリスト=やばい新聞記者
霊能力者=インチキ霊能者
とか考えるとすげー胡散臭いメンバーばかりになるんだよねw

218 :191:2009/02/15(日) 23:06:58 ID:01z+W4vK
今、EGGのラプラス解きました
高校生の時に果たせなかった無念を今、晴らしました・・・

その当時は、このゲームってバグが多すぎて、解けないじゃんコレって思って断念したのだけれど
今遊んでみると、別に解くのに問題なかったんですな。
今回も、塔3階のベネディクトウエザートップの隣の死体回収部屋でフリーズしたりとかアイテムバグったりしたけど、
そういうのに触れなければちゃんと解けました。
(その分、やり直したけど (ヽ´ω`) )

ラプラスは名作だ!!
多くの人に是非遊んで欲しいな。
そしてEGGに感謝です。
このスレの皆さんに感謝です。
もう書き込むこともないでしょう。

次はウインキーソフトのロストパワーに取り組みます
これも当時は解けなかったゲーム・・・

やるぜ!!!


219 :NAME OVER:2009/02/16(月) 00:20:37 ID:???
>>191
おめでとう。 

個人的には、死ぬとセーブデータがなくなるつながりで、
スクリーマーいってほしかった(どうでもいい

220 :NAME OVER:2009/03/03(火) 04:19:20 ID:???
88版をクリアしたと言う微かな記憶が有るのだが…。
何故かはっきりとは思い出せない…。
何らかの力が作用して居るのだろうか?
あと、ジャーナリストに精神戦闘を覚えさせたのは記憶してる。

221 :NAME OVER:2009/03/04(水) 05:45:27 ID:???
エレメントって言葉にときめいたもんだ

あの頃は今ほど普通に使われる言葉じゃなかったから
ラプラスがきっかけではないと思うんだけど、ラプラス以降
やたら4エレメントを強調したRPGとかアニメ出たよね

222 :NAME OVER:2009/03/04(水) 14:41:45 ID:???
グループSNEが何かにつけて四大元素って言ってたからねぇ

223 :NAME OVER:2009/05/09(土) 18:17:04 ID:???
コクがあるのにキレがある

224 :NAME OVER:2009/06/22(月) 03:14:27 ID:???
MSX2版のFM音源用屋敷地下&ジャングル曲は神

225 :NAME OVER:2009/07/15(水) 14:55:38 ID:???
古い話になるが、現カトリック法王が即位し法王名が知らされた時
俺と兄が真っ先に思い浮かべたのがベネディクト・ウェザートップだった。

226 :NAME OVER:2009/07/16(木) 09:27:08 ID:???
俺もラプラス思い出したわ。>ローマ法王
ただそれ以上に元の「ラッツィンガー枢機卿」が悪の親玉みたいな名前だなーと、
ずっと気になってた。ていうか今でも気になってる

227 :NAME OVER:2009/07/16(木) 21:26:02 ID:???
なんでギャルゲーになったのかと思った。

228 :NAME OVER:2009/07/17(金) 10:33:45 ID:???
ラブプラス?

229 :NAME OVER:2009/07/18(土) 05:05:20 ID:???
ベネディクトって母親と近親相姦してたよね

230 :NAME OVER:2009/07/18(土) 14:26:20 ID:???
ラプラスの戦闘曲はまだ覚えてるなぁ

231 :NAME OVER:2009/07/19(日) 04:15:17 ID:???
昔はよく夜中に館の曲を口笛で吹きながら暗くした家の中を歩いたよ。
うちの2階は某宗教の神殿を兼ねてたから、滅茶苦茶雰囲気出てて怖かった。
特に館の地下の曲はやばい。

232 :NAME OVER:2009/07/19(日) 19:13:00 ID:???
「ちゃーんちゃんちゃんちゃん ちゃーらーらー ちゃーらーらー・・・・」
と口笛吹きながら歩いていると

「でんでけでんでけでんでけでんでけでんでけでんでけでんでけでんでけ・・・」
と戦闘曲口ずさみながらお母さん登場

んでもって写真を撮って売ると


233 :NAME OVER:2009/08/09(日) 16:47:32 ID:IGa2dCD4
X68版なんてあったんだ?
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1990/LAPLACE.html
やってみたいなぁ・・・

234 :NAME OVER:2009/08/09(日) 19:36:49 ID:???
キャラクタの顔がしょぼくなくていいな。

235 :NAME OVER:2009/08/11(火) 00:51:01 ID:x3Eq32ld
俺が消防のころ、親父がPC88版買って来たんで、
当時はわけもわからず遊んでたら、
塔の罠でキャラロストして親父に怒られたw
x68版もEGGで売ってくれないかな〜

236 :NAME OVER:2009/08/12(水) 07:36:58 ID:OvGP/ViU
DSかPSPでリメイクしてもらいたい。
もちろんナレーションは天本英夫氏で。


237 :NAME OVER:2009/09/15(火) 20:25:35 ID:???
>>235
俺が親なら、地下墓地に閉じ込めてるぜ。

238 :NAME OVER:2009/11/12(木) 22:16:00 ID:???
サンチュール

239 :NAME OVER:2009/11/18(水) 11:15:46 ID:???
もしラプラスのBGMで「あなた」が流れたら、
感動どころか普通に怖そうだ。

240 :NAME OVER:2009/12/19(土) 23:33:17 ID:0MNEtTkG
邪道だが、winnyで68版のROMイメージが流されてた。
それをwin68k高速版(エミュ)で読みこめば、68版がPCで遊べる。
どこでもセーブがあるので緊張感は薄くなる。
エンディングが見れなかった(ROMイメージの破損?)が面白かった。


241 :NAME OVER:2009/12/20(日) 12:38:07 ID:???
大っぴらに犯罪告白されても困るんだが

242 :NAME OVER:2009/12/23(水) 01:22:29 ID:???
セーフです。

243 :NAME OVER:2010/01/28(木) 14:03:25 ID:???
やり残したことは多いが保守

244 :NAME OVER:2010/03/05(金) 16:50:50 ID:???
x68000版は同種の弾が50発以上、買えるんだってね。
他にもなんか変わってるの?


245 :NAME OVER:2010/03/05(金) 22:27:51 ID:???
マウス操作で戦闘がしやすい(前の行動をデフォルトで行う)
フィルム等の受け渡しが楽
とか

246 :NAME OVER:2010/03/06(土) 19:07:17 ID:???
運が無い。それは、格闘家への道。

247 :NAME OVER:2010/03/24(水) 15:19:33 ID:???
お守り

248 :NAME OVER:2010/04/06(火) 16:53:12 ID:???
某所の実況動画
ラプラスとは思えない再生数だ

249 :NAME OVER:2010/04/15(木) 04:30:54 ID:???
詳しく説明してもらいたいが死んだ。

250 :NAME OVER:2010/06/02(水) 20:51:56 ID:???
若いと思って保守をした

251 :NAME OVER:2010/06/04(金) 18:15:39 ID:???
これとパラ剣はおれの青春だった

252 :NAME OVER:2010/06/05(土) 08:27:55 ID:???
ディレーッタ〜ント 消滅〜 (ミスター味っこのOP曲にのせて)

253 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:42:09 ID:???
ちょっと何を言ってるかわからないが死んだ

254 :NAME OVER:2010/07/12(月) 19:36:35 ID:RbvovlaY
検索すると一番上に出てくる攻略サイトの隠しページって
どんなことがかいてあるの?


255 :NAME OVER:2010/08/22(日) 15:23:21 ID:7aqyAMFm
>>236
 天本君は既に…クトゥルフの夢の外の住人じゃなかったけか?

 っつか、小説面白い!結構来たこれ!!

 …「パラケスス…」は、どうかな?

256 :NAME OVER:2010/08/22(日) 21:00:01 ID:NuSFB2rX
コくがあるのにキレがある!

257 :NAME OVER:2010/09/07(火) 09:17:44 ID:bfIqBJi4
…レトロゲーム板ってなによ!
出せよ!最新ゲーム機種で!!ムキ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!

258 :NAME OVER:2010/09/16(木) 23:04:17 ID:???
系列作の「黒き死の仮面」が
3DOじゃなくてPSかサターンでやれてたらなあ・・・


259 :NAME OVER:2010/09/17(金) 13:23:38 ID:???
まったくだ。
なんでよりによって3DOなんだよ……

260 :NAME OVER:2010/09/22(水) 10:41:12 ID:5odwUjo4
PC版はハミングバード?巡り巡って、ハドソン…?今の版権は何処へ?

3DOって…その話リアル?(…あ、かかってる)

261 :NAME OVER:2010/09/22(水) 10:56:46 ID:???
なんか、>>260の人はたった今、
死霊戦線のスレッドにもレスを書いたのではないかという気がする。

262 :NAME OVER:2010/09/24(金) 12:45:14 ID:+sue8JAo
>>261

当たりです…

263 :NAME OVER:2010/09/24(金) 13:04:11 ID:???
>>262
やっぱりっ。
ラプラスの魔が好きな人なら死霊戦線にも興味持ちそうだよね。
自分は死霊戦線はプレイできなかったんだけど、雑誌で見てはプレイしたいなって思ってたなー。

ラストハルマゲドンなんかも好きだったけど、スレッド無くなっちゃったのが残念。

264 :NAME OVER:2010/09/25(土) 20:56:24 ID:???
>>260
もともとの原作者ともいえるグループSNEが持ってるんじゃないの?

265 :NAME OVER:2010/09/28(火) 11:13:55 ID:???
ラプラスの魔のお城の4階だったかで、
ドアを開けて進むとそこは外で、そのまま落下して全滅する場所があります。
コントでもあるまいし、足元を確認もせずに進んで命を落とす彼らが理不尽です。

266 :NAME OVER:2010/09/28(火) 11:15:51 ID:???

誤爆に見えないかもしれませんが、これは誤爆ですw

267 :260:2010/09/29(水) 06:50:05 ID:iZmML4l9
グループSNEって、今でも活動してるん?

268 :NAME OVER:2010/09/29(水) 10:05:51 ID:???
普通にソードワールド2.0出したり、小説出したりしてる。
水野良が抜けたりしてるけど。

269 :NAME OVER:2010/09/29(水) 10:11:25 ID:???
安田均 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E7%94%B0%E5%9D%87

さすがにラプラスの魔は書かれてないか。

270 :260:2010/10/04(月) 03:07:25 ID:GIIwC+bq
「ラプラスの魔」って、小説も面白いんだよね♪イイ具合にゲームを補完
していてさ!まぁ、「パラケルスス〜」は、読んでないけど…

271 :NAME OVER:2010/10/12(火) 10:23:57 ID:???
パラケルススの小説は普通にただのラノベだったな
草壁が好きだったし弘司の絵も良いからそれなりに読めたけど

272 :NAME OVER:2010/10/26(火) 00:35:40 ID:???
城もそれなりに面白いことは面白いんだけど館がよかっただけに
比べちゃうんだよなあ
むしろ無駄に大作にしない方がよかったと思う

273 :NAME OVER:2010/10/26(火) 08:06:37 ID:IcqvRqPz
>>272
 …あ〜、「ゴーストハンター」じゃ無くなるんだよねぇ〜

274 :NAME OVER:2010/10/27(水) 15:54:45 ID:???
>>270
「童貞の僕の血を使ってください」


>>273
草壁救出で一旦幕引きして続きは続編とかの方がよかったかも
そのあたりまではかろうじてホラーしてるし

275 :NAME OVER:2010/10/27(水) 17:26:40 ID:???
なんだっけ、電気屋の兄ちゃんだっけか<童貞

276 :NAME OVER:2010/10/27(水) 18:16:42 ID:???
う〜ん誰だったかは覚えてないw

277 :270:2010/10/29(金) 04:33:48 ID:9WD3EalR
町の発明家?科学者の兄ちゃんです。
お陰で、ベネディクトに「正直でよろしい!」と褒められました。

で、イカ臭い方法で呼び出したのがタコ頭のクトゥルーだったとさ♪

278 :NAME OVER:2010/11/02(火) 11:40:49 ID:???
ビンセント?

279 :NAME OVER:2010/11/03(水) 08:26:00 ID:???
ラプラスの魔って雰囲気が最高なのね
難しいけど面白そう!

http://iup.2ch-library.com/i/i0181541-1288740281.jpg

280 :270:2010/11/22(月) 06:18:23 ID:FPwRmknW
ウィキで、見たんだけんど「とある魔術の〜」に出てくる、ツリーダイアグラム
とか言うスパコン、その演算原理は「ラプラスの魔」その物なのねん!驚き!!

あと「パラケススの魔剣」ですが…ゲーム化されてるし…

281 :NAME OVER:2010/11/22(月) 19:57:32 ID:???
パラケルススの魔剣読むと上には上がいるんだなって感じになる。
ラプラスまでだと草壁TUEEEEEEEEEEEEEEだったのが

282 :NAME OVER:2010/11/24(水) 09:59:03 ID:???
各地を巡り歩く欧州怪奇紀行なパラケルススが大好きだ
ラプラス並の難易度でリメイクしてほしいものだ
ラプラスパラケルススに続く第三部でもいい

283 :NAME OVER:2010/11/29(月) 19:56:54 ID:???
じゃあ、黒き死の仮面の立場は・・・

284 :270:2010/12/21(火) 08:21:42 ID:nKoWRMw8
…黒歴史?

285 :NAME OVER:2011/01/02(日) 23:01:04 ID:???
>265
それ踏み止まって精神ダメージ食らうだけじゃないっけか?
運悪いと全滅すんのか2回目か

286 :NAME OVER:2011/01/02(日) 23:24:58 ID:???
>>285
新年早々即レスしているのが理不尽ですが、

自分がマッピング中に最初に経験した時は多分…満身創痍の状態で、
受けられるだけの精神とか無かったのかも?

とにかく、マッピングしてて「ここから先は外」と分かっていたのだけれど、
落ちない事にはどうかは分からないので進んだら全滅したという記憶だけがあって。

あそこまでいくのも大変だから、もう二度と同じ失敗(死に方)はしたくない訳でw
だから本当はどういう事だったのかっていうのは再現させていないから良く分からなかったり。

287 :NAME OVER:2011/01/24(月) 19:40:58 ID:???
俺昔PCエンジン版をやったんだけど、
途中で経験値が全く増えなくなって進むことができなくなっちゃったんだけど、
そういうバグってあったの?

288 :NAME OVER:2011/02/10(木) 05:44:09 ID:???
とうめいモンスター

289 :NAME OVER:2011/04/07(木) 10:18:48.64 ID:???
> ディープダンジョン
> 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> 移動: 案内, 検索
>
> 『ディープダンジョン』(Deep Dungeon)は、
> ファミリーコンピュータ ディスクシステムで1986年に発売された3DRPGゲームとそれに続くシリーズ。
> 全編3DRPGゲームとしてはファミコン初。
>
> 開発はハミングバードソフト。
> 発売は第1作と『II』はDOG(スクウェア、現スクウェア・エニックス)、
> 『III』はスクウェア、『IV』はアスミック。

え…。

数ある 3D RPG の中でも異例の単調さ、つまらなさを誇るディープダンジョンが、
ハミングバード開発だったなんて…。

290 :NAME OVER:2011/04/12(火) 14:53:36.87 ID:???
ふざけんな
少年の頃の俺はディープダンジョン1を楽しんだよ


291 :NAME  OVER:2011/04/14(木) 08:11:15.25 ID:S1TlBl1N
某、最近のガンダムで「ラプラスの亡霊」って副題にときめく俺!

292 :NAME OVER:2011/04/14(木) 11:19:00.39 ID:???
>>289
安田均とかは参加してないんでしょ?
三上の抜けた後のバイオハザード5みたいなもんなんじゃないかな。

293 :NAME OVER:2011/04/14(木) 11:30:08.72 ID:???
>>292
むしろ、ラプラスの魔だけに参加していたのではと思ったり。

294 :NAME OVER:2011/04/15(金) 20:05:43.08 ID:???
ブラックオニキスもそうだったけどディープダンジョンは
犯人はヤスなADVゲームのラスト迷宮以外に3DRPGのRの字も知らないファミコンユーザーに3Dダンジョンはともかく魔法システムまでは複雑すぎるってんで
パーティ廃止の孤独なガチ肉弾戦だけにしたってばつちゃに聞いた




そんなことより誰か
フランカたんのエロい画像があったらくだした><


295 :NAME OVER:2011/04/16(土) 00:39:25.42 ID:???
そういやパラケルススの小説ってなんかエロかったな

296 :NAME OVER:2011/04/16(土) 10:07:04.66 ID:???
フランカちゃんが動物されたりするシーンでケモナーなら発射できるんだろうなあ

297 :NAME OVER:2011/04/26(火) 16:30:34.95 ID:???
弘司の絵が良かったな

298 :NAME OVER:2011/04/26(火) 19:23:45.78 ID:???
小説版のジョアンナと恋人の画家のくだりがエロくてもやもやした

299 :NAME OVER:2011/05/13(金) 10:34:21.74 ID:???
今週のファミ通町内会でちょっとだけラプラスネタあったね
まあ案の定というか、ラブプラス絡みだけど

300 :NAME OVER:2011/06/15(水) 08:44:57.38 ID:???
ニコ生でX68版放送している人いた。
全滅ばっかで当時を思い出したw

301 :NAME OVER:2011/06/21(火) 16:14:12.52 ID:???
今更ながら某着メロサイトにあったOP曲聴いたが、凄く出来がいいな。
ちょっと前に携帯替えるまでネットも見られないようなの使ってたから、
最近のがあそこまでになってるとは思わんかった。

他にも色々レベルの高いレゲー着メロがあるから毎日聴いてしまうよ。

302 :NAME OVER:2011/07/06(水) 06:57:08.18 ID:O2yGSDtE
…又、やりたいな。と思う俺がいる。

303 :NAME OVER:2011/07/09(土) 05:08:57.06 ID:???
植物の生い茂るベッドに、何かが居る・・・

304 :NAME OVER:2011/07/09(土) 13:44:10.83 ID:???
あなたはその植物を 引っこ抜いて食べても良いし 食べなくても良い

305 :NAME OVER:2011/07/10(日) 00:10:42.25 ID:???
抜いてみた
マンドレイクだった
発狂した(白目)

306 :NAME OVER:2011/07/10(日) 13:13:44.77 ID:???
ラプラスの魔なら本当にありそうだから困る

307 :NAME OVER:2011/07/14(木) 22:12:38.57 ID:???
君は 胸のつかえがなくなったような気がした! → ステータス:発狂

308 :NAME OVER:2011/07/18(月) 23:20:34.74 ID:???
とにかくレベルアップのやり直しが苦痛だった。
4人のレベルを1アップさせるのに何百回リセット押したことか。
ステータスが完成した後もちょっと気を抜くとすぐ弱くなるし。

309 :NAME OVER:2011/09/12(月) 12:43:30.91 ID:???
PCエンジン版のBGMって、パソコン版とは別物なんですか?

310 :NAME OVER:2011/09/12(月) 13:08:30.48 ID:???
PCE 版、謎が多いよなー。
プレイしたって人を見た事がない。

ちなみに PC-88 版と X68000 版でも曲は違う。

311 :NAME OVER:2011/09/12(月) 19:28:18.47 ID:???
俺PCエンジン版持ってるしやったよ
途中でバグだと思うけど敵を倒しても経験値が増えなくなってクリア不可能になってやめた

312 :NAME OVER:2011/09/13(火) 07:20:11.69 ID:???
PCエンジン版って72の魔神だか全員と戦うんだよな。
ラスボスはハスターなのにどうしてこうなった

313 :NAME OVER:2011/09/14(水) 00:04:51.51 ID:???
そういえば、長年の疑問なんだが
草壁いる/いないで、どの位難易度違うの?

昔入れないでやってたけど、ラスボス戦相当きつかった記憶があるなぁ

314 :NAME OVER:2011/09/14(水) 07:36:48.65 ID:???
草壁って強制じゃなかったっけ?

俺の場合ラスボスは発狂した仲間が超ダメージ叩き出して撃沈してた記憶が……
発狂したヤツって攻撃力すげーあがるよね?

315 :NAME OVER:2011/09/14(水) 15:00:14.02 ID:???
発狂 = 死んでいるのと同じ扱いでは?

316 :313:2011/09/15(木) 00:11:19.94 ID:???
PC版の発狂は動かせなかった(勝手に動きもしない)気がする

317 :NAME OVER:2011/09/15(木) 05:38:04.92 ID:???
>>316
あれれ、PC-E 版かー。

実は >>313 辺りから「?」となっていて、
PC 版は別に草壁は強制じゃなかったよなーとか思っていたんだw

318 :NAME OVER:2011/09/15(木) 08:46:12.11 ID:???
PC版の草壁は空気な癖に誰かの体を乗っ取るにくい奴。
そのくせ冥途帰りにしか開けれない扉はあけれないしな。

319 :NAME OVER:2011/09/30(金) 02:55:20.20 ID:???
1時間書き込みなければ俺と草壁がホモ関係になれる

320 :NAME OVER:2011/09/30(金) 04:23:09.89 ID:???
阻止できなかったか…

321 :NAME OVER:2011/10/09(日) 15:49:14.82 ID:???
やっぱり、SFC版は劣化版?

322 :NAME OVER:2011/10/10(月) 07:58:52.04 ID:???
遊びやすくしたって意味で良アレンジじゃね。
名前忘れたイラストレーターの魅力ある絵をうまく取り込んで
トップビューにしてめんどくさいイベント切り捨てて
SFCやる世代でもクリアしやすくした。

もしPC版のリニューアルにすぎなかったら
あのむずさからクソゲー扱いされてたと思う。

323 :NAME OVER:2011/10/13(木) 06:43:08.22 ID:???
>>322
わかった!
やってみる

324 :NAME OVER:2011/10/13(木) 21:30:43.99 ID:???
>>321
SFC のは、話の流れこそ PC 版とほとんど同じだけど、
ゲームとしてはアーケードの源平討魔伝とファミコン版の源平討魔伝くらいに違う。

ストーリーを知りたいだけならともかく、全く違うゲームだから両方やるのがお勧め。
SFC のも決して悪いゲームではないよ。

325 :NAME OVER:2011/10/14(金) 22:00:59.34 ID:???
PCエンジンCD-ROM2版のオープニング ホラー
http://www.youtube.com/watch?v=9b4je5etG1w

326 :NAME OVER:2011/10/14(金) 22:37:52.40 ID:???
>>325
おお、初めて見た。
全然曲が違うんだね & やっぱり画面が綺麗。
PCE 版のゲームしているところの動画ってないかな。3D ダンジョンなんだよね?

327 :NAME OVER:2011/10/14(金) 23:01:39.41 ID:???
>>326
「PCE版」3DダンジョンのRPG

このゲームPCでは割と有名だけど
PCEだとマイナーな方だからなあ
「DIABLE DE LAPLACE」で検索したけどPCE版のプレイ動画はなさそうだね



328 :NAME OVER:2011/10/15(土) 07:21:10.73 ID:???
ニコニコに実況なしの攻略動画あったぞ。PCE版の。
ソロモンのなんちゃらの魔神どもと戦ってた。

329 :NAME OVER:2011/10/15(土) 11:22:08.33 ID:???
あ、ほんとだ、あったあった。

部屋の棚の「ラプラスの魔」をプレーしてみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4549866 VER.1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4565948 VER.2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4607847 VER.3 ← ここ辺りから屋敷へ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4681244 VER.4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4701354 VER.5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5098748 VER.6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5124024 VER.7
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5211467 VER.8
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5318276 VER.9
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5387984 VER.10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5490654 VER.11
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5553028 VER.12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5617650 最終回

屋敷の中が明るい雰囲気。
曲はやっぱり元の方が良さげ。
3D 的な距離感がちょっと変。
メッセージなんかがやたら遅くてストレス溜まりそう。

330 :NAME OVER:2011/10/18(火) 11:58:15.47 ID:???
>>325のオープニング見たが、
屋敷探索ごときで「旅」と表現するのにはちょっと違和感があったw

331 :NAME OVER:2011/10/18(火) 16:48:18.08 ID:???
オープニングだけで言えば確かにそうかも。
あの時点で「旅」とは思わないよね。

ただ、実際には旅どころの騒ぎじゃなくなるんだけど、
(恐らく)毎回日帰りしている事には変わらないんだよなぁ。

332 :NAME OVER:2011/11/01(火) 14:07:51.46 ID:???
人生と書いて「たび」と読むのさ(遠い目)

333 :NAME OVER:2011/11/05(土) 12:01:16.07 ID:dTAY1ciU
今SFC版やってて「手がかり」のスキルが物を調べるのに影響するのは分かったんですけど、
PC版のように誰が調べるとかいうコマンドがないですよね
SFC版の場合、先頭の人が調べるという解釈で、先頭の手がかりLvを上げればいいんでしょうか?
それとも一番高い人の判定になるのか、全員の合計(?)なのか、よく分かりません
同様に交渉についても誰の交渉スキルが影響するのか・・・、詳しい方教えてください

334 :NAME OVER:2011/11/06(日) 09:12:09.52 ID:???
それは俺も気になるなあ。
ゲームシステム的には一番てがかりレベルが高いヤツのレベルが反映されるか、
全員で調べるチェックして誰か一人でも成功したら、ってのが正しい気がするが。

335 :NAME OVER:2011/11/06(日) 09:41:19.22 ID:???
説明書に書いてあったりしてw

336 :NAME OVER:2011/11/11(金) 20:39:25.38 ID:???
ここ数年で一番スレが伸びてるなw
何があったんだw


337 :NAME OVER:2011/11/12(土) 18:00:26.58 ID:???
そういやこのスレももう5年経つんだな

338 :NAME OVER:2012/01/19(木) 21:40:50.06 ID:???
3DS版「ラブプラスの魔」の発売はまだですか><

339 :NAME OVER:2012/01/19(木) 21:49:04.50 ID:???
3DS版「ラブプラスの魔」だと?...

340 :NAME OVER:2012/01/19(木) 22:22:30.93 ID:???
ラブプラススの魔剣

341 :NAME OVER:2012/01/20(金) 08:15:15.03 ID:???
黒き死の仮面がやりたい

342 :NAME OVER:2012/02/16(木) 23:24:10.65 ID:???
ニコ動で88版の実況があったのを、最近知った。
ttp://www.nicozon.net/mylist/17060037
めっさ笑ったw
突っ込み所いっぱいだが、とりあえず死にすぎ。
レトロゲーは、ゲームバランスがリセット前提だし
キャラ作成もレベルアップもやり直しが前提なんだよなー。

343 :NAME OVER:2012/02/16(木) 23:26:17.32 ID:???
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~shin_psk/laplace/laplace.html
例の攻略サイトは見ないでプレイしてるようだが
ネタバレは見ないとしても基礎部分くらいは見たほうがいいかとw

344 :NAME OVER:2012/02/18(土) 18:59:54.74 ID:???
はるしげ氏のやつね
マイナーなゲームなのに再生数が多いのは本人が人気あるからなのかな

345 :NAME OVER:2012/02/19(日) 01:41:12.80 ID:???
ロストとか罠とか、動画を盛り上げるために
わざとやってるんだよな?な??

346 :NAME OVER:2012/02/19(日) 12:41:17.55 ID:???
ポーカーの緊張感でワロタww

プレイしたいなーと思ってたら先輩からpc98リバイバルコレクションっての
もらってプレイ出来ることになったお。
98版って何か違うのかなー?

347 :NAME OVER:2012/02/19(日) 22:27:37.22 ID:???
>>346

88のと一緒
過去ログだと妙なバグが起きてる人もいるみたいだが
普通にプレイする分には問題ない
攻略ページも消えてないから安心

でもリセットは必須w

348 :NAME OVER:2012/02/19(日) 23:09:31.77 ID:???
やっぱり若干でもディスクアクセスが高速だったりはするのかな。

349 :NAME OVER:2012/02/20(月) 01:00:30.45 ID:???
過去スレ発掘

http://logsoku.com/thread/game.2ch.net/retro/1050327731/

350 :NAME OVER:2012/02/20(月) 02:26:51.11 ID:???
>>349
それより前のもの

ラプラスの魔
http://mimizun.com/log/2ch/retro/984272708/

351 :NAME OVER:2012/02/20(月) 07:33:40.87 ID:???
PC版の難易度は鬼だからな。
何も知らず一階から探索しようとすると死ぬ。
途中蜘蛛の大群とかに出会っても死ぬ。

352 :NAME OVER:2012/02/20(月) 13:30:41.68 ID:???
>>347
サンクス!
逝ってきます(ヽ'ω`)

353 :NAME OVER:2012/02/20(月) 22:40:48.25 ID:???
>>350のスレすげー盛り上がってるな
しかも2001年だと!?

354 :NAME OVER:2012/02/26(日) 23:02:32.39 ID:???
2階の回廊で彷徨ってたら通路にゲームマスターだのミノタウロスだの出てきた
痺れを切らしたのかな

355 :NAME OVER:2012/02/28(火) 18:54:19.14 ID:wlE35rAM
浮上させとこ

356 :NAME OVER:2012/02/28(火) 23:24:48.68 ID:???
>>342
くやしい!実況参加したかったわ〜w

357 :NAME OVER:2012/02/29(水) 19:06:02.71 ID:???
PC版の魔法の杖ってどこで出る?
5階の番兵締め上げても全然落とさない…
クリスタルはボコボコ落とすんだけど

358 :NAME OVER:2012/02/29(水) 23:20:19.00 ID:???
>>357
4階のジャングルで、番兵からでたよ。

359 :NAME OVER:2012/03/01(木) 00:36:17.34 ID:???
有難う!ジャングル狩り行って来ます

360 :NAME OVER:2012/03/10(土) 07:29:43.16 ID:ncu+yOQK
ラブプラスの魔

361 :NAME OVER:2012/03/10(土) 15:14:12.86 ID:???
>>360
>>338


362 :NAME OVER:2012/04/29(日) 16:23:39.94 ID:???
はるしげナイスあげ

363 :NAME OVER:2012/05/02(水) 18:21:58.78 ID:???
ラプラスの魔でググってて知った(あるいは忘れてる)んだけど
シークレットパーティーって何ぞ
クリア認定証と一緒に貰えるんだっけか?

364 :NAME OVER:2012/05/03(木) 17:30:21.18 ID:???
ラブプラス+の魔

365 :NAME OVER:2012/05/06(日) 21:50:14.06 ID:???
フランカちゃんとパラブプラススしたいよおおおお


366 :NAME OVER:2012/05/07(月) 17:58:27.97 ID:???
パラケルススの箱入り幼女はマジビビッた…

367 :NAME OVER:2012/09/08(土) 00:30:57.71 ID:???
とにかく冒険が軌道に乗らないゲームだったな
攻略が城3Fとかまで進んでも蘇生料金が足りなくなったりとか

368 :NAME OVER:2012/09/27(木) 07:27:03.57 ID:???
SFC版なんだが
アドルフ救出前にモルディブ殺っちゃったらどうなるん?

369 :NAME OVER:2012/10/01(月) 00:36:55.33 ID:???
爆発する

370 :NAME OVER:2012/10/02(火) 02:45:43.43 ID:???
なるほど爆発するのか
・・・うん俺が悪かったね、モルディブがどうなるかは別にいいんだよ
アドルフがどうなるかなんだ、ちゃんと髑髏の指輪くれる?

371 :NAME OVER:2012/10/08(月) 02:46:55.13 ID:???
最近SFC版クリアしたけど、モルディブ倒してから牢屋に行ったので、自然と>>368の流れに。
アドルフは、仲間にはできるけど途中で抜けて、クエストもなかったことになってたと記憶してる。
アドルフがくれる目玉の指輪は後に店売りになるので、普通に買ってた。


372 :NAME OVER:2012/11/30(金) 04:31:25.07 ID:???
ラプラスの魔オンラインはまだか

373 :NAME OVER:2012/11/30(金) 06:03:50.05 ID:???
>>372
精神攻撃で発狂したフリをして仲間を銃殺

374 :NAME OVER:2012/12/03(月) 03:41:52.19 ID:???
判定がTRPG基準のこのゲームからすれば、
ロール失敗で味方を誤射とか日常茶飯事になりそう
引き金を弾けば、20回に1回は味方に当たってクリティカル

375 :NAME OVER:2012/12/03(月) 05:16:58.49 ID:???
「また粗悪なバッテリーを売りつけやがって…!」

376 :NAME OVER:2012/12/07(金) 05:26:56.41 ID:???
時代を考えれば、品質が安定しないのも当然な気がして来た

377 :NAME OVER:2012/12/18(火) 04:56:19.77 ID:???
ラスボス直前でバグって、結局クリア出来なかったな
でも面白いゲームだった

378 :NAME OVER:2012/12/20(木) 05:09:14.76 ID:???
ラプラス城終盤がやたら段取り臭かったなぁ

379 :NAME OVER:2013/01/05(土) 02:30:07.91 ID:???
このゲームの実況は失踪者多いなw

ノーリセでやってる実況者多いけど
パラ吟味もしないと相当きついし、マッピングしててキャラロストとか普通にあるし
他のRPGのひどい縛りプレイよりよっぽどきつよなw

380 :NAME OVER:2013/01/06(日) 07:19:11.01 ID:???
このゲームの面白さの一つは、
「行ったら自力で帰ってこないといけない」
ところにあると思う。

行った先に回復する場所がある訳でも、いきなり街に戻れる魔法がある訳でもない。

一見面倒なんだけど、往復でのペース配分を考えて、どこまで進むかを考えるのが面白い。
「もうちょっと行けるか?いや、これ以上行ったらまずいか?」という緊張感が良い。

満身創痍で街に戻れた時、写真を売るときのうれしさとかすごいんだよね。

381 :NAME OVER:2013/01/06(日) 18:56:24.42 ID:???
このゲームを、初プレイでラストまで実況しようと言うのが無謀
ゆっくりの人みたいなのが正解なんじゃね

382 :NAME OVER:2013/01/08(火) 19:09:33.83 ID:???
全滅しても一応Wizみたいに後から冒険者出して回収できるシステムあるけど、
基本的には全滅したらリセットだしな……

383 :NAME OVER:2013/01/17(木) 11:57:42.18 ID:???
やっぱ難しすぎたよなぁ。
(ラプラス+ラプラス+パラケルスス)/3くらいならよかったのに

384 :NAME OVER:2013/01/17(木) 17:18:12.67 ID:???
>>383
・歩いて帰ってくるだけの余力を残しながらの探索 (実はこれが一番難しい?)
・閉じ込められた部屋に血が溢れてきて全滅するトラップ
・開けたら外 → 全滅というドア (マッピングしていると見当は付くんだけど…)
・入る度にランダムに変化し、稀にクリアできない組み合わせになる通路
・一度全滅し、そこから救出された者がいないと開かない扉 (予備知識無しだとほぼ無理)
・ラスボスの異常な強さ

以外は地道にマッピングさえしていけばそんなに難しくもないと思う。

ラスボスに関しては、パーティー編成やスキル割り振りによっては半ハマり状態になり得る。

385 :NAME OVER:2013/01/17(木) 19:18:11.35 ID:???
>閉じ込められた部屋に血が溢れてきて全滅するトラップ
徐々に血が上ってくるから考える事が出来、難しい部類ではない
>開けたら外 → 全滅というドア
あれは難しいというより邪道、気づいてしまったら終わりだね
>入る度にランダムに変化し、稀にクリアできない組み合わせになる通路
一筆書きでなくても全部通れば抜けられる
>一度全滅し、そこから救出された者がいないと開かない扉 (予備知識無しだとほぼ無理)
おばばが教えてくれるから予備知識ありと同じ
>ラスボスの異常な強さ
草壁がいれば楽勝

386 :NAME OVER:2013/01/17(木) 19:21:14.03 ID:???
俺が
> (実はこれが一番難しい?)
と思ったのは、最初の幽霊屋敷に入ったら扉が開かなくなる事
普通はレベル1の状態で進んで他の階に行こうとは思わないだろう
ちなみに、連れに何も教えないで貸してあげた事があるが、
1カ月以上たっても扉を開ける事が出来ずに挫折した

※本文が長すぎます!だったので2回に分けた

387 :NAME OVER:2013/01/18(金) 01:40:49.95 ID:???
玄関から入って、3階の鐘を鳴らし、玄関に戻って来る

この30歩くらいの道程の中で3人死んだりするからな…

388 :NAME OVER:2013/02/12(火) 12:20:53.89 ID:???
 階段を昇る前に敵と遭遇→攻撃全然当たらなくて倒せない→逃げる
→勝手に移動するため現在位置が解らなくなる→半分パニクって適当に動き回る
→ゾンビあたりに遭遇して2人くらい死ぬ→リセット

初プレイはこんなだった気がする…

389 :NAME OVER:2013/02/12(火) 14:13:51.97 ID:???
蝙蝠で死を覚悟する

390 :NAME OVER:2013/02/17(日) 03:58:48.13 ID:???
逃げるとランダム移動、エンカウント多い、敵出現数多い、
攻撃当たらない、パーティメンバー少ない…

なんか、毎回パーティ半壊してたなあ…
いつまで経ってもパーティの運営が安定しない

安定したのは、むしろ城に着いてからだったような

391 :NAME OVER:2013/02/18(月) 08:28:31.48 ID:???
完全クリアするともう二度と幽霊屋敷には入れないあたり
製作者は何を考えていたんだ?って感じだな。

392 :NAME OVER:2013/02/18(月) 12:28:08.45 ID:???
>>391
プレイヤーがどう思おうと、キャラクターの立場に立てば別にもう入る必要がないんだし。

393 :NAME OVER:2013/05/09(木) 19:13:35.21 ID:???
PC98版やる前にSFC版で予習した方がいいかな?
相当手ごわそうな印象

394 :NAME OVER:2013/05/10(金) 19:42:18.18 ID:???
中途半端に内容を知っちゃうと、却ってつまんないよ

手ごわいのは間違いない

395 :NAME OVER:2013/05/11(土) 08:49:33.68 ID:???
そっか、98版で全滅してきます
レスありがとう

396 :NAME OVER:2013/05/11(土) 20:30:41.71 ID:???
全然別のゲームなので両方やった方が良いと思う。

397 :NAME OVER:2013/05/12(日) 12:41:51.42 ID:???
どっち先にやるかって話なんだが

398 :NAME OVER:2013/05/18(土) 07:34:59.60 ID:???
館から出られなくなって全滅
手強い

399 :NAME OVER:2013/05/29(水) 19:32:34.31 ID:???
いい写真撮れたと戻る途中に全滅や
もう一枚と欲張って全滅

人間性に気づかされるゲームだな

400 :NAME OVER:2013/06/04(火) 05:46:42.65 ID:???
「まだ行ける」は「もう危ない」

ウィザードリィ#1からの標語

401 :NAME OVER:2013/06/05(水) 12:29:21.85 ID:???
ラプラスはダメージなし状態でも全滅することがあるし

402 :NAME OVER:2013/06/11(火) 13:31:30.97 ID:???
そろそろ地下の探索くらいは出来てるだろうか

403 :NAME OVER:2013/06/22(土) 17:51:03.07 ID:???
滝って全員死亡だっけ、全員ロストだっけ。

404 :NAME OVER:2013/06/22(土) 19:58:34.07 ID:???
鐘ならさないと出られないのか
出口探して地下潜って全滅したは

405 :NAME OVER:2013/06/23(日) 02:40:59.46 ID:???
RPGの帰路って面倒臭いものだけど、ラプラスの魔は帰路こそが面白い気がする。

何せ余力を半分残さないといけないので、「どこまで進むか」の判断が難しい。
満身創痍で街に辿り着けた時はものすごい達成感がある。

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