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スプライト 3本目
1 :
ナイコンさん
:2013/06/17(月) 12:28:55.19
スプライトは、主にテレビゲームで用いられる、
画面上のキャラクタ(人物・物品等)など
小さな絵を高速に表示するための技術的な仕組みである。
(wikipediaより)
前スレ
スプライト 2本目
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1299717063/
35 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 20:32:48.14
同人なら普通にいっぱいあるが。
昔はこういうゲーム作ってたこつえー氏も今ではぱんつはいてない絵師。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7902818
横スクロールはちょっと厳しいけどな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm247784
東方シリーズも初期は98だし。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm122059
36 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 21:27:05.96
動画じゃ55FPSかどうか判らんな
37 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 21:43:42.74
>>35
東方は初期っつーても95年くらいでスペックは486〜初期ペンティアムを要求してたかと
38 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 22:06:56.34
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project#PC-98.E7.89.88.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0
> PC-98版ゲーム[編集]
> 1996年から1998年の間、東京電機大学生で結成された同人サークル(大学サークル)
> Amusement Makersから「ZUN Soft」というブランドでPC-9800シリーズ用のゲームとして
> 5作品が発表された。
39 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 22:10:24.95
98は486以降は知らんとかいう人は多そう
40 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 22:40:26.42
>>36
56.42だろボケ。
その辺のゲームは31KHzしか映らないモニタだと70になるんで泣ける。
41 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 22:52:04.29
>>37
ボトルネックだったVRAM速度が改善されたのが9821辺りからだからなぁ。
486搭載機でも9801やH98シリーズだときつい。
42 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 23:03:31.89
>>40
>56.42だろボケ。
56.4231346484じゃないの?
43 :
ナイコンさん
:2013/06/22(土) 23:13:17.27
>>40
>70になるんで泣ける。
70.086じゃね?
44 :
ナイコンさん
:2013/06/23(日) 01:22:53.43
>>41
東方は486の66MHzが推奨環境で、386だと動くけどゲームにならないらしい
9821じゃないとキツイだろうね
ドキュメントを読む限りゲタ履かせてもグラフィック性能が弱い機種はあまり意味ないっぽい
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